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早报|阿里公布业绩后大涨近8%;南向资金大举加仓腾讯 连续5日抛售美团
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,深港股通净买入35.51亿港元。买入
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(0700.HK)28.7亿港元,碧桂园(2007.HK)1.13亿港元,快手-W(1024.HK)2.9亿港元,中国海洋石油(0883.HK)2.2亿港元,药明生物(2269.HK)2.17亿港元,小鹏汽车-W(9868.HK)1.88亿港元。 财经日历 (文章来源:哈富证券)
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东方财富网
2022-11-18
南向资金今日净流入51.78亿港元 腾讯净买入居前
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8亿港元。港股通(沪)方面,盈富基金、
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净买入居前,分别获净买入23.51亿港元、17.20亿港元。港股通(深)方面,
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、美团-W净买入居前,分别获净买入11.49亿港元、4.49亿港元。
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金融界
2022-11-17
港股收评:恒指跌1.15%、恒生科技指数跌2.2% 网易跌9%、美团跌超5%
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大型科技股中,阿里巴巴跌0.7%,
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跌0.82%,京东集团跌1.13%,小米集团跌2.46%,网易-S跌9.05%,美团跌5.73%,快手涨1.52%,哔哩哔哩跌2.17%。 手游股下跌,心动公司跌超10%,百奥家庭互动、中手游跌超5%。 汽车股大跌,蔚来跌近6%、小鹏汽车跌近8%、理想汽车跌超5%。11月第二周乘用车市场零售同比下降12%。乘联会数据显示,11月7-13日,乘用车市场零售27.8万辆,同比下降12%,环比上周下降11%,较上月同期下降20%。小摩表示,考虑到部分需求复苏是由于产品降价,而最近的电池减产,亦显示了2023年首季或将无可避免地录得下跌。 网易大跌9%,暴雪娱乐今天宣布,由于与网易的现行许可协议将于2023年1月23日到期,将暂停在中国大陆的大部分暴雪游戏服务。包括魔兽世界、炉石传说、魔兽争霸III:重制版、守望先锋、星际争霸系列、暗黑破坏神 III和风暴英雄。 网易最新回应称,一直在尽最大努力和动视暴雪公司谈判,希望推进续约。经过长时间的谈判,仍然无法就一些合作的关键性条款与动视暴雪达成一致。非常遗憾动视暴雪在今天先行宣布了停止合作,我们将不得不接受此决定。网易将继续履行职责,为玩家服务到最后一刻。 美团跌超5%,腾讯昨日宣布“分红式减持”90.9%美团持股,股东持有每10股股份获发1股美团,按照昨日美团162.3港元的收盘价计算,减持市值约1554亿港元。截至美团中期报告,腾讯合计持有美团10.55亿股,此次减持股数相当于持股的90.9%,以及美团已发行股数15.5%,本次分派之后,腾讯只持有不足1亿股。腾讯解释,集团会在投资公司的财务实力、行业地位和投资回报已达到稳健水平时择机退出投资,而美团目前已达有关情况。 腾讯高开低走,盘中一度跌超4%,随后止跌回升,最终跌0.82%。腾讯昨晚公布业绩显示,Q3营收同比下降2%至1401亿元,低于预期,但调整后净利润同比增长2%至322.54亿元,超市场预期,且结束连续四个季度同比下跌。另外,腾讯将分派美团9.58亿股,每持有10股腾讯分一股美团,这是腾讯第二次透过派发上市公司投资给股东作为特别息。业绩公布后,花旗重申对腾讯买入评级,上调目标价至413港元。
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金融界
2022-11-17
交银国际:重申
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(00700.HK)“买入”评级 目标价升至443港元
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交银国际发布研究报告称,重申
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(00700.HK)“买入”评级,基于降本增效策略,上调2022/23年每股盈利预测3%/2%,随宏观经济复苏,收入增速将逐步恢复,视频号变现也很少涉及微信生态内的预算转移,目标价升至443港元。 截至2022年11月16日收盘,
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(00700.HK)报收于294.4元,上涨2.22%,换手率0.64%,成交量6178.51万股,成交额178.75亿元。投行对该股的评级以买入为主,近90天内共有42家投行给出买入评级,近90天的目标均价为410.74。中信证券最新一份研报给予
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买入评级,目标价330。 机构评级详情见下表:
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港股市值28207.1亿港元,在互联网传媒行业中排名第1。主要指标见下表: 以上内容由证券之星根据公开信息整理,与本站立场无关。证券之星力求但不保证该信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表)全部或者部分内容的的准确性、完整性、有效性、及时性等,如存在问题请联系我们。本文为数据整理,不对您构成任何投资建议,投资有风险,请谨慎决策。
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证券之星
2022-11-17
港股午评:恒指跌2.53%,恒生科技指数跌4.81%,网易跌近11%
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大型科技股中,阿里巴巴-SW跌4%,
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跌2.31%,京东集团-SW跌3.01%,小米集团-W跌4.55%,网易-S跌10.9%,美团-W跌5.67%,快手-W跌5.49%,哔哩哔哩-W跌7.4%。 网易跌10.9%,消息面上,暴雪娱乐发布声明,同网易的现有授权合约将到期,将在中国大陆暂停多数游戏服务此。网易回应称非常遗憾动视暴雪先行宣布停止合作,将不得不接受此决定。 美团跌9.56%,腾讯此前表示将宣派约9.58亿股美团B类股作为特别中期股息。 京城机电股份涨24.52%,公司拟非公开发行A股募资不超过11.72亿元,不超过非公开发行前公司总股本的30% ; 游戏股板块高开低走,个股分化,游莱互动涨超50%,祖龙娱乐、禅游科技上涨,中手游、创梦天地等跌超5%,心动公司、百奥家庭互动跌超10%。 SaaS概念股走低,微盟集团跌超9%,金蝶国际跌超6%,金山软件、明源云跌超7%。 汽车股下跌,小鹏汽车跌10.81%,蔚来跌8.33%,理想汽车跌7.33%。
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金融界
2022-11-17
多重利好来袭,游戏ETF及游戏沪港深ETF开盘大涨
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、科技创新具有重要意义的行业。 此外,
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昨日发布前三季度业绩报告表示,受益于在国际游戏发行取得突破以及视频号中推出信息流广告等措施,公司的非国际财务报告准则盈利在经历了四个季度的下滑后重新实现了同比增长。 腾讯高管在晚间的电话会议上表示,腾讯游戏版号问题总会解决的,在不久将来就会有版号发放,在某种程度上腾讯需要为此做好准备,在版号发放出来之后,腾讯会有更多已经准备好的游戏推出,游戏行业的逆风因素一定会得到缓解。 中信证券表示,结合当前游戏行业监管情况,今年4、6、7、8、9月分别发放45/60/67/69/73个版号,版号发放数量稳步提升,涉及上市公司数量增加,版号相对已经进入常态化发放的阶段。 中信证券认为,预计未来版号限制和政策压制因素将不再是游戏行业核心矛盾,关键点在于产品、内容质量、文化元素等核心竞争力,对于优质且符合导向的游戏来说,获发版号预计更多还是时间问题,静待更多厂商优质的重量级产品获得版号。目前游戏公司估值处于低位,在游戏政策企稳回暖和业绩相对稳健的催化下,游戏行业估值中枢有望回升,推荐关注估值处于低位的优质游戏公司。 值得关注的是资金已经在布局游戏股,数据显示,本月以来,北上资金净买入10只网络游戏股,世纪华通、完美世界和拓维信息持股量增长居前。此外,北上资金和融资客共同加仓拓维信息、游族网络、巨人网络、汤姆猫汤姆猫等4股。 根据发布的数据显示,截至2022年6月,我国网络游戏用户数量已达到5.52亿人,网民使用率为52.6%,用户规模位于各类互联网应用前十,较10年前增长66.86%,网络游戏的网民使用率自2008年起始终维持在50%以上。 东吴证券最新研报表示,版号常态化核发已经形成,结合2022年7月21日相关部门发布的意见,后续发放节奏及数量值得期待,游戏供给侧有望持续改善,提振市场信心;中国手游厂商研运能力领先,随着本地化能力逐步提升,于海外市场渗透率将持续提升,驱动板块业绩增长。当前板块估值处于历史低位。 对于游戏板块的布局,投资者可以重点关注游戏ETF(516010)、游戏沪港深ETF(517500),一键布局游戏股行业龙头。
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有连云
2022-11-17
美团-W盘中跌超6%,腾讯拟派息9.58亿股美团股份
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港元,跌5.79%。 消息面上,昨日,
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宣布,拟按每10股获发1股美团B类普通股的基准,以实物分派的方式宣派由公司透过Huai River及╱或TML间接持有的约9.58亿股美团B类普通股。 同日,美团宣布,由于腾讯于公司的持股拟变化,刘炽平已辞任非执行董事,并立即生效。 (来源:界面AI) 声明:本条内容由界面AI自动生成并授权使用,内容仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略支持为有连云。
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有连云
2022-11-17
腾讯2022Q3业绩电话会分析师问答(下)
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点击进入腾讯电话会议回放 $
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(00700)$ $
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ADR(TCEHY)$ 吴娜塔莉 第一个是关于监管。自那以后,最近中国的监管环境出现了一些放松的迹象。所以只是想知道可以从公司方面感知到的近期监管发展的任何更新吗?这将如何影响你明年的基本面? 第二个是关于您的企业服务。只是想知道我们应该如何看待您的企业应用系列的货币化潜力,包括腾讯会议企业微信等,将在一到三年内做出物质贡献?谢谢你。 马化腾 所以在监管方面,在上次的财报电话会议上,我们实际上更新了你,最近的监管方向实际上是倾向于支持行业健康发展,完成批准并进行常态化监管。所以根据最近的政府通讯,我认为它基本上证实了这个方向会继续下去。更值得注意的是,我们注意到,比如在党代会报告中,你提到中国将加快发展数字经济,并将其与实体经济进一步融合,作为推动高质量增长的举措。 另外,在那之后,在十月下旬,发改委的报告承认了数字经济在过去十年中取得的成就。报告还提倡通过发展数字技术并将其与实体经济相结合,打造更具实力、质量和规模的数字经济。所以总的来说,我觉得我们感觉的方向和我们上次说的还是非常一致的。 我认为发生变化的是,特别是有一些步骤和一些监管批准表明更加规范的监管环境确认了这一监管方向。因此,这包括在金融科技领域,我们已经获得批准在中国投资三星财产和意外伤害保险公司。 在网络游戏领域,我们已经在九月份获得了新班号的批准和班号修正案。我们确实希望在未来收到更多 BanHao 的产品。在投资和反垄断领域,我们获得了 SAMR 与中国联通合资的批准。所以所有这些具体的行动和批准实际上表明我认为整体监管环境正在朝着更加支持的环境发展。 约翰罗 娜塔莉,关于我们的企业服务是否会在一到三年内带来实质性收入贡献的问题,那么未来是不确定的。但我认为我们不太可能在一年内看到相对于我们总收入的实质性收入贡献。 从长远来看,我们相信这些服务将有助于良好的货币化。如果你看一下 Zoom、Slack 和 Teams 等的经验,我认为它们说明了长期的机会。 我们从主要关注分销的短期情况到围绕货币化的长期机会的速度有多快,这在一定程度上取决于竞争格局。这就是我们今天所处的情况。 正如 Martin 提到的,我们确实有一个付费订阅产品,将腾讯会议 VCom 和腾讯文档捆绑在一起。这似乎是大型企业尽早采用的好方法。但我们认为,与我们的视频帐户和国际游戏计划相比,这需要更长时间的酝酿,这些计划可以更迅速地转化为物质收入。谢谢你。 蔡约翰 我有一个问题 - 我认为上个季度,你们说你们的业务比以前更具周期性,因为我们的核心业务的性质现在与经济的季度性更高。因此,正如我们看到宏观和 COVID 情况的一些改善信号以及外部因素的改善一样。在今年晚些时候、今年年初或明年初,我们是否会在广告、金融科技和商业服务等领域看到更好的知名度?这是否意味着我们应该像这些周期性企业那样看到更好的顺风? 并快速跟进您的业务服务。我很欣赏你们在 - 你可以看到本季度,我们已经看到毛利润环比增长和年度增长。但是,如果您将利润率与我们自己与我们的全球同行进行比较,我们应该如何更多地考虑中长期利润率?谢谢你。 马化腾 我认为就宏观而言,第三季度实际上相当不错,因为从第二季度开始出现复苏,其中有很多封锁。但我认为在第四季度开始时,由于全国各地零星的封锁,情况再次变得阴云密布。所以我认为短期内可能仍会相当波动。但我认为总体而言,我们确实相信从中期来看,经济肯定会开始好转。因此,我们对中期充满信心。但就目前而言,我认为这段时间会有点波动。 约翰罗 我认为在商业服务问题上,从利润率的角度来看,中国的情况与世界其他地区的情况非常不同,因此很难按时间顺序排列。一般来说,在世界其他地方,提供基础设施即服务的公司,如亚马逊和谷歌,并没有非常庞大的软件即服务业务。然后还有像 Oracle 这样的公司提供软件即服务,基础设施更少。当然,Microsoft 确实弥补了这一差距。但是比较一下在中国,有几家大公司一起做基础设施平台和软件即服务,包括我们自己。所以这是一个区别。 另一个区别是竞争行为不同。我认为在西方世界,当网络服务发展非常迅速时,利润率也在不断扩大。现在,随着服务收入增长放缓,随着公司争夺市场份额的竞争更加激烈,利润率也面临一些压力。在中国,它是 - 另一方面,大约 20 个行业增长非常快,然后在某些情况下利润率非常低,并且下降,因为每个人都在跳入尝试并抓住他们的份额最大化他们的份额与现在相比去年该行业所处的环境更加困难。你实际上看到,在某些情况下,包括我们自己的情况,随着我们重新关注商业服务组合中最可持续和最优质的业务,收入减少伴随着利润率增加。谢谢你。 罗纳德强 第一个关于金融科技的问题是因为我们读到过这个,你注意到商业支付的两位数增长。因此,随着我们的业务继续从游戏到广告到金融科技中获得利润,现在我们在金融控股公司重组方面的进展如何?这是在轨道上吗?在这种宏观环境下,特别是考虑到今年和明年 COVID 措施的变化,这些商业支付财富管理和贷款业务的最新战略是什么?谢谢你。 刘炽平 所以在金融控股公司方面,我们确实相信我们会希望拥有金融控股公司牌照,我们正在与监管机构密切互动,了解要求,并为此做好必要的准备。因为我们确实看到拥有金融控股公司牌照的监管监督和潜在机会是有益的,需要发生的内部组织变革不会真正对业务造成实质性影响。 因此,我们正在积极开展工作。但目前,我们还没有真正为您提供更新,当我们有更新时,我们会通知您。就支付业务和金融服务业务而言,我想说我们专注于一些事情实际上非常重要,对吗? 第一是真正的合规性,我们花了很多时间来确保所有服务实际上都符合新的监管要求。而一路走来,我们其实在合规上花了大量的时间,但是随着监管部门的要求,要求一直在提高,我们一直在花费大量的资源和精力来提升我们的合规性。特别是,鉴于我们拥有的服务规模,这有点具有挑战性。但我认为我们确实能够做到这一点。其次是关于风险管理,因为在充满挑战的宏观监管环境下,我们非常主动地管理风险实际上非常重要。 三是实际上是利用我们的支付服务,它连接了很多线下商家,特别是中小商家,这样我们就可以真正帮助他们应对周期端的挑战,帮助他们产生更多的业务。我们也有回扣计划,以便我们真正帮助他们度过这些困难时期。我们实际上感觉到,一旦我们经历了这段零星的封锁期。 有时,离线方面实际上存在挑战,我们实际上应该回到有机增长的良好背景。这笔款项实际上将有助于为我们的贷款业务和财富管理业务创造业务。所以我认为从长远来看 - 中长期来看,它实际上具有良好的潜力。但现在,我认为度过这个相对具有挑战性的时期对我们来说实际上非常重要。 罗纳德强 所以在京东和美团之后,我想我们大部分的仓位,投资现在要么不是香港上市的股票,要么规模相对较小。所以我认为我们应该如何考虑投资组合的未来战略,特别是我们如何平衡我们自己的资本循环和再投资到增长领域?你提到了软件公司或国际游戏与向股东分配的种类。我们如何平衡这两者? 詹姆斯·米切尔 我认为正如马丁在他的介绍性评论中所说的那样,我们不一定需要这样做,因为我们每年确实产生 150 亿美元的自由现金流。因此,如果 150 亿美元的自由现金流已经完全足够,不仅可以为我们对自己的基础设施和新产品的投资提供资金,还可以为我们对其他公司的投资提供资金,例如 Ubisoft 和软件,而且还要为大量的回购提供资金,然后分配是一种单独的增量资本回报给股东,这在本质上更具周期性,而不是持续进行。谢谢你。 刘夏琳 我有两个问题。第一个是关于我们的云业务。腾讯云业务最近与中国联通成立合资公司。管理层能否讨论这种合作的理由,如何使公司的云业务受益?此外,我们是否应该期待未来与国有企业加强合作?这是第一个问题。 关于第二个问题,我想稍微指出一下,在过去的几个月里,腾讯加大了股票回购力度,以抵消流程压力下的抛售。我们还观察到,股价对一个可能接管流程日期的敏感部分反应相当积极,尽管随后被拒绝了。我们能否就您认为在这种销售过程中对腾讯有利的结果征求您的意见?您能否分享一下您是否有首选类型的战略股东等?非常感谢。 马化腾 是的,所以对于与中国联通的合资企业,它实际上专注于分销由腾讯和联通共同开发的CDN和多边缘计算产品。因此,它是联合力量,以利用我们的开发能力、资源以及客户群来推广这些产品。我们相信该业务未来会有良好的前景。但目前,商业计划仍在制定中,短期财务收益有限。就重要性而言,我想说,SAM 的批准实际上对我们这个特定的合资企业来说更重要。 在寻找合作伙伴方面,对吗?我们实际上是逐案处理,研究业务案例以及每一方实际可以提供的资源。而且我认为无论是私营公司还是国有企业或任何行业都没有特定的趋势,对吗?我们会根据具体情况审视这些机会。 刘炽平 关于我们是否加强了股票回购以抵消过程中的抛售以及如果这将是一个有利的结果,那么在最后一个交易窗口期间,我们的回购量类似于略高于事实是正确的比同一交易日的过程抛售量。但我想强调的是,我们作为上市公司已经有很长时间了,我们非常频繁地回购股票,在我们作为上市公司的历史上,股价已经大幅下跌,不管是 Naspers 还是其他任何人当时出售股票或不出售股票。 因此,回购决定主要围绕我们看到的价值所在,而不是围绕流量问题。换句话说,在非常短期内,如果股东出售 X 股而我们回购 Y 股,那么从流量的角度来看,这当然是表面上的净中性。但从价值的角度来看,我们关心的是价值增值,因为出售股票的股东实际上并没有增加股票数量,而当我们回购股票时,我们确实取消了我们回购的股票,因此减少了份额计数。因此,随着时间的推移,我们剩余股东的价值会增加。 我认为,就有利的结果而言,这是一个流程的决定,但流程表示,它认为这是异常大的折扣 NAV 所必需的一项活动,该流程在宣布这项活动时正在交易。并且 NAV 的折扣有所收窄,并且流程表示如果 NAV 的折扣收窄到一定水平,那么该政策可能会发生变化。所以无论如何,这显然是我们非常清楚的事情,但在我们审视我们的资本回报政策(包括我们的回购活动)时,这并不是我们的首要考虑因素。谢谢你。 亚历克斯姚 我这边的两个问题。第一个是本季度国内游戏货币化。由于积极的季节性因素和新游戏的推出,国内博彩收入环比下降 2%。是什么导致本季度出现如此反常的季节性? 第二个是关于视频账户货币化与视频账户内容生态系统之间的相互作用。你们有没有观察到视频账户的货币化对视频账户的内容生态系统有帮助?我知道这仍处于货币化的早期阶段。但直觉上,我认为提高生态系统的货币化能力应该为内容创作者引入更多的经济激励。因此,内容生态系统应该是积极的。谢谢你。 约翰罗 亚历克斯,关于你的第一个问题,我可能没有完全理解。但简短的回答是我们的游戏现金流与我们的游戏报告收入存在不同的季节性。然而,在前几年,当整个行业和我们身处其中时,我们正在快速增长,而且这种季节性并不像今年行业停滞不前那样明显。 因此,为了更细化和具体,中国的游戏行业通常会在农历新年期间的现金流量产生和总收入方面达到顶峰,然后我们将这些现金流量收入在几个月的时间内摊销到我们的损益表中.因此,现金流、农历新年的收入强度在一定程度上转化为第一季度报告的收入强度,但在第二季度和第三季度更多,然后在年底前衰减。 而且,在前几年,这种季节性并不像今年那么明显。所以这基本上是对你问题的简短回答,当你查看第二季度到第三季度游戏收入的连续趋势时,它在某种程度上受到了这样一个事实的影响:在第二季度,我们在报告的收入中获得了更多的农历新年高峰支出.然后,当我们经历今年下半年时,由于审批周期,这种情况逐渐消失。 刘炽平 所以就内容生态系统和货币化而言,我想说在现阶段,货币化并没有真正对内容生态系统产生很大影响。但话虽如此,联系生态系统已经变得越来越丰富,并且一直在为视频帐户建立起来,这主要是因为流量一直在增加,而且我们的定位技术一直在改进,这样我们实际上可以更具体地分配流量到不同的内容提供商。 而内容提供商,一旦他们开始积累用户并立即开始获取流量,他们实际上可以通过一种或另一种方式自己获利。而我们的信息流广告实际上独立于此。但从长远来看,我认为两者之间会有更多的互动,因为一旦我们开始直播电子商务,那么基本上很多内容提供商实际上也会直播,当他们开始做电子商务时- 商务,当有很多商家在寻找内容开发者也想做直播时,他们想寻找主播,然后他们会开始在我们的视频帐户中投放广告,这将为直播主播带来流量。结果,他们实际上可以产生更多收入。 所以我认为从长远来看,货币化和内容生态系统实际上会有更强大的互动和更有利的关系。 (这份记录可能不是100%的准确率,并且可能包含拼写错误和其他不准确的。提供此记录,没有任何形式的明示或暗示的保证。表达的记录任何意见并不反映老虎的意见)
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老虎证券
2022-11-17
腾讯2022Q3业绩电话会分析师问答(上)
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ADR(TCEHY)$ 威廉帕克 首先,最近几个季度的成本进步是恢复利润增长的一个重要支持,尽管一般管理费用继续增长。我认为这种增长包括与裁员和其他节约有关的一次性重组成本,这种看法是否正确?你能否量化这些一次性成本,以帮助我们思考基本成本的增长?其次,就国内游戏而言,我的后续问题是,顶线的势头再次减弱了。我们应该如何考虑该部门恢复顶线增长的问题?你是否需要从未来的游戏审批中获得新的知识产权,或者缓解小规模的游戏收入逆差,以及潜在的宏观改善就可以了?谢谢你。 马化腾 是的,你是对的,我们已经把所有一次性的重组费用包括在除研发外的G&A中,在员工队伍中。国际财务报告准则中除研发外的G&A遣散费总额,在同比基础上,我们增加了非常低的个位数,所以我们可以在这个基础上进行量化计算。 刘炽平 所以我们在国内游戏问题上,你指出了正确的三个因素,这三个因素一直阻碍着我们增长的行业增长,即轻微的保护措施,缺乏新的游戏许可证,这在我们的供应驱动中非常重要工业以及充满挑战的宏观经济环境。 现在,就我们成功地重新推动国内游戏收入增长所需的条件而言,然后是整个行业,从总收入的角度来看,我们正在采取截至 9 月的次要保护措施,当然,有几个月前几个季度的总收入摊销到我们的损益表中。但在现金流的基础上,这种影响已经过去了。我们认为,为了使收入增长能够显着且可持续地重新加速。我们可能会从其他两个变化中的一个中受益。就其他两个因素而言,我们预计会有更多新游戏许可、更多商业游戏相对较快地通过。另一方面,我们对宏观经济何时会出现改善没有任何深刻见解。 当然,如果这两个因素都转为积极,那么我们会看到游戏收入增长更快。但其中一个因素随着研磨和采矿保护措施而变得积极,我们认为这足以正面回答您的问题。 梁爱德 也许第一个问题是跟进关于游戏的问题。因此,随着许可证的减少,我们是否要改变我们的开发策略,以升级现有的游戏,以最大限度地提高像终身风格,终身价值。所以这是第一个问题。其次,关于视频账户广告,你能否提供一些你从广告商那里听到的反馈?也许你的投资回报,等等,以及任何需要进一步改进的地方?谢谢你。 马化腾 就国内游戏许可证减少和改变我们的游戏开发战略而言,那么我们确实已经改变了我们的游戏开发战略,尽管这种改变的全部效果需要几个季度才能显现。因此,首先,我们将资源集中在数量较少、规模较大、影响较大、产值较高的新游戏上。而这些新游戏中的许多也有全球性的愿望,而不是纯粹的单一国家的愿望。 第二,我们确实正在花费更多的时间和资源,升级和激活我们现有的大型游戏。而我们在开场白中详细谈到了交火的例子。然后第三,我们实际上确实相信,在不久的将来会进一步发放新的游戏许可证。 因此,在某种程度上,随着更多新游戏的发布,这些对游戏行业的不利因素将得到缓解。第二,关于你的问题,围绕广告商对视频账户上的饲料广告的反应。我想说的是,第一个值得注意的问题是,视频账户实际上提供了相当有区别的受众,他们基本上不消费其他短视频服务。 因此,与行业的其他部分相比,服务A和服务B以及服务C和服务D的用户之间有很高的重叠。视频账户是一个差异化的受众,广告也喜欢这样,因为他们可以接触到他们在现有平台上无法接触到的人。这反过来意味着视频账户特别受重视额外接触的广告商的欢迎,如快速消费品公司,如高端品牌,这反过来意味着我们在视频账户上实现的eCPM非常强劲。 它比任何一家现有的公司都要高,也比微信时刻要高。现在从广告商的反馈来看,需要改进的关键领域是,他们希望购买更多的库存,因此,他们希望我们释放更多的库存,我们正在定期这样做。但现在,我们处于一个访问需求的情况。谢谢你。 艾丽西亚叶 恭喜稳健的盈利和美团分红。我有两个问题。第一个关于在线广告。我们观察到,与过去几年的流量广告美元相比,与活动赞助和品牌知名度活动相关的广告预算最近似乎处于更稳定的预算分配状态。因此,考虑到腾讯目前拥有多元化的媒体资产,例如腾讯音乐、视频账户,这实际上会让腾讯拥有更强大的价值主张,从而在经济逐渐复苏的情况下获得更多的广告份额。 我的后续问题是关于游戏的。所以我们也注意到——我不确定我们是否正确。这似乎与 PC 游戏一样,在留住现有玩家和吸引一些回归玩家方面表现出更强的弹性。因此,我们实际上还会重新分配更多开发资源,以对一些较旧的 PC 游戏进行更多内容更新,以提高玩家的兴趣。谢谢你。 马化腾 谢谢你,艾丽西亚。那么关于广告的问题,那么总体来说,中国的网络广告市场主要还是以效果广告为主,其次是品牌广告。然后在效果广告中,有合同效果广告,广告商希望通过某种传统的意识和影响指标以及交易指标来衡量效果。然后是更纯粹的交易效果广告,广告商非常专注于交易指标,这可能适用于手机游戏公司、电子商务公司等。 我认为腾讯在所有这些方面都发挥了作用。显然,我们的历史优势更多地在于品牌广告。但近年来,由于我们通过我们的小程序培养了非常可观的总商品流量,因此我们创造了更多对效果广告的本地地方性需求,包括合同性能和交易性能。然后最近,随着视频帐户中广告库存的发布以及未来搜索引擎中广告库存的发布,我们认为我们拥有特别适合交易性能广告商的正确库存。 所以从历史上看,我们最适合品牌广告商和合同绩效广告商。但是,我们越来越多地拥有适合交易性能广告商的用例和广告库存。然后关于您关于 PC 游戏的游戏问题,然后是。正如我在回答 Eddie 的问题时提到的那样,我们正在对现有的大型游戏进行更多投资。在全球范围内,我们也有许多 PC 游戏正在开发中。 其中一些相当可观。所以 Riot 的 VALORANT 是 PC 首发游戏,它已成为整个行业最成功的 PC 游戏之一,无论是在评论界还是在成为年收入 10 亿美元的特许经营权方面。然后我们在过去五年中收购了中国以外的许多游戏工作室,我们的 PC 游戏。所以如果你今天看看 Steam,我认为《使命召唤》背后排名第二的游戏是 40000:Darktide,它是由位于瑞典的欧洲一家名为 Fatshark 的工作室创建的,它是我们的子公司之一。该游戏实际上尚未发布,但它是 Steam 排名中的 #2 或 #3 游戏。 所以无论如何,我们——我们的中国工作室已经变得有些移动化了。对于他们来说,当他们发布 PC 游戏时,通常是在移动和 PC 上发布游戏并且可以互操作的情况,但是游戏在制作时首先想到的是移动设备,而不是像 Riot 和 Fatshark PC 这样的许多海外工作室首先稍后将PC游戏移动到其他平台。 于加里 我有两个问题。第一个是视频帐户的跟进。我想你提到视频账号广告似乎是对我们微信广告平台的补充,也有点区别于其他短视频同行。那么当这个平台成为一个更大的广告收入核心时,我们应该如何考虑广告预算的来源呢?更多的是来自其他短视频同行,其他格式的广告?然后到那个时候,我们是否应该期待其他平台的现有广告收入不可避免地发生某种蚕食?然后后续问题与我们的投资组合有关。 鉴于该标准是在出售子公司时考虑撤资,以便在行业领导地位下变得更具财务实力。当我查看投资组合的其余部分时,似乎还有其他一些相当大的合伙人,它们已经达到了那种地位或定义。那么我们应该如何看待那些接近美团成熟阶段的合伙人呢?谢谢你。 刘炽平 因此,就目前的视频帐户而言,我认为非常清楚,正如我们从证据中看到的那样,非货币化实际上对我们来说是渐进的。它有很多方面。第一,人们花在视频账户上的时间实际上是完全递增的,实际上是一个非常可观的数量,仅此而已。第二是在收入方面,我们认为预算是增量的,因为当我们开始扩大视频账户的收入时,它实际上达到了一个显着的规模。事实上,我们谈论它有望达到每季度 10 亿元人民币。而且这种增长实际上是在不影响广告商投入的任何其他广告收入或广告预算的情况下实现的。 我们还认为视频账户对我们的生态系统非常有用,因为它实际上与我们的小程序以及我们生态系统的其他部分(包括官方账户,包括电子商务)配合得很好。整个生态系统实际上帮助商家为他们建立了一个私人领域。而在过去,商家只能通过线下触点和我们微信生态上的一些广告来为小程序带来流量。 但是现在视频号其实允许添加相当数量的广告位,流量可以通过视频号。它可以通过流媒体等视频账户,实际上让商家真正为他们的小程序带来更多流量,并且作为一个整体真正补充了微信的整体生态系统。就收入的来源而言,对吗? 我认为其中一部分实际上来自花在其他短视频平台上的现有收入。一些收入实际上将来自电子商务,对吗?因为商家想要建立他们的私域,他们实际上可能会看看他们投入的支出或其他渠道,并试图建立对他们来说价值最高的东西,我们认为私域就是这样。它还涉及我们现有的一些广告商在我们的平台上花费更多的钱。 马化腾 加里,就你围绕分销的战略思考以及将美团分销与之前的京东分销进行比较的问题而言。然后如果你看第7页的美团公告,有一个部分叫做实物分配的原因和好处。它实际上分布在,但我不确定物种如何发音。我们会说它是实物分配。在那里,我们给出了三个标准,这些标准是我们在决定分配投资是否合适时考虑的标准之一。其中一个标准是被投资方的财务实力,第二个是被投资方的行业定位,第三个是我们的投资回报。 因此,如果你以美团为例,从这个角度来看,那么就行业定位而言,作为外卖和店内等领域的明显领导者,它显然非常强大。如果你看一下投资回报,那么我们的投资回报率非常好,约为 30% IRR。而且,如果您从财务状况来看,那么它是有利可图的。它不像我们分销它时的京东那样在头条基础上盈利,但这是因为众所周知,美团正在投资社区团购和其他新服务,以长期扩大其潜在市场。 所以无论如何,这三个标准有助于解释我们对分销的思考,特别是为什么我们选择分销京东,以及为什么我们现在选择分销美团。谢谢你。 刘炽平 而且我要补充的是,我们显然想从实力的角度分配股票,对吗?当我们看詹姆斯在财务状况和行业地位方面的实力时所谈论的内容。同时,我们看股东基础的时候,其实是从一个机构的角度来看,其实我们和美团的大股东有很大的重合,也就是说会有很多机构投资者想要获得美团股份。 同时,当我们看到像美团这样的投资时,我们实际上已经从中获得了非常大的财务收益。这就是为什么我们希望让我们的股东开始就如何处理股票做出自己的决定。但我要说的是,正如我谈论的很多 - 在最大的机构投资者方面有很多重叠。而且我也相信一些投资者可能真的想卖掉这些股票。但很多投资者可能会像我一样,对,他们会在很长一段时间内持有美团的大部分股份,因为我对公司的前景感到非常兴奋。 罗宾朱 第一个,如果我们在向股东返还现金方面退后一步。除了这些周期性的大分配之外,我们应该如何考虑现金回报的运行率,你在这些结果停电前几周提高了回购的运行率。那是——我们是否应该将其视为一种新的可持续水平?管理层会不会考虑宣布正式的现金支付政策、自由现金流的百分比或类似的东西?这就是一个。 然后两个,显然,在削减成本和缩减业务的不同部分方面取得了很大进展。我很想听听您如何考虑何时再次走在前面,开始花更多的钱来推动更多的增长,以及我们如何从现在的状态转变为现在的状态。谢谢你。 约翰罗 在资本配置方面,我会说我们不是公用事业,对吧?因此,我们是一家以增长为导向的公司。所以我想说我们在资本配置中不会有回报或股息收益率驱动的想法。所以如果你看看我们谈论的三种资本回报来源,一种是股息,另一种是股票回购。再说说实物的分配,其实每一个都是不同性质的吧? 我认为就股息而言,这是一个计划,我们一直在分配大约 10% 的非 IFRS 收益。随着时间的推移,我们实际上可能会增加它。这取决于什么——我们如何看待再投资机会。但股票回购实际上是我们返还多余现金流的一种方式,这将根据投资机会进行校准,投资于其他人、其他公司的股票。 的确,鉴于目前的行业环境,我们在投资方面更加挑剔。所以这就是为什么我们实际上有更多现金来进行股票回购。特别是,考虑到我们强大的运营、现金流产生以及我们实际上拥有一篮子投资组合,当我们的股票实际上估值非常有吸引力时,这也是股票回购实际上让我们更多地接触到这一点。所以这就是为什么今年我们实际上以非常重要的方式加强了股票回购,但我们实际上是以一种动态的方式进行管理的。 就实物分配而言,这实际上更多的是个案。而其中的原因和考虑,我想詹姆斯已经讲得很清楚了。所以这些都是不同性质的。总的来说,我们不希望有一个目标收益率。但与此同时,我认为我们非常周到,在我们认为合适的情况下向股东返还资本方面非常积极主动,以最大限度地提高股东回报。现在就投资而言,我想说——我建议你参考我们战略部分的第 4 页。 我想我们实际上谈到了这样一个事实,即我们拥有非常强大的现金流生成能力以及大量持有的流动资产,所有这些都足以为我们的有机增长战略增长和资本回报提供资金给股东。所以我们拥有的资源多于我们同时做所有这些事情所需的资源,而且它们实际上并不相互冲突。 (这份记录可能不是100%的准确率,并且可能包含拼写错误和其他不准确的。提供此记录,没有任何形式的明示或暗示的保证。表达的记录任何意见并不反映老虎的意见)
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2022-11-17
腾讯2022Q3业绩电话会高管解读财报
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ADR(TCEHY)$ 马化腾 晚上好。谢谢大家加入我们。第三季度,我们精简了成本并启动了新的创收服务,收入恢复了同比增长。我们还实现了季度环比收益增长,并得益于积极的季节性因素。总收入为人民币1,400亿元,同比下降2%,环比增长5%。毛利为人民币620亿元,同比下降1%,但环比增长7%。Non-IFRS营业利润为人民币410亿元,同比持平,环比增长12%。非国际财务报告准则归属于权益持有人的净利润为人民币320亿元,同比增长2%,环比增长15%。 对于我们的重点服务,我们普遍成为我们在活动中的第一名,包括社交游戏、长视频、新闻、音乐、文学、支付和移动浏览器。微信和 WeChat 的合并 MAU 为 13 亿。QQ 的移动设备MAU 为5.74 亿。我现在将交给马丁进行战略审查。 刘炽平 谢谢你,Pony,祝大家晚上好,早上好。在上一季度的战略回顾中,我讨论了我们如何定位自己以提高效率、开发新的收入来源和重振我们的利润增长。今天,我将向您介绍我们的进展和一些早期结果。此外,我将谈谈我们向股东返还资本的最新举措。让我们从效率计划的进展开始。 一是进一步加强营销成本管控,退出成本效益低的项目,聚焦资源和核心产品。因此,销售和营销费用同比下降 32%,环比下降 10%。其次,我们在商业服务方面取得了显着改善。毛利同比和环比双双增长,受益于我们积极调整以产生高质量的收入。第三,我们优化了与视频帐户相关的带宽和服务器利用率,显着降低了每次视频观看的运营成本。第四,我们通过对非核心和表现不佳的业务的合理化,优化了我们的员工队伍并控制了员工成本。 与第一季度末相比,第三季度末我们的总人数有所减少。撇除遣散费,总员工成本按年以较低的单位数增长率增长。尽管宏观环境仍然充满挑战,但我们的效率举措使我们的利润同比略有增长,这比过去几个季度有了显着改善。 展望未来,我们在以下三个关键增长领域开发新的高质量收入流方面取得了令人鼓舞的进展。自从我们在 8 月中旬提供额外库存以来,视频帐户、信息流广告收入一直在快速增长。我们有望在第四季度实现超过 10 亿元人民币的季度收入。在国际游戏方面,我们推出了新的热门幻想之塔和胜利女神:Nikke,展示了我们强大的发行能力。我们与育碧的新战略合作伙伴关系将使我们能够为全球移动带来更多 AAA 特许经营权,为中国带来 PC 游戏。 随着我们在全球范围内的跨类型和平台工作室团队的不断壮大,我们的国家游戏业务已经做好了随着时间的推移显着扩张的准备。对于 SaaS,我们目前优先考虑规模扩张,因为世界其他地方有先例,这些先例展示了行业领导者如何将这些服务货币化。 我们最近推出了将 WeCom、腾讯会议和腾讯文档结合在一起的订阅包,在大型企业中得到了很好的采用。此外,我们很高兴在宏观和监管正常化的道路上看到积极信号。对于金融科技服务,商业支付量增长在第三季度有所恢复。在监管方面,我们获得了在中国投资三星财产保险的批准。对于国产游戏,我们于 9 月获得了新游戏发行许可证和现有许可证修订的批准。我们相信未来会有更多的许可证。 对于广告,收入环比增长,甚至不包括来自共同账户信息流广告的新贡献。我们有望在 2022 年底恢复同比增长。接下来,我想向您介绍我们的资本配置,我们从现金流和资产实力两个方面入手。我们经营多元化的业务组合,涵盖社交网络、游戏、广告和金融科技服务,即使在当前环境下,每一项业务都能产生强劲的现金流。因此,我们在过去 12 个月产生了 250 亿美元的运营现金流。在考虑资本支出、媒体内容和租赁负债的支付后,我们的自由现金流达到 150 亿美元。 在资产方面,截至 2022 年 9 月底,我们的现金总额为 440 亿美元,持有上市公司股权的公允价值为 750 亿美元,持有非上市公司股权的账面价值为 480 亿美元。这种现金流产生和流动资产持有的结合使我们能够在投资于我们的业务的同时向股东返还资本。 我们相信我们正在全力支持有机和战略投资,这有利于我们的有机投资业务,我们正在将资本部署到我们强调的增长领域,即视频账户、国际游戏和 SaaS 产品以及生态系统增强,如培育和充满活力的电子商务-微信商务生态系统和升级我们的后端基础设施。 对于战略投资,我们继续投资于与我们的核心业务增长互补的公司,例如我们最近与 Ubisoft 和 [音频不清晰] 合作的投资。同时,我们也在向股东返还更多资金。在过去的 10 年里,我们支付了现金股息,这相当于我们非 IFRS 收益的大约 10% 的派息率。自今年年初以来,我们已经回购了价值 30 亿美元的股票。 2022 年 3 月,我们通过分配京东股份支付了实物股息,为股东带来了 130 亿美元的价值。因此,迄今为止,我们已经向股东返还了总计超过 180 亿美元的资金。今天,我们宣布派发价值约 200 亿美元的美团股份特别中期股息,将于 2023 年 3 月派发给股东。 合资格股东每持有一股腾讯股份,将获赠一股美团股份。根据昨日收盘价,本次实物分派相当于每股腾讯股份约 16.6 港元。 因此,我将转交给 James 来谈谈我们的业务回顾。 詹姆斯·米切尔 谢谢你,马丁。2022 年第三季度,我们的总收入同比下降 2%。增值服务占我们总收入的 52%,其中社交网络子部分占 21%;国产游戏,22%;和国际游戏,9%。在线广告占总收入的 15%,金融科技和商业服务占总收入的 32%。 增值服务板块收入为人民币727亿元,同比下降3%。社交网络收入同比下降 2% 至人民币 298 亿元。来自音乐和游戏相关直播服务的收入下降,而来自视频账户直播服务的收入增加,反映了更多的用户、更多的内容和增强的推荐效率以更好地匹配用户和内容。 腾讯视频订阅收入同比小幅下降,原因是内容排期延迟导致订阅剥离。然而,随着我们调整会员定价,我们增加了 ARPU。我们于 7 月发布的自制电视剧《爱如银河》在本季度中国所有在线平台的视频观看量中排名第一。 在更多付费用户的推动下,我们的音乐订阅收入同比增长。由于转型挑战导致付费用户账户减少,我们的国内游戏收入同比下降 7% 至人民币 312 亿元。由于自 2021 年 9 月起生效的次要保护措施,《王者荣耀》和《和平精英》贡献的收入有所下降。 新游戏 Wild Rift、Return to Empire 和 League of Legends Esports Manager 贡献了增量收入。我们的国际游戏收入同比增长 3% 或按固定汇率计算增长 1% 至人民币 117 亿元,Valorant 的强劲表现、幻想之塔的成功推出和 Miniclip 收购地铁跑酷以及新游戏的发布推动了生长。 转向社交网络。我们利用微信的广泛覆盖和小程序的易用性,更好地助力实体经济。小程序日活跃用户突破6亿,同比增长超过30%。每日小程序激活量同比增长超过 50%。 额外的商业和市政服务用例有助于增加用户数量和每个用户的每日激活量。深化小程序在餐饮、服装鞋帽、商场百货等领域的应用。这些线下商家和品牌在构建我们的高渠道零售时,越来越多地将会员计划和忠诚度积分整合到他们的小程序中。 健康码小程序帮助用户验证他们的健康和旅行状态,今年迄今访问量超过 3200 亿次,促进了业务活动的连续性。在QQ上,我们在超级QQ秀中提供了更多社交场景。我们与 Gucci 和 KFC 等品牌合作推出虚拟空间,用户可以在其中进行沉浸式互动。 例如,用户可以参与线上到线下的活动、收集品牌虚拟物品并与其他粉丝进行社交。转向国产游戏。随着我们行业领先的未成年人保护计划的实施,我们已完全符合中国政府的法规,营造更健康的行业环境。 18 岁以下用户花费的时间同比下降 92%,占 2022 年 7 月总时间的 0.7%。另一方面,我们的成人用户群和用户参与度同比增加年。9 月份,我们的 PC 和手机游戏成人 DAU 同比增长了两位数,我们的成人玩家总时间规格同比增长了个位数。游戏时长的增长主要受移动端和 PC 端的《王者荣耀》、《和平精英》和《穿越火线》等现有游戏以及《狂野裂谷》和《竞技场突围》等新游戏的推动。 我们正在延长我们的 IP 特许经营权的寿命,例如 CrossFire,这是我们 14 年前首次在 PC 上发布的游戏。由于在玩家对战模式和排名模式等方面的创新,CrossFire PC 仍然是中国 PC 上 FPS 类型的领先游戏,其总收入同比增长了高个位数百分比。今年前九个月。 2015年,我们发布了时代工作室开发的《穿越火线手游》,大幅提升了中国穿越火线游戏的整体用户数。受益于本地化的内容洞察力,穿越火线手游仍然是当今中国按时长和总收入排名前 10 的手机游戏之一。我们继续丰富穿越火线系列、专业电子竞技赛事和跨媒体合作,例如腾讯视频的真人剧集。 国际游戏正在扩大我们主要的内部开发特许经营权的成功。得益于 Riot 的电子竞技经验,VALORANT 冠军锦标赛成为全行业最受欢迎的战术射击游戏电子竞技赛事,扩大了 VALORANT 的粉丝群,并在第三季度创下了游戏本身的创纪录收入。 10 月,Superstar 发布了有史以来最大的内容更新,即 Clash of Clans 的 Town Hall 15,提升了用户参与度和游戏内消费。Clash of Clans 是一款经久不衰的系列游戏,自推出以来(包括今年迄今)在全球年度杂货店收入中普遍排名第一的战略游戏。我们还利用我们的内容营销和用户社区管理能力发布了两款主要的新游戏,在发行被投资工作室和授权游戏方面取得了突破。 由完美世界开发的开放世界 MMORPG 梦幻之塔于 8 月发布,成为本季度全球日活跃用户第二受欢迎的 MMORPG,并在竞争最激烈的市场取得了显着的商业成功,首飞票房收入排名日本和美国第二。Nikke 是一款由我们投资的工作室 Shift Up 开发的带有动漫画面的科幻 RPG 射击游戏,在 11 月发布后的头 10 天里,它成为了国际上收入最高的手机游戏。Nikke 的成功证明了我们如何能够通过我们的运营专业知识和基础设施规模帮助小型投资工作室取得商业成功。 对于在线广告,我们第三季度的收入为人民币 215 亿元。同比下降幅度从第二季度的 18% 收窄至第三季度的 5%,这得益于视频帐户信息流广告的初步货币化,游戏、电子商务和快速消费品类别的改善以及从 2021 年开始应对某些行业特定的逆风。 随后,我们的广告收入增长了 15%,这得益于积极的季节性、视频帐户信息流广告的初始货币化以及我们不断努力改进我们的定位技术。在视频账户方面,我们看到来自快速消费品和高端品牌的需求特别强劲。 视频帐户中的广告是对我们现有广告收入的补充和增量。不包括视频账户,其他地方的广告收入同比增长,尤其是来自小程序的广告收入。在媒体子类别中,我们的长视频广告收入同比下降,这主要是由于剧集发行量减少以及与去年同期播出的东京奥运会相比比较艰难。 着眼于金融科技和商业服务。分部收入为人民币 450 亿元,同比增长 4%,环比增长 6%。金融科技服务方面,收入同比增幅高于上一季度,主要受益于线下和线上商业支付活动的复苏。我们的商业支付量同比实现两位数增长,在杂货、餐饮服务和交通等类别中增长显着。 对于商业服务,我们的收入同比略有下降。然而,毛利同比和环比均有显着增长。毛利润增长得益于我们退出或缩减某些亏损活动,例如内容交付网络的大幅折扣合同,以及我们将收入组合转向内部开发的产品,并远离分包活动比例高的项目。我们正在努力帮助非互联网行业拥抱数字化转型,这正在增加我们来自金融服务、工业和汽车等线下行业的收入,突出我们的行业解决方案的几个例子。 腾讯云企业版使银行、市政等喜欢将数据存储在私有云中的客户能够在其私有云中集成和部署我们的公有云产品。腾讯云AI数字人为金融服务、旅游等行业的客户提供AI猫机器人,实现自动化客服。腾讯实时通信越来越多地部署在工业用例中,例如为采矿和集装箱卡车启用远程控制,以便我们的客户可以降低运营成本并为他们的司机提供更安全的工作环境,以及医院和学校等公共部门组织越来越多地使用我们的关键软件即服务工具,促进他们的高效协作和在线教育提供。 现在请约翰发言。 约翰罗 谢谢你,詹姆斯。大家好。2022年第三季度总收入为人民币1,401亿元,同比下降2%,环比上升5%。毛利为人民币620亿元,同比下降1%,环比下降7%。其他净收益为人民币 209 亿元,同比下降 9%,环比上升 373%,主要是非国际财务报告准则调整后的项目,如视同处置净收益和处置某些投资,包括人民币413 亿美元来自 C 的视同处置、某些投资重估产生的净公允价值损失以及针对在线娱乐和金融科技垂直行业的某些投资的减值准备。 营业利润为人民币516亿元,同比下降3%,环比增长72%。债务融资成本为人民币 20 亿元,大致同比或环比上升 8%。环比变化主要是由于利息支出增加,部分被外汇收益增加所抵消。分担联营公司和合资公司的亏损为人民币 37 亿元,而去年为人民币 57 亿元。非国际财务报告准则的利润份额为人民币 24 亿元,而去年的亏损份额为人民币 3 亿元,反映出由于成本控制措施,某些国内联营公司的盈利能力有所提高。 利息税——所得税费用同比增长30%至人民币71亿元,主要是由于本季度计提了预扣税。有效税率为15.5%。IFRS归属于权益持有人的净利润为人民币399亿元,同比增长1%,环比增长115%。 摊薄后每股收益为人民币 4.104 元,同比增长 0.7%,环比增长 114%。按非国际财务报告准则计算,营业利润为人民币 409 亿元,同比基本稳定,环比增长 12%。归属于母公司股东的净利润为人民币323亿元,同比增长2%,环比增长15%。摊薄后每股收益为人民币 3.306 元,同比增长 1%,环比增长 14%。 转向毛利率。整体毛利率为44.2%,同比稳定,环比上升1个百分点。增值服务业务毛利率为51.7%,同比下降1.3个百分点,环比上升1.1个百分点。同比利润率下降主要是由于收入结构从利润率较高的游戏服务转向利润率较低的视频账户直播服务。 Q-on-Q 利润率的提高反映了我们在该部门内的成本优化努力。网络广告毛利率为 46.3%,同比基本稳定,环比上升 5.7 个百分点。 Q-on-Q 利润率的提高得益于 Feed 广告中视频帐户的初始货币化以及我们在该细分市场中实施的效率措施。金融科技及商业服务毛利率为33.3%,同比上升4.8个百分点,环比持平。同比利润率的提高是由于我们积极努力减少亏损的云服务活动,从而实现更健康的收入组合并降低成本基础。 关于营业费用。正如我之前提到的,由于成本效益举措,销售和营销费用减少至人民币 71 亿元,占收入的 5.1%。研发费用为人民币 151 亿元,同比增长 10%,环比基本持平。同比增长是由更高的统计力量推动的。研发费用占收入的 10.8%。不包括研发的一般及行政费用为人民币 114 亿元,同比增长 12%,环比增长 2%。同比增长是由于较高的经营租赁和办公费用以及统计人员。 截至季度末,我们拥有约 109,000 名员工,同比增长 1%,环比下降 2%。让我们来看看我们的营业利润率和净利润率。非国际财务报告准则营业利润率为 29.2%,同比上升 0.5 个百分点,环比上升 1.8 个百分点。Non-IFRS净利率为23.8%,同比上升1个百分点,环比上升2.2个百分点。 最后,我将总结一些关键的现金流量和资产负债表指标。总资本支出为人民币 24 亿元,同比下降 66%,环比下降 21%。在总资本支出中,经营资本支出为人民币 11 亿元,同比下降 81% 或环比下降 49%,因为我们积极重新评估并收紧了全年的支出计划。 非经营性资本支出同比下降9%至人民币13亿元。本季度经营现金流410亿元,同比稳定,环比增长15%。本季度的自由现金流为人民币 276 亿元,同比增长 15% 或环比增长 23%,反映了我们严格的资本支出支出。 净债务头寸为人民币 273 亿元,而上一季度为人民币 204 亿元。连续变化是由于外币换算差异对我们以美元计价的税收的影响,部分被更强劲的自由现金流产生所抵消。谢谢你。 (这份记录可能不是100%的准确率,并且可能包含拼写错误和其他不准确的。提供此记录,没有任何形式的明示或暗示的保证。表达的记录任何意见并不反映老虎的意见)
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