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机构:2023年全球移动端游戏收入将达1080亿美元 PC游戏机市场收入预计增长4%
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同比增长3%。报告将这一增长归因于索尼
PS5
和微软Xbox Series X|S游戏机全球“消费者支出”的增加。
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金融界
2023-08-30
TechInsights:全球游戏机出货量将在2023年达到历史新高
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,尽管低于2021年的45%。而索尼在
PS5
的支持下,其2022年的市场份额达到38%。任天堂能够保持其领先地位是由于其Switch OLED (于2021年10月推出)在2021年Q4至2023年Q1期间取得了巨大成功,全球出货量达到1500万台。与此同时,任天堂今年的全球市场份额将大幅下降至28%,将把第一的位置让给索尼。这一趋势将在2024年逆转,预计下一代Switch 2将于明年3月或4月发布。TechInsights预计,新机型的发布将推动任天堂的全球市场份额将回升至近40%。然而,这并不足以把索尼从第一的位置上拉下来。 2023年,我们看到疫情后库存短缺缓解的全面影响,尤其是零部件短缺,造成了巨大的破坏,迫使索尼下调了销售目标。TechInsights预测,索尼将在2023年实现超过2400万台的销量,并以53%的市场份额占据全球游戏机市场的领先地位。展望2024年,我们预计销量将略有下降,但仍将超过2000万部,这将使索尼继续保持第一的位置,尽管其主要竞争对手任天堂将凭借下一代游戏机再次迎头赶上。 微软在全球游戏机市场稳居第三。Xbox Series X和S游戏机的市场份额多年来一直在900万台左右徘徊,市场份额一直在20%左右。虽然目前还没有新游戏机问世,但微软仍能保持自己的地位,因为Xbox Game pass用户不断增加,软件和营销策略更加完善,而且在索尼面临零部件和产品短缺的困境时,微软仍能保持供应稳定。此外,微软还为用户提供各种价格合理的硬件计划和Game Pass订阅,这有助于吸引新用户使用现有产品。微软还将继续在游戏行业投入大量资金,这将为公司带来有价值的游戏特许IP,并为其客户提供世界上最引人注目和多样化的内容库。 TechInsights刚刚发布了我们的年度类别报告,其中包括2012年至2028年各地区和国家游戏机出货量,市场存量,家庭渗透率,平均价格和市场价值的历史数据和预测。该报告还提供了全球以及北美、中美洲和拉丁美洲、西欧、中欧和东欧、非洲和中东以及亚太地区的出货量和市场存量预测。
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金融界
2023-08-25
美股收盘:道指跌近250点终结十三连涨 中概股多下跌金融壹帐通跌超7%
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团队都在忙着确保供应链稳定。时至今日,
PS5
供应已经非常充足,那些被压抑的需求终于得到了满足。 英特尔二季度营收和三季度业绩指引均好于预期 英特尔第二季度营收129亿美元,市场预期120.2亿美元;预计第三季度经调整营收129亿美元至139亿美元,市场预期132.8亿美元;预计第三季度调整后每股收益0.20美元,市场预期0.13美元;预计第三季度经调整毛利率43%,市场预期40.9%;季度分红每股12.5美分;预计下半年将适度地复苏。 福特二季度调整后息税前利润好于预期 全年业绩指引好于预期 福特汽车二季度调整后每股收益为0.72美元,分析师预期0.54美元; 二季度调整后息税前利润38亿美元,分析师预期31.5亿美元;预计全年调整后息税前利润110亿美元至120亿美元,分析师预期106.6亿美元,公司原来预计90亿-110亿美元;二季度Ford Blue营收250亿美元,分析师预期249.6亿美元;二季度Ford Model E营收18亿美元,分析师预期20.7亿美元;二季度Ford Pro营收156亿美元,分析师预期142.6亿美元。 欧莱雅上半年运营利润好于预期 二季度科比销售增长13.7% 欧莱雅二季度可比销售增长13.7%,分析师预期增长11.7%;二季度销售101.9亿欧元,分析师预期100.3亿欧元;上半年运营利润42.6亿欧元,分析师预期41.9亿欧元;二季度Luxe(高档化妆品部)销售35.6亿欧元,分析师预期36.3亿欧元;二季度北美同店销售增长9.7%,分析师预期增长11.6%;二季度亚洲同店销售增长5.9%,分析师预期增长9.16%。 微软的风险投资部门一直在折价出售投资组合 据五位知情人士透露,微软的企业风险投资基金M12一直在二级交易所出售其10亿美元投资组合中的一部分。其中四位知情人士表示,M12一直在以较近期估值低30%至70%的价格出售股票。这并不一定意味着M12在这些销售中蒙受了任何损失,因为他们可能以更低的估值进行了投资。目前尚不清楚M12已经出售或计划出售多少投资组合,但其中三位知情人士表示,他们预计这将是该基金持有的很大一部分资产。
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金融界
2023-07-28
育碧将推出链游 传统游戏公司的链游做得怎样了?
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够在不同游戏和游戏设备(例如 PS4、
PS5
、手机、电脑之间 NFT 资产交互);Unity 在开发引擎接入 Metamask SDK,允许用户在游戏内更加丝滑的使用钱包等等。 传统游戏厂商的链游咋样了? 育碧 法国著名3A游戏大厂,此次在Oasys 区块链上推出链游 Champions Tactics的育碧,此前也曾支持过一家区块链游戏公司的链游NIne Chronicles(角色扮演类游戏),也曾参投游戏公司,如参投区块链游戏公司Animoca Brands的6500万美元融资。 育碧也是第一家涉及涉足NFT的世界主要游戏公司。2021年,育碧也曾在自家游戏《幽灵行动:断点》中添加了NFT内容,这是他们的一个名为Quartz的NFT计划中的一部分。根据公告,育碧推出的Ubisoft Quartz的平台允许用户获取可在游戏中使用的物品的NFT,例如武器、服装或车辆。Ubisoft Quartz将这些NFT称为“Digits”,并选择将这些NFT基于Tezos区块链。育碧也在公告中承诺会把该计划引入到其它的游戏中,Quartz平台的搭建花费了四年的时间,但是育碧在NFT的投放过程中其实还是十分谨慎的,其下的其他游戏并未有类似实践。 《幽灵行动 断点》游戏内,最初,M4A1 战术步枪的“狼”皮肤、头盔和一条裤子这三种NFT是免费提供给初始玩家的,后来这些NFT只有在游戏内取得一定成就后才能赠送,比如步枪要求玩家在 Ghost Recon Breakpoint 中达到 XP 5 级,而裤子要求玩家至少玩 100 小时,头盔要求玩家至少玩 600 小时。 这些NFT可以转售,但是据了解《幽灵行动:断点》的NFT转售市场成交量似乎只有400美元,仅有15件NFT售出。目前,育碧已经结束了对于《幽灵行动 断点》游戏内容的更新。 可以说,把游戏内的资产NFT化,在育碧的实践中是失败的,当时育碧推出该计划时,就遭受到了许多玩家的质疑,对于普通的游戏玩家来说,是否拥有一个游戏内装备的NFT并不会影响其游戏体验。 万代南宫梦 Oasys 区块链的发起方之一,日本游戏巨头,2022年3月29日,万代南梦宫举行第三次高达大会,宣布将开启高达元宇宙的开发。其,将一步步建立元宇宙空间的基础,首先为每个类别创建虚拟社区,并将它们与万代南梦宫 ID 连接起来,再将这些称为太空殖民卫星的社区相连接,形成一个高达元宇宙空间SIDE-G。未来,以动画、高达模型、游戏、音乐等多种品类为主体构成 SIDE-G 的元宇宙将陆续在虚拟空间展开。 目前在高达元宇宙的官网上,能够看到的仍然只是相关的宣传内容,没有更多的进展。根据梳理万代南宫梦的过往的商业动作我们能看到,对于搭载自己游戏的元宇宙世界,其一直动作频繁,还曾在世界多地开设VR体验场馆。 世嘉 Oasys的联合发起方之一,日本著名游戏公司。2022年10月,世嘉与日本区块链游戏公司Double Jump Tokyo 合作发布其首款区块链游戏。这款游戏是以世嘉的经典游戏《三国志大战》作为原型,以三国时代为背景的在线街机对战交换卡片游戏。 这是一款NFT链游,据了解,世嘉只是将这一IP借给 Double Jump Tokyo开发,具体的游戏将于今年年底发布,只有PC端。 此前,世嘉也积极探索NFT 领域,仍旧是和Double Jump Tokyo所合作,据了解,世嘉也投资了该公司。世嘉也进军可NFT领域,今年五月,世嘉通过 Oasys 网络上的 NFT 市场 Oasy 推出了第一个 NFT,以其经典 IP《虚拟战士》为主题。 Netmarble Netmarble是开发出《Marvel 未来之战》、《天堂 2:革命》等游戏的韩国第一大手游公司,腾讯是其第三大股东,成立于 2000 年。2022年1月,该公司曾宣布将採取双轨并进策略、抢攻区块链游戏,同时还将发行自有加密货币、用于游戏当中交易。其子公司Netmarble F&C 则将专注于制作区块链相关内容,包含游戏、元宇宙角色、虚拟人类以及网络漫画。 2022年,Netmarble推出了三款利用其IP的区块链游戏,分别是大逃杀吃鸡手游《A3:Still Alive》,奇幻冒险角色扮演手游《Ni no Kuni:Cross Worlds》和对战玩法的格斗动作游戏《King of Fighters:Arena》。 拿《A3:Still Alive》来说,该游戏中的独有货币INETRIUM,玩家在游戏中炼制成的该货币可以直接兑换成虚拟币MBX。刚上线的时候每个MBX涨到了最高68000韩元(约360元人民币),一路下跌至目前价格1440韩元(约7.7元人民币)。 投身链游其实并没有挽救Netmarble的颓势,2022年前半年净亏损共1723亿韩元(约9亿人民币,后半年净亏损达到了2775亿韩元(约合15亿人民币) 今年Netmarble 则是推出了《Meta World: My City》,该游戏采用了全球累计下载量达 1.5 亿的“Let's Get Rich”IP。将棋盘游戏与房地产元宇宙相结合,玩家可以将土地和建筑物作为 NFT 进行交易,并通过房地产投资以游戏代币的形式获得收益。 在实际的游戏体验上,《Meta World: My City》更像是披着元宇宙外衣的“大富翁”游戏,玩家一方面在各种城市地图上掷骰子,体验与虚拟世界中其他玩家的对抗。另一方面,则享受着扩建土地、建造地标,在虚拟世界中开创一份基业的元宇宙内容。 不过,《Meta World: My City》之中除了制作个性化的角色模型,缺少更加丰富与深厚的虚拟宇宙元素,像是顶着一个“元宇宙”的头衔。 目前,在google play上,该游戏下载量超过100万,评分为3.7分。 Square Enix 日本著名游戏公司,最卖座的游戏为《最终幻想》和《勇者斗恶龙》。在区块链领域的动作很多,比如成为了Oasys 的节点运营商,投资了专注融合比特币与游戏生态的协议 Zebedee,正在售卖具有 NFT 版本的实体《最终幻想 7》游戏人物玩偶等等。早在2020 年 5 月,Square Enix 公布的中期商业战略中,区块链游戏就已经被确定为了公司新的投资领域。 目前该公司正在开发的链游为《Symbiogenesis》。该游戏搭载在Polygon上,有网页版也有移动版。根据官方透露的消息表示其将是一款基于 10000 个 NFT 并拥有自己元宇宙的 NFT 游戏。该游戏的玩法大致是玩家持有NFT人物,完成角色任务、寻宝任务、最终世界任务等。不过该游戏目前所透露信息仍旧很少,具体何时能够上线仍旧是一个未知数。 Wemade Wemade成立于 2000 年,是韩国首家布局链游的传统游戏公司,拥有热门游戏 IP“热血传奇”。 2021 年,由于其基于区块链项目“Wemix”的区块链游戏“Mir 4 Global(传奇4)”的成功,使得公司收入大幅增长,当年市值突破50亿美元。 《Mir 4 Global》具有很强的“play to earn”特性,在菲律宾、泰国等亚洲国家获得了用户的喜爱。该游戏创下了 140 万的并发用户数和 620 万月活跃用户的记录,为 Wemade 的增长做出了贡献。具体来说,该游戏内置原生代币Draco,可通过“play to earn”,游戏角色NFT,均可以在其内置的交易市场中进行买卖。 Wemade可以说也是第一家吃到链游红利的传统游戏企业。在2017-2020的4年间,Wemade的年收入均在千亿韩元上下波动,净收入连续三内为负值。但是在跨入链游市场后的2021年迎来爆发,年度收入为3349.8亿韩元,同比增长164%,年度净收入为3066.9亿韩元,同比增长4515%。Wemade股价在Mir4全球发布后从3万韩元一路推升到23万韩元,市值也一跃进入韩国游戏第一梯队。游戏的代币Draco的价格在2021四季度一度触及8美元,不过2022年Draco价格跌破1美元的,对于用户来说,打金收入大幅下跌,Draco活跃地址数也呈现断崖式下跌。 在收入方面,如果是在链游领域看,Mir 4 Global其实远没有达到的Axie和Stepn的高度,而此二者的研发成本远低于MIR4;相比传统游戏,同为韩国MMORPG游戏,NCSoft推出《天堂W》上线八天营收就突破1亿美元,Netmarble推出的《二之国》也用11天完成了1亿美元的营收。而Mir 4 Global也落后于他们。 总的来说,从游戏营收角度,Mir 4 Global作为韩国第一款链游,游戏品质虽远超同期链游,但实际营收成绩难说及格,链游中的代币经济也使其游戏生命周期大幅缩短。 国内游戏大厂 早在 2016 年,阿里就推出了区块链游戏产品,其中包括大家熟知的《蚂蚁森林》。 不过链游在国内的第一次爆发还是在2018年,国内的各大游戏厂家都曾推出链游。彼时,国内的链游市场,十分单一,主要以收藏、交易类游戏为主,类似加密猫。百度开发了莱茨狗、360开发的区块猫、晨鑫科技的宝利马、极客网的云鱼等。蓝港互动、网易这样有专业游戏团队背景也开发了加密狗、招财猫等链游。 而在2021年,2022年,百度推出的社交游戏《希壤》,字节跳动以90亿元人民币的高价收购国内VR行业头部厂商PICO;领投的代码乾坤推出了集创造、娱乐、社交为一体的平台游戏《重启世界》,其内部也自行研发一款元宇宙社交产品Pixsoul。腾讯的天美工作室则公布了新项目——一款元宇宙游戏《Z PLAN》。网易还在旗下热门游戏 IP 《逆水寒》《倩女幽魂》中植入区块链技术,通过一款名为“伏羲通宝”的数字资产试图建立起行业统一的游戏虚拟资产管理标准,改变未来链游的分工协作模式,盘活游戏用户的资产存储。 但是好景不长,今年五月,百度希壤的负责人已经离职。根据腾讯游戏的内部人员向金色财经透露,目前腾讯链游相关的业务都已经停掉。 因为政策原因,链游对于国内大厂而言还是风险较高。而元宇宙虽然是未来发展的方向,但是道阻且长,技术的发展还未到可以让用户实现较好体验又能给公司带来盈利的阶段。 总结: 目前链游的发展还有很大的局限性的,链游玩家目的明确,打游戏的方式挣钱,能挣钱就行,游戏能玩就行,其他不重要,这部分玩家也十分有限。其实链游的发展急需 Web2.0 游戏厂商带来新鲜血液、玩法。 好的游戏,游戏体验肯定是第一位的,其次才应该是考虑镶嵌在其中的经济模型。 动视暴雪、育碧、史克威尔·艾尼克斯等3A 大厂这几年都发展艰难,遭遇了瓶颈。对于传统游戏厂商来说,链游无疑是可以给大厂们带去新的活力。 精美的制作、生动的游戏情节和良好的游戏体验能够和资产的上链,好的经济模型相结合,肯定是链游发展的方向,也应该是传统游戏厂商们去争夺的高地。 来源:金色财经
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金色财经
2023-07-07
元宇宙周刊丨谷歌在I/O大会上发布其最新AI语言模型“PaLM 2”
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期开启,助力XR创新。 全新VR体验,
PS5
数字艺术家推出VR画廊。 三井住友建设株式会社开发AR混凝土压实管理系统。 Cinema Anteo与RAI Cinema合作推出意大利首个VR影院。 GPT4自行开发出VR游戏《节奏光剑》。 研究人员完成实验使老鼠在实验中只用意念移动VR物体。 Pokemon GO制造商旗下AR宠物游戏「Peridot」正式发布。 体感外设JumpMod可改变VR中跳跃的难度。 国内两知名大学合作开发VR气味发生器。 苹果头显将可运行专业音视频剪辑工具。 索尼推出Mocopi手机应用,无需PC即可体验VRChat全身追踪。 日本一公司开发AR混凝土压实管理系统。 亚马逊推出Amazon Anywhere VR外卖服务。 德国沉浸式技术内容服务商Wonderland GmbH推出WebXR创作平台。 谷歌确认与三星合作的XR设备将运行Android系统。 美国太空部队采用XR套件开展“守卫者”培训。 NFT/链游 游戏公司Atari与Onlybots开发商Anima合作。 The Sandbox与ERM LABS达成战略合作。 游戏工作室Bitblox Games将在Hxro网络上构建菠菜游戏。 Solana基金会将推出“NFT Showdown”竞赛。 Palm NFT Studio为创作者推出生成艺术工具。 The Sandbox与ERM Labs达成合作,拟引入密室逃脱元宇宙体验。 F2pool推出“10² Islands”10周年纪念款比特币NFT。 Paxful联合创始人Ray Youssef推出P2P电子市场CivKit。 币安NFT市场推出The Sandbox NFT质押计划。 Palm NFT Studio宣布推出“The Palm Generative Art Maker”工具。 API集成游戏生态协议YuriAI生态已上线空投交互产品。 科幻小说《美丽新世界》即将转型为NFT。 英国第四大报发行英国查尔斯国王加冕NFT。 链游Ascenders将于5月18日在Arbitrum上开启NFT mint。 Immutable推出支付解决方案“Immutable Checkout”。 The Sandbox与元宇宙开发商Affyn建立合作伙伴关系。 Blur Dao发起“让社区决策哪些NFT项目能被列入Blend”的提案。 Ordinals Wallet向早期用户空投Pixel Pepes NFT。 Worldcoin推出名为“Introducing World App”的纪念NFT。 OKX NFT市场AI创作功能升级,新增数十种艺术风格。 英国媒体巨头BBC为《神秘博士》提交NFT相关商标申请。 NFT项目Boss Beauties获芭比娃娃25万美元捐赠并将在Flow区块链上推出NFT系列。 马斯克发推附带Milady Maker系列NFT形象,该系列NFT短时内交易量激增。 芭比娃娃制造商Mattel与Boss Beauties联手推出“Boss Beauties x Barbie ”系列NFT。 OpenSea Pro上线新功能“Farmer Wallet”标签。 NFTGo与CoinMarketCap联合发布NFT数据报告。 其他 国网首个电力元宇宙科技项目在津启动探索电力调度自动化技术体系。 谷歌、微软、OpenAI和Anthropic首席执行官将同美国高级政府官员讨论AI关键问题。 OKX和曼城合作推出互动虚拟化身活动。 中物联将于6月将发布《2023中国产业区块链生态图谱》等成果。 阿里云正在与Avalanche合作以提供企业元宇宙定制解决方案。 V神发布ETH 3.0路线图,引入权益证明共识机制、分片等。 美国政府将优先考虑对“数字身份基础设施和分布式账本技术”等制定标准。 合肥市筹备成立元宇宙产业协会。 前腾讯区块链业务负责人蔡弋戈已离职创业。 “周杰伦限定珍藏DEMO空间”音乐元宇宙手机天猫3D版上线。 北京东城加速布局元宇宙产业。 门头沟颁布北京首个人工智能算法领域专门人才政策。 币安推出首个元宇宙真人秀节目“Build The Block”。 RTFKT将Air Force 1运动鞋铸造时间延长至5月11日。 周杰伦与中国移动开启元宇宙合作,发布数智人“周同学”。 全球首座元宇宙城市推出虚拟宠物服务,开启云遛狗撸猫。 云南首个文旅元宇宙平台“出发趣云南”惊艳亮相。 全国首创元宇宙冰雪潮玩小镇年底将亮相五棵松。 音乐流媒体平台Spotify删除数万首AI生成的歌曲。 Meta因泄露隐私向其用户赔款7.25亿美元。 Meta发布元宇宙经济潜力报告,到2035年,元宇宙可能每年为全球带来3.6万亿美元GDP。 国家区块链技术创新中心落地中关村。 2023年美国元宇宙商标新申请数量较2022年下降50%以上。 雄安新区打造“数字身份+数字货币”智慧支付示范区。 2035年元宇宙将占美国GDP的2.4%。 首届全国元宇宙创新发展研究应用发布会成功举办。 Roblox一季度营收6.55亿美元,同比增长22%。 投融资新闻 Web3 UGC游戏平台Anome获150万美元投资。 NFT市场AlienSwap完成1200万美元融资。 AR/VR透镜开发商Imagia完成450万美元种子轮融资。 OKX Ventures战略投资NFT市场Alien Swap。 无代码NFT平台Vibe完成400万美元融资。 提供从NFT到产品的解决方案的平台Vibe完成400万美元融资。 河南省第一支元宇宙基金揭牌,总规模高达1.5亿元。 元宇宙项目Mars4.me获DWF Labs长期财务支持。 元宇宙游戏Bullieverse收购印度游戏公会Beyond Gaming Guild。 区块链社交游戏PlaceWar获300万美元战略融资。 区块链游戏公司Aether Game完成450万美元股权融资。 法国的“ChatGPT克星”正计划开启首轮融资。 Web3公司Artifact Labs完成325万美元融资。 隐私跨链协议Webb Protocol完成700万美元融资。 三菱UFJ国际投信增持15% Unity股份,看好VR/AR。 元宇宙项目Mars4.me获DWF Labs长期财务支持,将推动AI驱动的元宇宙开发。 Mayfield通过两个风投基金募资9.55亿美元,将投资Web3等领域。 德国初创公司Blocktorch完成420万美元种子轮融资。 Super League收购元宇宙体验开发工作室Melon。 NFT项目Pudgy Penguins完成900万美元融资。 Web3加速器GRAVITON公布首批入围队列,每个项目将获5万美元投资。 Web3运动鞋转售平台MetaZ完成100万美元融资。 香港OSL Asset Management获得投资区块链、Web3、人工智能的牌照。 Web3分布式基础设施平台Triple Labs完成种子轮融资。 Tabi(原Treasureland)完成1000万美元融资。 AI+Web3医疗科技公司Lavita AI完成500万美元种子轮融资。 TABOO以2.5亿美元估值完成1000万美元融资。 NFT订阅平台MintStars完成60万美元融资。 Web3众筹平台Artizen完成220万美元融资。 Web3云游戏平台The Game Company以4000万美元估值完成500万美元种子轮融资。 手势识别方案商Doublepoint完成330万美元融资。 元宇宙概念板块涨幅达2%。 Crypto Ocean Metaverse获海外华润资本CRC千万美金注资。 观点 财政部表示推动区块链等新一代信息技术和科技产品深度融合应用。 英国评估人工智能发展表示它可以“推动实质性经济增长”。 山东表示要加快布局人形机器人、元宇宙等前沿领域。 OpenAI CEO认为需要政府采取行动,规范人工智能(行业)。 张忆东认为数字经济行业处于底部的顶部。 谢治宇表示对AI保持一定的参与度,但又要非常谨慎看待浪潮。 四方精创表示公司在区块链、数字货币、NFT等方面都拥有技术储备。 来源:金色财经
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金色财经
2023-05-12
任天堂回应新一代Switch消息:一直在推进新硬件的开发,细节无可奉告
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利润。该公司售出了创纪录的1910万台
PS5
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PS5
发售才两年多,因此仍处于起步阶段。
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金融界
2023-05-10
3月GameFi简报:赛道整体迎来复苏 传统大厂加速布局
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以跨代使用 ( 例如,从 PS4 到
PS5
) 。” 4. 专注于 Web3 领域的印度社交游戏平台 WinZO 推出 5000 万美元游戏开发者基金 专注于 Web3 领域的印度社交游戏和互动娱乐平台 WinZO 宣布推出 5000万 美元游戏开发者基金(Game Developer Fund),该基金是 WinZO 过去四年中推出的第四支基金。据加密数据平台 RootData 显示,WinZO 的投资组合包括游戏开发工作室 Bombay Play、Web3 游戏公司 IndiGG 和 Upskillz、 以及基于区块链的创作者经济和流媒体初创公司 Glip。 5. 游戏巨头 Epic Games 将在明年年初前上架近20款加密游戏 视频游戏堡垒之夜(Fortnite)开发商 Epic Games 商店总经理 Steve Allison 近期在接受 Axios 采访时表示,目前商店上架了 5 款加密游戏,将在 2024 年初之前,上架近 20 款加密游戏。但是,Epic 自身并不会参与加密游戏的制作或发布。 四、结语 两大传统游戏巨头向 Web3 领域的动作都在一定程度上代表了未来游戏的发展方向。传统游戏与 NFT、GameFi 的结合将是必然的趋势。虽然链游赛道仍在探索之中,但是本月有一些大制作的链游如 Matr1x FIRE 已经进入玩家视野,它们展现了足够的创作诚意,其游戏画质和可玩性完全不输传统 Web2 游戏。 来源:金色财经
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金色财经
2023-04-07
七年磨一剑 索尼PS VR2能救下逐渐暗淡的元宇宙吗?
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玩家可以玩到PC质量的VR游戏。同时与
PS5
相连后的彩色透视功能可以精准的描绘出房间的几何形状,甚至茶几上的剩饭都清晰可见,不可不说黑科技加满。作为消费级硬件,PS VR2毫无疑问是高端玩家的首选之一。 ◉ 画面渲染与佩戴体验 索尼试图将荧幕上的游戏视觉体验搬进虚拟现实世界中的PS VR系列,致力于探索让玩家们有更加沉浸式的游戏体验。索尼互动娱乐公司的平台体验部高级副总裁西野秀明表示,PS VR2的卖点是体验的“沉浸感”和“真实性”,因此专门为PS VR2设计了独特的控制器。 与前一代产品相比,索尼PS VR2支持“高动态注视点渲染技术”,能够只针对用户视野的中心进行高细节渲染,玩家们会感受到一种压倒性的沉浸感和心理快感。这种技术的运用减轻了运行中的设备负担以节约资源,让画面明暗细节对比度和清晰度变得更高,让VR内容生态交互变得更加的逼真和自然。 除此之外,PS VR2还可以与
PS5
相连,对控制器、眼球追踪和镜头间距进行快速校准,开启更多诸如直播、影院等全新的功能体验。 而在佩戴使用过程中,PS VR2的硬件改进消除了诸多初代让人诟病的不便之处。头箍内侧的缓冲材料摒弃了初代产品的海绵填充,从而转为材质更为光滑和舒适的矽橡胶,有力地减轻了佩戴时头箍勒紧带来的不适感。调节按钮让每个用户都能根据自己的脸型结构进行调整,从而更加贴合不同用户的脸型。 眼部的遮光罩设计和适当的空间留白,使近视的用户戴着眼镜也能享受沉浸式的体验,柔软的硅胶材质压迫感不会太强,对眼睛也十分友好。 ◉ 眼动追踪和触觉回馈 与其他VR头显相比,眼动追踪和触觉回馈功能也是索尼PS VR2的一大亮点和独特的补充,让用户可以将自己的眼睛作为“鼠标”,让双手具有真实的触感,提高了VR硬件给用户带来的沉浸感。用户可以感受到物体冲击身体、手拉扯弓箭等惊险刺激,甚至感受到角色脉搏和心跳的起伏变化。 索尼PS VR2或许不是一款价格亲民的产品,然而其在视觉效果呈现、硬件性能、沉浸式体验等方面的呈现证明了自己确实值得。 内容为王的索尼想要怎么赢? 毋庸置疑,突破性的PlayStation VR2头戴设备和PlayStation VR2 SenseTM控制器为我们带来了令人惊艳的次世代虚拟现实游戏体验。借由硬件设备进入了一个个令人兴奋的新世界,而这个世界里的所有细节呈现都离不开深厚的内容实力,甚至PS VR2令人期待也是源自其背后强大的游戏内容支持。 索尼集团公司董事长、总裁兼首席执行官吉田宪一郎将索尼打造的元宇宙定性为“从娱乐而来的元宇宙”,一种集合游戏、音乐、电影等数字娱乐于一体的“感动空间”(Kando空间)。其所涉及的内容恰是索尼的优势所在,也是索尼布局元宇宙的重要切入口。 ◉ 丰富的IP内容库 索尼的内容布局和游戏与网络服务、音乐、影视业务板块关联最为密切。从2012财年开始,三大领域的业务就进入持续增长轨道,到2021年,相关业务营业收入超过索尼整体营收的50%,利润占到了集团的三分之二。 世界范围内的泛娱乐化IP开发在业务增长方面发挥了重要的作用,与Netflix、迪斯尼签订具有里程碑意义的输出协议就是证明,电影《蜘蛛侠:英雄无归》和《毒液2》、英国流行歌手Adele新专辑《30》拉动了索尼2021财年营业收入,《最终幻想XVI》、《霍格沃茨之遗》、《蜘蛛侠2》等游戏也将于今年发布,令人期待。 ◉ 继续发展IP与DTC业务和技术 在最新的企业经营报告中,吉田宪一郎表示自2018财年以来的四年里,索尼在游戏和网络服务、音乐、电影三项业务中进行了超过1万亿日元的战略投资,包括在2018年收购EMI音乐出版公司,该公司处于内容 IP领域;在2021年收购了Crunchyroll,其属于DTC(Direct-to-Consumer)服务领域。 接下来索尼将继续投资于内容IP、直接面向消费者(DTC)的业务和技术,不断为用户提供更具创意的内容。 基于游戏IP改编的影视节目也将是索尼接下来的重点,包括独占游戏《对马岛之魂》和《GT赛车》的电影改编。在不同的娱乐领域和内容之间共享资产,可以实现IP的360°全方位货币化,并为不同领域积累丰富的数字内容资产。 ◉ 用技术凝聚全球创意 优质的内容背后是不断迸发灵感的创作者。索尼坚信“与创造感动(kando)的创作者合作,对于推动‘用创意和科技的力量感动世界’这一企业宗旨的实现至关重要”。索尼致力于不断寻找新的方法支持创作者,激发其创作灵感。 在索尼的战略精神中,似乎有这样一种共识,就是技术可以激发情感、释放人们的创造力,而创意边界的不断扩展恰源自技术的支撑。执行副总裁兼首席技术官北野宏明在STEF 2022研发战略说明会上指出,“通过发展尖端技术来推进娱乐业,我相信我们可以为推动文明发展做出贡献。” 索尼目前致力于发展三大技术:传感(Sensing)、人工智能(AI)、数字虚拟世界(Digital Virtual World),以此来实现内容创作领域的价值最大化:帮助创作者最大化释放他们的创造力,最大化他们的知识产权价值,以及最大化粉丝的参与。 除此,为支持更多本地和独立创作者,索尼还提供了更广泛的入口接触点。索尼音乐部门2021年就收购了巴西独立音乐公司Som Livre,不断丰富其多元化音乐内容。 一个以技术为轴心,不断吸纳全球创意的跨越语言、体裁和国界的多样化内容市场正在不断壮大中。 技术、产品和服务正在稳步推进索尼“成为被创作者选择的品牌”。更多的创作者和被激发的无限创意所带来的恰是元宇宙最需要的多元化内容细节。 ◉ 促进内容生态数字化 侧重娱乐元宇宙的索尼,非常重视提供“现场直播”(live)的内容体验。我们可以看到索尼在游戏、音乐、影视等娱乐内容的VR化开发、数字化整合方面做出的努力。 2021年11月索尼与曼城足球俱乐部签署合作协议,旨在通过连接现实和虚拟世界,打造全球球迷在线的未来社区;2022年2月收购Bungie,并向其学习,加强直播服务游戏领域的发展;CES® 2023交流会上索尼表示目前正在引入虚拟领域的技术支持,例如收购Pixomondo,并与EpicGames合作,通过虚拟制作、改进实时渲染,结合引人入胜的故事,向用户传递全新的内容体验。 此前,索尼称其有能力在元宇宙世界中发挥主导作用。显而易见,“技术+内容”持续投资布局,才是索尼跨入元宇宙并实现长久战略性增长的关键所在。 索尼式元宇宙的未来在哪里? 然而尽管早在十年前,VR就已经成为了一个家喻户晓的名词。但是技术的发展如同流动的江河,充满了浪漫主义色彩却无法进行飞跃。VR市场的形成需要技术、生态和用户,天时地利人和才能让VR市场真正成为普罗大众日常生活的一部分。 当前VR市场仍然暗流涌动。根据IDC的预计,2022年全球AR和VR头显全球出货量为970万台, 2023年将恢复增长态势,而出货量将同比增长31.5%。预计AR和VR头显在未来数年将持续增长30%以上,2026年的出货量将达到3510万台。 相较于智能手机的普及,VR市场的发展仍是一片蓝海。无论是更加易用轻便的硬件还是丰富的生态都需要创作者的不断探索与补充。 索尼和其他的科技巨头相比,在硬件和内容上有着得天独厚的优势,他或许不是某个领域的Top1,但是其丰富的影视游戏内容储备资源和极具创新力的硬件设计叠加buff,获得了1+1大于2的效果。而这正是索尼式元宇宙的魅力所在。 索尼式元宇宙为整个市场带来全新的解决方案,让VR游戏的创建不再是天马行空的冲突和冒险,而是在框架中保有自由。让VR硬件的研发更加的以人为本,触及真心。 让我们期待索尼元宇宙的发展,期待索尼推出比walkman更让人爱不释手的产品,让用户的期待成为巨大的惊喜。 【声明】:本文为元宇宙之心运营团队原创,未经允许严禁转载,如需转载请联系我们,文章版权和最终解释权归元宇宙之心所有。 来源:金色财经
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金色财经
2023-03-08
网易2022Q4业绩电话会议记录
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上的控制台性能以及我们未来的 PS4、
PS5
和移动版本以及国际发布计划有关。我的第二个问题是关于我们未来 22 年的整体利润率趋势,考虑到我们有有道和严选。他们正在提高利润率并获得业务,我们正在海外市场投资更多的研发和 G&A。非常感谢。 丁磊 所以我们的 Naraka:Bladepoint 于去年 6 月推出,我们的 Xbox,我们很高兴加入了 FCP 计划。所以自从我们现在再次在中国看到大量的游戏玩家,我们一直在根据他们的反馈优化使用体验,我们一直在与我们的蒙特利尔办公室不懈地合作,以确保我们能够为我们的客户提供最好的体验。用户。 基于这些努力,我们的
PS5
版本有了更多——甚至更好的版本。所以我们正在对
PS5
版本进行测试。在手机游戏方面,我们也正在经历 - 我们正在经历该游戏的测试阶段,我们希望 - 我们非常有信心手机游戏将复制相同水平的使用体验就像在原始 PC 版本上一样。谢谢。 查尔斯·杨 对,亚历克斯。而且,对于你关于利润率前景的第二个问题,未来两到三年,我们的游戏利润率将保持相对稳定。你说得对,对于我们的海外工作室来说,他们正处于投资阶段,我们海外 seize 游戏工作室开发的游戏可能要到 2025 年及以后才会进入市场。 然而,我们确实拥有非常强大且规模庞大的现有游戏组合,这些游戏组合为现金流、盈利能力和利润率提供了非常非常强大的支持。而我们旗下的云音乐、有道等,已经呈现出明显的亏损收窄趋势。 我们非常有信心再给他们六到八个季度,两家公司都非常非常乐观地实现自我维持和收支平衡。所以总而言之,我认为在接下来的两到三年里,我们的利润率将稳定并略有改善,2025 年以后会出现积极的惊喜,然后主要由我们目前正在开发的海外游戏的商业发布来填补阶段。 Felix Liu 好的。让我自己翻译。感谢管理层回答我的问题。您提到了中国有关游戏许可的监管前景有所改善。我们当然很高兴看到这一点。在您已经提到的许可收益之外。如果我们看看今年下半年,也许是 2024 年,你能给我们一些剧透吗?谢谢。 丁磊 好的。我敢肯定今年和明年以及未来很多年,我们将继续看到网易推出更多游戏,推出新游戏。主题创新是永恒的,我们将继续专注于创新我们的游戏玩法和游戏质量。你已经看到我们 - 我们有信心,我们将继续能够年复一年地向市场提供强大的大片游戏。 去年,我们有惊人的大片 America Play Point [ph]。今年我们有《蛋仔派对》。所以这些突破在 Barbecue Games 的工作类型中同样成功,我们在与家人和朋友一起玩的休闲游戏中同样成功。因此,我非常有信心您会继续看到来自网易的不同类型的令人兴奋的创新游戏。谢谢。 玛格丽特石 再次感谢您今天加入我们。如有其他疑问,欢迎直接联系我们或财经通讯。祝你有美好的一天。谢谢。
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老虎证券
2023-02-24
格上宏观周报:“通缩”渐远,社融“狂飙”
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格上研究 1、 私募机构观点汇总 本周A股弱势整理,光伏、储能、锂矿、新能源车赛道哑火;CPO、AIGC题材逆势走强,ChatGPT概念股分化。海外方面,美联储哈克:正在增加实现经济软着陆的可能性。需要实现5%以上的利率,然后暂停加息。美联储现在不需要加息50个基点。国内方面,银保监会、央行制定了《商业银行金融资产风险分类办法》,已于2020年3月17日经中国银行保险监督管理委员会2020年第1次委务会审议通过,现予公布,将自2023年7月1日起施行。《办法》称,金融资产按照风险程度分为五类,分别为正常类、关注类、次级类、可疑类、损失类,后三类合称不良资产。《办法》提出,商业银行应对重组资产设置重组观察期。观察期自合同调整后约定的第一次还款日开始计算,应至少包含连续两个还款期,并不得低于1年。《办法》将风险分类对象由贷款扩展至承担信用风险的全部金融资产。金融资产逾期后应至少归为关注类,逾期超过90天、270天应至少归为次级类、可疑类,逾期超过360天应归为损失类。逾期超过90天的债权,即使抵押担保充足,也应归为不良。展望后市,私募管理人认为经济复苏信号逐渐清晰,市场下行风险减少。
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格上财富
2023-02-12
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