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zk 系四大 L2 协议大 PK:进度、异同和生态
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服务 dYdX、ImmutableX、
Sorare
、DeversiFi 、rhino.fi、ApeX、Myria等客户;StarkNet 是向所有人开放的无需许可的去中心化 zk-Rollup,使用 zkSTARK 证明系统,支持 dApp 自主部署。 StarkNet 所使用的基础智能合约语言并不是 Solidity,而是图灵完备的零知识证明系统语言Cairo,本身并不与 EVM 兼容。团队一直在寻求 zkEVM 兼容,10月底,StarkWare 宣布推出基于 Cairo 编写的 zkEVM(名为“Kakarot”),但实际开发还在早期阶段,并未落地。 此外,以太坊开发团队 Nethermind 正在构建一个 Solidity - Cairo 的“编译器”,允许使用 Solidity 编写的项目将其代码库“一键”翻译成 Cairo。据悉,该“编译器”仍在开发中,一旦生效,它将使 StarkNet 实现与 zkSync 2.0 相似的 EVM 兼容级别。Nethermind 一直致力于代码翻译工作,此前曾在 StarkNet 网络推出 Uniswap Warp 版本。 2、进度: 作为 zk-Rollup 领域的最早一批开发者,StarkNet 的 Alpha 版于 2021 年 11 月就在主网上启动。 StarkWare 在九月底推出了 Cairo 的升级版本 Cairo 1.0,预计在 2022 年底前正式推出,新版本语言提高了网络 DoS 攻击保护能力并降低 gas 费用,支持 StarkNet 的无许可网络要求,并将简化和保护协议。届时,团队还将在名为“Regensis”的以太坊主网上重新启动 StarkNet。 目前,StarkNet 正在 Goerli 上启动第二个测试网,并在社区发起征集命名的提案。新测试网主要面向开发人员,用于测试应用程序,并非公测阶段。 此外,StarkWare 在 7 月就公布了代币经济学,原生代币此前定于 9 月发行,但团队因为技术原因推迟发行。StarkNet 代币初始发行量为 100 亿枚,17% 分配给 StarkWare 投资者,32.9% 分配给核心贡献者,51% 分配给基金会(其中12% 用于资助开发、测试、部署和维护StarkNet 协议的研究和工作)。但官方表示,初始阶段不会为用户提供免费代币,所有代币会在发布后立即锁定。 3、生态: StarkNet 生态主要以DeFi、GameFi、NFT为主,目已有一百多个项目在 StarkNet 上部署,但实际上部分项目还处于计划部署阶段,真正可以实现交互的项目数量并不多。据 L2beat 数据显示,目前 StarkNet 总锁仓量为 310 万美元,日均 TPS 为 0.15,30 天交易计数约为 27.9 万笔。 钱包:Argent X、Braavos(近期刚完成 Pantera Capital 领投的 1000 万美元融资) 跨链桥:Orbiter Finance、官方开发的以太坊-Starknet 跨链桥 StarkGate DeFi: 10KSwap:StarkNet 原生AMM DEX协议,已上线主网,目前只能交易ETH、USDC、DAI、WBTC、USDT这几种代币。 Alpha Road Finance:StarkNet 原生 DEX 和流动性质押协议,目前在测试阶段。 Brine Finance:订单簿交易DEX,目前仍在测试网上。 Fibrous Finance:StarkNet上的AMM聚合器,仍在测试网上运行。 mySwap:StarkNet上的第一个AMM DEX。 zkLend:StarkNet上的借贷协议,包含两个产品 Artemis(针对 DeFI 用户)和 Apollo(针对机构、中小企业等)。 GameFi:Loot Realms、GoL2、The Ninth 已上线主网。 二、zksync 1、简介: zkSync 由 Matter Labs 于 2019 年 12 月创立,创立时间晚于 StarkWare,使用的是基于 SNARK 证明的 zk-Rollup 技术,并且支持 IR 层面的 zkEVM。 Matter Labs 在 2020 年 6 月就发布了 zkSync v1.0 版本,上线时间较长,直到今年 2 月,zkSync 2.0 测试网上线。zkSync 2.0 于此前相比,功能有很大的提升。在 zkSync1.0 中用户只能体验转账、铸造 NFT 等基础功能,而zkSync 2.0 在支持 EVM 兼容的同时还将开放生态应用的部署,是真正完成版的 zk-Rollup 产品。 2、进度: 10月28日,zkSync 2.0 正式推出,并表示目前正处于 Baby Alpha 阶段,在此阶段 zkSync 2.0 将在没有外部项目的主网上启动,主要进行压力测试和多项安全工作。开发人员无法访问主网,但可以继续在测试网上开发。 Baby Alpha 阶段将持续一个月左右。 据官方路线图显示,第四季度(Baby Alpha之后)进入 Fair Launch Alpha 阶段,团队将对开发者开放的项目部署权限,团队计划今年年底前实现全面启动 Alpha 目标,但可能会因为安全原因将这一阶段延长到 2023 年。然后在一系列全面测试、安全审计、竞赛和漏洞赏金后,zkSync 2.0 将向所有用户开放,这也是最接近发币的时间。目前已有 150 多个项目已经承诺在 zkSync 2.0 上启动。 在代币发行方面,Matter Labs 的首席产品官 Steve Newcomb 曾在 Twitter Spaces 讨论中表示,zkSync 将在 11 月第一周公布其代币经济模型的详细信息。11 月 3 日,zkSync 联合创始人 Alex G 暗示:“一些重大新闻即将发布”。 3、生态 据 zkSync 生态官网统计,目前已有 100 余个项目在网络上部署。另据 L2beat 数据显示,目前总锁仓量为 627 万美元,日均TPS为 0.37,30 天交易计数为 138 万笔。 钱包:Argent X、zkSync Portal 2.0(在 zkSync 2.0 中,用户可直接在 MetaMask 中添加 zkSync 2.0 的 RPC 节点,无需下载其他钱包) 跨链桥: Orbiter Finance(目前仅支持 zkSync1.0,暂未支持zkSync 2.0测试网) zkSync2.0 测试网官方跨链桥地址:https://portal.zksync.io/bridge (也支持钱包转账和领取测试币等其他功能) DeFi: SyncSwap:基于 zkSync 的 DEX,已上线 zkSync 2.0 网络。 Increment :是一个基于 zkSync 2.0 的去中心化算法永续合约协议,近期在 zkSync 2.0 测试网上发布。但目前只对此前申请白名单测试的用户开放,现在报名截止日期已过。 SpaceFi :是 Evmos 和 zkSync 上的跨链 web3 平台,目前在 zkSync 2.0测试网上运行。 Zigzag:是由 zk Rollup 提供支持的订单簿DEX,目前只支持 zksync1.0 网络 Sprintcheckout:加密支付平台,目前在 zkSync 2.0测试网上运行。 NFT: MintSquare 是以太坊 L2 ZK Rollups(StarkNet 和 zkSync)上的 NFT 市场,目前在 StarkNet、StarkNet 测试网和 zkSync 2.0 测试网上运行。 此外,Aave V3、Uniswap V3 、1KX Protocol Beta 等协议已经计划在 zkSync 2.0 测试网上部署。 三、Polygon Hermez(Polygon zkEVM ) 1、简介: 2021 年 7 月,Hermez 团队宣布开发完全兼容以太坊的 zkEVM(Hermez 2.0),之后,Polygon 宣布以 2.5 亿美元收购 Hermez。Polygon zkEVM 使用的是基于 SNARK 证明的 zk-Rollup 技术。 Polygon zkEVM 拥有操作码层级的兼容度。在《Vitalik:不同类型 ZK-EVM 的未来》一文中Vitalik 将 Polygon zkEVM 与 Scroll 并列为第三级,在 EVM 兼容性方面处于目前的 ZK Rollup里的前列。 在近期宣传中,Polygon 一直在强调其 zkEVM 是“唯一去中心化的 zk-rollup”,因为首先实现了 zk Prover 的开源,包含完整的、可用源代码的 ZK 证明系统,并承诺完全开源、由社区驱动、无需许可的协调者(coordinators)网络 、带有验证奖励代币的去中心化拍卖模型。 2、进度: Polygon zkEVM 于 10 月 10 日推出无需许可的公共测试网,Aave、Uniswap、Web3 社交平台 Lens 和游戏工作室 Midnight Society 将成为首批部署在 zkEVM 测试网上的协议,目前测试网主要对开发者开放。Polygon zkEVM 计划于 2023 年上半年上线主网。 此外,Polygon zkEVM 明确表示暂时没有发币计划,ETH 将用于支付 gas 费用。MATIC 将用于质押,Polygon zkEVM 的治理。 四、Scroll 1、简介: Scroll 于 2021 年创立,于去年年底完成 3000 万美元 A 轮融资。和 Polygon zkEVM 相似,Scroll 同样致力于创建一个 EVM 等效的 zk-Rollup,并且在兼容性上更胜一筹,号称最兼容 EVM 的 zk-Rollup,使得以太坊上的应用可以几乎无缝迁移至二层网络上。字节码级别的兼容就可以实现兼容以太坊上的所有语言,并且也可以兼容以太坊上的工具,大大降低了在二层网络上的开发难度。 值得一提的是,由于 Scroll 联合创始人 Ye Zhang 在 ZKP 硬件加速方面颇有经验,Scroll 计划在 ZKP 方面利用硬件加速进一步提高验证效率,建立一个去中心化的验证网络,将 ZKP 的证明分发给参与者进行计算,并将结果汇总形成最终的证明。而该去中心化的验证网络将向所有人开放,并将设置激励机制与惩罚机制。 2、进度: 10 月 11 日,Scroll 发布 Pre-Alpha 测试网的升级版,已有一些预部署的应用例如 Uniswap v2 等,允许用户执行一些功能如 L1 和 L2 之间的转账,但目前阶段还需要用户注册申请加入白名单才能参与测试。但由于出现了大量的刷量机器人,导致官方暂时放慢了测试申请的审核缩紧名单准入,因此会有很多用户在社区反馈一直没有收到邮件回复,社区建议更换钱包地址和邮箱重新申请。 Scroll 在测试网期间遭遇了严重的跨链延迟,也出现了无法访问水龙头的测试网代币的情况,官方回应是由于以太坊严重拥堵引起的。 此外,官方表示,数周后即将推出无许可的测试网,Alpha 测试网允许任何人在测试网上进行交互,开发者也可以无需许可地在网络上部署合约。完整的测试网预计在今年年底推出。 在生态上,Web3 社交协议 Lens Protocol 、预言机 RedStone等项目近期已部署至以太坊扩容项目 Scroll 的 pre-alpha 测试网。 小结: 总体而言,StarkWare 和 zkSync 虽然表示最终实现 zkEVM,但毕竟不是字节码层级的兼容,需要开发人员转译和迁移代码,因此相较之下, Polygon zkEVM 和 Scroll 会更靠近以太坊生态。 但 EVM 兼容性并不是判断 L2 扩容方案好坏的唯一标准,只作为一个客观指标。事实上,完全等效的 EVM 虽然安全,但或许会在效率上会有所牺牲,Starkware 的 Cario 预言构建的虚拟机和 Zksync 的虚拟机在构建 zk 上会更加灵活。 所以,这些协议没有本质上的优劣之分,而且目前都还处于早期开发阶段,除了保证安全性之外,后期开发者体验和用户体验更加重要。 来源:金色财经
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金色财经
2022-11-08
全方位对比zk系四大L2协议:进度、异同和生态
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、DeversiFi 、rhino.fi、ApeX、Myria等客户;StarkNet 是向所有人开放的无需许可的去中心化 zk-Rollup,使用 zkSTARK 证明系统,支持 dApp 自主部署。 StarkNet 所使用的基础智能合约语言并不是 Solidity,而是图灵完备的零知识证明系统语言Cairo,本身并不与 EVM 兼容。团队一直在寻求 zkEVM 兼容,10月底,StarkWare 宣布推出基于 Cairo 编写的 zkEVM(名为“Kakarot”),但实际开发还在早期阶段,并未落地。 此外,以太坊开发团队 Nethermind 正在构建一个 Solidity - Cairo 的“编译器”,允许使用 Solidity 编写的项目将其代码库“一键”翻译成 Cairo。据悉,该“编译器”仍在开发中,一旦生效,它将使 StarkNet 实现与 zkSync 2.0 相似的 EVM 兼容级别。Nethermind 一直致力于代码翻译工作,此前曾在 StarkNet 网络推出 Uniswap Warp 版本。 2、进度: 作为 zk-Rollup 领域的最早一批开发者,StarkNet 的 Alpha 版于 2021 年 11 月就在主网上启动。 StarkWare 在九月底推出了 Cairo 的升级版本 Cairo 1.0,预计在 2022 年底前正式推出,新版本语言提高了网络 DoS 攻击保护能力并降低 gas 费用,支持 StarkNet 的无许可网络要求,并将简化和保护协议。届时,团队还将在名为“Regensis”的以太坊主网上重新启动 StarkNet。 目前,StarkNet 正在 Goerli 上启动第二个测试网,并在社区发起征集命名的提案。新测试网主要面向开发人员,用于测试应用程序,并非公测阶段。 此外,StarkWare 在 7 月就公布了代币经济学,原生代币此前定于 9 月发行,但团队因为技术原因推迟发行。StarkNet 代币初始发行量为 100 亿枚,17% 分配给 StarkWare 投资者,32.9% 分配给核心贡献者,51% 分配给基金会(其中12% 用于资助开发、测试、部署和维护StarkNet 协议的研究和工作)。但官方表示,初始阶段不会为用户提供免费代币,所有代币会在发布后立即锁定。 3、生态: StarkNet生态主要以DeFi、GameFi、NFT为主,目已有一百多个项目在 StarkNet 上部署,但实际上部分项目还处于计划部署阶段,真正可以实现交互的项目数量并不多。据L2beat数据显示,目前 StarkNet 总锁仓量为 310 万美元,日均 TPS 为 0.15,30 天交易计数约为 27.9 万笔。 钱包:Argent X、Braavos(近期刚完成 Pantera Capital 领投的 1000 万美元融资) 跨链桥:Orbiter Finance、官方开发的以太坊-Starknet 跨链桥StarkGate DeFi: 10KSwap:StarkNet 原生AMM DEX协议,已上线主网,目前只能交易ETH、USDC、DAI、WBTC、USDT这几种代币。 Alpha Road Finance:StarkNet 原生 DEX 和流动性质押协议,目前在测试阶段。 Brine Finance:订单簿交易DEX,目前仍在测试网上。 Fibrous Finance:StarkNet上的AMM聚合器,仍在测试网上运行。 mySwap:StarkNet上的第一个AMM DEX。 zkLend:StarkNet上的借贷协议,包含两个产品 Artemis(针对 DeFI 用户)和 Apollo(针对机构、中小企业等)。 GameFi:Loot Realms、GoL2、The Ninth已上线主网。 二、zksync 1、简介: zkSync 由 Matter Labs 于 2019 年 12 月创立,创立时间晚于 StarkWare,使用的是基于 SNARK 证明的 zk-Rollup 技术,并且支持 IR 层面的 zkEVM。 Matter Labs 在 2020 年 6 月就发布了 zkSync v1.0 版本,上线时间较长,直到今年 2 月,zkSync 2.0 测试网上线。zkSync 2.0 于此前相比,功能有很大的提升。在 zkSync1.0 中用户只能体验转账、铸造 NFT 等基础功能,而zkSync 2.0 在支持 EVM 兼容的同时还将开放生态应用的部署,是真正完成版的 zk-Rollup 产品。 2、进度: 10月28日,zkSync 2.0 正式推出,并表示目前正处于 Baby Alpha 阶段,在此阶段 zkSync 2.0 将在没有外部项目的主网上启动,主要进行压力测试和多项安全工作。开发人员无法访问主网,但可以继续在测试网上开发。 Baby Alpha 阶段将持续一个月左右。 据官方路线图显示,第四季度(Baby Alpha之后)进入 Fair Launch Alpha 阶段,团队将对开发者开放的项目部署权限,团队计划今年年底前实现全面启动 Alpha 目标,但可能会因为安全原因将这一阶段延长到 2023 年。然后在一系列全面测试、安全审计、竞赛和漏洞赏金后,zkSync 2.0 将向所有用户开放,这也是最接近发币的时间。目前已有 150 多个项目已经承诺在 zkSync 2.0 上启动。 在代币发行方面,Matter Labs 的首席产品官 Steve Newcomb 曾在 Twitter Spaces 讨论中表示,zkSync 将在 11 月第一周公布其代币经济模型的详细信息。11 月 3 日,zkSync 联合创始人 Alex G 暗示:“一些重大新闻即将发布”。 3、生态 据 zkSync生态官网统计,目前已有 100 余个项目在网络上部署。另据L2beat数据显示,目前总锁仓量为 627 万美元,日均TPS为 0.37,30 天交易计数为 138 万笔。 钱包:Argent X、zkSync Portal 2.0(在 zkSync 2.0 中,用户可直接在 MetaMask 中添加 zkSync 2.0 的 RPC 节点,无需下载其他钱包) 跨链桥: Orbiter Finance(目前仅支持 zkSync1.0,暂未支持zkSync 2.0测试网) zkSync2.0测试网官方跨链桥地址:https://portal.zksync.io/bridge (也支持钱包转账和领取测试币等其他功能) DeFi: SyncSwap:基于 zkSync 的 DEX,已上线 zkSync 2.0 网络。 Increment:是一个基于 zkSync 2.0 的去中心化算法永续合约协议,近期在 zkSync 2.0 测试网上发布。但目前只对此前申请白名单测试的用户开放,现在报名截止日期已过。 SpaceFi:是 Evmos 和 zkSync 上的跨链 web3 平台,目前在 zkSync 2.0测试网上运行。 Zigzag:是由 zk Rollup 提供支持的订单簿DEX,目前只支持 zksync1.0 网络 Sprintcheckout:加密支付平台,目前在 zkSync 2.0测试网上运行。 NFT: MintSquare是以太坊 L2 ZK Rollups(StarkNet 和 zkSync)上的 NFT 市场,目前在 StarkNet、StarkNet 测试网和 zkSync 2.0 测试网上运行。 此外,Aave V3、Uniswap V3 、1KX Protocol Beta 等协议已经计划在 zkSync 2.0 测试网上部署。 三、Polygon Hermez(Polygon zkEVM) 1、简介: 2021 年 7 月,Hermez 团队宣布开发完全兼容以太坊的 zkEVM(Hermez 2.0),之后,Polygon 宣布以 2.5 亿美元收购 Hermez。Polygon zkEVM 使用的是基于 SNARK 证明的 zk-Rollup 技术。 Polygon zkEVM 拥有操作码层级的兼容度。在《Vitalik:不同类型 ZK-EVM 的未来》一文中Vitalik 将 Polygon zkEVM 与 Scroll 并列为第三级,在 EVM 兼容性方面处于目前的 ZK Rollup里的前列。 在近期宣传中,Polygon 一直在强调其 zkEVM 是“唯一去中心化的 zk-rollup”,因为首先实现了 zk Prover 的开源,包含完整的、可用源代码的 ZK 证明系统,并承诺完全开源、由社区驱动、无需许可的协调者(coordinators)网络 、带有验证奖励代币的去中心化拍卖模型。 2、进度: Polygon zkEVM 于 10 月 10 日推出无需许可的公共测试网,Aave、Uniswap、Web3 社交平台 Lens 和游戏工作室 Midnight Society 将成为首批部署在 zkEVM 测试网上的协议,目前测试网主要对开发者开放。Polygon zkEVM 计划于 2023 年上半年上线主网。 此外,Polygon zkEVM 明确表示暂时没有发币计划,ETH 将用于支付 gas 费用。MATIC 将用于质押,Polygon zkEVM 的治理。 四、Scroll 1、简介: Scroll 于 2021 年创立,于去年年底完成 3000 万美元 A 轮融资。和Polygon zkEVM相似,Scroll 同样致力于创建一个 EVM 等效的 zk-Rollup,并且在兼容性上更胜一筹,号称最兼容 EVM 的 zk-Rollup,使得以太坊上的应用可以几乎无缝迁移至二层网络上。字节码级别的兼容就可以实现兼容以太坊上的所有语言,并且也可以兼容以太坊上的工具,大大降低了在二层网络上的开发难度。 值得一提的是,由于 Scroll 联合创始人 Ye Zhang 在 ZKP 硬件加速方面颇有经验,Scroll 计划在 ZKP 方面利用硬件加速进一步提高验证效率,建立一个去中心化的验证网络,将 ZKP 的证明分发给参与者进行计算,并将结果汇总形成最终的证明。而该去中心化的验证网络将向所有人开放,并将设置激励机制与惩罚机制。 2、进度: 10 月 11 日,Scroll 发布 Pre-Alpha 测试网的升级版,已有一些预部署的应用例如 Uniswap v2 等,允许用户执行一些功能如 L1 和 L2 之间的转账,但目前阶段还需要用户注册申请加入白名单才能参与测试。但由于出现了大量的刷量机器人,导致官方暂时放慢了测试申请的审核缩紧名单准入,因此会有很多用户在社区反馈一直没有收到邮件回复,社区建议更换钱包地址和邮箱重新申请。 Scroll 在测试网期间遭遇了严重的跨链延迟,也出现了无法访问水龙头的测试网代币的情况,官方回应是由于以太坊严重拥堵引起的。 此外,官方表示,数周后即将推出无许可的测试网,Alpha 测试网允许任何人在测试网上进行交互,开发者也可以无需许可地在网络上部署合约。完整的测试网预计在今年年底推出。 在生态上,Web3 社交协议 Lens Protocol 、预言机 RedStone等项目近期已部署至以太坊扩容项目 Scroll 的 pre-alpha 测试网。 小结 总体而言,StarkWare 和 zkSync 虽然表示最终实现 zkEVM,但毕竟不是字节码层级的兼容,需要开发人员转译和迁移代码,因此相较之下, Polygon zkEVM 和 Scroll 会更靠近以太坊生态。 但EVM 兼容性并不是判断 L2 扩容方案好坏的唯一标准,只作为一个客观指标。事实上,完全等效的 EVM 虽然安全,但或许会在效率上会有所牺牲,Starkware 的 Cario 预言构建的虚拟机和 Zksync 的虚拟机在构建 zk 上会更加灵活。 所以,这些协议没有本质上的优劣之分,而且目前都还处于早期开发阶段,除了保证安全性之外,后期开发者体验和用户体验更加重要。 来源:金色财经
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金色财经
2022-11-08
50 年游戏简史和 Web3 游戏的未来
go
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一个成功的web3游戏是什么样子的?
Sorare
基于NFT的幻想体育游戏提供了一些见解。NFT不是
Sorare
梦幻体育的要求。相反,NFTs支持更高层次的比赛玩法。我们希望这种模式能被许多其他模型效仿。 web3的游戏未来是什么样子的? 我们有丰富的游戏历史可以借鉴+从早期的web3游戏实验中学习经验。 以下是这份报告的关键要点: 代币在后,游戏在先。Web3最适合用于增强有趣的游戏,而不是伪装成节目的主角。今天的游戏玩家对Web3的基本原理持怀疑态度,对现状感到满意。我们需要向这个持怀疑态度的用户群展示加密货币/NFT与杀手级游戏的优点。 主要的游戏发行商对web3持谨慎态度。 这与08年传统游戏开发商在拥抱手机领域时的迟缓表现类似。智能web3游戏开发者将利用这种缺乏行业巨头竞争的情况,明智地利用这个机会窗口。 不要为了保持镇定而屏住呼吸。似乎每周,都有一款新的web3游戏建立在新的区块链生态系统上。假设,这些链彼此之间都不能互操作。目前,主要关注其他的web3的使用情况。 不可转让的NFT将是web3游戏的关键。玩家的成就和通过钱包的统一登录可以使玩家的历史能够跨越平台和游戏环境。有一个链上源数据的宝库等待被解锁。 元游戏将占据最高的统治地位。想象一下建立在其他游戏之上的游戏。 Sandbox是一个早期的例子,它完全接受了这种方法。元游戏是与生态系统代币相关的经济多样化的关键,可以帮助吸收具有有机需求的代币发行。 桥将是web3游戏基础设施的关键部分。Web3游戏开发者已经在几十个相互竞争、不可互操作的区块链上构建游戏。桥将是支持任何跨链互操作性的必要条件(除非我们对使用交易所作为桥梁感到满意)。 更多的市场控制=更多的钱。由于经济上的利害关系,传统的游戏发行商不愿意放弃对游戏经济的控制。一个潜在的解决方案,是半开放的经济,发行商将多个游戏统一在一个应用链上。 锦标赛是NFT/加密货币的一个引人注目的使用案例。这种模式之所以有效,是因为它将加密货币定位为一种有理想的资产,而不是一个先决条件。随着玩家对游戏的熟悉,他们可以选择参与更高级别的锦标赛,例如:
Sorare
。 不是所有的东西都需要放在链上。优秀的web3游戏将融合链外和链上的数字资产。今天,大多数游戏玩家都不在游戏上花钱。Web3并不能神奇地改变这一历史先例。将链上交易保留给从事经济活动的人。 DeFi将为开发商释放新的收入机会。想象一下,相互竞争的游戏工作室合作在AMM上运行流动性池,分享他们竞争代币交换产生的费用。开发者和游戏玩家都受益于DeFi和web3的可组合理念。 结束思考 首先创造一款优秀的游戏,然后在添加web3功能之前,考虑与杀手级游戏一致的最佳盈利方案。 历史上最赚钱的游戏以引人入胜的游戏方式吸引玩家,而这些游戏是完全免费的。 过度优化web3的功能会吸引雇佣兵玩家,从而削弱游戏社区。持久的游戏经济将通过sinks/faucets、市场控制等方式来平衡数字资产供应发行与需求。 你成功了!在这个主题中,我们成功地介绍了: 50年的游戏历史,强调过去电子游戏经济设计的实验 游戏背后的心理动机 未来的web3游戏 来源:金色财经
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金色财经
2022-11-03
Bitcoinwin:2022.11.02 BTC行情分析及市场动态
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:法国和英国执F机构正在调查NFT市场
Sorare
。 8:俄罗斯议会拒绝允许加密支付采矿法案。 9:新加坡高等法院: NFT可被视为财产。 11:CZ透露投资推特原因:希望净化Web3信息环境。 12:彭博社:灰度母公司DCG在重组中已裁员10%,达66名员工。 13:幣安上線Bluebird(蓝鸟)指數 1-25倍U本位永續合約,包含BNB、DOGE、MASK。 以上行情仅作参考,不作投资建议。 来源:金色财经
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金色财经
2022-11-02
区块链动态2022年10月28日早参考
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月28日消息,据外媒报道,英超联赛正与
Sorare
协商,双方可能会签署一份为期多年的NFT交易协议。据悉,该协议将包括一份为期多年的NFT形式的球员静态图像的合作。如果双方成功签署,每年交易金额总计约3470万美元,并取代英超联赛与ConsenSys的初步协议。(Theblock) 20. 金色财经报道,据区块链分析公司Glassnode最新数据显示,10月交易所持有的BTC储备金已降至2018年1月水平。自上个周期的高点以来,所有流入交易所的币量,现在都被提走到与交易所无关的钱包里,仅在10月份,就有123.5万枚个比特币被提走,相当于0.86%的流通供应量,其中Coinbase出现了非常大规模的净提币,最近一个单周流出4.16万枚比特币,此举使这家交易所的余额下降到2020年3月后的峰值的48.4%。不过,有超过30亿美元/月的稳定币流入交易所,增加了相对购买力,这也意味着美元储备在增加,而可购买的比特币在减少。 21. 金色财经报道,据ApeCoin DAO管理团队成员 BTang发起的最新提案AIP-137显示,社区计划对特别委员会成员提名程序进行投票,旨在“让有才华、热情和有能力的社区成员浮出水面并最终通过治理投票被任命为特别委员会”。根据AIP-137提案,提名流程将分为三个阶段,第一阶段是“申请和验证”阶段。这一阶段将于 11 月 3 日开始,届时将发布提名公告。11 月 7 日,竞选特别委员会成员席位的人可提交申请,被提名人提交信息窗口将一直开放到 11 月 20 日。第二阶段是为期 14 天的“社区讨论”阶段,第三个也是最后一个阶段是“社区投票”阶段,在此期间Ape 持有者将进行投票,这一阶段的前五名投票者将成为下一届特别委员会的候选人。(apecoin) 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-28
Layer2代币如何捕获价值?一文了解Layer2最新发展情况
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kEx 证明者和验证者实现的规模。在
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和 ImmutableX 上已经铸造了超过 7000 万个 NFT,这比在其他 L1 和 L2 上铸造的 NFT 总和高出了几个数量级。没有任何其他系统可以匹配这一规模。上周 StarkWare(StarkEX 和 StarkNet)处理的总交易数是以太坊的 1.6 倍。 Cairo 1.0 是一个大版本,它将于 2022 年年底发布。Cairo 1.0 旨在支持 StarkNet 作为一个无许可网络,使协议变得更简单、更安全。 StarkNet Alpha 现在正朝着 Regenesis 发展。Regenesis 的主要动机是利用 Cairo 1.0 带来的新可能性-即排序器 DOS 保护、抗审查和 gas 计量,这对于 StarkNet 作为去中心化网络至关重要。在 Regenesis 之后,StarkNet 将仅适用于基于 Cairo 1.0 的合约,并且将从一个新的创世区块开始,但具有现有的状态。 一些人一直怀疑开发人员是否会致力于学习 Cairo 语言,以便在 StarkNet 上进行构建。 有趣的是,AAVE 和 Maker 目前已尝试在 StarkNet 上进行构建,并且都没有将他们的 Solidity 代码转译到 Cairo。他们正在从零开始,这表明他们相信 Cairo 可以为协议增强性能。 StarkWare 创始人的理论是,基本上大多数 L2 项目将在两年内使用原生 L2 代码进行编写。 他们还宣布了 STARK token: StarkNet 网络的去中心化涉及了一个原生token以及一个新的基础。StarkNet 代币用于治理,以及网络 gas 支付和质押资产功能。 该网络已经铸造了 100 亿个token,并且这些token的分配已经开始。看到 StarkNet 在 2023 年摆脱束缚,我真的会很兴奋。 关于 StarkNet 的最后一点 alpha: 关于 ImmutableX 的简短介绍: ImmutableX 是一个特定于游戏应用的 StarkEx zk-rollup。Immutable 已经提供了令人难以置信的扩容效果,这是支持游戏所需的(9k tps)。 Aztec OFAC 最近对隐私项目造成了很大的破坏。很多 crypto 原住民对此非常关注。而 Aztec 带来了一线希望。 Aztec 是一个 zk Rollup,它允许用户以保护隐私的方式与以太坊 L1 上的协议进行交互。 项目不需要重构代码库以在该 Rollup 上重新部署, 他们甚至不需要使用转译器来部署到该 zk Rollup。Aztec 基本上就像 VPN 一样,允许用户在 L1 上原生地使用协议。如果你想更深入地挖掘,Jason 已经整理了这个很棒的帖子。 Polygon 我不得不把 Polygon 单独拎出来分析, Polygon 已经发展成为一套完整的以太坊扩容工具。你可以看到他们有很多 L2 解决方案,大部分是被收购的独立团队/项目。 在进入 L2 扩容领域之前,Polygon PoS 也被称为 L2,但它目前被定义为一条 EVM 侧链。 Polygon zkEVM 肯定会成为第一个投入生产的 zkEVM。 值得注意的是,Polygon zkEVM 的测试网版本的吞吐量有限,这意味着它远不是作为优化扩展机器的最终形式,它还有很长的路要走。 如果你想了解有关 zkEVM 的更多信息,Polygon 有一个很棒的免费入门课程。 Polygon 令人印象深刻的一件事,是他们的业务拓展(BD)团队。他们确实在不断引进大品牌,这不是 L2 特有的,但他们最近与星巴克以及 Robinhood 都达成了合作。 他们在获得品牌采用方面有着令人印象深刻的记录,因此我确信这些进展将有助于他们的 L2 解决方案的采用。 MATIC 将在 Polygon 的整个扩容解决方案套件中用作 gas 费用代币,这可能会给该代币带来相当多的内在价值。 L2 价值捕获 很多人预测,在未来几年,L2 将是比竞争 L1 轮换交易更有利可图的游戏。 但是 L2 是如何获取价值的呢? OP 的收入模型基于其发送到基础层的排序器处理交易。排序器费用由两部分组成,L2 执行费用以及 L1 数据费用。 目前,他们正在将这些收入投资于公共产品,以建立生态系统,从而带来更多的用户和收入。 Optimism 或任何 L2 都可以决定将收入分配给质押者,但这在 L2 充分成熟之前是没有意义的。 使用 OP stack 构建的链可以决定使用 OP 为其链提供动力,这会产生对OP的更多需求。 STARK 的代币将用作一种费用代币,而不是采用 ETH(尽管 Starkware 表示用户也能够以 ETH 支付“以获得良好的用户体验”)。这意味着用户的 ETH 很可能会通过 DEX 自动转换为 STARK 代币。 ImmutableX 已经要求每笔交易协议费用的 20% 用 IMX 代币支付。如果你目前没有 IMX,他们会通过在公开市场上购买 IMX 来转换为费用(保持无缝的用户体验),然后将这些费用分配给质押者。 MEV 将成为 L2 通证获取价值的另一种方式。L2 网络可以看到更复杂的 MEV 和验证器和排序器的协调。MEV 拍卖出售排序交易的权力,获胜者获得区块的排序权力。拍卖所得收益随后可以发送到 DAO 的公共物品库,或通过回购或销毁的方式重新分配给代币持有者。 以下仍然是我所见过的,关于L2 经济学主题的最佳文章。 如果 Rollup 可以获得数以百万计的用户,那么很明显有很多方法可以让它们捕获到显著的价值。 如何参与? 所有 L2 网络都会奖励他们忠诚和积极的社区成员, L2 想要将它们的代币交到社区参与者的手中。 现在你可以通过使用 dapp 来赚取 OP ,生态参与将会有持续的空投,例如 OP 现在也有一个持续的任务。 至于其他 L2,你应该探索所有的生态系统、跨链桥、dapp,使用测试网,并成为 discord 社区的活跃成员等等。以下这个帖子是一个方便的入门指南: 以 Rollup 为中心的路线图将为 ETH 带来红利,我预计最强的 L2 最终将捕获到大量价值。然而,代币的分发将需要数年时间,就像以太坊的有效分发需要数年时间一样。我们将在很长一段时间内看到低流通供应,你在评估价值时必须考虑完全稀释的估值(FDV)。 L2 也将在下一个周期中拥有闪亮的新状态。我们知道散户喜欢闪亮的新Token…… 这就是你要的 alpha 。 来源:金色财经
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2022-10-26
一文了解以太坊L2的现状
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arkEx证明器和验证器所达到的规模。
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和ImmutableX已经铸造了超过7000万枚NFT。这比其他L1和L2铸造的NFT的总和还要多几个数量级。这种规模是其他任何系统都无法比拟的。上周StarkWare (StarkEX和StarkNet)的交易总数是以太坊的1.6倍。 Cairo 1.0将在2022年底发布。Cairo 1.0已经“为去中心化的网络重新构建”。它被设计成支持StarkNet作为无许可网络的需求,让协议变得更简单和更安全。 StarkNet Alpha现在正朝着Regenesis的方向前进。Regenesis的主要动机是利用Cairo 1.0带来的新可能性——即排序器DOS保护、抗审查能力和gas计量,这些对StarkNet作为一个去中心化的网络是必不可少的。Regenesis之后,StarkNet将只使用基于Cairo 1.0的合约,并将从一个新的创世区块开始,但使用现有的状态。 有人对开发者是否会致力于学习Cairo以便在StarkNet上进行构建持怀疑态度。 有趣的是,AAVE和Maker目前都在StarkNet上构建,而且都没有将它们的solidity代码移植到Cairo。他们从头开始,这表明他们相信Cairo为他们的协议提供了更好的性能。 StarkWare创始人的论点是,基本上大多数的L2项目将在两年内用原生L2代码编写。 他们还宣布推出STARK代币: StarkNet的去中心化包括一个原生代币和一个新的基金会。 StarkNet代币用于治理,并作为网络的支付和质押资产。 100亿个代币已经铸造,它们的分配已经开始。 我真的很高兴看到StarkNet在2023年摆脱枷锁。 简单说一下ImmutableX。 ImmutableX是一个特定于应用程序的StarkEx zk-rollup,旨在用于游戏。Immutable已经提供了不可思议的规模,这是支持游戏所需要的(9k tps)。我长期关注的区块链游戏之一是Illuvium,我认为Illuvium决定将其作为游戏的大本营是对ImmutableX的极大信心。 Aztec 最近,OFAC对隐私项目造成了很多损害。很多加密人士都很关心这个问题。Aztec 带来了一丝希望。 Aztec是一个zkRollup,允许用户与Layer 1以太坊上的协议进行私密交互。 项目不需要对代码库进行重构来重新部署在一个rollup上。它们甚至不需要使用转码器来部署到zkRollup上。Aztec基本上就像一个VPN,允许用户使用L1上的原生协议。 Polygon的L2解决方案 我觉得我必须把Polygon放在它自己的部分里。Polygon已经发展成为一套自己的以太坊扩展工具。你可以看到他们有许多L2解决方案,这些方案大多是被收购的独立团队/项目。 在L2扩散之前,Polygon PoS被称为L2,但现在被定义为EVM侧链。 Polygon zkEVM肯定会成为第一个投入生产的zkEVM产品。 正如你所期望的那样,Mihailo完全支持Polygon zkEVM作为最全面的解决方案。 Polygon最近宣布他们的zkEVM是第一个达到重要里程碑的zkEVM:我们将带着一个完整的、开源的ZK证明系统进入我们的测试网。 值得注意的是,Polygon zkEVM测试网版本的吞吐量有限,这意味着它还远远没有达到优化后的扩展机的最终形式。它还有很长的路要走。 Polygon最让人印象深刻的一点是他们的业务发展团队。他们确实成功地把大品牌拉了进来。这并不是专门针对L2的,但他们最近已经与星巴克和Robinhood建立了合作关系。 他们在获得品牌采用方面有着令人印象深刻的记录,所以我相信这将有助于他们L2解决方案的采用。 我认为MATIC将在他们的整个扩展解决方案套件中被用作费用代币。这可能会给该代币带来相当大的内在价值。 L2价值捕获 许多人预测,L2将是未来几年内比ALT L1轮换交易更有利可图的玩法。 但是L2代币如何捕获价值呢? OP的收入模式是基于它的排序器处理它发送至基础层的交易。排序器费用包括两部分,L2执行费和L1数据费。 目前,他们正在将这些收入投资于公共产品,以建立生态系统,这反过来应该会带来更多的用户和收入。 Optimism或任何L2都可以决定将收入分配给质押者,但这在L2足够成熟之前是没有意义的。 用OP栈构建的链可以决定使用OP代币为他们的链提供动力,这就为代币创造了更多的需求。 STARK的代币将被用作费用代币,而不是ETH。尽管Starkware表示,用户也可以用ETH支付,为了“良好的用户体验”。这意味着ETH可能会通过DEX自动转换成STARK。 ImmutableX已经要求每笔交易20%的协议费以IMX支付。如果你目前没有IMX,他们会通过在公开市场上购买IMX来转换费用(保持无缝的用户体验)。然后将这些费用分配给质押者。 MEV将是L2代币获取价值的另一种方式。L2可以看到更复杂的MEV以及验证者和排序器的协调。MEV拍卖出售排序交易的权力,获胜者获得区块的排序权力。拍卖所得可以被送往DAO的公共物品库,或通过回购或销毁的方式重新分配给代币持有者。 如果rollup有数百万用户,那么很明显,他们有许多方法来捕获巨大的价值。 玩法 所有L2都将奖励其忠诚和积极的社区参与者。L2希望将它们的代币发送到社区手中。 现在你可以通过使用dapp来获得OP。对于生态系统的参与会有持续的空投,比如OP现在也有一个正在进行的任务。 至于其他L2,你应该探索所有的生态系统,桥接,玩dapp,使用测试网,在discord中成为社区的积极成员等等。 以rollup为中心的路线图将为ETH带来红利,我预计最强的L2最终将获得价值。然而,代币的分配将需要数年时间,就像以太坊的有效分配需要数年时间一样。我们将在很长一段时间内看到低流通供应,在评估价值时,你将不得不考虑完全稀释的估值。 L2代币也将以闪亮的新状态进入下一个周期。我们知道零售用户喜欢闪亮的新代币…… 来源:金色财经
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2022-10-25
盘中宝——市场预计美联储11月再加息75个基点 比特币预计维持窄幅震荡
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彭博社:英法两国执法机构已对NFT市场
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展开调查; 央行正式下发《金融领域科技伦理指引》,杜绝以“科技创新”名义模糊业务边界; 二、板块异动——Metagovernance生态盘中跌幅较大,PayPal已新增密钥作为帐户登录方式 加密市场排名前一百的币种中,跌幅前五的板块有:Metagovernance(-9.0%)、Seigniorage(-8.0%)、HECO Chain生态(-5.7%)、Move To Earn(-5.4%)、Lending/Borrowing(-3.5%); 机构投资板块 在A16Z Portfolio 板块中,24小时跌幅前三的币种:RLY、HNS、MKR; 在Coinbase Ventures Portfolio板块中24小时跌幅排名前三:EDG、RLY、EDG; 在DCG Portfolio 板块中,24小时跌幅排名前三的币种为:DG、xDG、HNS; 在Pantera Capital Portfolio板块中,24小时涨幅前三的币种为:ART、PTF、GEM; 在Animoca Brands 板块中,24小时跌幅前三的币种为:AMAS、NIFTSY、RBLS; 板块消息 美财长耶伦呼吁加强打击加密诈骗,并制定新的稳定币规则; 苹果App Store将提供应用内NFT铸造、购买和销售服务,禁止使用NFT解锁应用程序中的内容和功能; 以色列特拉维夫证券交易所计划涉足加密货币并创建数字资产平台; NBA纽约尼克斯队与Coinbase合作发行NFT系列“New York Forever”; 赵长鹏:币安链能够阻止大约80%到90%的目标资金被黑客窃取; 桑坦德银行巴西分公司启动用于二手车所有权转让的区块链平台测试; Nebula Capital发起规模1亿美元的第一期Web3.0基金,重点关注文化内容产业; PayPal已新增密钥作为帐户登录方式; 三、大币种异动——KLAY盘中涨幅较大,Klaytn基金会表示正从二级市场回购KLAY代币 加密市场排名前一百的币种中,涨幅前五的币种有:KLAY(13.8%)、TKX(9.2%)、CHZ(6.1%)、EVMOS(5.2%)、THETA(3.8%); 热门赛道币种异动 DeFi赛道排名跌幅前三:UQC、MLN、MDX; NFT赛道排名涨幅前三: VEE、BOSON、DVI; Play To Earn 板块7日涨幅排名前三:ICE、CHI、TRIAS 每日热度最高的前五个币种分别为:APT、CAKE、PINKIE、CRO、SHIB; 大币种 MakerDAO已通过将16亿枚USDC转入Coinbase Prime的社区提案; Klaytn基金会:正从二级市场回购KLAY代币,回购份额将进行销毁; GnosisDAO社区提案已通过,将向GNO持有者分发约900万枚SAFE; 体育和娱乐公链Chiliz宣布开始Scoville测试网第4阶段; 美SEC、Ripple分别要求法院驳回对方提出的简易判决动议; zkSync开发公司提议将Aave V3部署至zkSync 2.0测试网; 四、合约数据异动——BTC多头持仓占优,短线多空博弈激烈 据币coin数据显示,截止13:00,BTC在Bitmex上多空持仓量比为:多头51.86%,空头48.14%,多头持仓占优。据OKx合约数据显示,在小时图上,BTC多空持仓人数比震荡走低。综合来看,BTC合约市场多头持仓占优,多空持仓人数比走低,市场短线多空博弈激烈。 五、大V观点——消费者投资组合中还有更多数字资产的空间 富达机构总裁Michael Durbin在纽约市举行的证券业和金融市场协会年会上表示,消费者投资组合中还有更多数字资产的空间。然而,随着消费者对数字资产的兴趣增加,Durbin敦促投资者在评估波动的加密货币市场的风险时要保持谨慎。此外,富达机构敦促顾问在投资比特币时分配“有意义的”风险预算,以防止不可预测的市场波动风险。 六、研报解读——一文盘点Cosmos生态值得关注的潜力协议(下) 随着 Cosmos 2.0 白皮书的发布,市场更多的注意力也开始关注 Cosmos 原生代币 ATOM 的未来赋能和发展。本文就《盘点Cosmos生态值得关注的潜力协议(下):NFT、流动性竞争和模块化》一文进行梳理,核心内容如下: 1.Polymer Labs 是一个基于 IBC 构建的模块化网络协议,旨在实现去中心化、安全和无许可的跨链网络。 2.Anoma Network 是一个注重隐私保护的多链协议,将被用于去中心化地发现更多的对手方,并进行多链原子交易。 3.Quicksilver Protocol 是一个建立在 Cosmos 生态中的跨链流动性质押协议。用户可以将资产质押到 Quicksilver 中,获得 qASSET,并在 DeFi 中使用,增加资产的利用效率。 4.Archway 是一个开发者友好的 Layer1,它的构建思路是通过奖励 DApp 的开发者,从而推动生态的持续发展。 5.Quasar 是一条建立在 Cosmos 生态中的,基于保险库的资产管理应用链。Quasar 解决的是两方面的痛点:Quasar 为用户提供了一套功能强大的 DeFi 工具,以降低用户在链上投资中的门槛;Quasar 作为应用链希望通过优秀的产品将生态流动性集中,以提升资本效率。 6.Skip Protocol 是一个在 Cosmos 生态中构建,并部署在单个链中的 MEV 产品。它致力于 MEV 的民主化,以保护用户免受错误的 MEV 策略的影响。 7.Mekatek 是一个建立在 Cosmos 区块链互联网之间的 MEV 市场,它正在为 Cosmos 生态用户构建一个开放的区块空间市场,公开透明,用户可以尽情地表达自身偏好,并保证向目标链上的所有各方分配费用。 8.Canto 是一条基于 Cosmos SDK 搭建的专为 DeFi 服务的 EVM Layer1,协议提供了三种产品:Canto DEX、Canto 借贷市场和稳定币$NOTE。 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-25
金色Web3.0日报 | 新加坡高等法院:NFT可被视为财产
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.法国和英国执法机构正在调查NFT市场
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10月24日消息,法国国家博彩管理局向 NFT 市场
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发出警告,并正式要求该公司提供信息证明其平台没有提供变相的体育博彩服务。据悉,英国博彩委员会也开始对
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进行调查,瑞士博彩监管局(Gespa)则已经将
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列入黑名单。法国共和党参议员Christine Lavarde已要求官方解释为什么
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没有受到该国博彩监管机构的监督,以及由此产生的税收等问题。 3.数字藏品周指数回升2.3点至15.2点 金色财经报道,据同伴客数据显示,上周(2022年10月17日-10月23日)数字藏品国际周指数上升1.5点至11.3点,国内周指数回升3.5点至21.0点,数字藏品综合价值周指数上升2.3至15.2点。 备注: · 数字藏品综合价值指数由同伴客数据与链境Labs联合研发,是对国际及国内当月市场热度最高的数字艺术品项目市场总销售规模的综合反映,以2021年11月份销售额的30分之7为基数,指数基值为100。 ·国内周指数成分之一的幻核于8月16日发布平台终止运营公告,但销量已于7月10日后归零。为遵循去掉某一成分后指数计算结果无变化的原则,该指数使用幻核7/4-7/10的销售数据进行销售基数调整,并将新的销售基数作为8/14后的指数计算基数。 4.NBA纽约尼克斯队与Coinbase合作发行NFT系列“New York Forever” 10月24日消息,NBA纽约尼克斯队宣布与Coinbase达成合作,将在其平台发行NFT系列“New York Forever”。本系列NFT均由纽约本地艺术家创作,总计9款,并将于世界标准时间10月25日晚间7点分在Coinbase启动首次销售(注:该NFT系列不会在公开市场上发布),随后在8点和9点进行两个批次销售,据悉该NFT持有者将会获得本赛季麦迪逊广场花园球馆门票等福利。 DeFi热点 1.CZ:Binance正在大力投资DeFi 金色财经报道,Binance的首席执行官赵长鹏(CZ)表示,Binance正在大力投资DeFi。 2.以太坊链上聚合收益协议Zunami推出原生Stablecoin UZD 10月24日消息,Gitcoin第13轮捐赠项目之一Zunami Protocol宣布推出原生去中心化 Stablecoin UZD,由Curve Finance、Convex、Stake DAO和Goldfinch的LP Token支持。 Zunami Protocol是构建在以太坊中的收益聚合协议,通过与Stablecoin合作为用户简化与DeFi协议交互过程中的难度与使用成本,最终提高用户挖矿的收益。 3.QuickSwap因闪电贷攻击损失22万美元,将暂时关闭借贷市场 10月24日消息,据QuickSwap官方推特表示,暂时关闭借贷市场QuickSwap Lend,目前已因闪电贷攻击损失22万美元。本次攻击是通过Curve预言机漏洞实现的,只有Market XYZ借贷市场遭受影响,QuickSwap合约仍是安全的。 此外,QuickSwap表示,由于该市场由QiDAO提供资金,故没有用户的资金受到损失。 元宇宙热点 1.链游和元宇宙项目第三季度融资额达12亿美元 10月24日消息,Dappradar最新报告显示,尽管目前市场低迷,但元宇宙和Web3游戏公司的融资规模仍相当可观。链游和元宇宙项目在2022年已累计融资约70亿美元,第三季度的融资额达到12亿美元。 在第三季度的融资交易中,链游和元宇宙项目获得的资金最多,总计占总资金的38.5%;基础设施项目占33.5%,投资公司占22.9%,媒体和NFT项目占5%。 数据表明该行业从未停止增长,新的主要参与者正在加入市场。9月,元宇宙基础设施开发商Hadean完成3000万美元A轮融资,Molten Ventures领投,Epic Games、2050 Capital、Alumni Ventures、Aster Capital、Entrepreneur First 和InQTel等参投。 2.Yuga Labs联创:Otherside元宇宙Beta版本将于2023年上线 10月24日消息,近日,Yuga Labs 联合创始人 Garga.eth (Greg Solano) 接受“Punk6529”采访时透露,Otherside 元宇宙“永恒世界”(The Persistent World) 将于2023年上线。Yuga Labs计划为玩家提供多重元宇宙体验,玩家将能从明年开始访问“永恒世界”(Beta版)。 3.博宇盖乐推出元宇宙UGC平台“Another Earth” 10月24日消息,虚拟互动娱乐平台博宇盖乐(Burning Galaxy)宣布推出元宇宙用户生成内容(UGC)平台“Another Earth”,用户可设计高度详细的化身并构建虚拟服装、社交网络,也能游览新颖的虚拟世界画廊,创建出的内容既可以在朋友之间分享,也能在内置平台市场中交易。 据悉,今年一月,博宇盖乐以1亿美元估值完成1千万美元A轮融资,经纬中国独家领投。 游戏热点 1.美国职棒大联盟招聘NFT、元宇宙和游戏授权经理 金色财经报道,美国职棒大联盟(MLB)正在招聘NFT、元宇宙和游戏授权经理,根据LinkedIn岗位信息显示,该职务需要在数字和技术许可方面至少有五到七年工作经验,负责制定和执行扩大数字投资组合领域的合作伙伴战略,包括整个Web3生态系统,含NFT、元宇宙、可穿戴技术和AR/VR,年薪在7.5-14万美元之间。 2.链游元宇宙项目Alien Worlds宣布成立The Syndicates DAO 10月24日消息,链游元宇宙项目外星世界(Alien Worlds)宣布成立辛迪加 DAO(The Syndicates DAO)。行星 DAO 将向探索者开放,以候选人身份参与运营、投票并选举成为监护领导者(Custodian),监护者将负责确保辛迪加国库得到妥善管理,并对辛迪加成员负责。 3.韩国区块链视频游戏开发商Wemade推出USDC锚定稳定币“WEMIX”和DeFi服务“WEMIX.Fi” 金色财经报道,韩国区块链视频游戏开发商 Wemade 宣布推出USDC锚定稳定币“WEMIX”,旨在用于该公司不断发展的 NFT 和 DeFi 区块链生态系统。据悉,稳定币WEMIX 目前已发行 1100 万枚,完全由 Circle 的美元 稳定币 USDC 锚定和支持,使其价值维持在 1 美元。此外,Wemade 还激活了 DIOS 协议,该协议将用于发行和销毁 WEMIX,以保持该稳定币与 USDC 的 1:1 比例。除了稳定币,Wemade 还推出了 DeFi 服务“WEMIX.Fi”,允许用户存储、交换和质押 Wemade 的加密货币。 免责声明:金色财经作为区块链资讯平台,所发布的文章内容仅供信息参考,不作为实际投资建议。请大家树立正确投资理念,务必提高风险意识。 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-24
FIFA牵手NFT 世界杯找到新的生钱术
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始,$CHZ 等体育粉丝 Token、
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等与足球相关的 NFT 和链游的市场表现就十分亮眼,交易量和市场价格都有着不同程度的上涨; 9 月,FIFA 正式推出了基于 Algorand 网络的 NFT 平台 FIFA+ Collect,FIFA+ Collect 允许球迷拥有和收集国际足联世界杯以及国际足联女足世界杯「高光时刻」的数字收藏品,且目前已公开售卖它的「创世 NFT 系列」。 「在绿茵场上滚动的不是足球,而是黄金。」如这句话所说,足球运动被公认为「世界第一运动」,世界杯作为这项运动的全球最顶级赛事,背后蕴含巨大的流量及商业价值。好风凭借力,FIFA 针对这次世界杯在加密领域开展了多项重要合作,各大机构和项目面对在各领域爆火的百亿级别的 NFT 市场,世界杯就是它们进军 NFT 市场最好的「东风」。 那么,这个机会对加密市场和 NFT 领域来说到底有多大?它会产生什么样的影响呢? 目录 世界杯一直以来都是 FIFA 的「印钞机」 世界杯已经走过了90多年 「世界杯」的全称是国际足联世界杯(FIFA World Cup),每四年举办一次,它是由全世界国家级别球队参与,象征足球界最高荣誉,并具有最大知名度和影响力的足球赛事。从全称中不难看出国际足联 FIFA 与世界杯的密切关系。作为世界杯的主办机构,FIFA 一直在这项运动上「躺赚」。 根据 FIFA 官方公布的 2018 年俄罗斯世界杯的观众数据审计结果,共计约有 35.72 亿人观看了此届世界杯,占全球总人口数的 51.3%,法国对阵克罗地亚的决赛吸引了全球 11.2 亿观众观看。世界杯共计 64 场比赛,场均观众人数为 1.91 亿,这也意味着每场比赛都是全球性事件。 根据 FIFA 2018 年财报,「四年计划」里前三年都是亏损状态,但在世界杯年顺利「翻盘」 顶级的关注度带来了顶级的回报,根据FIFA 2018 年财政报告,由于现任国际足联主席 Gianni Infantino 继续大力推进改革措施,同时借助于世界杯年的威力,国际足联在比赛转播版权、市场营销、门票销售等业务收入均比预期实现大涨,总营收达到了 46.41 亿美元,顺利将其 2015 年-2018 年的「四年计划」扭亏为盈,净利润达 18.14 亿美元。 FIFA 2015 年-2018 年营收状况 从数据来看,与主办国可能出现亏损、赔本赚吆喝的情况对比,「四年不开张,开张吃四年」用来形容 FIFA 再好不过了。 FIFA 以四年为周期运营,该组织的绝大部分(约 95%)收入来自与 FIFA 世界杯 相关的电视、营销、招待和许可权的销售。与此同时,国际足联的大部分开支都花在了世界各地的足球发展上。 2003-2021 年 FIFA 全球授权收入(来源:statista) 在 2015-2018 年周期里,「许可权」一项为 FIFA 创造了 6 亿美元收益,占总营收的 9%,该项收入来自 FIFA 品牌许可的销售、版税支付和其他类似来源。在「新四年」里,该项收入在 2019 年为 1.59 亿,2020 年为 1.58 亿,2021 年 1.8 亿。 这里不得不提的是,FIFA 的这项授权收入里,绝大部分(平均每年 1.5 亿美元左右)都是来自 EA Sports,然而他们即将结束他们长达 30 年的合作关系,这也为后来 FIFA 进军加密世界、涉足 NFT 埋下伏笔。 资本家与大官僚分赃不均,相互成就 30 年的合作伙伴分道扬镳 1993 年第一代《FIFA》的画面 彼时,1993 年第一代《FIFA》(当时名为《FIFA International Soccer》)登陆世嘉 MD,这让所有竞争对手都黯淡无光了。从那时起《FIFA》就一直冠名 FIFA 发布游戏,开启了长达 30 年的合作关系。EA 与国际足联相互成就,EA 将《FIFA》打造成了世界上最著名最畅销的足球游戏系列,其影响力也早已超越游戏,将足球本身带上了新的高度,国际足联也从中受益。 此时,《FIFA》将再无 FIFA。今年 5 月 10 日美国艺电(EA)公司在官方新闻稿中确认他们将彻底舍弃掉「FIFA」足球游戏系列的头衔,从 2023 年开始推出全新的「EA SPORTS FC」系列作品。这宣告了 EA 与国际足联正式分手。 究其原因,绕不开一个「钱」字。 FIFA:受疫情影响收入下滑,馋渴《FIFA》高额收益 授权一直是全球各大足球管理机构的宝贵收入来源之一,如上文所述,FIFA 每年从售卖许可权里得到的收益十分丰厚,特别是在「非世界杯年」。以 FIFA 2020 年的收入为例,2.665 亿美元总收入里有 1.589 亿美元来自许可权,占比高达 60%,而这里面绝大部分都是由 EA Sports 支付的,这实际上是 FIFA 的被动收入。 然而即使是「躺赚」FIFA 也并不满足,时间回到去年 10 月,根据纽约时报的报道,FIFA 与 EA Sports 从 2013 年开始的 10 年合同即将结束,在新的谈判里,FIFA 希望从 EA Sports 的许可权销售里得到收益从每年 1.5 亿美元增加到每 4 年 10 亿美元,而这成为了 FIFA 与 EA Sports 的巨大分歧点。 FIFA 在 2019-2021 年的收入 FIFA 坐地起价,事出有因。受疫情影响,FIFA 的营收严重下降,根据 FIFA 2021 年度报告,FIFA 在 2020 年的总收入仅为 2.665 亿美元,与上一个「四年」里年收入最低的 2015 年相比,几乎腰斩。 2005-2022 财年 EA 的净收入(来源:statista) 2018-2021 财年 EA 从 Ultimate Team 模式的额外内容销售中产生的净收入(来源:statista) 与之相反的,它那 30 多年的老朋友 EA Sports 手里的《FIFA》如日中天: 据纽约时报报道,在过去的二十年里,这款游戏创造了超过 200 亿美元的销售额; 根据EA 2021 年年度报告,2021 财年净收入 56.29 亿美元,Ultimate Team 业务收入为 16.23 亿美元,占总收入的 29%,且这 16.23 亿美元大部分来自《FIFA》; 根据EA 2021 年年度报告,从 2020 年 4 月到 2021 年 3 月的游戏销售收入为 16 亿美元,年度报告没有给出每款游戏的确切数据,但在其中声明了「《FIFA 21》拥有超过 2500 万游戏机/PC 玩家」,「FIFA Ultimate Team 玩家同比增长 16%,FUT 比赛上涨 180%。」 根据statista,2018-2021 财年 EA 从 Ultimate Team 模式的额外内容销售中产生的净收入稳步上涨,依次为 11.8 亿、13.69 亿、14.91 亿、16.23 亿,四年累计 56.63 亿美元。 虽然没有精确数据,但是不难看出 EA 从《FIFA》这一款游戏的销售和对应的 Ultimate Team 模式的额外内容销售中产生的收入十分丰厚,或许国际足联正是馋渴这高额利润,于是在 10 年合约到期后,国际足联向 EA 索要的许可费高达 4 年 10 亿美元,也是国际足联除了世界杯以外最大的收入了,然而这让 EA 难以接受。 EA Sports:FIFA 要的多还管的宽,世界杯 IP 独占授权重要但也没那么重要了 从 EA Sports 的角度来看,倒不是拿不出这每年 2.5 亿美元的支出,但「F-I-F-A」这四个字母真的值这么多钱吗? 《FIFA》对国际足联官方授权的需求下降 据VGC 报道,EA 的 CEO Andrew Wilson 在去年 11 月的一次内部公司会议上表示:「在非世界杯年份,我们从国际足联得到的仅仅是游戏包装盒正面的四个字母」。 印制着「FIFA」的实体游戏卡带将成为一代人的记忆 他的说法并非没有根据,在 EA 的财报中显示,游戏的数字版销售已占整体的 65% 左右,大部分「FIFA」商标甚至都没机会打印到游戏包装盒上。 而且实际上国际足联并不管辖欧冠、英超等比赛,也不拥有球星的肖像权,实际上 EA 购买过来的授权有实际商业价值的也只有世界杯。除此以外,涉及球队和比赛的机构和组织之间的关系错综复杂,EA 还需要和 FIFPRO(国际职业足球运动员联合会)、特约球星签订授权费,那也是很大一笔开销。 再加上,《FIFA》原本最大的竞争对手《实况足球》(更名为《efootball》)在影响力、销量、市场占有率等方面都被《FIFA》远远甩开了,EA Sports 和《FIFA》几乎垄断了这个赛道。 世界杯固然重要,但它是 4 年才会有一次热度,因此从以上各个方面,《FIFA》对于国际足联的需求都下降了,更通俗地说,EA 付得起这个钱,但是「FIFA」不值这个价。 国际足联保守的授权限制了 EA Sports 的发展和运营 据VGC 报道,Wilson 还曾直白地表示「FIFA 授权是 EA 足球游戏系列长远发展的障碍」,声称 FIFA 阻止 EA 将《FIFA》游戏扩展到其他创新领域,这也是双方存在很大分歧的一个点。 FIFA 正积极推动足球电子竞技运动 国际足联希望对与 EA 的授权仅仅涉及球队的冠名权,以及各式球员参数数值等授权,且 FIFA 在去年 10 月发布的《FIFA set to widen gaming and esports portfolio》一文中表示,FIFA 愿与不同行业的开发商、投资者与分析师等人士接触,建立游戏和电竞产品的长期战略,并在最后表示可能将推出「FIFA 世界杯」和「FIFA 女子世界杯」两大游戏电竞产品。 而 EA 则希望能够更多地拓展游戏中的玩法模式,以及足球比赛的表现形式,并通过整合赛事高光时刻的集锦,以及对 NFT 数字化商品等方面进行拓展,打造出完整的足球游戏产业生态圈。FIFA 自己做游戏产品颇有「逼宫」的意味,且 FIFA 想取消 EA 独家拥有在电子游戏中使用「FIFA」字样的权利,考虑向《堡垒之夜》等其它游戏贩卖 FIFA 授权,以此增加营收。 辛苦多年打造的「FIFA」IP 的稀缺性将被稀释,国际足联的「薄利多销」引起了 EA 高层的不满。 FIFA 狮子大开口,4 年要价 10 亿,EA 却只买到四字贴牌,且自身的发展和运营一直受到 FIFA 保守的授权的限制,独占 IP 也要被取消。以上种种原因堆积,「钱没谈拢」和「相互掣肘」这些重大分歧让它们越走越远。 最终,EA 选择与 FIFA 割席恢复「自由身」,失去了「金主」的 FIFA 也急需找到下一个出口。 百亿级别大市场,体育 NFT 跑马圈地进行时 去年 12 月,国际四大会计师事务所之一的德勤(Deloitte)发布的《2022 科技、传媒和电信行业预测》报告中显示,体育纪念品进入 NFT 数字新时代,体育媒介内容的相关 NFT 交易额将在今年超过 20 亿美元,较去年翻一番。到今年年底,预计全球将有 400-500 万体育迷购买或获赠 NFT 体育收藏品。 今年 4 月,加密分析机构 Messari 发布《The Next Great Crypto Onboarding Event: Sports NFTs》,报告中指出,现有的梦幻/体育卡玩家有 300 亿美元的市场机会,而体育 NFT 是交易卡和梦幻体育的交叉点,这个体育 NFT 市场带来了数以亿计的参与用户,这些用户每年花费数百亿美元。同时,与传统系统相比,体育 NFT 为球迷和球队带来了令人兴奋的价值主张。 今年 9 月,市场研究和咨询公司 Market Decipher 发布一项报告,预计体育 NFT 市场收入将在 2022 年实现翻番,达到 26 亿美元。体育 NFT 市场规模将在 2022 年至 2032 年期间以 36.6% 的复合年增长率增长,到 2032 年将达到 416 亿美元。 种种分析表明,体育 NFT 是一个百亿级别的大市场,而面对世界杯这一今年最受世人瞩目的体育赛事,众多巨头纷纷跑步进场,跑马圈地进行时。 FIFA 与 Algorand「牵手成功」,打造自营 NFT 平台 国际足联主席 Gianni Infantino 和 Algorand 创始人 Silvio Micali 在美国洛杉矶宣布合作 今年 5 月,一方面 FIFA 与 EA「分手」,另一方面与公链项目 Alogorand「牵手成功」,双方达成赞助协议及技术合作协议,这似乎就是在宣告 FIFA 在失去 EA 这个金主后找到了下一个增长点。 在FIFA 官宣的公告中显示,Algorand 将成为 FIFA 的官方区块链平台,并提供官方区块链支持的钱包解决方案,同时 Algorand 将成为 2022 年卡塔尔世界杯在北美和欧洲的区域支持者,以及 2023 年澳大利亚和新西兰女足世界杯的官方赞助商。作为协议的一部分,Algorand 还将协助 FIFA 进一步发展其数字资产战略。 FIFA+ Collet 是由国际足联官方推出的数字收藏平台 双方在官宣合作后沉寂了 4 个月,终于在 9 月 FIFA 公告宣布推出「FIFA+ Collect」平台,它由 Algorand 提供支持。「通过真正去中心化和可扩展的公共区块链建立的 FIFA 的平台是 FIFA 和 Algorand 技术合作伙伴关系的第一个有形代表,」Algorand 临时首席执行官 W. Sean Ford 说。「FIFA 通过 Algorand 连接到 Web3,这证明了他们的创新精神和渴望与世界各地的球迷直接互动的愿望。」 玩法 EA《FIFA》和 FIFA+ Collet 的足球卡包的形象都沿用了传统的实体足球卡包外形 在前文介绍的 EA Sports 的 Ultimate Team 模式发展到现在,已经成为了《FIFA》乃至 EA 最赚钱的利器,产生的利润高达 16.23 亿美元、占 EA 年净收入将近 30%——这是 UT 模式令人震惊的成绩单。UT 模式的商业模式很简单,通俗易懂的解释就是「氪金抽卡」,只不过 EA Sports 在抽卡的基础上衍生出更多的玩法。 抛开上面 FIFA 官宣的场面话,实际上这一次国际足联就是瞄准了 EA《FIFA》疯狂吸金的这个 UT 模式,将它套用到了 NFT 市场。 每一个 NFT 卡包内含 3 个 NFT 9 月底 FIFA+ Collet 在平台上线的同时上架了「GENESIS」NFT 卡包,总量为 532,980 包,每包售价 4.99 美元,内含 3 个 NFT,其中包含 FIFA 世界杯和 FIFA 女足世界杯的精彩片段。且在 10 月 20 日再次上架新一套「ARCHIVES」卡包。 它的玩法就是每次花费 4.99 美元先从官方市场购买这些卡包,打开卡包会获得 NFT,这些 NFT 有四种稀有性,从低到高分别是:普通、稀有、史诗和标志性。这里 FIFA+ Collet 搞了一个「小动作」,新注册账户需要在 2 周以后才可以把自己的 NFT 上架交易,每个 NFT 在官方二级市场上挂单的最低价不能低于 5 美元,「从根源上防止破发」,不论什么稀有度,只要能卖出去,每包都保底能赚 10 美元(实际上稀有度普通的流动性都很低)。 目前二级市场上最贵的「罗纳尔多进球 NFT」 目前二级市场上最贵的 NFT 是 2002 世界杯德国队对阵巴西队时,罗纳尔多进球画面对应的 NFT,地板价为 4700 美元。 「Collations」成就系统 另外,在 10 月 21 日,FIFA+ Collet 官方公布了路线图并开启了类似成就系统的「Collations」功能和策展竞赛功能。 「Collations」成就系统功能: 根据路线图中对「Collations」的描述,通过收集 NFT 并达成对应稀有等级所需要的数量,玩家会获得「有趣的奖励」。完成的级别越多,获得的收入就越多;稀有度越高,奖励越大。在 2022 年卡塔尔世界杯首场比赛(11 月 20 日)开始前尽可能达标,将会在后续获得奖励,累积奖励将在决赛时交付。 策展竞赛功能: 官方会设置特定主题的挑战赛,用户与其他粉丝对抗,提升排行榜的排名来赢得胜利。每个挑战都会根据给定的主题有特定的完成要求。放置对应主题的最有价值的数字藏品,玩家将根据质量和稀有度获得积分。计划在 12 月会推出 Prestige Challenges,最具竞争力的粉丝可以参加,FIFA 将会提供更大的奖励。 支付 采用信用卡支付需要缴纳一定的手续费,采用加密货币支付的手续费几乎可以忽略不计 FIFA+ Collect 提供了两种充值方式,用户可以使用 VISA/Mastercard 或 USDC-A 向他们的 FIFA+ Collect 账户充值并购买卡包,选择用 USDC-A 支付需要用到 Algorand 钱包。另外,使用信用卡支付需要按充值金额比例缴纳一定的手续费,以充值 1000 美元为例,需要额外缴纳 40.84 美元手续费,而采用采用加密货币只需要支付 0.001 Algo,这个手续费几乎可以忽略不计。 此前,EA Sports 与 FIFA 闹的不欢而散,国际足联主席 Gianni Infantino 曾十分强硬地表示:「我可以向大家保证,只有带着 FIFA 头衔的正宗、真实的游戏,才是对游戏玩家和球迷来说最好的作品。」 现在标榜「名门正派」的国际足联带着 FIFA+ Collect 来了,从目前的功能和创意来看,一句话形容就是「有点意思但不多」。截止发文,FIFA+ Collet 上架的两套 NFT 卡包共计售出 17.6 万套,累计营收 88 万美元。虽然目前的收益对比之前 EA 每年缴纳的 1.5 亿美元授权费显得十分单薄,但卡塔尔世界杯尚还有一个月的时间开始,那时候可能才能 FIFA+ Collet 的主战场,FIFA「捧着金饭碗要饭」的历史是否能一去不复返,我们拭目以待。 体育 NFT 先行者
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巨额融资后保持稳扎稳打
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在市值、交易量、交易人数上的表现十分优异
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创建于 2018 年,它是搭建在以太坊 Layer2 的 StarkEx 网络上的一款 NFT 链游,聚焦足球、棒球、篮球三大运动。从数字上看,
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创造的成绩不容小觑:NFT 的总市值超过了 6100 万美元,累计交易量 4.56 亿美元,在所有的 NFT 项目中位列第 13。卓越的市场表现让它值一个好价格,据报道,
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在去年 9 月以 43 亿美元的估值在 B 轮融资中募集了 6.8 亿美元,已然是体育 NFT 这个赛道的巨头。 玩法 游戏整体架构和玩法类似《足球经理》和 FIFA 的 FUT,玩家通过收集 NFT 球星卡并扮演足球经理的角色,组建俱乐部并运作球员参加比赛,进行排名并获取收益。不同的是,
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并不是完全虚拟的比赛,现实中球员真实的比赛数据会直接影响到游戏进程:NFT 对应的球员在真实赛场上的表现数据会转化为游戏中的积分,玩家通过配置球队阵容参加比赛,每周一般都会有两个比赛周期,周期内按分数排名获取奖励,分数为自己放置的 5 张参赛球员卡得分总和。 游戏会与真实比赛数据挂钩——组成球队的卡牌上的球员们在真实球场上的表现数据(比如进球、助攻)会转化为游戏中的积分,因此 NFT 持有者需要关注球员的真实比赛。例如,对应的球员在真实比赛中被红牌罚下或进球得分了,那在游戏里也会相应地赢得或失去积分。 通过这种设计,
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NFT 与现实体育赛事产生了很强的关联性,随之就产生了对应的流动性市场,NFT 球星卡的价值会随着比赛和市场需求以及球员的真实表现而波动,在其中运气和策略等诸多因素叠加,通过博弈增强游戏的可玩性。 支付 在支付方面与 FIFA+ Collet 相同,同样也是支持信用卡和加密货币两种支付方式。 授权体育用品巨头 Fanatics 在 NFT 市场攻城略地 Fanatics 是一家靠着运动商品(例如运动衫和其他服装)以及以运动为主题的家居、办公和汽车消费产品起家的公司,如今它是全球最大的授权体育用品零售商。据CNBC在今年 3 月份的报道,Fanatics 在新一轮融资中筹集了 15 亿美元,估值高达 270 亿美元。 除体育运动外,Fanatics 也在横向拓展其他领域,其中就包括体育收藏卡和 NFT。 早在去年 7 月,Fanatics、Galaxy Digital、VaynerX 共同成立的 NFT 公司 Candy Digital 就发行了与公司同名的NFT 系列。 据报道,去年 10 月 Candy Digital 完成了 1 亿美元融资,估值 15 亿美元。这家公司将聚焦于为体育粉丝创建一个购买、出售和交易 NFT 的市场,「Candy 的使命是开发下一代体育和文化数字资产,提供真实的物品和体验,以加深球迷的参与并将人们与他们的激情联系起来。」 目前 Candy Digital 的合作伙伴有 MLB、WWE、NASCAR 等多个知名体育赛事和品牌,同时自建了 NFT 交易平台以供收藏者交易。它背靠全球最大的授权体育用品零售商 Fanatics,而 Fanatics 手握 NBA、NBPA、MLB、MLBPA 等多个重磅 IP 的版权,Candy Digital 是十分有可能在体育 NFT 市场大放异彩的。 群雄逐鹿,这对加密世界是好是坏?「数字藏品式」的 NFT 与「去中心化」相悖 2020 年 10 月 NBA Top Shots 正式推出,以「万倍回报率」迅速出圈,在很多方面将 NFT 的概念带入主流。此后,体育 NFT 市场发展迅猛,但是它们几乎都缺少一个要素——「去中心化」。 游戏经济和玩家分析公司 Metanomic 的 CEO Theo Beastly 把 FIFA+ Collect 形容为「有围墙的花园」,这个评价不无道理。在平台内体验后,可以发现购买的 NFT 只能在 FIFA+ Collect 平台内流通,这也意味着这些 NFT 仍由 FIFA+ Collect 掌控着,而不是由持有者掌控,它不具有「抗审查性」。在平台内购买和二次交易,也无法从链上查到记录,甚至 FIFA+ Collect 的「GENESIS」系列在最开始上架的时候官方都没有公布数量,人们也无法从链上的智能合约中查询,它不具有「透明性」。 玩法单一,08 年的冷饭炒到现在 球星卡的「抽卡氪金」最开始是在 2008 年由 EA Sports 的《FIFA》在 Ultimate Team 中首次推出,一晃 14 年过去了,FIFA+ Collect、
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这些走在前面的体育 NFT 项目仍在采用这套玩法,创新也只是在这基础上做出的改变,玩法单一。 国际足联向来以「正统」为立身之本,然而这绿茵场上所有的授权不只是它能拥有,例如
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已经取得了 280 个足球俱乐部的授权,覆盖了包括英超、西甲、德甲、意甲、欧冠这些球迷群体关注的足球联赛中的知名俱乐部,利物浦、皇家马德里、巴塞罗那、拜仁慕尼黑、尤文图斯等等皆在其中。 由此可见,各个项目仅以授权做护城河不是长久之计,玩法单一才是它们真正的要害。世界杯盛会全球瞩目,但也仅仅是四年一次,国际足联仅仅想靠着「卖授权」的方式来经营自己的 NFT 项目属实是有「竭泽而渔」的味道,截止发文时第一套「GENESIS」系列仅仅售出 17 万套,仅占总量的 32%,对于它这样一个发售了一个月的顶级 IP,这个成绩不知该喜还是该忧。 NFT 成了「战利品箱」逃避赌博制裁的避风港? 早在 2018 年,时任比利时司法部长 Koen Geens 撰写了一份声明,定义了「机会游戏」(Game of chance)这个全新的名词:只要游戏中存在概率获得收益的赌博式设计,并且这个收益会在游戏中发挥作用,那么它就是机会游戏。 依据这个理论,比利时政府要求《守望先锋》《FIFA18》和《CS:GO》移除它们的「战利品箱」系统,或者至少删除用真实货币购买箱子的选项,否则有可能被判处最高五年的监禁。 2020 年 10 月,荷兰海牙地方法院授权荷兰博彩管理局对 EA 开出了每周 50 万欧元、最高 1000 万欧元的罚单,认定《FIFA》系列中的 FUT「氪金抽卡」玩法是赌博,并责令 EA 立刻删除这个模式。 虽然后来 EA 打赢了这场官司,但是这些事件还是搞的人心惶惶,在 2022 年 EA 最新的财报中一改往年的明晰的公告,将 FUT 的收入模糊后一笔带过,可见「战利品箱」FUT 模式似乎在成为游戏公司们的隐忧。这也许成为了这些 FUT 模式的项目涌入 NFT 市场的原因之一。 低门槛引流 NFT 市场,加密大环境都能从中受益 上文所述的 FIFA+ Collet、
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、Candy Digital 都降低了用户参与门槛,主要体现在两个方面: 1. 注册。只需要输入电子邮件、用户名和密码,或者是使用 Gmail、Facebook 等第三方登录,这对于不了解加密货币钱包的用户来说门槛很低。 2. 支付。体育 NFT 的项目大多都提供了信用卡和加密货币两个支付渠道,同样的,对于不熟悉如何用加密货币支付的玩家和球迷来说是十分方便的。 由于体育和运动涉及的用户群体较为广泛,如何降低准入门槛,让没有区块链知识的球迷和玩家理解区块链游戏、理解 NFT,这对于这些体育 NFT 平台来说尤为重要。能让用户以 Web2 的交互习惯无异物感知地进入 Web3,再循序渐进对留存的用户进行加密货币和 NFT 方面的教育,让他们慢慢地过渡过来似乎是当下加密世界破局的最优解。 结语 卡塔尔将在即将到来的 2022 年世界杯上花费超过 2200 亿美元,是前两届世界杯的十倍多,这是史上最昂贵的世界杯。在这三十天的倒计时里,我们可以看到多个庞大的全球体育品牌和手握重权的机构,它们出于各种各样的原因而迈出了走向加密世界的步伐。 足球之所以被称为世界第一运动,不仅仅是因为足球的复杂程度高,足球发展中超高的商业化和职业化程度也在很大的程度上促进了足球的普及和发展。足球行业乃至整个体育行业背后有着数十亿的粉丝,在这群雄逐鹿之时,通过体育 NFT 的桥接,他们也许可以轻松成为这个世界 Web3 变革的一部分。 来源:金色财经
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