清明过后,天气渐暖。我们都知道,在某些行业和企业,此刻寒气仍然挥之不去,但一年中最有希望的季节,总算到来了。
希望,是看得见摸得着的美好的未来,正因如此它才值得等待。本周,网易宣布把暴雪游戏重新带回中国大陆,老魔兽玩家们红着眼圈奔走相告——苦等500多天,终于又有盼头了。
断更一年半的上海网之易发布了一条推文,标题叫“努力治愈,再超量恢复”,被许多沉寂已久的微信群争相转载。
“超量恢复”,亦称“超量补偿”,属于运动训练学的专业术语,意思是人体机能在负荷运动之后受损,经过一段时间的休息逐渐恢复,甚至会超过原有状态。
新冠三年,万物凋敝。疫情结束一年多来,大家都想尽了办法努力治愈。然而千行百业,仍在等待着超量恢复。
“网易暴雪复婚”上了热搜,网友们调侃:网易连暴雪都能原谅,那我跟她是不是还有机会?
不明就里的围观群众之所以惊诧,大概是因为双方“分手”时并不体面:网易园区象征着两家友好合作关系的魔兽雕塑“血吼”被直播拆除,食堂上架的暴雪绿茶13元一杯,简直是在痛诉——你我合作14年,每年的情分连一块钱都不值!
闹分手撂下的台词有多狠,重新签合同时脸上的笑容就有多纯。血吼即将重铸,这场大戏里不止永劫无间在扮演“小丑”,广大暴雪玩家也成了他们play中的一环。孩子们,我回来了。现在这个世界又需要守望先锋了,你们来不来?
说归说,笑归笑,但在推动暴雪游戏重返国服的谈判中,网易实则是掌握主动权的一方,暴雪,或者说微软必须把姿态放得更低。这还要谈到双飞合作破裂的罪魁祸首,动视暴雪的原首席执行官Bobby·Kotick。
Kotick并非游戏制作人出身,是个纯粹的华尔街资本家。在和网易的续约谈判中,他要求将暴雪国服收入55%的分成比例进一步提高,并向网易提前索要未来两年的合作收益,这无异于勒索。Kotick之所以狮子大开口,无非是想在动视暴雪被微软收购前再赚一笔。
去年12月,价值690亿美元的游戏界史上最大收购案完成后,Kotick正式卸任动视暴雪CEO。对网易而言,和暴雪之间最大的障碍解除了。在跨国合作方面,微软显然是个更专业、更理性,也更可靠的合作对象,玩家们大概不必担心再次失去家园。
本次重启国服,虽然双方均未披露相关细节,但网易CEO丁磊表示,“我们很高兴能够在信任和相互尊重的基础上开启下一个篇章”。既然感受到了尊重,想必是敲定的续约协议令他十分满意,至少不可能是Kotick式的巧取豪夺。
但,微软与网易如此有效率地推动暴雪游戏重返大陆,是国服的蛋糕实在太大,令双方实在迫不及待吗?恐怕未必。
根据动视暴雪财报,2021年,暴雪游戏在中国大陆的收入对其营收的贡献只有3%。当年度,动视暴雪的营业总收入为88.03亿美元,意味着中国玩家只贡献了其中的2.64亿美元。而据网易年报披露,同年,该公司网络游戏业务的收入超过了985亿美元。
如此,在22年国服续约谈判破裂后,Kotick之有恃无恐,网易态度之决绝都有了原因。无论对微软还是网易而言,暴雪国服的这部分收入都只是苍蝇腿上的肉,连锦上添花都算不上。
换句话说,以中美两大互联网巨头的眼光和野心,丁磊和微软游戏CEO斯宾塞在谈判桌上聊到的主要内容,大概率不只是现有的几款暴雪游戏。
2022年至今,无论海内外,游戏行业的日子都不好过。最直观的感受,是各大厂商裁员的新闻越来越多,数字越来越大。
Video Games Layoffs网站一直在追踪游戏业界的裁员情况,该网站数据显示,2022年,游戏行业约有8500名从业者失去工作;2023年,这一数字提高至10500人;而2024年仅在第一季度,已经确认的裁员数量就达到了8800人左右。
今年1月份,微软宣布将在游戏部门裁去1900人。斯宾塞回应称,这一决定源于整个游戏行业缺乏增长,这迫使上市游戏公司削减成本。
斯宾塞的观点有数据支撑,Newzoo发布的《全球游戏市场报告》显示,2023年,全球游戏市场收入同比微增0.6%,达到1840亿美元,仍未触及2021年居家期间创下的1972亿元高峰。
Newzoo预计,2026年的全球游戏收入将达到2054亿美元,2021—2026年的年复合增长率为1.3%。不足2%的增长,显然跑不赢主流国家和地区的通胀。今年以来,关于游戏行业的未来,外媒一片哀嚎,《金融时报》甚至对其宣判死刑。
全球游戏市场预测 来源:Newzoo
微软显然不想坐以待毙。2000年之后,微软在全球开启“大收购”时代,仅在Mojang、ZeniMax、动视暴雪三笔收购上便豪掷仅800亿美元。如今的微软,已是拥有超过30家游戏工作室的全球第三大游戏厂商。
木秀于林,风必摧之,游戏界风高浪急,网易,或许是微软能抓住的一根救命稻草。
2023年,全球游戏市场1840亿美元的收入中,移动端游戏的收入占比为49%,接近一半。手游的吸金能力不必多说,但从主机与PC端发家的微软、暴雪等巨头尾大不掉,偏偏对此反应奇慢。而手游领域正是国内厂商的舒适区,网易更是其中是执牛耳者。
截至2022年,网易已发布超过100款手游,其中《第五人格》海外爆火,《梦幻西游手游》常年位居全球手游年收入榜前十。2022年6月,暴雪和网易合作开发的《暗黑破坏神:不朽》上市,到11月动视暴雪发布三季度财报,仅5个月就为其创造了超3亿美元的收入。
借助暴雪这层关系,网易无疑是微软在手游行业能找到的最强大的盟友,双方的再次合作自然顺理成章。有了《不朽》的成功经验,相信微软不会放过把包括暴雪在内的其他IP带进移动端的机遇。此外,双方还达成协议,尝试将新的网易游戏带到Xbox平台及其他平台。
脍炙人口的IP加上功力深厚的盟友,横跨中美两个全球最大移动游戏市场,微软未来的手游帝国已经初露峥嵘。
如此,说一句微软更需要网易,当然并不过分。那么网易是否也同样需要微软?似乎并不见得。
03
单就游戏市场来看,纵观全球,大洋此岸风景显然更好,和许多经济数据一样,中国的游戏产业也在去年走出了独立行情。
中国音像与数字出版协会发布的《2023年中国游戏产业报告》显示,2023年,国内游戏市场实际销售收入达到3029.64亿元,同比增长13.95%,首次突破3000亿关口,预计2024年游戏市场有望进一步回升;用户规模达6.68亿人,同比增长0.61%,创下历史新高。
从数据来看,2023年是国内游戏行业回暖的一年,甚至超过2021年创下的历史收入高点,并且对未来的预期相当乐观。但国内的游戏从业者们似乎有不同的看法,去年以来,他们的日子并不好过。
去年年底,字节确认旗下朝夕光年游戏业务进行大规模收缩;米哈游、莉莉丝先后终止了几个备受关注的重点项目;库洛游戏、叠纸、心源互动等知名游戏厂商的裁员数量也都波及上百人。
裁员并不是一项大问题,问题是能否保持流动性。游戏厂商大多采用项目制管理,项目的启动、完成、扩容与中止之间难免伴随着员工的扩招与缩减,游戏从业者对此应当感同身受。
几年前的黄金时期,游戏从业人员供不应求,应届生遭遇哄抢,业界大佬在腾讯、网易、字节、阿里一众大厂间走马观花的例子屡见不鲜。来去之间,薪酬自然也随之水涨船高。但今年的金三银四已快要过去,不知各位的体感如何。
股民的感受或许更加深刻。2023年全年,申万二级游戏行业指数的涨幅是31.84%,在所有124个二级行业中排名第三;而截至去年12月21日,这一数字是49.92%,排名第一。
12月22日那天发生了什么,也许有人还记得。那一天,游戏指数跌了超过11个点,是整个游戏界的黑色星期五。
20年以来,从居家红利、元宇宙、MR到AIGC,游戏作为最有想象力的落地场景,始终在各种爆火的概念中一马当先。国内的游戏产业由此成为一块热土,无论一二级市场,向来不缺流动性。
游戏市场从不亏待它的信徒。2014年人民网曾报道,游戏业投资状况非常健康,当年的投资回报率高达11倍。而那时,《王者荣耀》甚至尚未问世,最赚钱的手游行业即将进入它的黄金时代。
回首过往,不胜唏嘘。玩游戏是人类的天性,而中国拥有全球最多的游戏玩家。但在2024年,游戏业的领头雁们仿佛惊弓之鸟,争相把头埋在羽翼之下。这次的游戏界盛事,对微软而言是一次进攻;对网易,或许更是一步防守之棋。
无论如何,暴雪旗下这几个老IP仍然历久弥新,每年还是能稳定贡献十几亿营收。在可预见的未来,它们在移动端的表现值得期待。
这个年代,能够安稳赚钱已经是不可思议的小确幸。
信心比黄金更珍贵,是一句老生常谈的俗话。但在当下,信心似乎竟成了一样稀缺品。我们不禁要问,信心,到底从何而来?
暴雪显然不够有信心。几大IP中,《魔兽》系列问世已经30年,最年轻的《守望先锋》也已是8年前的作品。野心勃勃的《泰坦》和《奥德赛》两个新项目投资均高达数亿美元,前后开发超过13年,均以失败告终。
曾经的业界新贵大多已步入输不起的中年时代,没完没了地出续作。相比之下,国内厂商反倒敢打敢拼,米哈游投资1亿美元耗时3年制作《原神》,备受期待的《黑神话·悟空》第一支招人视频发布至今也已过去6年了。
巧合的是,这两个项目的启动时间都在2017—2018年左右。那时的从业者为何信心十足?
可以确定的是,中国人依然喜欢玩游戏,正如资本天生逐利。人体自身的免疫力胜过一切灵丹妙药,这是“超量恢复”的根本原理。
当前阶段,网易和暴雪的复合,无疑是一次雪中送炭。有朋自远方来,不亦乐乎。合作永远是更好的选项。前几日,大洋彼岸有朋友前来拜访,期间提出“产能过剩”问题。中方回应称,“将经贸问题泛政治化、泛安全化,违背经济规律,不利于世界经济稳定发展。”
一句话,让市场回归市场。听起来,这是一件多么治愈的事啊。