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最佳Meme Coins与Pepe Unchained Layer-2技术 预售金额突破750万美元大关
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ined 已经在 Twitter 和
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上建立了强大的小区,模因爱好者和投资者齐聚一堂,讨论项目。 访问 Pepe Unchained 真正令人兴奋的是 Layer-2 解决方案。想象一下,Pepe Unchained 成为模因币创造者的首选平台,一个以狗、青蛙和猫为主题的代币可以蓬勃发展的地方。这一设置对于 PEPU 来说是个好消息。 我们不应忽视更大的图景。Layer-2 解决方案是目前增长最快的加密货币之一,看看 Arbitrum 和 Base 等项目的成功,它们的生态系统中锁定了数十亿美元。显然,这些解决方案对于提高区块链可扩展性有着巨大的需求。 结论: 在这种情况下,Pepe Unchained 不仅仅是另一个依靠炒作的 meme 币,而是将自己定位为撼动 Layer-2 格局的创新者。如果开发人员能够兑现承诺,那么 Pepe Unchained 的未来将无可限量。 访问 Pepe Unchained
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Business2Community
08-09 20:21
Web3 新手系列:深入浅出了解 TON 及其应用
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的区块链网络,它诞生的目的是为了服务
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以亿为量级的用户,超高并发的交互需求的。大家熟知的链比如 BTC,十分钟出一个块,并且在一个块里面的交易数量是有上限的,显然是无法满足
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的要求,因此 TON 就应运而生。TON 目前可以处理每秒数百万笔交易。 TON 背靠着
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海量的用户群体,配合上
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推出的小程序框架,让 TON 有巨大的想象空间,也吸引了无数淘金人前来淘金。相比于之前的通过 WEB3 来扩展 WEB2 的用户群体,通过
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为媒介,以 WEB2 的方式让用户接触 WEB3,TON 似乎是走在了另一条道路上。 TON 技术上的特点 TON 技术上最大的技术特点就是高并发、高效率、可扩展。当然这似乎是每一个新链的标配了,那 TON 到底是如何做到的。 我们以 ETH 为例,在出块节点完成打包区块对交易进行排序之后,输入到 EVM 中进行处理,整个过程是一个 串行 的过程。这么做的好处是,结果是确定的,在处理一笔交易的时候不会有其他交易对状态进行变更,可以保证一致性。但是坏处也显而易见,TPS 会比较低。 TON 抛弃了串行执行的过程,采用了完全并行的架构进行。这里就需要解决两个关键问题:如何并行以及如何如何保证状态一致。 基于 Actor 的并行环境 TON 中的基本单元是 Actor,你可以理解为是 ETH 中的智能合约。Actor 是 TON 可以执行完全并行的一个基础。TON 中没有区分账户和智能合约的概念,全部的对象都是 Actor,你的账户也是一个合约。Actor 有一定的逻辑执行能力以及数据存储能力,在一次交易的过程中,Actor 会执行以下几个步骤: 事件触发(一般来说是收到了外部消息,如转账) 执行合约的方法处理这个事件 更新合约的状态 发出消息(可选) 进入静默状态,等待下一个事件发生 可以看到这样处理之后,每一次交易都是并行独立的处理,每一次处理完都可以异步地发出消息来和其他的 Actor 进行交互。每个 Actor 会独自维护自己的状态,所以你会发现你在 TON 上的 Jetton(Token)会有一个独立的地址,因为 Jetton 的数量这个状态不会和你的 TON 数量在同一个 Actor 中维护。 为了好理解并且符合大家以往的认知,Actor 可以理解为钱包或者合约,消息的传递可以为合约的交互,大家只需要知道原本的意思即可。 分片 分片(shard)是 TON 中的一个关键机制,它保证了 TON 上的可扩展性。分片机制简单来说就是「动态」地调整一个节点处理交易的量,比如某一时刻进来过多的交易,这些交易会被分成几个「子集」,分给不同节点并行处理,反之,则合并交易量较小的「子集」为一个分片。 引用来自官网的一张图,解释了分片的过程: 其中按照黑虚线划分了区块,其中 101、 102、以及 103 是在一个区块里的同一条分片链上,80 是在另一个分片链上,他们都是从 100 这个节点进行「分片」得到的;在 30 这个区块里面,63 和 105 这两个节点由于交易量较少,在 31 这个区块中被合并成一个,即 106。 以上知识笼统得介绍了整体的流程,下面介绍一下图中各个元素的具体含义。 1、账户链(AccountChain) 在 TON 中,一个账户对应的一系列交易按照一定的顺序组成一条链被称为账户链。在区块链中,保持执行的逻辑不变、交易的顺序不变,那么最后得到的状态也是一致的。不同的账户链可以被并行处理。 账户链并没有在上图中体现。 2、分片链(ShardChain) 分片链对应的就是上图中的数字节点。分片链由多个账户链组成,选取哪些账户链进行组合没有特别的要求,一般是取账户的前几位一致的作为合并的标准。多个分片链在一个区块中,可以由不同的节点进行并行处理。分片链是 TON 分片机制的执行单元,分片的操作主要在分片链上执行。 总结一下就是:账户链组成分片链,分片链组合为一个区块。 3、工作链(WorkChain) 分片链需要工作在工作链上,也就是上图中的蓝色线。工作链是一组有自己规则的区块链,每个人都可以在工作链上部署一条自己设置规则的链,只需要有 2/3 的验证者同意。TON 允许创建多达「 2^32 」个工作链,每个工作链则可以细分为多达「 2^60 」个分片。 目前 TON 上只有两个链,「 Basechain 」 以及「 Masterchain 」。工作链有些像 L2 的概念,有消息称会有一条新的工作链,来支持 EVM,这也是 TON 可扩展的一个体现。 4、主链(MasterChain) TON 上可以有多条工作链,但是只有一条主链,主链的主要功能就是同步不同工作链的信息,达成状态上的共识。达成共识的方式也还是通过消息传递的方式,但是主链和工作链的消息传递费用较高,因此只会同步区块的关键信息。 在上图中也就是黑线描述的部分。 错误回滚 在串行的场景下,如果发生了错误,那么交易的状态会被回滚。在并行的场景下,回滚是通过内部消息回弹的方式进行的。TON 里的智能合约交互是通过消息传递的,因此需要对这类消息(内部消息)设置可以弹回。在发生错误的时候,原始的消息将弹回消息,携带剩余的 TON 信息并且设置标志位为「 bounced 」。Actor 接受到弹回消息之后,进行错误处理。 总结 TON 通过使用 Actor 模型,让每个状态可以独立地处理而不需要依赖其他的状态,从而实现完全并行。通过分片机制,使得 TON 可以动态调整以适应链的交易数量变化。TON 的这一套机制,复杂但是高效,其中还有一些技术细节比如逻辑时间、消息传递等,就不再消息介绍了。 体验 TON 时的一些细节 如果你在此之前,只体验过 BTC 或者 ETH 的话,在体验 TON 的时候,会有一些地方不同。 1、TON 的账户模型 在之前的内容中有介绍到,TON 既没有使用 BTC 的 UTXO 模型,也不是 ETH 里面的钱包模型,你的钱包也是一个「合约」。我们知道,部署合约是需要支付 Gas 费用的,但是我们新建钱包的时候,并没有资金在里面,那这个 Gas 如何支付? 其实在创建 TON 钱包的时候,你的钱包并没有完成创建,只有当你有交易(别人给你转 TON)的时候,你的钱包才会初始化,并扣除一部分的 TON 作为合约部署的费用,这也就是你会发现,明明转了 10 TON,但是只收到 9.99 TON 的原因。 2、TON 的 Jetton 交易 根据上面关于 Actor 的介绍,每一个 Actor 维护独立的状态,这个状态不依赖外部的状态。因此在 TON 上的 Jetton,并不是存储在你的 TON 钱包里面,而是一个独立的地址,链接到你的 TON 钱包里面。 比如下图中的 Jetton,它在 TON 上有自己的地址「 Jetton wallet 」,但是会和 TON 钱包「 Holder address 」链接起来。 3、TON 的 Gas 费计算 TON 和大部分其他的链一样,在交易、部署合约、合约交互的时候需要支付 Gas 费用。不过实践操作下来,TON 的交易费还是比较贵的,比如一次 Jetton 在 DEX 的交易可能需要 0.05 TON,这个相比于一些链来说并没有优势。 除此之外,TON 还需要支付存储费用,所以如果你的钱包长时间没有交易,那么可能你的下一笔交易的 Gas 费就会高出来不少。 具体的 Gas 费细节可以在 Transaction Fee(https://docs.ton.org/develop/smart-contracts/fees#gas)中查看。 4、TON 的钱包类别 TON 的钱包也有多个地址,这个和 BTC 有点像。TON 的不同地址代表了钱包的版本不同,不同版本的钱包实现的功能也会有所不同。目前使用最多的钱包是「 V4R2 」,最近也推出了「 W5 」钱包,可以支持用其他代币支付 Gas 费用。 在 TON 上我们能做什么 目前在 TON 的热度很大一部分来自于
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上的机器人以及在机器人之上的小程序。尤其是最近一些游戏小程序的井喷式爆发,给一些 WEB3 项目带来了巨大的流量。
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上的小程序 依附于
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上可以做小程序了,让人仿佛回到了微信小程序井喷的时候。不过 TG 上的小程序主要是一些小游戏,并且质量参差不齐,大家去玩的唯一动力就是期待项目方最后可以发空投。项目方利用这种飘渺的期待,可以在短时间内吸引大量的用户。 除了通过在游戏中通过做任务拉用户来实现裂变,还有一些工具类的小程序可以提供拉用户的能力,比如 TG 上的一个红包应用,通过发红包的方式来打广告,实现拉用户。 创建一个 TON 上的网站 大家可能都听说过域名解析。在 ETH 中,你可以购买一个域名,来代替那一长串复杂的地址,这就是 WEB3 的域名解析。在 TON 中,你除了通过购买 TON 的域名来代替你的地址,你真的可以通过这个域名,搭建一个网站来让别人访问,实现域名最原本的功能。 域名其实是一个 NFT,你可以交易你的域名,就跟交易 NFT 一样。域名的价格跟域名的长度相关,最便宜的域名需要 1 个 TON。具体的信息可以在 TON 的官方域名(https://dns.ton.org/)网站中查看。 机器人 机器人和 TON 的关系不大,但是跟
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关系比较密切,所以也在这里提一下。TG 上有大量的机器人,用于交易的查看、监控、快速交易等功能,每次的交互会收取手续费,大概在 1% 左右。每天在 TG 上发起的交易巨大,并且各种链的机器人都有,包括 SOL、ETH 以及 TON 等等。 不过现在这块的竞争也是比较激烈,并且将私钥交给一个代码不公开的机器人管理,总让人有点不放心。 本文由 ZAN Team(X 账号 @zan_team) 的 Yeezo(X 账号 @GaoYeezo75065)撰写。 来源:金色财经
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金色财经
08-09 20:10
狗狗币等Meme币暴涨11.2% Meme Games预售已筹集超过35万美元
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何关键问题。 通过加入项目在 X 和
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上不断壮大的小区,随时了解最新消息和动态。 奥运会闭幕式将在 8 月 11 日举行,但在奥运圣火熄灭之前,抓紧时间购买你的 $MGMES 代币,趁预售还在火热进行中。 点击这里访问Meme Games
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Business2Community
08-09 19:58
4Alpha Research:点点鼠标剥香蕉:The Banana Game 可否成为下一个 NotCoin?
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CARV 官方支持的游戏,是一个基于
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的 Tap2Earn 小游戏。玩家的核心任务是每日收集和交易香蕉。Tap2Earn,即通过简单点击或参与特定任务赚取加密货币或其他数字资产的模式,最早由 NotCoin 在今年年初提出。 在上线的短短 3 天内,香蕉游戏的官方账号就在 X 上吸引了超过 10 万个关注者,
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官方频道的订阅用户也突破了 40 万。根据 Decrypt 报道,The Banana Game 上线 72 小时,用户量突破了 100 万。而根据 TGStat 数据,同时期的 NotCoin 在
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上的社群用户数量远远不及香蕉游戏。这些数据表明,作为一个 GameFi 项目,香蕉游戏的用户数量和社区参与度表现非常出色,显示出该项目的巨大潜力。 令人惊叹的市场表现让人不禁想问:香蕉游戏能否复制 NotCoin 的成功,甚至超越它,成为 GameFi 领域的新传奇? 剥香蕉挣大钱 在深入讨论之前,让我们先了解一下香蕉游戏的玩法。 如前所述,香蕉游戏的核心机制是通过点击获得香蕉。玩家每天可以随机收获一根香蕉,这些香蕉按稀有度分为三个等级:未成熟(Unripe,普通)、完全成熟(Fully Ripe,稀有)和过熟(Overripe,超稀有)。每种香蕉都可以生成 PEELs,这是游戏内的奖励代币。玩家可以通过点击他们的香蕉来收集这些 PEELs。 稀有度在游戏中至关重要。稀有度越高,香蕉的价值就越高。拥有高稀有度香蕉的玩家不仅能收获更多的 PEELs,还可以通过交易系统以更高的价格出售这些香蕉,从而赚取额外的 PEELs 或 USDT,使每一次点击和收获都充满了惊喜。 根据已公开的香蕉图鉴,其中最有价值的香蕉——Matrixnana——价值可达 500 USDT,而品质稍低的香蕉也价值几个 USDT。这些有价值的香蕉可以直接在背包中出售,收益可以通过点击提现按钮存入绑定的钱包中。因此,寻找和收集独特的香蕉成了玩家追求的目标。 除了收集和点击香蕉,玩家还可以通过完成各种社交任务和参与任务来获得额外的香蕉奖励。这些任务包括绑定 CARV ID、在社交平台 X 上关注和转发内容等。邀请朋友加入游戏也能获得额外的香蕉奖励,这不仅激励了玩家扩展社交圈,也赋予了游戏一定的 SocialFi 属性。 游戏以外的丰厚回报 除了游戏内的奖励外,玩家还可以通过完成 CARV Play 平台上的任务获得额外奖励。香蕉游戏由 CARV 官方支持,而 CARV 是一个专为 AI 和 Web3 游戏构建的模块化数据层。CARV Play 是基于 CARV 协议的首个旗舰产品,是一个跨平台的游戏认证系统。你可以简单地将它理解为链游任务的 Galxe,或者区块链中的 TapTap 游戏商店。 CARV Play 平台上的任务内容与香蕉游戏内部的任务类似,主要是参与游戏或在社交媒体上转发游戏相关信息。然而,奖励方面有显著不同。玩家有机会获得最高价值 1800 USDT 的 GEM(用于在 CARV 平台上兑换奖励)份额奖励,或者独属于该账户的 SBT,奖励非常丰厚。 根据官方数据显示,CARV Play 已为 250 万注册玩家提供了增强的游戏体验,日均活跃用户超过 50 万,并且支持了 780 多个 Web2 和 Web3 游戏和生态系统,如 Illuvium、Off the Grid、Aperion 和 Pixelmon 等。凭借平台强大的整合能力,CARV 此前获得了顶级基金和生态系统的 5000 万美元融资,例如淡马锡的 Vertex Ventures、ConsenSys(Metamask 的开发商)、IOSG Ventures、Animoca Brands 和 HashKey Capital 等。因此,香蕉游戏在推出短短几天内能够产生如此巨大的影响力,也就不足为奇了。 对比 NotCoin:香蕉游戏的挑战与机遇 从玩法来看,香蕉游戏的“点点点”机制与 NotCoin 十分相似。NotCoin 的核心玩法简单明了,玩家只需在有体力时不断点击屏幕即可获得游戏内的金币。NotCoin 的成功在于创新性地提出并推广了 Tap2Earn 的概念,同时凭借庞大的用户基础和简单的操作方式降低了玩家门槛。团队合作和邀请新用户等功能更是助力了游戏的快速传播和玩家的裂变。 在代币经济设计方面,NotCoin 展现了极大的诚意。项目方仅保留了 5% 的代币,其余 78% 空投给全体游戏用户,没有预留给风险投资。这种慷慨的分配赢得了社区的广泛好评,即便有批评声音称其为 Meme,但 NotCoin 仍在币安成功进行 IEO,最高市值达 30 亿美元。 尽管香蕉游戏尚未披露其代币经济设计,但要复制 NotCoin 的成功,代币经济设计至关重要。然而,与 NotCoin 不同的是,香蕉游戏有 CARV 的支持,因此在代币上线后需要考虑如何合理分配部分份额给平台方。一个明显的例子是 Catizen,它同样是一个在
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上火爆的 Tap2Earn 游戏,但由于空投仅分配了35%给用户,而团队和 VC 持有了28%,即便后续将空投比例上调至43%,仍引起了不少批评。 对于香蕉游戏来说,如果平台及项目方持币比例过高,玩家可能担心砸盘风险,引发不满;而持币量过低,可能无法满足投资方的期望。因此,如何设计一个双方都满意的代币分配方案,将成为下一步的关键挑战。 香蕉游戏:用简单玩法俘获市场 除了代币设计外,玩法也在游戏推广中发挥着至关重要的作用。今年三月,一个名为 Hamster Kombat 的 Tap2Earn 游戏吸引了大量关注,截至七月底,该游戏已拥有超过三亿用户。相比 NotCoin 的简单玩法,Hamster Kombat 的背景设定和游戏性更加复杂,内容也更加丰富。玩家在游戏中经营一家交易所,通过消耗能量点击屏幕获取积分,并用这些积分来升级交易所,提高其功能和影响力等。 从数据来看,Hamster Kombat 的表现相当成功:Hamster Combat 官方 6 月的公告显示,已经有 4760 万名有效用户。最近还宣布将进行“加密货币历史上最大的空投”,其中 60% 的 HMSTR 代币将专门用于玩家,剩余部分用于提供市场流动性、生态系统合作伙伴关系和赠款、奖励小队和其他项目。 然而,为什么 Hamster Kombat 未能像 NotCoin 那样获得广泛关注呢?除了是 NotCoin 的仿盘项目,缺乏新颖的叙事之外,其主要原因在于玩法过于复杂。举例来说,作为一个养成游戏,玩家需要经常上线点击屏幕赚取金币;点击一次赚一个币,能量 1000,就需要点 1000 次;虽然存在挂机被动收入,但仅在退出后的三小时内有效,之后又要重新进入游戏。尽管 Hamster Kombat 精心设计了游戏背景和玩法,但这也意味着需要玩家投入更多精力。因此,虽然 Hamster Kombat 的设计和用户基数都很强大,但其复杂的玩法限制了更广泛的用户参与。 在 Web2 游戏中,玩家主要是为了游戏乐趣而来,即便操作复杂,只要有吸引点,玩家愿意投入时间研究。比如,《魔兽世界》这样的游戏,即使操作复杂,也能吸引大量玩家投入时间和精力。然而,在 Web3 游戏中,大多数 GameFi 项目通过巨额空投和积分奖励吸引用户,玩家的初衷更多是“赚钱”。在这种情况下,过于复杂的玩法对“零撸”的玩家来说是一种负担。当前震荡的加密市场中,玩家更注重投入产出比,低成本、明牌空投的项目更具吸引力。因此,或许在 Web2 中,Hamster Kombat 凭借其有趣的设计和玩法可以吸引到一定的玩家,但在 Web3 市场,这样的复杂玩法反而成为了负担,难以进一步赶超 NotCoin。 类似的情况在 Web3 领域多次出现。尤记去年的这个时候,Friend.tech 的爆火吸引了很多人目光,让大家以为 SocialFi 即将撑起又一轮的牛市,可实际上呢?即便到了一年以后得今天,即便明牌空投,Friend.tech 依然不温不火。究其原因同样是复杂的玩法和高门槛限制了用户的广泛参与。相比之下,去年九月推出的 Tip Coin 由于其简单的玩法赚足了眼球。用户只需绑定 X,每天与相关话题互动即可赚取积分,简单易上手,迅速爆火。项目方一个月内推出三期空投活动,尽管随着参与人数增多后进场玩家收获减少,但不少人还是小赚了一笔,项目方也赢得了好评。 需要承认的是,Hamster Kombat 是一个用心设计的游戏项目,但在当前加密市场中,“低成本”或许对大多数玩家更重要。行情震荡,许多人只希望小赚一笔,回血即可满足。而香蕉游戏正是看中了这一点,明确告知玩家每个香蕉的价值,玩家只需隔几个小时点击即可赚取奖励,因此更具竞争力。 写在最后 总结一下香蕉游戏可能成功的几个要点: 保留了 Tap2Earn 叙事的核心,奖励公开透明:游戏延续了 Tap2Earn 模式的核心,通过简单点击即可获得奖励,且奖励透明公开,增强了玩家的信任感和参与度。 由 CARV 官方支持,传播度及影响力得以保障:得益于 CARV 的官方支持,香蕉游戏在推广和传播方面拥有强大的后盾,保证了其在社区中的曝光率和影响力。 玩法简单,入门门槛极低,投入产出比较高:游戏设计简单易上手,玩家只需花费少量时间即可参与,且有机会获得高价值的奖励,这种低成本高回报的特性吸引了大量玩家。 代币经济有较大概率偏向于玩家:虽然具体的代币经济设计尚未公布,但如果像其他成功的 Tap2Earn 项目一样,倾向于玩家,公平分配代币,将进一步增强玩家的参与积极性和忠诚度。 社区互动和社交属性:香蕉游戏鼓励玩家通过社交媒体互动和邀请新用户的方式参与,这不仅增加了用户粘性,还促进了玩家之间的交流和互动,强化了游戏的社交属性。 然而,游戏的成功不仅取决于初期的热度和吸引力,更在于能否持续吸引玩家并保持活跃度。截至目前,除了明牌空投以外,官方并没有公布游戏的下一步更新计划。考虑到游戏刚刚上线,这种策略可以理解,当前阶段仍处于扩大影响力的过程中。然而,若项目想要长期保持活力,未来更高级的游戏设计是必不可少的。否则,就像其他“一波流”游戏一样,一旦空投结束,玩家可能会迅速流失,项目也会变成昙花一现。 对于玩家来说,即使只是来“零撸”,这都是一个不可错过的机会;而对整个 GameFi 市场而言,香蕉游戏的崛起以及其与大平台合作推广的策略,都会对未来的游戏项目产生一定的影响。 本文内容仅用于信息分享,不对任何经营与投资行为进行推广与背书,请读者严格遵守所在地区法律法规,不参与任何非法金融行为。不为任何虚拟货币、数字藏品相关的发行、交易与融资等提供交易入口、指引、发行渠道引导等。 4Alpha Research内容未经许可,禁止进行转载、复制等,违者将追究法律责任。 来源:金色财经
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金色财经
08-09 19:50
NEAR链签名上线主网:技术详解及已支持项目速览
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之一。HERE Wallet是一款基于
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的钱包,日活跃用户超过100万。直接通过
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访问任何链。 链签名兼容链非详尽列表如下: Bitcoin Ethereum (and standard EVM L2s) BNB Ripple Tron Polkadot Polygon Avalanche Cosmos Hedera Filecoin Internet Computer Mantle VeChain NEAR 来源:金色财经
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金色财经
08-09 19:40
谈谈为什么投资catizen以及tg投资悖论下catizen的稀缺性
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过1600万美元的游戏内购收入,其中
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Premium 用户社区已超过 200 万成员,意味着40%的
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会员是Catizen的用户,另外还有150万的链上用户和超过55万的付费用户,ARPU达到30刀。并且宣布要发布游戏中心。 恰逢Ton上线币安,这篇文章会回顾我们为什么会在2022年底选择支持Catizen,以及为什么在TG生态下的今天持续看好Catizen的原因。 回到2022年年决定投资Catizen团队的的时候,这些是完全出乎我意料的,彼时彼刻,FTX爆雷,行业处于最低谷。当时除了对比特币以太坊的价格有信心外,对下一波什么项目能成是没有概念的。模糊的判断就是,21年的NFT、MetaVerse的故事已经让Crypto出圈,很多传统机构和名人开始下场接触,但经历并不愉快。如果下一个周期有新的Mass Adaption模式,至少模式上需要被验证更可复制,才能让这些人乃至增量新人重新进入。 “我们喜欢增量,要把IAA+IAP的小程序混合变现模式带入币圈” 这是Catizen团队第一次聊项目时谈到的想法。此时他们已经有过GameFi的经验,对于这个本来就做传统投流游戏的团队来说,纯PVP的GameFi游戏是缺乏前景的。而在团队看来,用IAA+IAP(游戏内看广告变现和内购变现)的混合模式来和Crypto返现结合的方式比靠Ponzi赚钱,更令人兴奋,也更容易发挥团队在传统投流增长的经验,以及小游戏的储备—-”我们觉得要尽量把游戏带到自己的主场“。 “小程序游戏就是游戏版本的短视频,都是满足现代人快节奏的生活需求“ 这在当时我是有感知的,因为熊市无聊,时常刷B站和抖音,经常会看到一些小程序游戏的广告(推荐《豌豆大作战》,三消合成塔防),本来贵为主机玩家的我本来是不会,但架不住这些游戏素材一个比一个通人性会埋hook,总有些寂静失眠的夜晚你会鬼使神差的点开这些小游戏然后充个首充68,或者为了通关不厌其烦看套娃广告。然后玩个1、2周删掉,过段时间再玩另一个,仿佛戒色吧老铁。对于小程序游戏具有成瘾性+赚钱这件事上是有直观感知的。 几乎每个都玩过,游戏一般但上头 高速增长的小游戏 最近看了看dataeyes的报告,仅仅过了1年,到了2023年,国内小程序游戏收入已经来到了200亿元,预计今年的收入会超过600亿元,一年300%的增长。根据腾讯数据,目前小程序游戏的月活已经超过了5亿,每天在线时长有一个小时左右,大盘的14日留存超过50%,用户习惯正在养成,小程序游戏在今年正进入iphone时刻。而同期整个游戏的大盘子用户增长匮乏,小游戏成为国内游戏“存量博弈时代”下破圈唯一的希望。存量时代下找增量的境遇和币圈也是很像的。 目前国内小程序也在进化,形式上重度、多元化,变现模式混变化等方向发展,小程序游戏的含金量还在提高。而小游戏出海,2024年上半年也达到了4.7亿美金,还处于摸索期的初级阶段,可发展空间很大。 但想把小程序游戏出海并没有那么简单,最主要的原因就是国内有微信小程序这个天然的流量来源和启动器,而海外没有小程序的环境,pwa这种小程序的前身也因为和”苹果税“等利益问题一直没有变火,直到 friend.tech 火爆再一次进入视野。(歪一嘴,推荐玩玩Ton.place,pwa形式的onlyfans,使用体验良好)。 关于这点,团队也想出了解决方案。 “我们想要All In
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生态” 2023年年初,团队就觉得解决“小程序游戏+出海+Crypto”的答案就是TG,一个最容易在海外拿来对标微信,同时团队有意愿模仿微信进行商业化尝试,还了解Crypto、有海量用户的平台。 但彼时
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和Ton的基础设施尚不成熟,也正在进行商业化尝试的阶段,不像现在成为了币圈增量来源的一个显学,要做出这个决定并坚持贯彻并没现在想象的那么容易。但团队为了更好的和TG团队交流磨合,还会去补课俄罗斯文化和俄语。TG生态第一波流量红利吃到背后是有看不见的坚持和付出的。 “为什么选择做猫?” “因为我是猫奴” “。。。” 现在看起来,当初投资Catizen还是玄学因素更大一点,体感上认知到了小游戏的成瘾性和增量,相信IAA+IAP混合变现的市场增长空间,觉得结合TG能有不错的表现,了解并认可团队过往投流买量游戏的成功经验和圈内资源,对在币圈的经验结合以及对成功的野心。 如果说当时投资的偶然的玄学因素更大,但看到TG小程序百花齐放的今天,则让我对Catizen的未来更有确定性的看好。 前者模糊正确,而后者排除错误答案。 TG生态投资的悖论 1、TG和Ton的作用上是解耦的,项目需要抓住TG流量红利期 与SOL不同,我们需要的是TG上的9亿潜在用户给币圈带来增量用户,而非Ton的用户。早在Ton生态火之前,就有maestro、unibot、bananagun、pepeboost等依托于TG渠道,满足了用户链上快捷交易需求的trading bot赚的盆满钵满,直接用托管钱包就可以运作。他们满足的是Web3用户的需求,如果项目方能找到满足Web2用户需求的产品,那TG和Ton钱包起到的作用就是流量和支付渠道,可以不需要复杂的智能合约,让Business更简单。 考虑到目前TG刚尝试商业化的流量红利期,海外用户还没有太接触过国内小程序游戏的渗透(国内小程序游戏也仍在高度发展),本身MiniApp的H5限制。一开始MiniApp质量低,Tap类项目同质化竞争严重是可以预见的,但未来MiniApp往多元化和重度化发展也是必然的趋势。这个阶段,先抓住TG流量红利是王道,抓住以后再慢慢迭代产品。而且产品应该也是以更“通人性”的角度去做研发,而非比拼传统的游戏质量。 2、TG MiniApp更像小生意,适合创业,但不适合投资 传统币圈项目主打一个叙事+Infra,”想致富,先修路“挂嘴边,在从VC那边融了一轮又一轮,建起了一座又一做立交桥后,发现没有真实需求,于是变成”鬼城“,发币的本质实际上属于地方债务债转股的一种不良资产处置形式,只是在叙事的加成下,当成了高潜力资产。 但
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是自带基建和居民的,现在允许开放出来招商,让人把小餐馆,奶茶铺,按摩店等娱乐设施开进来赚钱。早期进入的满足居民基本需求的细分品类只要不太拉胯,都是能吃到流量红利的,甚至做的好的能暴富。但这种更类似于小生意,老板能赚到钱,并不意味着是一个好的投资标的。 从是否可投的角度,TG MiniApp目前低门槛的现状,意味着如果一个MiniApp团队掌握了能在TG变现的流量密码,能持续赚钱,那他其实是不需要融资的,并且考虑到融资以后的退出压力,例如监管问题,为了发币需要考虑抬高天花板的叙事问题,以及发币上交易所和之后价格维护、社区维护等等问题,想闷声发大财的Founder应该不在少数。 而如果在如此低门槛的创业背景下,团队还没有掌握TG的流量密码,则本身对资方的吸引力也不足。这是证伪成本低造成的和传统币圈Infra项目的区别。这在投资阶段就容易面临,没跑出来的爱答不理,跑出来的要么不融资,要么估值跳贵的二极管状态。 从退出角度来看,传统发币退出在TG-MiniApp赛道里,不如分流水或者分红的退出模式。 发币退出,就像刚才说的,有创始人的意愿问题,还有叙事天花板和商业模式的问题(大部分上市的消费类公司赚的都是供应链和加盟的钱) 而分流水或分红退出,在币圈,又有很约束执行的法律等现实层面考虑。 其实TG-MiniApp和NFT时代很像,都是没啥门槛的小图片,比的就是谁的社区运营和卖货能力强,卖的掉的就拥有“继续叙事融资”权,卖不掉,成本也不高。但是对于投资者来说,除非卖小图片和你分钱,否则当到了可投资状态的时候,估值很贵了,而且真的能靠发币退出的项目很少。大部分是赚吆喝不赚钱的状态。 但TG MiniApp比PFP好的点在于,PFP还是一锤子买卖,不太好随意增发,而TG MiniApp是可能有持续内购收入的。但在Crypto弱约束的环境下,依然会遇到如何确保流水和分红可以被分配到的问题。 所以,对于有执行力的团队而言,TG MiniApp是一个低门槛适合积极开发获取真实用户和收入的赛道,但对于投资者而言,无异于Meme之于散户,主打一个看运。适合创业,但不适合投资。 这难道以为这TG完全不适合投资么? 但在我看来: TG的投资悖论,却恰恰证明了Catizen的稀缺性。 综合来看,用以上逻辑倒推的话,要投TG上的项目,需要团队: 1、基础能力:团队能完成PMF,找到TG渠道和应用的契合点,并完成用户的导入 以上基础能力能确保项目有可能能活下去 or 赚到钱 2、团队有分润和发币的能力和意愿 刚才说的分红难执行的问题,如果创始人在愿意分红的同时还能愿意发币,或者反之,则结合发币在链上确认收入并且利用智能合约执行分润,两难自解。 3、能完成叙事和商业模式的升级和履行的能力 MiniApp成功的随机性和同质化,意味着团队如果想要发币,还需要把叙事和商业模式完成升级,并且拥有履行的能力 小游戏对应的叙事扩展无外乎:1)游戏平台(自制 or 发行);2)游戏公链。这是GameFi留下的遗风,都已经相对审美疲劳了。究其原因,无外乎没有持续的优质游戏供给能力。没有优质的游戏供给能力,核心还是Mass Adaption的渠道端没打开,导致自制游戏费时费力,外签优质游戏没有议价能力。好在TG打开了渠道端口,让游戏平台的故事具有可行性。就看团队能否有持续发掘优质游戏的能力和发行能力了。而找到好游戏,卖个好价。在这方面,华人团队是由天然优势的。 而以上几点,Catizen恰恰都是能满足的: 1、Catizen已经用数据证明了自己在TG端的产品开发、社区运营、和流量获取变现能力,不到3个月的时间内,用户数已经超过了2300万,DAU近350万,已经累计实现过1600万美元的游戏内购收入,150万的链上用户和超过55万的付费用户,ARPU达到30刀; 2、团队已经公开表示会空投,并且日后会持续赋能; 3、团队已经公开表示将发布游戏平台,并且已经有200个小游戏储备,其中不乏已经在微信和GooglePlay上有上亿下载数据支撑的成熟游戏,这得益于Catizen团队的华人的游戏og背景,依托小游戏经验和TG运营经验,未来能更好完成“桥”的角色,成为TG上最成功的游戏平台。另外,团队还有海量短剧资源,短剧平台和电商平台都在开发中。 总结: 猫咪真可爱! 来源:金色财经
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金色财经
08-09 18:10
比特币大跌就抄底埋伏5种反弹高达100倍的加密货币
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n(NOT)是TON生态上的一款病毒式
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游戏,通过点击赚取挖矿机制吸引了众多用户加入web3。
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坐拥全球近10亿用户,NOT开发团队非常清楚自己的定位。在如今的加密市场,要想和传统的公链项目竞争,一定不能走老路。NOT利用
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的用户优势,选择了粘性非常高的游戏赛道,而且结果大家都有目共睹,直接成功登上了Binance等多个主流交易所。目前NOT的各项技术指标均比较健康,走势也比较规则。量能方面目前也并没有出现天量或者巨量。如果后期整体行情稳定,盘面出现放量,NOT应该会迎来一波较大幅度的拉升。 3.ARB Arbitrum 是以太坊第 2 层 (L2) 扩展解决方案中的关键参与者,拥有超过 408,000 名每日活跃用户。数据显示,其 TVL 超过 25 亿美元,高于 Polygon ( MATIC )、Optimism (OP) 和其他 L2。在推出 Kwenta 和 Orbit 扩展之后, Arbitrum 提供了一流的交易界面,并经常被称赞为 DeFi 中最佳的永续合约用户体验。Mystery of Crypto 称,再加上 Pantera Capital 的支持,ARB 有望取得良好的业绩。 4.OM OM是Mantra OMniverse生态系统的原生加密货币,旨在支持多样化的去中心化金融(DeFi)服务。OM币的发行旨在推广Oasis Network,这是一个专注于提升去中心化应用程序(DApps)性能的私有链平台。Oasis Network致力于提供更高性能、更优隐私保护和更安全环境的目标,吸引更多开发者加入,推动区块链技术的进步和普及。 5.AVAX Avalanche,直译为“雪崩”,这个名字让人联想到了雪山崩塌的壮观景象。但实际上,Avalanche是一项类似比特币和以太坊的公链项目,底层运作机制类似于雪崩一般快速而具有冲击力。 Avalanche的机制由三条平行的公链组成,这意味着它可以大幅提升加密货币的认证速度,每秒可达4,500笔交易,远远高于比特币每秒7笔的速度。尽管近期市场动荡,但 Avalanche (AVAX) 仍显示出良好的迹象。交易价格在 18.28 美元至 26.54 美元之间,多头似乎坚守阵地。最近的支撑位 15.32 美元已被证明是稳固的,因此可能反弹至 31.83 美元的阻力位。10 日和 100 日均线分别位于 20.55 美元和 22.02 美元左右,表明上涨势头逐渐增强。 来源:金色财经
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金色财经
08-09 16:01
昨夜比特币大涨 或因这个国家的这个举措
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支持完全禁止加密货币在俄罗斯流通,他在
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上发帖解释说,这一限制并不是为了禁止所有加密货币的使用,而是为了在俄罗斯的法律框架内规范加密货币兑换平台的建立。Anton Gorelkin还认为,俄罗斯合法加密基础设施的建立受到地缘政治现实的影响。这需要考虑与国际关系相关的因素。他继续补充说,允许这种基础设施可能会使俄罗斯企业受到西方制裁。 此外,Anton Gorelkin还指出,未来可能会取消这一限制,并表示用户仍然可以像以前一样使用外国加密货币交易所和场外交易服务。不过,对莫斯科许多场外加密货币服务的影响尚不确定。 2024年7月,俄罗斯考虑在即将出台的法案中加入稳定币的主题,允许正式使用稳定币完成跨境支付。俄罗斯银行副行长阿列克谢-古兹诺夫(Alexey Guznov)宣布,已经提交了提案,目前正在讨论这个问题。财政部也证实了这一点。 2024年7月13日,BITCOINLFG在X平台透露,消息人士称,俄罗斯总统普京或将在未来几日就比特币和加密货币发表重大声明。 2024年8月3日,金色财经在报道中指出:俄罗斯国家杜马金融市场委员会主席Anatoly Aksakov曾预测,未来某个时候,公民将可以兑换比特币和数字卢布,需要基于数字卢布的P2P市场来实现这一目标。 综上可知,俄罗斯为推出新挖矿法案做了很多铺垫。新规的推出实则在预料之中。 俄罗斯为何推进加密货币挖矿合法化进程? 俄罗斯加密资产监管政策早年并不是十分利于行业发展,那么,是什么让俄罗斯对加密货币的态度从“不支持”转变为“挖矿合法”? 2020年12月10日,普京签署了一项法令,禁止某些俄罗斯官员持有任何加密货币。2021年12月,俄罗斯央行警告与数字资产有关的风险,甚至提议全面禁止加密货币挖矿和交易。 然而,2022年2月24日,俄乌冲突全面爆发,这一场战事可以被视为俄罗斯对加密货币态度的转折点时刻。 据BBC报道,美国、英国、欧盟以及澳大利亚、加拿大和日本等国自俄乌冲突全面爆发后,对俄罗斯实施了16500多项制裁。 他们的主要目标是俄罗斯的资金——有价值3500亿美元(2760亿英镑)的外汇储备被冻结,约占俄罗斯外汇储备总额的一半。 欧盟表示,俄罗斯银行约70%的资产也被冻结,其中一些银行还被排除在Swift国际资金清算系统之外,后者为金融机构提供安全高效的通讯服务。 根据国际货币基金组织的数据,2022年,俄罗斯GDP增长率-2.1%。2023年,俄罗斯GDP增长率3.6%。而2021年,即俄乌战争开始之前,俄罗斯GDP是4.7%。 可见,在中心化的国际金融体系中,西方的制裁手段确实让俄罗斯遭遇经济寒冬。面对多轮经济制裁,俄罗斯最终选择拥抱加密货币。 2022年,普京认为俄罗斯在加密货币挖矿方面存在一些优势,应该对加密货币挖矿征税和监管,支持将采矿限制在电力过剩地区,如 Irkutsk、Krasnoyarsk 和 Karelia。 2022年2月13日,俄罗斯修订了“关于数字货币”法案,对非合格投资者购买加密货币进行了限制,规定购买前需通过考试,合格者每年最多可购买价值7,000美元的加密货币,不合格者限购600美元。 法案还定义数字货币为财产,为加密货币支付提供法律依据。 2023年4月20日,俄罗斯监管机构负责人Elvira Naiullina表示,俄央行正在制定一项法案,该法案将引入一种“实验性法律制度”,允许加密货币专门用于进出口交易。作为监管的一部分,将为矿工引入新的税法。 央行的计划包括建立专门的组织,负责加密货币开采和处理跨境贸易协议的支付。 2023年11月,俄罗斯开发出一种帮助加密矿工逃避制裁的工具,该工具将帮助俄罗斯企业进行跨境支付。俄罗斯国家杜马信息政策、信息技术和通信委员会成员特卡乔夫(Anton Tkachev)表示,该国工业和贸易部已经成功开发“一种用于进行工业采矿活动的工具”。他声称,加密货币可以帮助俄罗斯公司在海外交易时逃避西方制裁。 俄罗斯央行最近建议企业使用加密货币和数字资产来减轻乌克兰冲突后西方制裁的影响。俄罗斯央行行长纳比乌琳娜承认,支付问题对俄罗斯经济至关重要,并强调了新金融技术在创造前所未有的解决方案方面的作用。 由于针对俄罗斯主要金融机构的制裁,俄罗斯与多国的贸易关系面临困难。纳比乌琳娜表示:“新金融技术为以前不存在的计划创造了机会。这就是为什么我们放宽了对在国际支付中使用加密货币的立场,允许在此类支付中使用数字资产。” 美国对俄罗斯通过加密货币逃避制裁的回应 一方面,俄罗斯找到了通过加密货币逃避西方制裁的捷径。另一方面,美国也将开始担忧俄罗斯通过加密手段逃避制裁的举动。 2024年7月,国会议员布拉德·谢尔曼(D-CA)就俄罗斯使用加密货币和稳定币逃避西方制裁一事向耶伦进行了质询。“俄罗斯央行敦促使用加密货币来逃避西方制裁。稳定币没有什么特别的优势,因为它稳定,你不能通过持有它来赚钱,而且它通常不支付利息——当然不是你在货币市场基金上获得的利息。它的唯一优势是逃避我们的制裁和其他法律,包括税法,我希望在对俄罗斯实施制裁时,你们不会通过促进稳定币来促进这一点。” 耶伦回答:我们非常关注加密货币和稳定币的使用。我们认为俄罗斯的所作所为并不是什么大事,但随着我们的制裁越来越严厉,这成为一个令人担忧的问题。 总结 俄罗斯通过挖矿新规是为突破西方经济封锁而迈出的重要一步。诚然,西方的制裁对俄经济造成严重影响,但俄罗斯选择了拥抱去中心化的世界,在这个新兴金融的大门里,比特币背后的平等、自由的精神或将为俄罗斯经济带来重生的希望。加密世界也将因“北极熊”的参与而更具现实意义,展示加密朋克世界的迷人吸引力。 资料来源:金色财经、塔斯社、CoinGecko、CoinTelegraph、BBC、FX168 来源:金色财经
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金色财经
08-09 12:12
99Bitcoins 代币在成功预售后在 Uniswap 上线
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ins Token 的Twitter和
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频道热闹非凡,一些知名的YouTuber也加入了讨论。 ClayBro和Crypto Gains已经向他们的订阅者介绍了99BTC,并表示他们对该项目非常看好。 https://youtu.be/ZEHMWBZrT6A?si=gyzvW1jcV4ZApr-k 然而,真正的转折点可能是99BTC在中心化交易所(CEX)上线。 如果这一切成真,加上当前的热度,代币价格可能会大幅飙升。 关键是,这股热度背后有着实实在在的支撑——99Bitcoins的声誉。 作为在加密领域活跃超过十年的品牌,99Bitcoins已经建立了一个可信赖的信息来源的坚实声誉。 所以,当他们推出一个代币时,人们都会关注。 99Bitcoins的“边学边赚”模式会改变加密教育吗? 让99Bitcoins Token真正脱颖而出的是其“边学边赚”模式。 忘掉你对加密教育的所有认知,这个项目将彻底颠覆传统方式。 简单来说:你学习加密知识,并获得报酬。 完成课程、参与测验、加入小区讨论——所有这些活动都能让你赚取99BTC代币。 但拥有99BTC不仅仅是为了积累加密奖励。 这些代币还能解锁众多福利,例如专属培训课程和专业级交易信号。 99BTC持有者还将获得进入专属在线小区的权限,参加加密老手的指导课程等等。 对于那些喜欢更被动方式的人来说,还有99BTC的质押应用。 代币持有者可以锁定他们的代币,并获得高达640%的年化收益率(APY)。 最终,99Bitcoins团队正在构建一个在充满无实际用处币种的市场中真正具有实质意义的项目。 因此,投资者将密切关注99BTC,看看今天的去中心化交易所(DEX)上线是否只是一个更大篇章的开始。 访问99Bitcoins Token官网
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Business2Community
08-08 23:32
4Alpha Research:玩转 Catizen:TON 生态最火的养猫小游戏
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,Binance Labs 宣布投资
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小游戏 Catizen 背后的母公司 Pluto,作为目前
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生态最火的小游戏之一,Catizen 也将于近期推出代币。本文将为读者全面介绍 Catizen 的发展状况,并聊一聊由 Catizen 引出的对
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和 TON 生态未来发展的思考。 Catizen 基础信息介绍 一、Catizen 是什么? Catizen 是一款
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生态的超休闲养猫小游戏,其口号是”Play for Airdrop“,游戏于 2024 年 3 月正式上线,公测首周就拥有超 100w 玩家;截止 7 月 29 日,根据官方数据,总玩家数超过 2695w,日活用户 147w 人,链上用户 161w 人,链上交易数 2074w 笔,推特关注数 201 w,频道订阅人数 525w。 Catizen 目前已经完成三轮融资。其最新一轮投资由 Binance Labs 投资。 二、游戏玩法 Catizen 是一个超休闲类的小游戏,玩法相对简单,玩家将扮演一个猫咖的店主,最多同时可以管理 12 只不同等级的猫咪,每 2 只相同等级的猫咪可以合成更高等级的猫咪,猫咪可以产出代币,随着猫咪等级提高,每秒能够产出的代币越多,代币可用于直接在商店购买高等级的猫咪来加快游戏进度。除了正常的游戏内容外,Catizen 还融入了许多社交裂变因素,如邀请新用户获得钻石,用钻石兑换现金等。 整体来说 Catizen 的玩法和 2018 年微信小游戏生态中爆火的《萌犬变变变》非常接近。玩家的目的就是通过不断合成猫咪,进而获得更高等级的猫咪,来获得成就感,养成的快乐以及潜在的空投。但对比萌犬变变变,目前 Catizen 除了核心玩法外,仍然相对来说比较单调。 三、经济模型 目前 Catizen 生态系统中涉及四种游戏内不可交易代币,分别是 vKITTY, Fish, xZEN 和 $wCATI,整体代币经济并没有完全公布。 目前已知 CATI 会上交易所,是一种可交易的代币;vKITTY 和 Fish 则是游戏内的功能性代币,vKITTY 的产出速度是衡量游戏进度的指标,根据官方 7 月的公共 vKITTY 产出速度高的用户会优先空投;Fish 则是游戏内的实用性代币,可以通过消耗 Fish 来间接提高 vKITTY 的产出速度,而获得 Fish 的唯一途径就是充值(除了完成新手任务外)。 可以看到,整个 Catizen 的代币经济体系决定,用户想要获得更高的空投比例,必须通过氪金,而无法通过简单多号 0 氪的方式;因为对于 0 氪的玩家来说,vKITTY 的产能提升有极限,最终 vKITTY 产能不达标的玩家,没有空投或者空投极少也是极其有可能发生的。 四、数据表现 以下关于 Catizen 数据的来源主要来自官方在不同时期的披露,仅供参考。 截止 7 月 29 日,根据官方数据,总玩家数超过 2695w,日活用户 147w 人,链上用户 161w 人,链上交易数 2074w 笔,推特关注数 201 w,频道订阅人数 525w。 Catizen 于 2024 年 3 月正式上线,上线 10 周时,总注册用户突破 1000 万,日活跃用户超过 200 万,40 万付费用户,累计链上收入超过 1100 万美金,接近 80% 的收入来自于 $TON。 作为一款超休闲小游戏,通常付费率较低,而 Catizen 仅靠游戏内内购就实现了接近 4% 的付费转化率,每个付费用户提供 25 美金的收入,每个用户提供 1.1 美金的收入,Catizen 的数据即使放到传统的出海超休闲小游戏领域中,仍然算表现亮眼。 五、未来路线图 2024 Q1 启动(已完成):游戏 Laucnch,采用 Play-to-earn Airdrop Model(存疑) 2024 Q2 代币发行(已推迟):主流交易所上币,为早期用户和支持者空投 2024 Q3 平台化:引入代币质押锁仓的游戏平台经济,可以通过代币质押获得新游戏的 NFT 和空投;引入游戏收入分润机制 2024 Q4 革新:引入 AI 和 AR 版本,通过合作引入传统游戏玩家 2025 Q1 游戏和平台优化:提高用户基数,优化平台机制 2025 Q2 创新功能优化:为 AI 和 AR 版本引入新功能 2026 Q3 猫咪宇宙:开始研发猫咪宇宙 根据 Catizen 的规划,目前 Catizen 已经完成了第一阶段的冷启动时期,获得了大量的用户,并正在向基于代币的 LaunchPool 转变。 六、开发团队 Catizen 游戏背后的开发团队 Pluto 游戏开发和运营经验丰富,且准备了足够的小游戏储备,让其可以在 Catizen 之后持续推出新品,目前其官网显示待 Web3 化的小游戏有 38 款。 对Catizen 和 TON 生态的思考 对 Catizen 进行深入研究后,我们对 TON 生态有以下几点思考和预测: 代币 根据官方最新的白皮书,Catizen 的治理代币 $CATI 的经济模型如下,其中属于团队、种子轮投资者和 Advisor 的部分将在 TGE 12 个月后进行线性解锁,总共预计 4 年释放完毕(这部分总量 30%)。$CATI 目前在 Bybit 的 Pre-Market 上已经可以交易,截止 8 月 1 日,最新成交价是 0.7U,对应 FDV 7 亿美金;而目前全流通的 $NOT 是 13.5 亿美金的 FDV。 值得一提的是,Catizen 并非 Pluto 团队在 TON 推出的第一款游戏,早在 2023 年,Pluto 团队就将其最早在 BSC 生态运营的一款名为 Tap Fantasy 的游戏移植到了 TON 生态并发币,目前 Tap Fantasy 的代币 Magic Crystal($MC)FDV $16.48M。 TON 生态的机会:增长空间大,有 Mass Adoption 的基础,有付费能力 (1)TON 生态有庞大的用户基数,链上活跃度仍然有很大增长空间 自从 2024 年一月以来,TON 生态链上活跃地址数持续增长,目前已经达到日活 450K 左右的新高水平,超越了 Ethereum 的链上日活(400K 左右),TON 的链上日活表现和 Arbitrum、Base 等高活跃度的 L2 相近。 我们可以从微信小游戏生态的发展状况来推测 TON 生态的活跃程度天花板,目前微信的月活在 13 亿左右,微信小游戏活跃用户达 7.5 亿,最火的小游戏月活破 1 亿,达到了微信月活的 8%;
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目前有 9 亿左右月活,如果对标微信小游戏的转化率,我们有理由期待
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生态出现月活破 7000 万的小游戏产品出现,如果以 Catizen 10% 的链上用户转化率去推测,TON 生态的链上月活情况至少还有几倍的增长空间,而目前只有 Solana 做到了链上活跃地址数超百万,TON 是下一个具备这种潜力的公链。 (2)TON 生态提供了「渠道」的支持,且可以提供高转化率 其实通过 Crypto 的方式,减少中间商赚差价的叙事由来已久,但在 TON 之前,这个叙事一直无法落实,究其原因,可能有两点。 第一,缺少好的分发渠道。Web2 支付已经非常卷的情况下,往往是渠道决定支付手段,而非支付手段可以倒过来创造渠道。因此,要夺走 Web2 中间商利益分给用户的叙事合理,但是无法推广。这种渠道的限制了,不光限制了 Web3 支付手段的推广,也限制了一切依赖大 DAU 的 Web3 产品的发展(如游戏、社交)。而
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因为其背景原因,主动支持 Crypto,成为了首个具备足够流量且有足够动力去推行去中心化支付手段的渠道。 第二,转化率低。过去的 Web3 项目除了受限于渠道,还受限于钱包体验不好的低转化率,导致传统投放渠道的意义不大。而
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整合了钱包、dApp 和法币出入金,可以有效提高转化率。 基于上述两点,TON 生态同时提供了来自官方的渠道流量支持(TON Foundation 在多个场合主动推广 Catizen),并且做好了流量转换用户的基建,去期待一个有大量钱包用户的 TON 生态,在逻辑上也是合理的。 (3)TON 生态的用户有付费能力 对于传统的游戏开发者来说,Web3 游戏平台的叙事「绕过平台,减少抽水,提高利润」终于成为了可能。默认情况下,游戏内直接进行充值,需要通过 App Store 购买
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的虚拟代币 Star,再用 Star 去购买游戏内道具,这个环节中少不了各种抽成。 但如果通过一个独立的 Top-Up Bot 进行充值,则可以用 $TON / $USDT 以 10% 的折扣,直接向 Catizen 购买道具,在 Catizen 前两个月超 1100 万美金的收入中,有 80% 通过 $TON 支付。这种量级足以让我们期待,一个几乎没有中间商抽成的 Web3 渠道出现。 (4)生态仍然相对早期 前文有提到,Catizen 目前的玩法和 2018 年的《萌犬变变变》相比并没有做出大量创新,这种情况也并不是只有 Catizen 出现,大量
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上的小游戏仍然是微信上已经验证过一遍的早期小游戏的简单移植,在玩法上不仅没有创新,甚至还有阉割。因此,TON 生态即使靠对标国内小游戏迭代的老路去抄,也仍然有很大的发展空间。 除了游戏品质,TON 生态小游戏还依赖内购的单一变现模式,没有大量和广告变现结合,因此如果 TON 和
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游戏生态能够发展,那么针对
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生态和 TON 链上用户的广告投流平台也注定会诞生。 TON 生态的风险:人群的限制,代币的集中 (1)小游戏的精神内核和 Crypto 不同,仍然需要探索金融应用 对于交易所来说,通过 TON 的小游戏获得新用户注册相对可行,因为用户在获取代币空投后势必需要一个场景进行出入金转换,目前 Pixelverse 已经和 Bybit Web3 钱包合作;TapSwap 也内置了 Binance 新用户注册的任务。 但更重要的是,这批新用户卖币之后持续参与交易的转化率。 从作者个人观点来看,即使有 $NOT 代币大获成功的珠玉在前,休闲小游戏们能带来的 Crypto 新用户持续在交易所内的投机留存可能仍然不会太理想。主要原因是,休闲小游戏的模式在内核上更接近于 PoW 的一份耕耘一份收获,讲究一个投入就有回报;而交易所的模式更接近于“愿赌服输”的赌场模式,产生的是大起大落的刺激快感,两种产品在人群上有内核的不同。 因此除了在小游戏的方向探索外,仍然需要积极探索 TON 生态的 DeFi 产品,充分发挥 TON 生态在渠道和转化率的优势。 (2)
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用户并没有集中在加密友好、付费能力强的地区 根据 Statista 数据,
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的前五下载地区为印度、俄罗斯、美国、印尼和巴西,大部分并不属于对加密友好;而日韩作为无论是炒币热情,还是小游戏付费能力都很强的地区,甚至并没有进入前十。 (3)$TON 代币集中 已经有许多数据表明,超过 90% 的 $TON 代币集中在 100 个地址手中,$TON 的代币集中是悬在每一个生态参与者、建设者头上的一把利刃。 (4)无法逃脱的 PointFi,TON 生态目前的代币发行模式容易被操纵 由于
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小程序的游戏都是链上链下两种支付手段支持,游戏的数值和逻辑也没有完全上链,当在这种背景下,以游戏内“积分”或“数值(如代币产能)”作为标准空投时,就留下了极大的不确定性,在代币释放之前,极其难以预测筹码的真实分布情况。 总结 本文主要从 Catizen 切入,去探讨 TON 生态未来的可能性,对于小游戏来说,爆款往往没有固定的方法论,更依赖“创新的涌现”和“高效率的投放”,Catizen 从游戏模式上来看不属于能够长期锁住高付费玩家的重度游戏模式,Catizen 和 $CATI 后续的发展潜力取决于其 $CATI 代币经济模型的赋能(是一游戏一币,还是 $CATI 作为治理代币效用贯穿始终)和 Catizen 后续的运营能力和选品能力。 但无论 Catizen 发展如何,Catizen 目前的成功反映了不少 TON 生态潜在的问题和潜力,TON 生态仍然值得我们长期关注。 参考资料 https://docsend.com/view/h9x78qwy4yz2bfd7 https://www.youxituoluo.com/532105.html 欢迎关注 4Alpha Research 一个有观点、有态度的研究平台。 21篇原创内容 公众号 本文内容仅用于信息分享,不对任何经营与投资行为进行推广与背书,请读者严格遵守所在地区法律法规,不参与任何非法金融行为。不为任何虚拟货币、数字藏品相关的发行、交易与融资等提供交易入口、指引、发行渠道引导等。 4Alpha Research内容未经许可,禁止进行转载、复制等,违者将追究法律责任。 来源:金色财经
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