en Netwotk(TON) 原名 Telegram Open Network,由 Telegram 团队在 2018 年创建,在 ICO 时代受到美国SEC指控进行了未经注册的证券发行后,Telegram 团队支付了罚款达成和解并放弃了该项目,后由TON社区继续开发与运营,虽然与Telegram 在名义上进行了脱离,但是二者的实际联系依然非常密切,TON一直是Telegram明牌官方支持的唯一的公链并持续与Telegram深度集成,TON将持续受益于Telegram巨大的用户基础和流量入口,也许是由于之前美国SEC指控其进行了未经注册的证券发行等合规原因,TON一直没有登录Binance交易所,这也使得市场传言NOT就是TON自己的项目,刚好两者名称只是调换了字母顺序,这一点我没有去进一步考究,所以其真实可靠性不得而知,这种市场的猜测只能作为茶余饭后的谈资。 Notcoin(NOT)是TON生态上一款病毒式 Telegram 游戏,通过点击赚取挖矿机制吸引了众多用户加入web3。而我们熟知的 Telegram 坐拥全球近10亿用户,NOT开发团队也非常清楚的知道自己的定位,在如今的加密市场,要想和传统的公链项目去竞争一定不能走老路,比如花重心去做DeFi,公链的四架马车:稳定币、DEX、借贷和跨链桥,以以太坊链为首的公链及其生态上的DeFi项目已经城墙高筑,如果没有非常特别的技术创新或者团队愿意花更多的成本吸引市场的资金来抬升自身的TVL,很难在DeFi里有自己的一席之地。NOT利用Telegram的用户优势选择了粘性非常高的游戏赛道,而且结果大家都有目共睹,直接成功登录Binance等多个主流交易所。 上面我应该讲清楚了Telegram、TON和NOT三者的关系,现在大家的逻辑也应该比较清晰了。那么接下来我将详细跟大家聊一聊NOT的代币信息。 代币经济: 代币名称:Notcoin 代币简称:NOT 代币总量:102,719,221,714 流通总量:102,719,221,714 流通占比:100% 代币分配方式 币安新币矿池:3% 矿工:78% 生态系统基金:9% 社区激励:5% 发展:5% 这里我们可以看到NOT代币是100%流通的,但是这里的100%流通不代表100%代币已经全部进入二级市场交易,这里面包括游戏矿工的空投,可能当时无法全部领取,还有其他分配的代币进入二级流通的时间也存在不确定性。 NOT盘面情况: NOT于2024年5月16正式在Binance交易所开启交易之后,经过了10天左右的小幅回调之后便开启了一波强势的上涨,从底部0.0047美金一路狂飙到0.029美金,仅仅不到10天时间拿下6倍多的涨幅,NOT的优异表现在二级市场占尽风头,同时也让Telegram上的小游戏开始病毒式传播到整个加密市场,TON链游戏Notcoin、Hamster Kombat 和 Catizen 三个项目分别吸引了3500 万、2.3 亿和 2500 万用户。 经历一轮上涨之后市场出现了较长周期的整体下跌行情,但是NOT的跌幅相对其他很多山寨并不算特别夸张,2024年8月5日当天比特币暴跌21%,而NOT在前低点0.009美金附近得到了有效的支撑,随后在8月6日又随着整体行情迎来了一波强势的反弹,当天涨幅28%,一举突破8月5日下跌当天的最高价,这也从另一方面说明NOT的主力非常强势,不想让市场捡到便宜筹码。其次目前NOT的各项技术指标均比较健康,走势也比较规则,量能方面目前也并没有出现天量或者聚量,如果后期整体行情稳定,盘面出现放量NOT应该会迎来一波较大幅度的拉升,以上仅仅代币我个人观点,不作为大家的投资建议或意见! 同赛道项目: 1.Axie Infinity (AXS) Axie Infinity是一款 Sky Mavis 开发的卡片游戏,允许玩家繁殖、饲养、战斗和交易Axie生物。Axie infinity在2021年年中快速流行并掀起了GameFi热潮。 玩家可以在冒险或竞技场模式下使用Axie Infinity获得两个代币,分别是AXS与SLP。AXS作为治理代币,允许代币持有者就游戏的未来发展进行投票。SLP是游戏中用来繁殖Axies的代币。 2. Decentraland (MANA) Decentraland 是一个基于区块链的虚拟世界,用户可以购买、出售或开发其虚拟土地。这些土地由社区成员永久拥有,并使用Decentaland的加密货币MAN购买。这让用户可以完全控制他们创建的环境和应用程序,范围从静态3D场景到更具互动性的应用程序或游戏,一些地块被进一步组织成主题社区,通过将地块组织成区域,社区可以创建具有共同兴趣和用途的共享空间。 3. The Sandbox (SAND) The Sandbox是一个去中心化的、社区驱动的游戏生态系统,创造者可以在以太坊上共享体素资产和游戏体验,并将其货币化。 项目优势: 1. 经典的游戏模式: NOT通过游戏化的方式,让用户在参与和互动的过程中能够赚取虚拟货币,这种模式通过趣味性和激励相结合,增加了用户粘性。 2. 广大的用户基础: NOT享有Telegram强大的用户基础,有着非常大的流量入口。 3.交易所的支持: NOT上线了几乎大部分主流交易所,如Binance,OKX ,MEXC , Bybit , Kucoin , BingX , Gate等。这种广泛的市场接入为NOT提供了较高的流动性和曝光度。 4. 社区驱动和去中心化: NOT的代币经济策略包括放弃合约所有权和链上0%交易税,这强调了其向社区完全开放和去中心化的承诺,增强了投资者对项目透明度和公平性的信心。 5. 代码开放和透明性: NOT的游戏代码是开源的,允许开发者审计其运作机制,这种透明度极大地减少了项目可能涉及欺诈的风险,同时也增强了社区的信任。 项目劣势: 1. 团队的持续开发能力: 由于该游戏今年刚刚上线,还未能经历市场充分的考验,其中包括游戏后续的更新开发能力,只有不断地创新才能使游戏项目走一个正向的经济飞轮。 2. 游戏板块的激烈竞争: 众所周知游戏板块的竞争非常激烈,出了上述的三个同类型项目,还有很多游戏板块的新老项目,如YGG BNX GALA XAI等等,NOT能否在如此多竞争对手的夹缝中生存下来,目前我们谁也不能保证。 3. 代币的流通: NOT目前虽然是100%流通,但是并不代币所有币都进入了二级市场交易。 总结: NOT拥有强大的Telegram作为流量入口,以及TON生态的加持,有望在游戏板块占有一席之地,同时我也非常期待NOT会有一个非常好的发展。 来源:金色财经lg...