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美股开盘:道指跌超130点失守33000点关口 区块链概念股走强嘉楠科技涨近6%
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公司包括Unity Software、
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和腾讯控股。 国家队又出手!中央汇金今日买入ETF,未来还会继续买 汇金再出手,继增持四大行后,买入交易型开放式指数基金。10月23日周一,中央汇金公司今日买入交易型开放式指数基金(ETF),并将在未来继续增持。
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金融界
2023-10-23
格外看好 XRP?专家表示应该投资这两种代币
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密货币价格暴跌。 10 月 18 日,
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驳斥了整合 XRP 支付的说法,进一步加剧了这一跌势。此消息导致 XRP 加密货币价格在 10 月 19 日跌至 0.48 美元。 尽管如此,专家认为 XRP 加密货币价格很快就会上涨,到年底将上涨至 0.79 美元,使 XRP 成为最值得投资的山寨币之一。 分析师将这一 XRP 价格预测与 Coinbase 挂钩,Coinbase 宣布将于 10 月 18 日推出 XRP 永续期货。专家认为,此次推出将使 XRP 接触到更有经验的交易者,从而提高该代币在 2023 年及以后的价格。 空头持续存在,Polkadot(DOT)暴跌:接下来会发生什么? 从 10 月 12 日开始,波卡在过去 7 天里一直在与看跌情绪作斗争。10 月 12 日,波卡价格约为 3.63 美元。与 XRP 一样,Polkadot (DOT) 也因虚假的比特币 (ETF) 批准消息而飙升。 然而,10 月 16 日 Parity Technologies 宣布计划在 Polkadot 生态系统内向去中心化过渡的消息也推动了 Polkadot 的看涨势头。结果,10 月 16 日 Polkadot 飙升至 3.82 美元。尽管如此,在该消息的热议平息后,Polkadot 价格出现回调。到 10 月 19 日,Polkadot 稳定在 3.62 美元左右。 尽管表现不佳,但分析师认为 Polkadot 价格到 2023 年底可能飙升至 4.21 美元。这一 Polkadot 价格预测与 Polkadot (DOT) 作为顶级 DeFi 代币之一获得更多采用有关,特别是在通过 Moonbeam 网络整合 Uniswap 之后10月5日。 VC Spectra (SPCT) 在第四阶段开盘后以 0.055 美元的价格成为头条新闻! VC Spectra (SPCT)是一个即将推出的去中心化对冲基金和交易平台,自公开预售开始以来取得了巨大成功。 作为参考,该平台利用尖端技术和创新交易策略为投资者提供有利可图的投资体验。 此外,VC Spectra还为投资者提供季度股息和回购,进一步改善投资体验。最重要的是,其代币持有者可以尽早参与有望获得巨额回报的区块链和金融科技项目,使 SPCT 成为现在投资的最佳加密货币! VC Spectra (SPCT) 已从第一阶段的 0.008 美元价格飙升至第四阶段的 0.055 美元,上涨了 587%。当 SPCT 在公开预售结束时实现 0.080 美元的目标时,这一数字将进一步增加至 900%。 与此同时,当 VC Spectra 达到这一目标时,当前买家将获得 45.45% 的投资回报率。值得注意的是,专家认为 VC Spectra (SPCT) 将提前突破 0.080 美元的目标,为投资者提供更大的回报。 该平台还对信任其愿景的早期采用者表示极大的尊重,提供了丰厚的奖金,使现在成为加入 Spectranite 革命的最佳时机。 来源:金色财经
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金色财经
2023-10-23
合作CUCCI、保时捷,GEEIQ融资6000万,看好元宇宙?
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的“埃尔顿·约翰礼物:超越黄砖路”虚拟
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音乐会成功执行——这成为
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历史上收视率最高的音乐会。 毋庸置疑,品牌商需要依靠社交媒体分析来规划营销活动,在元宇宙当然也需要类似的角色来分析和策划。而QEEIQ就充当了这样的角色:为品牌商提供元宇宙数据分析和见解,使其在元宇宙中占领一席之地。 基于游戏看到元宇宙 GEEIQ成立于2018年,初始名称为“Geek”,总部位于伦敦,是最早发现不断发展的元宇宙市场对数据智能日益增长的需求的企业之一。 GEEIQ的三位创始人Charles Hambro(首席执行官)、James Burden(首席运营官)和 Andrew Burden(首席技术官),此前他们三人曾在一家数据驱动的创意制作咨询公司共事,专业的背景和经验使他们共同认识到这个新兴市场的机会。 曾被《Vogue Business》评为2023年顶尖创新者之一的Hambro表示:“当我们创办GEEIQ时——在‘元宇宙’这个词出现之前——我们意识到这些游戏是一种垂直交流方式,是人们进行社交和闲逛的环境。” 而GEEIQ旨在提供一个基于订阅的游戏数据平台,以帮助企业更好地应对新业务环境。这些数据主要来自公开信息,包括游戏粉丝的年龄、性别、收入和品牌亲和力等详细信息。 GEEIQ目前拥有约30名员工,由数据和虚拟战略专家团队以及销售部门组成。GEEIQ最近任命Michel Cassius为主席,他曾在苹果、游戏公司Electronic Arts和微软Xbox工作过。新的投资将用于聘请人才、扩大目标市场,并与领先平台建立合作关系。 在未来规划中,GEEIQ力图成为一家杰出的元宇宙数据智能公司,它将元宇宙定义为虚拟游戏和社交环境,例如
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、Decentraland和Fortnite 。而根据普华永道(PwC)6月份的一份报告显示,2027年全球游戏收入预计将达到3120亿美元,2025年广告收入预计将增长近一倍,达到1000亿美元。 YFM投资总监Helen Villiers表示“人们花在游戏上的时间越来越多,因此品牌正在将广告支出转向游戏领域。他们需要GEEIQ来了解市场、数据和广告支出的投资回报。” Metaverse和Web3的狂热已经减弱,品牌营销团队也需要新的KPI(关键绩效指标或成功衡量标准),而这正是GEEIQ正在努力解决的问题 ,“我们正在绘制一个碎片化的空间,为品牌提供多种选择,并将信息汇总起来以绘制出清晰的地图。”Hambro表示。 如何考核元宇宙的KPI? “一千个读者眼中有一千个哈姆雷特”,主观意义上的“成功”也许并不能说明什么,品牌商如何在元宇宙中实现自己的价值和影响力,需要有清晰的目标、合理的策略和有效的工具。 作为一家元宇宙数据分析和洞察公司,GEEIQ帮助品牌商在元宇宙中找到自己的定位、优势和机会,为他们提供了一个可以进行元宇宙市场调研、竞争分析、内容创作和效果评估的平台。 根据公司官网,GEEIQ的产品服务主要分为以下板块: 结构化数据:通过收集和分析来自
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、Fortnite、Decentraland等元宇宙平台的公开数据,为品牌商提供关于元宇宙用户的年龄、性别、收入、地理位置、兴趣和品牌亲和力等方面的详细信息,帮助品牌商了解元宇宙市场的规模、趋势和机会。 元宇宙营销 :通过对比和评估不同的元宇宙平台的特点、优势和局限,为品牌商提供关于如何选择合适的元宇宙平台、如何设计和实施有效的元宇宙营销策略、如何与元宇宙社区进行互动和合作等方面的专业建议。 内容创作 : 通过提供一系列的工具和模板,为品牌商提供在元宇宙平台上创建和发布虚拟体验的能力,例如在
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上建立自己的品牌岛屿、在Fortnite上推出自己的服装系列、在Decentraland上举办自己的活动等。 效果评估 :通过跟踪和度量品牌商在元宇宙平台上的表现,为品牌商提供关于其虚拟体验的参与度、影响力、转化率、收益等方面的实时数据和报告,帮助品牌商优化其元宇宙营销投资回报率。 公司目前已与沃尔玛、保时捷、古驰、欧莱雅、汤米希尔费格等一众优秀企业建立合作关系。一个成功的案例是,时尚品牌和企业用户汤米希尔费格利用GEEIQ的平台和专业知识,制定了分阶段的虚拟战略。 首先是利用GEEIQ平台对元宇宙中领先品牌的结构化和可搜索数据进行实时跟踪。据官网介绍,平台目前有超过25万个品牌、影响者、活动和游戏资料可供品牌商深入研究。 接着是筛选出数百万个数据点,为其虚拟策略找到合适的合作伙伴和环境,包括位置、关注者、人口统计和参与率。最后,跟踪社交关注和增长,以衡量潜在合作伙伴当前和未来的潜在影响力。 从利用社区创作者开发虚拟服装,到举办2022年纽约时装周秀的数字版,TommyPlay自推出以来已达2700万次的访问量。 品牌数字化已是大势所趋,随着元宇宙平台的不断增多和完善,品牌商将面临更多的挑战和竞争 。而GEEIQ平台将继续跟随元宇宙的发展趋势,为品牌商提供最新、最全面、最专业的元宇宙数据服务,助力品牌商在元宇宙中取得成功。 未来营销新战场 “元宇宙”一词的Google搜索量在2021年10月下旬达到峰值,每月搜索量超过100万次,然后到2022年2月开始下降,到2023年更是完全被人工智能抢占了风头。 元宇宙的发展似乎已经进入到一个尴尬期,但正如前文所言,从概念炒作到行动落地,仅仅用“热度”这个指标衡量已经不够了。 品牌与消费者的新接触点 据Grandview Research 4月份的一份报告显示,假设年增长率为41.6%,到2030年,全球元宇宙市场的规模将达到9365.7亿美元。 该报告使用了广义的元宇宙定义,包括基础设施、硬件(尤其是AR和VR头显)、软件(包括虚拟世界和用于创建虚拟世界的工具)和元宇宙中的资产(如房地产)。 而对于品牌营销人员而言,更重要的是,元宇宙已经成为新的营销战场。 品牌想要抓住的Z世代消费者,并没有非常高的品牌忠诚度,他们更希望不断改变风格以跟上当前的流行趋势 。同时,购物方式也在他们的引领下,不断朝向更深层次的虚拟化转变,从图片展示,到视频、直播……越来越真实的互动以及产品体验成为品牌与消费者的全新接触点。 元宇宙的界面特征超越了物理限制,毫不夸张地说,虚拟现实几乎可以增强任何公司的营销和广告。它的重点不在于产品本身,而在于围绕品牌打造的体验,这无疑会提高故事叙述和受众参与度,而整合了游戏和社交的独特优势更是完美击中了Z世代的心房。 也许我们只需看看现实情况是什么样的即可,众多我们熟知的奢侈品品牌已经竞相在虚拟空间插上自己的旗帜。 根据GEEIQ数据显示,2023年3月,Gucci Town元宇宙的访问量达到创纪录的4100万次,自2022年推出以来每月持续增长 。Louis Vuitton、Christian Louboutin、Salvatore Ferragamo和Ralph Lauren也都在致力于在虚拟世界中打造游戏化购物体验,以吸引顾客,而这些也只是在元宇宙营销投入巨资的冰山一角。 数字营销的未来 在奢侈品的营销案例中,大多数品牌采用的方法是将部分业务游戏化并销售虚拟服装,以便化身和真人可以协调服装 , 其核心是相信奢侈品牌的未来客户将像在现实生活中一样关心他们虚拟生活中的时尚 。 而随着技术的进步和普及,一切都变得数字化,在不久的将来每个品牌都会拥有自己的虚拟空间也就不足为奇了。在这一切到来之前,品牌必须在虚拟世界建立自己的身份、虚拟商店和营销策略。 同时,高度个性化的体验也将成为未来数字营销的关键部分。公司根据用户个人的兴趣、需求和偏好量身定制个性化体验和服务,当消费者在品牌信息和内容中看到与自己相关的内容时,就会因共鸣而形成更强的情感纽带。通过与可视化产品交互,消费者也可以做出更明智的购买决策。 个性化营销在很大程度上依赖于数据收集和分析,元宇宙市场对数据智能的需求也将日益增长。品牌如何触达、吸引和留住新的虚拟受众,GEEIQ将自己定位为寻求识别和优化虚拟策略的品牌的决策点,无疑也是精准把握住了这一趋势。 根据YFM对GEEIQ的评估,其目前在此领域处于领先地位,可以满足品牌不断发展的需求,寻求扩大目标受众并在元宇宙中创造可持续的收入流。 考虑到目前全球游戏市场的价值已达到1780亿美元,预计到2025年底将达到2500亿美元以上,那么GEEIQ吸引更多客户并在其当前成功的基础上再接再厉的机会是显而易见的。 巨大的潜力与复杂的过程 通过元宇宙进行个性化营销是品牌与客户互动并推动销售增长的一种全新方式,但同时也是一个复杂的过程。 正如Hambro所言:“当一个品牌进入这些虚拟空间时,他们需要丰富体验,因为这是一个完全不同的模式。该模式是关于数字商品和服务,而不是购买以及在滚动浏览时让您的徽标出现在眼球面前。品牌需要与这些受众建立真正的联系。” 的确,成功的品牌不会是那些将虚拟世界视为广告空间或摇钱树的品牌,而是那些为用户创造有趣且有意义的体验的品牌。 如何为消费者创造一段独特且令人难忘的体验?这需要仔细地规划和执行。当更多的品牌将营销支出转向虚拟世界时,类似于GEEIQ等平台对他们来说就是有力的KPI考核和归因工具。 GEEIQ正在帮助品牌塑造元宇宙垂直领域营销活动的成功。那么,这令人兴奋的营销趋势和巨大的市场潜力,它有能力承接住吗?目前来看,GEEIQ很有信心。 【声明】:本文为元宇宙之心运营团队原创,未经允许严禁转载,如需转载请联系我们,文章版权和最终解释权归元宇宙之心所有。 来源:金色财经
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金色财经
2023-10-19
2023世界VR产业大会今日开幕!借道游戏ETF(159869)把握游戏板块投资机遇
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建投认为,Meta发布Quest3,
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VR正式上线,苹果计划明年上市Vision Pro,看好VR/AR内容生态,AI/VR对游戏有望形成进一步催化。且自6月底至今,游戏板块调整充分,游戏II(申万)指数已调整至今年年初(2023/3/20左右)的位置,6月20日至今传媒子版块涨跌幅中,游戏II(申万)的调整幅度最大(达36.15%),当前游戏板块核心公司估值在15-20x,估值具备性价比。投资者可借道全市场规模最大的游戏ETF(159869),或聚焦游戏板块投资机会。 风险提示:界面有连云呈现的所有信息仅作为参考,不构成投资建议,一切投资操作信息不能作为投资依据。投资有风险,入市需谨慎!
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有连云
2023-10-19
金色Web3.0日报 | Uniswap将对ETH、USDC等代币互换收取0.15%的费用
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e等协议。 游戏热点 1.在线游戏平台
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支持XRP作为支付方式 金色财经报道,月活跃用户超过 2 亿的在线游戏平台
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现在接受 XRP 作为支付方式,BitPay将作为合作伙伴,负责与加密钱包的无缝连接。 免责声明:金色财经作为区块链资讯平台,所发布的文章内容仅供信息参考,不作为实际投资建议。请大家树立正确投资理念,务必提高风险意识。 来源:金色财经
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金色财经
2023-10-17
耐克即将发售价值120美元的数字跑鞋 运动品牌+Web3风潮已然起势?
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和合作。 早在2019年3月,耐克就与
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合作推出了虚拟物品包,这可以说是耐克在虚拟世界的初次尝试。不久后的5月,耐克再次与热门游戏“堡垒之夜”达成合作,通过让游戏角色穿着经典的Air Jordan 1来为Jordan品牌进行推广。 近两年,耐克在元宇宙和Web3领域的步伐更为稳健。2021年10月20日,耐克与天猫联手推出了“耐克会员进阶计划”,这是耐克首次将3D虚拟人形象融入会员系统,为会员提供了更为个性化的选择。随后的11月18日,耐克与
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再度合作,推出了虚拟世界“Nikeland”,这一举措吸引了超过670万的全球游客,累计访问量更是超过了2160万。 Nikeland封面图 更为值得关注的是,2021年12月14日,耐克正式宣布收购了虚拟时尚品牌和NFT收藏品初创公司RTFKT。这一收购无疑加强了耐克在Web3时尚领域的布局,而RTFKT在Discord社区中的粉丝数量已达到了232000名,这也证明了耐克此次收购的价值。 最近,耐克在2022年11月宣布推出了Web3生态系统平台“Dot Swoosh”,这一平台不仅仅是一个交易场所,更是一个允许用户创造、交易和赚取版税的社区。耐克坚信,随着消费者向数字化的加速转变,数字化将成为零售业未来的主流。 耐克在元宇宙和Web3领域的探索和布局展现出了其对未来市场趋势的敏锐洞察力,也为消费者带来了更为丰富和多元的体验。 多维度梳理:耐克进军Web3究竟有哪些积极意义? 耐克对Web3领域的投资和探索已经深入人心,这一全球知名品牌的每一步动作都备受关注。那么,当耐克决定将其首款元宇宙设计鞋款面向NFT社区独家发售时,这背后的策略和动机是什么呢? 在当前的数字时代,NFT已经成为了一个热门话题,吸引了众多品牌和创作者的关注。耐克选择面向NFT社区进行独家发售,这背后有着深思熟虑的策略和考量。首先,NFT社区是一个充满活力和创新的新兴市场,这个社区的用户群体通常对技术和创新有着浓厚的兴趣,与耐克品牌的创新精神高度契合。这为耐克提供了一个绝佳的机会,帮助其更好地捕捉这一新兴市场。 Swoosh Web3平台官网 其次,NFT社区中的许多成员都是数字领域的意见领袖和KOL,他们的一言一行都能引起广大粉丝和关注者的共鸣。耐克与这样的社区合作,不仅可以进一步提升品牌在数字领域的影响力,还可以吸引更多的年轻消费者和技术爱好者。 此外,面向NFT社区的独家发售为耐克提供了一个全新的销售和推广平台,这不仅可以吸引更多的目标用户,还可以为品牌带来更多的市场机会。NFT作为一种独特的数字资产,为用户提供了全新的购物和收藏体验,这正是耐克希望为用户带来的独特品牌体验。 最后,随着数字货币和区块链技术的日益成熟,它们在全球范围内的应用也越来越广泛。耐克选择面向NFT社区进行独家发售,正是希望能够进一步探索数字货币领域的机会和潜力,为品牌在这一领域的未来发展做好充分的准备。 数字技术和玩法乃大势所趋,耐克等传统头部品牌将陆续入局其中 在这个数字化快速演进的时代,每一个品牌都面临着巨大的挑战和机遇。而耐克,作为全球领先的运动品牌,不仅成功地展现了其在产品创新上的领先地位,更在数字化转型的道路上展现出了前瞻性的战略眼光。 耐克与NFT社区的深度合作,不仅仅是一次简单的市场营销活动。它代表了耐克对于未来数字化市场的深度思考和策略布局。在这次合作中,耐克不仅为消费者带来了前所未有的购物体验,更重要的是,它为自己在未来数字领域的发展打下了坚实的基础。这一策略的实施,无疑加强了耐克在全球市场中的领导地位,也为其在未来数字化竞争中赢得了先机。 与此同时,耐克的这一策略也反映出其对未来市场趋势的敏锐洞察。在当前,NFT和数字货币已经成为了全球范围内的热门话题,而耐克选择在这个时机与NFT社区进行深度合作,正是看中了这一市场的巨大潜力和机遇。这不仅仅是一次市场营销的尝试,更是耐克对未来市场趋势的一次准确判断。 总而言之,耐克的这一策略不仅仅是对其品牌影响力的一次提升,更是对未来无限可能的一次坚定投资。我们有理由相信,耐克将在未来的数字化市场中继续保持其领先地位,为消费者带来更多的惊喜和体验。 来源:金色财经
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金色财经
2023-10-17
Sensor Tower:9月《王者荣耀》蝉联全球手游畅销榜冠军
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ely《Monopoly GO!》和《
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》。
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金融界
2023-10-17
【一周科技动态】财报季来临,Q3业绩预期哪家强?
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2月份入驻Meta Quest 3 $
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Corporation(RBLX)$ 公司于9月27日在Meta头显设备推出新款产品 英伟达正与纬创讨论增加1Q24 AI基带订单 高盛将英伟达加入其“确信买入名单” 特斯拉宣布4680电池产量破2000万 特斯拉在美国降低部分车辆价格 Model 3降至38990美元 美国SEC就收购推特一事调查马斯克 一周核心观点 我们总结了Q2业绩以来,7只权重科技股的表现:GOOG>META>AMZN>NVDA>AAPL>MSFT>TSLA 七大科技公司Q3业绩预期 苹果 苹果的Q3业绩不含iPhone,但市场关注焦点肯定放在是Q4的iPhone15系列销量。现在是连郭明錤都认为北美地区换新需求不大,接下来主板等升级可能要推迟,多家行研机构也调低了苹果在未来两年的渗透率。 苹果在Q2业绩之后跌幅算大的,是对苹果缺席AI盛宴深表遗憾,看电话会上如何对明年预期。另外,尽管服务收入增速不错,但“苹果税”一直被诟病,可能是一个影藏的雷。 当然,二级市场上苹果是最大权重,反而成为资金在扎堆避险时的首选。 微软 Q2财报前,市场“抢跑”式押注过多AI预期,现今AI热度慢慢消退一些,对Q3业绩也不会打得太满。而Azure云业务增速,以及ChatGPT究竟能给微软带来多少变现,可能是Q3投资者关注焦点。 二级市场上的微软目前也处于大科技公司中相对较高估值水平,因此如果无意外,其向上动能略逊色一些。 谷歌 Q2以来谷歌的表现是最好的,也是唯一一只Q2财报日前到现在仍录得可观正收益的大科技股。Q2市场对它的低估——过多计入衰退因素而低估广告业务,和对此前表现稍差的AI业务太悲观,都已经在Q3的交易中找回不少。 谷歌和META也是在10月创下了52周新高,马上就要发布的谷歌大脑与DeepMind共同研发的最强大模型Gemini,都有可能成为像ChatGPT一样增强公司业务的利器,因此会吸引更多FOMO的资金。 Q3因为消费行业略显乏力,但并不颓势,因此企业有更多的动力进行广告活动,所以依然可以期待谷歌Q3广告业务。 亚马逊 亚马逊的股价被计入了最多的“通胀变化”因素,因此Q2财报之前市场更多的还是衰退预期,所以当Q2财报以超预期表现震惊市场后,其当日表现也是所有大科技公司中最好的。 但是对Q4的财报季,市场出现一定分歧,一方面是对供应链上罢工等情况、面对油价上行带来的顽固的担忧,另一方面消费者情绪的回升的看好。 消费方面Q3财报仍有可能超预期,但要是考虑Q4以及明年的情况,市场宁可不再加价对消费领域的投资,因此整体情绪并不好。 亚马逊在类ChatGPT对话交流的生成式AI上也有一定竞争力,变现能力,结合其最大云服务可能持续受益。 英伟达 Q2财报公布的时候,AI的热度达到最高,因此英伟达财报当日的博弈极其激烈,并出现了典型的多空双杀局面,Q3财报应该不至于如此,但对AI的博弈仍在,重点会在24年的业绩预期上。 从全年的维度来看,仍然是一笔具有超额收益的投资,上半年累积较大受益,英伟达目前的估值也需要时间换空间。 特斯拉 随着新能源车行业的厮杀越来越激烈,特斯拉虽为行业翘楚,也有可能达不到投资者的预期。特斯拉9月交付量也并不理想,同时一而再再而三的降价也伤及公司的毛利率。 利润率可能要更多从成本端去寻找,当然随着油价继续高企,欧美亚太等地新能源车的渗透率提升,市场仍有较大空间。 此外,Dojo要产生足够的现金流,仍需时日。 META META年初以来的回报也达到了140%以上,10月创下年内新高,其被认为最有可能扩大AI商业化能力的公司。 公司的广告业务也在Q2被低估,Q3预期也不差,因为Tik Tok让渡的部分市场让Meta成为最大的受益者(Instagram和Reels)。同时,因为它的资产绝大多数都由美元现金构成,在高利率强美元的环境中就显得特别保值。 "TANMAM"的投资策略 我们将这权重最大的7家公司合成一个投资组合,称之为“TANMAM”组合。 以等权重、每季度重新调整权重的方式对这个组合进行回测,那么从2015年以来表现是远超 $标普500ETF(SPY)$ 的,总回报达到了1378.7%,同期SPY回报147.2%。 年初以来,该组合总回报为95.35%,夏普比率为5.1,而同期SPY总回报14.67%。 过去一周大科技公司表现较好,总回报3.7%,领先SPY的2.2%。
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老虎证券
2023-10-13
惨剧!七岁小女孩玩气球死亡!母亲悲痛警告
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七Mylar充气气球,以及大约10个以
Roblox
为主题的乳胶气球(
Roblox
是一款受儿童欢迎的在线游戏平台)。 在一个Facebook帖子中, 查娜表示所有的气球都充满了氦气。 生日聚会一周后的10月1日,查娜和亚历山德拉决定一起整理这些气球。 “作为一个父母,我一直知道乳胶气球存在窒息危险,但从未想象过这种非常大的Mylar充气气球也存在这样的风险。”查娜写道。 查娜说,亚历克斯请求戳破大号数字七气球,她同意了。然而之后,女儿出现了问题。 “我从未想象过她竟然能把这个气球套在头上。”查娜继续说,“我去了卧室,对这种类型的气球毫不警惕。我短暂地睡着了, 当我醒来时,我到客厅发现我的女儿脸朝下,躺在客厅地板上。” 查娜最初以为亚历克斯睡着了,然后才发现 气球缠绕在女儿的头上。 她拨打了911并进行了心肺复苏。亚历克斯被送往医院,但未能活下来。 “我歇斯底里地哭泣,完全震惊!不敢相信刚刚发生了什么,我的女儿,我唯一的孩子竟然离世了。”查娜说。 亚历克斯的确切死因尚不清楚,尽管查娜表示她很可能是由于氦气中毒或窒息而死亡。尸检可能需要数个月的时间。 “我希望通过分享我们的故事,引起人们对乳胶气球和Mylar气球危险的认识和教育。我希望并祈祷这将防止并拯救其他儿童的生命。我不希望其他人经历失去孩子所带来的痛苦和毁灭。” 当地警方告诉当地新闻电视台WVLT,此事件仍在调查中。 与此同时,查娜的妹妹已经启动了一个GoFundMe页面,帮助家庭支付亚历克斯的葬礼费用。该页面已经筹集了超过14,700美元(近20,000加元)。 亚历克斯的母亲表示,这位女孩喜欢艺术和手工,喜欢在祖父母家的游泳池里游泳,并喜欢与家人和朋友一起玩耍。 根据加拿大儿科学会的说法, 乳胶气球是导致儿童窒息死亡的主要非食品物品。 参考链接: https://globalnews.ca/news/10014901/girl-dies-balloons-parents-warning/ 作者:提米
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加国君
2023-10-13
2023年元宇宙最重要的20项数据、趋势和事实
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宙不存在。几个相互竞争的虚拟世界,包括
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、Decentraland和The Sandbox,都可以自称是新生的元宇宙,但“元宇宙”意味着完全的互操作性,即每个数字世界都可以无缝地交互,就像全球资讯网上不相关的网站一样。 2.消费者热衷建立社交联系 2022年4月,研究人员对欧洲和亚洲的2939人进行了关于元宇宙的调查;59%的受访者表示,至少有一项活动他们更愿意通过虚拟的方式参加,而不是实际参与。 在这些受访者中,44%的人表示,他们最期望的是使用元宇宙以一种更身临其境的方式与朋友和家人联系。另有26%的人表示他们对“探索数字世界”感到兴奋,10%的人表示他们会用它来远程工作,9%的人最热衷于通过NFT和房地产将元宇宙通证化。还有一些其他用途,占调查总数的11%。 3.娱乐业变革潜力最大 根据Wunderman Thompson公司的研究,消费者期望元宇宙对娱乐业的影响超过其他任何行业,90%的调查参与者认为互动体验的发展将远远超出电子游戏。 举个例子,通常用于制作和分享视频游戏的共享的PlayStation Dreams世界正被用来制作一部长篇电影。《冬天的旅程》由Alex Helfrecht执导,John Malkovich主演,目前正在制作中,尚未确定上映日期。 4.时尚和零售也可能受到影响 在了解元宇宙的受访者中,70%的人认为它将被用作虚拟店面。一些公司已经在元宇宙中开设门店,耐克和Forever 21在
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开店,斯凯奇(Skechers)计划在Decentraland开设店面。 元宇宙的历史 元宇宙从概念到可行性的历程跨越了几十年。今天,随着公司尝试各种方法来创建共享的增强现实和虚拟现实,它仍在不断发展。 1.1978年第一个共享虚拟世界 多人在线游戏几乎和互联网一样古老。1979年,Richard Bartle和Roy Trubshaw创建了MUD (Multi-User Dungeon),这是一款基于文本的游戏,互联网用户可以通过arpanet探索一个幻想世界。MUD可以被称为第一款在线RPG,因此是《魔兽世界》等游戏的祖先,而《魔兽世界》本身就产生了元宇宙的概念。 2.“元宇宙”一词首次出现于1992年 1992年,作家尼尔·斯蒂芬森的小说《雪崩》也是“元宇宙”一词第一次出现在印刷品上。《雪崩》讲述了一个共享的虚拟世界的故事,人们去那里逃离一个由企业统治的反乌托邦。其他作品也使用了类似的情节点,包括小说《头号玩家》和动漫系列《刀剑神域》。 3.《堡垒之夜》全球使用率最高 早期的《MUD》原型到大型多人在线角色扮演游戏(mmorpg),如《无尽的任务》、《最终幻想XIV》和《魔兽世界》,许多共享虚拟世界都可以被视为元宇宙的范例。还有一些流行的例子,如《第二人生》,但并不是明确的电子游戏。 《堡垒之夜》是最受欢迎的APP,可以被称为元宇宙 《我的世界》和《
Roblox
》等游戏吸引了数百万用户,但今天最成功的游戏可能是《堡垒之夜》。这款大逃杀游戏不仅平均每个月有2.4亿用户,而且还保持着所有游戏中并发玩家最多的记录,在2020年有1230万人参加了一场虚拟音乐会。 需要注意的是:尽管《绝地求生》,作为大逃杀题材的鼻祖,公布的玩家人数比《堡垒之夜》多,但这些数据并不总是与玩家的观察相符。为了安全起见,我们暂时给《堡垒之夜》冠名。 4.用户对元宇宙的兴趣正在下降 尽管推动元宇宙繁荣的公司对其潜力感到兴奋,但公众可能并不认同他们的热情。2021年10月下旬,谷歌对“元宇宙”一词的搜索量在达到顶峰,每月搜索量超过100万次,然后在2022年2月开始下降。在撰写本文时,谷歌对元宇宙的兴趣仅为峰值的5%,也许是因为人工智能取代了它在文化潮流中的地位。 对元宇宙的投资 最近,人们对元宇宙的兴趣很大程度上是由金钱驱动的。从2021年开始,大量投资者开始将元宇宙视为具有巨大潜在回报的真正商业机会。 1.元宇宙投资在2022年爆发 从2022年1月到5月,与元宇宙相关的技术不仅吸引了惊人的1200亿美元投资,而且这个数字是2021年全年投资的两倍多。在那一年,投资者只投入了570亿美元。 虽然2021年的投资翻了一番以上令人印象深刻,但值得注意的是,2022年的大部分资金来自微软收购视频游戏公司动视暴雪的提议,这在一定程度上是为了“为元宇宙提供构建模块”。截至2023年8月,由于美国的反垄断担忧,这笔交易仍被搁置。 2.Facebook的豪赌 Facebook过去几年的行动表明,它可能比其他任何公司都更看好元宇宙。在2021年正式更名为Meta,并成立了Reality Labs部门来开发元宇宙技术后,马克·扎克伯格宣布计划每年至少在虚拟世界上投入100亿美元。 扎克伯格表示,元宇宙可能需要10年才能实现,这意味着总投资将超过1000亿美元。这种全包的方法并没有得到广泛的欢迎。2022年10月,Meta的股价下跌了60%以上,一位知名股东写了一封公开信,要求董事会撤回对Meta的投资。 3.另外10亿美元的投资 正如我们在统计数据9中所述,微软认为以690亿美元收购动视暴雪是对元宇宙的投资。然而,微软和Meta并不是唯一一家在他们的元宇宙能力上投入超过10亿美元的公司。 拥有《堡垒之夜》和《火箭联盟》的Epic Games从投资者那里获得了20亿美元,用于推进其元宇宙的雄心,包括开发虚幻图像引擎另一家3D渲染引擎Unity斥资16亿美元收购了新西兰特效公司Weta Digital,后者制作了《指环王》三部曲。 4.甚至政府也参与其中 2022年7月,西班牙政府向欧盟的产品涉及元宇宙或Web3的企业拨款410万美元,并拨款850万美元用于制作视频游戏和元宇宙内容。 5.2023年巨头的撤回 到目前为止,2023年一直是元宇宙的“宿醉”之年,因为公司和投资者开始意识到这项技术并没有像预期的那样起飞。微软和迪斯尼都取消了他们的元宇宙部门,因为客户的接受程度和收入无法与这项技术高昂的启动成本相匹配。 即使是Meta也不再强调元宇宙,尽管在Reality Labs上花费了大约360亿美元。扎克伯格在2023年3月告诉股东,生成式人工智能现在是他公司最大的投资,而元宇宙被降级为众多产品中的一种。 元宇宙房地产热潮 加入元宇宙最常见的方法之一是在流行的元宇宙中购买土地。就像在现实世界中一样,元宇宙平台使房地产供应保持稀缺,以推动需求。元宇宙房地产的所有权记录在区块链上,使得每个地块在理论上都是独一无二的(很像NFT)。 1.2022年14亿美元的房地产交换 元宇宙房地产市场在2021年首次升温,当时“四大”平台(Decentraland, Sandbox, Somnium Space和Cryptovoxels)的用户交易了5亿美元的元宇宙房地产此外,2022年的销售额更大,达到14亿美元,增长约180%。一次销售花费了333以太坊(ETH),当时约为100万美元。 这张概念图展示了沙盒元宇宙中紧凑的房地产情节 有趣的是,2022年破纪录的销量大部分来自新平台,尤其是Yuga Labs的Otherside,占了四分之三的销量最后,2021年,由于人为稀缺的供应枯竭,交易量仍然很低,四大经济体失去了大部分市场份额。 2.热潮可能已经结束 随着虚拟房地产的迅速增长,人们产生了极端的乐观情绪,但市场未能达到预期。在整个2022年,房地产在每个主要的元宇宙平台上都出现了贬值,即使是Otherside(一开始就推动了这股热潮)。Decentraland表现最好,但仍损失了约4%的累计房地产价值。 另一个不好的迹象是,2023年4月的交易量仍然处于谷底,每周在Decentraland上只有约5万美元的虚拟土地交易。考虑到2022年也是Crypto大崩溃的一年,这并不奇怪。 元宇宙中的消费者行为 尽管企业在开发元宇宙方面投入了大量资源,但如果没有客户采用该技术,未来的元宇宙就毫无意义。衡量公众对元宇宙的接受程度可能很棘手。然而,根据普通互联网用户的情况,我们可以得出一些关于元宇宙的结论。 1.每日用户超过4亿 根据咨询公司metaversed的研究,虚拟世界在2022年达到了4亿日活跃用户(DAU)的里程碑。然而,这个数字包括更传统的元宇宙,如《
Roblox
》、《我的世界》和《堡垒之夜》,它们总共拥有3.85亿用户。像Decentraland这样基于区块链的世界只占1500万。 如果算上像《我的世界》这样的游戏,元宇宙似乎更受欢迎 这种区别很重要,因为Web3技术是实现元界承诺的关键。例如,许多炒作都依赖于能够将NFT等资产从一个平台转移到另一个平台。公众接受Web3概念的意愿可以看作是对整个元宇宙的接受程度的代表。 2.元宇宙可能会造成伤害 根据Tidio对美国消费者的一项调查,超过四分之三(77%)的受访者认为,元宇宙对现实生活有“严重危害”的风险。最常见的恐惧包括身体素质下降、对科技产品上瘾以及抑郁和焦虑等心理健康问题。 不过,结果也不全是悲观的。在同一项调查中,39%的受访者认为元宇宙可以让人们克服现实世界的残疾,37%的人认为元宇宙可以增强他们的创造力。 3.一些现实生活中不会做的事 Tidio的同一项调查要求受访者说出他们在现实世界中永远不会做但可能愿意在元宇宙中做的事情;38%的人说他们想尝试极限运动,22%的人说他们想去狩猎大型动物,19%的人会参加一场角斗至死,17%的人会考虑拥有一个虚拟的后宫。 当我们想到元宇宙是一个虚拟世界,没有真实的人(或动物)会受到这些行为的伤害时,这些数字就不那么令人担忧了。然而,14%的受访者确实表示他们会在元宇宙中发表仇恨言论,因此现实世界的潜在伤害仍然存在。 元宇宙的未来 Facebook的更名让元宇宙成为家喻户晓的名字还不到两年,但感觉时间似乎更长了。自2021年以来,我们已经看到了元宇宙从一个未来主义的比喻变成了一个价值数十亿美元的产业,再到昨天的新闻。剧烈的波动让我们很难预测明年的元宇宙会是什么样子,更不用说2030年了,但我们仍然可以尝试。 1.2024年 8000亿美元 Facebook宣布更名并打算统治元宇宙后不久,彭博社(Bloomberg)的分析师就预测,到2024年,全球元宇宙的市场规模可能达到8000亿美元,其中包括软件订阅(尤其是视频游戏)和广告收入。 2.2030年 9360亿美元 分析师对2023年上半年的预测略显温和,但仍预测会增长。Grandview Research4月份的一份报告显示,假设年增长率为41.6%,到2030年,这一市场规模将达到9365.7亿美元。 该报告使用了广义的元宇宙定义,包括基础设施、硬件(尤其是AR和VR头显)、软件(包括虚拟世界和用于创建虚拟世界的工具)和元宇宙中的资产(如房地产)。根据Grandview的说法,AR和VR设备为虚拟世界创造了最大的收入,因为它们被广泛用于模拟现实的行业。 元宇宙有待市场证明 尽管元宇宙在2023年面临挑战,失去投资,被生成式人工智能超越,但支持者仍然相信,这些只是成长中的历练。对传道者来说,元宇宙是不可避免的,即使它不是由Meta建立的。他们指出,研究表明,人们想要更好的虚拟世界,而且是在游戏以外的领域。 反对者指出,元宇宙一直缺乏连贯性,构建者们对其最终形式意见不一。他们认为,就其价值而言,这项技术过于昂贵。最终,只有市场才能证明哪一方是正确的。 原文由Samuel Chapman撰写,中文内容由元宇宙之心(MetaverseHub)团队编译,如需转载请联系我们。 来源:金色财经
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