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【美股收市】耶伦再发警告:时间所剩无几!美股升跌不一、印度首富企业股价大涨18%
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司股价飙升逾4%。 芯片制造商英伟达(
Nvidia
)周一表示,该公司已与英国布里斯托尔大学(University of Bristol)合作,使用新的英伟达处理器制造一台新的超级计算机,此后该公司股价小幅下跌。此举使这家全球最大的以人工智能为重点的图形处理器(GPU)制造商拥有了自己的中央处理器(CPU),该市场由英特尔(Intel)和AMD主导。 周一美市早盘,太平洋西银行(PacWest Bancorp)股价上升19%,此前这家地区性银行周一表示,已同意出售74笔房地产建设贷款组合,这给该地区银行业带来了新的风险。
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财经风云
2023-05-23
两周大跌17%行情重演?大小摩齐示警:这一幕恐引发比2011年更猛烈的抛售 别对新一轮牛市抱有幻想
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icrosoft)、Meta和英伟达(
Nvidia
),它们利用了人们对ChatGPT和人工智能的兴趣激增。 Wilson表示,人工智能可能会帮助企业未来削减成本,但不足以防止今年晚些时候利润大幅下降。 他说:“虽然我们相信人工智能是真的,而且可能会带来一些实质性的效率,有助于对抗通货膨胀,但它不太可能阻止我们预测的今年盈利衰退。” 对美联储将很快结束紧缩政策的预期也提振了股市。股票的估值通常是其未来利润的数倍,当利率停止上升并开始下降时,企业的借贷成本会下降,需求往往会回升,这往往会提振盈利。较低的利率也会提高股票相对于储蓄账户和债券的吸引力,随着利率下降,储蓄账户和债券的收益率通常会降低。 Wilson表示,这可能再次分散了投资者的注意力,使他们忽视了即将到来的盈利放缓,这可能会在今年晚些时候打击股市。 他写道:“央行官员已经接近于调整政策,或者已经在降息,这可能促使股市偏离疲弱的基本面。”
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市场焦点
2023-05-23
重磅前瞻!本周风险扎堆:债务上限闹剧、零售企业财报、美联储纪要来袭……
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面,今年股价涨幅超过100%的英伟达(
Nvidia
)预计将于周三公布财报。 在经济数据方面,投资者将寻找有关美联储未来路径的进一步暗示,因投资者准备迎接联储结束自上世纪80年代初以来最激进的升息行动。 周四,第一季度GDP的第二次预估值将提供对第一季度经济增长的看法,以及对央行首选的通胀指标——第一季度个人消费支出(PCE)价格指数——带来的另一次检验。 经济学家预计,剔除波动较大的食品和能源成本的核心PCE在第一季度同比增长4.9%,与初值持平;4月份“核心”个人消费支出预计将上升0.3%,与3月份的月度增幅持平。 但在谈判达成解决方案之前,债务上限仍将是投资者关注的最大因素。 传统上,随着“X日期”(即美国债务违约的日期)的临近,市场波动更大,违约的可能性在该日期前两周对市场的影响最大。 “如果在没有正式违约的情况下越过X日期,我们预计第二季度的跌幅将进一步扩大5%,至3750点,但这是暂时的,”瑞银全球经济和战略团队周五在给客户的报告中写道。 瑞银补充称:“一周不支付息票和违约将导致美股大跌20%,跌至3400点,并在第三季度保持在这些低水平,然后在年底部分回升至3800点。一个月不支付息票的可能性非常小,这不仅会导致股市立即暴跌30%,而且复苏力度也会非常微弱。” 标准普尔500指数上周五收于4,191点。 随着本周财报季的结束,债务上限的讨论也将在未来的投资者谈话中占据更大的位置。 截至上周五,标准普尔500指数成份股中有94%公布业绩。根据Evercore ISI的数据,平均而言,这些公司的收益超出预期6.5%,同时连续第二个季度出现盈利下滑。 不过,自第一季度财报季开始以来,股市一直在上涨,外界热议的迫在眉睫的经济衰退尚未对市场造成影响。 “在考虑经济衰退的时机时,消费者仍然是关键,”Evercore ISI股票和投资组合策略主管Julian Emmanuel上周五在给客户的报告中写道。“第一季度业绩的主题主要是消费者的弹性,尽管银行和零售商在财报季结束时确实注意到该季度晚些时候出现了一些减速。势头减弱可能会给符合历史修正趋势的估算带来新的压力。”
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云涌
2023-05-22
“披萨节”背后的历史细节:错过千万财富 我后悔了吗?
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期时代,他是第一批挖矿矿工。他使用的是
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9800GTX+的显卡,电脑则是MAC。 第二,你可能并不知道,他是使用GPU挖矿的第一人。 在他之前的大部分挖矿都是使用CPU的,他觉得CPU挖矿不过瘾,然后发现GPU要比CPU挖矿快800倍,于是就在比特币还不普及的阶段用GPU挖了大量的比特币。 根据他之前的回帖,每一天的收益在几千枚左右,这也不奇怪为什么能拿出10000枚来换取披萨了。当然,如今GPU的算力已经不够了,大部分的比特币矿机都采用定制的ASIC芯片。 Laszlo事件的伟大之处在于:尝试将比特币这种虚拟的“货币”当做真实的金钱去消费,而并第一次赋予了比特币价格。 因为,区块链离不开币,更离不开比特币。 错过千万财富,我后悔了吗? 按照今天9100美元的价格来计算,当年Laszlo等于曾花费了9100万美元来购买披萨,这两块披萨被称为上史上最贵的披萨。 面对错失的千万财富,39岁的Laszlo在2018年5月接受Cointelegraph采访时曾说:“你知道我不后悔,我认为能够以这种方式成为比特币早期历史的一部分真是太好了。我一直推广人们使用比特币,用它买披萨只是其中一种方法”。 他还表示:“多年来我使用比特币购买了很多东西,使用了很多比特币软件之类的东西,我尝试把它当作一种爱好。但是我在面对面支付中并没有真正使用比特币,大部分都是在网上完成的”。 在被问及最喜欢的披萨和酒店早餐拼盘是什么时,他笑着说:“我喜欢至尊披萨。拼盘的话我不知道,鸡蛋、培根和煎饼,一些标准的东西吧。我当时用酒店早餐类比的原因是:我当时在想这种类似酒店点餐的方式,如果我可以用比特币支付食物的话,我就可以靠比特币生存了!” 关于当时工作是否使用加密货币,Laszlo说:“我真的不喜欢将它作为主要业务,这对我来说是一个附带项目。我觉得那对我来说更有趣,而不是像做朝九晚五的事情一样,我不想成为像ICO骗局之类的人之一。” 在问及是否使用过其他加密货币购买过披萨时,Laszlo表示:“那时还只是比特币,对我来说,山寨币或任何你想称呼它们的东西,你知道其中90%只是比特币的复制粘贴,然后他们更改了徽标,或者改变了一些。我对那些不是那么感兴趣,我对比特币很感兴趣。如果我不尝试去买的话还会有其他人这么做的,那时我对比特币一无所知,但我只研究了几个月就弄清楚了怎么挖矿”。 当记者问到孩子们对比特币的认识,Laszlo说道:“利亚姆是我的儿子,他7岁,我的女儿艾米9岁。他们实际上有自己的加密货币钱包,拥有千分之一的比特币或类似的东西。” 他还谈到比特币创始人“中本聪”:“他常常让我修复漏洞并认定我为团队的一份子。我一直都不理解他想要隐瞒身份匿名的原因,但我保持尊重”。 最多时曾拥有4万枚比特币 故事的另外一个主人公,那个用披萨换了10000枚比特币的Jercos也并没有将这笔财富留到2017年12月。 Jercos在接受采访时称自己当时将这笔25美元的投资,变成了一场价值几百美元的旅行,并表示其最多时曾拥有40000枚比特币。 “我们本地的杂货店不接受比特币,所以我经常在在线上交易以使用它,除了在线Steam,Humble商店和其他视频游戏零售商在很多时候都接受了比特币。当然,我Steam图书馆的大部分资源都是用比特币支付的。” Jercos还笑着说:“我还会继续使用比特币、莱特币和以太坊去买卖披萨。” 如今的Laszlo和Jercos都是日常生活中的普通人,虽然我们无法得知他们现在究竟拥有多少加密财富,但至少他们依然在按照自己的方式生活下去。 截至2018年Laszlo依然是在线零售公司GoRuck在佛罗里达州的一名程序员,这和他8年前去花费10000比特币来购买披萨时的职业完全一致。 据Laszlo介绍:当比特币的价值达到1美元时,他兑现了他所有的钱,并赚得一台新电脑。 而更年轻的Jercos则和Laszlo不同,Jercos从一个其它行业的普通人变成了一名加密爱好者,并先后购买过以太坊、莱特币等多种加密货币,并在其中自得其乐。 事实上 ,在挖矿成本逐渐增加的时候,Laszlo在2013年就已经放弃了比特币挖矿。因为他在一次采访中表示,尽管他依然看好比特币,但算力的上升,让挖矿会成为破坏他正常生活的额外负担。 除了接受过媒体的采访外,Laszlo对外很少发声。不过因为Laszlo的成名,很多人打着他的旗号在社交媒体上博取关注度。 疑似假冒Laszlo的推特账号称自己很穷,希望大家捐一些比特币 生活大于比特币 尽管错过了比特币,但Laszlo却并未因为比特币的价格上涨而沮丧。 和Laszlo形成鲜明对比的是,在美国,一个名叫Bonerz的少年曾在2012年买入1.5万枚比特币,不过在2013年时,因为门头沟事件,他在年底前选择了全部出售。 2013年年底,随着比特币走上1200美元的高价,Bonerz开始疯狂的在家人面前自我指责,之后便一直精神异常。 2017年,伴随比特币突破1万美元,Bonerz最终因错失的财富,而选择自杀。 他的故事被其弟弟在论坛爆出,这成为了历史上第一个因比特币上涨而死亡的人。 以比特币为代表的加密货币,经历了十多年的时间,从小众的极客实验变为市值千亿美金的经济体,这中间充满了极客的理想和信仰,也充斥的炒作、投机与泡沫。 然而,无论我们是因机缘巧合一夜暴富,还是因一念之差而错失财富,都不必趾高气昂或捶胸顿足。生活还是要继续,生活大于比特币。 披萨节快乐! 来源:金色财经
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金色财经
2023-05-22
AI狂潮稳抗股市逆风 硅谷科技巨头有最高一半收益归功“人工智能”热议 !
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。再来看美国市值第五大公司——英伟达(
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),由于其芯片是人工智能的关键组成部分,其股价今年同样也飙升了 110%。此外,Global X Robotics & Artificial Intelligence ETF 今年上涨了近 30%。 从法国兴业银行最近的一项分析重点关注了 20 只由人工智能相关交易所交易基金广泛持有的股票来看,这些基金管理的总资产今年增长了近 40%。其分析显示,将这些股票从标准普尔 500 指数中剔除,将使该指数的表现下降约 10 个百分点,使股票今年处于负值区域。 对此,法国兴业银行美国股票策略主管 Manish Kabra 表示:“人工智能驱动的股票获得了最强劲的回报,作为一个世俗主题,它当然,很有吸引力。” 另有高盛策略师估计,生成式人工智能可以提高生产率,从而使标普 500 强公司在广泛采用后的十年内,将利润率提高约 4 个百分点。 尽管如此,人工智能的迅猛发展,也让一些分析师对新的收入机会和生产力提高带来的利润潜力嗤之以鼻。美国银行全球研究部周五(5月19日)发布的一份报告称,与过去几十年互联网股票和加密货币等领域资产价格大幅波动相比,人工智能股票处于“婴儿泡沫”(baby bubble)之中。 许多投资者却表示人工智能并非一时兴起。旧金山 Baker Avenue Wealth Management 的首席策略师 King Lip 将人工智能的发展称为“游戏规则改变者”,其公司持有微软、英伟达和 Alphabet 的股份。他说:“人工智能超越了下一个闪亮的物体,关于生成式人工智能如何为这些公司带来收益增长的路径非常明确。”
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林沐
2023-05-20
高能预警!《熊市陷阱报告》创始人:三大风险将造成“惊人打击” 股市恐将暴跌30%
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rting Goods),以及英伟达(
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)和微软(Microsoft)等人工智能公司。 SlickCharts的数据显示,事实上,标准普尔500指数成分股中约有五分之一的成分股今年以来下跌了至少10%,约有一半的成分股处于亏损状态。这意味着该指数自1月份以来近两位数的升幅是由相对较少的股票推动的。 令人担忧的迹象 麦克唐纳曾是一名交易员,著有《常识的巨大失败:雷曼兄弟倒闭的令人难以置信的内幕》。他将当前的市场格局与2008年他的前雇主倒闭并引发全球金融危机之前的背景进行了类比。 他表示:“这是一辆缓慢行驶的火车残骸。”他列举了几个闪烁的指标,表明投资者和美国经济未来将面临痛苦。“蛇就在附近,市场里的野兽在告诉你一些事情。” 例如,麦克唐纳特别提到大都会保险公司(MetLife)的股票今年下跌了近30%,并指出,大型保险公司通常不会大幅落后于市场,“除非发生了非常重大的事情”。他暗示,股价下跌反映出人们对该公司庞大的商业房地产投资组合的担忧,这些投资组合可能受到利率上升和信贷紧缩的压力。 这位资深市场分析师列出了他预计未来7个月左右将拖累股市下跌30%的因素。他断言,大流行后政府的慷慨帮助避免了经济衰退,但共和党人可能很快就会迫使拜登政府控制支出,以换取提高债务上限。 他说:“这将使气球释放大量空气。”“标准普尔的盈利是由荒谬的赤字支出支撑的。” 麦克唐纳还提出,鉴于当前的金融动荡,股票估值应该回落。最近几周,几家银行倒闭或接受了规模更大的竞争对手的救助,这引发了人们的担忧,即银行可能会缩减规模,以保护自己免受银行挤兑的影响,从而无意中引发信贷紧缩。 此外,美国消费者和企业正感受到历史性通胀和高利率带来的压力,这给资产价格带来压力,并有可能将经济拖入衰退。支出和投资减少、贷款收紧、债务偿还难度加大以及失业率上升的前景,对企业利润和股价来说都是不好的预兆。 麦克唐纳就如何度过他预期中的经济低迷提出了一些建议。他警告说,不要持有美国主要股指,因为它们太容易受到高涨的科技股的影响。相反,他推荐的是遭受重创的周期性股票,如能源类股票,以及黄金、白银和铂金等硬资产。
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市场焦点
2023-05-20
链游的AI革命:电子游戏 科技发展的隐藏发动机
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随着这波 AI 热潮的兴起,英伟达(
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)的名字频频被媒体报道出来,有过攒机经验的小伙伴们,还有各位挖矿致富的大 V 们,对于英伟达应该不陌生,它是全球最大的显卡厂商。高端的 3 A 游戏需要显卡,挖矿也需要显卡(其实需要的是显卡上的 GPU,GPU 在某方面的计算能力超过 CPU),但是它又和 AI 有什么关系?我们就来简单梳理下。 电子游戏发展了快五十年,玩家们对于游戏图像和视频的需求越来越高,于是显卡上 GPU 的计算能力就不断地迭代和进化;后来一些外延产业,比如视频捕捉和加密行业发现了 GPU 高计算能力的特点,又给了显卡新的赋能;在 2000 年左右,AI 进入深度学习阶段(具体可以参考本系列长文的第一篇,辛顿创造了一种描述神经网络的方式——深度学习),科学家们发现显卡的计算方式特别适用于神经网络的学习,就是投喂的信息和数据越多,效果越好。据说 OpenAI 的突破,是来源于某一次用了上万张英伟达 GPU A 100 的内部测试,然后就像上帝的金手指一点,一个新世界开始揭开了神秘的一角。 于是乎,显卡成为了 AI 公司成长道路上的必备粮草,大家看看英伟达这二十年的股价,真正起飞是在 2016 年左右,而上一篇文章中大家知道 OpenAI 成立是在 2015 年,英伟达借着 AI 这波大潮完成了逆袭:目前的市值约 6800 亿美元,远超其他的芯片公司英特尔和 AMD,成为了仅次于苹果、微软、谷歌的神奇科技大牛股。 当前为 AI 大模型提供算力的主流 GPU 就是英伟达生产的两个型号:A 100 和 H 100 。一些分析师甚至把 AI 公司所拥有的 A 100 和 H 100 数量作为企业重要指标之一,就是「含英量」,含英量高就像是吃了伟哥,很快就能发达... 这是我诠释的「英伟达」定义,哈哈哈,乱哈拉的啦。 最近连马斯克也宣布了 Twitter 已经采购了大约 1 万张英伟达 GPU。就在所有人都在羡慕英伟达的好运时,我们不能忽略的一个事实就是,早在 2016 年,英伟达创始人黄仁勋就向 OpenAI 捐赠了一台 AI 超算机 DGX-1 ,以展示英伟达的 GPU 在 AI 算力上的独特优势,这台特制机器的算力已经可以把 OpenAI 一年的训练时间压缩到了一个月。因此可以看出英伟达也早就在布局 AI 赛道了, 6800 亿美元市值的公司不会是天上掉馅饼得来的,幕后的战略决策和商业谈判应该很精彩,不是简单的上帝金手指就能诠释的。 那么英伟达到底是怎么来的?为啥它可以从横跨电子游戏,工业视频,加密挖矿和 AI 算力几个行业?我们继续八卦下去: 其实和互联网一样,集成芯片这个东西一开始也是因为军用需求而诞生的,在 1950 年代,美国国防部希望给导弹等武器加个控制单元,能更精准打到目标,于是就找了几个大学实验室悬赏做研究,其中麻省理工的大牛科学家肖克利(肖克利被称为晶体管之父,获得过诺贝尔物理学奖)带着一群青年才俊就搞出了芯片这个概念。 肖克利早就功成名就了,搞出了点成绩后最大的爱好就是天天出去 AMA,享受着鲜花和掌声,对外说「项目方在做事」,其实一直花的是投资人美国国防部的钱。但是他手下的青年才俊们是真的想做事实现暴富梦啊,他们一直要求要加大研发,降低成本,规模化生产,这样才能突破到大大的民用领域挖啊挖啊挖,赚大大的钱,但是肖克利就是压着不让干。 后来肖克利实验室就出来了八个青年人裸辞,新成立了一个公司叫仙童(Fairchild),号称「仙童八叛将」,其中最有名的就是定义了摩尔定律的摩尔。 八个人的盟约也特别梦幻,拿了一张美元签署了大家的名字,意思再明显不过了:老肖你不要再给我们画大饼了!老子们要的是绿油油的钞票! 其实在科技发展史上,这种团伙作战经常能带来颠覆性的革命,从早期的仙童八叛将带动了芯片革命,到 2000 年初的 Paypal 黑帮(成员创立了特斯拉,领英,Youtube 等公司)发起了互联网革命,再到上一篇我们提到的 2015 年 OpenAI 的创立团伙。 说回仙童,这个公司是有划时代意义的: 第一,在科技上它定义半导体行业,整个研发思路转向了以以硅为材料,可以批量生产集成电路; 第二,它定义了「风险投资+孵化公司」的商业模式。仙童八叛将是先找了华尔街的风险投资业之父亚瑟·洛克(Arthur Rock)做 FA,介绍了金主爸爸谢尔曼·费尔柴尔德 (Sherman Fairchild),仙童公司的名字就来自于金主爸爸的名字。这样跪舔是有效果的,这位谢尔曼·费尔柴尔德大有来头,是 IBM 最大的个人股东,仙童成立后的第一笔订单就是来自 IBM 公司。从此这类风险投资的商业模式大行其道,一直流行到今天,即投资人不是光给钱,而要介入到公司管理和运营当中,利用自己的资源帮助创业者成功,简而言之,需要更深度的绑定(这也是 W Labs 正在做的事儿啊,哈哈哈)。 第三,推动了硅谷的出现。仙童慢慢成了半导体行业的黄埔军校,仙童八叛将和金主费尔柴尔德合作几年后,后面条件没谈好,也纷纷出来单干了,还带动了其他一批同事出来。大家都新成立了公司,在仙童办公室周围分散办公,这个区域就成了现在的硅谷,这些新公司中就有英特尔和 AMD。从仙童出走的年轻人共创立了 100 多家半导体公司,仙童真的成为了神仙孵化器。 说回到英伟达,仙童出来的人创立了 AMD,而英伟达的老大黄仁勋就是 AMD 的工程师,后来出来创业做了英伟达。这些公司和人都有千丝万缕的联系,据说黄仁勋和 AMD 现在的话事人苏姿丰还有拐弯抹角的亲戚关系。 英伟达创立的思路就是:你们 Intel 和 AMD 去 PK CPU 吧,我专门做 GPU。反正电脑游戏越做越精良,传统 CPU 的计算能力越来越吃力,我就专门把图形处理这一块分离出来做一个新的芯片,定义成 GPU,装在显卡上,这在当时还是蓝海。 早期游戏行业贡献了英伟达 100% 的收入,黄仁勋赚到钱后疯狂加大研发力度,把 GPU 拓展到工业等领域,这几年又搞了 AI,始终保持了公司的产品竞争力,这点打法和华为很像:研发先行,市场紧跟。图形处理这个细分行业现在越来越吃香,除了 AI,连战场上的无人机都用了 GPU 做图形识别处理。 所以拿英伟达为案例,游戏作为最吃资源的软件,反向倒逼了硬件性能的进步,同时游戏是最好的链接 B 端和 C 端的产业,用户们是愿意为了玩游戏时的爽点去买单的。 至此,再次成功点题,游戏就是这半个世纪以来科技进步的幕后推手啊。 来源:金色财经
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金色财经
2023-05-19
链游的AI革命(三)电子游戏 科技发展的隐藏发动机
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随着这波 AI 热潮的兴起,英伟达(
NVIDIA
)的名字频频被媒体报道出来,有过攒机经验的小伙伴们,还有各位挖矿致富的大 V 们,对于英伟达应该不陌生,它是全球最大的显卡厂商。高端的 3 A 游戏需要显卡,挖矿也需要显卡(其实需要的是显卡上的 GPU,GPU 在某方面的计算能力超过 CPU),但是它又和 AI 有什么关系?我们就来简单梳理下。 电子游戏发展了快五十年,玩家们对于游戏图像和视频的需求越来越高,于是显卡上 GPU 的计算能力就不断地迭代和进化;后来一些外延产业,比如视频捕捉和加密行业发现了 GPU 高计算能力的特点,又给了显卡新的赋能;在 2000 年左右,AI 进入深度学习阶段(具体可以参考本系列长文的第一篇,辛顿创造了一种描述神经网络的方式——深度学习),科学家们发现显卡的计算方式特别适用于神经网络的学习,就是投喂的信息和数据越多,效果越好。据说 OpenAI 的突破,是来源于某一次用了上万张英伟达 GPU A 100 的内部测试,然后就像上帝的金手指一点,一个新世界开始揭开了神秘的一角。 于是乎,显卡成为了 AI 公司成长道路上的必备粮草,大家看看英伟达这二十年的股价,真正起飞是在 2016 年左右,而上一篇文章中大家知道 OpenAI 成立是在 2015 年,英伟达借着 AI 这波大潮完成了逆袭:目前的市值约 6800 亿美元,远超其他的芯片公司英特尔和 AMD,成为了仅次于苹果、微软、谷歌的神奇科技大牛股。 当前为 AI 大模型提供算力的主流 GPU 就是英伟达生产的两个型号:A 100 和 H 100 。一些分析师甚至把 AI 公司所拥有的 A 100 和 H 100 数量作为企业重要指标之一,就是「含英量」,含英量高就像是吃了伟哥,很快就能发达... 这是我诠释的「英伟达」定义,哈哈哈,乱哈拉的啦。 最近连马斯克也宣布了 Twitter 已经采购了大约 1 万张英伟达 GPU。就在所有人都在羡慕英伟达的好运时,我们不能忽略的一个事实就是,早在 2016 年,英伟达创始人黄仁勋就向 OpenAI 捐赠了一台 AI 超算机 DGX-1 ,以展示英伟达的 GPU 在 AI 算力上的独特优势,这台特制机器的算力已经可以把 OpenAI 一年的训练时间压缩到了一个月。因此可以看出英伟达也早就在布局 AI 赛道了, 6800 亿美元市值的公司不会是天上掉馅饼得来的,幕后的战略决策和商业谈判应该很精彩,不是简单的上帝金手指就能诠释的。 那么英伟达到底是怎么来的?为啥它可以从横跨电子游戏,工业视频,加密挖矿和 AI 算力几个行业?我们继续八卦下去: 其实和互联网一样,集成芯片这个东西一开始也是因为军用需求而诞生的,在 1950 年代,美国国防部希望给导弹等武器加个控制单元,能更精准打到目标,于是就找了几个大学实验室悬赏做研究,其中麻省理工的大牛科学家肖克利(肖克利被称为晶体管之父,获得过诺贝尔物理学奖)带着一群青年才俊就搞出了芯片这个概念。 肖克利早就功成名就了,搞出了点成绩后最大的爱好就是天天出去 AMA,享受着鲜花和掌声,对外说「项目方在做事」,其实一直花的是投资人美国国防部的钱。但是他手下的青年才俊们是真的想做事实现暴富梦啊,他们一直要求要加大研发,降低成本,规模化生产,这样才能突破到大大的民用领域挖啊挖啊挖,赚大大的钱,但是肖克利就是压着不让干。 后来肖克利实验室就出来了八个青年人裸辞,新成立了一个公司叫仙童(Fairchild),号称「仙童八叛将」,其中最有名的就是定义了摩尔定律的摩尔。 八个人的盟约也特别梦幻,拿了一张美元签署了大家的名字,意思再明显不过了:老肖你不要再给我们画大饼了!老子们要的是绿油油的钞票! 其实在科技发展史上,这种团伙作战经常能带来颠覆性的革命,从早期的仙童八叛将带动了芯片革命,到 2000 年初的 Paypal 黑帮(成员创立了特斯拉,领英,Youtube 等公司)发起了互联网革命,再到上一篇我们提到的 2015 年 OpenAI 的创立团伙。 说回仙童,这个公司是有划时代意义的: 第一,在科技上它定义半导体行业,整个研发思路转向了以以硅为材料,可以批量生产集成电路; 第二,它定义了「风险投资+孵化公司」的商业模式。仙童八叛将是先找了华尔街的风险投资业之父亚瑟·洛克(Arthur Rock)做 FA,介绍了金主爸爸谢尔曼·费尔柴尔德 (Sherman Fairchild),仙童公司的名字就来自于金主爸爸的名字。这样跪舔是有效果的,这位谢尔曼·费尔柴尔德大有来头,是 IBM 最大的个人股东,仙童成立后的第一笔订单就是来自 IBM 公司。从此这类风险投资的商业模式大行其道,一直流行到今天,即投资人不是光给钱,而要介入到公司管理和运营当中,利用自己的资源帮助创业者成功,简而言之,需要更深度的绑定(这也是 W Labs 正在做的事儿啊,哈哈哈)。 第三,推动了硅谷的出现。仙童慢慢成了半导体行业的黄埔军校,仙童八叛将和金主费尔柴尔德合作几年后,后面条件没谈好,也纷纷出来单干了,还带动了其他一批同事出来。大家都新成立了公司,在仙童办公室周围分散办公,这个区域就成了现在的硅谷,这些新公司中就有英特尔和 AMD。从仙童出走的年轻人共创立了 100 多家半导体公司,仙童真的成为了神仙孵化器。 说回到英伟达,仙童出来的人创立了 AMD,而英伟达的老大黄仁勋就是 AMD 的工程师,后来出来创业做了英伟达。这些公司和人都有千丝万缕的联系,据说黄仁勋和 AMD 现在的话事人苏姿丰还有拐弯抹角的亲戚关系。 英伟达创立的思路就是:你们 Intel 和 AMD 去 PK CPU 吧,我专门做 GPU。反正电脑游戏越做越精良,传统 CPU 的计算能力越来越吃力,我就专门把图形处理这一块分离出来做一个新的芯片,定义成 GPU,装在显卡上,这在当时还是蓝海。 早期游戏行业贡献了英伟达 100% 的收入,黄仁勋赚到钱后疯狂加大研发力度,把 GPU 拓展到工业等领域,这几年又搞了 AI,始终保持了公司的产品竞争力,这点打法和华为很像:研发先行,市场紧跟。图形处理这个细分行业现在越来越吃香,除了 AI,连战场上的无人机都用了 GPU 做图形识别处理。 所以拿英伟达为案例,游戏作为最吃资源的软件,反向倒逼了硬件性能的进步,同时游戏是最好的链接 B 端和 C 端的产业,用户们是愿意为了玩游戏时的爽点去买单的。 至此,再次成功点题,游戏就是这半个世纪以来科技进步的幕后推手啊。 未完待续。本系列由 W Labs「AI 链游研究小组」集体创作,感谢小组成员瓜哥、嘉然、包包、Brian、小飞、华哥的努力付出!本篇主笔为瓜哥。 欢迎转载,原创不易,泪求注明”瓜田实验室 W Labs”出品瓜田实验室 Website:http://www.wlabsdao.com/瓜田实验室 Discord:https://discord.gg/wggdao瓜田实验室推特:https://twitter.com/GuaTianGuaTian瓜田实验室深度研究长文 Mirror:https://mirror.xyz/iamwgg.eth瓜田实验室 Medium:https://guatianwgg.medium.com/ 来源:金色财经
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金色财经
2023-05-18
AI打压鹰派加息!高盛:欧美3亿裁员潮来袭 股市利润率“不跌反升” 恢复至疫情前水平
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ie在第一季,都持有芯片制造商英伟达(
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)的股票,该公司是AI热潮的受益者。 Druckenmiller上周在2023年Sohn投资会议上表示:“AI非常非常真实,可能会像互联网一样具有影响力。”
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颜辞
2023-05-18
腾讯2023Q1业绩电话会议记录
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ony 提到的,我们最近还宣布了基于
NVIDIA
H800 GPU 的高性能计算集群。因此,这实际上会给我们带来额外的培训效率。 我认为我们的一个关键优势显然是用例,对吗?我们有不同的产品,团队已经在计划一些有趣的产品以及他们的产品。所以总的来说,我认为,它实际上取得了很好的进展。我们仍然相信 AI 是行业的成倍增长,尤其是腾讯,因为正如我们上次提到的,我们的核心用户对用户服务不会受到干扰,但可以从基础模型的增强中受益匪浅因为它实际上可以帮助这些服务以低成本生成内容,大规模吸引人的内容。 所有这些都有助于提高服务质量,提高货币化并降低成本。然后基础模型也有助于我们引入二手机器服务。例如,它为我们提供了一个新的搜索角度,无论是在微信内还是在我们的浏览器上,如果你期待的话,时间更长一些,对吧?可以在我们的服务中启动有趣的数字帮助。当然,云实际上也非常重要,因为我们觉得随着时间的推移,患者模型实际上可以在云上为我们的企业客户提供非常有吸引力的服务,同时也使我们的 PaaS 和 SaaS 更具竞争力 威廉帕克 你好,管理层。非常感谢您回答我的问题。首先,上个季度,您提供了有关国内监管背景发展的有用更新。具体来说,您能否向我们介绍一下最近围绕国内游戏、短视频和金融科技的新闻流。作为后续行动,国内游戏势头在本季度显着改善,年内竞争缓和,新内容进入市场。我们是否可以预期该业务线的增长会加速并有可能恢复到两位数?谢谢。 刘炽平 好的。在监管环境方面,我认为从整体上看,监管环境继续朝着常态化监管的方向发展,政府其实非常注重经济发展,支持数字经济和产业健康发展。 一些新鲜事——最新的消息是4月28日召开了保利局会议。并呼吁促进平台企业规范健康发展,鼓励龙头平台企业创新。我认为这是对整个行业的支持表达的非常重要的延续。 就您所谈论的不同行业而言,对吗?在国内游戏方面,我想说,它仍然是一个常态化的监管状态,游戏牌照已经定期批准。这就是为什么我们看到中国整体游戏行业有很好的吸引力的部分原因。 在短视频方面,我认为没有太多更新,到目前为止也不是监管行动的重点。在金融科技方面,我想说这个行业正在开始进入监管常态化的过程。而纵观整个历史,对吧,2021年,中国人民银行开始要求全行业平台公司对金融科技服务进行自查,并对Tempe进行了例行检查,被广泛报道。 在此过程中,我们充分配合,根据中国人民银行的要求,我们积极调整了我们的操作。所以我觉得现在检查已经接近尾声,检查结果正在最后确定的过程中。 当这些结果得出结论并发布时,我们相信我们会看到监管机构将专注于常态化监管,他们也会投入更多资源来支持整个行业的发展和创新。因此,这是宏观基础上和不同行业的监管更新。 詹姆斯·米切尔 而且,关于游戏,我知道你的问题主要是关于中国国内的游戏业务。但如果退一步说,我们的全球游戏收入在本季度同比以低两位数的速度增长,这是可喜的。 我们认为,全球游戏行业现在已经克服了一些过渡性挑战,包括西方在 COVID 后遗留的问题,以及中国缺乏新游戏许可。因此,该行业可以恢复到历史最高的个位数增长率、复合年增长率,而我们的表现是否优于或低于整个行业,将在很大程度上取决于我们可以承担的内容质量。 但总的来说,随着时间的推移,我们已经能够通过结合运营我之前谈到的一些最大、最好、最常青的游戏以及容纳一些游戏行业最成功和最具创意的工作室以及运营高增长的游戏平台,例如我们新兴的迷你游戏平台。 因此,出于所有这些原因,我们认为一切都可以发挥作用,并且该行业在全球范围内回到了增长轨道,我们应该努力与全球行业一起增长或更快地增长。谢谢。 刘夏琳 谢谢。谢谢你提出我的问题。我想问一下海外并购。显然,我们在第一季度的国际游戏领域看到了非常强劲的数字。我想从管理层那里了解有关该细分市场并购战略的最新情况以及您对竞争格局的看法,尤其是在我们的竞争对手进行了一些并购活动之后,我们应该如何考虑今年剩余时间的增长?我有一个关于广告的后续行动。谢谢。 詹姆斯·米切尔 谢谢你的问题,Charlene。过去几年,收购中国境外游戏公司的竞争格局一直相当稳定。虽然有许多公司在该领域进行收购,但通常他们的目标与我们的目标并不重叠,这意味着他们可能是拥有庞大控制台安装基础的公司,并且他们正试图收购游戏工作室以增强控制台安装基础或者可能有一些公司根据近期收益估值,他们正试图增加额外收益,而在我们的例子中,我们没有与任何单一的硬件设备结合。因此,我们一直在收购手机游戏工作室,收购 PC 游戏工作室,同时也定期收购主机游戏工作室。 此外,当我们进行这些投资和收购时,我们非常愿意期待三五年或七年。因此,通常情况下,我们正在寻找一家在前一年发布了成功的小众游戏的公司。而且我们可以肯定地知道,公司的收入在未来几年内将会下降,因为它将消化第一款游戏的成功。 在许多情况下,我们知道公司将在一段时间内亏损,因为我们正在扩大团队规模以制作更大的续集,但我们还没有从更大的续集中获得更大的收入。这适合我们。它并不适合所有人。因此,有些工作室自然而然地来到我们这里,而某些工作室自然而然地去了其他地方,这很好。 所以我不会说到目前为止我们已经看到游戏行业的收购格局发生了巨大变化。当然,现在取决于某些大交易是否通过了某个特定的非常大的交易,那么我们可能会在未来看到更多的变化,我们需要对此积极和被动。 刘夏琳 那挺好的。很高兴知道。我的第二个问题是关于广告的。早些时候,管理层提到微信贡献了超过一半的广告收入,管理层能否详细说明应用产品的收入贡献,例如上一季度第一季度的朋友圈、视频账户、广告网络等?展望未来,我们应该如何考虑这些产品的收入组合和 GPM 趋势?谢谢。 詹姆斯·米切尔 好吧,就收入状况而言,我们不会非常具体。但正如我们所说,微信是历史上最大的贡献者,微信小程序和官方账户规模小得多,彼此大致相似,视频账户在某种程度上超越了小程序和官方账户,因为有很多视频帐户中的库存,并且在视频帐户中每 1,000 次展示的收入非常高。 在微信之外,最大的一组资产是移动广告网络,它在过去六到九个月里出现了相当明显的反弹。除此之外,QQ 和 QQ 空间周围的长视频、音乐、新闻和一些较小的内容也有所减少。这就是组成。 就利润率而言,除了长视频外,基本上所有自有和经营的资产都具有高毛利率,而长视频和广告网络的毛利率本来就低得多。 约翰·亨旭崔 好的。谢谢你提出我的问题。我对游戏方面的后续行动有疑问。我想如果你看看国内游戏,本季度,我们已经看到由于现有游戏而带来的非常强劲的收入增长。我想詹姆斯提到了常青树。但随着我们进入第二季度,下半年,我们确实有更多的游戏——面向国内市场的新游戏发布。所以我的意思是,您能否在我们进入下半年时详细说明收入或工作方面的增长趋势,我们是否应该在此基础上看到加速增长?只是一个快速的一些内务问题。实际上,本季度我们注意到超过 600 亿美元的非常强劲的运营现金流,但投资流出现金流也为 6500 万美元。那么有什么颜色吗?谢谢。 詹姆斯·米切尔 因此,关于收益,我不一定会回答你的问题,因为我们没有提供关于收入线是在加速还是减速而无法观察到的指导。但首先,第一季度的强势部分归功于我所说的常青游戏。 但我们也看到过去一两年发布的一些游戏增长非常好。这通常是我们的模式,我们再次发布的那个季度,它产生的货币化相对较少。当然,由于我们的延期政策,这种货币化不会转化为我们的损益。但在随后的几个季度,如果这是一款好游戏,我们会看到货币化有所改善,我们会看到收入——延期开始流入报告的收入。如果它真的是一款好游戏,我们会看到日活跃用户数在增加。 最近,许多符合这种情况的游戏,包括 Arena Breakout,这是中国领先的提取射击游戏,随着玩家对这种新型游戏的熟悉,我们在 DAU 和货币化方面取得了良好的增长之前存在。 我们已经看到自走棋游戏《金铲子》在用户和货币化方面都取得了非常好的增长,日活跃用户超过 1000 万,这对于中国的新游戏来说是罕见的,对于构建到在两年的时间里达到这个水平,而不是很快达到那个水平然后逐渐消失。我们的英雄联盟 Wild Rift 手游在第一季度的趋势也相当不错。 很明显,在今年余下的时间里,我们有很多大型游戏打算在国内发布,我们对此感到很兴奋。但同样,对于其中一些游戏,它们从第一天起就可以很好地获利。与其他人一起,他们会随着时间的推移逐渐变现。谢谢。 约翰罗 650亿元人民币的投资活动产生的现金流量净额其实有点棘手,因为它通常会增加一些本质上很正常的项目。例如,在这 650 亿元人民币中,500 亿元人民币与定期存款净投放有关。除此之外,像资本支出、媒体内容和并购这样的项目,每一项可能在 4 到 4 元人民币左右,大约 10 亿人民币。 刘杰瑞 嘿,谢谢,管理。是的,我想回到广告业务并询问电子商务。首先,电子商务作为一个类别一直是一个优势领域。所以我只是想问一下,我们是否认为其中一些是份额收益,腾讯从其他参与者那里获得了广告行业。其次,我们如何看待电子商务的发展,尤其是在视频账户中。我记得之前,我们讨论过这可能需要一些时间才能提升。但我也看到,在第一季度,我们开始从视频账户中的电子商务直播中产生更多的技术费用。所以我想知道我们是否可以在这里看到更多与电子商务相关的货币化?谢谢。 詹姆斯·米切尔 是的。因此,就与腾讯做广告的大型电子商务公司而言,我们肯定会获得份额增长。我认为出现这些份额收益的原因有很多。一个是改变对某种生态系统竞争的看法,这意味着过去,有些公司选择不与我们做广告,因为他们将我们视为生态系统竞争对手,并且随着时间的推移他们可能已经重新评估了这种观点。 其次,我们现在正在将更复杂的机器学习部署到我们的广告定位中,这对拥有大量 SKU 的大型电子商务公司特别有利,因为现在我们可以提取这些 SKU,然后在右侧显示正确的 SKU电子商务公司广告中的用户。这就是与我们一起做广告的电子商务公司。 刘炽平 所以在电商方面,直播和视频号,我们觉得其实是一个非常大的机会。其中一部分已经在其他短视频公司得到验证。当你有短视频时,你实际上可以带动直播,而直播可以带动电子商务交易。 但除此之外,我们觉得我们可以拥有一些独特的增值组件,我们可以为商家提供这些组件,因为我们有私有域。我们还有一个小程序,其实可以让我们连接视频号。正如你所知,实际上有一个非常大的交易生态系统已经在小程序上发生了。如果我们真的可以开始将其与视频帐户和实时流媒体连接起来,那么它实际上会使整个电子商务生态系统更加活跃。 我们还有支付,这是一个非常重要的推动因素。因此,当我们将所有这些附加组件添加到视频帐户和直播中时。我们觉得实际上我们在电子商务方面有很大的发展空间。但我们希望循序渐进,这样我们就可以建立正确的基础设施,我们实际上可以在用户体验和商家的投资回报率之间提供最佳平衡。 同时,最重要的是,我们实际上想要确保交易生态系统实际上是高质量的。因此,与其让大量一次性购买低质量产品或某些对商家来说利润非常高的产品,他们基本上把所有的钱都花在广告上,而不是产品质量上,我们实际上想确保生态系统构建正确,因此它为用户和商家提供正确的价值,整个交易生态系统是健康的。 所以这需要一些时间,但我们觉得如果我们做对了所有这些,实际上我们有很长的跑道来发展这部分业务。 罗宾朱 你好。谢谢。谢谢,管理层提出问题。如果可以的话,我想有两个问题。一,只是你的运营费用。我的意思是,你显然表现出了令人印象深刻的成本纪律,并且运营费用呈趋势。只是想听听您对公司在什么时候更多地转向增长支出的想法,无论是在新游戏上,还是在人工智能和相关服务上,和/或在您看来是什么触发了回归如果迄今为止的消费复苏还没有做到这一点,又会多花钱?关于游戏的第二个问题。詹姆斯,你刚才提到过,宏观经济正在对支付意愿和游戏 ARPU 产生影响。只是想听听您对第一季度的复苏是否是被压抑的需求的看法,因此,会有关于可持续性的问题吗?以及各种游戏之间的恢复情况,鲸鱼占主导地位的高 ARPU 游戏与每个人都购买皮肤且 ARPU 通常较低的大型 DAU 游戏。谢谢。 詹姆斯·米切尔 谢谢。所以关于第二个问题,我们看到我们的游戏业务出现了广泛的复苏。我认为在我们的前 15 场比赛中,有 12 场比赛同比增长。所以这不是一两场比赛反弹导致其他比赛萎靡不振的问题。 我们的整体投资组合得到提升,这是由于被压抑的需求还是仅仅是潜在的需求,时间会证明一切。但我之前解释过为什么我认为这是潜在需求。在运营费用方面,会有一些情况,无论是推出新游戏,还是为我们需要投资的大型语言模型购买然后折旧的 GPU,我们会积极投资。 但话虽如此,我认为我们还将在未来非常严格地控制运营费用。一个原因是因为我们在结构上变得更有效率。第二个原因是,一般来说,我们正在混合转向本质上利润率较高的活动,同时退出一些本质上利润率较低的活动。更广泛地说,你谈到我们什么时候需要转向投资以促进增长。 而且我认为实际上,如果你深入我们的业务范围,就会发现许多新兴的增长动力,无论是视频帐户广告货币化,还是电子商务直播流媒体货币化,无论是小程序和小游戏。有趣的是,其中每一个都是非常可观的机会,它们正在变得有意义,并且随着时间的推移有很长的跑道可以扩展。 但是,这些都不是,我们是否需要花费大量的额外资金来使它们更受欢迎。我们不会因提供社区团购食品解决方案而招致巨额补贴。我们不会诱导原本会使用其他短视频服务的用户安装视频帐户并将时间花在视频帐户上。我们只是在我们更大的应用程序(尤其是微信)中为用户提供我们认为非常有吸引力且有些差异化的体验。 让用户随着时间的推移,你会发现那些,享受那些与那些社交,并花更多的时间并最终在这些上花更多的钱。所以我不认为我们处于一种非增长模式。在未来的某个时候,我们需要轻按一下开关,大幅增加营销或补贴的销售额,以回到增长模式。 我认为我们现在正处于增长模式。只是我们的增长动力的本质是不需要大量补贴。他们不需要繁重的销售和营销活动。谢谢 罗宾朱 谢谢。 黄文迪 谢谢你,罗宾。我们现在结束网络研讨会。感谢大家加入我们的结果电话会议。如果您想查看我们的新闻稿和其他财务信息,请访问我们公司网站 www.tencent.com 的 IR 部分。该网络研讨会的重播也将很快提供。谢谢,下个季度见。 这份记录可能不是100%的准确率,并且可能包含拼写错误和其他不准确的。提供此记录,没有任何形式的明示或暗示的保证。表达的记录任何意见并不反映老虎的意见
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老虎证券
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