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揭秘朝鲜黑客大军实力:盗取30多亿美元加密货币、核武器项目50%资金源于黑客
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lg
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惮的网络攻击,从2014年对索尼影业(
Sony
Pictures)的黑客攻击到2017年大规模的全球勒索软件攻击无一不与朝鲜有关。但据美国官员和安全专家说,该国越来越多地寻求将网络攻击的重点放在赚钱上,同时大幅提高其技术水平,以实施大规模盗窃。 白宫的Neuberger说:“大多数国家的网络项目都侧重于传统地缘政治目的的间谍活动或攻击能力。”“朝鲜专注于盗窃,利用硬通货来规避严厉的国际制裁。” 2016年,与朝鲜有关联的黑客从孟加拉国央行窃取了8100万美元,其是纽约联储阻止的10亿美元网络抢劫案的一部分。 据Chainalysis调查副总裁Erin Plante说,朝鲜人还从自动取款机上偷钱,甚至从一种迅速传播的名为“想哭”(WannaCry)的蠕虫病毒中赚取了超过10万美元的加密货币,但没有什么比他们从2018年开始的一系列加密货币抢劫案更赚钱了。“他们很早就进入了加密领域,而且他们是早期加密技术最先进的用户之一。” 与此同时,平壤在社会工程方面表现得更加大胆,其黑客的技术水平也越来越高。过去一年,朝鲜网络犯罪的高超技巧给美国官员和研究人员留下了深刻印象,一些人说,他们看到朝鲜黑客实施了其他任何地方都未曾见过的精心策划的行动。 在今年早些时候的一次引人注目的攻击中,与朝鲜有关的黑客实施了安全研究人员所说的首次级联式供应链攻击。他们一次入侵一个软件制造商,破坏他们的产品,以进入他们客户的计算机系统。 为了策划这次攻击,他们首先攻击了一家名为Trading Technologies的在线交易软件制造商。该公司产品的一个损坏版本随后被3CX的一名雇员下载,该公司本身也是一家软件开发公司,然后利用访问3CX系统的权限来破坏该公司的软件。 调查人员表示,朝鲜人试图从那里闯入3CX的客户,其中包括加密货币交易所。 Trading Technologies表示,它已经聘请了一家取证公司来调查这一事件,但它在2020年4月,也就是3CX遭到入侵两年前,就关闭了有问题的软件。 3CX表示,自从黑客入侵以来,他们已经加强了安全措施。该公司首席执行长Nick Galea说,该公司不知道最终有多少客户受到影响,但由于发现得很快,预计数量不多。 “这是一场与黑客的军备竞赛,”Sky Mavis的Larsen说。
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夏洛特
2023-06-13
自研精品还是分发游戏?解析去中心化游戏平台的发展路径
go
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妖怪系列、动物之森系列 索尼互动娱乐(
Sony
Interactive Entertainment) 上古卷轴系列、战神系列、漫威蜘蛛侠、惊奇队长、神秘海域系列、最后生还者系列 微软游戏工作室(Microsoft Studios) 光环系列、战争机器系列、极限竞速系列、丧尸围城系列、海盗幻想系列 艺电(Electronic Arts) FIFA系列、战地系列、极品飞车系列、星球大战系列、模拟人生系列、质量效应系列 育碧(Ubisoft) 刺客信条系列、孤岛惊魂系列、荣耀战魂系列、看门狗系列、虹彩六号:围攻系列 暴雪娱乐(Blizzard Entertainment) 魔兽世界、暗黑破坏神系列、星际争霸系列、炉石传说、守望先锋、风暴英雄 萨伯克互动(Zynga) FarmVille、城市狂热、纸牌战争、气泡龙、华容道、宝石迷阵 科乐美(Konami) 生化危机系列、合金装备系列、银河战士系列、跑跑卡丁车系列 史克威尔艾尼克斯(Square Enix) 最终幻想系列、王国之心系列、勇者斗恶龙系列、密室逃脱系列 卡普空(Capcom) 生化危机系列、鬼泣系列、洛克人系列、怪物猎人系列、街头霸王系列 世界头部游戏公司及其代表作品 工作室模式是传统游戏行业中最常见的模式之一,如今世界知名的游戏工作室,都是从一个爆款游戏起家,然后逐步获得自己的行业影响力。 开发引擎模式是一种相对较新的游戏平台模式,其中Roblox是最著名的例子之一。Roblox是一种基于社区的虚拟世界游戏平台,允许用户设计和创建自己的游戏,并在平台上分享和玩乐。它提供了一个创造和分享游戏的生态系统,包括游戏开发工具,虚拟货币系统和商业化功能。 Roblox的用户数据表明,它是一个非常受欢迎的游戏平台,尤其是在年轻受众中。截至2021年3月,Roblox拥有超过1.8亿活跃用户,并在过去一年里增加了近4000万用户。此外,根据Sensor Tower的数据,Roblox在2020年的收入达到了29.6亿美元,较2019年增长了82%。这表明,基于开发引擎模式的游戏平台有着非常强大的增长潜力,特别是在年轻用户中。 Roblox平台的优势之一是它提供了一套开放的工具和引擎,让开发者可以相对容易地创造自己的游戏,并与其他开发者共享他们的游戏。这种开放性和互动性激发了创新和合作,促进了更多人参与到游戏开发中来。在Roblox平台上,用户可以使用Lua编程语言编写自己的游戏,通过使用平台上的可视化开发工具来设计游戏元素,如场景、角色和道具。这种开放的创作方式使得Roblox平台上的游戏多样化和创意性非常强。 然而,开发引擎模式的一个劣势是难以保证游戏质量的一致性和标准化。因为Roblox平台上的游戏是由社区中的开发者创建的,这些开发者的技能水平和设计风格可能会非常不同。这就可能导致质量参差不齐的游戏出现在平台上,这可能会影响到平台整体的声誉和用户体验。 分发平台模式,以Steam为例,是从旗下龙头产品(如DOTA2和CSGO)起步,逐渐发展成为一个游戏发行平台。Steam平台为玩家提供了方便的游戏购买和下载渠道,并且也为游戏开发者提供了一个广泛的推广和发行平台。 现如今,凡是在PC上发布的游戏,你都能在Steam上找到,他们俨然成为了这一领域的垄断者。 作为一个发行平台,Steam帮助游戏开发者处理游戏发行和分销,这使得游戏开发者能够专注于游戏本身的开发而不用担心销售和分销。同时,Steam还为玩家提供了一种方便的购买和管理游戏的方式,而且可以通过Steam社区与其他玩家交流和互动。Steam还支持在线多人游戏和用户内容创作,这增加了玩家的互动和参与性。我们也看到,其他的游戏开发团队也会推出自己的游戏发行平台,比如暴雪的战网,EA的Origin,育碧的Uplay等,对于持续产出优秀作品的优秀开发公司来讲,他们更愿意把发行的权力掌握在自己手中,而不与纯发行平台去分一杯羹。 区块链游戏平台的发展路径 现在,我们将探讨这三种类型在去中心化游戏平台中的对应关系,以及相应的产品在去中心化世界中的发展。 游戏工作室模式与公链生态 工作室通常会拥有自己的游戏引擎和研发团队,以此来制作自己的游戏。这种模式在游戏开发过程中会产生很多中间环节,需要涉及到许多团队和个人,因此成本很高,是一种重资产的做法,但也有可能创造出非常成功的游戏IP。 这一路径在加密世界中逐步发展为先做爆款游戏,然后再发行公链。代表有Cryptokitties的制作公司Dapper发行的Flow公链,Axie Infinity发行的Ronin,God Unchained发行的ImmutableX。在“一键发链”技术日渐成熟的情况下,拥有流量的产品自己发一条Appchain或L2,或成为日后区块链游戏的发展路径。 在新产品中,已经有很多项目开始沿用这样的思路。以Fusionist为例,他们上线了自己的主网Endurance,通过将所用用户的行为和成就存储在链上,来提高整个系统的用户绑定、透明度、隐私和安全性。在Fusionist的计划中,他们已经有三款游戏会在这条新链上发行,Colonize,Conquer,Unite,将围绕着Endurance,去打造一个去中心化游戏公链的生态。 Endurance区块浏览器 Fusionist旗下的游戏 Colonize 这样的思路依托于单款游戏的影响力,要求工作室的第一款产品一经推出就能引爆。这就产生了一个问题,如果是奔着公链去做,那游戏火爆的不确定性可能会导致该公链长期难有人去使用产品,如果游戏难产,公链的价值也就下降了。工作室模式的核心,可能仍然在于如何做一款好玩的游戏,而非去讲一个宏大的故事。 另外,从单一游戏过渡到公链,可能成为一个工作室的”枷锁“,公链的节点、跨链桥、钱包等基础设施,都有或大或小的安全风险。Axie背后的Skymavis工作室可谓成也Ronin,败也Ronin。在Ronin被盗后,用户失去了对于这条公链的信任,其他的游戏或开发者不得不远离这个承载了Axie一切生态的公链,这对于他们背后的开发团队而言是一个不小的打击。 开发引擎模式 Roblox把“元宇宙”这一概念通过游戏开发引擎的方式进行了具象化,而与中心化的开发引擎(如Roblox)不同,去中心化的开发引擎是基于区块链技术构建的,提供了更多的自由度和创造力,使得游戏开发者和玩家能够更好地参与其中。Fragnova(Fragcolor)和Cocos-CBX是两个代表性的去中心化开发引擎,它们都在不断推进去中心化游戏开发引擎的发展。 Fragcolor Fragnova的游戏引擎可以为游戏开发者提供一个安全的环境,使得开发者可以自由地创造、构建和共享他们的游戏作品。开发者可以在Fragnova Network上创建自己的游戏,并通过Fragnova Network的平台进行发布和分发,这一点与传统的中心化游戏引擎相似,但是Fragnova Network更注重去中心化的理念,为开发者提供更多的掌控和灵活性。例如,开发者可以自由选择自己的游戏经济模型,以及将游戏放在哪个公链上运行等。同时,Fragnova Network通过将所有的游戏都运行在区块链上,保证了游戏数据的安全性和公正性,以及用户的数字资产的真实性和可转移性。 去中心化的游戏开发引擎相比于中心化的游戏引擎有很多优势。首先,去中心化的游戏引擎可以更好地保护游戏数据和用户的数字资产。其次,去中心化的游戏引擎为开发者提供了更多的自由度和掌控权,可以更好地满足不同游戏的需求。最后,通过将游戏数据存储在链上,去中心化的游戏引擎可以实现更公正、更透明的游戏生态,吸引更多的用户和开发者加入。 但是,这不代表去中心化的游戏引擎没有缺点,相反,这是三种路径中最困难的一种,因为传统游戏的开发引擎已经足够好用,这些产品的竞争对手不止是Roblox,还有UE,Unity等开发引擎。UE和Unity等大型引擎已经在市场上占据了重要地位,它们提供了更加完善的工具和技术支持,有着更加稳定和成熟的生态系统,因此仍然是主流游戏开发者的首选。去中心化平台的生态系统和社区相对较小,相比于大型引擎,可能缺乏一些重要的工具、资料和插件等资源。因此,与中心化平台相比,去中心化的游戏开发引擎在技术方面仍然有待改进和完善。 分发平台模式 大则Steam,小则4399,由于轻资产重运营,分发平台模式成为了一众去中心化游戏平台的创业模式。以TreasureDAO为例,从Loot生态的第一个收益协议Magic,到Arbitrum上最大的去中心化游戏平台,几经寻觅,TreasureDAO展现了一段web3的魔法,现在已经成为了分发平台模式的代表。 TreasureDAO用户数据,数据来源:Dune 在盈利模式上,传统游戏平台通常依靠游戏销售、虚拟物品销售等方式来盈利。而去中心化游戏平台则可以通过代币奖励、NFT交易、平台手续费等方式来盈利。而在用户保护方面,传统游戏平台通常依靠知识产权保护等方式来保护用户的权益,而去中心化游戏平台则可以通过智能合约等技术手段来保护用户的权益。 TreasureDAO平台上的游戏 不过,叙事虽美好,现实却有所出入,“任天堂”和4399之间,隔着100个马里奥。从TreasureDAO上线的18个游戏清单我们就可以看到,大多数游戏仍然停留在“小游戏”这个层级,与塞尔达和动森这样引人注目的游戏相比,有数十年的工业差距,这并不是堆量就能弥补的,更不用谈口袋怪兽和马里奥这样的顶级IP。 但是从另一个角度思考,频繁低成本地试错有利于“爆款”的挖掘,由于区块链游戏的发展路径并不明确,小游戏平台可以发行多款游戏以测试玩家的偏好,在找到玩家的需求后,再进行深度开发。相比于一开始投入重金去打造3A级游戏,发行后却无人问津,这一方式更加资本有效。Treasure上的The Beacon在推出后引起了社区较大的反响,他们则可以把这作为起点,进一步去拓展TreasureDAO的宇宙。 Gala Games则是选择了另一种发行平台的运作模式,相比于去中心化游戏主打的资产上链、资产互通,他们更加注重的是如何使用代币来激励社区和进行治理,以上架更多优质的游戏,去中心化节点网络才是Gala的与众不同之处。据 Gala Games 官方数据,在2021年的巅峰时期,其每月的活跃用户已经超过 130 万,有超过 26000 件 NFT 售出。但是随着 GameFi 市场的冷淡,在抵达新高后,GALA 代币价格在 2021 年 11 月开始逐步回落。 Gala Games平台上的游戏 从Gala Games的官网可以看到,目前他们已经上架了15款游戏,来自于多个游戏开发商,也涵盖了PC/WEB/手机等多个平台,但是,这些游戏仅有3款真正地上线了,其他都仍在开发中,且上线的几款游戏,可玩性仍然较低。 游戏发行平台和其代表作,数据来源:Bing 我们做一个对比,就会发现,去中心化的游戏平台,相对于目前市场上主流的游戏平台,无论是在游戏数量上,还是质量上,都有非常大的差距。但值得庆幸的是,随着Axie Infinity等几款爆款的出现,最近两年,区块链游戏的数量呈指数级上升,从我们ArkStream Capital过去一年收录的项目来看,游戏类别占到了整体的20%,有800个之多,而在专注于Gamefi数据的Footprint上,可以看到去中心化游戏的数量已经超过了2000个。虽然大多数游戏仍脱离不了“小游戏”的范畴,但随着数量的进一步提升,量变引发质变,届时,去中心化的游戏分发平台凭借其优势,将成为这些游戏的流量汇聚之处。 我们认为,作为一个去中心化的分发平台,是否能上架足够多数量的游戏产品,会是其竞争力强弱的体现,而目前的去中心化分发平台,相比于中心化平台,最容易追赶的,恰恰是游戏数量。建立有效的激励机制,打通上下游渠道,提供多样化的周边服务,都会提高这些分发平台的竞争力。 ArkStream内部数据库,Footprint.network 此外,在聚集了流量后,区块链项目还能诞生出独特的功能点,比如NFT marketplace或者launchpad,这会为平台带来较大的利润,也会通过代币经济,让玩家去带领更多的玩家进来。 发展空间 在传统游戏平台的三种类型中,我们都能找到对应的去中心化平台,用Web3的方式带来更多的创新。无论是工作室模式还是分发平台,核心都是需要爆款游戏来吸引流量。因此,如何打造爆款游戏,或者吸引爆款游戏在平台上发行,是最关键的问题。 我们看好未来垂直公链的发展,尤其是在模块化区块链和Layer3的架构足够完善后,针对单一游戏去搭建专属的Appchain,可以进一步提升去中心化游戏的性能,也能借助以太坊等L1的网络安全性。但是,对于致力于开发游戏公链的团队来说,打造一个受欢迎的游戏的优先级,可能远远高于去构建一个空中楼阁般的公链,不应乱了主次。 而对于开发引擎和分发平台的去中心化游戏平台,当务之急是吸纳更多的游戏开发者和工作室进入,先以”量“取胜。 传统游戏公司和去中心化游戏平台的市值对比(2023年3月9日) 我们把头部的游戏开发公司和头部的游戏公链进行对比,可以看到,去中心化的游戏平台仍有数十倍,甚至上百倍的成长空间。如果能解决以下问题,去中心化的游戏平台将会与中心化的平台有一战之力: 如何在用户保护方面更好地借助区块链技术来保护用户的权益; 如何吸引更多的玩家和开发者加入去中心化游戏平台,进一步提升游戏的质量和数量; 如何在爆款游戏方面与传统游戏平台竞争,吸引更多的流量和用户。 去中心化平台之于中心化平台,正如去中心化金融之于中心化金融,不是一种补充,而是一种颠覆。当去中心化的产品在用户体验和安全性上足够好的时候,它们在生产关系上的优势会彻底取代中心化平台,把用户和开发者的权益更多地还给他们。我们有机会看到这一天的到来。 结论 在未来的几年中,去中心化游戏平台的发展将会面临着很多的挑战和机遇。在技术方面,去中心化游戏引擎仍然需要改进和完善,以满足开发者和玩家不断变化的需求。在市场方面,去中心化游戏平台需要打造更多的爆款游戏,吸引更多的用户和开发者加入。除此之外,去中心化游戏平台还需要与传统游戏平台进行竞争,获得更多的流量和用户。因此,去中心化游戏平台需要不断创新和发展,才能在激烈的市场竞争中获得更大的成功。 来源:金色财经
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金色财经
2023-06-12
CoinW币赢二度携手Crypto Expo Asia 分享降低新用户交易门槛的行业愿景
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业机构的认证。 CoinW全球商务总监
Sonia
表示,2023年亚洲加密货币博览会是亚洲地区最大的活动,投资者和加密货币行业领导者在此可以建立并探索更多联系与商机。 CoinW还持有新加坡MAS牌照,可在新加坡进行合法经营。除了恪守合规需求外,CoinW还深耕技术创新,精心构筑产品阵营,6月初完成了合约撮合系统又一次全新升级,标志着CoinW合约撮合系统迈入全球一线水平。 近年来,全球领先的加密货币交易所CoinW币赢频频亮相行业顶级加密博览会,希望借此积极开拓全球市场,加速其全球化进程。 来源:金色财经
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金色财经
2023-06-10
苹果的Vision Pro VR头显值3499美元吗?掏腰包前先读读这个
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将于秋季上市,起价为499美元。索尼(
Sony
) PlayStation VR2的售价为549.99美元。 Enderle表示,Meta迅速进军面向消费者的虚拟和增强现实市场,“设定了500美元左右的预期价格点”。 阿诺德说,将会有一些早期的采用者想要第一个看到苹果在虚拟和扩展现实方面的表现。“谈谈自己是朋友圈里最酷的人,或者是邻居中最受欢迎的人。这是有价值的,”他说。 但苹果的设备——凭借“pro”这个词——表明了它对开发者的关注。 阿诺德说,Vision Pro看起来确实“非常令人印象深刻”。价格可能会很高,但他指出,也有更高端的MacBook Pro,价格在3,500美元左右。“我认为这是一个开发者版本,我们可能会看到一些更迎合日常消费者的东西。” 恩德勒表示同意。他说,苹果最终可能会推出一款更便宜的Vision Pro。但只有当开发者看到值得开发的消费市场时,他们才会为头戴式耳机开发扩展现实应用和功能。 “你需要开发商对市场感到兴奋,”他说。“这是一个巨大的问题。” 根据周一的声明,Disney+应用DIS从一开始就将成为Vision Pro的一部分。 但恩德勒质疑,这种安排与Vision Pro的功能相结合,是否足以吸引寻求新内容和新体验的买家。他说:“我们确实没有一个适合这款耳机的生态系统。”
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金融界
2023-06-07
苹果将在年度软件开发者大会上推出混合现实耳机,进军新领域!
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娱乐和消费。 除了Meta,索尼集团(
Sony
Group)和中国字节跳动公司(bytedance)旗下的Pico最近都发布了虚拟现实设备。 研究公司国际数据公司(IDC)表示,去年苹果公司共销售了880万台耳机,比2021年下降了20.9%。在2023年第一季度,销量下降了一半以上。 苹果周一的发布会主要是为了激发数千名软件开发人员的想象力,他们将在下午1点涌入苹果公园(Apple Park)参加主题演讲。 在此次发布会上,苹果还将更新iPhone、iPad和Mac电脑的操作系统。投资者还将关注苹果汽车软件CarPlay的更新,去年苹果公司表示,CarPlay将开始支持更多的仪表盘功能。
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Sue
2023-06-05
油价涨向100美元不是梦!投行:沙特减产将加剧供应缺口
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新银行分析师Daniel Hynes和
Soni
Kumari在一份报告中表示,维持布伦特原油年底目标在每桶100美元。 不过,他们补充称,在现货市场出现紧缩迹象之前,短期内价格涨幅可能有限。 相比之下,阿联酋被允许将产量目标提高约20万桶/日,至322万桶/日,而俄罗斯、非洲和其他较小的产油国则削减配额,以使其与实际产量水平保持一致。 “阿布扎比国家石油公司(ADNOC)在扩大备用产能和其Murban(价格)基准方面的投资引发了人们的担忧,即它最终可能会寻求退出生产国联盟,并将这些投资完全货币化,”加拿大皇家银行的Croft说。“向其提供2024年20万桶/日的配额调整,似乎暂时解决了其欧佩克成员国身份的问题。”
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云涌
2023-06-05
汤姆猫:5月25日召开分析师会议,包括知名机构景林资产的多家机构参与
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册》《绿帽仔历险记》《沼泽激战 2》《
Sonic
DashEndless Running(暂译名音速快跑)》《
Sonic
Dash 2
Sonic
Boom(暂译名音速快跑 2)》等产品的上线工作。其中,《汤姆猫闯乐园》《汤姆猫图画册》为公司海外团队研发的游戏产品,目前均处于研发过程中;《
Sonic
Dash Endless Running(暂译名音速快跑)》《
Sonic
Dash 2Sonic Boom(暂译名音速快跑 2)》以及《沼泽激战 2》等游戏为公司代理运营的产品,上述产品目前均处于版号申请过程中,公司将根据版号获取情况推进相关产品的国内上线计划。 问:公司如何结合人工智能技术在教育领域开展布局? 答:公司在将新技术与教育产品相结合的领域上已有一定探索经验。此前,公司结合 STEM 教育理念与 R 等技术相继推出了《汤姆猫 R 学英语》《汤姆猫 R-Code》《方糖智能细胞机器人》等寓教于乐的产品,其中《汤姆猫 R-Code》少儿编程教育卡片已与浙江省内十余所幼儿园、小学及 STEM 教育培训机构展开合作,作为其信息化教育的亮点内容,助推编程教育的普及。2022 年 6 月,公司与浙江省北大信息技术高等研究院、科大讯飞股份有限公司签署了战略合作协议,三方将充分利用各自的数字技术资源和内容创作优势,围绕公司汤姆猫家族IP,在智能语音及人工智能技术场景化应用、IP 合作、移动互联网教育产品开发、智能硬件开发、人才培养等领域综合开展联合运营和深度合作。 公司具备可向教育方向继续扩展的线下场景。公司旗下汤姆猫亲子乐园引入儿童心理学、教育学专家参与设计与规划,甄选出系列有助于儿童脑力、智力开发的游戏与课程体系,开发了多个家长与孩子共同参与的游乐活动与项目。公司十分重视激发儿童的兴趣爱好,通过活动与课程体系的搭建培养儿童的反应、精细操作、专注力等综合能力,传递积极的正向价值理念,打造出素质教育的第二 课堂。 未来在汤姆猫与人工智能等技术结合的产品研发方向上,公司也将持续贯彻“寓教于乐,智创家庭幸福”的初心与使命,以高品质内容为核心,打造满足亲子用户需求的交互产品。目前,生成式人工智能各类预训练语言通识大模型涵盖范围广泛,公司计划自建与目前现有用户需求较为匹配的教育类等垂直领域的模型,该垂直模型服务于公司在教育垂直领域打造的人工智能交互终端产品,帮助公司的人工智能交互终端产品能更高效地服务用户。 汤姆猫(300459)主营业务:移动互联网文化产业。 汤姆猫2023一季报显示,公司主营收入3.41亿元,同比下降26.48%;归母净利润1.02亿元,同比下降44.01%;扣非净利润1.01亿元,同比下降44.05%;负债率35.5%,投资收益82.79万元,财务费用2795.86万元,毛利率91.32%。 该股最近90天内共有2家机构给出评级,增持评级2家。 以下是详细的盈利预测信息: 融资融券数据显示该股近3个月融资净流入4.61亿,融资余额增加;融券净流入326.21万,融券余额增加。根据近五年财报数据,证券之星估值分析工具显示,汤姆猫(300459)行业内竞争力的护城河良好,盈利能力较差,营收成长性较差。财务可能有隐忧,须重点关注的财务指标包括:货币资金/总资产率、有息资产负债率。该股好公司指标2星,好价格指标1.5星,综合指标1.5星。(指标仅供参考,指标范围:0 ~ 5星,最高5星) 以上内容由证券之星根据公开信息整理,由算法生成,与本站立场无关。证券之星力求但不保证该信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表)全部或者部分内容的的准确性、完整性、有效性、及时性等,如存在问题请联系我们。本文为数据整理,不对您构成任何投资建议,投资有风险,请谨慎决策。
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证券之星
2023-05-29
ZKP的起源和发展历程:自1980年代至今
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一年,该领域有 3 项重大创新: ●
SONIC
Sonic
做出的最大贡献是支持“通用”且可不断升级的参考字符串。这意味着你不需要进行可信设置来为每个程序生成初始参数。相反,你只需执行一次可信设置,然后对所有程序使用相同的参数。虽然这并不能完全减轻可信设置的缺点,但它确实使它变得更好了。
Sonic
还具有恒定的证明大小(这很好,因为证明大小不会随着程序的复杂性而增加)并引入了批量验证,从而减少了验证时间。但是,当你不进行批处理时,验证时间非常长。 ● MARLIN Marlin 是
Sonic
的显著改进版本,证明时间减少了 10 倍。它还提供了更快的验证而无需批处理,并将验证时间缩短了 3 倍。 ● PLONK PLONK 是“Permutations over Lagrange-bases for Oecumenical Non Interactive Arguments of Knowledge ”(普遍用途的非交互式知识论证的拉格朗日基排列)的缩写,是
SONIC
的另一个改进版本,它的一个特性是,它的证明时间减少了 5 倍。这里的重大创新是 PLONK 允许自定义门(gate)而不是通常的加法/乘法,这意味着你可以为更复杂的程序构建 zk 证明。 PlonK 和 Marlin 都用通用设置替换了 Groth16 中电路特定的可信设置。随着 PLONK 的推出,加密社区也意识到他们甚至可以构建“zkEVM”,这将使我们能够在以太坊上获取任何智能合约代码并将其转换为零知识证明。Vitalik 曾经写过一篇精彩文章,解释了它背后的数学原理。 这标志着ZKP乱战的结束,但也仅仅只是个开始! 各协议证明大小和安全假设图,来源 2020年至今 HALO2 2020 年,Zcash 团队推出了 HALO 2(HALO 的继后继者),它结合了 PLONK 和 Bulletproofs 的优点,然后允许在没有可信设置的情况下进行快速验证。 HALO vs HALO 2,来源 快进到 2022 年,我们开始再次看到新协议开发的加速。 HYPERPLONK HYPERPLONK 于 2022 年推出,是一种 zkp系统,证明是完全线性时间的并支持高度和查找自定义门。它试图提高 PLONK 的灵活性,提高其速度并提供更多好处。 虽然 PLONK 本身非常强大,但它有一定的局限性,尤其是在证明大型声明或尝试使用高度并行的硬件时。在证明诸如rollup和 zkEVM 等大型复杂命令时,这些限制尤为重要。HyperPlonk 旨在解决这个问题。 PLONKY2 最近,Polygon 于 2022 年 1 月发布的 Plonky2 是 ZKP 世界中最新的。它是一种递归 SNARK,比现有其他方案快 100 倍。它结合了 PLONK 和 FRI,以获得最好的 STARK(即快速证明和无可信设置)和最好的 SNARK(即支持递归和以太坊上的低验证成本)。 这将我们带到了今天。这就是 ZKP生态今天的样子: ZKP生态 虽然没有哪个“协议”被认为是最好的,但了解所有这些协议、它们的优点和局限性有助于我们为特定用例和设置选择最好的一个。我的团队收集了我今天介绍的所有协议的信息,并在此处为你总结: 各ZKP特性全汇总 ZKP 有着悠久而丰富的历史,每个协议都在突破极限,提高速度并扩展这项技术的限制。从需要prover和verifier来回交换信息的第一次迭代,我们已经走了很长一段路。 在我看来,我们才刚刚开始。你认为 ZKP 领域的下一个重大创新是什么? 来源:金色财经
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金色财经
2023-05-29
全面解析.sats域名
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s域名市场 Unisat钱包首席运营官
Sonic
表示,他们将很快推出.sats域名市场。他一直在中国的一个微信群里积极收集来自.sat持有者的建议。Sats域名即将起飞。 5、如何注册.sats域名? 下载Unisat钱包extension扩展程序,访问http://unisat.io,点击“inscribe”(铭刻)并选择一个.sats域名。如果你看到有一个绿色框,则表示该域名可用,你可以继续操作。还有一种方法是在二级市场上购买域名。 6、提防隐藏域名 在购买域名时要小心隐藏域名,以免你在不知情的情况下获得一个“无效”的域名。在继续之前要检查是否有可疑域名。使用http://bestinslots.xyz进行验证,它会将隐藏域名标识为“炸弹”表情符号。 7、.sats域名与ENS有何不同? .sats域名是可以完全免费注册的;只要你是第一个注册某个域名的人。而且没有有效期,一旦你注册了一个sats域名,它将永远存于区块链上。 8、.btc vs .sats .btc来源于Stacks节点(L2)上存储的数据,并由比特币交易确认,而.sats代表直接铭刻在比特币L1区块链上的数据,确保其不可篡改并永久存在。 9、结论 sats域名还处于早期发展阶段,所以总免不了会有一定程度的风险。然而,潜在的回报超出了风险。我们见证了ENS的上一轮牛市。就我个人而言,我坚信sats域名市场将在未来几个月呈爆发式增长。但还是那句老话:DYOR!做好你自己的研究。 来源:金色财经
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金色财经
2023-05-29
小米宣布季度收入下滑19% 智能手机业务下降24%,进军电动汽车领域面临挑战!
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Camera AG)的品牌和索尼集团(
Sony
)最高端的1英寸图像传感器,重点是升级小米的高端产品系列。与市场上的其他公司一样,小米公司正试图判断供过于求的问题何时会得到纠正。 "每个人都在担心形势何时会逆转,并希望率先搭上复苏的顺风车,”波帕尔表示:“然而,这是一个棘手的问题,任何过早入市的人都会被过剩的库存淹没。”
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白兔捣药秋复春
2023-05-24
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