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数字营销新风口 元宇宙游戏广告植入公司Anzu获4800万美元融资
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名品牌就曾采用该服务。此前,Anzu同
Roblox
平台的创作者也有过合作,为平台上数亿玩家享受的UGC内容创作者带来新的收入来源。 随着科技进步、用户思维方式的转变以及超过30亿全球游戏玩家受众的不断增长,游戏内广告由于其巨大的影响力、极高的关注度和受众的多样性,逐渐能与许多传统营销渠道展开竞争,甚至超越它们。 而服务和技术的精细化带来的是品牌效益的提升,这也为Anzu在游戏内广告赛道竞争打下了坚实的基础。 03.游戏内广告市场的发展 根据eMarketer的预测,2023年,全球游戏内广告市场规模将达到120亿美元,占整个数字广告市场的4.4%。在这个庞大的市场中,有三种角色在争夺游戏内广告的蛋糕: 提供游戏内广告解决方案的公司:比如Anzu,这种公司可以让品牌方在各种类型和平台的游戏中投放高质量、可交互、可度量的广告。 提供广告平台服务的公司:比如Alphabet Inc.,这种公司可以帮助品牌方和游戏开发商实现广告投放和收益。 提供游戏内广告资源的公司:比如暴雪和EA,它们可以为品牌方提供曝光和推广机会。 那么,这些公司是如何利用游戏内广告来进行更好的营销的呢? 首先,我们要明白一个问题:游戏玩家真的希望在他们的游戏中看到广告吗? Anzu的一项研究表明,游戏玩家会因为游戏内广告使游戏变得“逼真”而选择接受。并且,ComScore Media Metrix的一项研究发现,“重度游戏玩家”(每周至少玩游戏16小时的人)似乎乐于接受游戏内广告。 对此,Anzu的联合创始人兼首席执行官Itamar Benedy在AdExchanger Talks节目中表示,“只要广告为他们提供某种价值,比如让游戏感觉更逼真和身临其境,他们就会接受广告。许多游戏玩家也更喜欢免费游戏模式,而不必付费。” 这就意味着,如果想要在游戏内广告中取得成功,品牌方必须考虑以下几个因素: 广告是否与游戏主题和氛围相符? 广告是否影响了玩家的游戏体验和乐趣? 广告是否提供了玩家感兴趣的信息或奖励? 目前市面上已经有着不少游戏内广告的成功案例。 在《使命召唤》系列游戏中,玩家可以看到各种真实的品牌广告,比如可口可乐、耐克、宝马等。这些广告不仅增加了游戏的真实感,还让玩家有一种身处未来战场的感觉。 而在《刺客信条:奥德赛》中,玩家可以在古希腊的城市中看到一些奥林匹克运动会的广告。这些广告不仅与游戏的历史背景相契合,还让玩家有一种参与古代盛事的感觉。 当然,跨界合作也是一种极具创新意义的游戏内广告营销方式,品牌方有时竟然直接将自家IP搬到游戏玩法中去了!比如前段时间蜜雪冰城和《蛋仔派对》推出了“蛋仔雪王甜蜜蜜”联名活动,这种营销策略通过创造互动性、趣味性和社交性的数字内容来吸引和留住消费者的注意力,极大提升品牌的认知度和好感度。 总之,游戏内广告是一种具有巨大潜力和挑战的广告形式,并且它将随着游戏产业的发展而不断创新和变化。 04.未来更加值得期待 随着技术的不断发展和游戏的更新迭代,在未来,游戏内广告可能有着以下形式: VR/AR游戏内广告:这是一种将广告元素融入到VR/AR游戏场景中的方式,它可以让广告更自然和更有互动性,也可以让玩家更容易记住和接受广告信息。 P2E(Play to Earn)游戏内广告 :“边玩边赚”的方式可以激励玩家更多地参与和投入到游戏中,也可以让玩家拥有更多的自主权和收益权。同时,这种方式可以让广告更灵活且更有价值,也可以让玩家更主动更愿意接触广告。 AI游戏内广告 :AI技术可以让游戏更智能和更有趣,也可以让广告更精准和更高效。这种游戏内广告将利用AI技术来生成或优化广告内容,它可以让广告更个性化,也可以让广告更易于测试和迭代。 对于平台或终端设备来说,不同设备的屏幕尺寸和分辨率会影响游戏内广告的展示空间和清晰度,从而影响用户对广告的注意力和记忆力。而不同设备的操作方式和交互模式则会影响用户与游戏内广告的互动方式和程度。 比如育碧的沉浸式触觉衣和苹果的头戴设备,它们可以让玩家感受到更真实和更丰富的游戏世界。一方面,这些设备可以让玩家通过头部、手部或身体的运动来与广告进行互动,增加玩家对广告的参与度和转化率;另一方面,这些设备可以让广告更具视觉和听觉的冲击力,从而增加玩家对广告的注意力和好感度。 由此可见,技术和设备都是影响游戏内广告效果的重要因素,而这需要开发人员利用各种技术、根据不同设备的特点来设计合适的游戏内广告形式、内容和策略。 05.品牌营销的广阔前景 游戏内广告不同于传统广告,它需要对游戏设计的了解与广告媒体的精通,Anzu平衡了两个方向,并把1+1>2做到了极致。 强制中断的游戏广告策略对品牌方和游戏商来说都具有不小的风险,特别是游戏开发者,为了广告丢失玩家,竭泽而渔,万万不可取。 当使用简单的创意、清晰的标志、有限的文本以及没有任何CTA(用户召唤按钮)时, 我们可以将游戏内广告理解为某种意义上的OOH(户外广告),该营销渠道的成功往往不取决于点击、注册等指标 ,而是在提升品牌知名度后于无形中增长游戏玩家的购买意愿。 随着苹果等科技巨头用VR设备吹响虚拟现实时代的号角,游戏内广告势必化身为无声细雨,玩家们在元宇宙中沉浸、忘怀自我时,品牌营销也会走出更宽更广的道路。 来源:金色财经
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金色财经
2023-07-20
元宇宙游戏广告植入公司Anzu获4800万美元融资
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名品牌就曾采用该服务。此前,Anzu同
Roblox
平台的创作者也有过合作,为平台上数亿玩家享受的UGC内容创作者带来新的收入来源。 随着科技进步、用户思维方式的转变以及超过30亿全球游戏玩家受众的不断增长,游戏内广告由于其巨大的影响力、极高的关注度和受众的多样性,逐渐能与许多传统营销渠道展开竞争,甚至超越它们。 而服务和技术的精细化带来的是品牌效益的提升,这也为Anzu在游戏内广告赛道竞争打下了坚实的基础。 03.游戏内广告市场的发展 根据eMarketer的预测,2023年,全球游戏内广告市场规模将达到120亿美元,占整个数字广告市场的4.4%。在这个庞大的市场中,有三种角色在争夺游戏内广告的蛋糕: 提供游戏内广告解决方案的公司:比如Anzu,这种公司可以让品牌方在各种类型和平台的游戏中投放高质量、可交互、可度量的广告。 提供广告平台服务的公司:比如Alphabet Inc.,这种公司可以帮助品牌方和游戏开发商实现广告投放和收益。 提供游戏内广告资源的公司:比如暴雪和EA,它们可以为品牌方提供曝光和推广机会。 那么,这些公司是如何利用游戏内广告来进行更好的营销的呢? 首先,我们要明白一个问题:游戏玩家真的希望在他们的游戏中看到广告吗? Anzu的一项研究表明,游戏玩家会因为游戏内广告使游戏变得逼真而选择接受。并且,ComScore Media Metrix的一项研究发现,重度游戏玩家(每周至少玩游戏16小时的人)似乎乐于接受游戏内广告。 对此,Anzu的联合创始人兼首席执行官Itamar Benedy在AdExchanger Talks节目中表示,只要广告为他们提供某种价值,比如让游戏感觉更逼真和身临其境,他们就会接受广告。许多游戏玩家也更喜欢免费游戏模式,而不必付费。 这就意味着,如果想要在游戏内广告中取得成功,品牌方必须考虑以下几个因素: 广告是否与游戏主题和氛围相符? 广告是否影响了玩家的游戏体验和乐趣? 广告是否提供了玩家感兴趣的信息或奖励? 目前市面上已经有着不少游戏内广告的成功案例。 在《使命召唤》系列游戏中,玩家可以看到各种真实的品牌广告,比如可口可乐、耐克、宝马等。这些广告不仅增加了游戏的真实感,还让玩家有一种身处未来战场的感觉。 而在《刺客信条:奥德赛》中,玩家可以在古希腊的城市中看到一些奥林匹克运动会的广告。这些广告不仅与游戏的历史背景相契合,还让玩家有一种参与古代盛事的感觉。 当然,跨界合作也是一种极具创新意义的游戏内广告营销方式,品牌方有时竟然直接将自家IP搬到游戏玩法中去了!比如前段时间蜜雪冰城和《蛋仔派对》推出了蛋仔雪王甜蜜蜜联名活动,这种营销策略通过创造互动性、趣味性和社交性的数字内容来吸引和留住消费者的注意力,极大提升品牌的认知度和好感度。 总之,游戏内广告是一种具有巨大潜力和挑战的广告形式,并且它将随着游戏产业的发展而不断创新和变化。 04.未来更加值得期待 随着技术的不断发展和游戏的更新迭代,在未来,游戏内广告可能有着以下形式: VR/AR游戏内广告:这是一种将广告元素融入到VR/AR游戏场景中的方式,它可以让广告更自然和更有互动性,也可以让玩家更容易记住和接受广告信息。 P2E(Play to Earn)游戏内广告 :边玩边赚的方式可以激励玩家更多地参与和投入到游戏中,也可以让玩家拥有更多的自主权和收益权。同时,这种方式可以让广告更灵活且更有价值,也可以让玩家更主动更愿意接触广告。 AI游戏内广告 :AI技术可以让游戏更智能和更有趣,也可以让广告更精准和更高效。这种游戏内广告将利用AI技术来生成或优化广告内容,它可以让广告更个性化,也可以让广告更易于测试和迭代。 对于平台或终端设备来说,不同设备的屏幕尺寸和分辨率会影响游戏内广告的展示空间和清晰度,从而影响用户对广告的注意力和记忆力。而不同设备的操作方式和交互模式则会影响用户与游戏内广告的互动方式和程度。 比如育碧的沉浸式触觉衣和苹果的头戴设备,它们可以让玩家感受到更真实和更丰富的游戏世界。一方面,这些设备可以让玩家通过头部、手部或身体的运动来与广告进行互动,增加玩家对广告的参与度和转化率;另一方面,这些设备可以让广告更具视觉和听觉的冲击力,从而增加玩家对广告的注意力和好感度。 由此可见,技术和设备都是影响游戏内广告效果的重要因素,而这需要开发人员利用各种技术、根据不同设备的特点来设计合适的游戏内广告形式、内容和策略。 05.品牌营销的广阔前景 游戏内广告不同于传统广告,它需要对游戏设计的了解与广告媒体的精通,Anzu平衡了两个方向,并把1+1>2做到了极致。 强制中断的游戏广告策略对品牌方和游戏商来说都具有不小的风险,特别是游戏开发者,为了广告丢失玩家,竭泽而渔,万万不可取。 当使用简单的创意、清晰的标志、有限的文本以及没有任何CTA(用户召唤按钮)时, 我们可以将游戏内广告理解为某种意义上的OOH(户外广告),该营销渠道的成功往往不取决于点击、注册等指标 ,而是在提升品牌知名度后于无形中增长游戏玩家的购买意愿。 随着苹果等科技巨头用VR设备吹响虚拟现实时代的号角,游戏内广告势必化身为无声细雨,玩家们在元宇宙中沉浸、忘怀自我时,品牌营销也会走出更宽更广的道路。 来源:金色财经
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金色财经
2023-07-20
解读比特币生态首个元宇宙项目Bitmap
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Life,到 Web2.0 时代的
Roblox
、堡垒之夜,再到 Web3.0 时代的 Decentraland、Voxels,在朝着更去中心化、更好体验、更多用户自主权的方向演进。当元宇宙遇到 NFT ,虚拟土地便成为了故事的主角。 让我们先把虚拟土地,放在元宇宙领域中来看。 过去一个周期,元宇宙项目方以发售虚拟土地为核心商业模式,大量元宇宙项目涌现,造成了虚拟土地供给过剩、元宇宙项目间彼此不互通,从而使互操作性成为元宇宙领域亟待解决的首要问题。需要指出的是,互操作性问题会伴随元宇宙领域发展长期存在、需要不断解决,只是在当前阶段该问题更为显著。 另一方面看,项目方售卖虚拟土地,本质上是将 3D 场景编辑器使用权和场景流量分发权打包进虚拟土地,并以此构建议价权。但经过过去两三年的发展,3D场景编辑器已逐渐趋于标准化和开源,典型案例是2022年7月发布的元宇宙项目 hyperfy.io,其以近乎免费的价格向用户提供了优秀的网页端3D场景编辑器。虚拟土地作为商品,构成其内在价值非常重要的一部分已经不复存在了。 hyperfy.io 的3D场景编辑器 让我们再把虚拟土地,放在 NFT 领域中来看。 过去一个周期,元宇宙虚拟土地以 NFT 的形式存在,也是 NFT 发展历程中的重要用例。从 NFT 自身发展角度看,可概括为:铁打的 NFT,流水的用例。 在 NFT 发展的每个阶段,往往只会有一类用例作为 NFT 阶段性的核心价值承载物,这些价值承载物曾经是:加密艺术、GameFi、虚拟土地、PFP。但一切皆变、一切皆流,当新用例成为主流时,旧用例无论曾经多么辉煌,都会褪去颜色,成为明日黄花。谁还记得 CryptoKitties、Async art、Axie Infinity、LOOT?显然,虚拟土地作为 NFT 曾经的核心价值承载物,已经成为过去时。 综上,无论是当下的元宇宙领域还是 NFT 领域,都不需要虚拟土地充当核心角色。对元宇宙项目方来说,眼下最重要的是互操作性问题的解决。这是从供给侧的分析,从需求侧看,核心问题是缺乏应用场景落地,过去两三年该问题表现的尤为突出。对项目方而言,一味从供给侧出发思考,容易陷入拿着锤子找钉子的怪圈。 2. Bitmap 能为元宇宙发展提供什么? Bitmap目前主要是虚拟土地的一级市场发售,3D场景编辑器和场景流量分发、Avatar 均无涉及,也没有去匹配特定场景的需求。由此可见,对于元宇宙当前的发展需求而言,Bitmap 暂时无法提供有效价值。如果硬要说价值提供的话,基于 Bitmap 理论的虚拟土地发行,提供了一个对买家相对更加公平的购买机制,以及一个“理直气壮”的增发机制。 Bitmap 官网:https://bitmap.land/?view=horizontal 以上是笔者由Bitmap 展开的一系列思考,难免有失偏颇,欢迎斧正。 来源:金色财经
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金色财经
2023-07-17
区块链动态2023年7月16日早参考
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创立,总部位于英国伦敦,为品牌和乐队在
Roblox
、Fortnite和Decentraland等平台提供元宇宙营销服务。该公司曾与联合利华、亚马逊音乐和麦当劳之家等品牌合作,在元宇宙项目中创造广告和营销机会。 3 . 金色财经报道,Arkham CEO Miguel Morel针对近期对项目可能泄露私人信息的批评做出回应,称“认为缺乏隐私是当今大多数公链所固有的运作方式”,他称:“你实际上是在进行交易,并正在向一个由数百万人组成的去中心化网络广播,所有人都可以在链上查看哪些交易正在广播。公开可用的区块链可能是保持私人信息私密的最糟糕的方式。” Morel还表示,“Arkham的主要客户交易员和对冲基金——那些通过获取关于某个特定代币的大额买卖仓位信息来赚钱的人。” 4 . 7月16日消息,Dune创始人@hagaetc在推特明确表示不会发行代币,并列出自己不喜欢空投的三个原因:让“社区”快速致富;对羊毛党来说是荒谬的资本支出;不会为任何人创造长期价值。他同时表示Dune如果有发行代币的计划“应该很久前就做了,但事实是没有”。 5 . 7月16日消息,加密索赔和交易平台Open Exchange(OPNX)在官推宣布,已在Testlight上推出平台的测试版ios客户端。 6 . 金色财经报道,据CertiK官方推特发布消息称,自上周五以来,记录了15起安全事件,造成约550万美元的损失。到目前为止,共发生17起Discord黑客攻击事件、16起网络钓鱼攻击事件和2起Twitter黑客攻击事件。 7 . 金色财经报道,The Block的数据仪表板显示,Coinbase和Uniswap市值之比已大幅飙升,于7月13日达到6.2的年度高点。尽管Coinbase的股价自今年年初以来飙升了213%以上(受贝莱德出人意料地申请现货比特币交易所交易基金的推动),但DeFi交易所Uniswap的市值却没有变化。DEX的市值一直保持稳定,今年大部分时间徘徊在40亿美元左右。与此同时,Coinbase的市值从年初的70亿美元以上增加到周五的近250亿美元。 私人投资公司WedBush在周四的一份报告中表示,将Coinbase的目标股价提高至110美元。 8 . 金色财经报道,Silent Protocol是一家初创公司,由TÜBİTAK BİLGEM的研究人员发起,TÜBİTAK BİLGEM是土耳其领先的技术和科学中心,致力于提高土耳其的技术和科学能力。它的主要重点是为现有应用程序开发可扩展的隐私层,从而消除了从现有池中交换流动性的需要。 该项目于2021年启动,已经吸引了Zee Prime capital、Mechanism capital、Hypersphere和Daedalus等风险投资公司的初始资金。 在Sora Ventures领投的500万美元融资中,Silent Protocol的目标是将其网络扩展到web3之外。其目标是通过为其应用程序构建符合欧盟MiCA(加密资产市场)法规的安全层,促进他们与传统机构的合作。 来源:金色财经
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金色财经
2023-07-16
【一周科技动态】无惧“特别调权”,大科技公司稳中向上
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他企业在该技术的基础上构建定制软件。
Roblox
将在未来数周间登陆Meta Quest应用平台 Instagram和Facebook付费认证服务扩展到亚洲市场。 英伟达可能成为半导体公司ARM的IPO的锚定投资者。 Recursion Pharmaceuticals宣布获得英伟达5000万美元投资,计划加速其生物和化学AI基础模型的开发。 英特尔发布对标英伟达100的7nm制程AI芯片Gaudi2,专为训练大语言模型构建。 一周核心观点 本周由于CPI增长放缓,风险情绪再度上升,大盘再创一年半新高。其中纳斯达克指数涨幅更大,成长股功不可没。而大科技公司在经历了纳斯达克100指数“特殊调权”消息的影响后,依然获得不少资金的青睐,二线的成长股表现更为出色。 Fed Tools隐含FOMC会议年底前最大可能仅加息一次 目前,7月加息的概率依然较高,但继续加息的必要性下降,美元指数回落,有助于缓解成长股的压力。美国经济增长(衰退预期是否软着陆)和通胀韧性(CPI是否会反弹)的关键都在服务业,因此大科技公司的业绩也尤为重要,会成为全行业的指引。 CPI分项 因此,7月中旬开始的Q2财报季甚是关键。 微软 本周最大两家权重公司苹果和微软都表现平平,微软因为对暴雪的收购案被法院开了绿灯,投资者情绪更好些。如果在7月18日之前FTC无法再让举证法院延长禁令,这桩案子基本就算是通过了。 目前只有英国监管还不同意,但是微软与英国监管已经达成协议暂停法律进程,可能会谈一谈,而微软也有意在考虑出售暴雪在英国的资产。 OpenAI虽然正式面临了调查,主要是信心安全方面的,我们认为,监管的介入反而是利好,因为头部企业最需要一个良性健康的行业规则,越是规则明确,对大公司越是有利。 此前,机构预计AI市场规模将在未来十年内达到8000亿美元,微软的重金投入有望令在货币上脱颖而出,因此纷纷提高了目标价。 对接下来的Q2预期,我们认为微软的业绩有望经历触底反弹,Q1财报无论是营收增速的反弹,还是利润增长止跌转涨且再度领先营收增速,都反映出走出了上季度的业绩低谷,重回边际向上的趋势。 此外,微软的估值空间仍在,PEG比率仍处历史平均水平,PE也低于疫情前2019年的水平。 MSFT PE TTM META Meta股价本周正式突破300大关,也意味着自iOS隐私政策改变以来的影响消除。在AI方面,Meta是比较容易更早实现货币化的公司(广告接入),例如,虽然在短视频行业进入得较晚,但是在Reels上面的货币化节奏很快,6月底又推出了基于图像的叠加广告。 除了元宇宙的野心,Meta还打算抢占Twitter的市场份额,这可能不仅仅是Zuckerberg与Musk的个人恩怨,也是两大行业内最大的社媒之间的较量。Threads上线以最快的速度达到1亿用户,其中重要的还是Instagram的引流。 我们认为,Threads高开低走的可能性非常大,一方面社交媒体的粘性非常大,对大账户来说迁移成本非常高,另一方面,社区化的活动也难以在多平台同时进行,这并不是电商。 新社媒挑战顶级社媒,最终不了了之的案例比比皆是。这次Threads高度绑定Instagram和Facebook,这种缺少边界强关联反而可能引起用户的反感。 马斯克虽然行事高调偶尔有非议,但小扎的口碑更差(在美国本土),因此Threads是否能获得更多用户青睐还要观察长期趋势。 从估值上来看,META充足的资产和相对较低的表现,反而是目前大科技公司中,安全垫比较高的那个。 Meta PE TTM 特斯拉 特斯拉本周的涨幅并不大,毕竟今年以来的涨幅已经很多了。以特斯拉的波动率,如果大科技公司的平均涨幅在1%,那他可能得有2%,因此也是期权交易者非常热衷的标的。 由于马斯克的个人魅力,其很多个人行为都有可能被看成是对特斯拉公司的影响,例如此前收购Twitter,因为需要现金,就不得不质押Tesla股票,导致去年的一系列被动平仓。 因此,马斯克对AI的投资,也可以被视作是利好。 除此之外,印度市场也是大公司总想更多涉猎的市场,毕竟特斯拉在中国取得如此大的成功,想必在人口基数同样大的印度也可以吧? 我们只能说,愿景都是好的,但最近就有富士康取消了在印度的投资计划,想必,印度人的商业思维与中国人完全不同,至于商业环境,只有等它自己从头到尾尝试一遍,才知道靠不靠谱吧。 TSLA EV/Sales TTM "TANMAM"的投资策略 将这权重最大的7家公司合成一个投资组合,称之为“TANMAM”组合。 如果以等权重、每季度重新调整权重的方式对这个组合进行回测,那么从2015年以来表现是远超标普500的,总回报达到了1483%,同期 $标普500ETF(SPY)$ 回报252%。 年化回报在37.33%,高于SPY的11.47%。
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老虎证券
2023-07-14
Metaverse、NFT 和游戏报告 — 六月版
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元宇宙领域,Decentraland、
Roblox
和 Spatial 联合举办了首届元宇宙美容周。像露得清这样的热门化妆品公司参加了这个为期六天的活动,并向观众展示他们的虚拟体验,以吸引他们并吸引在线购物者。融资方面,6月份资金流入大幅下降,只有一个元界项目宣布融资。总体而言,尽管元界行业在 6 月份表现不佳,但苹果的进入和 Improbable 的技术开放等重要事件重新点燃了人们的兴趣,并强调了元界沉浸式体验的巨大前景。 元界最新动态 Apple 推出 Apple Vision Pro:Apple 首款空间计算机 ( Apple )。Vision Pro 为应用程序创建了一个无限的画布,超越了传统显示的界限,并引入了由最自然、最直观的输入(用户的眼睛、手和声音)控制的全三维用户界面。 中国移动发起元界产业联盟(Forkast)。周三在上海举行的2023 年世界移动大会上宣布,该联盟旨在促进元宇宙内容创作、扩展现实 (XR) 终端、计算网络和技术研究方面的合作 Kakao Healthcare将打造元界医疗保健平台(KEDGlobal)。该项目旨在克服虚拟世界和医疗保健服务的时空限制,促进国民健康,创造未来食品。 上海的目标是通过文化、旅游项目实现 69 亿美元的元宇宙收入 ( Forkast )。上海计划到2025年底建成30个文化和旅游虚拟空间项目,重点发展智慧旅游 鞋类集团 Puma 推出 3D Web3 体验 Black Station ( Cointelegraph )。Black Station 是产品投放的“体验之家”,旨在为 Puma Pass 不可替代代币 (NFT) 持有者提供“不受限制的访问” 每月 Metaverse 统计数据 元界资助 六月加密筹款 关于我们 区块链技术在各个领域都有广泛的应用,包括金融、供应链、物联网、数字资产管理等。作为一家专注于区块链软件开发的公司,您可能会提供以下服务: 区块链应用开发:您可以为客户开发基于区块链技术的应用程序,例如去中心化的应用(DApps)、智能合约等。 智能合约开发:智能合约是在区块链上执行的自动化合约,您可以帮助客户编写、部署和测试智能合约。 区块链咨询:作为专业的区块链软件开发公司,您可以为客户提供区块链技术方面的咨询和建议,帮助他们了解如何利用区块链来改进业务流程和解决问题。 钱包开发:您可以开发安全可靠的数字钱包应用程序,用于存储和管理加密货币和数字资产。 区块链集成:帮助客户将区块链技术与现有的业务系统进行集成,以提高效率和安全性。 区块链安全审计:提供区块链安全审计服务,确保客户的区块链应用程序和智能合约没有漏洞和安全隐患。 这只是一些例子,公司还提供其他与区块链软件开发相关的服务。确保您的团队具备丰富的区块链知识和技术专长,并密切关注区块链领域的最新发展和趋势,以满足客户的需求。关注公众号“链上区块人生”,进行咨询。 来源:金色财经
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金色财经
2023-07-10
英格兰足总杯计划建立NFT平台 解析体育与Web3结合的商业模式| veDAO研究院
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首场元宇宙直播体育比赛。还有像欧足联在
Roblox
进行了一场面向青少年的电子竞技竞标赛,表示希望以元宇宙比赛形式,与青年少进行直观沟通。当前全球范围内都在推进XR无界赛事体验,该技术的应用就包括了元宇宙直播,通过技术给观众带来更加便利、更加沉浸式的观赛体验。 4.商业代言 2021年以其加密信用卡出名的加密货币平台Crypto.com斥资7亿美元,购买洛杉矶湖人和快船的标志性体育场——斯台普斯中心(STAPLES Centre)为期20年的冠名权,并更名为Crypto.com竞技场。 而崩盘破产的FTX也曾大力布局体育战略,于2021年3月签下一份为为期19年、价值1.35亿美元的冠名权协议,迈阿密热火队的主场就此更名为“FTX体育馆”。 知名体育用品制造商阿迪达斯在卡塔尔世界杯期间的广告中,一个无聊猿的NFT角色便与足球明星梅西和卡里姆·本泽马一起出现。以及上文提到的姆巴佩为Sorare代言等,已经有非常多的明星球员与Web3平台合作,不仅扩大Web3和平台的影响力,也是推动了体育界从Web2向Web3转变,更是创造了许多新的与球迷的互动方式。 Web3与体育结合的优势 在粉丝参与和代币化方面,Web3将使粉丝能够以全新的、令人兴奋的方式与他们喜爱的运动队和运动员互动。基于区块链的粉丝代币和数字收藏品可用于激励粉丝参与度和忠诚度。球迷可以使用这些代币参与民意调查,比赛,甚至影响球队的决策。这将为体育组织提供新的收入来源,并为球迷提供更个性化的体验。 在票务和商品销售方面,Web3技术可以使票务和商品销售更加安全和高效。基于区块链的票务系统可以防止欺诈和倒票,同时还可以以透明和分散的方式转售门票。同样,基于区块链的销售系统可以确保产品的真实性,并实现买家和卖家之间的无缝交易。 在运动员方面,现在已经有越来越多的超级明星运动员被定义塑造出来,无论是在运动员本身高超的专业能力方面,还是通过数字和人工智能注入的知识系统的营销潜力,Web3将使运动员能够更好地控制他们的职业生涯,并将他们的个人品牌代币化,是另一种独特的价值实现。 在体育市场多方合作方面,智能合约可用于促进运动员和团队之间的合同,以及赞助和代言。体育智能合约是一种自动执行的数字合约,使两方或多方能够以透明和安全的方式交换资产或信息,而无需中介。这些合同也是使用区块链技术构建的,该技术可以创建防篡改和不可变的交易记录。这样一来,可以使复杂的多维度商业合作变得更加快捷、透明,形成一张脉络清晰的商业网,同时具备高安全性,提高各方收益值。 在信息数据方面,由于Web3可以提供一个更加透明和分散的系统来收集和分析体育数据。基于区块链的数据存储和分析可以防止数据篡改,并根据运动员的表现为他们提供更公平的补偿。这可以实现新形式的体育博彩和预测市场,更加的公平公正,不论是投机者还是球迷粉丝都会更加接纳买单。 甚至可以想象将DAO治理用于体育产业中,可以用来使粉丝和利益相关者参与决策和利润分享,使用Web3技术让体育产业中权力和财富的更公平分配,实现更民主和分散的治理体系。 未来可能的商业模式 许多官方都在与Web3平台的合作采访中提到,这样向Web3转变的合作有助于产生新的长期收入,并将其重新投入到比赛中,造福比赛。希望通过使用最新的区块链技术为球迷创造新的互动方式,以此吸引更多的新观众新球迷。未来势必会出现更多的商业合作模式,但终究是要围绕球迷粉丝和比赛两个关键的,以下分享几个未来的可能: 1.地址VIP 可以根据地址参与到所有的体育赛事活动中,包括NFT门票、NFT明星收藏品、Web3体育游戏、Web3体育论坛等等。当出现一个项目可以将几乎所有的Web3体育有关项目数据都连通起来后,可以形成用户地址的地址数据。再根据该地址的各项维度数据,例如拥有的门票数,NFT收藏品数量和价值,参与游戏的数量、等级、胜场,在论坛的活跃度、等级等,进行VIP等级打分。VIP等级越高的用户就对应了球迷的忠实度和热爱度,甚至可以划分不同赛道、不同俱乐部等。 2.Watch to Earn 结合越发成熟的赛事直播转播技术,用户可以通过在线观看比赛而获得奖励。这也可以和NFT赛事门票结合,还可以和去中心化预测结果竞猜结合,为用户提供便利的一体化服务。看比赛更加便利,看比赛还可以获得收益,并且可以用获得的收益进行竞猜,相信一定会很受欢迎,有很大的市场。 3.DAO治理 未来完全有可能陆续出现Web3 DAO组织拥有的球队,相当于DAO组织成为了球队的股东,而球迷们都有可能成为DAO的成员。以更透明、更民主的方式运营一支球队,通过智能合约与球员签署合同,所有成员的收益都按照合约分配。球迷对球队更加用心更加忠诚,通过民主自治的方式治理球队,可以将热爱的事物创造价值,并且获得分红,相信令非常多的球迷都无比心动。 结语 Web 3.0对体育行业的影响是广泛而深远的,两者的结合也是技术进步的发展趋势。与粉丝和关注者实时联系,并深入了解客户行为的能力已经改变了体育行业内企业的运营方式,随着我们走向未来,很明显地,技术的作用只会让Web3在体育业务中继续增长。 关注我们 veDAO是一个由DAO主导的去中心化投融资平台,将致力于发掘行业最有价值的信息,热衷于挖掘数字加密领域的底层逻辑和前沿赛道,让组织内每一个角色各尽其责并获得回报。 Website: http://www.vedao.com/ Twitter: https://twitter.com/vedao_official Facebook:bit.ly/3jmSJwN Telegram:t.me/veDAO_zh Discord:https://discord.gg/NEmEyrWfjV ?投资有风险,项目仅供参考,风险请自担哦? 来源:金色财经
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金色财经
2023-07-10
一文了解潜力黑马Infiblue:借力Web3,释放元宇宙价值
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到 IMVU、Second Life、
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、Blue Mars 以及 Solipsis 的早期虚拟世界的实践,正在为该领域日后的发展建立了基础。 从第四阶段到第五阶段,其所提及的完善的经济系统以及去中心化的治理,正在为虚拟空间 赋予了自我维持的特性,这也与现阶段元宇宙的理念不谋而合。 从我们目前对元宇宙的理解上看,元宇宙更应面向 Web3,现实世界中,法律是约束人的行为以及实现公平的准绳,在元宇宙中建立公平、执行、确权以及治理等的制度,则基于具备去中心化、不可篡改等特点的区块链技术来建立,元宇宙的发展与建设也更应该是自下而上的。当然,元宇宙的长期发展,需要规模性的用户参与共建,以持续的促进生态的发展与繁荣。 Infiblue当下正在更为深入的向 Web3 领域进军,以构建深层次的元宇宙体系,为用户解锁元宇宙价值,这是一个十分值得借鉴的示例。 在即将到来的7月16日,其生态通证Monie即将登录全球各大主流交易所(包括Bitmart、MEXC等),届时,全世界的Web3爱好者将有机会借助Infiblue,体会元宇宙的魅力,并共享Web3财富盛宴。 Infiblue向 Web3 探索赋能 Infiblue,一个打造了洛杉矶、新加坡等元宇宙版城市的GameFi游戏。“把现实的美好与元宇宙的独特表达相结合”。以实现所有人、机构、企业都能自由进行虚拟空间建设和创造,最终长期入驻Infiblue城市,进一步实现“开放元宇宙”的愿景。 所谓“开放元宇宙”,是Infiblue在现有“元宇宙”概念上的进一步设想,可概括为并非由单一公司经营的平台,而是一个人们可以不受平台限制而交流、生活甚至经济活动的世界。Infiblue已在元宇宙空间中建起洛杉矶和新加坡两座城市,计划今年推出更多世界主要城市,“我们的使命是建立一个不受资本控制的世界,每个人都可以平等地追逐自己的梦想。” Infiblue拥有自己独立的一套经济系统,基于Monie终于Monie,甚至是玩家可以直接赚取Monie,在虚拟世界中进行交互行为,可以转化为真实收益。(Monie在Pancake的合约地址:0x7e60c74b9096f8fa6fb5a9fd88405ded8b7d44f3。 ) Infiblue的游戏模式开放,用户自由选择发展方向。 玩家在游戏中有许多赚钱的方式,包括找工作、投资和创造内容等方式,一切模拟真实世界,真正实现元宇宙的梦想。玩家们甚至可以参与元宇宙经济投融资,在游戏中购买的房产可用于开发、出租,或者可通过模拟现实世界的经济方式赚取收入。 Infiblue模拟真实的金融世界,首款GameFi金融衍生品玩法,首家金融玩法链游。过去的DeFi的交易媒介还是没有突破加密货币的圈层,本质是在本金的基础上进行无数次的流动和炒作,由此获得“财富狂欢”。Infiblue将彻底改变这一局面,让普通人也能参与到金融游戏,让你在虚拟世界成为金融大亨等,做到现实中做不到的事情。 可以说,这样一款优质的元宇宙游戏,必将在未来引领一场财富盛宴。 Monie成为Gamefi龙头概念币 众所周知,当下的币市处于牛熊交换期,羸弱的市场行情让投资人苦不堪言,市场急需一颗明星来引领行情,带领大众“回血”,相信Monie的一经推出,必将引爆整个市场行情,带领GameFi重回币市之巅。 展望2024年的比特币减半,在下一个牛市到来之前,Monie更是一个值得布局的优秀选项,估值低、硅谷投资、前景极大等因素,都让Monie备受所有人期待,Monie甚至有望进入加密世界前十,毕竟新人们不再愿意为高昂的BTC以及ETH买单,转而代之是新兴的潜力项目,Monie或能成为下个牛市的一大黑马。 也因为这些因素,Infiblue并未上线交易所的情况下,便积累了无数粉丝。 Infiblue官网的活跃用户已达13万,推特粉丝已然超过7万,Infiblue在大展宏图之前,显然已经获得了不俗的成绩。目前,在Infiblue的官方社群中,成员在社群内活跃度较高。这说明,Infiblue得到了社区用户的广泛支持,并保持着较高的热度。深度为元宇宙赋能的Infiblue深度面向Web3,在原有区块链的基础上,对性能进行提升,并对功能进行深度扩展。Infiblue在构建Web3生态,展现出了相当的野望,并有望成为Web3进程的有力推动者之一,也因此Infiblue多次登上各类GameFi榜单,成立不久便成为了顶级的GameFi项目之一。 摩根史丹利将管理Infiblue世界金币资金池 任何一个行业想要得到更好地发展,都离不开资本的加持。近年来,对Web3.0公司的风险投资呈现爆炸式增长,在这些投资中,大部分交易都与区块链相关,并倾向于金融领域。随着资本的涌入,大量的人才也选择逃离传统的科技和金融行业,为的是能在Web 3.0中探索更多重塑传统行业的机会。 为了不错过Web3.0和加密货币风潮,美国各大金融巨头也都积极拥抱Web3,摩根史丹利将管理Infiblue世界金币资金池,另外从行业的角度看,Infiblue已经被CMC和CG都收录了,正逐渐被更多人所看到。 从投资人的角度来说,比特币自从推出已来,获得了上万倍的涨幅,现在距离比特币减半的日子已经很近了,目前这个阶段是非常适合进场布局的,不然错过这次减半,又得等4年,根据过往的历史数据,每一次比特币减半都能够给市场带来非常狂热的行情,甚至带来大牛市。 所以说,在这个时候参与到Monie,将吃到减半行情的最大福利,这个机会已经越来越临近了,就在7.16日的MEXC以及Bitmart。首先Monie的潜力保障着投资人的利益,其次,减半行情可期,投资人收益可以预见。 2023年是好的机会吗?对大多数人来说可能不是,因为全球失业率正在升高,但换种角度来说,每个人对收入的需求是不变的,在劳动收入降低的时候,更多的人想要通过投资赚钱,但如果选择一个不错的标的,那么就可能站在胜利可能大的一边。Infiblue显然将成为这样的角色,看好它最后成为市场的黑马,在下轮牛市惊艳世人。 来源:金色财经
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2023-07-09
ANOME 项目评级报告(一)
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亿美元,随着 2021年元宇宙第一股
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上市,其市值最高达到 770 亿美元。 图:世界上最大的 UGC 集中游戏平台
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已经验证了价值数千亿美元的市场 2. 什么是 UGC 游戏? UGC 游戏行业是指以用户生成内容(User Generated Content,简称 UGC)为核心的游戏行 业,也就是用户不仅是游戏的消费者,也是游戏的创作者和贡献者。比如《
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》,《我的 世界》他们本身没有花十几亿美元创造游戏,他们只是搭建了一个平台,但却获得了巨大的成 功。在这里你要么是创作者,要么是玩家。你要么制定规则,要么遵守规则。当创作者在他们 为社区创建的流行定制游戏中大获成功时,他们将获得 30% 的收入补偿,其余 70% 归
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所有。 这是一个自我强化的循环。用户制作游戏,倡导(有时甚至支付广告费用)自己的游戏,吸引 更多用户,然后最终将整个体验货币化,所有这些都不需要
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真正动一根手指头。但归 根结底,在
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里只有少数创作者有希望获得成功收益,绝大部分都还是玩家,而且利润 的大头也被平台拿走。 3. 所有权的重要性
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、我的世界和其他用户生成的内容平台完全拥有用户创建的内容,用户没有转让权, 没有销售权。如果平台突然对补偿分割做出巨大改变主意,也没有追索权。用户完全受制于他 们选择的平台,并且经常因模糊的原因而被禁止,几乎没有解决问题的途径,可能会一举失去 他们一生的工作。简而言之,web2 创建者没有所有权。 4. UGC 在 Web3 中的爆炸速度将比在 Web2 中更快 而在 Web3 中可以通过 WEB3.0 技术通过 NFF 对创作者的作品确权,通过 web3 中的代币进 行激励,使用户所有权的比例比 web2 中高得多。这是因为将收入转移到链上合约系统是可 行的,这些系统将其分配给生态系统的真正创造者,而无需通过一堆公司中层管理人员传递。 在接下来的几年中,我们会看到主要开源创作者平台的兴起,这些平台几乎自主运营,只是作 为连接创作者、用户和广告商的三向市场的工具。UGC+web3.0 将完美的实现创作者经济, 因为创作者总是会出于自己的最佳利益行事,创作者的最大利益在于构建他们实际拥有的平台。 因此 UGC+WEB3.0 未来可期。 5. WEB3.0 游戏分析及比较 WEB3.0 游戏是一种基于区块链技术的新型游戏形式,它们具有去中心化、开放、透明、可互 操作等特点。玩家可以拥有和控制自己的游戏资产,如角色、装备、道具等,并可以在不同的 游戏平台和生态系统中进行交易和使用。WEB3.0 游戏的代币是一种基于区块链的数字货币, 它们可以用来表示游戏内的价值、奖励、权益或治理。 根据不同的游戏类型和代币模式,WEB3.0 游戏可以分为以下几类: 游戏聚合类: 这类游戏就是将许多个 WEB3.0 游戏打包在一起,让用户在一个网站或应用上 浏览、搜索、玩和交易不同的 Web3.0 游戏的服务。它们可以帮助用户发现和体验各种类型和 风格的 Web3.0 游戏,也可以提供一些辅助功能,如钱包、交易所、社区等。比如 GameStation, GameDAO、GALA 等。 GameFi 类: 这类游戏主要以通过玩游戏来赚取代币为主要玩法,如 Axie Infinity、The Sandbox等。这类游戏的代币通常是基于 ERC-20 或其他标准的同质化代币(FT),它们具有可互换性 和流动性,可以在不同的交易所和协议上进行交易和使用。这类游戏还可能发行 NFT 作为游 戏内的资产或奖励。 Metaverse类: 这类游戏主要以构建和探索一个开放的虚拟世界为主要玩法,如Decentraland、 Cryptovoxels 等。这类游戏的代币通常是基于 ERC-20 或其他标准的同质化代币(FT),它们 可以用来购买或租赁虚拟土地、物品或服务,或者参与虚拟世界的治理和活动。这类游戏也可 能发行 NFT 作为虚拟世界内的资产或奖励。 而目前 WEB3.0 游戏最大的诟病就是脱离了游戏的本质“好玩”,过于追求金融属性,而一旦造 富效应降低就会让玩家脱离,导致游戏的生命力不持久,而在传统游戏中大行其道的 UGC 游 戏有望填补这个空白,实现金融和可玩性的平衡。 分析:通过以上内容分析 ANOME 项目属于未来大热的 WEB3.0+UGC 蓝海赛道。 四、项目分析 1. ANOME 平台的特点: ANOME 站在保护数字身份和解决 Web3 环境中隐私问题的最前沿。 以下是 ANOME 平台的 主要功能: 去中心化:ANOME 建立在区块链技术之上,利用智能合约和分布式账本来促进身份验证和 管理。这种分散的架构确保了用户数据的安全性和不变性。 用户控制:ANOME 使用户能够完全拥有和控制他们的身份和数据。用户可以有选择地共享 其身份信息并规范对其数据的访问。这种以用户为中心的设计可确保隐私和数据安全。 匿名性:ANOME 提供了匿名交互的功能,允许用户使用临时身份与他人互动。这种匿名性 保护用户的真实身份和个人隐私。 可信度:通过利用区块链技术的透明度和防篡改特性,ANOME 建立了一个可信的身份验证和 声誉网络。通过身份验证和声誉机制,用户可以更准确地评估其他参与者的可信度。 2. ANOME 的工作原理: ANOME 平台包括身份验证、身份管理和隐私保护。 身份验证:ANOME 利用先进的加密技术和数字签名来验证用户身份。必要时,用户可以通 过数字证书和私钥证明自己的身份。 身份管理:ANOME 通过去中心化的身份注册表管理用户身份信息。每个用户的身份信息都 以加密形式存储在区块链上,允许用户根据需要有选择地共享身份信息。 隐私保护:ANOME 采用零知识证明、同态加密等隐私保护技术,确保用户数据的保密和安全。 用户隐私是 ANOME 平台的首要任务。 3. ANOME 的愿景: ANOME 设想了一个 Web3 UGC 游戏平台,用户可以在其中创建、共享和参与真正开放、 公平和创造性的游戏环境。通过拥抱用户生成的内容,ANOME 提供了一个可持续且有价值的 生态系统。该项目拥有令人印象深刻的用户数量、一流的团队、尖端的技术以及知名投资机构 的支持。 在 ANOME 平台上,用户可以成为游戏的创作者、分享者和玩家。他们可以构建自己的虚拟 世界,通过创作和分享与其他玩家互动,一起享受乐趣。ANOME 强调开放和公平,通过区块 链技术确保数字资产的真实性和稀缺性。此外,ANOME 鼓励玩家通过游戏赚取利润,并参 与平台治理和社区决策。 ANOME 的使命是为用户提供真正免费且创意无限的游戏环境。用户可以释放他们的想象力, 实现他们的游戏梦想,并与世界各地的玩家分享快乐。无论您是开发人员,玩家还是投资者, ANOME 都提供了一个充满活力的生态系统,具有巨大的潜力和机会。 分析:ANOME 的目标是建立一个开放、公平、透明和创作的平台来彻底改变 Web3 的游戏 世界。凭借用户生成的内容和知名投资者的支持,ANOME 有潜力成为全球领先的 Web3 UGC 游戏平台。 五、产品分析 围绕创作者经济的理念,ANOME 结合在传统 UGC 领域获得的巨大成功的经验,结合 WEB3.0 去中心化,保护用户隐私,创作者作品确权,自由金融与交易平台打造出更加丰富而 具有吸引力的产品矩阵。 1. NFT 游戏资产交易所 独创的 NFT 造币交易激励机制可以极大地促进用户创作和交易的积极性和活跃。 2. 游戏创作和发行工具 自主开发的 AIGC 游戏引擎和编辑器,帮助游戏开发者快速完成游戏创作。 3. 跨平台游戏终端 导入全球超过 1 亿的游戏用户流量。实现了加密用户和职业玩家的整合。 4. 分散的游戏财务中心 基于元世界构建多元化的 Defi 金融功能。 5. 开发者和游戏社区 目前,NFT 用户社区已经积累了超过 100000 人,平均每天有超过 5000 名活跃用户。 分析:优质的游戏创作平台才能吸引优质的游戏创造者,优秀的游戏创造者又会吸引庞大的 玩家,通过商业的本质,游戏的本质实现正向的循环发展。 未完…… 来源:金色财经
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2023-07-01
金色Web3.0日报 | 香港金管局总裁:港银应对虚拟资产更新认知
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客窃取价值数百万美元的NFT并用赃款在
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消费 根据PeckShield和Dune Analytics上收集到的数据,通过NFT drainer代码进行钓鱼攻击的行为在过去九个月中至少影响了3.2W个钱包,并总共窃取了价值7300万美元的NFT和代币。攻击者95%是18岁以下的未成年人,通过Telegram和Discord购买代码并进行攻击,将赃款花费在
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头像、皮肤、Uber Eat和在线赌博上。 4.Nike旗下NFT平台暗示将与堡垒之夜合作 Nike的官方推特账户分享了堡垒之夜“终极潜行狩猎”的预告片,在预告片片尾出现了Nike以及虚幻4引擎的标志,并配上了“6.20”的日期,该宣传片可能暗示着堡垒之夜将和nike推出的NFT服装平台swoosh合作。 5.钓鱼网站在OpenSea盗取了3枚NFT 据PeckShieldAlert监测,钓鱼网站在OpenSea将3枚NFT盗取,包括Otherdeed Otherside #55196、Moonbirds Oddities #1754 在InfernoDrainer。 DeFi热点 1.AMF:支持全球协调的DeFi规则 法国最高市场监管机构Autorité des Marchés Financiers (AMF) 表示支持全球协调的去中心化金融(DeFi)规则。在周一发布的一份讨论文件中,AMF向希望在该国运营的加密货币交易所颁发许可证,分享了其对构成DeFi生态系统的去中心化和“非中介”协议提出的“监管问题的初步思考”。 AMF尝试定义DeFi、称为DAO的去中心化治理系统和运行交易的自动化“智能合约”。该文件还提出了相关的风险和控制级别以供辩论。 该文件还称,“由于DeFi活动的跨境性质和影响范围,AMF还支持制定全球协调的监管方法,以确保全球公平的竞争环境,这既要旨在保护投资者,又要促进创新。” 2.Aave社区反对在V2上冻结CRV代币的提议 Aave社区一致投票反对Gauntlet提出的冻结第2版Curve DAO(CRV)代币的提议。上周,Gauntlet建议在Aavev2冻结CRV市场,Gauntlet的提议旨在管理与Curve创始人Michael Egorov获得的大笔贷款相关的风险。 3.Uniswap V3部署至Filecoin虚拟机(FVM)的提案已通过温度检查投票 Snapshot投票页面显示,Uniswap社区以99.98%的支持率通过了将Uniswap V3部署至Filecoin虚拟机(FVM)提案的温度检查投票。该投票由Michigan Blockchain发起,该团队认为Uniswap尽早在其数据经济中获得市场份额是有价值的,FVM部署是推进Uniswap多链愿景的合适方式。 接下来,将开始最终确定此前RFC中提到的相关利益相关者,待利益相关者确定后v3合约将部署在目标链上。此后,一旦对合同进行审计,就会开始链上投票。 4.Synthetix创始人:建议在V3版本中引入新的SNX质押模块 Synthetix创始人Kain今日发文谈及了关于SNX质押机制的更新计划。 Kain提议在Synthetix V3中实施一个新的SNX质押模块。该模块将简化整个质押过程,用户只需存入SNX,无需面临市场风险,也不用考虑对冲需求。最初财务委员会将资助该质押池,但未来也可能将Synthetix的部分协议费用分配给该质押池。Kain强调,这种更简单的质押方式旨在吸引更多新用户进入Synthetix V3系统。 在谈及之所以建议如此时,Kain表示SNX质押流程的复杂性已构成了新用户的入场障碍。多年来Synthetix社区一直都对SNX质押的复杂性抱有担忧情绪,由于SNX的质押支撑着Synthetix上的所有交易,因此SNX的质押率非常重要。虽然在早些年间(2019年),通胀激励曾是增加SNX质押率的有效策略,但其效果在2021、2022年已有所减弱。 5.Curve发起支持WETH抵押铸造crvUSD的社区投票 Curve社区发起部署债务上限为2亿枚crvUSD的WETH市场的链上投票,该投票将于北京时间6月26日16:44:35结束。 GameFi 1.Hashed宣布已投资Web 3.0游戏开发商Decentralized Gaming Ventures 区块链专业投资者Hashed 19日宣布已投资Decentralized Gaming Ventures (DGV),这是一家支持东南亚游戏开发商的Web 3.0游戏风险投资工作室。 DGV成立于2021年,是一家总部位于新加坡的专注于web3.0游戏的加速器。它的主要业务是发现有前途的开发商,并孵化他们从原型开发到上市。去年,他们支持推出了15款游戏,目前支持新加坡8个游戏开发团队。 免责声明:金色财经作为区块链资讯平台,所发布的文章内容仅供信息参考,不作为实际投资建议。请大家树立正确投资理念,务必提高风险意识。 来源:金色财经
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2023-06-19
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