被提出,但是一直到 2020 年因为 Uniswap 才被大家熟知,也是因为AMM 相比订单簿更适合区块链现有的基础设施。 做一款只有 Tokenomics 的游戏—— Real Money Games 很多 Web3 游戏公司融资,然后将大量的资金放在了游戏研发、美术设计上,私以为在这个阶段是不值当的。皮肤(美术设计和故事背景)有利于普通用户的理解、有利于吸引更多的人,但如上文所述,终归是 1 后面的 0,我们首要任务是解决 1 的问题。 所以,我们打算将操作技巧,美术设计,故事等先统统放在一边,做一系列只有 Tokenomics 的游戏,来通过市场的真实反馈,不断迭代,探索适合 Web3 游戏可持续发展的 Tokenomics。第一款游戏便是 FOMO3D 的续作,World Boss。 逻辑非常简单,简单到甚至只有一种 FT,没有 NFT。 1. 所有玩家一起来打 Boss,1 oken= 1 HP。 2. Boss 被打死后,lv 会增加,新 lv 的 boss 血量会增加9%。 3. 打死 Boss 的选手会立即取回攻击的 token 的60%。同时获得 8% 的击杀奖励,奖励和 40% 的攻击的 token 会在三关后领取。 4. 直到规定时间内没有打死 boss,本轮游戏结束,进入新的一轮。 最后一个 lv 的参与者会拿回 100% 的攻击的 token,同时瓜分奖池。 关于更细节的规则介绍可以访问: Rule 相信很多人会疑惑,我们要既然要做无限游戏,为什么从一个明显会结束的游戏开始。 Axie 虽然看起来是个无限游戏,但是当经济系统膨胀、泡沫大到一定程度,新入场的人员和资金不足时,已经无力回天。项目方普遍也没有足够的动力继续建设,背着巨大的“负债”继续建设,反而人性的选择,都是启动新的项目。所以看似无限游戏,其实是个有限游戏。 但 World Boss 看似是个有限游戏,每一轮都有明确的边界。但恰恰因为每轮有终点,所以终点时会消除系统累积的泡沫从头开始,所有人也有从头开始的动力。 无限轮次的有限游戏,也就变成了无限游戏。 Real Money Games 是实现 Infinite Game 的第一阶段 World Boss 只是个开始,未来我们会设计更多的 Tokenomics,你会看到更多 Token 和 NFT 组合的魔法。RMG 为了匹配当前区块链基础设施,我们对每一款游戏设计也都有这些要求: Fully on-chain 只有真正完全在链上,才能杜绝人性的弱点,no rug, no inside-info, 才能实现完全的公开透明和公平; Anti-bot 并不是指 bot 不可以玩游戏,反而我们也可能会开发一系列 bots 辅助大家玩游戏。Anti-bot 主要是从机制设计上使 bot 相对普通人没有任何优势,比如没有 front-running; 而当这样的 Tokenomics 实践稳定后,只需要增加一个赛车、或者卡牌的皮肤,便很容易将它变成一个大众理解的游戏。每一个皮肤游戏,面向不同喜好的人群,将他们带入 Web3 的世界。 相信那个时候,就会迎来 Web3 游戏的全面爆发。而 World Boss 只是个开始,更多令人兴奋的游戏已经在路上。 这,也便是 RMG 的使命。LFG!!! RMG Studio: A community incubator focused on web3 games. Only incubates fully on-chain games with well-designed in-game economic models. The first game of RMG Studio, World Boss, is scheduled to be released in March,2023. RMG Studio: 一个专注于Web3游戏的社区孵化器。只孵化具有精心设计的游戏经济模型的完全链上游戏。RMG Studio 的第一款游戏《World Boss》计划于2023年3月发布。 来源:金色财经lg...