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NFT + 桥牌:游戏Bridge Champ 1.0.1版本将在本周上线
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重要的是,游戏赚钱方面将提升桥牌冠军的
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。这些功能允许建立一个由桥牌玩家、俱乐部和联赛组成的全球网络。 凭借对引导游戏和预制手牌的原生支持,任何人都可以在数小时内上手桥牌。使用 NFT 徽章来显示一个人的进步是一种荣誉徽章,同时可以带来加密奖励。 Bridge Champ的底层公链为Ardor及其子链Ignis,并由区块链技术服务公司Jelurida维护。Jelurida拥有丰富的区块链技术开发经验,可以为Bridge Champ提供技术支持. 来源:金色财经
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金色财经
2023-02-12
Soul递交港股上市申请 如何实现用户的增长和留存?
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场景和需求,是Soul希望通过更丰富的
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和玩法去满足的。 Soul为用户打造轻松,充满游戏化的一个社交场景。在游戏和社交的边界越来越模糊的今天,游戏化的环境中更可以轻松地表达自我、连接互动,并且不断深化和沉淀社交关系。 Soul不支持真人照片作为用户头像,Soulers(Soul的用户)在进入平台之后,而必须用“超萌捏脸”功能设置虚拟化社交头像,为自己设计一个崭新的虚拟身份,展示他们的个性和才华,而不用受到现实身份的牵绊,或物理特征的限制,比如位置、年龄、长相、社会地位等。作为兴趣人设的一部分,用户需填写性格测试问卷,然后被分配到30 个不同的行星,并借助用户自定义的引力签和录制声音名片,进一步将人设丰满化。 Soulers在多元化展示自己的过程中,平台算法会将最可能产生共鸣和互动的Soulers连接,构成Soul上千人千面的呈现。因此每位用户的发布都会得到关注、点赞或评论。此外,用户可以通过文字、语音和视频匹配等方式随时随地与人开启对话,也可以加入多人实时语音互动的群聊派对,或者加入Soul狼人等快闪游戏。 Soul将用户与现实世界错综复杂的人际关系切割开,达成无压力语境,去除被评判的顾虑,让用户可以真实的表达自我,分享生活,结交朋友,因此吸引越来越多用户入驻平台,在平台上留下来。2019-2021年,Soul用户规模实现了高速增长。2020年,Soul MAU同比增长80.7%,DAU同比增长81.0%;2021年,MAU同比增长51.6%,DAU同比增长 55.8%。且用户互动频繁,2021年,59.4%用户为高活用户(每个月活跃至少15天),日活用户日均使用时长45.3分钟。发消息用户平均每人每天发出66条消息,领先于其他开放社交平台(艾瑞已验证)。 在这个流量为王,用户至上的时代,即将赴港上市的Soul的用户增长路径表明想要实现用户的增长和留存,切实满足用户需求才是关键。只有根据用户需求进行产品的迭代升级,给用户带来优质的产品和服务体验,才能真正赢得用户的青睐。 来源:金色财经
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金色财经
2023-02-10
《传奇》开发商Wemade进军元宇宙产业, 是再造传奇还是烟火一现?
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会、公频等概念在游戏产业发展已久,社区
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相对成熟,契合了元宇宙强调的“社交”属性。除此之外,游戏内还具有诸多虚拟物品构成的有价值的账号,为元宇宙经济系统的搭建创造了可能。 与此同时,掌握了这一切的游戏企业具备开发元宇宙世界的意愿和能力,游戏引擎、开发平台纷纷将产品朝向易用、开源、免费方向发展,以推动游戏行业创新力。游戏产业在下一代互联网到来之际,紧跟时代的步伐可以说是顺势而为。 游戏IP为游戏元宇宙搭建提供了主要内容 然而元宇宙发展还处在早期,需要丰富的内容充盈,而备受大众喜爱的IP成为了大家关注的焦点。 截止2021年,宝可梦创造的IP价值达到了1087亿美元,Hello Kitty总价值超845亿美元,小熊维尼总价值超803亿美元......诸如此类不胜枚举。 而在游戏领域,以IP产业繁盛的日本市场为例,以游戏作为应用场景的七龙珠、高达等IP创造了超千亿日元营收,火影忍者、名侦探柯南的居民认知度超70%。 知名IP为大众所熟知,成为了元宇宙NPC的重要组成部分,为元宇宙的世界观、吸引用户、提高粘性提供了途径,而元宇宙也反作用于游戏,为游戏IP的再升级创造了全新的形式与场景。 开放世界游戏逐步接近构想的元宇宙世界 实际上,有一部分开放世界游戏与元宇宙的初期构想十分契合。 Roblox将身份、朋友、沉浸感、低延迟、经济系统、文明、多元化、随地作为了元宇宙八大特征,而当前开放世界类游戏已经在这几大特征上有着长足的发展。 风格、玩法多样化的开放世界游戏根据故事背景、职业系统给予了玩家身份,并赋予玩家交友的权利;XR、5G互联网、区块链技术的发展,为沉浸感的提升和经济系统的实现创造了条件;《刺客信条》、《原神》、《艾尔登法环》诸多神作的诞生标志着相关游戏发展逐渐成熟,优质的游戏不缺乏极具还原度的场景,沉浸感也不仅仅是纸上谈兵。 随着开放世界游戏的内容愈加丰富、结构愈加恢弘,为用户提供了另一种与众不同的人生。未来开放世界游戏将进一步提升真实性,结合数字孪生和原生云游戏开发,构建更具复杂化、代入感更强的优质内容。 PUGC逐渐发展成为主要的内容产出模式 而在内容方面,内容的多样性和量级将随着技术的发展呈指数型增长,过去UGC和单纯PGC的创作模式都难以满足时代的需求,想要达到终极元宇宙所需的数据量至少是当前的十倍甚至百倍。 PUGC逐渐发展成为主要的内容产出模式,并在一定程度上改变大众的生产生活方式。以专业用户作为内容起点,满足更多的个性化需求,结合了UGC的广度和PGC的深度,提供更多有参考价值的内容。 而随着游戏引擎易用性的进一步升级,也许在不久的将来,创建小游戏会变得像视频剪辑一般易于上手。人们将在元宇宙中各司其职,找到属于自己的发展空间。 Web3重构了游戏经济体系底层逻辑 最后不得不提的是,随着元宇宙时代的发展,Web3为游戏经济体系的底层逻辑提供了新的方向,区块链游戏登上大众舞台。 从“只读”互联网Web1.0到“读写”互联网Web2.0,最后到去中心化互联网Web3.0,数据要素资产回归个人,并成为了重要的生产要素。区块链技术的应用为可确权的PUGC提供便捷的手段和高效的工具,引发了新一轮的创作热潮。 Web3为游戏元宇宙世界提供了价值重塑,并逐渐发展形成了Gamefi概念,为游戏经济层面的发展提供了主要的支撑。越来越多的游戏正在尝试与区块链技术相结合,形成专属于自己的商业闭环。 后记 麦肯锡曾经指出,到2030年,元宇宙的价值有可能增长到5万亿美元,其中游戏产业将增长1250亿美元。 元宇宙与游戏产业的结合为彼此赋予了极大的创造力。Wemade的诸多尝试,呼应了他们极具雄心的愿景“Guardian angel in online entertainment world”,制作高科技武装的全新网络游戏走向未来,并为此奋斗不止。 平行实境游戏《后勤》的创始人乔·埃德尔曼曾提出一个问题“如果现实生活变得更像是一款游戏,那会是怎么样呢?” 在科技飞速发展的当下,我们似乎已经受够了现实,一心只愿能抽出数个小时甚至整个周末投身于网络游戏当中。 游戏似乎以一种现实世界很难做到的方式教育、鼓励、打动着人们,并将人们联系在一起,继而成为了日常生活的重要组成部分。游戏化社会成为了人们应该思考的议题,尽管难以理解,可游戏已然成为了人类文明的基本组成部分。 《游戏改变世界》一书中写道:“游戏设计不仅仅是一门技术性的技艺,它是21世纪的思维和领导方式,玩游戏也不仅仅是为了消遣,它是21世纪携手工作、实现真正变革的方式。” 元宇宙的时代已经来临,至于将来,我们的任务不是看着它,而是促成它。 【声明】:本文为元宇宙之心运营团队原创,未经允许严禁转载,如需转载请联系我们,文章版权和最终解释权归元宇宙之心所有。 来源:金色财经
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金色财经
2023-02-08
DAOrayaki Podcast|账户抽象:再次兴起的背景、工作原理
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使用Lens Protocol进行一些
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是不需要交Gas费的,同时你的互动它也会写到链上。目前Lens Protocol已经处理了超过400万笔交易。 此外,如果在游戏场景中,有时你可能不希望被打断,可能希望在10分钟或是一个小时内,所有的交互由游戏开发者帮忙代行操作就可以,因为游戏游玩过程不会涉及到数量较高资产的操作,那么就可以设置一个时间段,做一个临时会话,生成一个会话密钥 (Session key),就不会被打断。 最后一种使用场景也是以太坊基金会经常提到的,就是通过账户抽象实现以太坊签名算法的升级,因为如果某一天量子计算机问世,它强大的计算能力可以攻破目前以太坊使用的ECDSA(椭圆曲线签名),而实现账户抽象后,就可以将签名算法进行模块化升级。 Q:那么如何不用过多技术层面的的词语,较简单的解释账户抽象的工作原理呢? 我们所说的账户抽象的原理,其实都是围绕着ERC4337的协议标准来讨论的。这个标准是由Vitalik跟以太坊基金会的一些开发者提出,它最大的一个特点就是不需要改底层的协议,不需要改EVM。 它利用了一个定制化的Mempool(内存池),你可以把它理解成一个还没打包的交易,在某个地方停留的状态,有点像坐火车(一个个区块),上车就代表这个区块写“死”了,在你没上车之前,你必须在候车室等待,而Mempool可以通过写一个智能合约,用户再通过User Operation的标准进行操作,调用刚才谈到的开发者定制的模块化验证手段,来确认这个交易是否合理,如果通过就会把交易写进区块。 具体的技术实现比较复杂,大家可以去看我之前写的一些科普文章。简单来说就是不需要更改EVM,但仍然还有很多工作要做,某种程度上是借助EVM运行起来的。 Q:既然谈到账户抽象和多方安全计算,因为我们前几期播客也有Cover相关的话题,包括MPC,隐私计算,包括DAOrayaki也有从事量子计算方面的研究。所以我们也讨论过当量子计算真正推广到民用阶段的时候,会不会就把目前整个区块链的底层打破。所以您怎么看待账户抽象和多方计算的技术结合呢? 我们刚刚简单讲了一下MPC钱包的定义,这里再重复一下,本质上它还是EOA钱包,但是私钥并不是在用户客户端完成签名,实际上是把私钥打成了多个碎片,碎片由用户或是MPC提供方各持有一部分,最终多方完成计算跟加密,当你需要签名的时候,几个碎片就拼接起来完成整个私钥的计算,这里面它的核心思路就是分散控制权,进而达到分散风险的目的,避免单点失败。 举例来说,一个私钥分成了三片,那对黑客来说它就要分别攻破三个人,难度就骤然上升。所以核心原理就是分散,那实现的方式就是通过算法,其实有不同的算法,有些算法发展较早,现在已经比较成熟,它会真的分成碎片,之后可以重构出一个私钥,这个私钥会在一定时间内,在某个计算环境中保持完整的状态。 还有一种最近提的也比较多,它实际上是利用了门限签名(TSS),它不会重构出私钥,它利用了比较高级的密码学原理,私钥并不会在某个计算环境里面保持一个状态,你可以理解成一个网络,这个网络由多方进行轮回的计算,这种方式会更安全,但是会有一些计算时间的问题。 其实MPC最近也比较火,因为大家也意识到了一个大前提,就是钱包真的很不安全,要么走智能合约的方向,要么走MPC的方向,刚才也举了Coinbase的例子,其实Coinbase之前也有很多成熟的公司,有个叫Fireblocks的公司也已经做了很多年,也有一定的这个市场。 其实MPC钱包跟智能合约钱包各有利弊,先说账户抽象的弊端,最大的弊端就是账户抽象钱包的兼容性问题,因为它依赖于智能合约,而智能合约是部署到某一条链的,所以它跟这条链绑定,如果部署在以太坊上,那么像BTC,Solana就无法支持。或是EVM也有很多种,Layer 2上的比如Arbitrum,Polygon,如果没有部署好也会有一些安全性问题。 第二个问题,就是账户抽象钱包,它的运行逻辑是跑在链上的,所以就又回到了Gas费的问题,因为它的计算要消耗链上计算资源,所以它的Gas费肯定比传统钱包要高。所以账户抽象钱包可能在以太坊主网上还需要一段时间发展,因为以太坊主网的Gas费目前也比较高,在目前的阶段,还有好多的工作要做,那它肯定会先在Layer 2上落地发展。 而MPC正好解决了这两个弊端,第一因为它的私钥是在链下完成,所以它天然支持不同的链,它只要支持对应的加密曲线算法就可以,大部分是由ECDSA椭圆曲线签名来支持,所以它有更好的兼容下。二是它在算的过程中不消耗Gas费,因为它是在链下完成计算。 但是这也衍生出了一个很大的问题,就是你需要相信MPC的提供方,相信第三方提供的计算能力,比如ZenGo自己也表示,如果它们的服务器出现故障,那服务也是无法继续的。包括Coinbase如果有一天受到了政府的通知,说要封停某个账号,它也可能会停掉。所以这种方式是在某种程度上牺牲了去中心化。 说到这里我也正好介绍一下我们的项目AstroX,因为在分析过这些情况后,我们觉得会有一个更好的方案,这个方案可以把账户抽象与MPC的优势都结合起来。我们的创新就是用第二条链来完成整个密码学流程,实际上就是把MPC的优势用智能合约跑在一个独立的链上来完成密码学计算。同时因为它是独立于目标链的,所以它对于目标链来说还是一个EOA,能保证兼容性,此外我们也支持智能合约钱包,实现了公链上的可组合性。所以我们的方案就是选了一些密码学能力较强的公链,在上面搭建一套计算模型,来支持不同链的私钥管理,同时实现跨链的账户抽象钱包的能力。 Q:最后我们聊一个开放式话题,您怎么看待账户抽象对未来Web3行业发展的影响? 我认为,账户抽象不仅仅是为了叙事而叙事,因为前面也聊到这个概念早在15年就已经出现了,我认为这个方案其实是Web3应用获得更大规模用户的先行基础。因为Web3能实现资产的自我掌控,但是用户体验不好,而Web2的体验服务很好,但数据资产不属于你。所以我觉得如果账户抽象如果能够实现,就可以将两者优势结合起来。比如在智能手机出现之前,互联网就已经存在多年,但直到智能手机真正出现,每个人都可以随时随地的上网,才真正有机会把互联网推向了更大规模的社会应用,改变了人类社会。所以我觉得我们目前还处于一个传统钱包的功能有限的“诺基亚时代”。 或者用另一个比喻,比如汽车,最早时候的汽车安全性不高,因为没有那些安全标配,安全带,气囊或是ABS系统,但汽车是实际意义上的将安全责任交给了用户,那后面就可能会出现很多意外,所以现在有了法律上要求一定要绑安全带。同理钱包也是一样,我们可以自己控制自己的资产,但是责任太大,所以有了账户抽象,我们就可以不断补充比如社交恢复,多签的设置,将其变成“标配”,有了标准,行业也会更好的发展。所以我们觉得这是一个很大的机会。 此外还有一个我的感触,就是现在钱包产品领域的竞争仍然很激烈,甚至不亚于Layer 1公链的竞争,而公链的竞争是底层基础设施上的竞争,而钱包是面向用户。包括最近也有消息称Opensea和Uniswap都要做自己的钱包,说明它们在获得了原有用户的基础上也在考虑扩大受众,这也会挤压传统钱包的市场空间。 但我们也觉得未来是一片光明的,因为现在还处于“诺基亚”时代,而且像EIP4337这种标准,以太坊基金会一推出,大家就会又回到同一起跑线。像现在大家会经常用Metamask,如果它们不思进取,很可能就会被后来者超越,所以对于从业者来说还是有非常多的机会的。所以也很期望跟社区的小伙伴,同业者们一起交流,发掘共建新的场景,我觉得在熊市做Builder是很好的,所以在熊市里大家要多抱团取暖,做更多的事情。 总结 谢谢Brutoshi老师的分享。 账户抽象值得大家期待的原因, 不仅是因为它会显着增加链上用户数量, 还会给开发者带来极高自由度去解决当前账户体系的痛点,创造新的应用、玩法和想象空间。 尽管类似像EIP-4337这样的折衷方案仍然存在gas高、兼容性差等实际问题,但大力推广EIP-4337也是概念推广和共识增强的一种选择。 随着概念的普及,账户抽象和合约钱包将从小众走向主流,从用户需求出发推动协议兼容,形成新的账户范式。最终,在广泛共识下,以太坊具备了直接更改底层代码实现账户抽象的条件。这种新的账户体系将更有利于为web3吸引新的用户和流量,刺激生态的蓬勃发展,从而形成良性循环。 再次感谢Brutoshi的分享,让社区的小伙伴收益良多,今天相关讨论的音频晚些时候会上传在 DAOrayaki 官网,DAOrayaki.org 的专属播客频道里。我们也会同时发布在国内的小宇宙播客平台,喜马拉雅FM,全球各大流媒体平台,例如苹果播客、谷歌播客、YouTube 以及 Spotify 上,欢迎大家收听及订阅。祝大家新年快乐,我们下期不见不散。 来源:金色财经
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2023-02-07
账户抽象:再次兴起的背景、工作原理
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使用Lens Protocol进行一些
社交
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是不需要交Gas费的,同时你的互动它也会写到链上。目前Lens Protocol已经处理了超过400万笔交易。 此外,如果在游戏场景中,有时你可能不希望被打断,可能希望在10分钟或是一个小时内,所有的交互由游戏开发者帮忙代行操作就可以,因为游戏游玩过程不会涉及到数量较高资产的操作,那么就可以设置一个时间段,做一个临时会话,生成一个会话密钥 (Session key),就不会被打断。 最后一种使用场景也是以太坊基金会经常提到的,就是通过账户抽象实现以太坊签名算法的升级,因为如果某一天量子计算机问世,它强大的计算能力可以攻破目前以太坊使用的ECDSA(椭圆曲线签名),而实现账户抽象后,就可以将签名算法进行模块化升级。 Q:那么如何不用过多技术层面的的词语,较简单的解释账户抽象的工作原理呢? 我们所说的账户抽象的原理,其实都是围绕着ERC4337的协议标准来讨论的。这个标准是由Vitalik跟以太坊基金会的一些开发者提出,它最大的一个特点就是不需要改底层的协议,不需要改EVM。 它利用了一个定制化的Mempool(内存池),你可以把它理解成一个还没打包的交易,在某个地方停留的状态,有点像坐火车(一个个区块),上车就代表这个区块写“死”了,在你没上车之前,你必须在候车室等待,而Mempool可以通过写一个智能合约,用户再通过User Operation的标准进行操作,调用刚才谈到的开发者定制的模块化验证手段,来确认这个交易是否合理,如果通过就会把交易写进区块。 具体的技术实现比较复杂,大家可以去看我之前写的一些科普文章。简单来说就是不需要更改EVM,但仍然还有很多工作要做,某种程度上是借助EVM运行起来的。 Q:既然谈到账户抽象和多方安全计算,因为我们前几期播客也有Cover相关的话题,包括MPC,隐私计算,包括DAOrayaki也有从事量子计算方面的研究。所以我们也讨论过当量子计算真正推广到民用阶段的时候,会不会就把目前整个区块链的底层打破。所以您怎么看待账户抽象和多方计算的技术结合呢? 我们刚刚简单讲了一下MPC钱包的定义,这里再重复一下,本质上它还是EOA钱包,但是私钥并不是在用户客户端完成签名,实际上是把私钥打成了多个碎片,碎片由用户或是MPC提供方各持有一部分,最终多方完成计算跟加密,当你需要签名的时候,几个碎片就拼接起来完成整个私钥的计算,这里面它的核心思路就是分散控制权,进而达到分散风险的目的,避免单点失败。 举例来说,一个私钥分成了三片,那对黑客来说它就要分别攻破三个人,难度就骤然上升。所以核心原理就是分散,那实现的方式就是通过算法,其实有不同的算法,有些算法发展较早,现在已经比较成熟,它会真的分成碎片,之后可以重构出一个私钥,这个私钥会在一定时间内,在某个计算环境中保持完整的状态。 还有一种最近提的也比较多,它实际上是利用了门限签名(TSS),它不会重构出私钥,它利用了比较高级的密码学原理,私钥并不会在某个计算环境里面保持一个状态,你可以理解成一个网络,这个网络由多方进行轮回的计算,这种方式会更安全,但是会有一些计算时间的问题。 其实MPC最近也比较火,因为大家也意识到了一个大前提,就是钱包真的很不安全,要么走智能合约的方向,要么走MPC的方向,刚才也举了Coinbase的例子,其实Coinbase之前也有很多成熟的公司,有个叫Fireblocks的公司也已经做了很多年,也有一定的这个市场。 其实MPC钱包跟智能合约钱包各有利弊,先说账户抽象的弊端,最大的弊端就是账户抽象钱包的兼容性问题,因为它依赖于智能合约,而智能合约是部署到某一条链的,所以它跟这条链绑定,如果部署在以太坊上,那么像BTC,Solana就无法支持。或是EVM也有很多种,Layer 2上的比如Arbitrum,Polygon,如果没有部署好也会有一些安全性问题。 第二个问题,就是账户抽象钱包,它的运行逻辑是跑在链上的,所以就又回到了Gas费的问题,因为它的计算要消耗链上计算资源,所以它的Gas费肯定比传统钱包要高。所以账户抽象钱包可能在以太坊主网上还需要一段时间发展,因为以太坊主网的Gas费目前也比较高,在目前的阶段,还有好多的工作要做,那它肯定会先在Layer 2上落地发展。 而MPC正好解决了这两个弊端,第一因为它的私钥是在链下完成,所以它天然支持不同的链,它只要支持对应的加密曲线算法就可以,大部分是由ECDSA椭圆曲线签名来支持,所以它有更好的兼容下。二是它在算的过程中不消耗Gas费,因为它是在链下完成计算。 但是这也衍生出了一个很大的问题,就是你需要相信MPC的提供方,相信第三方提供的计算能力,比如ZenGo自己也表示,如果它们的服务器出现故障,那服务也是无法继续的。包括Coinbase如果有一天受到了政府的通知,说要封停某个账号,它也可能会停掉。所以这种方式是在某种程度上牺牲了去中心化。 说到这里我也正好介绍一下我们的项目AstroX,因为在分析过这些情况后,我们觉得会有一个更好的方案,这个方案可以把账户抽象与MPC的优势都结合起来。我们的创新就是用第二条链来完成整个密码学流程,实际上就是把MPC的优势用智能合约跑在一个独立的链上来完成密码学计算。同时因为它是独立于目标链的,所以它对于目标链来说还是一个EOA,能保证兼容性,此外我们也支持智能合约钱包,实现了公链上的可组合性。所以我们的方案就是选了一些密码学能力较强的公链,在上面搭建一套计算模型,来支持不同链的私钥管理,同时实现跨链的账户抽象钱包的能力。 Q:最后我们聊一个开放式话题,您怎么看待账户抽象对未来Web3行业发展的影响? 我认为,账户抽象不仅仅是为了叙事而叙事,因为前面也聊到这个概念早在15年就已经出现了,我认为这个方案其实是Web3应用获得更大规模用户的先行基础。因为Web3能实现资产的自我掌控,但是用户体验不好,而Web2的体验服务很好,但数据资产不属于你。所以我觉得如果账户抽象如果能够实现,就可以将两者优势结合起来。比如在智能手机出现之前,互联网就已经存在多年,但直到智能手机真正出现,每个人都可以随时随地的上网,才真正有机会把互联网推向了更大规模的社会应用,改变了人类社会。所以我觉得我们目前还处于一个传统钱包的功能有限的“诺基亚时代”。 或者用另一个比喻,比如汽车,最早时候的汽车安全性不高,因为没有那些安全标配,安全带,气囊或是ABS系统,但汽车是实际意义上的将安全责任交给了用户,那后面就可能会出现很多意外,所以现在有了法律上要求一定要绑安全带。同理钱包也是一样,我们可以自己控制自己的资产,但是责任太大,所以有了账户抽象,我们就可以不断补充比如社交恢复,多签的设置,将其变成“标配”,有了标准,行业也会更好的发展。所以我们觉得这是一个很大的机会。 此外还有一个我的感触,就是现在钱包产品领域的竞争仍然很激烈,甚至不亚于Layer 1公链的竞争,而公链的竞争是底层基础设施上的竞争,而钱包是面向用户。包括最近也有消息称Opensea和Uniswap都要做自己的钱包,说明它们在获得了原有用户的基础上也在考虑扩大受众,这也会挤压传统钱包的市场空间。 但我们也觉得未来是一片光明的,因为现在还处于“诺基亚”时代,而且像EIP4337这种标准,以太坊基金会一推出,大家就会又回到同一起跑线。像现在大家会经常用Metamask,如果它们不思进取,很可能就会被后来者超越,所以对于从业者来说还是有非常多的机会的。所以也很期望跟社区的小伙伴,同业者们一起交流,发掘共建新的场景,我觉得在熊市做Builder是很好的,所以在熊市里大家要多抱团取暖,做更多的事情。 总结 谢谢Brutoshi老师的分享。 账户抽象值得大家期待的原因, 不仅是因为它会显着增加链上用户数量, 还会给开发者带来极高自由度去解决当前账户体系的痛点,创造新的应用、玩法和想象空间。 尽管类似像EIP-4337这样的折衷方案仍然存在gas高、兼容性差等实际问题,但大力推广EIP-4337也是概念推广和共识增强的一种选择。 随着概念的普及,账户抽象和合约钱包将从小众走向主流,从用户需求出发推动协议兼容,形成新的账户范式。最终,在广泛共识下,以太坊具备了直接更改底层代码实现账户抽象的条件。这种新的账户体系将更有利于为web3吸引新的用户和流量,刺激生态的蓬勃发展,从而形成良性循环。 再次感谢Brutoshi的分享,让社区的小伙伴收益良多,今天相关讨论的音频晚些时候会上传在 DAOrayaki 官网,DAOrayaki.org 的专属播客频道里。我们也会同时发布在国内的小宇宙播客平台,喜马拉雅FM,全球各大流媒体平台,例如苹果播客、谷歌播客、YouTube 以及 Spotify 上,欢迎大家收听及订阅。祝大家新年快乐,我们下期不见不散。 来源:金色财经
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2023-02-07
风口上的DeSoc: 深入解读四大去中心化社交协议
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。它的主要目的是引入独特的游戏化功能,以激励未来的活动和奖励用户。每个用户都可以在他们认为会受到其他人关注的帖子上“抵押”token。如果帖子表现良好,用户将获得额外的代币作为奖励。此外,用户可以在“高级频道”中发布他们的内容。在牺牲一些积分后,内容发布者将能够为随后在帖子上抵押的每个用户赚取额外积分。 这种激励机制既奖励顶级内容创作者,也奖励顶级curator(stakers)。此外,它还可以防止垃圾信息,因为收费的帖子会产生费用。然而,staking on post 目前是免费的,这导致了倾向于频繁发帖的倾斜激励,直到成本被打开。因此,Phaver 拥有近 40% 的致力于 Lens 的帖子,但只有 9% 来自评论和转发的二次参与。 Orb Orb 是一款基于 Lens 的 iOS 移动应用程序,是增长最快的 Lens 前端之一,在上个月发布后增长超过 X%。除了内容提要外,Orb 在其平台上还提供了视频、播客、音乐和聊天功能,作为最近发布的内容的一部分。此外,Orb 还集成了 Wav3s,这是一种增长工具,允许用户通过激励其他用户在他们的网络中转发内容来提升他们的内容。通过采用像 Wav3s 这样的工具,它是更广泛的 Web3 Growth Stack 的一部分,Orb 和其他应用程序可以以传统平台无法做到的方式快速激励用户采用和参与。 CyberConnect 虽然 CyberConnect 没有像其他社交图协议那样强大的应用程序生态系统,但它凭借其独特定位的 Link3 产品获得了不错的吸引力。 Link3 既是一个类似 Linktree 的全局社交身份,也是一个活动产品。它允许用户举办网络研讨会并向与会者发出 NFT(W3ST),表明他们的出席情况,以及为与会者本地进行抽奖。 CyberConnect 的 2023 年峰会由 Kyle Samani 等人主持,完全在 Link3 平台上举办。 自推出以来,该平台已经铸造了超过 110 万个 NFT 出席证书,到 12 月,每周发行的独特 NFT 数量和独特收藏者的数量都高于或接近历史最高水平。 Farcaster 鉴于该网络处于早期开发阶段,绝大多数活动是由 Farcaster 自己的客户端驱动的,该客户端是最近在 App Store 上发布的类似 Twitter 的移动应用程序。虽然该网络及其应用程序使用量约占 Lens 上活跃海报的 10%,但该网络拥有高度参与的用户群。将近一半的活跃发帖者已持续发帖超过三个月,其中近 75% 的发帖者已发帖一个月或更长时间。 虽然到目前为止,Farcaster 的应用程序推动了网络的大部分使用(主要是由于 Hubs 仍处于封闭状态),但最近有许多新客户加入,例如 Purple、Omilos 和 Discove。每个客户都提供类似的社交提要风格平台,并进行了边际改进,例如针对各种主题的精选提要。然而,最近有像 Pixel Pool 这样的 alpha 阶段项目,旨在脱离类似 Twitter 的产品,并在 Farcaster 之上提供视频。 一旦 Hubs 开放,前端的数量及其功能的多样性可能会增加。 DeSo 虽然 DeSo 拥有一系列应用程序,从博客应用程序延伸到筹款应用程序,但超过 75% 的网络帖子来自三个社交应用程序: Desofy – 一款移动社交媒体应用程序,也是帖子数量最多的 DeSo 应用程序。该应用程序由 DeSo 基金会支持,允许用户通过钻石小费和销售 NFT 赚钱。 Diamond – DeSo 团队支持的基于网络的社交信息流产品。其功能包括 DeSo 的所有货币化方面,使用户能够在网站上发布除图像和视频之外的短格式和长格式内容。 DeSocialWorld – 旨在迎合全球受众的多语言社交提要。它还展示了 DeSo 的大部分功能,包括内容和货币化。 目前,考虑到 DeSo 的确定性设计,应用程序的功能集非常相似。然而,随着即将到来的硬分叉,DeSo 将引入访问组,以构建更多定制功能。 然而,一个问题是缺乏建立在 DeSo 之上的独立项目。鉴于 DeSo 是仅有的向所有用户开放的社交图谱协议之一,大部分使用是通过 DeSo 赞助的应用程序进行的,独立构建收效甚微。 竞争动态 由于任何应用程序都可以显示用户的帖子、朋友和整体社交图,因此用户可以自由选择任何前端来参与他们的网络。然而,这种用户移动性给前端层带来了传统社交应用程序中没有的激烈竞争。这种竞争来自社交图层保留的网络效应优势,而前端缺乏强大的护城河来留住用户。 前端可以通过两种方式建立竞争性护城河:通过像 Phaver 这样的token模型,或者通过在自己的索引过程中构建高级推荐算法。 虽然token模型和忠诚度计划可以推动用户采用和保留,但传统上成功的护城河是由规模驱动的。在空投和代币模型压低 DeFi 等行业费用的世界中,可以扩展以支持定制数据收集、索引和推荐功能的前端可能会更具可持续性。此外,由于前端拥有有关用户与产品交互的更丰富信息(页面停留时间、滚动行为等),因此用于构建推荐引擎的用户数据会随着时间的推移变得更加丰富。 在更长的时间范围内,前端层可能增加的数据收集和规模会给社交图层带来竞争风险。如果前端能够扩展到超越所有竞争对手,那么将数据写回社交图谱的动机就会大大减弱,从而降低社交图谱协议的潜在价值捕获。 聚合 虽然大多数前端都特定于特定的社交图谱,但没有什么能阻止前端跨多个社交图谱协议并为用户聚合内容。这种风格方法的早期示例是 Yup,它横跨 Lens、Farcaster、Mirror 甚至 Twitter。 在 Web2 业务中,聚合器往往是 Ben Thompson 所确定的主要业务模型。然而,Web2 聚合和加密聚合器之间的一个关键区别是底层数据的可访问性。流行的聚合器,如谷歌、Facebook 和其他公司,都聚合了个人用户或小公司很难但并非不可能收集的信息。 在加密货币中,凭借其开放数据和社交图谱,聚合的便利性太低,无法成为可持续的护城河。虽然拥有客户关系是有好处的,但要在一连串的空投和其他激励策略面前保持这些关系是很困难的。然而,如果聚合器设法达到他们索引和处理数据(而不是读取)的规模,那么聚合业务模型可能会再次战胜其他不利的竞争动态。 总结 金钱作为推动人类运动的激励力量,就像物理力量将能量集中到不太集中的区域一样。当平台的激励力量无法平衡 2300 亿美元与创作者的近 60 亿美元时,就会有一个巨大的激励力量吸引开发者创造平衡技术,并吸引创作者采用它。 DeSoc 的开放式架构使任何人都可以在的社交图谱之上构建应用程序。没有主要的网络效应障碍,新的社交应用和商业模式的可行性得到了极大的扩展——对于娱乐应用的传统创作者和知识工作者创作者都是如此。 然而,前端应用程序需要构建加密原生功能,为用户提供引人注目的价值(即,超过加密领域的传统社交)。鉴于应用程序和应用程序基础架构的当前状态,DeSoc 可能需要一些时间来完成功能试验阶段,然后才能成为人们在线身份的基础。 原文作者:Messari - Dustin Teander 编译:BlockTurbo 来源:金色财经
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金色财经
2023-02-05
JZL Capital数字周报第4期 01/30/2023 宏观数据改善 市场反弹良好
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产品。 游戏+社交: WAM 还增加了
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,在 WAM中,玩家拥有自己的个人页面,还可以和自己的朋友在 APP 内进行交流,同时 APP 可以根据个人玩游戏的水平和等级进行排名。 Creator Tools: WAM.app 上的玩家可以创建自己的私人锦标赛,他们可以在其中邀请朋友或他们的社区成员参与。锦标赛主办方将获得更多 WAM 币奖励。 利好:即将发布WAM3.0版本,根据官方消息,将会深度结合AI技术,创作者还可以通过向 AI 系统发出一些简单指令来构建自己的休闲游戏。通过这些游戏,他们可以创建更具吸引力和乐趣的锦标赛,让他们的社区参与其中。 用户数据:WAM 于 2019 年成立,上线45 天内吸引 250 万用户,获得了极高的关注度。2022 年 8 月,WAM 成为 BNB 链上排名第一的游戏 App。自 P2E 推出以来,WAM 应用内的交易已超过 100 万次,成为 BNB Chain 上的明星项目。谷歌商店下载量50W+。一月份以来,Google Play 上的详情访问者数量增长了 31%,达到了 253,308 名访问者。 近期,WAM的链上交互数据急剧上升。截至1月20日,在过去几周,交易量激增 66,725%,达到 18.71k。这一增长可能归因于为期 1 年的锦标赛的赛季末结算,该锦标赛奖励了超过 3300 名玩家,包括商品奖品和 $WAM。且从过去三十天来看,各项数据均实现了较高增长。 团队:创始人 Daniel 在移动游戏行业具有丰富的经验,先后创建了 Transylgamia、REVMIX、Idea Studios、SMTH Big、Gamerina、Digitap 以及 WAM,具有丰富的游戏创业以及区块链行业经验。 代币: 近一月代币价格伴随gamefi板块的反弹而大幅上涨40%,但相较gamefi的其他项目(如magic、gala)上涨力度一般; 代币几乎都已经解锁完毕; 总结: 整体来看,WAM近期链上活跃度大幅增加,加上二月份即将推出WAM3.0版本,结合AI技术有望给玩家带来更好的体验,并进一步促进创新,可以保持关注WAM代币的表现。 3. Web3 Social & DID & DAO 来源:金色财经
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金色财经
2023-01-31
一文盘点2023年Web3令人兴奋的8件大事
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全球将有 58.5 亿社交媒体用户。
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几乎出现在我们今天使用的每个应用程序中。 在创建了一个教程视频教开发人员如何使用 Lens 进行构建,同时意识到了 Web3 社交可能成为大规模采用的关键之后,我在几个月后加入了 Lens Protocol。 与无服务器基础设施和托管服务(如 Twilio 和 AWS、GCP 等提供的服务)使开发人员能够快速构建可扩展的应用程序而无需管理后端基础设施一样,Lens Protocol 提供了用于构建具有
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的可扩展应用程序的 Web 基础设施。 他们不必构建、维护和迭代自己的后端和 API,而是可以专注于构建 Web 或移动应用程序,同时 Lens 团队继续迭代和改进后端基础设施。 除此之外,当他们在 Lens 上推出他们的应用程序时,他们继承了十几万(未来将是数百万)用户和生态系统,而不必从头开始启动一切。 将现在推向市场的改进用户体验与现实世界的用例(社交和消息传递)相结合,为开发人员打开了无数机会的大门,以构建独特和高质量的体验,而这些体验实际上无法用集中式技术构建,而且重要的是,这一次不是严格意义上的金融用例。 07、女巫抵抗 在这个空间中构建的其他重大挑战之一与女巫攻击和解决女巫攻击有关。 现在存在解决此问题的多种选择,最著名的是 Gitcoin Passport 和 Worldcoin。 08、其他工具和协议 Huddle 最初是作为一种产品,但此后也向开发人员开放了他们的协议,以构建类似 zoom 的体验。 借助去中心化视频基础设施网络 Livepeer,您可以创建在您的应用程序中实现视频功能和实时视频流的应用程序。 WeaveDB 是一个基于 Arweave 的 Firestore 类型的 NoSQL 数据库。 还有很多我没有涉及的事情,但对于一个精力有限的人来说,这些是我今年感到兴奋的事情。 2022 年是艰难的一年,很难预测接下来会发生什么,但对于 builders 来说,进入这个领域来,还没遇到过比现在更激动人心或更合适的时刻。 来源:金色财经
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金色财经
2023-01-29
任泽平:新消费新国潮崛起,得年轻人者得未来,八大美好行业乘势而起
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主打“轻降运动”的健康饮食、以及迎合新
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的新茶饮,成为竞相追捧的新赛道。消费升级的一大表现就是健康理念觉醒,老百姓从“吃得好”到“吃得营养”,特别是在后疫情时代,健康焦虑普遍存在,投资健康将成为最长久的投资,全民提升自护力时代来临。 根据针对高净值人群的调查报告显示,高净值人群“生活烦恼和困惑”排名第一的是“健康”,最愿意“加大花销”的类别是“健康食品、保健品”,远超其他品类。 保持健康,提升自护力是关键。对于中国人而言,我们提倡未病先治、食补养生。在疫情逐步放开背景下,通过日常营养强化来提升自护力的食补养生方式,将成为未来健康大风潮。最常见的食补方式就是喝牛奶了,很多小孩一出生就是靠奶粉获取营养的。但你知道吗,其实奶粉不是小孩子的专利。相比于液态奶,配方粉具备多重优势:一方面,它不仅保留了鲜奶的主要营养成分, 还可以依据人体需求,添加多种营养元素和功能性成分,营养更全而且兼具功效。另一方面,奶粉在加工过程中蛋白质分子会变细变小,更易吸收,再加上热水冲饮,温热适口,对成年人来说,是更高效的营养补充和食补养生新方式。因此,我们看到专为成人定制的奶粉越来越受到市场的认可。2022年8月天猫、京东成人奶粉增速分别为23%、16%,远超其它品类。 2、品质化。我们的研究认为,未来人们对于品质生活、美好生活等的需求将持续上升,未来20年将属于“八大美好行业”:新基建、新能源、新国潮、新消费、数字经济、生命经济、银发经济、金融经济。那些能够给人们带来更好的品质、更实用的性能、更舒适的体验的产品,将脱颖而出。 随着小康社会的全面建成,大众的消费水平和消费能力与日俱增,对美好生活的需要也持续升级,自然而然地,大家对消费品、尤其是大件耐用商品的要求也越来越高。 3、线上化。我给大家做一个大胆的预测,未来我们的购物、生活、工作、生产、娱乐等将越来越线上化。这次疫情带来的最大变化是线上化。经过这次疫情,线下对线上的替代将更加快、更全面。为什么?2003年非典,诞生了以阿里、京东等为代表的新零售,将我们的购物、逛街等线上化,替代了大商场。2020-2022年的疫情持续了三年,远超过2003年非典的半年,这大大普及了线上工作、生活、娱乐,以后不仅我们的商场购物被线上新零售替代,我们的写字楼办公有可能逐步被线上办公和会议替代,我们的娱乐有可能逐步被线上元宇宙替代,我们的工厂将越来越智能化、变成无人工厂、黑灯工厂。等等。而对新的生活和工作方式,年轻人适应的更快,未来得年轻人者得未来,得线上者得天下,购物、生活、工作、生产等线上化是大势所趋。 4、国潮化。在这里跟大家说说最近这些年很流行的“新国潮”现象。中国人均GDP突破1万美元,新国潮消费时代来临!消费市场呈现新气象,比如,新式茶饮变种传统茶文化受到年轻人追捧、中国元素亮相国际秀场、自主品牌手机和新能源车正走出国门。这些现象标志着“国潮”崛起,在国货、文化、科技等各个领域全面绽放。 什么是新国潮?就是新时代下,“制造业高质量发展”与“人们追求美好生活”,碰撞出的火花。 国潮兴起并非偶然,是符合国际规律的。2010年中国跃升为世界第二大经济体,2021年中国GDP规模114万亿元,占全球GDP 18%以上。人均GDP 1.24万美元,可对标到美国70年代末、日本80年代初和韩国90年代;在此阶段,美日韩均处于个性化消费、新生代消费群体崛起时期。 中国“Z世代”消费群体崛起,是“国潮”的主力军。“Z世代”是指1995-2009年间出生的一代人,恰逢中国经济实力腾飞,民族热情促使他们对国货品牌的认可度更高。“Z世代”又经历了互联网的高度发展期,在信息多样化、物质条件相对充足的环境下,不过分追求奢侈品所代表的社会地位,更注重性价比、黑科技、新鲜感和社交性。数据显示,90后、00后是国潮关注的主力,占比接近3/4。 怎么打造国潮品牌?三大要素:品牌、文化、新消费。品牌出圈有四大路径。一是深耕细分市场、借助大单品引爆。二是在原料、设计和技术上打造核心竞争力。三是新营销通过KOL和KOC背书、社群营销、跨界营销等方式,快速打响品牌知名度。四是“线上+线下”打通,数字化转型。 5、情感化。我在2022年初年写过一个段子:各位媒体朋友,不用问了,已转型情感博主,拿走,随喜。 后来很多朋友来问经济学家转型情感博主是真的假的?现在明确给大家说,未来情感需求将快速增长是千真万确的,宠物经济、宅经济、医美、心理医生、老人护理、护理机器人、元宇宙等行业正快速增长。 跟大家说个有趣的现象,单身经济、懒人经济,正在引发消费新业态,衍生宠物、“一人份”、迷你家电、智能家居等新赛道。快节奏、高成本的生活压力,以及婚恋观的转变,催生出单身经济、懒人经济。一方面,宠物喂养成为单身人群消费新趋势。根据统计,2021年北上广深54.7%的单身群体有养宠物。2015-2020年中国宠物市场规模248亿元升至704亿元。另一方面,“一人份”餐食、迷你家电、智能家电迎来发展。半成品养生汤、自嗨锅、预制菜为代表的方便食品成为满足懒需求的新选择,容纳一人使用的迷你电饭煲、小水壶、小洗衣机等受到推崇。扫地机器人、电动牙刷、洗碗机等解放体力劳动的家居产品需求量大幅提升。 未来人们对情感的需求将不断上升,更加关注自身的体验和幸福。 给大家说说我对爱和幸福的理解:幸福就是找一个温暖的人过一辈子。一个女人最好的嫁妆就是一颗体贴温暖的心,一个男人最好的聘礼就是一生的迁就与疼爱。陪伴是最长情的告白。深情不如久伴,厚爱无需多言。平静淡然才是暖心真爱的开始:从激情到亲情,从感动到感恩,从浪漫到相守。时间越久,越不愿离开你,这才叫爱人。我们都是单翼的天使,只有彼此拥抱才能飞翔。
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金融界
2022-12-21
第三季度净盈利7694万美元 Bigo Live用户增长亮眼
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实现了盈利的持续提升;通过聚焦产品互动
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的迭代和本土内容生态的耕耘,我们产品增长效率得以提高,Bigo Live的用户规模实现了超预期的增长。” 全球社交直播产品Bigo Live: 本地优质内容及创新运营活动 驱动全球用户超预期增长 得益于有效的本地化运营及产品互动功能的创新, Bigo Live用户增长保持强劲趋势。第三季度,Bigo Live MAU同比增长14.2%至3540万。其中,中东地区同比增长7.8%,欧洲地区同比增长9.8%,东南亚及其他新兴国家增长亮眼,同比增长19.2%。 Bigo Live持续本地化耕耘内容生态,用多元、优质的内容驱动用户活跃度提升。本季度,在马来西亚,Bigo Live联合知名主播与顶级电台主持人、娱乐明星共同推出全新娱乐在线游戏兼脱口秀综艺节目BIGO Gagaga。在中东,Bigo Live再次与Mobile Legends: Bang Bang合作,转播其在中东和北非地区最大的秋季职业联赛。 本季度,Bigo Live还举办了吉祥物Giant Dino的全球线下巡游,实现线上、线下社交体验的融合。近5米高的巨型吉祥物Dino现身于东南亚、欧洲、北美等多个国家的线下地标,并由当地知名艺人和主播为现场观众带来精彩的表演,吸引众多游客驻足,有效帮助Bigo Live进一步融入本土用户社区。同时期,Bigo Live线上也推出了各类Giant Dino全球巡游的创意宣传视频及挑战活动,引起大批当地用户的广泛关注和讨论。 在产品功能方面,Bigo Live圈子(Community)功能不断升级,本地团队对KOL进行持续激励,BAR贴吧原创内容多样化及活跃度进一步提升。本季度,BAR贴吧视频内容量环比提升14.5%,人均有效浏览环比提升16.4%。 全球短视频产品Likee: 聚焦全球兴趣社区搭建 用户互动质量提升 继上季度兴趣社区(Loop)功能在欧美部分地区测试上线后,第三季度,Likee将Loop逐步推向全球其他地区,方便世界各地拥有不同兴趣爱好的社区用户聚集,有效提升用户的互动质量和水平。以二次元动漫类社区为例,第三季度,用户日均分享视频量环比增加379%。社区内互动的活跃,也进一步推动Likee的整体社交活跃度及用户黏性的提升。本季度,Likee整体使用app内IM聊天的用户数环比增加7.1%,整体人均使用时长环比上升21.5%。 第三季度,Likee持续推出一系列本地化内容运营活动,并与当地社会关注的热点议题紧密结合。7月,在部分爆发洪灾的东南亚国家,Likee第一时间上线相关主题页面,为当地用户实时共享资讯,帮助受灾群众发布救助信息。此外,Likee还在南亚地区发起以节约电力为主题的推广活动,为用户的日常生活提供便利,吸引超过100万社区用户参与。 全球多人群组互动社交产品Hago: 产品持续创新迭代 沉浸式互动体验升级 本季度,Hago继续探索新功能迭代和变现方式的创新,直播收入、付费用户同比保持增长。 产品方面,Hago语音房上线1V1玩法,并完成一系列特权升级,不仅为用户拓展了互动社交场景,更有效提升特权的用户价值,带动腰尾部用户付费增长。本季度Hago Space实现功能迭代,上线“自由捏脸”玩法,用户可以更高自由度创建属于自己的3D Avatar形象,并根据自己的喜好选择服装和配饰;3D新场景KTV也同步上线,进一步增添用户沉浸互动乐趣。在玩法升级和功能更新的驱动下,Hago Space的功能渗透率、人均使用时长环比均明显提升,Hago Space频道营收环比上涨409%。 第三季度,欢聚凭借前瞻的战略规划及良好的执行力,聚焦产品互动
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的迭代和本土内容生态的耕耘,实现了盈利提升和产品增长效率提高。管理层表示,未来,欢聚将继续坚持全球化均衡发展,进一步夯实集团全球化、本地化运营实力,并将持续提升企业韧性,以产品力驱动全球用户增长,挖掘长期增长机遇,谋求高质量发展。 $欢聚集团(YY)$
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老虎证券
2022-11-29
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