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证券之星IPO周报:下周将有7只新股申购
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lg
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vo、亚马逊、联想、LG、宏碁、华硕、
索
尼
等。公司产品线涵盖智能手机、笔记本电脑、平板电脑、智能穿戴(包含智能手表、TWS耳机、智能手环等)、AIoT产品(包含智能POS机、汽车电子、智能音箱等)及服务器等智能硬件产品。
lg
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证券之星
2023-07-21
BIG DEMO DAY V香港专场投资对接会即将盛大开幕
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lg
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。走进这个世界,珍贵的游戏回忆如《刺猬
索
尼
克》、《真人快打》和《街头霸王》重新点燃,与一个热爱游戏、制造搞笑memes和追逐金融机会的充满活力的小区融为一体。通过将复古游戏的魔力与区块链的尖端技术相结合,$SEGA为玩家和加密货币爱好者创造了一个无与伦比的避难所。加入我们,一起踏上开创性的旅程,成为最初的游戏代币的趋势引领者,而其他人则试图效仿我们的脚步。我们共同打造一个建立在怀旧、创新和繁荣之上的小区,在游戏和加密货币不断发展的景观中,$SEGA的传承将永远存在。 IBOGPT IBOGPT:是一个由热衷于加密货币的AI科学家和拥有十年公链、交易所研发经验的技术极客团队联合创建的项目,团队成员来自新加坡,马来西亚和中国。我们的目标是通过利用于比特币生态系统中的数据资产,非数据资源,训练垂直赛道的LLM大模型,为我们的投资者提供抓住这个赛道的百倍、千倍,甚至万倍的投资机会。我们致力于提高投资效率,尽可能的降低人为投资风险,以塑造一个健康和繁荣的比特币小区生态。同时,我们也在香港积极推动Web3和虚拟资产的健康发展。我们的核心理念是把AI科技注入金融创新,致力于长期耕植IBOGPT-爱博模型-比特资产的新大陆。 MetaFactory MetaFactory 立足香港,面向全球,提出并构建 IP 产业的 Web3 平台。 服务与赋能文化 IP 产业,依托产业Web3+ 模式,打造集传统 IP 聚合、 IP 授权 NFT 二创、 NFT 交易、壹键定制生产销售于一体的数字化平台,启动文化产业全新的流动性和生产力。 Tifo Trade Tifo Trade是一个建立在Linea网络上的新一代去中心化现货和永续合约交易所,拥有去中心化公平透明、零价格影响和低手续费等特点。有别于传统的DEX和CEX,Tifo Trade不采用AMM和订单簿的机制,而采用TIFO金库资金池做市,金库资金池由一篮子的蓝筹加密货币组成,池子里有BTC/ETH/USDT等主流加密资产,来满足用户现货和合约交易的需求。 Elfdance Elfdance 是一家科技公司,开发NFT语音社交应用NFT飞船。致力于通过AI人工智能提高NFT头像创作效率,并成为网红明星,国际品牌进入Web3社交世界的桥梁。鼓励玩家创造和交易元宇宙数字资产,并与全球明星和国际品牌进行社交互动。Elfdance 已与中国第一文创品牌“故宫”达成深度合作。 Coral Finance Coral Finance是Nautilus Chain生态首个衍生品交易平台,通过创新的溢价交易机制和激励模型为Web3项目提供长期、可博弈的流动性解决方案,同时提高用户的资本使用效率。后续平台将以资产增值、资产流通、风险对冲为核心,搭建产品矩阵。 BLEX BLEX 是一个基于指数喂价模型的去中心化永续合约交易所,旨在让用户掌握个人资产的情况下,能够无许可、低损耗、高效且安全地部署各种交易策略。 来源:金色财经
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金色财经
2023-07-21
美元反弹望向101!荷兰国际集团:美国3大数据倾向看多 技术性买盘支持潜在鹰派
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。周二CPI前的一些定位显示英镑走软,
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尼
娅曲线下移。尽管利率大幅波动,但昨天的外汇影响很大,但最终并不极端。 英国央行是否加息25或50个基点的问题仍然悬而未决,正如ING经济团队讨论的,“我们处于25个基点阵营,而市场定价为35个基点,接近50/50的分歧。根据我们的计算,英镑/美元与欧元/美元一样,短期内仍被高估约2.5%”。 “这告诉我们,周三英镑中内置的正风险溢价仅部分缩减,这一走势实际上与英镑短期利率的下跌非常一致,”ING解释。 英镑的波动性应该会保持在较高水平,ING最后展望:“我们继续看好英镑/美元在未来几天走弱至1.2800/1.2850区域,但不太相信欧元/英镑在下周FOMC和欧洲央行风险事件中的上行潜力。”
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会员
小萧
2023-07-20
数字营销新风口 元宇宙游戏广告植入公司Anzu获4800万美元融资
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游戏和优质内容提供商的合作关系,包括与
索
尼
、育碧、EA等知名游戏公司之间的业务合作。 Anzu提供了一种在游戏中嵌入3D广告的复杂方式,在不影响游戏体验的同时提高广告效果,其3D跟踪引擎目前已获得专利。 最近,该公司还推出了一种基于区块链的广告监测方案,称为Anzu Hybrid Solution。这种方案结合了传统的第三方广告监测与区块链技术,可以提供更高的透明度和可信度,防止作弊和欺诈。 Anzu表示,这次的融资将进一步加强该公司在游戏植入广告领域的技术实力和市场份额。 01.让游戏广告更丝滑 Anzu成立于2017年,是一家专注于游戏内广告的以色列公司。Anzu的联合创始人兼首席执行官Itamar Benedy曾经是全球移动营销公司Glispa的首席执行官,他深知游戏内广告的潜力和挑战。 他认为,游戏内广告不仅可以为游戏开发商提供更多的收入来源,也可以为广告主提供更高的品牌曝光和转化率。 但是,传统的游戏广告往往打破了游戏的氛围和品质,让用户感到不满和反感。因此,Itamar决定创建Anzu,一个可以将真实世界的品牌广告无缝嵌入到游戏环境中的平台。 在结识并邀请全球广告巨头扬罗必凯的前全球首席执行官兼董事长David Sable成为Anzu的战略顾问后,Itamar坚定了这一想法。David是一名狂热的游戏玩家,几乎每天都在玩游戏,这使得他与Anzu的企业战略不谋而合。 2019年,Anzu就获得了WPP和NBCU等知名投资机构的数百万美元的A轮融资,用于扩大其全球业务和技术团队。 在最新一轮4800万美元B轮融资之后,Anzu将利用新融资扩大其全球业务和技术团队,并增加其游戏内广告解决方案在移动、PC、主机和元宇宙等多种平台上的覆盖率和功能。 同时,Anzu也会与其投资者建立战略合作关系,利用他们在广告、娱乐、游戏、电竞等领域的资源和经验,推动游戏内广告市场的发展和创新;并继续保持其独立性,致力于为游戏开发者和广告主提供一个互动、沉浸式、可度量的游戏内广告平台。 02.通往增长之路最快的娱乐形式 其实,关注到这个风口的不止Anzu一家公司,游戏内广告在最近几年发展迅猛,引起了不少品牌争先恐后的尝试。相比传统推广方式,游戏内广告产生的IVT(无效流量)极低,早已被视为一个成熟的营销渠道。 游戏内广告 本质上, 游戏内广告是在游戏内虚拟环境的某个位置上运行的广告。 当游戏开发者决定向某种类型的广告开放他们的游戏时,就会与游戏内的广告技术提供商合作,以确定游戏中的哪些地方可以作为货币化项目,并在相应所在位置构建广告。 广告的有效性取决于游戏类型与广告设计的匹配度。游戏本身分为不同的类型,广告通常位于与现实生活息息相关的游戏内位置。例如在体育比赛中,广告可能会位于观赛区域周围、比赛围栏上以及在建筑物和车辆的侧面。 游戏内玩家定位战略(In-game Targeting)允许品牌方深入了解他们的目标受众,包括使用上下文与玩家个人数据定位,并提供与年龄组、性别和家庭状况等相关选项,从而将差异化的游戏广告内容与不同受众相匹配。 Anzu的产品解决方案 Anzu号称世界上最先进的游戏内广告商,自信源自它细致划分的广告服务内容,不仅为品牌方补充对游戏玩家群的接触,也在尊重开发商产品游戏性的同时实现了游戏的货币化。 Anzu致力于将游戏内广告打造出以下三种特征:混合性,保持游戏完整性而非强制打断;相关性,定制个性化的自适应信息;切实性,增强游戏环境与现实世界的联系。而在Anzu官网,除了根据游戏开发商和品牌营销方提供了不同入口,还对游戏品类进行了划分。 游戏品类按设备区分,分为手机游戏、电脑与主机游戏以及元宇宙游戏。风靡全球的模拟餐厅经营手游《Cooking Fever》就选择了Anzu作为合作伙伴,游戏内集成SDK(软件开发工具包),并在海报、电视屏幕等不同场景放置了多种形式的广告,并与游戏内容相匹配,增强了游戏的真实感和沉浸感。 根据调查显示,该游戏开发商Nordcurrent的广告收入增加了25%,广告点击率(CTR)达到了1.5%,广告曝光率(VTR)达到了90%,远高于行业平均水平,玩家留存率和活跃用户数没有受到负面影响,反而有所提高。 通过在多款流行手游植入短短6秒钟的视频广告,Anzu帮助乐事成功开拓了新加坡市场,达到了92.5%的视频完成率(VCR),还获得了14.8%的品牌知名度和9.2%的购买意向的提升。 Anzu也与育碧等世界上各大3A游戏工作室保持着紧密合作,是微软Xbox唯一获得官方许可的游戏内广告提供商。Anzu保证提供的SDK经ISO 27001(信息安全管理国际标准)认证,符合GDPR、CCPA和COPPA(三个世界知名数据法规)标准,且轻量级SDK不会损伤游戏性能,自研的创意渲染功能则将广告内容与游戏世界相匹配。 Anzu还踏入了元宇宙领域,为自由创作者提供了更多的收入的同时也给游戏增强了现实感,比如三星等世界知名品牌就曾采用该服务。此前,Anzu同Roblox平台的创作者也有过合作,为平台上数亿玩家享受的UGC内容创作者带来新的收入来源。 随着科技进步、用户思维方式的转变以及超过30亿全球游戏玩家受众的不断增长,游戏内广告由于其巨大的影响力、极高的关注度和受众的多样性,逐渐能与许多传统营销渠道展开竞争,甚至超越它们。 而服务和技术的精细化带来的是品牌效益的提升,这也为Anzu在游戏内广告赛道竞争打下了坚实的基础。 03.游戏内广告市场的发展 根据eMarketer的预测,2023年,全球游戏内广告市场规模将达到120亿美元,占整个数字广告市场的4.4%。在这个庞大的市场中,有三种角色在争夺游戏内广告的蛋糕: 提供游戏内广告解决方案的公司:比如Anzu,这种公司可以让品牌方在各种类型和平台的游戏中投放高质量、可交互、可度量的广告。 提供广告平台服务的公司:比如Alphabet Inc.,这种公司可以帮助品牌方和游戏开发商实现广告投放和收益。 提供游戏内广告资源的公司:比如暴雪和EA,它们可以为品牌方提供曝光和推广机会。 那么,这些公司是如何利用游戏内广告来进行更好的营销的呢? 首先,我们要明白一个问题:游戏玩家真的希望在他们的游戏中看到广告吗? Anzu的一项研究表明,游戏玩家会因为游戏内广告使游戏变得“逼真”而选择接受。并且,ComScore Media Metrix的一项研究发现,“重度游戏玩家”(每周至少玩游戏16小时的人)似乎乐于接受游戏内广告。 对此,Anzu的联合创始人兼首席执行官Itamar Benedy在AdExchanger Talks节目中表示,“只要广告为他们提供某种价值,比如让游戏感觉更逼真和身临其境,他们就会接受广告。许多游戏玩家也更喜欢免费游戏模式,而不必付费。” 这就意味着,如果想要在游戏内广告中取得成功,品牌方必须考虑以下几个因素: 广告是否与游戏主题和氛围相符? 广告是否影响了玩家的游戏体验和乐趣? 广告是否提供了玩家感兴趣的信息或奖励? 目前市面上已经有着不少游戏内广告的成功案例。 在《使命召唤》系列游戏中,玩家可以看到各种真实的品牌广告,比如可口可乐、耐克、宝马等。这些广告不仅增加了游戏的真实感,还让玩家有一种身处未来战场的感觉。 而在《刺客信条:奥德赛》中,玩家可以在古希腊的城市中看到一些奥林匹克运动会的广告。这些广告不仅与游戏的历史背景相契合,还让玩家有一种参与古代盛事的感觉。 当然,跨界合作也是一种极具创新意义的游戏内广告营销方式,品牌方有时竟然直接将自家IP搬到游戏玩法中去了!比如前段时间蜜雪冰城和《蛋仔派对》推出了“蛋仔雪王甜蜜蜜”联名活动,这种营销策略通过创造互动性、趣味性和社交性的数字内容来吸引和留住消费者的注意力,极大提升品牌的认知度和好感度。 总之,游戏内广告是一种具有巨大潜力和挑战的广告形式,并且它将随着游戏产业的发展而不断创新和变化。 04.未来更加值得期待 随着技术的不断发展和游戏的更新迭代,在未来,游戏内广告可能有着以下形式: VR/AR游戏内广告:这是一种将广告元素融入到VR/AR游戏场景中的方式,它可以让广告更自然和更有互动性,也可以让玩家更容易记住和接受广告信息。 P2E(Play to Earn)游戏内广告 :“边玩边赚”的方式可以激励玩家更多地参与和投入到游戏中,也可以让玩家拥有更多的自主权和收益权。同时,这种方式可以让广告更灵活且更有价值,也可以让玩家更主动更愿意接触广告。 AI游戏内广告 :AI技术可以让游戏更智能和更有趣,也可以让广告更精准和更高效。这种游戏内广告将利用AI技术来生成或优化广告内容,它可以让广告更个性化,也可以让广告更易于测试和迭代。 对于平台或终端设备来说,不同设备的屏幕尺寸和分辨率会影响游戏内广告的展示空间和清晰度,从而影响用户对广告的注意力和记忆力。而不同设备的操作方式和交互模式则会影响用户与游戏内广告的互动方式和程度。 比如育碧的沉浸式触觉衣和苹果的头戴设备,它们可以让玩家感受到更真实和更丰富的游戏世界。一方面,这些设备可以让玩家通过头部、手部或身体的运动来与广告进行互动,增加玩家对广告的参与度和转化率;另一方面,这些设备可以让广告更具视觉和听觉的冲击力,从而增加玩家对广告的注意力和好感度。 由此可见,技术和设备都是影响游戏内广告效果的重要因素,而这需要开发人员利用各种技术、根据不同设备的特点来设计合适的游戏内广告形式、内容和策略。 05.品牌营销的广阔前景 游戏内广告不同于传统广告,它需要对游戏设计的了解与广告媒体的精通,Anzu平衡了两个方向,并把1+1>2做到了极致。 强制中断的游戏广告策略对品牌方和游戏商来说都具有不小的风险,特别是游戏开发者,为了广告丢失玩家,竭泽而渔,万万不可取。 当使用简单的创意、清晰的标志、有限的文本以及没有任何CTA(用户召唤按钮)时, 我们可以将游戏内广告理解为某种意义上的OOH(户外广告),该营销渠道的成功往往不取决于点击、注册等指标 ,而是在提升品牌知名度后于无形中增长游戏玩家的购买意愿。 随着苹果等科技巨头用VR设备吹响虚拟现实时代的号角,游戏内广告势必化身为无声细雨,玩家们在元宇宙中沉浸、忘怀自我时,品牌营销也会走出更宽更广的道路。 来源:金色财经
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金色财经
2023-07-20
元宇宙游戏广告植入公司Anzu获4800万美元融资
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游戏和优质内容提供商的合作关系,包括与
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尼
、育碧、EA等知名游戏公司之间的业务合作。 Anzu提供了一种在游戏中嵌入3D广告的复杂方式,在不影响游戏体验的同时提高广告效果,其3D跟踪引擎目前已获得专利。 最近,该公司还推出了一种基于区块链的广告监测方案,称为Anzu Hybrid Solution。这种方案结合了传统的第三方广告监测与区块链技术,可以提供更高的透明度和可信度,防止作弊和欺诈。 Anzu表示,这次的融资将进一步加强该公司在游戏植入广告领域的技术实力和市场份额。 01.让游戏广告更丝滑 Anzu成立于2017年,是一家专注于游戏内广告的以色列公司。Anzu的联合创始人兼首席执行官Itamar Benedy曾经是全球移动营销公司Glispa的首席执行官,他深知游戏内广告的潜力和挑战。 他认为,游戏内广告不仅可以为游戏开发商提供更多的收入来源,也可以为广告主提供更高的品牌曝光和转化率。 但是,传统的游戏广告往往打破了游戏的氛围和品质,让用户感到不满和反感。因此,Itamar决定创建Anzu,一个可以将真实世界的品牌广告无缝嵌入到游戏环境中的平台。 在结识并邀请全球广告巨头扬罗必凯的前全球首席执行官兼董事长David Sable成为Anzu的战略顾问后,Itamar坚定了这一想法。David是一名狂热的游戏玩家,几乎每天都在玩游戏,这使得他与Anzu的企业战略不谋而合。 2019年,Anzu就获得了WPP和NBCU等知名投资机构的数百万美元的A轮融资,用于扩大其全球业务和技术团队。 在最新一轮4800万美元B轮融资之后,Anzu将利用新融资扩大其全球业务和技术团队,并增加其游戏内广告解决方案在移动、PC、主机和元宇宙等多种平台上的覆盖率和功能。 同时,Anzu也会与其投资者建立战略合作关系,利用他们在广告、娱乐、游戏、电竞等领域的资源和经验,推动游戏内广告市场的发展和创新;并继续保持其独立性,致力于为游戏开发者和广告主提供一个互动、沉浸式、可度量的游戏内广告平台。 02.通往增长之路最快的娱乐形式 其实,关注到这个风口的不止Anzu一家公司,游戏内广告在最近几年发展迅猛,引起了不少品牌争先恐后的尝试。相比传统推广方式,游戏内广告产生的IVT(无效流量)极低,早已被视为一个成熟的营销渠道。 游戏内广告 本质上, 游戏内广告是在游戏内虚拟环境的某个位置上运行的广告。 当游戏开发者决定向某种类型的广告开放他们的游戏时,就会与游戏内的广告技术提供商合作,以确定游戏中的哪些地方可以作为货币化项目,并在相应所在位置构建广告。 广告的有效性取决于游戏类型与广告设计的匹配度。游戏本身分为不同的类型,广告通常位于与现实生活息息相关的游戏内位置。例如在体育比赛中,广告可能会位于观赛区域周围、比赛围栏上以及在建筑物和车辆的侧面。 游戏内玩家定位战略(In-game Targeting)允许品牌方深入了解他们的目标受众,包括使用上下文与玩家个人数据定位,并提供与年龄组、性别和家庭状况等相关选项,从而将差异化的游戏广告内容与不同受众相匹配。 Anzu的产品解决方案 Anzu号称世界上最先进的游戏内广告商,自信源自它细致划分的广告服务内容,不仅为品牌方补充对游戏玩家群的接触,也在尊重开发商产品游戏性的同时实现了游戏的货币化。 Anzu致力于将游戏内广告打造出以下三种特征:混合性,保持游戏完整性而非强制打断;相关性,定制个性化的自适应信息;切实性,增强游戏环境与现实世界的联系。而在Anzu官网,除了根据游戏开发商和品牌营销方提供了不同入口,还对游戏品类进行了划分。 游戏品类按设备区分,分为手机游戏、电脑与主机游戏以及元宇宙游戏。风靡全球的模拟餐厅经营手游《Cooking Fever》就选择了Anzu作为合作伙伴,游戏内集成SDK(软件开发工具包),并在海报、电视屏幕等不同场景放置了多种形式的广告,并与游戏内容相匹配,增强了游戏的真实感和沉浸感。 根据调查显示,该游戏开发商Nordcurrent的广告收入增加了25%,广告点击率(CTR)达到了1.5%,广告曝光率(VTR)达到了90%,远高于行业平均水平,玩家留存率和活跃用户数没有受到负面影响,反而有所提高。 通过在多款流行手游植入短短6秒钟的视频广告,Anzu帮助乐事成功开拓了新加坡市场,达到了92.5%的视频完成率(VCR),还获得了14.8%的品牌知名度和9.2%的购买意向的提升。 Anzu也与育碧等世界上各大3A游戏工作室保持着紧密合作,是微软Xbox唯一获得官方许可的游戏内广告提供商。Anzu保证提供的SDK经ISO 27001(信息安全管理国际标准)认证,符合GDPR、CCPA和COPPA(三个世界知名数据法规)标准,且轻量级SDK不会损伤游戏性能,自研的创意渲染功能则将广告内容与游戏世界相匹配。 Anzu还踏入了元宇宙领域,为自由创作者提供了更多的收入的同时也给游戏增强了现实感,比如三星等世界知名品牌就曾采用该服务。此前,Anzu同Roblox平台的创作者也有过合作,为平台上数亿玩家享受的UGC内容创作者带来新的收入来源。 随着科技进步、用户思维方式的转变以及超过30亿全球游戏玩家受众的不断增长,游戏内广告由于其巨大的影响力、极高的关注度和受众的多样性,逐渐能与许多传统营销渠道展开竞争,甚至超越它们。 而服务和技术的精细化带来的是品牌效益的提升,这也为Anzu在游戏内广告赛道竞争打下了坚实的基础。 03.游戏内广告市场的发展 根据eMarketer的预测,2023年,全球游戏内广告市场规模将达到120亿美元,占整个数字广告市场的4.4%。在这个庞大的市场中,有三种角色在争夺游戏内广告的蛋糕: 提供游戏内广告解决方案的公司:比如Anzu,这种公司可以让品牌方在各种类型和平台的游戏中投放高质量、可交互、可度量的广告。 提供广告平台服务的公司:比如Alphabet Inc.,这种公司可以帮助品牌方和游戏开发商实现广告投放和收益。 提供游戏内广告资源的公司:比如暴雪和EA,它们可以为品牌方提供曝光和推广机会。 那么,这些公司是如何利用游戏内广告来进行更好的营销的呢? 首先,我们要明白一个问题:游戏玩家真的希望在他们的游戏中看到广告吗? Anzu的一项研究表明,游戏玩家会因为游戏内广告使游戏变得逼真而选择接受。并且,ComScore Media Metrix的一项研究发现,重度游戏玩家(每周至少玩游戏16小时的人)似乎乐于接受游戏内广告。 对此,Anzu的联合创始人兼首席执行官Itamar Benedy在AdExchanger Talks节目中表示,只要广告为他们提供某种价值,比如让游戏感觉更逼真和身临其境,他们就会接受广告。许多游戏玩家也更喜欢免费游戏模式,而不必付费。 这就意味着,如果想要在游戏内广告中取得成功,品牌方必须考虑以下几个因素: 广告是否与游戏主题和氛围相符? 广告是否影响了玩家的游戏体验和乐趣? 广告是否提供了玩家感兴趣的信息或奖励? 目前市面上已经有着不少游戏内广告的成功案例。 在《使命召唤》系列游戏中,玩家可以看到各种真实的品牌广告,比如可口可乐、耐克、宝马等。这些广告不仅增加了游戏的真实感,还让玩家有一种身处未来战场的感觉。 而在《刺客信条:奥德赛》中,玩家可以在古希腊的城市中看到一些奥林匹克运动会的广告。这些广告不仅与游戏的历史背景相契合,还让玩家有一种参与古代盛事的感觉。 当然,跨界合作也是一种极具创新意义的游戏内广告营销方式,品牌方有时竟然直接将自家IP搬到游戏玩法中去了!比如前段时间蜜雪冰城和《蛋仔派对》推出了蛋仔雪王甜蜜蜜联名活动,这种营销策略通过创造互动性、趣味性和社交性的数字内容来吸引和留住消费者的注意力,极大提升品牌的认知度和好感度。 总之,游戏内广告是一种具有巨大潜力和挑战的广告形式,并且它将随着游戏产业的发展而不断创新和变化。 04.未来更加值得期待 随着技术的不断发展和游戏的更新迭代,在未来,游戏内广告可能有着以下形式: VR/AR游戏内广告:这是一种将广告元素融入到VR/AR游戏场景中的方式,它可以让广告更自然和更有互动性,也可以让玩家更容易记住和接受广告信息。 P2E(Play to Earn)游戏内广告 :边玩边赚的方式可以激励玩家更多地参与和投入到游戏中,也可以让玩家拥有更多的自主权和收益权。同时,这种方式可以让广告更灵活且更有价值,也可以让玩家更主动更愿意接触广告。 AI游戏内广告 :AI技术可以让游戏更智能和更有趣,也可以让广告更精准和更高效。这种游戏内广告将利用AI技术来生成或优化广告内容,它可以让广告更个性化,也可以让广告更易于测试和迭代。 对于平台或终端设备来说,不同设备的屏幕尺寸和分辨率会影响游戏内广告的展示空间和清晰度,从而影响用户对广告的注意力和记忆力。而不同设备的操作方式和交互模式则会影响用户与游戏内广告的互动方式和程度。 比如育碧的沉浸式触觉衣和苹果的头戴设备,它们可以让玩家感受到更真实和更丰富的游戏世界。一方面,这些设备可以让玩家通过头部、手部或身体的运动来与广告进行互动,增加玩家对广告的参与度和转化率;另一方面,这些设备可以让广告更具视觉和听觉的冲击力,从而增加玩家对广告的注意力和好感度。 由此可见,技术和设备都是影响游戏内广告效果的重要因素,而这需要开发人员利用各种技术、根据不同设备的特点来设计合适的游戏内广告形式、内容和策略。 05.品牌营销的广阔前景 游戏内广告不同于传统广告,它需要对游戏设计的了解与广告媒体的精通,Anzu平衡了两个方向,并把1+1>2做到了极致。 强制中断的游戏广告策略对品牌方和游戏商来说都具有不小的风险,特别是游戏开发者,为了广告丢失玩家,竭泽而渔,万万不可取。 当使用简单的创意、清晰的标志、有限的文本以及没有任何CTA(用户召唤按钮)时, 我们可以将游戏内广告理解为某种意义上的OOH(户外广告),该营销渠道的成功往往不取决于点击、注册等指标 ,而是在提升品牌知名度后于无形中增长游戏玩家的购买意愿。 随着苹果等科技巨头用VR设备吹响虚拟现实时代的号角,游戏内广告势必化身为无声细雨,玩家们在元宇宙中沉浸、忘怀自我时,品牌营销也会走出更宽更广的道路。 来源:金色财经
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金色财经
2023-07-20
“润”名单大全!不惜耗资上千亿美金也要撤离 这些全球知名企业逃离中国
go
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哥,这一举措于2018年12月宣布。
索
尼
索
尼
(Sony)于2019年关闭了在北京的智能手机工厂,并将生产转移到泰国曼谷附近的一家工厂。然而,这家日本科技公司煞费苦心地强调,此举是由中国令人失望的销售和不断上升的成本推动的,而不是中美贸易冲突。
索
尼
还选择在2020年7月将其地区高管从香港迁至新加坡。 贝莱德 纽约投资银行贝莱德(BlackRock)曾计划成为中国市场的主要参与者。2020年8月,这家全球最大的资产管理公司获得了中国证监会的批准,将在上海成立一家全资共同基金公司。2021年5月,该行还获得了一家拥有多数股权的财富管理企业的牌照,该行计划与中国建设集团(China Construction Corp)和新加坡国有投资者淡马锡控股(Temasek Holdings)合作拥有这家企业。 但在2022年11月,该公司宣布“无限期”推迟在中国推出其交易所交易基金(ETF)。据英国《金融时报》报道,贝莱德之所以做出180度大转弯,是因为中美关系紧张、政治反弹的风险,以及美国国债目前的回报率高于中国债券的事实。 任天堂 2019年,任天堂(Nintendo)将部分Switch游戏机的生产从中国转移到了越南。然而,与
索
尼
一样,这家日本视频游戏公司表示,此举与中美贸易战无关,更多的是为了使其制造选择多样化,避免将所有鸡蛋放在一个篮子里。 史蒂夫马登 史蒂夫·马登(Steve Madden)的鞋和手袋将不再在中国生产。这家总部位于纽约的时装公司受到了特朗普政府征收关税的打击,并计划逐步将其鞋类和配件的生产转移到柬埔寨、巴西、墨西哥和越南,以保持美国客户的成本稳定。在因疫情暂停生产后,史蒂夫·马登于2021年开始将生产从中国转移出去。 Old Navy/Gap 企业不仅将制造业务迁出中国,而且许多外国零售商已决定彻底退出中国。其中包括Gap的子品牌Old Navy,该品牌于2020年3月关闭了在中国的所有10家门店和特许经营店,计划将注意力集中在北美市场。 安德玛 鉴于中美贸易战,美国运动服装和休闲服装公司安德玛(Under Armour)制定了一项计划,以减少对中国制造业的依赖,转而转向越南、约旦、菲律宾和印度尼西亚等国。该公司计划到2023年仅从中国采购7%的产品,低于2018年的18%。 Superdry 英国时尚零售商Superdry在进行战略评估后,也将退出中国大陆市场。该公司以大衣、T恤和其他将经典美国风格与日本风格融合在一起的服装而闻名于世。由于销售低迷,该公司决定关闭25家公司直营店和41家特许经营店。和许多公司一样,Superdry也越来越多地从印度供应商而不是中国进口服装。 Space NK Space NK在中国也举步维艰。这家奢侈品美容零售商于1993年在伦敦考文特花园(Covent Garden)成立,于2018年进入中国市场,但决定于2020年退出中国,关闭了8家活跃门店。 《纽约时报》 《纽约时报》(New York Times)决定将部分香港办事处迁至韩国首尔,以应对2020年6月生效的备受争议的国安法。这项法律限制了特别行政区的言论自由。据这家美国新闻机构称,该法律“令新闻机构不安,并对(香港)作为新闻中心的前景产生了不确定性”。 Naver 此举紧随Naver宣布退出香港市场之后。这家韩国网络服务公司拥有“日本版WhatsApp”Line的大部分股份。该公司是第一家因隐私问题离开香港特别行政区的大型外国公司。该公司计划将其数据备份中心迁至新加坡。 广达电脑 台湾广达电脑(Quanta Computer)是全球第三大电子制造服务公司,也是谷歌和Facebook等美国科技公司数据中心服务器的主要供应商。该公司选择将生产从中国转移出去,并于2019年将部分制造业从中国转移到台湾桃园市一座耗资5亿美元(3.83亿英镑)的新工厂。
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财经风云
2023-07-20
华勤技术:预计将于2023年7月28日发行
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、vivo、亚马逊、联想、宏碁、华硕、
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尼
等。公司产品线涵盖智能手机、笔记本电脑、平板电脑、智能穿戴(包含智能手表、TWS 耳机、智能手环等)、AIoT 产品(包含智能 POS 机、汽车电子、智能音箱等)及服务器等智能硬件产品。 风险提示:界面有连云呈现的所有信息仅作为参考,不构成投资建议,一切投资操作信息不能作为投资依据。投资有风险,入市需谨慎!
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有连云
2023-07-20
微软与动视暴雪同意延长合并协议期限,等待美英管理机构批准交易
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心这可能会限制《使命召唤》游戏的发行。
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和其他业内玩家曾表示,他们担心微软可能会将《使命召唤》从PlayStation平台上移除,或者在竞争平台上降低游戏质量。
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Sue
2023-07-20
迪士尼的重大变化即将到来
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质视频点播收视率 在调查期间,Zee和
索
尼
共同占据了印度高级视频部门观看时间的13%份额。虽然这两家公司预计将在监管批准后合并,但预计它们将在未来一年内独立运营,并受益于体育以及区域、本地和国际内容的强大参与度。Prime Video和Netflix共同占据了高级VOD类别的10%的观众份额。Prime Video还从印度地区片的观众份额中获得了大量观众。该报告强调,当地内容主导了高级VOD的观看,尤其是在体育类别之外,而国际内容则在付费层面上领先。在免费的免费流媒体平台上,追赶电视是普遍存在的。 尽管迪士尼在2022年明显占据优势,但这份报告突出显示了JioCinema改变市场格局的重大动荡。JioCinema之前仅在高级视频市场占有2%的份额,但自4月份以来,其增长出现了重大反弹。这一增长可以归因于JioCinema决定免费直播热门的印度板球超级联赛,该赛事之前在印度由迪士尼旗下媒体独家播出。尽管技术故障影响了用户体验,但JioCinema在2023年4月的消费量增长了20多倍,使其在高级VOD类别中占据主导地位。该报告对JioCinema在2023年6月之后没有IPL比赛的情况下能否维持这种增长和规模提出了疑问。尽管如此,这可能是迪士尼旗下品牌在印度可能面临的增长挑战的早期迹象。 预计印度的Star India,在去年改名为Disney Star之后,其截至2023年9月结束的财年收入将下降约20%,降至不到20亿美元。此外,预计EBITDA相比去年将下降约50%。此外,预计Hotstar在其财务第三季度将失去800万至1000万订阅用户。 在当前情况下,寻找一个完全买家来收购迪士尼在印度的业务预计将具有挑战性。当迪士尼于2019年收购21世纪福克斯的娱乐资产时,印度业务的企业价值估计约为150-160亿美元。这种高估值,再加上激烈的竞争和不断下降的订阅用户基数,给潜在买家或合作伙伴带来了一个复杂的市场环境。 结语 迪士尼的股票在当前的估值下具有吸引力,因为该公司的流媒体业务在国际市场上还有很大的增长空间,而其品牌资产将继续推动收入增长。作为投资者,我既担心又好奇迪士尼的线性网络业务的未来。根据艾格首席执行官最近的言论,重大变革正在途中。我认为,战略性出售非核心资产将引发市场的积极反应。话虽如此,对电视资产的重大出售可能会在未来3-5年对公司的盈利能力产生实质性影响,直到其流媒体业务足够规模化,能够弥补线性网络业务所失去的收入。投资者将不得不密切关注新的发展,以确定迪士尼故事的潜在转折点。 $迪士尼(DIS)$
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老虎证券
2023-07-19
做空代价高!美元重返100收复失地 荷兰国际集团:住房数据利多 投机性空仓“这时间点”出货
go
lg
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认为,尽管这仍然是千钧一发。CPI后的
索
尼
亚曲线看起来发生了显着变化,8月份价格上涨36个基点,达到峰值则上涨90个基点,这标志着自上周以来发生了55个基点的巨大转变。” 外汇方面,英镑面临压力,兑美元下跌约0.70%。ING称:“我们怀疑英镑/美元还有更大的下跌空间,特别是如果我们对FOMC提供一些美元支持的预期被证明是正确的。即使在英国央行会议之前,英镑也有可能升至1.2800区域。欧元/英镑已经飙升,但我们怀疑市场可能会喜欢欧元突破0.8700水平的一些看涨言论,但如果欧洲央行完全依赖数据且欧元区前景充其量仍然黯淡,那么这种情况可能还不会到来。”
lg
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会员
小萧
2023-07-19
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