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巨亏 213 亿美元 Meta 元宇宙部门深陷“泥潭”无力自拔
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Instagram、Facebook和
WhatsApp
)推动了收入增长,广告展示次数增加34%。财报显示,该部门收入为317亿美元,超出分析师预期的305亿美元,同比增长12%。 据悉,第二季度Facebook的月活跃用户数量达到了30.3亿,这进一步巩固了Meta作为全球领先科技公司的地位。Meta坚定地表示,将继续加大对人工智能和元宇宙的投资,以推动公司的持续发展和创新。在财报后的电话会议中,扎克伯格多次提到与AI相关的机会。在此前他曾表态称,Meta不会错过如今的AI浪潮,同时也会继续建设元宇宙相关业务。扎克伯格表示,对于AI发展的具体计划,公司内部正在讨论应该上线多少人工智能功能,来应对人工智能需求可能激增的状况。他已经看到人工智能的三个应用场景,包括:广告、聊天机器人助手和公司生产力工具。对于未来业绩,Meta给出一个乐观的预估,预计第三季度营收在320亿美元到345亿美元之间,超出分析师平均预期的313亿美元。 元宇宙“无力回天”? 尽管如此,元宇宙部门却表现的不容乐观。 据报道显示,在最近公布的第二季度财报中披露其旗下虚拟现实和增强现实技术部门Reality Labs的巨额亏损,令人震惊。 根据财报数据,Reality Labs部门第二季度的运营亏损达到37亿美元,这也是其自去年年初以来的总亏损累计高达213亿美元的主要原因。 去年,Meta的Reality Labs部门就曾经遭遇了惊人的137亿美元亏损,尽管收入仍然可观,达到21.6亿美元。 其中,该公司旗下知名VR头盔产品Quest在一定程度上推动了其收入增长,但高额的亏损也反映出虚拟现实技术的发展仍面临着诸多挑战。 Meta在收益报告中明确指出,这些巨额亏损主要源自于Reality Labs部门在增强现实和虚拟现实领域持续的产品研发和生态系统扩张上的大规模投资。 这显示了Meta对未来虚拟现实市场的长期发展抱有极大信心,但同时也表明该公司在追求创新的道路上仍然面临着巨大的风险和不确定性。 虚拟现实技术一直被认为是科技产业的未来发展方向之一,然而,由于技术门槛高、产品成本昂贵以及用户认知度不足等原因,虚拟现实市场的普及和推广一直相对缓慢。此外,Meta还需要应对来自竞争对手的激烈竞争,包括其他科技巨头以及专注于虚拟现实领域的初创企业。 为了在激烈的市场竞争中脱颖而出,Meta必须继续加大在Reality Labs部门的研发投入,不断推出创新产品,并提升用户体验。同时,加强市场推广和教育,提高大众对虚拟现实技术的认知度和接受度,也是Meta面临的重要任务。 结语 尽管目前Meta的Reality Labs部门亏损巨大,但投资者和行业观察家普遍认为,随着虚拟现实技术逐渐成熟,市场需求不断扩大,Meta的投资或许会在未来带来可观的回报。然而,Meta必须认清市场风险,制定切实可行的战略规划,确保其在虚拟现实领域取得领先地位。 在未来的发展中,Meta元宇宙部门Reality Labs的命运将备受关注,也将成为科技行业中一则备受关注的新闻焦点。对于Meta来说,如何化解“黑洞”,扭转虚拟现实技术部门的亏损局面,将成为其管理团队所面临的重要挑战。 只有通过持续的创新和务实的战略,Meta才能在不断变化的科技竞争中立于发展前列,为用户创造更加引人入胜的虚拟体验,重新引领元宇宙时代的潮流。 总体而言,Meta 在2023年Q2财报中所展现出的亮眼业绩,为其未来的发展奠定了坚实的基础。继续投资人工智能和元宇宙将为公司带来更多机遇,同时也要不断努力应对市场的变化和挑战。作为科技行业的重要参与者,Meta将持续引领行业发展,为全球用户带来更为创新和丰富的数字体验。 声明:本文来自潮外音创作者,内容仅代表作者观点和立场,且不构成任何投资建议,请谨慎对待,如文章/素材有侵权,请联系官方客服处理。 来源:金色财经
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金色财经
2023-07-28
Meta2023年Q2业绩电话会高管解读财报
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Facebook、Instagram、
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、Stories、Reels 等平台上多次运行过这个剧本。这是我们所希望的一个良好的开始。所以我对我们现在所走的道路感到非常满意。 关于与我们一年的效率相关的 Thread 发布,我想提一下的是,该产品是由一个相对较小的团队在紧迫的时间内构建的。我们已经看到了许多例子,说明我们更精简的组织和我们所做的一些文化变革如何能够更快地构建更高质量的产品,这可能是迄今为止最大的例子。效率之年始终围绕着两个不同的目标:成为一家更强大的科技公司并改善我们的财务业绩,以便我们可以积极投资于我们雄心勃勃的长期路线图。 既然我们已经完成了大规模裁员,2023 年剩下的时间将是为员工创造稳定性、消除阻碍我们发展的障碍、引入新的人工智能工具来加速我们的发展等等。在接下来的几个月里,我们将开始规划 2024 年,在这些文化原因之后,我将专注于继续尽可能精简地运营公司,尽管我们的财务业绩有所改善。我预计我们仍将在关键领域进行招聘,但新预算的员工人数增长将相对较低。 话虽如此,作为今年裁员的一部分,许多团队选择了裁员,以雇用他们所需的具有不同技能的不同人员。大部分招聘工作将持续到 2024 年。我们正在研究的另一个主要预算点是,支持我们的路线图的 AI 资本支出的正确水平是多少。由于我们不知道新的人工智能产品的增长速度有多快,因此我们可能要到今年晚些时候才能清楚地掌握这一点。 现在转向我们的产品路线图,我在多次电话会议中说过,我们正在经历的两大技术浪潮是近期的人工智能和长期的元宇宙。多年来我们在人工智能方面的投资,包括在人工智能基础设施上花费的数十亿美元,显然在我们的排名和推荐系统以及提高参与度和货币化方面得到了回报。人工智能向您不关注的帐户推荐的内容现在是 Facebook 源上增长最快的内容类别。 现在,自从引入这些建议以来,他们在平台上花费的总时间增加了 7%。这改善了体验,因为您现在可以发现以前可能不会关注或遇到的事情。Reels 是这个发现引擎的关键部分,Reels 在 Facebook 和 Instagram 上的日播放量超过 2000 亿次。我们看到 Reels 货币化方面取得了良好进展,我们的应用程序的年收入运行率现已超过 100 亿美元,高于去年秋天的 30 亿美元。 除了 Reels 之外,人工智能还通过我们的自动化广告产品(我们称之为 Meta Advantage)推动我们的盈利工具取得成果。几乎我们所有的广告商都在使用至少一种我们的人工智能驱动产品。我们还部署了 Meta Lattice,这是一种新的模型架构,可以学习预测跨各种数据集和优化目标的广告效果。我们还推出了 AI Sandbox,这是一个测试平台,用于测试自动文本生成、背景生成和图像露头等人工智能驱动的工具。 商务消息传递是我们盈利战略的另一个关键部分,我们最近宣布
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Business 应用程序的 2 亿用户现在将能够为 Facebook 和 Instagram 创建 Click-to-
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广告,而无需 Facebook 帐户。这是一个相当大的解锁,特别是在
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通常是其在线业务的第一步的国家。付费消息传递的出现要早一些,但也显示出良好的采用率。使用我们的付费消息传递产品的企业数量同比增加了一倍。 在我们讨论消息时,我提到我们上个月开始在
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上推出频道。这是一种从个人和组织接收重要更新的简单、可靠和私密的方式。我很高兴看到更多的人尝试它,因为我们在今年剩下的时间里将产品带到了更多的国家。 除了我们产品的推荐和排名系统之外,我们还在构建领先的基础模型来支持新一代人工智能产品。我们与 Microsoft 合作开源了 Llama-2,这是我们大型语言模型的最新版本,并使其可用于研究和商业用途。我们在 PyTorch 上开源我们的基础设施和人工智能工作有着悠久的历史,PyTorch 是领先的机器学习框架,可以将任何东西、图像绑定和 DINO 等模型建模到基础设施,作为开放计算项目的一部分。我们发现,开源我们的工作可以让包括我们在内的整个行业从来自世界各地的创新中受益。 这些通常是安全性方面的改进,因为开源软件受到了更严格的审查,更多的人可以找到并识别问题的修复方法。这些改进通常还以效率提升的形式出现,这有望使我们和其他人能够在未来以更少的基础设施投资来运行这些模型。所以我真的很期待看到社区对 Llama-2 所做的改进。 我们还使用 Llama 自行构建了许多新产品,这些产品将在我们的服务中运行。我将在今年晚些时候分享更多细节,但你可以想象人工智能可以通过多种方式帮助人们在我们的应用程序中进行联系和表达自己,让分享内容变得更容易、更有趣的创意工具,以及行动的代理作为帮助、教练或可以帮助您与企业和创作者等互动的内容。这些新产品将改善我们在移动应用程序和元宇宙中所做的一切,帮助人们创造世界以及居住在其中的化身和物体。 我们对人工智能的投资仍在继续。我们也仍然完全致力于元宇宙的愿景。多年来,我们一直在并行致力于这两个主要优先事项。在很多方面,这两个领域是重叠和互补的。 Reality Labs 方面的下一件大事是在 Connect 上推出 Quest 3 混合现实耳机。它是我们迄今为止最强大的耳机,具有更好的显示效果和分辨率,以及具有两倍图形性能的下一代高通芯片组。它还将拥有最好的沉浸式内容库,并且比 Quest 2 薄 40%。它的混合现实通过智能地了解您周围的物理空间,将您的物理世界和虚拟世界无缝地融合在一起。我们通过 Quest Pro 耳机开创了混合现实,而 Quest 3 将其提升到了一个新的水平。当然,现在业内的其他人也在致力于将混合现实推向市场,但 Quest 3 将成为第一个主流的无障碍设备,我们预计数百万人将能够体验到这项技术。 Metaverse 内容和软件愿景也继续融合在一起。我们最近宣布,Roblox 将在 Quest 上推出应用实验室公开测试版。对于 Horizon 来说,团队目前的重点是留住人才,我们在这方面取得了良好的进展。我们还对头像进行了重大改进,这将成为我们的移动应用程序与 VR 和混合现实体验之间的桥梁。我们将在 Connect 会议上分享更多有关 Metaverse 和人工智能工作的内容,我们将于 9 月 27 日在我们总部的 Hacker Square 举办这次会议。这将是一场很好的会议,所以我希望你会收听的。 好吧,总而言之,我只想说,我对我们的团队今年迄今为止所取得的一切成就感到非常自豪。从很多方面来说,这是艰难的一年,但也是影响深远的一年。我对未来的道路非常乐观,并且感谢大家与我们一起踏上这段旅程。 现在,我要把它交给苏珊。 苏珊 让我们从我们的综合结果开始。除非另有说明,所有比较均按年比较。第二季度总收入为 320 亿美元,按固定汇率计算增长 11% 或 12%。第二季度总支出为 226 亿美元,比去年增长 10%。就具体项目而言,收入成本增长了 15%,这主要是由基础设施相关成本推动的。研发增长了 8%,主要是由我们的现实实验室和应用系列部门的人员相关成本以及重组成本推动的。 营销和销售额下降 12%,主要是由于营销支出和工资相关成本下降。G&A 增长了 39%,主要是由于法定应计费用的增加,但部分被工资相关成本的下降所抵消。第二季度末,我们拥有超过 71,400 名员工,比第一季度下降 7%。我们第二季度的员工总数仍包括受 2023 年裁员影响的约 10,000 名员工中的约一半。我们预计第三季度的员工人数将不再包括绝大多数受影响的员工。 第二季度营业收入为 94 亿美元,营业利润率为 29%。我们本季度的税率为 16%。这低于我们之前的全年预期,因为我们较高的股价提供了更高的税收减免并降低了我们的税收。净利润为 78 亿美元,即每股 2.98 美元。受数据中心、服务器和网络基础设施投资的推动,资本支出(包括融资租赁本金支付)为 64 亿美元。 自由现金流为 110 亿美元,很大程度上得益于我们预计将在第四季度缴纳的所得税延期。我们在第二季度回购了 7.93 亿美元的 A 类普通股,并在本季度末拥有 534 亿美元的现金和有价证券。 现在转向我们的细分结果。我将从我们的应用程序系列部分开始。我们的应用程序系列社区不断发展。我们估计,6 月份大约有 30.7 亿人每天至少使用我们的应用系列中的一款,并且大约有 38.8 亿人每月至少使用一款。Facebook 在全球范围内持续增长,参与度依然强劲。6 月份 Facebook 月活跃用户数首次突破 30 亿大关,达到 30.3 亿,比去年增长 3%,即 9600 万。Facebook 的日活跃用户为 20.6 亿,增长 5%,即 9600 万。DAU 约占 MAU 的 68%。 第二季度应用系列总收入为 317 亿美元,同比增长 12%。第二季度应用系列广告收入为 315 亿美元,按固定汇率计算增长 12% 或 13%。在广告收入中,在线商务垂直领域是同比增长的最大贡献者,其次是娱乐和媒体以及消费品。在线商务受益于中国广告商的强大跨度,覆盖了其他市场的客户。从用户地域来看,世界其他地区的广告收入增长最为强劲,达到 16%,其次是欧洲、北美和亚太地区,分别增长 14%、11% 和 10%。外汇是所有国际地区广告收入增长的阻力。 第二季度,我们服务中的广告展示总数增加了 34%,每个广告的平均价格下降了 16%。印象数增长主要由亚太地区和世界其他地区推动。定价同比下降是由于印象增长强劲,尤其是来自较低的货币化表面和地区。尽管整体定价仍然面临这些因素的压力,但我们相信,我们对广告定位和衡量的持续改进将继续为广告商带来更好的结果。 第二季度应用程序系列其他收入为 2.25 亿美元,增长 3%,因为我们的
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业务平台的强劲商业消息收入增长被其他订单项的下降部分抵消。我们继续将大部分投资用于应用程序系列的开发和运营。第二季度,应用程序系列支出为 186 亿美元,约占我们总体支出的 82%。FoA 费用增长 8%,主要是由于法律相关费用和重组费用,但部分被包括营销在内的非人员相关运营费用的减少所抵消。Family of Apps 营业收入为 131 亿美元,营业利润率为 41%。 在我们的 Reality Labs 部门中,由于 Quest 2 销量下降,第二季度收入为 2.76 亿美元,下降了 39%。Reality Labs 支出为 40 亿美元,增长 23%,原因是去年第二季度 Reality Labs 损失准备金减少以及员工相关成本增长。Reality Labs 运营亏损为 37 亿美元。 现在转向业务前景。有两个主要因素推动我们的收入表现;我们为社区提供引人入胜的体验的能力;以及我们随着时间的推移将这种参与货币化的效率。首先,Facebook 和 Instagram 的整体参与度仍然很高。Reels 持续增长并推动增量参与。特别是在 Facebook feed 上,来自您不关注的帐户的推荐内容在过去一年中显着增加,同时参与度也越来越高,这表明人们正在通过发现未连接帐户的内容来获得附加值。展望未来,我们对通过利用先进的人工智能技术改进推荐来进一步增加这一价值的能力感到乐观。 除了提高人们今天在我们的应用程序系列中获得的价值外,我们还投资于面向未来的全新体验。我们正在建立基础设施,以支持我们服务中的新人工智能产品,这将为人们提供更多表达自我和联系的工具。自本月初推出以来,我们对新的独立应用程序 Threads 的初步反应感到满意。我们现在的重点是进一步将其开发成一款对大量人群有价值的产品。 转向另一个收入驱动因素,即提高货币化程度。在这里,我们专注于提高当今以较低费率货币化的产品的货币化效率,例如 Reels 和我们的消息服务,更广泛地说,为我们的广告商带来可衡量的绩效和回报。在 Reels 上,我们在货币化方面取得了良好进展,超过四分之三的广告商现在使用 Reels 广告。我们仍然专注于进一步减少卷轴收入阻力,并缩小与我们更成熟的表面的货币化效率差距。然而,我们仍然预计,在可预见的未来,Reels 上的时间货币化速度将低于 Stories 和 Feed,因为人们滚动浏览视频内容的速度更慢。 在消息传递领域,数十亿人和数百万企业每天使用我们的消息传递服务进行联系。我们看到了为企业构建工具和功能以帮助促进这些互动的重大机会,并且今天看到
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的付费消息解决方案取得了早期但有希望的进展。就我们为广告商推动可衡量绩效的工作而言,它主要集中在两个主要领域:人工智能和现场转化。 我们正在利用人工智能来推动我们的系统使用更少的大型模型,使我们能够利用跨产品表面的学习成果,并更快、更广泛、更高效地部署改进。我们还利用人工智能来支持高级广告产品,例如 Advantage+ 购物,该产品不断获得采用。我们看到这项工作转化为广告商的成果,因为第二季度的转化增长仍然强劲。 在推动现场转化方面,我们继续看到点击消息广告的强劲成果,并且考虑到我们的消息应用程序套件,我们处于有利地位。每日点击
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广告收入持续快速增长,同比增长超过 80%。我们最近还开始测试直接从
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Business 应用购买点击式
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广告的功能,该应用目前每月拥有超过 2 亿用户。展望未来,我们的重点是使企业能够优化消息传递应用程序中漏斗中的进一步转化。我们还投资扩大其他现场目标,例如潜在客户开发和商店广告。 在谈到我们的收入前景之前,我还想谈谈我们的投资理念。我们希望在规划未来时,能够将我们在这一年中建立的高效纪律和习惯带入其中。与此同时,我们仍然专注于投资未来的重大机遇。对这些举措的部分支持将来自于将其优先于其他工作领域并转移资源。然而,在某些情况下,它们需要增量投资。在我们看到最重要机会的领域尤其如此,其中包括人工智能和元宇宙。 正如我上个季度提到的,我们仍然专注于随着时间的推移适度发展我们的资本结构。我们很高兴在 5 月份执行第二次债券发行,并预计未来债务筹集的步伐将保持适度,因为我们致力于改善整体资本成本,同时保持正或中性的净现金余额。 此外,我们继续监控活跃的监管环境。在欧盟-美国数据传输方面,随着欧盟委员会通过最终充分性决定,我们看到了积极的发展,这使我们能够继续在欧洲提供服务。这是个好消息。但从广义上讲,我们继续看到欧盟和美国的法律和监管阻力不断增加,这可能会对我们的业务和财务业绩产生重大影响。 现在转向收入前景。我们预计 2023 年第三季度总收入将在 320 亿美元至 345 亿美元之间。我们的指引假设,根据当前汇率,第三季度总收入同比增长约 3%,受到外币推动。 现在转向费用前景。由于第二季度记录的法律相关费用,我们预计 2023 年全年总费用将在 880 亿美元至 910 亿美元之间,高于之前的 860 亿美元至 900 亿美元。这一前景包括与设施整合费用以及遣散费和其他人员成本相关的约 40 亿美元的重组成本。我们预计 2023 年 Reality Labs 的运营亏损将同比增加。 虽然我们目前没有提供 2023 年以后的量化展望,但我们预计,随着我们继续投资于人工智能和元宇宙等最引人注目的机会,一些因素将成为 2024 年总费用增长的驱动因素。首先,我们预计明年基础设施相关成本将会上升。鉴于我们近年来增加的资本投资,我们预计 2024 年的折旧费用将比 2023 年增加更多。我们还预计,运行更大的基础设施足迹将产生更高的运营成本。 其次,随着我们的劳动力结构向成本更高的技术角色发展,我们预计工资支出将会增长。最后,对于 Reality Labs 来说,由于我们在 AR、VR 方面不断进行产品开发,以及为进一步扩大生态系统而进行的投资,我们预计运营亏损将同比大幅增加。 现在转向资本支出前景。我们预计资本支出将在 270 亿美元至 300 亿美元之间,低于我们之前估计的 300 亿美元至 330 亿美元。预测下调的原因包括成本节约(尤其是非人工智能服务器),以及资本支出因项目和设备交付延迟而转移至 2024 年,而不是总体投资计划的减少。展望未来,虽然我们在全年的进展中继续完善我们的计划,但我们目前预计 2024 年总资本支出将在我们对数据中心和服务器的投资的推动下增长,特别是在支持我们的人工智能工作方面。 关于税收,如果美国税法没有任何变化,我们预计今年剩余时间的税率将与 2023 年第二季度相似。总之,第二季度对我们的业务来说是一个不错的季度。我们在核心优先事项上执行得很好,并在为社区提供令人兴奋的新体验方面继续取得进展。 (这份记录可能不是100%的准确率,并且可能包含拼写错误和其他不准确的。提供此记录,没有任何形式的明示或暗示的保证。表达的记录任何意见并不反映老虎的意见)
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老虎证券
2023-07-27
Meta第二季度营收增长11%达到320亿美元 盈利超出预期
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Facebook、Instagram、
WhatsApp
、Messenger)的日活跃用户总数达到30.7亿,而2023年3月的平均日活跃用户数为30.2 亿。 与其他科技公司一样,Meta也采取了削减成本的措施,包括去年秋天解雇11000名员工,今年又裁员10000名。 截至6月30日,Meta的员工人数为71469人,同比下降14%。 在监管问题上,Meta评论说,随着欧盟委员会通过最终的充分性决定,它看到了“积极的发展”,这“使我们能够继续在欧洲提供服务”。 尽管如此,该公司表示,它仍然看到“欧盟和美国的法律和监管阻力不断增加,这可能会严重影响我们的业务和财务业绩。” Meta公布第二季度业绩之前,该公司于7月初推出了Twitter(Twitter老板马斯克已将其更名为X)的竞争对手Threads,这是一款与Instagram绑定的文本对话应用程序。 据该公司称,该应用程序在不到一周的时间里注册量就突破了1亿,但第三方衡量公司报告称,自推出以来,每日用户参与度有所下降。
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金融界
2023-07-27
从Coinbase Wallet新功能出发 探讨XMTP的去中心化商业潜力
go
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Telegram、Signal 到
WhatsApp
等。通过将聊天和交易合二为一,Coinbase Wallet 将为加密用户提供一个统一的平台实现和其他人和社区进行联系。 XMTP :Web3 通信协议和网络 无论是 Coinbase Wallet 的端到端的安全隐私功能还是跨应用对话的实现,都指向一个名为 XMTP 的底层协议。 根据官网介绍,XMTP 是一个通用的 Web3 通信协议和网络,支持链上地址之间端到端加密通信,开发者无需许可即可将 XMTP SDK 集成至 dApp 中,实现应用内 DM 和通知功能。 在 XMTP 协议中,消息收件箱(DM)是与用户的以太坊地址绑定在一起的,这意味着用户可以透过多个不同的前端应用收发自己的通知,随身携带(所谓便携式)并可将所有的交互数据(包括关注、发布内容和 DM)随时迁移至其他应用中,前提是这些应用同样集成了 XMTP 协议,比如前文提到的 Coinbase Wallet 和 Lens Protocol 用户互通实时聊天的场景就是由 XMTP 协议实现的。 官网秀出的 Lens 用户和 Coinbase Wallet 实时互动聊天 只要是集成了 XMTP 的应用,彼此之间就可以互相打通,作为一个协议层,它连接的是不同应用(甚至不同区块链之间)的用户沟通,为其提供无缝地对话体验,即使双方位于不同的应用中。换句话说,XMTP 提供的是协议层的消息传输,和属于哪一个前端完全没有关系。 Web3 需要加密原生的沟通工具 长期以来,加密用户一直缺乏一个统一的沟通平台,加密用户、Web3 玩家通常会流转于多个不同的通讯聊天应用和社区频道查看消息和通知,从 Twitter、 Discord、 Telegram、Signal 到
WhatsApp
等,这些互联网平台工具不仅严重赖中心化服务(对于号称去中心化的 Web3 来说这十分讽刺),而且用户被分散在多个不同的频道中,体验非常碎片化,很容易就漏看掉重要的消息和通知,常常需要不停切换才能跟上节奏。 Web3 需要有加密原生的沟通工具,而 XMTP 就是构建这种加密原生通讯服务的新基建,主要解决的是 Web3 底层的通信问题。 历史告诉我们,每一次范式转移都会产生新的基础设施,究其根本——则是新的身份系统的变化。 在传统通信时代,短消息服务 (SMS) 是基于手机号码构建的,随着 Web2 的崛起,身份系统渐渐演变成了 Facebook 和 Instagram 等平台的社交账号,快进到今天,Web3 提供了一种新的身份系统——钱包地址。这意味着,加密原生应用需要围绕链上地址进行构建。 作为 Web3 通信的新的基础层,XMTP 围绕钱包地址构建,所有用户交互行为(例如关注、帖子和 DM)都与特定用户地址绑定。 以钱包地址为基础,可衍生出来一系列加密原生用户场景: 1)用户之间发生的聊天是钱包到钱包的(wallet-to-wallet),用户的聊天不再于局限于一个应用内,而是可以跨应用甚至是跨链实时聊天; 2)获取通知也十分灵活。由于消息直接与钱包而不是特定客户端绑定,理论上可通过不同的 XMTP 构建的应用访问消息。用户可直接通过钱包地址从任何一个相关应用中获得社区发布的通知,而无需再去 Discord 这样的工具一个一个查看。 当 NFT 市场集成了 XMTP 这样的协议,二级市场将变得不再如此重要。基于此的一个典型用户场景是,当某用户在二级市场看到中意的 NFT,通过该市场向持有人报价,该用户可能会通过相关的应用查看相关消息(通过 Coinbase Wallet 或任何其他 XMTP 兼容的应用),买家和卖家基于双方满意的价格成交交易。 这个场景的实现与前端无关,当用户获得通知,后续如何交易以及在哪里交易将变得不确定,这是去中心化商业模式的一个重要转变。 对于 NFT 藏家和社区而言,围绕 NFT 产生的对话显然具有特殊的意义。同款 NFT 和 POAP 持有者可互相发送消息建立联系,基于特定 NFT 和 VIBE 形成线上社区,以此形成社交需求。 本文作者曾经收到的来自某社区用户的特殊收藏嗜好的 offer 请求,想必找到本人也是大费了一番周章。 这样的对话和交流,尤其是对于那些有社区属性的 NFT 系列来说具有特殊意义。对于成员来说,与其千辛万苦通过其他工具追溯/搜索到 NFT 持有者,钱包到钱包的 DM 的方式简直要方便得多。 当这样的场景获得市场采用,网络效果凸显时,无论是 Opensea 还是 Blur 这样的二级市场,都将变得没那么重要,这种去中心化商业路径的转变,这才是 Web3 黑魔法真正发生的地方。 Web3 去中心化商业之路 当我们谈到 Web2 与 Web3 时,一个核心差异是其底层架构的不同。 Web2 是平台化的时代,无论是代码、托管用户个人资料的数据库还是用户通信信息都放在同一个实体下托管。Web3 的底层架构则完全不同,所有这些功能都是解耦的,用户个人资料、数据存储和 DM 都由不同的协议提供支持。 底层技术的变化和架构的不同,必然带来 Web3 商业逻辑的演变。 Web2 平台以「一切全包」模式为互联网用户提供极大体验上便利的同时,同时也掌握了用户数据,并拥有至高无上的权力,此时的平台方是赢家通吃的局面,这让互联网平台一旦产生垄断,就无法撼动。 与之对比,Web3 中与钱包深度绑定的用户可随意从一个应用迁到另一个应用,当迁移成本如此之低,这会让 Web3 用户被分散各个应用中,与 Web2 平台相比,呈现碎片化特征,我们认为,大多数 Web3 消费者应用至少在短期内无法和社交媒体巨头竞争用户,在用户体量要会小得多。 这也是为何像 Status 这样的产品一直未被真正采用,最终做不起来的原因。 事实上,早在 2017 年,Status 就推出了一款基于钱包的通信应用,它体验丝滑,算是一款不错的钱包通信应用,基本上就是一个区块链版的微信,提供聊天、钱包支付和一款配套的 web3 移动浏览器。此外,团队也有充足的资金支持, 2018 年 ICO 筹集了超过 1 亿美元的资金。 虽然 Status 和 XMTP 的大体功能一致,然而,Status 并不提供可互操作的收件箱。换句话说,Status 本质上还是走的一条和传统互联网一样的转换路径,面向的是消费者用户,目标也是获取消费者用户的转化思路。 和面向消费者用户不同,协议层是靠吸引开发者实现大规模的用户转化,一次大型集成往往可获得数千个新用户。对于 XMTP 而言,作为中立的协议层,它为应用提供统一的、标准化、端到端加密的通信功能。这是一个真实的需求,只要将开发者体验做得足够好,理论上是会吸引更多应用开发者在其上开发应用,就能源源不断地吸引开发者上面开发应用,加速扩展。 对于 XMTP 这样的通信协议来说,吸引开发者的关键在于提升产品的竞争优势,这包括: 1)提供直观且无缝的 Web3 集成体验,不仅便宜且高性能,才能符合现有的通信标准;2)提供互操作性,以确保跨平台兼容性和通信;3)可扩展性和隐私,以确保高效、加密的通信和数据保护,以保护用户隐私和主权;4)提供强大的工具以方便集成和第三方开发,提升开发人员体验。 XMTP 目前仅支持为以太坊和 EVM 兼容的区块链提供 DM 和提醒功能,未来将提供回复、反应和支付等更多功能,同时,也将不再局限于 EVM 兼容,将支持跨链,甚至会支持包括 Discord 和 Mailchimp 在内的区块链之外的应用实现通信,这意味着不仅可以聚合存量的 Web3 用户,还有潜力为加密行业带来增量用户,拓展互联网新用户。 数据上,XMTP 的开发者用户不算多,但在绝对数量上,XMTP 的采用状况还算不错。目前为止,光是 Lens 的集成就为 XMTP 带来了116, 000 个人账号。自 2022 年初推出以来,XMTP 网络中已生成近 100 万个 XMTP 收件箱,发送了超过 30 万条 DM。一旦 Lens 完全开放注册,该数字将急剧增长。而此次 Coinbase Wallet 的集成,也将为其输入大量早期种子用户。 随着 XMTP 集成更多项目方,其用户量将呈指数级增长,一旦累计网络效应,将会占据让竞争对手难以撼动的市场优势,可以说,Web3 中是底层协议对用户的争夺,而前端服务负责提供优质的用户体验。 结语 值得注意的是,Coinbase Wallet 背后资本 Coinbase Ventures 参与了 XMTP 于 2021 年 8 月完成的 A 轮 2000 万美元融资,这也解释了为何名不见经传的 XMTP 一出现在大众视野就是和 Coinbase Wallet 这样的主流钱包强绑定,Coinbase Wallet 通过集成 XMTP 为钱包用户加入了加密通讯功能,同时,也为 XMTP 协议导入了冷启动所需的首批种子用户。 加密原生用户是目前行业最稀缺的资源,获客也是对 Web3 项目方来说最难的事。Coinbase Wallet 作为全球顶级交易所 Coinbase 的官方钱包,拥有来自 100 多个国家/地区 1 亿量级的加密用户资源,其集成 XMTP 为其并入的钱包种子用户将能促进 XMTP 拓展更多的开发者合作资源。毕竟,只要接入 XMTP 就可以共享这批早期用户,这对于其他协议或者应用开发者是十足的吸引力,而加入 XMTP 生态共享用户也将成为开发者「不得不」的选择。 Coinbase 钱包在 100 多个国家/地区可用,是最大的加密钱包之一。鉴于其母公司 Coinbase 是全球第二大加密货币交易所,该交易所的用户也使用其钱包是有道理的。类似于我在电子邮件、浏览器等方面使用 Google 产品的方式。有时您只是坚持使用您知道的品牌和公司。 来源:金色财经
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金色财经
2023-07-26
下轮牛市哪些赛道会出现百倍币?埋伏这些即将爆发的百倍币
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Facebook、Instagram和
WhatsApp
与Arweave达成合作关系。(去中心化存储有一定机会) Layer2板块: ARB:二层扩容方案龙头,且作为一个新币,还没打出三浪,很有可能在坎昆升级之前提前打出预期,所以布局的性价比比较高。 OP:巨量解锁后基本面的压力会比较小。同样如果坎昆升级带来Layer2 summer的话,OP rollup生态一定会拉升。 MATIC:MATIC看到了 ZK 的潜力并投资了 10 亿美元构建 ZK 解决方案,目前已推出 4 种方案,不难想象,当坎昆升级所带来的 ZK 热点出现时,Polygon 将顺势起飞。 SNX:允许创建由资产债务支持的合成流动性。合成资产龙头,又有V3的全链协议叙事预期。 GMX:Arb目前 TVL 中超 30% 来自GMX本质接近杠杆平台,GLP 借币给 trader 加杠杆做对手盘。 RDNT:Arb上的原生借贷市场,试图解决不同链 / L2 之间流动性割裂问题,构建出一个全链借贷市场,完全由社区运营。跨链借贷门槛很高,它又做的很好,想象空间很大。 今天的文章就到这里了,兄弟们有看好的欢迎在评论区补充!觉得写的不错的,可以点波关注和在看~ 来源:金色财经
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金色财经
2023-07-25
“润”名单大全!不惜耗资上千亿美金也要撤离 这些全球知名企业逃离中国
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之后。这家韩国网络服务公司拥有“日本版
WhatsApp
”Line的大部分股份。该公司是第一家因隐私问题离开香港特别行政区的大型外国公司。该公司计划将其数据备份中心迁至新加坡。 广达电脑 台湾广达电脑(Quanta Computer)是全球第三大电子制造服务公司,也是谷歌和Facebook等美国科技公司数据中心服务器的主要供应商。该公司选择将生产从中国转移出去,并于2019年将部分制造业从中国转移到台湾桃园市一座耗资5亿美元(3.83亿英镑)的新工厂。
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财经风云
2023-07-20
省广集团午后大单封涨停,公司宣布成为Meta中国区官方授权代理商
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Facebook、Instagram、
WhatsApp
和Messenger等知名社交媒体平台。
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金融界
2023-07-13
跟着线索看Meta的未来
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eads)或收购(Instagram和
WhatsApp
)进行整合,问题是:既然Meta已经塑造了这个领域,接下来会发生什么呢? Facebook是否仍然是一个相关的平台? 不可忽视的问题是,对于Meta的传统品牌Facebook还剩下什么。 很明显,Facebook的用户增长正在趋于平缓,自2021年以来只有微弱的增长,并在2022年第二季度出现负增长。用户增长的缺失威胁到了Facebook作为一家增长型公司以及其庞大的市场估值。 图:Facebook季度月度活跃用户(MAU)统计(Kepios) 预测Facebook平台的未来是不可能的,尽管如果Meta正在尝试与ActivityPub兼容性,那么Facebook也可能会利用这一点,从而在某种程度上保证了它的未来。这一举措是有意义的,将Meta整个品牌组合的内容和互动直接带给近30亿用户。下一个问题是,这将如何影响广告商,以及这种新的跨平台互动水平是否会吸引更高的广告展示和点击费用。最终影响的是Meta的收入情况。 总的来说,很难将Threads视为除了购买信号之外的任何东西。 分析师表示,尽管该应用有可能吸引到Twitter的传统广告合作伙伴,从而产生可观的广告收入,但Threads对Meta股东只会增加2.92美元至14.60美元的价值。 $Meta Platforms(META)$
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老虎证券
2023-07-10
Coinspeaker:Z-ERA平台首个基于Web3.0游戏ZERA解决传统游戏五大问题
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的全球用户数逾30亿,Youtube和
WhatsApp
的用户数超过20亿,TikTok和微信的用户数超过10亿。 加密货币支付公司TripleA的数据显示,2022年全球加密货币及Web3.0用户超3.2亿,约等于全球人口的4.2%。Web3.0当前的用户体量与互联网做对比,目前Web3.0的发展阶段大致相当于20世纪90年代末的互联网。 Web3.0应用是基于区块链技术,以Token为工具或媒介,以解决用户实际需求为出发点,支持用户进行交互操作,从而实现价值的创造、分配与流通的应用。 Andreessen Horowitz(a16z)预测,Web3.0可能很快会达到10亿用户。下一个15 年,建立在区块链基础设施上的Web3.0 应用将成为新的发展重心,并对人类在数字世界的经济金融活动、社会互动以及隐私保护等方面产生革命性影响。Web3.0新经济会产生新的货币市场、资本市场和商品市场,需要使用不同类型Token 作为经济活动的价值标记物,包括功能型代币、权益型代币和非同质化代币(NFT)。 区块链技术在游戏行业2023年已取得突破性增长,GameFi链游下半年或将强势发力 熊市下的2023年是区块链技术的潜力期,方便用户操作体验感首先需要的是付费与交易的顺畅,自比特币出现以来,区块链支付的使用就已存在。可扩展性和交易速度这一缺点一直是采用加密货币作为日常支付主要手段的主要瓶颈。从以太坊从PoW到PoS共识的转变,以太坊2.0中的交易速度要快得多。许多后来的第1层区块链,包括Avalanche,Solana,NEAR和ICP,都专注于更好的可扩展性,其中一些能够每秒处理多达100,000笔交易。随着交易速度的逐步提高,2023区块链作为支付服务的采用增加。 区块链技术在游戏行业2023年已取得突破性增长,玩家群和区块链游戏阵容大幅增长,2022年,区块链游戏公司Immutable成为澳大利亚最快获得独角兽地位的公司,成功的关键因素之一是对游戏物品和角色的真正所有权。玩家可以在游戏中获取他们的资产,并在市场上进行交易或出售以获取利润。另一个好处是边玩边赚钱的动力。 传统的Free-To-Play游戏模式已经无法满足玩家更高层次的追求,而Play-To-Earn的游戏模式开启了游戏行业在区块链世界的新一轮征程和战线,具有原生数字化基因的游戏领域与区块链天然“不谋而合”,因其迅速的用户裂变性,也被认为是区块链落地最快的领域和重要引爆点,其中最引人瞩目的是涵盖DeFi、NFT、游戏三者为一体的GameFi。 Web3游戏已经风靡全球。根据Binance Research的数据,到2022年12月,Web 3.0游戏的市场规模已达到100亿美元,与游戏资产相关的整体交易量已超过2000万美元。游戏用户的数量逐渐增加,到2021年将达到29.6亿。BSC(Binance Smart Chain)是最多玩家聚集的主要平台。 Web3.0技术与传统游戏经验巧妙融合,ZERA致力于解决传统游戏5大问题 随着行业的发展,不断涌现出更多的GameFi游戏,这些GameFi从游戏世界观的玩法和类型都做出了不同程度的「创新」,这些创新往往都源自于传统游戏世界的经验。同时,区块链与传统游戏的融合,势必引发传统互联网游戏变革,其中最为鲜明的就是通过区块链技术能够很好的解决五个方面传统游戏存在的诟病。第一是解决游戏商品、道具的所有权问题,即通过区块链技术完成对虚拟资产的确权,保障玩家的公平和权益保障;第二是解决道具内容、数量以及抽签概率算法的完全公开问题;第三是去中心化的技术应用更好的解决虚拟交易中存在的盗窃、黑客攻击频发问题,安全性得到更好的保证;第四是Web3.0解决不同游戏资产的互联互通,完美的解决游戏经济系统“孤岛”效应问题;第五便是游戏道具、规则不可被随意发布或更改,对于游戏的控制权更多的将给到社区DAO组织进行提案、投票等。 基于此,来自全球的玩家群体正在逐步认识到区块链游戏GameFi的魅力所在,并趋之若鹜。 区块链游戏成功的几个关键因素(资料来源:BINANCE RESEARCH) Z-ERA平台首款WEB3.0混合游戏ZERA的目标是从“趣味性、体验感、满足感”等多角度重新定义NFT链游 Z-ERA WEB3.0平台是由Matrix Capital Foundation发起,Matrix Capital Foundation作为沙特阿拉伯未来之城(NEOM)的服务机构之一,通过Z-ERA平台完善NEOM机构生态结构和服务内容,为NEOM提供AI技术、智慧型城市管理、线上支付等高效服务,Z-ERA将与由沙特阿拉伯和阿拉伯联合酋长国中央银行发行的虚拟货币Aber展开深度合作,共同构建一个开放包容、民主自治、隐私安全的新型生态圈。 新一代WEB3.0游戏平台Z-ERA的开发者团队更是将Web3.0技术与传统游戏经验巧妙融合,从其官方推特上我们了解到Z-ERA平台首款游戏ZERA的目标是重新定义链游,以下是我们综合对ZERA游戏的了解,提炼其游戏设计差异化的关键因素。 (1)庞大的游戏价值观,引人入胜的世界,一款游戏的成功也离不开精彩的视觉效果和引人入胜的世界,为玩家对故事性充满了无限想象,同时也为游戏本身的后期延展性和衍生品做了基础铺垫。《上古卷轴5:天际》(Skyrim)和《塞尔达传说》(The Legend of Zelda)即为融合二者的典范,它们不仅打造出了令人惊叹的视觉效果,而且还创造出了一个令人神往的迷 人世界。 同样在这里ZERA游戏故事从2099年开始,至2138年时,人类统治了整个银河系,在征服星系的过程中,人类文明不断分化融合为了五个大的体系。五大体系(星际联邦、暗黑星域、起源联盟、和平联盟、幻想王国)共同治理整个银河星系。然而,一次偶然的机会,人类发现了一个新的星系,资源丰富,特别适合人类居住。于是五大体系开始竞争谁能获取这个新发现星系的所有权。这场竞争揭开了新的篇章,改变了人类的面貌。银河系的资源变得更加丰富,竞争变得更加激烈,银河系也在不断地改变着,未来变得更加不可预测……ZERA游戏甚至可以认为其包含一些不平凡的或令人难忘的角色(不仅限典藏版NFT游戏角色),使得玩家希望能够与之产生共鸣。 (2)开发者团队开发设计丰富的游戏NFT卡牌角色,满足玩家群体的体验感、沉浸感。ZERA游戏首发100款形象各异、炫酷的星际种族卡,每个都是基于ERC-721加密协议发行的NFT数字资产,不同的低阶NFT卡牌还可以合成升级,获得高阶卡牌,卡牌分为白绿蓝紫橙五个品阶等级,当多个特定的NFT卡牌收集齐全时,可将卡片合成为高阶卡牌。 (3)ZERA游戏同样设计了边玩边赚(“P2E”)的内容和多种质押奖励。玩家可以通过参与质押挖矿训练NFT游戏角色或让角色参与战斗等方式,获得更多的治理通证Z-ERA Coin(Abbreviation: ZRC),玩家获取的ZRC通证可以任意在DEX进行交易,也可以通过质押治理代币ZRC或质押NFT或LP质押等方式获得更多奖励收益。Z-ERA开发者团队经过多年的摸索和实践,一致认为,游戏领域中的边玩边赚(“P2E”)游戏非常适合区块链环境。在P2E游戏中,用户可通过玩游戏高效赚取收益。事实证明,P2E并非游戏领域内的一个全新概念,10多年前,《魔兽世界》 (WorldofWarcraft)游戏中的淘金热便被广泛报道。如今,区块链技术赋予了用户资产所有权和划转资产的自由,因而提高了P2E游戏的可行性。 (4)游戏中特别设计了玩家喜爱的有趣的“持币分红”规则,让每个持币用户都成为平台的参与者与治理者。在ZERA游戏中,玩家对游戏治理通证ZRC进行质押便可获得 $ ZRC收益奖励。 (5)Z-BOX盲盒开启的概率规则,以及“有奖抢铸模式”,大大提升了玩家对游戏的满足感、沉浸感,以及游戏竞技的趣味性。参与ZERA游戏的玩家通过选择合适的场次购买Z- BOX盲盒卡包,即有一定的概率开出NFT游戏卡牌角色,随机抽取游戏中五大体系NFT卡牌角色,并将获得的NFT卡牌放置到相应卡槽中进行“训练”,并获得积分通证ZRC。 如果玩家没开到NFT卡牌角色也不用担心,场次结束后,未开中肓盒会全额返还盲盒购买费用,并可以获得一定的参与奖励。 (6)ZERA游戏中,设定了NFT交易市场,NFT卡牌链上交易,合约公开透明,数据可查。ZERA玩家在交易市场可将NFT等资产自行选择一口价、英式拍卖、荷兰式拍卖、一币购等多种NFT卡牌售卖方式。ZERA设计内嵌了NFT交易市场,对后期开放更多应用场景,如PVP/PVE战斗、DAO治理等功能做了前期准备。 (7)ZERA采用单通证模型,创建可持续通证经济学。对于一款真正具有娱乐性的游戏而言,使用一种通证便已足够。单通证模型拥有诸多优势,其中两个显著优势为:第一是最大限度地减少了游戏内效用的混乱和稀释,第二是有助于有效集中市场需求。由此可见,Z-ERA平台开发者重点关注游戏设计和玩法(新角色、游戏五大体系皮肤和多种娱乐性玩法和多重收益)的整体创新,从而维持玩家的更多参与度。 (8)游戏的生命周期并不是无限的,只有不断的变化与创新,才能有助于维持游戏项目本身的活力。Z-ERA平台充分认识到这一点,考虑到游戏的生命周期,Z-ERA DAO将在ZERA首款游戏上线后起到管理层和董事会的作用,包括在游戏中提前导入“社交元素”,也是Z-ERA DAO组织与节点提前提出的提案,通过提前的节点社区创建和吸纳游戏玩家不仅仅为了提高游戏业绩,还因为社区(类似于《反恐精英》(CounterStrike)《英雄联盟》所创建的社区)有助于为游戏增添额外的“粘性”元素,从而延长整个游戏生命周期。 Z-ERA计划着重使用ZEBEC Protocol和在Nautilus Chain网络开发与部署游戏、社交等生态应用 技术升级带动链游体验进一步增强,促进用户黏性和付费意愿双增长,成为全球游戏市场快速增长的主要驱动力。元宇宙、AI……等新兴领域崛起,让链游得到进一步的发展。 作为新一代Web3.0游戏平台的代表缘何全力携手与部署于Zebec Protocol以及其公链。 首先,Zebec Protocol生态拥有了流支付基础设施/Layer3/Layer1 EVM, Zebec借记卡与Visa合作,Zebec Pay是一种Layer3实时流支付协议,为不同类型的金融交易(包括支付、工资单和投资)实现实时连续资金流,并支持与提供USDC等多种稳定币支付工资,而且Nautilus Chain公链已进入测试阶段。 ZebecProtocol是一个以流支付为主要定位的Web3支付类协议,其由SamThapaliy创建。2014-2017年间,Sam几乎参与了所有早期公链的投资与建设,原因是Sam认为区块链技术将打破传统金融应用场景的地域制约。Sam团队不仅在黑客马拉松大放异彩,其推出的ZebecProtocol以系统化的思维拆解支付应用领域的困境,该协议更是受到Solana生态系统特别关注,认为Solana与Zebec提供的流支付相得益彰,遂加入Solana生态,目前超过200个项目在Solana上使用Zebec的流支付服务。 Zebec获得超过2000万美金的募资,初始投资者包含Circle、Coinbase、SolanaVentures、Lightspeed Venture Partners和Alameda Research。 其次,ZebecProtocol创新的Web3.0流支付技术,利用区块链结算协议,满足用户即时支付工资单、现金流、资金担保及通证归属权的刚需,期待已久的实时、无缝接轨的区块金融支付系统已被实现。 同时ZebecProtocol推出两项创举:世界上第一个内建预购税的链上工资单、第一张使用数字货币购买结算的Visa借记卡。 第三,ZEBEC-生态拓展至支持EVM的Binance Smart Chain。Zebec Protocol基于区块链工具Eclipse构建Zk-Rollup技术方案。目前Zebec Protocol V2版本已经完成了BNB Chain上的部署,该版本也将很快支持EVM,并对原有业务在BNB Chain生态进行拓展。这与Z-ERA平台首款Web3.0游戏优先部署于BNB Smart Chain 是不谋而合。Binance Smart Chain做为世界名列前茅的链别,除了庞大生态与币安交易所的大力扶持外,还有低交易手续费、快速交易速度等多项优势,受到区块链行业用户和开发者的青睐,这为ZERA游戏生态的推广和游戏玩家群体的延伸拓展预留了更大的空间,在ZERA游戏中,玩家通过在Binance Smart Chain的去中心化交易平台Pancake添加ZRC治理通证的流动性,持有LPtoken可获得多项的收益奖励,高速且低手续费给游戏玩家的体验感是友好的。 第四,Nautilus Chain(ZEBEC的先行链)是首个具备Layer3特性且兼容EVM的Rollup链。Nautilus Chain主网将在不久启动。技术层面上,Nautilus使用Eclipse技术栈构建自己的模块化roll-up,允许通用的智能合约功能,并在Celestia、Eigenlayer等的帮助下,具有在多个虚拟机和各种数据可用性层之间进行选择的灵活性特性。模块化架构使Nautilus对于以太坊Solidity EVM开发者具有很好的兼容性,同时由于其并行化事务处理和roll-up架构,允许非常高的吞吐量。相比Arbitrum或Optimism,Nautilus为开发者提供了一个比那些选项更便宜且更具可扩展性的EVM兼容环境。这意味着Solidity开发者将拥有制作高吞吐量dApps所需的技术栈。Nautilus Chain是目前行业内首个具备Layer3特性且兼容EVM的Rollup链,作为一个模块化链,共识层、数据存储层、结算层和执行层都是分开处理的。通过分离层,Nautilus具有高度的可扩展性、可定制性和互操作性。 NautilusChain将是Web3中第一个并行EVMrollup。 Z-ERA未来的更多游戏应用、社交应用、DeFi、NFTFi等将在Nautilus Chain展开使用,Nautilus Chain主网上线后稳定运行后,Z-ERA将优先在Nautilus Chain部署游戏应用。 在ZERA游戏应用场景中,定制发行与Zebec节点对标或对应的典藏版NFT(预计数量1000+),用于为Z-ERA生态社区募集更多资金,参与Zebec节点,成为Zebec节点服务商,同时Z-ERA将专项成立DAO社区基金会,更多参与Zebec生态建设中。 作为一家拥有国际化团队和丰富经验的Web3.0平台,Z-ERA一直致力于为全球用户提供安全、高效、专业的数字货币交易服务。而ZEBEC则是一家专注于区块链技术的研究与开发,致力于为全球用户提供更加完善的区块链技术解决方案和应用服务。Z-ERA与ZEBEC有计划在多个领域展开深度合作。例如ZEBEC将为Z-ERA提供更加专业的区块链技术支持,协助Z-ERA在数字资产存储、交易结算等方面进一步完善服务。同时,Z-ERA将在游戏、社交、以及社区资源等方面助力ZEBEC更好地拓展区块链应用市场,共同发展和服务全球用户群体,增强品牌影响力与竞争力。 随着Web3.0平台代表与区块链技术公司不断融合发展,合作方式和方法将会越来越多,也为数字资产的流通和价值创造带来更多机会和可能。综上所述,在双方的共同努力下,必将在数字经济新时代中创造更加辉煌的业绩。 Z-ERA Web3.0首款游戏设计了针对ZEBEC节点的空投计划 据了解,在ZERA游戏设定的场景中,可以使用部分的ZBC token进行支付与流通。ZERA游戏6月份上线后,根据Zebec节点持有数量,空投ZERA 游戏的稀缺NFT游戏角色。同时Matrix Capital Foundation将分批次空投ZERA游戏通证至Zebec的所有节点。 ZERA Web3.0游戏已进入主网测试阶段 游戏于6月18日上线 当玩家玩过制作更精良、玩法更多样、更加沉浸式体验的链游之后,品味得到了提升,就会以更高标准去要求链游;当越来越多玩家产生这种需求,它将成为推动行业高质量发展的强大动力,甚至促使更多现象级链游项目的出现。ZERA游戏迈出了这第一步,在丰富的玩法方面走在了市场前沿,据悉,后续Z-ERA开发者团队还将进一步提升游戏的视觉效果和娱乐性,让整个链上ZERA五大体系联盟的玩家真正做到沉浸式的边玩边赚,引导游戏生态朝更健康的方向发展,扩大ZERA Web3.0游戏的生态价值,从而实现玩家群体与游戏开发者团队的双赢。 来自ZERA游戏官网的部分游戏页面 ZERA官网推特:ZERA游戏于6月18日沙特阿拉伯时间下午16:00首发上线 马克·吐温(Mark Twain)曾言:“历史不会重演,但会押韵”。近代以来,随着技术的发展,数以千计自诩“改变世界的技术”,无一成为真正的“历史终结者”,而是仰望星空,脚踏实地,缓慢前进,我们必须清楚认识到,如今风靡一时的创新终将成为过去式——我们的开拓性成果有朝一日会被后辈视作“老办法”并遭到否定。这并非是为了打击我们的积极性,只有认清这一现实我们才能怀揣勇气继续前行。 ZERA Web3.0游戏在区块链游戏领域的创新,将区块链技术、传统游戏经验、NFT激励机制、单一通证独特发行方式、LP-Staking奖励机制以及社交属性等融为一体,同时兼顾玩家所喜爱的“play-to -earn”和“play-to-fun”,值得行业参考和学习,为GameFi创新带来的无限可能和区块链游戏的可持续发展提供了新的创新思维和解决方案,这也更让我们期待ZERA游戏上线后能够取得更大的成就,相信Web3.0链游代表ZERA一定会迎来“胜利的曙光”。 来源:金色财经
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金色财经
2023-07-07
中美重磅消息!中国拟限制Meta商品在华销售 扎克伯格“批评”阻碍业务重启
go
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拥有14亿人口的国家被封锁,Meta的
WhatsApp
和Instagram也是如此,尽管该公司的收入来自在脸书上做广告的中国公司。 知情人士称,与腾讯达成的任何交易都将使这家中国公司成为 Meta 耳机的中国独家销售商,其中包括即将推出的Quest 3。腾讯将获得新的收入来源和利用VR硬件业务的机会。它投资的一些内部团队和工作室,正持续开发VR游戏。 如果成功,Meta还可能与主导中国市场的本土竞争对手展开竞争。其中包括字节跳动,根据研究公司Counterpoint的数据,字节跳动的Pico设备去年以43%的出货量领先市场。 Meta和Pico之间的竞争在全球范围内不断加剧,Pico的耳机在欧洲和亚洲有售。其他竞争对手还包括索尼集团和苹果公司。苹果的Vision Pro耳机于6月推出,将于明年初在美国上市,不久后将在更多国家上市。分析师预计它将在中国发布,苹果从中国供应商采购零部件并在那里组装。
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颜辞
2023-07-07
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