提供一键式的借贷平台,在游戏的初期以用USDC 借贷游戏内部Token的方式,鼓励用户在游戏中尝试付费功能。由于游戏的正向期望产出往往大于消费,用户在产出大于消费之后,完全可以赎回当初借贷用的USDC抵押品。 在流通环节,Application As a Rollup 可以有效地充当游戏资产的跨链桥。当我们需要转移在不同链上的资产时,只需要Deposit 到游戏中,然后再去另一条链上Withdraw即可。这种原生的跨链功能,让游戏衍生品交易的一部分价值被游戏本身获取。 更为激进的是,游戏可以提供deposit 稳定币功能来做借贷,让以前只有链才能捕获的TVL价值如今可以被游戏本身捕获。最后,Application Rollup 可以提供通过在游戏的中引入对氪金玩家的类似gas费的机制,最终将传统的链gas费用捕获。这种机制一个较为可能的设计就是在token价值较高时gas费用较低,而token价值较低时gas费用较高:其本质是得益于通过layer3的独立性将gas价值和token价值绑定缓解token价值波动。 当然这一切都不会在一夜之间发生,Delphinus Lab zkWASM作为将zkVM推向游戏应用的早期玩家,最近发布了zkWASM Mini Rollup。这是一个用于快速开发和部署ZK Rollup应用的工具包。它允许开发者编写Rust代码,将其编译为WebAssembly,然后在Node.js环境中运行。这个SDK处理交易、生成零知识证明,并与区块链交互。 其核心流程是:接收交易、在WASM虚拟机中处理交易、使用zkWASM云服务生成证明,最后将证明提交到区块链进行验证和结算。整个过程保证了交易的隐私性和安全性,同时大大提高了区块链的扩展性。开发者只需关注应用逻辑,而不必深入理解复杂的零知识证明技术细节。它还包含了一个Rollup监控系统,可以使用证明和交易数据触发链上结算,通过存储Merkle根和verify API来验证证明,确保按照链上Merkle根的顺序进行结算。此外,该SDK还简化了本地开发环境的搭建,只需启动MongoDB和Redis,运行dbservice,然后在ts目录下执行npm run server即可启动完整的本地服务。 zkWASM Mini Rollup SDK的出现为Web3游戏面临的双重挑战提供了一个极具潜力的解决方案。通过Application As A Rollup的架构,它不仅简化了游戏内容的更新流程,还为游戏经济模型的优化提供了新的可能性。 这种创新方法首先是利用WASM的兼容性,让大量传统开发者得以使用他们最熟悉的编程预言如Rust来编写游戏代码;其次是允许游戏开发者更容易地实现数据复用和逻辑升级,大大降低了gas费用,甚至可能实现真正的“0 gas畅玩”“先玩后氪"体验。同时,它为游戏项目提供了更多捕获价值的机会,包括跨链资产转移、借贷功能等,有助于建立更加可持续的游戏经济体系。 使用zkWASM一键发rollup,意味着我们可以在开发者侧和用户侧的mass adoption都迈出坚实的一步。虽然这一技术还在早期阶段,Web3游戏也在这个周期面临着圈内圈外的双重不信任,在质疑中艰难前行,但它为解决当前Web3游戏面临的核心问题指出了一条路。 随着更多游戏开发者采用这种技术,越来越多的游戏运营方和借贷协议愿意参与到前文所建言的这种经济模式中来,我们有理由相信,Web3游戏将逐步克服现有困境。我们并不奢望会拥有自己的黑神话悟空或使命召唤,但是做难而正确的事,朝着最终目的不懈努力而不是投机取巧,Web3游戏也终将迎来自己“直面天命”的时刻,并带动整个行业一起度过大规模应用的漫长前夜。 来源:金色财经lg...