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风投 Greylock:会最先被 AI 重塑的高潜市场
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多,包括 Meta、LinkedIn、
Roblox
、Airbnb、Discord、Musical.ly(现在的 TikTok)和 Nextdoor。 从这些估值中可以看出,这些网络被认为是「不可打破的」。但现在,AI 挑战了我们的许多最初的假设。这正在创造一个新的竞赛,建立下一个以 AI 为首的网络。我们从连接人的网络转向了算法连接人和内容。现在,我们正转向算法取代人。 作者观察到的进程如下: Pre-AI 网络 → 人与人和企业相互连接 AI 驱动的网络 → 人们为算法发布和消费内容 仅 AI 网络 → AI 为每个人创建个性化内容 除了社交网络外,AI 将影响一系列的「纯数字」网络,包括约会应用、游戏、劳动力市场和专业技能市场。大多数现有的公司都会以某种形式融入 AI,而其他公司则会完全改造他们的产品,使之成为 AI-first。很可能,现有的公司会动作迟缓,整个类别都会被重新定义。 当创始人评估 AI-first 的市场机会时,可以重点看两件事: • 从参与者那里产生独特数据的市场 • 连接双方的市场,而不是替代其中一个 为了说明这一点,让我们拿两个将用 AI 重建的市场来比较:一个自由职业者的 logo 设计市场和一个求职工作市场。 想象一个自由职业者的 logo 设计市场,像 Fiverr 的一部分功能 (Sense 说:Fiverr 是一家自由职业者的 freelancer 求职平台。成立于 2010 年并已成功上市),将被一个算法所取代。用户输入一个提示,几次尝试后,得到他们的 logo 。在这种情况下,算法接收到的数据相对较浅(提示和选择),供应端完全被算法所取代。 与之相比,AI-first 的工作市场会是怎样的呢?最佳产品将是一个为求职者提供的 AI 职业教练和一个为招聘者提供的 AI 助手 - 两个看似独立的产品,由同一个算法连接起来。教练可以从求职者那里收集深入的信息 - 远超过他们在简历或 LinkedIn 上分享的信息 - 并使用这些数据不仅找到完美的匹配,还帮助他们发现最令人满足的职业道路。结合对招聘者需求的深入了解,教练和助手都会变得更好。 在这种情况下,产品旨在收集更加细微的数据,AI 增强并连接供应(求职者)和需求(招聘者),而不是替代其中一个。 02.重新定义企业软件类别 平台的转变往往足够重大,以至于为重建大型软件类别创造了机会。以生产力和云端转变为例。尽管 Microsoft 凭借 Microsoft Office 拥有了主导地位(并在云端通过 Microsoft Azure 拥有了互补的主导地位),但他们在协作软件市场上留下了超过 500 亿美元的空白,这一空白被 GSuite 和 Figma 等产品所占据。对于许多用例,唯一重要的特性是实时协作,这使 GSheets 能够获得市场份额,尽管它的功能少于 Microsoft Excel。 同样地,现在将会有许多软件类别,其中主导特性是 AI ,这为新入行者提供了足够的发展空间,直到现有企业赶上 AI。对于进攻大型软件类别的初创企业来说,最好的机会来自于找到现有企业无法竞争的角度。以下是四个例子: 1. 用 AI 重新构想的 UI/UX - 现有的 UI 会变得不相关。 2. 用 AI 重新构想的 UI/UX - 现有的 UI 会变得不相关。 3. 用 AI 重新构想产品功能 - 现有企业在不同的范围内竞争。 4. 用 AI 重新构想的商业模型 - 现有的商业模型无法适应。 其中一个最不明显的一个维度是当 AI 让初创公司能够通过重新定义产品功能来进行竞争。 以生产力 / 效率工具为例。像 Tome 这样的公司,是 Greylock 支持的一个 AI 驱动的演示工具,希望解决知识工作者的端到端工作流:从想法到收集必要的数据,再到提出连贯的论点。如今,PowerPoint 只涉及这一过程的最后部分,使得 Tome 可以在不同的维度上进行竞争。 另一个很好的例子是客户服务,这是一个 100 亿美元的软件市场。最「明显」的起点是使用 AI 自动化客户服务代表。但是,如果整个客户服务的概念被重新想象呢?如今,大多数公司通过在 5 个菜单后面隐藏「联系我们」按钮和不断扩展的电话树来积极减少来电量。但在 AI 的世界里,每次互动都可以是便宜、愉快且能带来收入的。在那样的世界里,公司可能会积极地尝试与他们的客户交谈。 当笔者 2016 年还在 Meta 工作时,有试图用一个 AI 机器人平台来解决这个问题。当时同 KLM 航空公司进行了试点,构建了一个体验,其中 Messenger 处理了乘客旅程的每一个环节 - 登机牌、客户服务、目的地的旅行建议等,全部在一次对话中完成。尽管得到了很好的反馈,但由于服务成本的原因,这个试点被终止 - 但现在,LLMs 可以使这类互动成为可能。 Greylock 的投资组合公司中包括 Cresta、Postscript、Gladly 和 Curated,都在从不同的角度研究这个问题,即重新思考企业如何使用 AI 与他们的客户沟通。 03.各类服务的 Copilots AI 中最有趣的新机会之一是利用 AI 「副驾驶」追求服务市场,这个市场相对于软件来说要大得多。大多数的知识工作涉及分析和转化数据,这是算法更适合的任务。 Greylock 认为那些金牌销售人员的副驾驶具有最好的机会,比如财富管理者、保险经纪人和抵押贷款经纪人。他们的角色涉及大量基于文本的协调,他们在多个应用程序中工作,而且提高效率的投资回报是实实在在的。以财富管理者为例。根据摩根士丹利的数据,财富管理者的客户保留的最大指标不是投资组合的表现,而是与客户的个性化互动的一致性。 如果一个基于 AI 的代理能够结合客户的投资组合信息、单个公司的股票研究和公司的 CRM —— 所有这些都是基于个人独特语气的培训 —— 一个财富管理者只需按一个按钮就可以每周向客户发送个性化的便条。最后,如果财富管理者能为 1000 个客户提供个性化的服务,而不是 100 个,那么每个人都会受益。 尽管某些人可能过度炒作副驾驶,但这个机会是巨大的 —— 使软件公司能够追求服务的支出,而不仅仅是软件,打开了以千亿计的市场。 04.总结 AI 领域充满了噪音。从真正的技术乐观主义者,他们视 AI 为人类的巨大放大器,到悲观主义者,他们认为每个应用只是建立在 OpenAI 之上的套壳,再到从乐观主义者变成的悲观主义者,他们相信 AI 将自动化所有工作(并取代人类)。 无疑,会有批评者认为许多产品只是基础模型上的功能。但那些将 AI 视为产品开发和 GTM 策略背后的驱动力的构建者实际上将创造出以前从未存在过的新市场和体验。通过结合产品和领域的专业知识,以及对人类行为和 AI 的基本了解,这些构建者将使有防御性、有价值的 AI 优先产品成为现实。 AI 是一个重要的代际技术浪潮——就像互联网、移动和云计算一样。这是对最有雄心的企业家来说,建立新事物、改变我们工作和生活方式的机会。正如笔者所概述的,这可能是 AI 优先的网络,如劳动力市场;完全由 AI 解锁的新类别的软件产品;或者在金融服务等行业启用的 AI 副驾驶。 来源:金色财经
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金色财经
2023-09-15
观点:Web3永远不应该成熟起来
go
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宙" 逐渐被 "沉浸式体验" 取代。以
Roblox
为例,逐渐远离 "元宇宙",为品牌创造沉浸式体验。这为传统消费者以微妙的方式与Web3概念互动打开了大门,就像他们与小玩偶和视频游戏互动一样。 Sorare通过利用卡片的稀有性,巧妙地唤起了对潘尼尼体育卡的怀旧情感,使用户可以像孩子时代那样购买和交换收藏品。从Web2到Web3的角度来看,星巴克推出了星巴克奥德赛,一个奖励系统,会员可以通过玩互动游戏、答题和挑战来赚取可以解锁现实世界奖励和体验的收藏品。在这里,'收藏品' 其实就是NFT,但游戏化和真正的乐趣促使传统消费者参与到了这个项目中。 乐趣就是实用性 也许在现在的任何其他新兴行业中,Web3更了解简单的乐趣具有的统一力量。Web3内的游戏化元素不仅吸引了品牌以新的方式与他们的核心受众互动,还吸引了一波新的消费者。乐趣、游戏、奖励和收藏品的吸引力将是吸引普通消费者不仅对Web3感兴趣,而且留下来参与的最有效方法之一。 就像好莱坞在芭比娃娃和小美人鱼上赚取了数十亿美元一样,游戏化市场有望在2025年增长25%,达到307亿美元。Web3天生具有怀旧情感的吸引力,为品牌提供了一个完美的平台,以传达这种代际文化转变,并为采用铺平了更强大的道路。 来源:金色财经
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金色财经
2023-09-12
重磅新书:《分布式商业生态战略》定义未来商业新趋势和企业数字化转型新策略
go
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、工作、交友、购物、旅游。在此背景下,
Roblox
CEO Baszucki提出了“元宇宙”的基本特征:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统和文明。基于该特征笔者认为“元宇宙” = 数字化基础设施+数字身份+数字资产+场景化创造与交易 + 分布式自治组织+虚拟社交,人们在“元宇宙”中实现价值创造、价值获取与深度体验。作者亦认为,在“元宇宙”中所遵循的商业逻辑与该书所提倡的“分布式商业逻辑”高度吻合。 商业的核心不在于交易本身,而在于如何应用商业思维或商业逻辑,持续地让客户购买更多的产品或服务。分布式商业也是如此,在诸多分布式场景中,各组织内部成员如何进行分布式协作,解决各种突发性事务和多变性需求,创造价值,获取收益?书中提到的“区块链思维和场景思维”将为组织或个体在具体的协作场景中提供价值创造逻辑。 此外,分布式商业要有与其相匹配的战略设计要点、管理方式、组织形态和人才特征等。基于此,该书也提出了分布式商业生态的运行逻辑和分布式商业生态战略执行要素,并提出辅以分布式商业生态战略落地的“分布式自治组织”和“U盘化人才”,在这种组织形态和人才特征的支撑下,我们相信,分布式商业或将带我们走向不一样的未来! 作者简介: 思二勋,现就职于国际数据公司(IDC),从事金融行业研究与咨询等工作,曾就职于人民创投、人民网区块链研究院等机构,中国通信工业协会数字经济分会专家委员、西安市区块链技术应用协会特聘专家,长期专注于新兴技术(大数据、区块链、人工智能、web3、元宇宙等)、数字金融、产业数字化转型、企业管理等领域的研究。擅长跨界融合,曾在人民网发表多部深具影响力的研究报告,提出分布式商业思想体系、阳明心学商业管理思想体系等。有过创业经历,在管理咨询行业深耕多年,为多家大、中、小企业做过数字化战略规划、数字化商业模式设计、组织变革及数字化营销等咨询,尤其在金融数字化转型方面具有较丰厚的沉淀。同时,擅长区块链解决方案设计,近几年为金融、传媒、电商、能源、文娱、大健康、房地产等行业企业做过区块链解决方案咨询。出版过《商业生态:新环境下的企业生存法则》、《商业归根:阳明心学的商业智慧》等专著。 来源:金色财经
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金色财经
2023-09-01
Web3版模拟人生:ZepetoX能否将元宇宙社交游戏普世化?
go
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方面,国外的Meta Horizon和
Roblox
为用户打造了充满无限可能的虚拟世界。 那么,在多个平台带来的激烈竞争中,ZTX有何独特的优势使其能够突出重围呢? 更开放的数字土地 到目前为止,元宇宙中的土地主要是一种投机性资产,主要针对投资者和公司。基于稀缺性和地理位置,数字房地产已成为一种主要资产,这一点与物理世界非常相似。 虽然这种模式有其应用价值,但是价格高达数千美元的话对于普通玩家来说门槛过高了 。 土地本是元宇宙世界中极为重要的可探索领域,拥有者可以开发这些土地,为世界的美学、用户体验和经济做出贡献,但是高门槛却限制了普通玩家参与和做出有意义的贡献。 大多数人无法在物理世界中拥有土地所有权,在元宇宙中延续同样的限制会削弱用户的体验,对于一个旨在开辟数字世界新领域的项目来说,这显然是不可取的。因此, ZTX的土地将是无限和易于开发的,而且免费提供给所有玩家 ,这将降低用户准入门槛,使得人人都能参与进来。 更自由的社交娱乐 在社交与娱乐方面,除了继承Zepeto的丰富的社交功能,ZTX还将开放更多的互动和创作工具,让用户可以在虚拟世界中自由地表达自己或者与他人沟通。 好友 :用户可以通过添加或删除其他用户来管理好友列表。成为好友后,用户可以邀请对方加入相同的体验,通过文字或语音聊天。 聚会 :土地所有者可以邀请朋友到自己的土地上玩耍,所有到访的用户都可以互相聊天并体验各种活动,如在泳池游泳或烧烤。 活动 :这是结识志同道合的朋友的好方法,每个区的活动都将具有社交功能,使用户彼此能够成为朋友。 聊天 :在开放世界区域,用户可以与其他玩家交流。此功能将会采取严格的安全措施,用户可自行决定是否启用。 社媒 :无论是在市中心漫步还是在家中闲逛,用户都可以将自己的ZTX体验截图分享到流行的社交媒体平台上。 总之,在ZTX中,社交与娱乐不再是两个分离的概念,而是相互融合的体验。用户可以在这里充分展示自己的个性和创造力,自在享受无与伦比的乐趣。 04.元宇宙苦技术久矣 作为元宇宙概念的一部分,ZTX凭借其个性化虚拟形象、游戏和丰富的社交功能吸引一定数量的用户。然而,要实现全球化并追赶其他大型平台如
Roblox
,并不是一件容易的事。 尽管ZTX在视觉感官上构建了一个令人震撼的元宇宙世界,但目前主要依赖于Web2的技术和方式。要实现无缝沉浸式的元宇宙体验,需要更先进的技术支持。不仅是更强大的图像处理、算法和服务器基础设施,还需要VR/AR头显硬件的进一步发展。 在元宇宙里娱乐与社交真的具有吸引力吗?或许,用户想看到的是与时下热门游戏能分个高下的产品,而不是粗制滥造的复古QQ秀。 技术才是元宇宙产品的第一生产力。 【声明】:本文为元宇宙之心运营团队原创,未经允许严禁转载,如需转载请联系我们,文章版权和最终解释权归元宇宙之心所有。 来源:金色财经
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金色财经
2023-08-31
周杰伦上海维权!中国元宇宙公司“侵犯肖像权” 涉专辑《最伟大的作品》获法院受理
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行团体BlackPink也宣布即将登陆
Roblox
元宇宙,为粉丝们提供游戏、服装、音乐、徽章等互动空间。韩国政府也已表态,全力支持韩团进军虚拟空间。 延伸阅读:全球上亿粉丝欢呼!BlackPink闪电登场元宇宙 韩国政府:全力支持韩团进军虚拟空间
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小萧
2023-08-28
链游周报:链游板块总市值下跌12.4% 跌破5千万美元
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6. 韩国女团BLACKPINK将在
Roblox
推出虚拟空间,首日参与者将获得特别徽章 8月23日消息,据Mashable消息,韩国女团BLACKPINK将于8月25日在
Roblox
推出名为“Blackpink the Palace”的虚拟空间。玩家可以探索该女子组合经典MV中的互动场景,例如“DDU-DU DDU-DU”的房间中展示有Jennie的巨大棋盘和Lisa的银行保险库。此外,玩家还可挖掘游戏货币,并与Jisoo、Jennie、Rosé和Lisa的游戏形象自拍。前24小时访问的粉丝将获得一枚特别徽章。 值得一提的是,BLACKPINK是继NCT 127和Twice后,第三个在
Roblox
开设互动粉丝中心的K-pop组合。此次“Blackpink the Palace”由元宇宙工作室Karta与YG PLUS合作打造。 7. 游戏区块链Beam主网现已对首批游戏开发者开放 8月19日消息,据官方消息,链游公会Merit Circle宣布其游戏区块链Beam网络现已对首批游戏开发者开放。经过测试网阶段,Beam网络现正向主网过渡,允许部分开发者开始在区块链上部署。完整版本将在初始阶段后上线,包括网络的无需许可验证和公共可用性。 在此初始阶段,Beam网络将将在授权证明(PoA)共识方法下运行。 四、新链游介绍 1. Wreck League 推荐理由:NFT顶流与顶级链游发行商合作出品 Wreck League 是一款AAA 级实时 PVP 格斗游戏,由 nWay 与 Animoca Brands 合作推出。与街霸、拳皇等游戏只能从数量相对较少的固定角色名单中选择人物不同,Wreck League的每个机甲由10个Mech机甲零件的NFT组成,玩家可以自行建造机甲战士,确保每一个个体都是独特且极具个人风格。Wreck League还与Yuga Labs展开了合作,在第一季中,Wreck League将包含Yuga Labs旗下的Bored Ape Yacht Club、Mutant Ape Yacht Club、Bored Ape Kennel Club 和 Otherside Kodas系列,玩家将能够利用稀有的Yuga宇宙机甲来增强他们的游戏玩法。Wreck League 将以来自多个 Web3 项目的多元角色(首先是来自 Yuga Labs 生态系统的 Kodas 和 Bored Apes),和实时 PVP 战斗为特色,玩家能够以 NFT 形式拥有独特的机甲部件,并可将它们组合起来构建可在战斗中使用的定制战斗角色。 官方Twitter目前关注人数达21k,粉丝互动率一般 项目地址: https://wreckleague.xyz/ 2. ChampionsArena.Official 推荐理由:游戏已正式上线,近期宣发有kol抽奖活动 Celeros是一款由 Gala Games出品的 AAA 级角色扮演游戏。玩家在玩家在游戏中通过召唤来获得角色,在角斗场中战斗已获得胜利。此外,玩家可以购买铸造卷轴将喜欢的角色变成NFT,也通过赚取 VP 获得 $GALA 奖励。PC以及移动客户端均已开放下载, 官方Twitter目前关注人数达1.79k,粉丝互动率一般,海外KOL关注有少量关注。 项目地址: https://www.oneunivrs.com/metaverse/arena.php 如果想第一时间得到更多free mint&空投机会,欢迎加入社群 探讨web3,分享项目空投信息 https://t.me/ChainTeaHouse 来源:金色财经
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金色财经
2023-08-28
【比特周报】中国最高领导人“敲醒”利空!高官涉挖矿终身监禁、悬赏追捕加密团队 比特币失守2.5万将遇大清算
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媒体拥有上亿粉丝追踪,她们宣布即将登陆
Roblox
元宇宙,为粉丝们提供游戏、服装、音乐、徽章等互动空间。韩国政府也已表态,全力支持韩团进军虚拟空间。
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小萧
1评论
2023-08-25
金色Web3.0日报 | Azuki NFT地板价已跌破4 ETH
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韩国女子音乐组合Blackpink将在
Roblox
中推出元宇宙体验 金色财经报道,韩国女子音乐组合Blackpink即将在
Roblox
游戏平台上线,为该乐队的粉丝Blinks带来全新的沉浸式元宇宙体验。 免责声明:金色财经作为区块链资讯平台,所发布的文章内容仅供信息参考,不作为实际投资建议。请大家树立正确投资理念,务必提高风险意识。 来源:金色财经
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金色财经
2023-08-23
贝恩公司:到2030年全球元宇宙行业规模将达到9000亿美元
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。如今最流行的游戏——《堡垒之夜》、《
Roblox
》和《我的世界》,都允许用户创建虚拟角色和虚拟世界。 贝恩认为,元宇宙仍处于最初的“种子”阶段,并且在至少未来5到10年内可能仍将如此。要规模化,就必须有引人注目的应用场景,而这些场景的成熟需要时间:智能手机和游戏机花了10多年才摆脱初期发展阶段,而互联网和个人电脑则花了近20年时间。 企业要想在2030年这个预计价值7,000-9,000亿美元的市场中获利,就必须尽早进入。最终赢家通常在初期发展阶段崭露头角,例如个人电脑领域的微软和苹果,视频游戏领域的任天堂,以及智能手机领域的苹果。 公司可以采取纵向方式(跨越技术堆栈的多个部分),也可以采取横向方式(专注于单层)。Meta公司在纵向整合方面处于领先地位,它将硬件、应用商店和虚拟内容结合在一起,力求获得广泛的用户采用。 苹果公司也采取了垂直战略,于今年6月宣布推出一款高价的混合现实头戴设备,使用苹果设计的芯片和操作系统,并与苹果应用程序生态系统相连接。 英伟达和Epic Games正在采取横向方法,分别提供芯片和内容创建工具,元宇宙领域的许多公司都在使用这些工具。 贝恩表示,不太可能出现一个独一无二的大型元宇宙平台;相反,现有的消费者和企业应用将变得更加沉浸式。公司有强烈的动机维持“围墙花园”,以获取有利可图的专有数据集和生态系统内的购买。 在2030年的预估市场中,虚拟体验将占据市场的65%份额,其次是应用程序商店和操作系统(10%)、设备(10%)、计算和基础设施(10%)以及内容创建工具(5%)。 原文来自Consulting.us,中文内容由元宇宙之心(MetaverseHub)团队编译,如需转载请联系我们。 来源:金色财经
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金色财经
2023-08-23
Sensor Tower:7月全球手游在App Store和Google Play下载量超47.4亿次,环比增长6.8%
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ree Fire》下载榜冠军位置。 《
Roblox
》以2040万次下载排名第2。巴西是该游戏第一大市场,贡献了12.9%的下载量;美国市场以12.2%紧随其后,排名第3的墨西哥市场占7.3%。在7月期间,该游戏与知名化妆品品牌Fenty Beauty携手,呈现出一个沉浸式的虚拟品牌体验。玩家参与寻宝、迷宫和产品定制等活动以获取道具。此外,7月份推出的限量“Puffy Puffer Fish”道具,以及旨在改善游戏体验的更新等,有效地促使下载量激增。 排名前五的另外3款游戏依次为Gametion《Ludo King》,Miniclip《Subway Surfers 地铁跑酷》和腾讯《PUBG Mobile》。 2023年7月,全球手游在 App Store 和 Google Play 的下载量超过47.4亿次,环比增长6.8%。印度市场以8.33亿次下载排名第1,占全球总下载量的17.5%。巴西市场以9%的下载量排名第2,第3名是美国市场,占8.4%。 腾讯旗下射击手游《Arena Breakout 暗区突围》7月中旬登陆海外市场并引起广泛关注,凭借沉浸式的战斗体验和高自由度的战术策略,成功进入下载量增长榜第3名。 说明:Sensor Tower下载量数据仅统计App Store或Google Play账号首次安装,同一个账号在不同或相同设备的多次安装不重复统计。下载量数据已合并同一个应用的多个版本,如Facebook和Facebook Lite。
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金融界
2023-08-23
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