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TikTok
拟最快下月在美国推出在线零售商店
go
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闻网站Semafor 6月28日消息,
TikTok
计划最快下月在其美国版应用程序中推出在线零售商店,与亚马逊、Shein和Temu等电子商务平台直接竞争。据悉,新商店将有别于
TikTok
现有的
TikTok
Shop电商功能,即品牌商支付少量佣金在该平台上销售其产品。报道称,作为计划的一部分,
TikTok
正为建立自家库存采购,并将处理物流和客户服务等事宜。知情人士称,在该商店销售的大多数商品将来自中国制造商。据报道,用户将可通过
TikTok
应用程序中的专用电子商务标签浏览新商店和
TikTok
Shop的商品。
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金融界
2023-06-28
BITKRAFT Ventures:区块链游戏如何获取用户?
go
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m、YouTube、Twitch 和
TikTok
)围绕您的游戏引发热议。通过与内容创作者合作,您可以挖掘创作者的追随者并利用他们的专业知识向更广泛的受众展示您的游戏。利用社区成员的另一种方法是在寻找和采购方面获得他们的帮助其他 Web3 社区的潜在合作伙伴关系。大多数活跃于 Web3 游戏社区的人都不会只局限在一个 Discord 服务器中。相反,他们很可能参与多个游戏、PFP 项目、DeFi 协议、DAO 等。允许社区识别具有共同价值观或重叠受众的其他项目或社区,可以快速且经济高效地为您的团队提供一组“温暖的指引”,最终可能会产生有价值的合作伙伴关系。 伙伴关系+协作 根据DappRadar,截至今年5月底时,只有超过 100 万个独特的活跃钱包。鉴于当前 Web3 游戏玩家的潜在市场相对较小,获取用户的另一种经济有效的方法是和已经克服困难的志同道合的社区建立合作伙伴关系Web3 入门用户体验的挑战。 与其他组织合作可以为您的项目带来许多好处: 利用新网络来增加游戏流量。 收集有关重叠或相邻受众的有价值的数据。 营销内容的交叉推广、NFT 投放、白名单促销等。 降低获取新用户的成本风险,因为这些合作伙伴社区已经为 Web3 内容做好了准备。 考虑到该领域存在大量诈骗和炒作行为,合作伙伴关系也可以被视为向 Web3 受众推广产品的更有机的方式,这些受众往往对传统广告形式持怀疑态度。有很多选择建立伙伴关系和合作。一个常见的早期例子是与公会合作。公会可以帮助资产分配和利用、提供流动性、执行营销计划、组织电子竞技赛事、创建内容等等。这些将是开始对话的好地方,即使只是为了探索可能性空间。 平台和基础设施提供商领域还存在其他合作机会。有无数的区块链、技术解决方案、分发和聚合平台、市场、自动化做市商和无数其他实体,它们都在提高 Web3 的整体意识,特别是参与 Web3 游戏方面拥有既得利益。与这些组织建立合作伙伴关系可以提高游戏的知名度以及潜在的附加效用。 例如,与 Magic Eden 或 OpenSea 等市场的合作可能会带来交易量的增加,而与 Polygon 或 Immutable 等第 2 层提供商的交易可以开放对其他游戏开发商或希望建立Web3 的存在。甚至可能有机会与其他公司合作,以节省钱包集成或广告等功能的开发时间和资源,这些功能有利于获取和吸引用户。 最后,近年来大幅增长的合作领域是游戏和 IP 合作。这种类型的交易在 Web3 中采用了一种全新的格式,其中互操作性允许游戏资产在项目之间具有多种用途。最近的一个突出例子是Limit Break与 Castaways 的合作,这在传统游戏中的例子比比皆是。与其他游戏或 IP 合作不仅可以带来新的受众,而且还可以证明该工作室可以放心地处理未来的 IP 集成。 当然,对于上述所有选项,挑战在于为项目确定合适的合作伙伴关系。这项工作的关键是对钱包数据有深入的了解——BITKRAFT在后面的规划规模部分会更详细地阐述这个主题。 Web3-原生增长 也许区块链游戏中最有趣的用户获取机会和空间是利用 Web3 原生功能来引导增长。这些方法是由区块链技术独特实现的,因此在游戏世界中几乎没有先例。 这一类别中最常见的方法是利用空投和代币发行作为激励用户参与项目的手段。 空投或分发免费代币以吸引新用户,允许开发人员无需许可地将代币发送到目标钱包地址列表。虽然乍一看这似乎是一种相对便宜的营销形式(代币发送者只需支付交易成本),但其效果值得商榷。在 Web3 营销公司Raleon的多组测试中,只有不到 1% 的游戏相关空投被收件人查看,导致点击率低于 0.05%。 直观地说,这是有道理的,接收空投就像收到你从未注册过的垃圾邮件,只不过它不能删除。因此,空投策略应该谨慎处理,目标是保持现有玩家的粘性,而不是获取新用户。如果将空投用作奖励(如奖励社区贡献、完成奖励等),那么空投可以吸引现有玩家,重新吸引已退出的玩家,并可能带来额外的用户口碑。但是,一定要考虑到所分发的代币的潜在价值。如果代币在公开市场上具有流动性和有意义的价值,那么当代币供应总量的很大一部分从您的项目中转移出来时,空投的执行成本突然变得更加昂贵。 DeFi 中常用的一种特定类型的空投策略被称为“吸血鬼攻击”,即新项目通过空投有价值的代币来激励他们转换,从而在已建立的项目中吸走用户。这也进入了 Web3 游戏领域:赛马游戏 MetaDerby向 Zed Run 和 Pegaxy(两款相互竞争的赛马游戏)的玩家空投了免费的 NFT 和价值100 美元的游戏内代币。 另一种仅在 Web3 中找到的获取用户的策略是利用代币发行,包括常被诟病的“X-to-Earn”系统。虽然对代币经济学的讨论超出了本文的范围,但可以肯定地说,用具有潜在价值的代币激励用户是一种行之有效的在短时间内引起关注的方法,尽管它只能在短期内发挥作用。即使是这种暂时的增长也可能会开始带来回报递减,因为玩家变得更加精明,而客户通常会更加谨慎地避免诈骗和不可持续的经济。 然而,代币发行不必仅限于盈利计划。游戏可能会利用代币奖励作为保持玩家参与度、激励更深入的游戏玩法或授予治理投票的手段:例如,当玩家赢得一场竞争性比赛或实现某些游戏中的里程碑时发放代币。这些将由智能合约决定,并需要游戏团队仔细的预先规划,以避免创造不可持续的游戏经济,但可以作为强大的保留机制。 规划规模 尽管大多数 Web3 游戏组织可能尚未为大规模效果营销做好准备,但重要的是要关注未来,并准备好随着行业的成熟和新机会的出现而调整战略。今天可以采取许多步骤,以便更好地为明天由用户获取主导的增长做好准备,同时为整个组织的其他营销工作提供直接的好处。 首先,在将钱花在 UA 上之前,值得花时间对组织的数据准备情况进行彻底的健康检查: 游戏的入门流程是否启用了遥测功能,以便您可以衡量进度、监控流失、跟踪转化和触发回发事件? 是否记录了游戏的漏斗(客户旅程的可视化表示,描绘了从意识到行动的销售过程)?您可以跟踪玩家从社交媒体到 Discord 再到您的游戏的情况吗? 能否区分付费活动和有机流量的数据? 接下来,了解与 Web3 钱包相关的独特数据会很有帮助。尽管钱包提出了自己的一系列挑战,如前所述,但它们也提供了以前在其他传统游戏场景中无法获得的有趣信息。以下是 Web3 中可用的独特指标类型的一些示例: 分析师可以查看给定钱包中的资产并跟踪其个人和累积价值。 可以解析钱包交易以检查总交易量、交易频率和平均交易价值。 还可以分析钱包的当前购买力、给定项目或一组智能合约中发生的交易份额或总价值流入/流出。 分析师甚至可以追踪钱包的交互,以可视化与其他游戏、dApp 和其他 Web3 原生体验的连接网络。 最后,也是最重要的是,值得一提的是,任何用户获取策略(无论多么聪明)都无法修复存在潜在缺陷的游戏。在大量投资于用户获取之前,开发人员必须努力创造有趣、引人入胜且易于记忆的体验。这不是单靠钱就能解决的问题。 机会领域 由于 Web3 用户获取是一个新兴领域,因此公司有机会解决 UA 难题并克服与准确衡量 Web3 游戏性能相关的挑战。 如上所述,准确了解 Web3 游戏中的 UA 能力是很困难的。AdTech 领域的市场参与者肯定会尝试填补这一空白,但传统的游戏归因平台目前尚不具备将价格波动的加密货币纳入其平台的能力。对于加密原生公司来说,这可能有机会快速发货并在竞争中脱颖而出。 同样,在Web3 身份领域运营的公司也处于有利位置,可以通过以对玩家和开发人员都有利的方式将不同的数据源汇集在一起,利用机会来改善对值得信赖、可操作的用户获取数据的访问。鉴于其技术复杂性、高交易量和广泛使用的设备(PC、游戏机、移动设备、网络浏览器等),游戏是此类技术的绝佳测试场。游戏领域的成功实施即使不能完全复制到其他行业,也可以更广泛地复制到媒体和娱乐领域。 在零知识身份证明的帮助下,如果一家公司能够允许玩家对其数据保持更好的控制和隐私,同时还将这些玩家连接到游戏行业 UA 版块,寻求新的方式来接触他们,那么它可能有机会未来可以与ironSource 和AppLovin 等现有广告技术公司竞争。对于任何想要进军 Web3 的 AAA 游戏发行商来说,该公司也是主要的收购候选者。 通过让用户能够显示“游戏工作证明”,玩家彰显其身份的需求也能得到解决,也许通过POAP或灵魂绑定代币的技术手段来实现。拥有更令人印象深刻的成就的玩家可以利用这些成就在可能需要他们的游戏生态系统中获得更好的激励。这些成就可能与游戏中的成就有关,但也可以很容易地与生态系统建设贡献联系起来,例如邀请朋友、撰写博客文章或参加游戏测试。玩家将有参与的动力,而游戏企业将拥有更多可操作的信息来瞄准那些有价值的玩家。实际上,这可能看起来像赌场忠诚奖励、员工折扣计划或星巴克“星星”系统。 另一个潜在的机会是“开发者的 CRM(客户关系管理)”。随着越来越多的游戏项目在 Web3 中启动,加密原生社区构建者和贡献者加入这些自下而上的生态系统的需求将会越来越大。这些构建者将来自不同的背景,满足各种需求(软件工程师、社交媒体营销人员、论坛版主、玩家支持等),并将越来越多地被用作 Web3 游戏项目的增长合作伙伴。对于寻求为不断增长的游戏开发者受众提供服务的游戏发行商、游戏协会或营销公司来说,组建强大的高价值贡献者 CRM 可能是一个绝佳的商机。这样的企业可以类比为专门从事 Web3 游戏项目的人力资源公司。除了上面列出的机会之外,可能还有更多机会。从根本上说,向 Web3 游戏领域的利益相关者提供、存储和分发干净、可操作且合规的数据始终具有价值,并且随着未来更多用户加入 Web3,这种价值只会增长。 来源:金色财经
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金色财经
2023-06-28
SoQuest看Web3 Quest赛道发展与终局之战
go
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通过Facebook、Youtube、
TikTok
等更多渠道获取新用户。 通过SoQuest App中的Learn、Community、Discover模块,我们可以引导新用户进行教育、探索和发现,从而实现流量转化。这将使得SoQuest有能力承载和转化这些Web2新用户。 重构Quest用户体验 在用户体验方面,之前的Quest纯粹让用户变成了一个重复的机器,整个任务过程非常枯燥。用户需要花费大量时间一个个地完成任务,唯一的回报是现金或NFT奖励,没有其他社交或情感价值,因此用户不会用心参与每个活动。如果只注重Quest本身,将会陷入恶性循环,变成一个买量平台,而奖励都被专业用户刷走了,这也是Quest平台Bot率高的原因。 因此,SoQuest改变了旧有的方向,倾向于构建更加良性的加密社群,在这里,项目方和用户都能找到价值和归属感。这需要在产品中整合四个特性来将平台和用户深度联系起来。 价值性 对于项目而言,SoQuest实际上提供了两方面的价值:工具价值和流量价值。 在工具方面,SoQuest支持了16条公链,并提供了钱包连接(地址收集)、链上检测、NFT Minting、Token派发等齐全的功能。这些功能足以满足80%的项目方的大部分Quest需求。同时,使用SoQuest的AI辅助设计和Token自动化派发可以省去用户大量设计和运营活动的时间。 SoQuest为Quest及项目配备了完整的分析功能,帮助项目清楚了解每场Quest的曝光和参与情况。在整个项目层面,我们也提供了My Space的分析,追踪项目的关键指标,以及项目社群整体增长情况,并绘制出漏斗图。 在流量层面,我们为项目方带来曝光和引流。通过优化推荐算法,我们为用户提供置顶优质活动、Token奖励活动、最新活动、优质项目、最新项目等推荐。用户更容易通过我们的分类来找到目标活动。对于长期使用SoQuest的项目和优质活动,则给予置顶和推荐支持。优质的项目更容易获得扶持,从SoQuest聚集的流量池中获得快速的启动和增长。 归属性 Quest平台存在的一个问题是平台黏性较差,用户更关注奖励而非项目本身。此外,各个Quest平台的功能大多相似,替代性非常强,用户从一个平台转移到另一个平台的迁移成本非常低。当用户从Quest平台转移到项目方时,Quest平台无法形成足够的用户黏性,而项目方也不一定能留住有用的用户流量,只能扩大进入流量,然后层层筛选,留下自己想要的忠实用户。 因此,SoQuest致力于构建项目和用户之间的长期关联关系。用户加入社区后,应该能够参与很多活动,例如关注项目的最新动态、进入社群、进行有目的的链上互动,在项目中逐步升级,从小白成为OG。因此,SoQuest在项目Space的组织上投入了更多心力。 SoQuest 引入了 OnBoarding 活动类型。通过 Onboarding 任务,可以构建一个有效的用户成长路径。用户逐级完成任务,获得成长。这种方式对于项目和用户来说是健康的发展方式。此外,Quest 产生的 Badge 也不再只是随机的纪念物,而可以真正用于层级校验。用户在升级的过程中获得了归属感,不再只是项目的过客,为了一点奖励而每天花费时间刷来刷去。 此外,SoQuest 还创建了一个积分系统、头像NFT及用户成长路径,让所有用户在平台上获得归属感。我们希望能够为更多用户提供除了普通奖励以外的东西,让用户在这个平台上学习、交流和赚钱,同时也希望能够帮助项目获得真正的用户并得到进一步的发展和壮大。 趣味性 Quest的工作一般都较为枯燥,而SoQuest在此过程中,引入了游戏来缓解用户的枯燥情绪。将游戏直接融入在Quest中,并不能达到目标,用户既不能专注做Quest,也不能专注玩游戏。因此我们采取的策略是加速用户的Quest过程,节省用户的时间。用户节省出来的时间,可以放在娱乐上。在新版本中,SoQuest引入游戏中心模块,通过和第三方游戏平台合作,为用户的Web3体验带来乐趣。 SoQuest游戏中心上线的第一款游戏 社交性 在SoQuest中,我们通过对接外部应用,实现更多运营场景的覆盖。引入的新场景必须带有社交属性,这样才能够增强项目和用户之间的关联。最近,SoQuest和Famlive达成战略合作,将Twitter Space的场景完全接入。我们扫描全网Crypto相关的所有Twitter Space,用户可以参加自己感兴趣的频道,并在Twitter Space中聊天、交互 SoQuest和Famlive合作打造的Crypto全网Twitter Space模块 SoQuest在后续规划的功能中,将不断增强社交属性,让项目和用户,用户和用户之间能产生化学反应。 构建独特盈利模式 Quest平台具有一个优势,那就是同时拥有B端和C端用户,并通过服务B端的过程中发展C端用户。SoQuest坚持很长一段时间采用免费的策略服务B端用户,使得早期快速获取了大量用户。有的平台已经制定了高昂的收费标准,但是在项目方无法通过平台获取超过收费的价值,或者节省同等成本的情况下,愿意支付的项目是比较少的,故而我们认为这一策略不可持续。 SoQuest采用了不同的思路。当所有Quest平台进入增长缓慢期时,应该构建更多用户可以留存的场景,让用户在其中流转,这才是平台获取收益的最直接方式。很多人认为Quest的用户都是羊毛党,但我们通过链上工具分析发现,我们具有大量和DeFi重合的用户,他们是有足够的资产和DeFi需求,缺乏的是合适的场景引导和用户发掘。 通过引导流量池中的用户使用我们的游戏、DeFi模块,并在服务用户的过程中收取手续费来赚取收益,是SoQuest解决盈利模式问题的终极方案。目前,SoQuest游戏中心模块已经上线,并通过了灰度版本,已开放给所有用户体验。未来还计划推出Social Launchpad、DeFi模块,以实现用户的链上转化。 Social Launchpad的概念,以及DeFi模块,同样遵守上面的价值性原则,是以服务项目和用户为核心的。SoQuest将以最恰当的方式整合至Quest中,实现平台和用户的互利。 结论 当熊市来临,增长陷入瓶颈,Quest赛道竞争已经进入下半段,将不再以功能多寡、NFT Minting量为优劣判断。而在于谁能够利用现有的工具,凝聚项目方和用户,成为真正意义上的Web3 Portal,占领用户心智,获得收入继续活下去。 Quest平台实际上不断索引整个Crypto领域的项目、用户、合约、事件、用户行为,从而实现用户身份的构建和对几乎所有Web3场景的覆盖。SoQuest明确地看到了这一点,故而提出了全新的发展策略。只有完整地实现了流量池构建、用户体验重塑、盈利模式实现,才能成为众多Quest中脱颖而出的新头部。 Footprint Analytics 是一个多链数据分析平台,将 Web2 和 Web3 数据相结合,帮助分析师、建设者和投资者使用可视化工具,包含 20 多个链的强大多链 API 将区块链数据转化为见解,以帮助实现 Web3 项目的有效增长。 来源:金色财经
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金色财经
2023-06-27
禾枫跨境打造一站式品牌出海全案运营解决方案,助推中国经济高质量发展
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质量发展的重要组成部分。 跨境电商瞄准
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2017年8月,字节跳动创建国际版抖音
TikTok
,并斥巨资投入上亿美金进入海外市场,截止目前为止,已覆盖155个国家,超75种语言,下载量高达到30亿+,日活超10亿+。从
TikTok
进入海外市场,到下载量超过社媒巨头Facebook成为世界第一,
TIKTOK
无疑为中国品牌走向海外提供了肥沃的土壤,让中国品牌在世界舞台熠熠生辉。 禾枫跨境顺应时势,应运而生 禾枫跨境是一家致力于帮助中国品牌在全球市场上取得成功的金融化跨境出海运营公司,其拥有多项核心技术和早期
TikTok
头部玩家专业管理团队,拥有丰富的运营实操经验,熟悉算法机制,为品牌提供最佳的一站式全案运营策略和方案,成为中国品牌进入全球市场的最佳选择,助力中国品牌实现成功出海。 首先,禾枫跨境拥有独家AI黑科技,独有技术开发的全球唯一的IOS暴力引流、全自动Al涨粉系统。这项技术不仅可以显著提高用户的粉丝数量,还可以帮助品牌获得更多的流量和曝光度。 其次,禾枫跨境拥有成熟的短视频带货链路,跨境电商打造电商营销闭环。禾枫跨境在
TikTok
平台上拥有丰富的短视频内容资源,通过这些资源,可以为品牌提供有效的带货营销服务,帮助品牌在全球市场上取得成功。 此外,禾枫跨境还拥有多种资源推广整合,快速的商务合作资源,以及全球独创虚拟Al网红技术,为品牌提供更多的机会和资源。 禾枫跨境助力中国品牌成功出海 禾枫跨境链接
TikTok
直播行业优质资源,发挥资源协同中国品牌出海,助力中国企业抱团取暖,为企业家提供优质社群,聚集优质圈层,实现资源互通,构建成功模式,达到互利共赢,协力推动中国品牌的生态。同时,禾枫跨境也致力于将更多的中国品牌带到国际舞台,助推中国品牌在全球市场的崛起,进一步实现中国经济的高质量发展,让世界更好地了解中国,实现中国梦的伟大复兴。 继6月19日禾枫跨境产融财富论坛成功举行,就得到社会各界的高度关注,全国市场一夜之间火热爆发。禾枫跨境始终不忘初心,肩负使命,砥砺前行,作为品牌出海的领跑者,禾枫跨境致力于为中国品牌在全球市场上赢得更多机会,让更多的品牌在全球范围内获得成功。为更好的服务客户,让更多的优质企业加入到禾枫跨境,禾枫跨境将于7月19日在深圳大中华隆重召开“禾枫跨境
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品牌出海战略峰会”,邀请各界人士和实体企业共同参与,一起探讨品牌出海的未来发展之路。 凝心聚力,信念如磐,品牌出海,赢战巅峰! 来源:金色财经
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金色财经
2023-06-27
中美消息!美国禁止港口使用中国航运数据 国会议员:禁令已纳入《国防授权法案》
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的优势,”他继续补充。“考虑到他们通过
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等应用程序、他们在古巴的间谍基地,以及世界各地进行间谍活动的记录,我认为这并不令人震惊。” 达斯蒂在《国防授权法案》中添加了一项条款,禁止在美国港口使用LOGINK。他强调:“国防授权法案本周在众议院军事委员会获得通过,其中包括我的条款。我们知道中国并不友善,我们应该采取必要措施阻止他们获取美国的关键和专有信息。” (来源:Dusty Johnson Website) “中国生产的起重机在我们的港口使用,配有传感器来收集集装箱的重要信息,这些起重机还可以让中共破坏货物流通,”他继续说道。 美国90%以上的贸易货物通过海运运输,这是将大量货物运输到世界各国的重要方式。他表示:“保护美国的货运数据,对于确保国家安全和粮食安全至关重要。” “多年来我一直在打击中国对美国港口的影响,中国的欺骗性和不公平贸易行为已经持续太久了。” 达斯蒂的《海运改革法案》(OSRA)于2022年6月成为法律,为航运业带来了必要的改革,并要求中国承担责任。 尽管OSRA带来了积极的变化,“但我们还可以做更多的事情。我提出了《海运改革实施法》,禁止LOGINK软件,并进一步调查国外航运交易所。” 他最后声明:“限制中国获取关键航运信息是必要的,我们不能相信中国会提供这些信息,我们知道他们打得不好。”
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圈内人
2023-06-27
中美重磅!
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承认在中国储存部分美国用户数据 美参议员:做出误导国会声明
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Blumenthal)在信函中曝光,
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确认部分美国用户数据存储在中国,这与其首席执行官Shou Zi Chew此前向国会作证时所说的美国数据存储在美国领土上,是完全不同的信息。这意味着,
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做出了误导性声明。 布莱克本和布卢门撒尔写道:“我们非常担心
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将美国人的个人隐私数据存储在中国政府的掌握范围内。” 信函强调称:“在回答该公司如何确保和保护美国人的数据时,
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高管似乎一再故意误导国会。
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的回应清楚地表明,尽管
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声称其公关活动具有误导性,但美国人的数据仍然暴露在中国严厉且无处不在的间谍政权之下。” (来源:Blackburn Senator Website) 该信函引述《福布斯》(Forbes)报道称,
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在中国服务器上存储美国内容创作者的财务信息,例如社会安全号码和税号。
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已向美国政府承认,有关通过该应用注册赚钱的美国创作者的敏感信息存储在中国。 该公司上周五(6月23日)回应了两党参议院领导人最近致Chew的一封信,信中对他向国会提出的关于
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在哪里存储美国用户数据的“错误说法”表示担忧。 几周前,Chew向众议院委员会作证称“美国数据一直存储在弗吉尼亚州和新加坡”,《福布斯》的一项调查发现,
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已将其最大的美国和欧洲明星的财务信息,包括
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创作者基金中的明星,存储在服务器在中国。 这些事件曝光后,参议院民主党人布卢门撒尔和共和党人布莱克本要求得到答案。 在
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对他们的问题的回应中,该公司表示:“
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应用程序收集的美国用户数据,与创作者向
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提供的信息是有区别的,以便他们可以为自己发布的内容付费。”
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指出,前者存储在
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在美国和新加坡的数据中心。它没有明确说明后者的存储位置。《福布斯》以及该公司不同部门的几位知情人士获得的大量内部文件显示,来自创作者和外部供应商的税表、社会保障号码和其他信息已存储在中国;两者的付款均通过
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位于中国的母公司字节跳动(ByteDance)的工具进行管理。
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在信中写道:“我们支持公司高管向国会发表的声明。我们被问及,我们的证词集中在应用程序中收集的受保护用户数据,而不是创作者数据。” 它解释说,创作者数据通常是一个例外。 信中称,“受保护的数据”是“美国政府确定需要额外保护的用户数据”。但它强调,存在“有限的例外”,并表示“这是
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与CFIUS进行广泛、多年谈判的一部分而确定的”。CFIUS是政府机构,致力于达成一项国家安全协议,允许该应用程序继续在美国运营。 信中声称,这些“有限的例外”包括以下所有类别:公共数据、业务指标、互操作性数据和某些创作者数据。这是如果创作者自愿注册
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支持的商业计划以吸引新受众,并且通过内容获利。 该公司写道:“与
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建立商业关系的美国创作者签署的合同和相关文件,这些信息是在标准应用程序体验之外收集的。与大多数公司一样,我们与企业和个人建立商业关系,并收集和保留某些信息,以遵守适用的审计、会计、税务和其他法规。” 当被问及
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对其声称的两种不同类别的数据,即受保护的数据和属于例外的数据之间的区别时,布卢门撒尔和布莱克本告诉福布斯,他们并不相信。 他们并不是唯一对
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高层在宣誓后提出的主张提出警告的国会领导人,这些主张似乎与《福布斯》报告中的调查结果相悖。参议院情报委员会副主席马可·卢比奥本月早些时候要求司法部长梅里克·加兰对
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首席执行官是否在证词中作伪证展开司法部调查;一周后,13名众议院共和党议员也纷纷效仿。 当布卢门撒尔和布莱克本询问
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是否已采取措施调查在中国存储或可访问的
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Creator Fund数据是否已与中国官员共享时,该公司表示:“中国政府或美国政府并未要求
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提供这些数据。
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没有向中国政府或中共提供此类数据,
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也不会这样做。”
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颜辞
2023-06-26
DMC技术大咖Pluto专栏:DMC挖矿
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适合冷数据存储,什么是冷数据?举例子,
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被美国制裁,不管美国运行的
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还是Youtube,或者B站等其他app,用户上传的每一条短视频都必须会有一个数据中心,这个视频存在那,以便将来随时调取出来,我们说这个数据,即使没有用户看了也是要存在那个数据中心机房里,可能几年不能动的存储着。假设这个视频热点过去了, 用户都不看这条视频了,如果有用户要看的话,再拿出来,搜索提取这个数据,不需要实时访问的数据,这叫冷数据。挖过Filecoin的人都知道,挖Fileoin需要准备两种机器,硬盘和显卡,硬盘做数据存储的,显卡是加密解密ZKsnak计算等,但问题是当32G的数据加密需要4小时,解密也需要4小时,就比如现在想看个电影,你要把它从百度网盘下载下来看视频,你能等四个小时吗?Filecoin就是先解密,他的矿工的服务器download到你的电脑里,当你去上传也要花4小时,作为冷数据其实是不可用的。 我们看DMC,适用于所有的使用场景。其最大的一个改进就是DMC链的TPS非常高,可以说所有的应用都能同时链上运行,作比喻就是管道足够宽阔;第二个改进是不需要去占用链上太多资源,并且节省大量资源以及其存储的数据随时可读可用。这点是对应Filecoin的最大痛点。Filecoin硬盘封装完后,其他剩余显卡反复把这部分空间提交到Filecoin链上,反复做空间证明,这样导致90%的链上资源反复被做重复且无意义的空间证明,这是他的的最大问题。在DMC链上,矿工和用户在智能合约写完之后,只要不发生争议就不会去占用链上资源,当两者发生争议了就会去链上发生仲裁,链上去挑战,我们把这个选择权交给了用户,如果用户觉得这个矿工很靠谱那就一直把数据存储在这。 DMC还有一个优势就是整个市场里面,DMC是唯一一个在链上原生给与用户激励代币的模型。意思是矿工与用户,用户有需求,矿工就提供存储空间,两者在DMC完成了撮合交易数据存储和挑战之后,写到智能合约里,矿工跟用户一起到DMC链上去领取Token奖励,我们目前市场上唯一一个给到用户奖励的一个经济模型和系统。 下面给大家讲解最关心的DMC挖矿。 通俗易懂就是用户和矿工,两者都有需求,那矿工怎么来参与呢? 第一种:矿工是一个生态。不久我们会发布一款给到B端矿工的矿池管理软件,就是DMC硬件条件只需要存储服务器和一些小的节点服务器,不需要很复杂的计算资源和GPU等,那你可以准备储存硬盘和一点点计算资源去部署整个节点,这是你要准备的一个条件。 第二种:质押币。目前1T是44DMC基准质押。 第三种:可以部署一套矿池管理软件。第一部分针对于矿工的这个软件设计的非常通俗简单,比如说挖Filecoin的矿工其实他自己并不专业,他们的方案是像cloud等国内这种云厂商帮他们解决方案。而DMC只是一些图形化操作界面,比如可以看到实时收益,资源用了多少,需要补充多少资源,奖励是多少等,操作也只是一键下载方式。第二部分就是DMC的核心——用户。所谓用户是衣食父母这个逻辑,用户就是Foggie——我们常说的小狗的用户。Foggie(小狗)是一台个人Web3Server,他就是一台完整的服务器:有CPU,内存硬盘,是一台标准的电脑。 Foggie重点讲一下: 本身就是你的一个钱包,帮你保管资产; 它能帮你存数据; 你可以把你空闲的空间分享出去,从而参与到DMC挖矿; 你可以通过Foggie去访问各种各样的链游,社交,DeFi等等项目,然后获得取他们的奖励。Foggie就是一个很好的去中心化平台这个服务器,可以做很多事情来帮我们赚取各种多的代币奖励。 大家应该了解过底层CYFS这个团队原来来自迅雷,现在都有90%都开发CYFS底层。给大家讲个故事就是迅雷在13-14年做玩客云的模式,就是迅雷给用户把家里带宽共享出来,当你不用家里的WIFI的时候可以把你的带宽卖给了百度、爱奇艺、优酷去赚钱。DMC也是这个技术逻辑。 Foggie就像苹果手机和APP store,去中心化的应用商店Dapp,这是DMC的核心单元。不管Foggie还是Foggie MAX,还是你的电脑,手机,还有Nars设备,你都可以自己DIY一台Foggie,这才是我们真正大的市场。因为我们大家一直在吐槽web2被寡头垄断了,好比Filecoin,普通矿工是参与不了的,因为需要花费上10万甚至百万给到像星际大陆,时空云这种专业矿商,由他们买一台服务器放在存储中心里去帮助你挖矿,可以说Filecoin的建设是给矿工建设的,普通用户没有体验感。然而DMC一定给到用户的,就是我们永远是跟用户站到一起的。 Filecoin前期第一阶段是算力竞赛,它只有空间奖励,就是你只要把空间封装好了提交上来,你就可以获得奖励;第二阶段检索,矿工提供检索,需要有很多高性能的计算机和高性能的服务器去帮他做这种CDN,这种边缘节点的加速,无疑更加增加矿工的及其成本。 Foggie本身就是设备,只要用户们在参与,DMC的建设跟整个生态应用的体验,是非常可观的事情。我可以延伸一下CDN这个概念,比如大家看抖音快手,哔哩哔哩这种视频类的公司和斗鱼虎牙这样的直播公司,他们每年大概有100亿到200亿(根据他们的业务规模不同)专用买加速内容。就是CDN,他们需要保证用户体验。举个例子,当时王某宏出轨离婚事件爆出某个明星被爆出来一个热点,很多人要访问这个新闻或者相关视频,比如你在山东需要把这条视频缓存在济南,烟台,但是这条数据分布在北京的机房里,那么数据放在济南烟台用户访问才会非常快,当你去访问这个数据需要先通过几个运营商,再到快手微博B站再到他们的机房里,再去从他们的硬盘里把这个这个视频打包出来,这个过程是非常慢的,他们为了保证用户的体验,肯定是把这个内容放在能离用户越近的地方,这样用户访问越快,越方便。 Foggie未来是具备这个能力和资源的,大家如果参与其中建设,可能你的隔壁的存储空间储存着你的数据。同时你也可以共享你的闲置资源出去帮你挣钱,挣Token奖励,所以这才是我们的核心。 目前除了Foggie整个市面上是没有人做这个。我们第二版本也马上推出。从整个UI的设计到整个产品体验到功能开通,非常丝滑好用。 我给大家讲讲怎么使用Foggie挣钱。 开通Foggie,得到新手的所有奖励; 备份你的文件。Foggie上存的照片或视频或者Word,EXCEl等各种文件,你拿一份出来让DMC矿工去帮你备份,也可以领取用户奖励; 提供闲置空间。假如你有100G空间使用了50G,剩余50G可以用DMC代币去质押,用DMC代币去兑换存储服务空间,即成为矿工,就可以用Foggie挖矿了; 跟大家小剧透下,跟我们官方合作的有链游和DeFi等项目大概有30几个了,包括NFT的项目都在筛选,将来他们的Dapp会直接部署到Foggie上,大家可以通过Foggie来畅玩他们的应用,然后获取他们的奖励; 矿池可能要到七八月份才推出。我们底层CYFS是兼容IPFS的,在Foggie的界面有四个选项,第三个就是IPFS,未来不久可以支持Filecoin的部分双挖。双挖的逻辑就是底层是兼容IPFS的,我们可以提供IPFS得到PIN服务,那么将来Filecoin有检索奖励的时候,Foggie就直接可以上去检索数据了,还会给Filecoin/IPFS提供CDN服务就可以拿到Filecoin的奖励。 我再给大家延伸矿工的双挖是怎么做? DMC是一个撮合交易平台,底层是兼容CYFS和IPFS的。那么可以说DMC跟IPFS是可以通的,是通过Foggie互通,那Foggie跟IPFS互通,IPFS跟filecoin通,这是不是Filecoin跟DMC可以连通呢?这个给大家卖个关子。 第二步计划,我们有个很宏大的目标就是存储这个赛道DMC都可以去支持AR,Swarm互通等,大家可以期待这些功能。 超级节点,负责维持DMC共识的,就是负责出块的。它跟矿工的节点是分开的,超级节点就是基本上占全网多的PST,就是你存储的能力有多少,排名前21基本上就是超级节点,可以做到拥有投票权,参与链上治理,更新智能合约,系统升级等这些事情,也会有一点奖励给到超级节点,目前这些超级节点部署在圣何塞,休斯顿,纽约,多伦多,南非,法兰克福,香港,新加坡等,下一步我们打算在东京,曼谷,新德里和首尔这些地方部署节点。 来源:金色财经
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金色财经
2023-06-26
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电商今年在东南亚GMV有望达150亿美元,远超去年表现
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据英国《金融时报》,
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正着眼于在东南亚推动收入增长,包括庞大的印尼市场。知情人士称,
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Shop跨境电商今年在印尼的电子商务销售额将比去年的25亿美元翻一番以上。而据业内人士估计,
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Shop今年在整个东南亚地区的商品交易总额(GMV)预计将达到150亿美元,远高于去年的44亿美元,并占到其全球电商业务规模的大部分。
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金融界
2023-06-25
赋能“草根创作” 这家AI独角兽一手捧红
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超级家族
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agram、Facebook、快手还是
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,在你随手划过的很多图片和视频背后,其实都有来自这家名为Lightricks公司的技术支持。而当大部分AI公司都还在四处招揽用户时,Lightricks旗下的所有产品已经累计在全球被下载了近7亿次。 Lightricks也是目前在AIGC领域的第四大独角兽公司。 图片来自Lightricks 来自以色列的AI天团,从帮你“美颜”开始 Lightricks公司于在2013年在以色列耶路撒冷创办,Zeev Farbman、Nir Pochter、Amit Goldstein、Yaron Inger、Itai Tsiddon五位创始人都毕业于以色列希伯来大学,其中四人毕业于计算机科学专业,一人毕业于法学专业。 其中,四位技术人员曾分别在微软、谷歌、Adobe等公司工作,研究的主要方向为计算机视觉、图形处理等。但在工作的过程中,几位创始人一致认为大型公司的人工智能技术与消费者之间还存在着很大的鸿沟,推进技术转化应用的脚步也很慢,于是他们从2013年开始,便开始致力于将计算机视觉和图像处理方面的专业知识用于消费级产品上。在当时,他们首先把目光投向了社交媒体。 2013年3月,Lightricks推出了一款名为Facetune的人像处理应用。当时这款“古早”海外美颜工具提供了液化、磨皮、形状调整等十余种美颜选项,支持用户通过简单操作对自己的照片进行磨皮、微调等。在当时美颜并不盛行的海外,Facetune靠口碑一路走红,被谷歌评为2014年年度最佳应用。 2016年,随着计算机视觉和图形处理技术的进一步发展,Facetune也进行了升级,Facetune2问世。Facetune2相较于前一代工具能力大幅跃升,通过引入人工智能修图算法,直接将人们从手工修图带到了智能修图时代。 Facetune 2可以通过AI精准识别五官,用户仅需用拖拉方式仅能对无关进行精准微调。此外Facetune 2还将美颜功能放到了自拍相机上,除了在拍照片时能够实现磨皮、美白、滤镜之外,还可以进行个性化微调。 图片来自Lightricks Facetune2在发布后一度爆火,曾是2017年苹果应用商店下载量最大的应用程序。此后Facetune也不断迭代升级,从照片美化发展到对视频进行一键美化,并在AI技术的支持下,为用户提供了越来越多的细节调整选项。 打造AI创作工具全矩阵,玩转图片视频 虽然Facetune备受用户欢迎,但这并不是Lightricks的唯一产品,而仅仅只是Lightricks旗下产品的冰山一角。 实际上,基于计算机视觉和图形处理技术,Lightricks这些年陆陆续续推出了11个产品和应用,涵盖音画内容创作的各个细分赛道,使用户能够进行专业级别的编辑。 在图片编辑领域,Lightricks推出了Photoleap、Lightleap、Artleap、Filtertune等工具。其中Photoleap为用户提供创造性和艺术性的编辑工具。用户可以使用各种滤镜、调整色彩和光照、添加特殊效果、合成图层、进行涂鸦和绘画等,还支持非常精确的控制,如选择性调整、蒙版和图层混合模式等。 去年,Photoleap也基于Stable Diffusion推出了文字转图像的新功能,但Photoleap不仅允许用户能够生成图像,还能够让用户对所生成的图像进行个性化的编辑和调整,最终生成最满意的图片。 图片来自Lightricks 其他的Lightleap、Artleap、Motionleap、Filtertune等工具则是专注于图片编辑的细分领域,比如LightLeap提供各种风格的滤镜合集,赋予照片专业的电影和海报风格,Motionleap则可以让用户仅需轻点几下选中想要动画的区域,就能让静态照片“动起来”,Artleap则融合不同的艺术风格,用户可以轻易将自己的照片变成一副自己想要的艺术作品。 除了图片编辑之外,Lightricks也紧跟音视频潮流,推出了Videoleap、BeatLeap、Seen等一系列专业级产品。 Videoleap 是一款专业级别的视频编辑应用,提供了广泛的视频编辑工具和特效。用户可以进行剪辑、裁剪、合并视频片段,添加过渡效果、滤镜和文本等,还支持图层、蒙版和键控功能,使用户能够实现更复杂的视频编辑效果。目前,Videoleap也能支持将做好的视频一键发布
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、快手等短视频平台上。 Beatleap专注于音频,能够在几秒钟内让用户剪辑的视频和选择的音乐进行无缝匹配和混音。Seen则是一款专业的故事制作工具,能够将你的图片和视频通过简单的个性化编辑做成故事短片,还提供了大量过渡、贴纸、动画文本等选项。 除了为创作者提供各种工具外,Lightricks还推出了一个链接创作者和品牌的平台Popular Pays。通过提供给品牌搜索和筛选工具,品牌能够更容易地找到适合他们需求的创作者,接着创作者可以根据品牌需求来用Lightricks提供的工具进行照片、视频、博客文章等形式的创作,双方都可以在平台上跟踪项目进展、管理付款和获得合作报告。 图片来自Lightricks 备受网红追捧,随着创作者经济快速增长 从图片到音视频再到变现平台,Lightricks可以说是为创作者们“一条龙”服务,同时其产品既能够服务于普通的入门用户也能够满足专业级创作营销的需求。因此,Lightricks这些年来也越来越受到各类创作者们的青睐。 Lightricks的产品主要采取的是"免费+应用内购买"的模式。这意味着用户可以免费下载和使用这些应用的基础版本,但如果他们想要访问更高级的功能或工具,就需要进行应用内购买或订阅。 比如“Text to Image”是免费使用的,用户可以根据需要下载任意数量的 AI 图像创作,但并没有编辑功能。但如果注册成为 Pro 会员,则每月最多可以下载 100 个“更高质量”的文件,订阅计划为每月 4.99 -9.99 美元不等。 Lightricks在创业初期是完全自资的,但随着其产品的成功出圈也开始吸引到了风投的关注。2015年,Lightricks获得了一轮1000万美元的投资。在2019年,公司完成了一轮1.35 亿美元的D轮融资,估值达到了10亿美元,正式成为了一家独角兽公司。 去年2月,Lightricks再次得到了一轮风险未披露金额的风险投资,估值上升至了18亿美元。值得注意的是,该轮投资的投资者包括
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超级网红“D’Amelio家族”投资,(就是那位因为短视频年入过亿的00后),也侧面印证Lightricks如今在创作者中的影响力。 图片来自Crunchbase 尽管该公司的总部目前位于耶路撒冷,着疫情之后创作者经济的全球爆火,但Lightricks的全球化步伐也正在加快。该公司此前表示,预计接下来在深圳、伦敦等地会有大量员工增长, 目前Lightricks大约拥有600名员工,计划到 2023 年底将达到 1000 名员工。 对于当前蓬勃的AI技术浪潮,Lightricks的CEO Zeev Farbman 认为,AI将改变彻底改变创作者经济。 “基于 AI 的工具和平台将加速创作者释放其全部潜力的能力。这些新工具将简化创作流程、提高创作者的技能。这是一场技术革命,不仅会改变我们创建和消费内容的方式,还会使新一代企业家在数字时代蓬勃发展。” 来源:金色财经
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金色财经
2023-06-24
不受政治风波影响!
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闪耀戛纳,超越推特成广告商新宠
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FX168财经报社(北美)讯 在戛纳,
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Inc.的政治麻烦似乎还很遥远。在法国南部举行的为期一周的行业盛会上,广告高管云集在短视频应用
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的展台附近。
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公司在豪华的卡尔顿酒店开设了一个快闪舞台,这是
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在戛纳国际创意节上迄今为止最大的一次亮相。在一个大帐篷下,游客们听着现场DJ,啜饮着玫瑰酒,营销人员对禁令的威胁或要求
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与其中国所有者字节跳动公司(ByteDance Ltd.)分拆的呼声并不担心。许多人表示,他们计划向
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平台输送更多业务。 周三广告公司Magna Global美国总裁Dani Benowitz在
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的舞台上表示:“我们希望吸引眼球。”百事公司(PepsiCo Inc.)高级副总裁Shyam Venugopal称
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是“重量级的合作伙伴”。 这种态度与美国官员谈论
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的安全风险和强大算法的方式形成鲜明对比。周四
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公司宣布首席运营官V. Pappas将辞职,并任命华特迪士尼公司(Walt Disney Co.)资深人士Zenia Mucha担任公关主管。 法国是今年禁止公职人员使用
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的几个国家之一。法国媒体巨头Havas Group的首席执行官Yannick Bollor表示,他的客户认为
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“有很大的吸引力”,驳斥了该应用只吸引青少年的说法。“它被认为是一个孩子们使用的平台,但事实上,它更为普遍,”他在接受采访时说。 Bollor还与字节跳动在中国有合作,他说Havas集团将继续投资字节跳动在中国的业务。他表示这种扩张没有遇到政治问题。“我们尽量不卷入政治,”他补充说。 据Insider Intelligence报道,
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今年在美国的广告收入预计将超过竞争对手社交媒体网站Snapchat和推特,巨大的增长发生在
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开始引入广告仅仅几年之后。家长控制软件制造商Qustodio为TechCrunch分析了40万个家庭账户,发现2021年美国青少年和儿童平均每天在
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上花费99分钟,而在YouTube上花费61分钟。
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平台的吸引力在于其人气和年轻明星的稳定性。网红营销公司Whalar的联合创始人Neil Waller表示,
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在线名人的支出正开始赶上涌向更大平台的资金。使用
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服务的品牌,与大约3万名在线创作者合作,现在在
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上聘请网络明星营销产品的费用与在YouTube和Instagram上的费用差不多。 近年来,Instagram和YouTube都在竞相复制
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的短视频功能。在某种程度上,这可能有助于营销人员坚持使用
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。随着科技平台变得越来越相似,在线创作者可以很容易地从一个平台跳到另一个平台。 Waller说,这也让营销人员在
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上花了更多的钱。如果这款应用消失了,广告商可以很容易地在其他地方采取同样的广告活动和策略。YouTube和
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巨星David Dobrik在每个平台上都有2600多万粉丝。“他们不太担心转换成本,” Waller说。
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白兔捣药秋复春
2023-06-23
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