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“香港加密金融夏季论坛”:探讨Web3.0时代数字经济前景
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字经济前景 论坛的核心议题——“开启
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跨界对话,探索数字经济的未来潜力”——对于金融科技发展的前瞻性探讨至关重要。来自全球的行业先锋、创新者和领袖聚集一堂,共同探讨金融科技与
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的交汇点,探寻新的机遇和创新路径。 香港大学经管学院院长、中国经济研究所所长蔡洪滨教授首先发言,他认为论坛的去中心化特点使得ChatGPT等技术可以替代欢迎致辞。他强调要持续对技术进步保持开放态度,不论是区块链、数字货币还是
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,这些领域都有巨大潜力。他称赞香港政府在推动
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和加密货币领域取得的努力,认为这是勇敢的创新之举。 财联社香港分社执行总编辑田蕾则分享了有关大湾区在加密金融方面的发展机遇。她强调,粤港澳大湾区的加密金融行业正在迅速发展,得益于其优越的金融环境和吸引力。该地区已吸引了众多国内外金融机构和区块链创业公司,推动了加密货币和区块链技术的广泛应用和深入探索。 香港数码港行政总裁任景信则着重从金融科技视角分析了
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的机会和挑战。她分享了数码港Web3基地在人才培育、产业发展和技术推广方面的努力,旨在提高市民对虚拟资产的了解,并推动区块链技术应用的普及。 论坛圆桌讨论点燃交流激情 论坛的现场交流和圆桌讨论增添了跨领域的亮点。不同领域的代表分享了他们在加密金融领域的见解和经验,讨论了大湾区的加密金融发展、Web3.0与传统行业融合、AI与元宇宙的影响等话题。 各界代表积极献言献策,为整个讨论注入了实际策略和深度政策层面的思考,论坛不仅是学术交流,更是实践意义和前瞻性的交流平台。 论坛未来蓝图:引领Web3.0时代 论坛落幕时已接近晚上8点,但热情未减,大量听众仍留在现场,分享知识和合作机会。与会者带着丰富的知识和新的合作前景离开,这场盛会不仅是学术交流平台,更是为未来金融科技搭建的桥梁。与会者认识到,
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时代已然来临,他们将成为这股潮流中的引领者和创新者。展望未来,期待通过本次论坛激发出更多创新项目和合作成果,共同推动数字经济的繁荣和发展。 HashKey Group董事长肖风在论坛上表示,香港目前的监管规则和法律还有改进的空间,预计今年底香港证监会会发布有关STO的监管通函,推动科技公司STO融资,使加密金融更紧密地与实体经济相连。 数字经济搭建的桥梁:展望科技未来 论坛不仅是知识交流平台,更是为未来数字经济搭建的桥梁。在当前的数字时代,加密金融势头正旺,香港作为国际金融中心和科技创新枢纽,为这场颠覆性的变革提供了理想的土壤。期待未来,本次论坛将为推动Web3.0时代的数字经济繁荣和发展贡献更多的智慧和力量。 各主办方及承办方介绍 Meta Era Meta Era 是一家总部位于香港、全球领先的媒体,致力于推广
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技术在亚洲和全球的应用。我们以向公众提供准确、专业信息为荣,与众多投资机构、杰出
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企业、有影响力的行业媒体和社区建立了强大的联盟。 Meta Era 通过主办全球大规模线上和线下会议,巩固了在行业中的重要地位。专注于数字领域,正在为互联网的新时代铺平道路 ——一个 Meta 时代。 财联社 财联社是由上海报业集团主管主办,持有《互联网新闻信息服务许可证》的财经通讯社和金融数据服务商,以“准确、快速、权威、专业”为新闻准则,为投资者提供专业的投资资讯。财联社通过数百名记者覆盖国内 4000 多家上市公司、港美股及各省百强企业的深度追踪报道能力。 港大经管学院 香港大学经管学院(港大经管学院)成立于 2001 年,获得 AACSB 和 EQUIS 两项国际认证,于 2021 年和 2022 年连续两年在 UTD 全球商学院科研排名中位居亚洲第一,是亚洲地区研习工商管理、经济及金融的权威之选。港大经管学院首屈一指的商业及经济教育课程赋能企业家迎接大中华区经济发展带来的机遇,引领粤港澳大湾区成为全球最具竞争力的湾区。 3W Group 3W 是基于 WEB3 技术的会员制跨平台通讯工具。会员拥有包含混合身份、混合钱包、混合支付的信用卡;通过卡片身份链接社交、支付、游戏、购物、资产配置、交易等生态场景。
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Heidi
2023-08-26
金色观察 | 细数模块化L2 Mantle最新生态潜力项目
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nmarshal 是一个开创性的多链
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数据网络,改变了区块链数据的可访问性。 GameFi Roboworld 官网:roboworld.io Roboworld 是一款免费卡牌游戏,玩家可以收集独特的机器人并将其作为 NFT 进行交易,并用它们与对手作战。玩家必须战略性地选择和使用以机器人为特色的卡牌来智胜对手并取得胜利。 Age of Zalmoxis 官网:https://www.ageofzalmoxis.com/ Age of Zalmoxis 是一款古老奇幻 MMORPG,融合了虚幻引擎 5 和区块链技术。同时也是一款第三人称大型多人动作角色扮演游戏,融合了 NFT 和区块链,以古老奇幻版本的达契亚王国为背景。 Bionic Owls 官网:https://bionicowls.io/ Bionic Owls 是一款支持 NFT、发挥影响力、玩赚钱的游戏。Bionic Owls 将成为第一款完全可玩的影响、PvP 和 P2E Metaverse 游戏。 NFT Rarible 官网:https://rarible.com/ 集NFT铸造、交易、收藏等功能于一体的市场平台。近期Rarible宣布将永久支持版税,不再聚合来自OpenSea、LooksRare和X2Y2的订单。 Souffl3 官网:souffl3.com Souffl3是跨链NFT资产上线、上币和交易的一站式市场。 FANSI Metaboom 官网:metaboom.fansi.me FANSI正在引领音乐行业进入web3。我们的使命是为音乐家和音乐爱好者创造一个支持性的环境。 NFT2Me 官网:https://nfts2me.com/ NFTs2Me 是一个用户友好的平台,用于创建、部署和管理用户的 NFT 集合,0费用。 结语 与其他几个头部L2网络相比,尽管在生态项目数量上Mantle并不显得弱势,但其发展时间较短、融资及团队背景均不占优。 尤其是Mantle尚处于主网 Alpha 阶段,依然有硬性问题待解决。目前,Mantle 正在开发防欺诈功能过程中,未来何时完工尚且不知。此外,通过Mantle DA(由Eigen DA技术提供支持)的数据可用性目前是一个许可的节点网络,所有节点都由核心团队选择和批准,所以一旦EigenDA主网发布还会进行节点网络迁移。 不过,作为首个利用EigenDA的模块化 L2,并且测试网时间超过六个月,构建超 80 个项目,超过1400万笔链上交易。并且自主网 Alpha 启动以来,不断有项目加入,丰富其生态。由此可见,Mantle身上并不乏黑马的颜色。 来源:金色财经
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金色财经
2023-08-24
MIIX-Labs-二级市场投研报告-20230823
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Polygon Labs签署了一份支持
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市场的谅解备忘录,将全面支持 Web3.0游戏和全球去中心化应用程序DApps。 ◆ 金融科技公司Ramp宣布以58亿美元投后估值完成3亿美元融资,Thrive Capital、Sands Capital领投,General Catalyst、Founders Fund等参投,新资金将用于加速产品开发以及扩大招聘。 【行情数据】 ◆ Tether近期发推预告,Tether将销毁金库钱包中累积的12亿枚USDT(在Tron 上),作为过去周期换链和赎回的一部分。并表示USDT总供应量在此过程中不会改变 ◆ 比特币在区块高度804384处迎来了挖矿难度调整,挖矿难度上调6.17% 至55.62T,创历史新高。 ◆ L2网络Mantle在本月通过关于财务管理的治理投票后,在质押协议Lido上质押了4万枚stETH ,约合6600万美元,按当前利率计算,收益率为4.1%。 ◆ 近期Base TPS达15.88,创下新高,并在同日超过了Ethereum和其他所有 L2。近7天,Base TPS增长 156.68%,链上爆火社交应用friend.tech推动了这一增长。 【大盘分析】根据MIIX Global数字资产交易平台行情显示,昨日BTC保持窄幅震荡,晚间持续阴跌后出现放量下跌。4H级别K线收出长下影阳线,没有跌破前期低点,说明有一定买入力量支持。指标方面4H级别MACD多头小幅放量,快慢线接近0轴,KDJ低位死叉失败转为金叉向上延伸。关注MA30均线压制是否突破,短期空头动能衰竭,有反弹需求,。短线压力26400,下方支撑25300–25500,操作上建议保持区间内高空低多。 【其他分析】L2的op上涨,op技术的base链增长快速,交易量(140万)超过op(40万)和arb(55万)总和。 L2的brock大涨翻倍。brock是eth的l2 evm链,主打gas低速度快。市值1500万美元,纯社区没有vc背景。 sol链的zbc大涨。zbc是defi支付,例如定期工资单支付,有多签托管等功能,市值1.5亿美元。 defi的unfi逼空大涨,持仓合约大涨。 联系MIIX Labs: Twitter(CN): https://twitter.com/MIIXLabsCN Twitter(EN): https://twitter.com/MIIXLabs Medium(CN):https://medium.com/@miixeg04 Medium(EN):https://medium.com/@miixeg03 Telegram(CN):https://t.me/MIIXOfficialCN 来源:金色财经
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金色财经
2023-08-23
Future3 Salon5圆桌讨论:游戏真的需要Web3吗?
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U Market是一个创新的社区驱动的
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农场式游戏平台,LULU Market与众不同之处在于其独特的功能,即用游戏中的产品交换真实的实物商品。我们的最终目标是建立一个健康和可持续的区块链游戏应用,整合并连接虚拟世界和现实世界,换句话说,整合Web 2.0和
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,为我们的自然经济提供宝贵的支持。 Vince Wang:大家好,我是来自IC1101的Vince,做游戏也有20年了。IC1101是基于EVM L2为创作者社区构建和驱动的全链开放元宇宙基础设施平台。项目可以使用UGC的方式进行内容创作,用DAO进行治理,使创作者的价值得到实现。项目结合了Ai技术,支持多端设备并支持VR设备进入。 Web3.0游戏创业该选择什么方向 杜宇:谢谢三位的介绍。今天参与讨论的嘉宾还有来自盛大网络的谭总(谭群钊,盛大网络联合创始人、Pangu Software创始人)以及来自MixMarvel的Mary(Mary Ma,Mixmarvel联合创始人),两位都是游戏行业的“老炮”。三位在创业过程中遇到什么样的困扰,其实都可以和两位嘉宾来交流交流。 Boyang:好的,我先来。我们会看到不同形态的游戏作品,有些就是奔着Mass Adoption去的,比如原神,它的模式更偏向于让很多玩家每个人付费399,来买当季的英雄样式等。另外一类游戏,付费的用户可以不那么多,甚至游戏可以免费,但是在商业化的程度上做得更深。那么对于创业者来说,该如何选择这两种模式,这两者有什么优劣? 谭群钊:我觉得首先取决于你自己想做什么,创业最好还是做自己真正想做的事情,不然的话创业挺难的。首先,做游戏创业本身风险就非常大,可以说十赌九输,所以这种情况下还不做自己想做的事情的话,我觉得风险可能更大。当然,这不是说你想做什么就一定就要去做,因为那只是你得主观认知,还要看客观的行业分析,说到底最后还得靠自己个人的智慧去判断。因为你说的两个方向都有成功先例了,但也有更多的失败先例。就我个人而言,站在安全角度我肯定会选择小DAU,但是服务能力更强,大DAU不是那么容易获得的,尤其现在流量红利枯竭的情况下。但是这世上永远都不缺意外或奇mo迹,我不能说大DAU做不起来,只是说你要是冲着他去做就很难做起来。万一你无心插柳做个免费的游戏,有些创新的玩法,社区口碑的传播说明你做起来了,所以这个事情还真的是有点看看命的味道。所以,尽量朝着你喜欢你想做的方向去做。 Mary Ma:顺着谭总的观点我补充一点,Boyang问的这个问题可能还涉及到游戏的目标受众是谁,什么样的商业模式适合不同的团队。 无心插柳火的大DAU项目就是“代表派对”,它原本是网易内部一个不起眼的团队,但抓住了强社交,一开始也是免费模式,后面做各种时装、道具时才进行收费。这是一个变现后置的游戏,但它就是很典型的小团队创业,但是做成了大DAU,所以我觉得创业成功这个事情,都是一个概率性事件。 初期创业者更多的可能是做小DAU的游戏,比如indie game直接卖copy,这对他们来说可能是最安全的一条路径,但它的商业能力有限。在手游竞争这么激烈的情况下,你必须要找到一个“好爸爸”,或者是好发行才能够有商业变现的可能。可能也是因为这个点,现在很多独立游戏创作者或者是小创业团队,特别是在国内版号这么稀缺的情况下,大家都在寻求出海,或者在Web3.0里做试验,然后找到一些创新性的玩法,我长期看好这种能够去做创新管理法的团队,但确实也面临着很多挑战。 Boyang:是的,两位讲得很有道理,我也从类似于发行的业务经验讲一些我看到的例子。有一些团队或者作品,他能够把握住一个人群,然后自己长起来。比如“蛋仔”,还有一些跑到全球百万DAU规模的项目,但其中面临的困境是初始没有用户时,你希望有玩家来玩游戏,但等有了玩家之后,你又想把钱赚回来,有些极端情况是开发商会仇恨自己不付费的玩家。最近非常火的“博德之门3”公布过一个数据,说它卖了250万套,这是一个非常厉害的数据。但是如果按均价300人民币来算,250万套差不多是1亿美元左右,这还没算Steam分成,没算其他成本。1亿美元的收入是什么概念?拉瑞安做这个游戏花了6年,几年前它在欧洲的工作室规模约300人,也就是说6年养300人的团队做这个游戏,1亿美元应该还不能回本。 对于独立游戏小工作室来说,可以以此类推,比如一个5人的团队做了一款游戏,最后以copy的方式成功卖出了5万份,是怎么都回不了本的,这是一个非常痛苦且不合理的现象。这就是商业化深度的问题,因为跨区的问题,用户无法给开发者打赏或者购买copy送给朋友。我想独立游戏开发者能不能借用一些Web3.0的方式,去拓展它的商业化能力,比如给用户卖NFT。 Mary Ma:没错,其实我觉得独立游戏去做数藏是一个可行的方案。 杜宇:Boyang,你方便介绍一下你们之前和Steam的合作,以及你们做的一些小功能吗? Boyang:我们之前做的是游戏基建,游戏基建是在两侧做事情。我们看好的方向有三个,一是我们认同玩家就是游戏资产的二级交易和游戏资产真正的owner,即使游戏公司关门了,只要有玩家,服务器跑起来游戏还能继续玩资产还能继续用;第二个方向是基于Web3.0范式,做一些游戏发行上的变化;第三个方向是在游戏创作上,现在做游戏很难、很贵,在创作上还有很大潜力。 第一个方向主要依赖于头部内容,就是怎么才能让游戏资产充分交易起来,让游戏资产变得有价值,从而让玩家珍惜自己拥有的游戏资产。另外两个方向则不依赖头部内容。在发行侧,商家把原本付给Google、Facebook的广告费,改成付到玩家手里,需要很大的流量。所以在steam这一侧,很多动作都是跟积累社区流量相关的。我们在创作侧做的是游戏编辑器,希望使“做游戏”变得容易。如果做游戏变容易了,就会出现新的游戏内容,有新的玩家,形成新的闭环。 Vince Wang:现在全球很多国家在陆续拥抱Web3,大家觉得哪个市场更有优势?未来发展趋势是怎样的? Mary Ma:每一个市场都会在每一个周期里此起彼伏,现在香港和日本的Web3发展得比较火热。以日本为例,NFT的发展和日本本身的游戏文化有关,比如手卡,NFT玩家和喜欢收藏类的用户大部分是重叠的,但这一类用户群体与Web2市场的玩家相比,体量还较小。 很多人对Web3 Game感兴趣,也期待有高质量作品产生,也有很多厂商进入这个领域,比如索尼做了一条链,DMM也有布局链游,还有很多小厂商也都在尝试做Web3 Game,但我觉得这一系列尝试还没有到Mass Adoption的层面,还是在Web3的人群中进行传播,主打的是NFT和游戏资产。我觉得问题在于一是质量不够好,二是Web2的竞争非常激烈,游戏推广本身成本就很高。如果说大家能够利益趋同,把好的资源集中于力推某一个项目,我相信一定会有Web3 Game的爆款产生。 谭群钊:我说一下我的观察,无论是新加坡、韩国、日本还是中国香港,当地社区都比较活跃,而且他们非常欢迎高质量的内容。大家的共识是最终还是要靠更好的内容去吸引用户,这个是符合Web3 Game发展大方向的。另外一方面,制约Web3游戏体验的一个问题可能是技术门槛太高。所谓的Mass Adoption,首先要让主流用户的进入门槛降低。此外,我们应该从Web3的设计中吸取一些经验教训,Web3的设计应该去强化游戏体验,而不是弱化它。 Web3玩家和普通玩家没有区别,他们也更愿意冒险,心态更开放。我们在阿尔法测试中发现,无论是菲律宾玩家、印尼玩家、东南亚玩家还是日韩玩家,都对Web3游戏表现出很大的兴趣。Web3用户的专业技术是我非常敬佩的,他们能发现我们自己都没研究出的利器,也包括发现一些bug,所以用户的需求是有的,只要你设计的产品是好的。 Web3游戏在体验背后也有经济逻辑的支撑,如所谓的“Play to Earn”。我们确实期待被Web3加持过的游戏,有更好的留存和更好的游戏体验。我相信对不同国家的用户群体来说,有更好的内容、更加适合的经济循环模式,他们都会接受Web3游戏。 杜宇:对谭总说的,我想补充一个个人观点,现在Web3的游戏真的没办法玩,Web3玩家对游戏的要求一定是很高的,以我为例,我玩游戏不仅仅是为了Play to Earn,更是Earn to Play,我玩游戏是为了愉悦我自己而不是挣钱。 谭群钊:没错。其实很多Web2玩家也想Play to Earn,Web3用户也想享受游戏体验,这都是不同人群的需求,都应该尊重。不同的人群对Earn的需求和定义不同,Web3用户可能是挣收益,Web2用户可能是打到极品装备,有些人看重资产,有些人看重荣誉,不同的人群有不同的定位。 杜宇:谭总重新定义了Earn的概念,不仅是金钱上的长短期价值,还有精神价值。Joanna你有什么问题需要和两位交流的吗? Joanna:我想先问谭总,如何让Web2的游戏用户感受到Web3的魅力,然后进入Web3游戏? 谭群钊:我们也对Web2用户做过一些调研,我认为首先不是告诉他这是Web3游戏,而是另外一个好玩的游戏,然后他发现其中有些资产是可以上链的,但我们要尽量淡化上链的概念,用更加口语化的表达,比如“存入、取出”,因为概念越多门槛越高。后续他逐渐地发现这些资产有更好的流通率,有变现能力,这时候他就会自发地感受到NFT的价值。所以我们要让用户循序渐进地自己去感受价值,而不是去感受概念。 Joanna:接下来,我想请教Mary,你对GameFi未来的发展状况是如何看待的? Mary Ma:对于长期而言,类似于像Metacene这样的MMORPG,或者一些大型SLG是能够引入大规模用户的,包括大规模的Trading。 对于中短期而言,大型产品上线还需要一段时间,理论上来说比较适合的商业模式是一些更加轻量级、轻内容型的产品。接下来的半年里,大家可能会看到一些这种类型的优秀产品跑出来。大型产品需要更多资金,需要团队有经验,同时还要碰上好的发行团队,甚至是好的市场环境,才能够形成大爆点。所以在短中期,我们可能更看好一些休闲类的,具有本地特色的内容,比如最近很火的“日本麻将”。 杜宇:最近国内很火的掼蛋游戏,有机会做成Web3游戏吗? Mary Ma:我觉得掼蛋的地域特色还是比较强的,在国内版号限制的情况下可能有点难,如果针对海外用户去推的话,那掼蛋的适用人群就比较小。但如果国内可以推的话,它是一个挺好的游戏,比如像JJ棋牌,它本身是做斗地主的一个平台,它通过线下地推及找KOL代言等方式起来了。斗地主是一个古老的品类,在有一众强势平台的情况下还能跑出来,如果能够结合一些Web3的特征,比如做赛事,做KOL分成奖励等。 棋牌本身就是一个很有盈利能力的品类,做差异化的模式肯定是可以的。但是鉴于国内监管问题,版号问题,在海外用户群少的问题,可能短时间内是做不到的,但棋牌这个方向是ok的。 游戏真的需要Web3.0吗? 杜宇:游戏真的需要Web3吗?就像我们在国内做联盟链时遇到的问题,这个场景真的需要用区块链吗?很多时候是不需要的,所以在游戏里,没有Web3是不是也可以?如果需要的话,那什么类型的游戏适合用Web3来做? Mary Ma:这个问题我们问了自己6年。游戏这个概念很大,分很多品类,在电子游戏品类里,如MMORPG、SLG这一类产品,他们肯定对Web3是有需求的,因为从保障用户资产还有便捷的交易体验角度来说,这些场景是需要的。 另外,用户UGC和IP授权这两个场景我认为也是需要的,用户UGC用到区块链的地方在于后端分利、社区去中心化以及激励机制,它可以更好地引爆用户去做UGC这件事情。关于IP授权,使用区块链相当于是在简化整个IP授权的链路,因为现有的商业模式其实是非常复杂的,以及现有的法律程序既是保障也是限制。对于链上原生的这些 IP来说,他们会不会有一种新的授权模式的产生,以及这种去中心化模式是不是可以帮助IP授权这件事情更容易,产生IP的成本更低。但这条路径还很长,因为还要和物理世界的Gap去缝合,但我觉得在这几个领域,区块链一定有它存在的价值。 杜宇:谭总,在你正式进入Web3游戏之前,有没有觉Web3游戏或者链游都是在瞎扯? 谭群钊:有的。我也看过比特币和以太坊的白皮书,刚开始时觉得这个产业离我很远,Crypto Kitties出来的时候,我也激动过一下子。后来看到更多链游,我觉得这只是有一定游戏规则的金融产品,不能叫游戏。我也考虑过要做区块链游戏是不是就应该是全类游戏,如果中心化和去中心化混合,也没法保证所有的规则都是可以去中心化控制的。 首先游戏逻辑是非常重的,没有哪个链能跑得动大型的游戏逻辑。但我后来还是有进一步的、更加务实的想法,能往前走一步是一步,不能一口吃成一个胖子。举个例子,我的物品上链了,但是如果我调整游戏的战斗规则,这个物品该被销售还是得销售。但另一方面,你的产品追求的就是物品的公平性、独立性和流动性,这本身就是产品的卖点和价值取向,如果这么去调整,那无疑是自寻死路。所以,Web3游戏在规范运营商行为,让用户获得游戏自主权方面是往前走了一步的。 Web3的好处在于它能容纳各种东西,比如DAO。DAO在游戏里有实际的落地场景,尤其是工会,工会管理现在是中心化的,将来可以是由DAO驱动的,类似议会。和现实中的DAO相比,它最大的特点是它真的有权利,这个权力是游戏赋予他的,我选出一个人他能够管理这个“国家”,那么他确实就可以。这样就由一个很空的DAO变成了一个存在的事情 当然并不是每个游戏都适合Web3或者需要Web3,游戏是由过程和结果组成的,如果一个游戏的过程占比特别重要,比如占99%,结果只占1%,这种情况下Web3的意义就不大。像超级玛丽和俄罗斯方块这类游戏,理论上可以Web3化,可以变成Web3积分、SBT或者某种Token,也可以置换成NFT。休闲游戏适合用这种方式,浅度地和Web3结合,越是过程强结果弱的游戏,越适合浅度的和Web3结合,能够对游戏产生一定的激励,但不是特别大。如果结果在游戏的乐趣中占的比重越越高,越适合和Web3的深度绑定。 从这个角度,万物都可以Web3化,比如3A游戏,至少可以发个徽章,也可把游戏产生的物品做成NFT去交易,王者荣耀也可以把皮肤变成NFT。所以万物都可以Web3化,只不过要考虑性价,浅度结合就可以的游戏就没必要做那么深了。 杜宇:Boyang,你觉得游戏真的需要Web3吗?你在做的这个项目本身需要Web3吗? Boyang:游戏是个非常大的产业,2022年全球游戏市场规模约为2000亿美元。游戏的市场规模比Web3大很多,所以Web3要给自己找出路,要自己论证自己到底给游戏带来了什么,对应到实际做业务中,你的游戏加上了Web3,别人就爱玩就来付费,这是不可能的。 但基于我们自己的理解,这里面确实有很多能结合的点,Web3的范式和发展出来的技术真的有用,但具体的形态很难预测。举一个例子,餐饮和互联网,餐饮有史以来就有了,没有互联网餐饮行业也非常巨大,互联网确实对餐饮有一些改造,但发生在一些神奇的角度,比如现在大家去餐饮店,扫码点菜居多,甚至商家还能让客户扫码加入群,维护自身的私域流量。这就是互联网带来的东西,商家是自愿自发去用的。 所以我们暂时的判断也是这样,未来很多游戏都会去加入Web3要素,游戏商家也不用去鼓吹这到底是不是Web3游戏,而是游戏真有用,真有价值,那么自然而然就会有人玩了。 那么在实际层面上,到底什么方向能结合呢?其实就是我刚才提到的三个方向,一是发行,把原本付给投放平台的钱转而直接付给玩家,哪怕玩家拿了你的空投就卖了,这也是一次有效的曝光,是一次有效的触达,这是发行侧的新范式;二是在游戏资产侧的新范式,我们可以交易,我们有真正的ownership,这些资产在链上都是你的;最后是创作,如果UGC是大家共创共建,那么它的治理、经济收益当然就应该有更合理的分成机制、更合理的治理机制。 这些机制用什么来做?我们已知的效果非常棒的技术栈和工具就是Web3的这套工具。最近 AI又有了突破式发展,AI的发展在我看来也是利好UGC的,它实际上对顶尖的游戏工作不一定帮助那么大,因为就算用AI帮米哈游的原画设计师画了一张原画,设计师也仅是参考一下灵感,他还是要自己画自己改,但是对于很多UGC个体开发者来说,这个就是从0-1的突破。以前的模式是,我是个程序员,我想做个游戏,也就是想想,现在变成了我是个程序员,我让Midjourney帮我画两张图,然后写点代码,就可以上路了。 所以就我认为AI是利好UGC的,而利好UGC就利好了我刚才说的这种需要共建、共创的场景,大家需要把治理权和经济收益进行分配的场景。这是我觉得三个Web3能帮上游戏,并且有很大机会的方向。 Joanna:对于游戏体验本身来讲,我认为并不是必须要Web3的,但Web3为游戏的升级提供了更多的可能性,比如为道具提供了稀缺性的一个保证,随机数的一个验证,以及公平性,即所谓的“fair and transparency”,甚至是游戏资产在全球的自由流动。它推翻了中心化大公司的垄断,也推翻了游戏策划运营商一些霸王统治的权利,让游戏玩家同样作为游戏内容创作者,与运营方达到了更加平衡的地位,这对游戏参与者的积极性会有一个很大的促进作用。 另外,因为Web3资产的流动性、价值性以及所有权,当我们将它与现实世界的一个资产权益进行结合的时候,就会产生更多有意思的可能性。 Vince Wang:在游戏没有Web3的情况下,用户进入游戏仅仅是去娱乐和消费。有Web3以后,用户进入以后还有投资行为,这就是大家说的确权很重要的点。传统游戏的账号体系是游戏开发商去控制,当开发商或者这个产品不在的时候,用户的一切行为就归零。如果是Web3的产品,因为它上链,它的资产是属于个人的,用户使用的是数字钱包,资产可以通过确权的方式让他在市面上流通,不管这个中心化的产品在不在,但用户的资产依然在。所以这是非常重要的,虽然游戏不一定要Web3,但如果有了Web3,将给用户带来巨大的价值。 来源:金色财经
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金色财经
2023-08-23
什么是 BLZ代币、DeFi 生态系统和Web3.0?
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作,为不断发展的去中心化互联网(称为
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)设定新标准。 虽然 Bluzelle 代表具有 P2P 市场的去中心化数据库托管平台,但该项目还在 Bluzelle 测试网上提供去中心化托管。 此功能使 Bluzelle 在类似项目中独树一帜,因为 testnet Bluzelle 提供了无法禁用的永久 URL,就像您可以从托管服务提供商处购买的传统 URL 一样。 Bluzelle 开发团队 Bluzelle 团队有一个良好的开端,组建了一支在创建和扩展技术项目方面拥有广泛知识的工程师团队。 Bluzelle 总部位于新加坡,但在加拿大温哥华也有开发团队。 该小组由 10 名成员组成,主要团队成员的简介如下: Pavel Bains – 首席执行官:超过 18 年的风险投资经验,以及作为儿童故事创业公司 Panda Stories 的联合创始人的创业经验。 Neeraj Murarka – 首席技术官:跨国科技公司的软件工程师,如惠普、IBM 和谷歌。 Nitin Cunha – 高级开发人员:12 年项目分析经验,最近担任 TEEMA 顾问和人才经理。 Scott Burch – 高级开发人员:8 年的 Web 开发人员经验,在应用程序架构方面拥有更多经验,最近在 Credit1 Credit Union 工作。 Leandro Bark – 销售主管:16 年的商业运营经验,最近从事风险投资和私募股权投资。 Bluzelle 的合作伙伴关系 Bluzelle 正在与汇丰银行和友邦保险合作,但他们还有其他战略合作伙伴关系。 其中一些与 0x、Zilliqa 和 Bee Token 等其他区块链项目合作。 建议 Bluzelle 瞄准这三个项目,因为它们在社交媒体上的影响力很大。 Bluzelle 将为上述每个项目提供数据库服务,但方式略有不同。 Bluzelle 正在开发 0x 平台,为货运代理提供一致的标准数据库服务。 Bluzelle 和 Zilliqa 正在合作提供一个集成解决方案,以便用户使用 Zilliqa 作为底层区块链构建 dApp 可以使用 Bluzelle 存储去中心化数据。 Bluzelle 将与 Bee Token 合作,成为 Bee Token 客户的基础数据库解决方案。 除了上述合作伙伴关系外,Bluzelle 还为 Zagbank、BT Group 和 Microsoft 建立了数据库服务。 虽然两家公司都没有做出坚定的承诺,但它已经建立了 Bluzelle 未来可以利用的工作关系。 BLZ代币 Bluzelle 使用包含原生 BLZ 和 ERC-20 BLZ 的双令牌系统。 Native BLZ 仅用于 Bluzelle 的私有区块链,与 Bluzelle 合作后可以在 Frontier 的移动钱包上存储和下注。 ERC-20 BLZ 是一种用于交易所交易的外部代币,可以存储在任何与以太坊兼容的钱包中。 您选择的类型可能取决于您拥有多少 BLZ 以及您打算用它做什么。 BLZ 存储钱包 由于 BLZ 是 ERC-20 代币,它可以存储在任何兼容 ERC-20 的钱包中,例如:Trust Wallet、Coinomi、MetaMask 或 MyEtherWallet/MyCrypto。 Bluzelle 加密货币 (BLZ) 的价格预测是多少? Bluzelle 的价格预计将在整个 0.3460 年达到 2022 美元的最高水平。 根据我们的加密价格预测指数,早在 2023 年,Bluzelle (BLZ) 最高可能达到 0.666 美元,平均交易价格为 0.4952 美元。 根据我们的加密价格预测指数,2025 年,BLZ 预计将突破 0.803 美元的平均价格水平。 Bluzelle 在今年年底的最低预期价格应为 0.741 美元。 此外,BLZ 可以达到 0.818 美元的最高价格水平。 结论 Bluzelle 是一个优秀的区块链项目,旨在为去中心化网络的总体发展做出贡献。 它的目标是为
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和去中心化应用程序设定一个新标准,创建一个可扩展的生态系统,让公司和 dApp 开发人员可以安全地托管 dApps、大量数据。 Bluzelle 还提供分散式网络托管作为项目愿景的一部分,这使其在类似项目中独树一帜。 Bluzelle 在追求
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目标的过程中不断发展。 在加密货币行业,要抓住下一波牛市机会,拥有一个优质的社交圈子是至关重要的。如果只是独自行动,四处寻找,却找不到一个可以共同探讨的伙伴,那么要在这个竞争激烈的行业里坚持下来将变得异常困难。 一个人可能走的很快,但一群人走的更远,欢迎关注我! 在这里,我们以不同的方式为您提供有价值的信息,帮助您在加密行业领域找到属于自己的方向。 来源:金色财经
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2023-08-22
Web3.0 展览「Web3 Asia 2023」将虚实融合连接 Web3.0 新世界
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目光逐渐投射至香港国际金融城市。然而,
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产业仍远未能称得上普及。有见及此,BlockDailyHK 即将于 8 月 25 至 28 日在香港会议展览中心与香港计算机及通讯节同场举办 Web3.0 展览 —— Web3 Asia 2023,将行内企业众首一堂,加强联系,走入大众眼光。 BlockDailyHK 作为衔接各 Web3.0 领域的桥梁将区块链带到眼前 Web3.0 作为在香港蓄势待发的崭新产业,各个企业需要互相配合推动彼此,BlockDailyHK 将成为衔接各个领域以及将 Web3.0 连接大众的最佳桥梁。作为香港首间大型区块链媒体,BlockDailyHK 为市民提供最新最快的区块链新闻信息,更着重教育和推广区块链知识,致力推动Web3.0 企业间的合作,为香港 Web3.0 产业的绽放作好准备。 BlockDailyHK 曾于 2022 年举办香港大型 Web3.0 活动「MetaAsia 2022」,以元宇宙为展览主题,请来 9 位业界精英演讲、20 多个合作伙伴,活动达超过 3,000 入场人次,覆盖 NFT、De-Fi、Game-Fi、数字资产交易及元宇宙等领域。通过 5G 及 VR 的互动体验,让参加者感受数字化的未来,走入区块链技术和创意融合的虚拟世界。 在 2023 年 8 月 25 日至 28 日,BlockDailyHK 将再次举办香港大型 Web3.0 活动。是次将破天荒于香港会议展览中心与香港计算机及通讯节同场举办「Web3 Asia 2023」,致力于区块链技术发展前景的展览和研讨会,包括加密货币、元宇宙、NFTs、去中心化金融和游戏化金融,邀请多个在本地的 Web3.0 企业合作,旨在通过提供平台来推动区块链的发展,希望凝聚本地和全球区块链领域的先锋和新手,共同探索未来的无限可能和机遇。 全港最大 USDT 兑换平台 Coingaroo —— 安全交易加密货币投资者的强心针 过往市民若想投资加密货币,需携带大量现金外出并透过 P2P 方式与陌生人进行交易,因而亦发生多宗骗案及劫案,继而演化出「加密货币等同于骗案」的谬误。 加密货币兑换店,又名 OTC (Over-the-counter),正好填补香港加密货币投资的这个缺陷,在多个地区为香港人提供实体、面对面、安全、快捷、方便的加密货币兑换服务。Coingaroo 作为香港最大的加密货币兑换店,分别于铜锣湾、旺角、屯门开设分店,为大众提供精准的 USDT 兑换服务。 Coinagroo 除了提供兑换服务,近期更成立「香港比特币学院」,教育大众有关加密货币投资的一切,为大众提供入门、初阶及进阶课程,让更多人循序渐进进入 Web3.0 世界,实践教育的使命。 Coingaroo 将会于 Web3 Asia 2023 以参展商的身份参与,而其 COO Keith Au 先生亦会担任大会首天的演讲嘉宾,活动当日会有超过 100 万的奖赏回馈客户! Chord Hero —— 以 Web3.0 推广 STEAM 音乐教育 Web3.0 和音乐的世界均看似遥不可及,难以负担,但其实两者都可以融入于一般生活。 ChordHero 是创新解决方案,让所有人都能享受到、享受且负担得起的音乐教育。以 Web3.0 方式令学生学习音乐,工具范围包括 STEAM 教育套件、音乐手机游戏。通过创造和学习音乐的,加深学生对 NFT、数字资产和元宇宙等主题的理解。 除了音乐教育,Chord Hero 同时着重配合 Web3.0 层面,令小朋友「Future ready」。社交媒体(Web 2.0)陪伴千禧世代成长,而 Web3.0 作为未来的互联网,将会是伴随未来世代成长的网络。 ChordHero 着重让小朋友理解并创作,发掘在 Web3.0 世界的机遇。 Chord Hero 的使命是让音乐学习变得有趣且令人兴奋。在 Web3 Asia 2023 中,ChordHero 将会以体验馆形式参与,大众可以欣赏本地小朋友创造的乐器 NFT,亦可体验自己亲手设计 ukulele ! 加密货币分析平台 HongCoin 讲币 —— 分析、教育、回馈社会 加密货币投资者,需要一个属于彼此、可以互相交流的社群。 HongCoin 讲币创立于 2021 年,于社交平台以影片、直播方式及举办大型讲座,为大众市民分享加密货币投资心得及市场最新动向,更于上年亦推出 OTC 兑换服务,务求做到加密货币推广及教育,讲座高峰时期参与人数超过 1,500 人。 此外,HongCoin 更设有一间过万呎的会所「东馆TungClub」供给会员享用,为香港加密货币投资者提供一个交流的空间,凝聚社群,集娱乐、休闲、交流、商务会议、讲座空间于一身。而 Hong Coin 过往都会将一定金额收入拨入慈善用途,每月定期举办慈善活动,早前更成立「向东青少年发展慈善会有限公司」,为独居长者、单亲家庭、青少年发展提供援助。 创办人东记将出席即将开幕的 Web3 Asia 2023,以演讲嘉宾的身份为参加者带来更多投资秘技。 林作 OTC —— 由传统行业跳进加密货币「新兴行业」只是阶段 前香港执业大律师、补习天皇及保险区域经理,林作近日宣布由传统行业跳进新兴行业,踏足加密货币产业。对林作而言,加密货币最终会发展成像传统行业般庞大的主流市场。在传统投资行业,大众习惯跟随专业人士进行投资操作,香港正缺乏这位决定未来的领袖,市场迫切需要一位能够寄予信任和仰望的人,而林作扬言将会在过程中带领香港迈向 Web3.0。 林作 OTC 将于下月成立,主要业务为提供加密货币兑换服务,强调教育、知识及个人经验分享。除了兑换服务,亦会定期开办讲座以及会员专属活动,分享市场最基本的概念和操作,手把手带大家进入加密货币市场,安全稳阵地从加密货币市场中获利。 林作将会在本月尾参展 Web3 Asia 2023,提供 OTC 优惠及揭示内幕消息,协助大众真正了解加密货币。 拼凑香港 Web 3 世界 香港作为一个传统的国际金融中心,正积极地探索如何在 Web3 的世界中保持其地位。而产业中的各企业,正在将各自的想象拼凑成为大画面,并共同塑造属于本土的区块链未来。 虚拟产业在政界、媒体、科技以及各个 Web3.0 企业推动下,不再是普罗大众触不可及的新产业。 BlockDailyHK 向来致力于推动本土区块链及 Web3.0 发展,在未来将继续与 Web3.0 业界携手合作,将虚拟产业以现实可触碰的新姿态展现在大众眼前,着重教育、体验、交流区块链的发展,共同协助塑造香港 Web3.0 产业的未来。 传媒垂询 Blockdaily HK 区块日报:电邮: info@blockdailyhk.com ___ 关于 Web3 Asia 2023 Web3 Asia 2023 是一个致力于区块链技术发展前景的展览和研讨会,包括加密货币、元宇宙、 NFTs、去中心化金融和游戏化金融。我们旨在通过提供平台来推动区块链的发展,希望凝聚本地和全球区块链领域的先锋和新手,共同探索未来的无限可能和机遇。 网站: http://web3asiahk.io Instagram: https://www.instagram.com/web3_asia Twitter: https://twitter.com/Web3Asia_BDHK 关于 BlockDailyHK BlockDailyHK 作为亚洲最有影响力以及香港首间全方位区块链的新闻媒体,公司活跃于在线社群及线下活动,以新闻快讯、媒体报导、Web3 峰会等方式,致力为公众带来全方位的区块链信息。与此同时,BlockDailyHK 希望透过提供一个平台,帮助并教育大众,让他们探索更多 Web3.0 领域的未来机遇。 网站:https://blockdailyhk.com/ Twitter:https://twitter.com/BlockDailyHK Youtube:https://www.youtube.com/@bdtvhk Instagram:https://www.instagram.com/blockdaily.hk Telegram - 讨论区:https://t.me/blockdailyhk Telegram - 新闻:https://t.me/blockdailyhknews 来源:金色财经
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2023-08-22
天亡项目Aptos和Sui有什么创新?哪个潜力更大?
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eb 2.0 应用的云基础设施,促进
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的广泛采用。凭借可扩展性、安全性和低费用,Aptos 区块链非常适合金融、供应链管理、去中心化金融(DeFi)、游戏、身份管理等应用。该平台专注于解决现实世界的问题,使其成为开发人员和企业寻求强大且可扩展的区块链解决方案的有吸引力的选择。 作为一种无许可的第一层区块链,Sui 区块链提供即时结算、高吞吐量和低延迟,适用于各种行业和应用案例。其注重能源效率和去中心化,使 Sui 成为金融、物联网(IoT)、游戏、社交媒体、内容共享和其他延迟敏感领域的理想选择。Sui 致力于支持延迟敏感的去中心化应用,使其在区块链生态系统中成为一个强有力的竞争者。 市场表现 Aptos 已从知名风险投资公司获得了大量资金,总额约为 4 亿美元。投资者包括 Andreessen Horowitz、FTX Ventures、Jump Crypto、a16z、Tiger Global 和 Multicoin Capital 等。这种强大的财务支持凸显了投资者对 Aptos 项目及其增长和成功潜力的信心。知名公司的参与不仅提供了财务支持,还为潜在的合作和伙伴关系打开了大门,进一步巩固了 Aptos 在市场中的地位。 Sui 同样得到了主要投资者的强力支持,如 Lightspeed Venture Partners、Andreessen Horowitz 和 Redpoint。在最新的 B 轮融资中,Sui 筹集了令人瞩目的 3 亿美元,加上 A 轮融资筹集的 3600 万美元,使其总融资额达到 3.36 亿美元。巨额融资和超过 20 亿美元的高估值凸显了市场对 Sui 项目的兴趣和信心。知名投资者的参与为战略联盟和合作伙伴关系铺平了道路,为 Sui 的增长和生态系统发展做出了贡献。 此外,Aptos 和 Sui 都培育了充满活力和活跃的开发者、爱好者和用户社区。这些社区通过应用开发、参与讨论和分享想法积极地为生态系统做出贡献。这两个平台以社区驱动的方式促进创新、合作和采用,为 Aptos 和 Sui 打造了一个强大的生态系统。 总结思考 尽管目前尚不清楚哪个解决方案将成为主导市场的赢家,但 Aptos 和 Sui 在其发展过程中取得了重大进展,极大地推动了区块链设计的当前状态。Aptos 通过相对较早进入市场并吸引了大量关注而获得了市场份额,而 Sui 则受益于其创新和以安全为重点的方法。有一点是确定的:凭借其巨大的潜力来提高加密网络的可扩展性和安全性,基于 Move 的技术注定会对该行业产生持久的影响。 来源:金色财经
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2023-08-21
AMA回顾——Web3教育龙头 Open Campus 最新进展
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也为参与者带来收益。 我们相信,真正的
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和教育创新应该是以用户需求为导向,而不是简单地创造没有人使用的内容。 4)Q:我们可以看到Open campus近期一直在与其他社区合作。可以聊一聊你们与不同社区合作的经验吗,以及带来了哪些积极的影响和结果 A:我们的目标是让更多人了解“Open Campus”的核心使命。为了实现这一目标,我们推出了“Open Campus Alliance”项目,通过与教育相关的伙伴合作,为用户提供更多用“EDU”购买服务的机会。这些合作关系为我们打开了与20家不同教育平台公司的合作大门。 最近,我们还宣布了一项新计划。与其说它是为单一公司服务,不如说是一个基金,旨在投资与教育技术相关的初创公司。这些公司在开始时就将“EDU”纳入其发展蓝图中,使其更加符合当前的市场需求。 最终,我们的目的是推广“EDU”,使其在更多的场景中得到应用。我们坚信,与其他社区的合作是达到这一目标的关键。 5)Q:Open campus未来会有哪些重大的进展呢?方便透露一下吗 A:为了让更多人了解我们的项目和未来计划,我总结了以下几个关键点: 1.Publisher NFT新发行:我们即将发行新的1,000个Publisher NFT。这是一个实体世界的资产化TOKEN,背后代表着实际的现金流和课程。因此,我们预计这次发行会受到广泛关注。希望大家提前准备EDU,参与这一重要的流程。 2.Open Campus Alliance:我们正与多个教育平台合作,使用户能够在这些平台上使用EDU,这为EDU的普及和增值提供了强大的助力。 3.Open Campus ID与合作伙伴:Open Campus ID是一个公开的身份验证系统,每个人都可以领取,并在其中获得EDU奖励。为了进一步推广这一系统,我们与多个知名品牌合作,作为我们的教育伙伴,鼓励大家愉快地学习。 请大家继续关注我们的消息和更新,所有重要的公告都会在那里发布。如果你还没有关注Open Campus,请尽快加入,不要错过任何重要信息! 6)Q:Open Campus是怎么利用Publisher NFT来保护数字版权的呢? A:Open Campus的初衷源于对教育行业中老师的关注。虽然大家普遍尊敬老师,但他们的工资和待遇并不尽如人意。此外,他们在教育过程中创造的课程往往没有得到有效的知识产权保护。 为了解决这个问题,我们决定使用NFT技术。通过将课程转化为NFT,我们可以确保老师的知识产权得到保护。拥有这个NFT的人就具有该知识产权,并可以将其作为资产进行交易。尽管在其他行业NFT已经很普遍,但在教育领域,我们可能是首个这样尝试的。 为了进一步解释,我想分享一个真实故事:去年,我们发布了第一波Publisher NFT,并选择了十几位老师,其中一位是一个80岁的老太太。她在平台上已经创作了五年,并累计了许多课程。当我们向她介绍这个项目时,她表示虽然她不完全理解NFT,但她信任我们。她最大的愿望是将自己创作的内容传给下一代。通过NFT,我们帮助她实现了这个愿望,让她的创作成为一个可以传承的资产。 这个故事深深触动了我们,证明了NFT在教育领域的实际应用价值 7)Q:我是EDU代币持有者,我能获得哪些权益? A:关于此事,我认为有三个主要方面值得关注: 1.NFT的购买:Publisher NFT是一个带有现金流的资产,购买者每年都可以得到相应的收益。若您之前参与过NFT的空投,那么您将得到更多的积分,进一步提高年化收益。通过EDU,您可以投资于这些资产。 2.课程与合作:Open Campus ID背后会有许多新课程,我们还会与一些知名品牌进行合作。持有EDU的人将有机会参与学习,并通过机制,得到更多的激励,从而更加努力地学习,进一步赚取EDU。 3.Open Campus Alliance:除了之前提到的内容,我们已经与大约20家公司签约。在这些教育平台上,都可以使用EDU。未来,EDU将有更多的应用场景。 8)Q:我是一名教师,我如何能够最大化利用Open campus协议获得收益? A:对于老师的参与,我认为存在两个主要路径: 1.目前tiny tap平台上已聚集数十万的老师。老师可以在此平台进行创作,利用其已有的大量流量及日常涌入的学生和家长资源。 2.如果老师认为某个科目缺乏高质量的教育素材,他们可以在Open Campus上提出创新方案。例如,如果一个老师计划使用1万EDU的资金创建关于环保的课程,投资者看到这个方案后,可能会觉得这是一个有价值的投资,并选择进行资助。这为老师提供了一个全新的创作与盈利机会。 这种模式相当于为老师提供了额外的收入来源。以往在传统教育系统中,老师难以找到这样的机会。而现在,他们可以像"滴滴打车"一样,有人提出需求,有人满足需求,从而更多人参与到教育内容的创作中。 事实上,我们的社区中有许多老师正在探索Web 3的可能性,并参与其中。Open Campus为他们提供了一个除了传统教职工作之外,获取额外收入的机会。 9)Q:我能不能在平台上与其他用户合作,共同创建教育内容,从而分享收益? A:确实,创作过程是非常灵活的。无论你是个人还是小团队,都可以在此平台上展现你的作品。 一个真实的案例是去年在Publisher NFT售卖期间,有一位受欢迎的老师售出了他的课程,赚得了相当于20多万人民币的收入。但他并没有用这笔钱去旅行,而是选择雇佣了更多的人来共同创作新的课程。他明白Open Campus平台所带来的机会,从而从一个个体户逐渐发展成了一个小团队。 所以,对于有这种考虑的你,完全可以组成一个小团队来进行创作。你们团队在Publisher NFT上获得的收益,也可以进行合理分配。 这种方式为广大教师提供了一个新的创作和盈利的机会。 10)Q:在平台上的内容如何获得评估和评级,以确保我购买的 NFT 的价值保持稳定,不会出现较大的跌幅? A:在我们的设计中,我们考虑了资产背后的现金波动问题。但有一个有趣的发现是,由于我们主要的教育素材都是针对小朋友的基础课程,如数学和语文,这些资料的使用率和现金流都非常稳定。我们有多年的数据来支持这一点。 购买时,我们会公开NFT背后的课程所产生的营收,所以购买者大致可以知道其投资的价值和预期的收益比例。 教育领域与其他行业不同,其资产相对稳定。尽管我们有两类资产,一类是已有的稳定资产,另一类是新的课程。新课程可能存在更高的不确定性,因为它是新的,并没有累计太多营售。购买新课程的NFT相当于投资未来,它和稳定资产的现金流和质量有所不同。 对于NFT爱好者,我们的NFT与传统NFT有很大差异。许多传统NFT背后的价值支撑较弱,价格波动较大。但教育的重要性和价值在人类社会中是不可忽视的。我们的NFT背后是教育的巨大价值,因此价格波动相对较小。 11)Q:Open Campus ID怎么保护我个人的隐私和数据不被泄露? A:我们的系统分为两部分:Open Cameras ID和学习Profile。Open Cameras ID是一个不可转让的TOKEN。每个ID背后有一个小钱包,存储着用户的edu和未来的奖励。我们希望每个学习者都有自己的学习profile,通过一些有趣的问题来了解他们的学习习惯。这些习惯将被存储在ID中,帮助教育平台为学习者精准推荐课程。 关于隐私,我们使用与许多DID相似的处理方法,利用技术来保护用户的隐私。个人隐私的数据不会被泄露给其他项目。此技术已经很成熟,我们相信在这方面不会有问题。 我们的创新点在于将学习习惯和教育币结合在一个系统中,这在当前的网站中是一个新概念。我们期待在不久的将来公布更多信息。 12)Q:作为用户是否有机会直接参与到开放校园协议的治理和决策过程中,以发表自己的意见和建议? A:感谢您的提问。如果您关注我们的Twitter,您可能已经知道我们最近启动了Open Campus的去中心化投票活动,旨在建立一个治理机制。我们坚信Web 3的去中心化理念,并希望我们的教育平台在此方面走在前列。 持有edu的用户有资格参与目前和未来的提案投票。这些提案关乎edu和Open Campus的基金使用。例如,我们计划设立一个1,000万美金的基金,鼓励更多的教育者在Open Campus上创建课程。这项提案对吸引新的教育者至关重要。 考虑到资金的重要性,我们希望社区能够参与这些关键决策。很多现有的项目仍然集中化,而我们希望重大决策,特别是关于基金的使用,能够得到社区的广泛参与。 对于感兴趣的同学,请密切关注我们的公告。我们鼓励社区提出提案,并在我们的网站上详细说明了提案流程。我们欢迎大家提出对edu社区有益的建议,并邀请大家共同参与和支持。 13)Q:开放校园有没有考虑给小伙伴们提供一些培训或工具,让大家更好地了解和使用Publisher NFT? A:感谢您的建议。我们确实在官网和Twitter上介绍了Publisher NFT的使用和参与方式,但还没有专门的培训工具。考虑到您的意见,我们希望通过EDU平台发起相关课程,并诚邀有兴趣的创作者参与。我们承认,以往的传达方式或许过于单调,现在考虑开发新的培训工具。如果您有兴趣协助我们,欢迎与我们联系。 14)Q:我购买的 Publisher NFT 是否受到限制,例如是否只能在特定地区使用或在特定平台上销售和使用? A:关于Publisher NFT的使用,其实没有特定地区的限制。来源分为两种:全新发起和在平台上购买的课程。无论在哪个国家,都可以使用。我们明白用户可能关心Web 3产品的合规性或地区法律限制。但我们已与教师达成协议并确保知识产权的保护。无论在哪个地区,用户的权益都能得到法律的保障。总之,只要产品在市场上有流通,用户都可以安心购买和使用,无需担忧。 15)Q:如果我买了Publisher NFT,我能从中获得多少利益?这个过程是怎样的? A:我们刚刚介绍了Publisher NFT背后的tiny tap体系。现有课程已形成独立的现金流,转为NFT时可以为每个人带来可观的收益。例如,一门年收益为100块的课程,可能会以500块的价格售出,投资者购买后相当于获得年收益率20%的资产。此外,先前领取过积分的同学在购买时可以享受抵扣,从而获得更高的实际收益。 购买NFT不仅代表着背后的权益,同时也为投资者提供了流动性。这意味着,除了等待年收益,投资者也可以选择在交易市场上转卖NFT,随时实现资产增值。 来源:金色财经
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2023-08-21
UPSTART(NASDAQ:UPST)与BitBase区块链平台"BBC"达成战略合作伙伴关系
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2023年8月18日晚上9:00 "
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生态系统和区块链业务"的共同开发 UPSTART和BitBase决定共同开发BitBase的区块链平台BBC和
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生态系统 UPSTART母公司参与作为'BBC'平台的共同开发者 将为UPSTART和BBC Chain积分之间的点交换服务以及BBC的NFT会员的激活推广合作营销活动。 首先,两家公司将合作进行联合营销活动,以振兴BitBase最近推出的BBC人工智能算法金融项目。该项目已在本月内推出测试版应用程序。到今年底,双方公司将完成完整的业务链接,为双方用户提供更具价值的多元化金融服务。 BitBase首席执行官Jacky Whilfield表示:“我对两家公司未来在大公司推动的区块链项目中作为重要合作伙伴所创造的协同效应充满期待。”他补充说:“我们将共同努力为客户提供更有益和有优势的服务。” Upstart Holdings Inc 提供信贷服务。 该公司提供专有的、基于云的人工智能借贷平台。 该平台汇总了消费者的贷款需求,并将其连接到支持 AI 的 Upstart合作伙伴网络。 公司的收入包括支付的费用。公司于2020年12月16日在纳斯达克上市,累计服务了270余万用户,是全球领先的人工智能借贷平台。截止本报发稿日,该公司总市值未29.37亿美金。 前瞻性声明 本新闻稿中有关公司的未来预期、计划和前景展望的陈述构成Private Securities Litigation Reform Act of 1995所界定的前瞻性声明。前瞻性声明包括关于计划,目标,目的,战略,未来事件,预期业绩,假设以及其他任何非已经发生的事实性的表述。任何文字表述中涉及“可能”,“将要”,“想要”,“应该”,“相信”,“预期”,“期待”,“预估”,“估计”或类似的非事实性的文字,都应视为前瞻性声明。受各种因素的影响,实际结果可能与历史结果或这些前瞻性声明中表述的内容有重大出入。这些因素包括但不限于公司的战略目标,公司的未来规划,公司产品或服务的市场需求和用户接受度,技术更新,经济走势、鉴于以上原因及其它相关原因,我们建议投资者切勿盲目信赖该等前瞻性表述,并且,我们敦促投资者登陆SEC网站查阅公司相关文件以获取其他可能影响公司未来运营结果的因素。公司没有义务在这些文件申报以后由于特定事件或原因所引起的这些前瞻性声明的改变做公开修正。 来源:金色财经
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2023-08-20
百仕通集团即将席卷全球 引领WEB3.0
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互联网和普通网民的日常生活联系起来。
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将是多种新技术的融合和发展。近几年很火的大数据、云计算、高速高可靠移动网络、物联网、智能硬件等新的技术和概念无一不和
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密切相关。正是因为
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全民随时随地在社会生活各个方面和web的融合,才有了大数据爆发式的需求增长。云计算不仅可以用来处理web3.0时代的大数据,而且简化了web3.0时代服务制造者开发服务的难度,并为服务的高效和高质量提供保障。高速高可靠性移动网络保证用户可以随时随地访问web,提供了人与web融合的媒介。智能硬件和物联网让更多的设备接入互联网,融入用户的社会生活,是
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时代的基础。可以想象,如果没有智能硬件和物联网,那么
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根本无从实施;如果没有大数据、云计算和高速高可靠性移动网络,
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的进一步发展和壮大将受到限制! 百仕通集团不仅是一个元宇宙平台,更是一个连接不同领域和行业的综合性平台。它将鏈接DeFi、NFT、GameFi、SocialFi和元宇宙、WEB3.0等领域,为用户创造全方位的Web3财富体验。通过拥有一站式的平台,用户将能够更便捷地获取各种数字资产的信息和参与其中,实现财富的增值和流动。百仕通集团的目标是成为数字资产领域的领先平台,为用户提供丰富多样的投资和参与机会。基于这样的变化,我们认为,一个互联网的新时代即将到来——
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!什么是
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呢?它不仅仅是web 1.0的简单内容获取与查询,也不单纯是web 2.0的大众参与和内容制造,更是互联网与人们日常生活的大融合! 节点上线之际,百仕通集团诚邀更多用户加入这个激动人心的元宇宙平台。通过扩大网络,共同推动Web3技术的进一步发展,为用户创造更丰富多彩的数字资产世界。在未来,百仕通集团将继续致力于发展Web3.0技术,推动数字资产领域的创新与变革。节点上线只是这个元宇宙平台发展历程中的一个重要里程碑,我们期待着未来更多的成就和突破。 我们相信Web3技术将在数字资产领域带来更多的机遇和变革。让我们共同探索数字资产的无限可能,共同创造一个更加互联互通和包容的数字世界! 来源:金色财经
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2023-08-20
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