大。此外,Hamster Kombat机器人还包括质押和农场的元素,允许玩家通过在游戏生态系统内质押代币来赚取 passiv进来。 这款游戏似乎是凭空而来的。今年 3 月,它在 TON(又名 The Open Network)上线,这是一个基于 Telegram 构建的 Web3 生态系统。Hamster Kombat 的创始人是匿名的,声称拥有超过 2 亿用户;在 Twitter/X 上有 1100 万粉丝, YouTube 帐户有 3100 万订阅者。 三、Hamster Kombat (HMSTR) 代币经济学 (1)代币分配 (2)代币发行时间表 四、路线图和更新 4.1 关键指标(截至 2024 年 9 月 12 日): 总用户群:300,000,000 名玩家 MAU:82,000,000 名玩家 DAU:32,000,000 名玩家 与游戏关联的 Ton 钱包:+55,000,000 4.2 当前路线图: Q3 2024: 推出第二季《仓鼠》游戏。 扩展游戏库。 致力于将外部支付系统集成到游戏中。 Q4 2024: 发布 PWA 以集成支付服务。 发布 Hamster 内部外部开发人员的首款游戏。 在 Hamster 第二季的元游戏中添加 NFT 机制。 将我们自己的广告网络集成到商店产品中。 推出与第二季机制深度集成的部族。 推出两款主要游戏,并将代币完全集成到游戏经济中。 在游戏中引入 RMT(真实货币交易)。 Q1 2025: Hamster 2.0 中首次举办竞争性战队锦标赛。 扩大合作伙伴游戏数量,开发项目更加复杂且成本更高。 推出游戏物品内部 NFT 市场。 Q2 2025: 第二阶段。 用于创建 UGC(用户生成内容)的工具。 Q3 2025: 超越 PWA。与桌面游戏集成。 五、值得关注的关键指标 以下是 Hamster Kombat 团队引以为豪的一些关键产品指标: ● 99% 玩家由朋友邀请。Hamster 通过病毒式内部内容构建病毒式产品; ● 博主每天在 YouTube 上发布数千个关于Hamster 的功能、游戏卡、每日组合和密码的视频; ● Hamster 的玩家来自 190 多个国家; ● 如果玩家参与了 7 天,那么他有 91% 的可能性会持续参与 30 天; ● 平均玩家每天有大约 5 次会话; ● 每日活动(例如每日组合、每日密码或迷你游戏)每天吸引超过 4000 万玩家。 来源:金色财经lg...