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Ultiverse:币安 红衫 多个大佬投资的元宇宙游戏项目
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lg
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rse 是一个集 AAA 级社交游戏、
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、DeFi 和 DEX 于一身的综合平台。Ultiverse 旨在构建下一代 Metaverse,将 Web3 与身临其境的 VR 兼容虚拟世界连接起来。 Ultiverse致力于利用其独创概念“ 元宇宙金融(Metafi)”来赋能web3领域从而建立元宇宙的桥梁。项目网站中多见一词”Immersive“,中文可理解为”沉浸式“。项目方将致力于打造一个完全沉浸式的真实交互感,从而将链游打造成类似电影《头号玩家》里面的真实交互体验。 Ultiverse 的愿景通过赋予各种经济能力的玩家建立互惠互利的关系,Ultiverse 旨在创建首创的 MetaFi。 Ultiverse 正在搭建一座桥梁,将寻求沉浸式世界的传统游戏玩家、寻求高价值主张的加密货币投资者以及挖矿爱好者联系起来。 项目投资者: 该项目目前总融资950w美金,由币安 红衫 三箭 德方等多个大投资机构投资。 项目团队: Ultiverse由世界级游戏工作室开发,核心团队成员曾参与《Elden Ring》、《波斯王子》、《刺客信条》等知名游戏的开发。目前有100多人的开发团队。 项目方游戏: 路线图: 值得关注的项目属性: “强大引擎造就的仿真
nft
体验” Ultiverse项目方利用Unreal图形引擎,打造模拟真实世界的
nft
体验。玩家可自行打造
nft
,甚至为自己铸造的
nft
赋予独特性能。 值得关注的项目属性: “强大引擎造就的仿真
nft
体验” Ultiverse项目方利用Unreal图形引擎,打造模拟真实世界的
nft
体验。玩家可自行打造
nft
,甚至为自己铸造的
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赋予独特性能。 “创新的代币经济” 大家都知道过往链游的代币经济通常非常脆弱,甚至龙头项目都经常会出现暴跌超85%的情况,例如Axie Inifinity。那么一个好的元宇宙gamefi赛道的项目则必须拥有一个拟真,合理的代币经济来为生态持续赋能。这边我们可以期待一下项目方即将展示的白皮书中的经济模型。 引入VR技术” 项目方对于“The Unreal Enterprise”项目的立项预示着今后其链游与虚拟现实技术的融合,此项目在今后极有可能将游戏产业的3A大作打造成可沉浸式交互的4D/5D游戏。 “为
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的创造提供极强的想象与创造空间” 项目方宣传并鼓励创造性,玩家可通过自己的想象力铸造
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。
nft
将支持3D模式,并在项目生态中的所有游戏中通用,真正做到一把刀砍天下。 经济: Crypto ai 世界 汇聚全球最新 ai,游戏,元宇宙趋势,带你了解那些改变行业的技术。 来源:金色财经
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金色财经
2023-04-24
连接L2和L1 Cashmere:Coinbase投资 币安孵化的多链交易协议
go
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目前开启了早期测试网,现在参与可以领取
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以便后期获取空投奖励。可以关注Web3撸毛家获取空投教程。https://www.jinse.com/member/1552441 想了解更多关于该项目的内容,可以看一下他们的白皮书(全英文): https://www.dropbox.com/s/9wphe0hp4t00qn6/cashmere_wp.pdf?dl=0 官方DC:https://discord.com/invite/8623FCNQ Crypto L2 攻略L2 给 eth 带来了新的活力,加密巨头布局的 L2 会出现新的独角兽 来源:金色财经
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金色财经
2023-04-24
Coinbase投资 币安孵化的多链交易协议Cashmere测试网交互教程
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lg
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完成公会相应的任务 4获取早期参与者
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进入测试网早期参与这
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铸造网址:https://zora.co/collect/0x3a40312a1c376aecf855ef784371d1fb1aa2d25d 链接钱包 点击MINT进行铸造 (建议选一个gas低的时间铸造,降低成本) 5完成银河任务 进入GALXE任务网址:https://galxe.com/cashmerelabs/campaign/GCeY5U6ntK 链接钱包 按照选项一个一个的完成任务 领取OAT 6CREW3任务 进入CREW3任务网址:https://zealy.io/c/cashmerelabs/invite/P8L7cF3ahtmRI5CpQyjPo 链接钱包 完成任务尽可能多的获取经验 以上就是目前所有的教程了 关注我,获取更多撸毛教程 Web3撸毛家 撸毛 撸毛 撸毛 空投 空投 空投 暴富 暴富 暴富 来源:金色财经
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金色财经
2023-04-24
CoinW即将出席CONSENSUS 2023 共同打造金融和新数字经济的未来
go
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和实施的领先的年度加密和区块链活动。从
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、Web3 和 DeFi,到投资和Metaverse等等,Consensus涵盖了加密行业的方方面面。每年该活动都会汇集来自世界各地不同项目的开发人员、创作者、政策制定者、高管和学者。在2022年的活动中,有来自 112 个国家/地区的 20,000 多名与会者以及 500 多位思想领袖和演讲者。 在经历了加密货币历史上最动荡的一年之后,全球加密货币参与者将再度汇聚Consensus 共识大会,共同反思及重建加密货币行业。作为首次受邀出席本届共识大会的CoinW是一家世界级的综合性加密资产交易平台,成立于2017年。在本届共识大会中,CoinW将于行业建设者、投资者、创始人、政策制定者等围绕加密货币、区块链、Web3、元宇宙和人工智能等热点话题进行研讨,以及如何最终发挥相关技术的潜力。 同时,伴随着全球各国对加密资产的态度逐渐友好,CoinW在深耕产品的同时,还不断扩大全球化战略布局,包括扩充本地化团队、优化品牌影响力、全球化进程,积极参与全球性大型专业展会。本次也是2023年以来,继巴黎区块链周和Hong Kong Web3 Festival 2023后,CoinW受邀参与的又一全球性加密盛会。CoinW的身影不断出现在一些全球大型展会,也一定程度上印证了其品牌及产品实力。 此外,CoinW还为现场的观众准备了各类周边礼品,现场的观众可以前往CoinW展位(展位号:1103)参与活动获得。 来源:金色财经
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金色财经
2023-04-24
跌的比大盘猛?低迷的
NFT
市场未来前景如何?
go
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文整理:深潮 TechFlow 最近
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市场的萎靡不振让人们感到十分焦虑。交易量、活跃地址和交易笔数都大幅下降,而新用户占比也逐渐下跌。 加密 KOL 比特傻认为,大多数分析师,不过堆砌数据,而没有真正理解市场。以下是他对
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市场的看法。 2 月份以来,价量齐跌。交易量从每天 3.6 万 eth 跌到了 1 万 eth;蓝筹指数从 9000 多,跌到了 7500 。这期间,一众
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大佬黯然失色。 交易笔数下降、活跃地址大幅下降。活跃地址从 2 月份下降了 90% 。交易笔数从月份下降了约 8 成。 更可怕的是,
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没啥新用户了。去年 4 月份以来,新用户占比逐渐下跌。新用户比例少,就意味着没有太多的增量资金。可见
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市场,的确处在熊市,完全没有走出来。 Blur 对
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市场的影响 有分析师说,铁顺的 Blur 把
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给害了。 其一是说
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经不起高频次交易。但在比特傻看来,
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交易频次增加,是因为交易的摩擦成本降低了。
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交易摩擦成本降低,交易更顺滑是对资产价格有微弱的好处的。 另外,目前
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交易量已大幅降低,也未见
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价格企稳。 其二,是说 Bur 把
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大众化了,脱离了小众的圈子,导致价格下跌。这个逻辑,也站不住脚。因为
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自诞生就是链上公开透明的,在 Opensea 的时代,就是所有人可以围观交易的。 其三,是说 Blur 到来的巨大流动性击溃了
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。这个逻辑也经不起推敲。把这流动性推到尽头,就是普通的同质化代币。大量的同质化代币都在市场起舞,怎么流动性更小的
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就不行了。更遑论,流动性注入对资产价格是有好处的。 ETH 涨,所以
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跌 市场上还有分析师说,因为 ETH 涨了,所以
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扛不住了。 问他们为啥,他们支支吾吾说
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投资者看 U 本位,不看币本位。 一个愚蠢的问题,当然会有愚蠢的答案。 看数据吧,ETH 价格和
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价格不是尽然负相关的。 把
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下跌归咎于 ETH 上涨的分析师,连书呆子都不算。 局部
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为什么上涨? 在市场如此萎靡的情况下,就连 Yuga 的超然运营能力,都无法使得维护价格? 为什么 Azuki 能够企稳上涨? 说需求大于供给,是套套逻辑。 说 PR 好,那怎么解释 Yuga 和 Gucci 合作都维护不住币价? 比特傻认为不能忽视的重要因素是控盘率和操盘资金。但这一点外部很难有数据。
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和大盘节奏不同 21 年 11 月,大盘见顶。而
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呢,是 22 年 4 月见顶。足有 5 个月的延迟。 22 年 6-7 月,大盘在底部摩擦。 22 年 6 月-7 月中旬,
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又一波小幅回升。 这说明什么问题呢?说明
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市场有自己的独立节奏,和大盘不同步。 去年下半年,
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和大盘都在震荡下跌,没有人觉得
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市场病了。 比特傻认为,目前依旧处在
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熊市,下跌是正常的。 不是因为
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市场病了,这是因为
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市场节奏滞后大盘。 如果节奏不同,怎么解释
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跌得比大盘猛地多?
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为何跌的比大盘猛? 因为
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相对于同质化代币,其维护同一市值需要的流动性更低。 为什么大家熊市喜欢做
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项目?因为钱不够。
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项目能够在更小资金下吹出更大的市值。 也就是说
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的市值,比同质化代币更虚。
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本身的特质:
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在牛市能远超大盘上涨,熊市也会远超大盘地萎缩。 今天的
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市场萎靡表现,比特傻在去年 8 月份就做了预测。 也就是说,
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市场并没有病,只是周期和大盘节奏不同,且因为
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资产特质,导致熊市跌幅更深。
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熊市背景下看 BLUR 1、Blur 的交易机制,淡化了
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单个筹码的唯一性,削弱了溢价。这会导致
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市场微弱下跌。 2、Blur 的交易机制,在下跌市场中,每个单位的价格下跌都对应更多的交易量。这使得项目方护盘成本更大,而导致很多蓝筹项目开始摆烂 整体上,比特傻认为这使得
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的熊市更熊。
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会不会一蹶不振? 既然是熊市,那么
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大体上就 2 个前途。 一是不断下跌,一蹶不振,从此销声匿迹。 二是触底反弹,东山再起。 比特傻推测,
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就此消亡的概率很低。 首先,网络世界的发展,导致网络世界需要数字艺术品作为细分的财富仓库。目前看,
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是最好的载体。 其次,
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目前已经形成了巨大的生态,有开发者,有投资人,有游戏工作室和元宇宙。这生态尚未消亡,牛市来了就有一战之力。 然后,
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代表了一种创新的所有权表达形式,这是磨灭不了的创新。 最后,
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造就了圈内一种新的交易形式,这种交易方式是有巨大魅力的。
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何时见底? 如果我们认为
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回再度起来。那么最重要的就是摸清
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的大周期。 上一轮牛市大周期大盘启动是 18 年底 19 年初启动, 21 年底牛市结束。而
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是 21 年初启动, 22 年 4 月结束。 遗憾的是,
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市场成规模后,经历的周期是就一个,而且熊市还没有完结。更早期的
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市场规模太小不作参考。 比特傻认为
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市场估计会滞后大盘 1-2 年。 如果算 22 年 6 月 ETH 见底,则
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市场会在 23 年底左右见底。如果在年底之前,大盘大火,则资金溢出至
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,会导致
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市场提前启动。 这是无奈的估算,但至少会给大家一个模糊的影响。具体市场的边际变化,比特傻会盯着的。
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的选筹 这里,比特傻就不说具体项目了,说下大的原则。 看好美系年轻人的审美,不看好日系审美。 欧美文化还是 Web3 主流,大家会为美国的 taste 买单。 不看好日系的原因是因为日本在衰落,在鄙视链中快速下移。国家衰落了,艺术品味也会被鄙视。
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分为效用 Utility
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和非 Utility
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。 Utility
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,类似锁仓
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挖矿这种。效用
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价格会更加稳定,也会带来天花板。 非 Utility
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,在熊市很惨,没啥用。而牛市,因为没有 utility 的现金流折现约束,价值能够一飞冲天。 比特傻喜欢熊市中被贬地一无是处、牛市飞入云端的标的。 老猎手上场了 此刻的
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市场,让无数人的心在滴血。 可对于老猎手,才刚刚有点儿意思。 老猎手悠闲地拿出枪,架上瞄准镜,准备捕捉难得的美味。 来源:金色财经
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金色财经
2023-04-24
没有 Token 的链游经济模型能走的通吗?
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总得有一个链接游戏体内和体外的媒介吧?
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就可以起到这个作用,所以没有 token 的经济模型要把设计重心放到
NFT
上。其实,我们现在设计的经济模型,哪怕有了 N 种 token,也是一样的要把流动性往
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上引导,这个思路我们在之前的长文中一直在强调,为什么?因为对比想卖就卖的 Token,
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在流动性上,在情感依托上,在价值存储上,都会让想挖提卖的玩家不像卖 token 那么容易去卖,这就降低了抛压,延长了游戏的生命周期。 实操上一个通用的思路就是:玩家在游戏中获得的软代币,比如钻石啊金币啊水晶啊,都可以直接或间接的给
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提供升级,WEB3 的打金玩家通过这种
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养成模式,把原来 100 UMint 的白板
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,升级到了 10 级
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,因为 10 级
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在游戏中的高阶副本有赋能,所以价格在
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交易市场上就到了 200 U,玩家卖出就赚了 100 U。这样的思路是可以让想要赚钱的玩家买单的,没有了 token 你可以让自己的
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资产升值后变现啊。 同时
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还能解决之前暴雪和网易的那个问题,就是去中心化存储,中心化服务器没了不要紧,游戏里所有的资产都赋能给了
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,玩家再把
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提到钱包里。 第二点,经济模型尽量向 win to earn 上去设计,尽量避免用传统的 play to earn 思路。当然这也和游戏本身的属性相关,比如德州博弈类,Moba 类,Csgo 类,COClike 的强对抗类型的游戏,天生适合 win to earn 的模型。如果是那种挖矿或养成的,就多往 PVP 排行榜奖励去引导,多设计成排行榜之类的奖励性 win to earn。 Win to earn 和 play to earn 最大的区别是:Win to Earn 做的是类似赌场的生意,靠抽水过活,菜鸟给奖励,高手赚赚赚;而 play to earn 是项目给奖励,玩家赚赚赚。可是项目方凭啥让你一直赚?你一直赚项目方不就血亏啊?无非开始给你赚 1 U,后面盯住了你钱包里的 10 U 而已。 一个 win to earn 模式的链游中没有了 token,高手只能去不断去升级
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,然后在 PK 中有更大的胜率,再获得更多的
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养成资源,继续养成。最重要的是赢家赚的是输家的养成资产,不是 token,不存在明面上的代币通胀问题。 第三点,加强
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的连环价值捕获功能,希望玩家可以 play to own。现实中的一个问题就是哪怕是再好玩的 WEB2 游戏,玩家也有玩腻的时候,更何况是目前可玩性 还不强的链游,即使强化了各种模型设计上的战略或战术,游戏能量终究会走向衰竭,这时就可以体现出
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是去中心化资产的优越性了:项目方如果有下一个链游项目,就可以直接宣布上一个链游的
NFT
可以在下一个游戏中获得新的
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空投,这样就可以让玩家没有必要在上一个游戏中急急忙忙卖掉
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,留着
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可能在下一个游戏上就有了更大的赋能,何必在地板价 30% 的时候割肉呢? 这类的思路已经开始在“平台 + 多个链游”的模式下被应用,可以再加上“平台积分”系统,对的,不需要有 token,一个完备的积分系统 + 具有连环价值捕获的
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就可以了。 三,没有 token 的链游案例 我们继续活学活用,接下来举几个案例来说明。 Big Time Big Time 是链游玩家比较耳熟能详的项目了,是 2021 年起家的 3 A 大作中为数不多的还在不断开发和进化的,冲着这点还是得给它点赞。 大概介绍下,Bigtime 是一款 MMORPG 链游,融入了
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概念。试玩过游戏的玩家们一眼就能看出来,游戏画面、操作等,都有魔兽世界的影子。Big Time 团队的背景也是十分耀眼,CEO 是 Decentraland 联合创办人 Ari Meilich,更是从 Epic Games、暴雪、EA 和 Riot 等公司招募了一支由游戏行业资深人士组成的明星开发团队。项目融资成果也很耀眼,在 2021 年前两轮融资就筹集了 2100 万美元,有 FBG、North Island、Digital Currency、OKEx、Alameda 等明星投资人。另外这两年卖 Passcard,卖空间(Space)都攒了不少资金储备。 Big Time 一直是无 Token 经济模型的代表,持续运作了两年,今年才公布消息会在合适的时候发行代币 TIME,但是整体模型还是围绕着游戏的各类
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来打造的,TIME 代币大部分将通过装备时间沙漏在游戏产出,且不可在游戏内市场交易。 Big Time 最大的特点就是其以皮肤
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为经济模型的核心基础。皮肤
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有很多功能,除了在游戏中彰显地位和独特性,还能让装备的玩家进入限定区域或专属副本,并实现
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的资产上链,自由交易。所有系列的皮肤供应量有限且不变,都有各自固定的数量。而要打造特殊的皮肤
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,则需要获取空间(土地)和功能性
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(例如熔炉、军械库、时间守卫等)才能完成。 而 TIME 代币则是承担着主要游戏内流通货币的功能。玩家通过时间守卫产出 TIME 代币,并进一步通过功能性
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产出皮肤
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,最后这些
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将到达终端买家,实现完整生产和交易的闭环。TIME 代币的最大发行量为 1000 亿枚,可以通过装备时间沙漏并完成任务或副本后生成,或通过玩家钱包导入,主要功能包括
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的精炼、升级、制造、加速,访问游戏内特殊区域和副本等。 这样的一套以
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为核心,TIME 代币为辅助的玩法,有助于把整体游戏的价值沉淀在
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上,达到“公平竞争”,把游戏的主要关注点落在游戏装备和体验,而不是五花八门的 DEFI 金融玩法。这个思路也呼应了我们前面所说的,以
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作为连接游戏内外的媒介,降低整体流动性,减少实时抛压。数量有限功能独特的
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皮肤,也会让玩家有更好的 Play to Own 的归属感,对
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产生更多的荣誉感和精神寄托,而不是 token 这样冷冰冰的数字。 传奇 - 烈焰裁决数藏版 去年 12 月公测的《传奇 - 烈焰裁决》数藏版,是一类特殊的无 token 模型的游戏:WEB2 的游戏 + 数字藏品,持有数字藏品的装备可以在游戏里打出有价值的道具,然后出售。这个游戏去年我们也深度研究过,当时在 WEB3 圈子里没火起来,但是在数藏圈是很火的。 游戏用的是《传奇》IP,还拿到了版号。《传奇》不用过多介绍,自 1999 年上市以来,20 多年经久不衰,至今每年仍有几百亿元流水,用户规模上千万。 相对于还在传统 web2 厮杀打装备的传统玩家,《传奇》数藏版的优势是显而易见的,玩家可以通过数字藏品和认证的国版链实现全服互通,在其他服务器里也能拥有同一数字藏品,而且可以自由交易,实现合规流转。使用国内特色的国版联盟链,主要也是为了规避监管,在做到资产上链的同时,又不出现公链、
NFT
等敏感字眼。 游戏玩法基本照搬《传奇 - 冰雪传奇》,就连数值都没怎么改。游戏里是没有 Token 的设计的,玩家可以通过人民币充值灵符,而灵符作为游戏里最主要的氪金游戏币,可以进一步兑换元宝,交易装备、物品,解锁特殊能力等,但灵符没办法反向兑换成人民币。 而数藏的功能,主要就是通过“传奇令”实现。“传奇令”不但可以大幅提升击杀怪物后掉落装备的概率,同时有更高爆率掉落可合成数字藏品的装备。而玩家想要体验完整数藏版的上链、交易功能,必须要持有“传奇令”。我们可以把“传奇令”理解为 web3 游戏中的 Pass 卡,只有持有这张卡才能够提取数字藏品这些“
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”上链交易。 然而游戏上线了几个月回头再看,似乎《传奇 - 烈焰裁决》数藏版并没有在 web3 游戏领域掀起多大的波澜,在游戏里一看,几乎清一色的都是顶着“中国数藏”公会名字的玩家,工会名字的数字后缀(中国数藏 1, 2, 3...)都编到了几十个,说明基本都是数藏圈的玩家在玩,而在 web3 圈子里,讨论该游戏的玩家寥寥无几。 《传奇 - 烈焰裁决》数藏版在 web3 领域的遇冷,并不是因为经济模型的原因,而是数藏圈本来就是与 web3 是不太一样的两个圈子,而且“传奇”这个多年炒冷饭的 IP 对于喜欢尝新却又不太关注游戏性的 web3 玩家来说,游戏缺少了主流的 web3 游戏玩法,且游戏本身在画质、玩法等方面着实看着有点过气。 BitstarWar 这几天在瓜田社区内测的 BitstarWar,是一款 COClike(仿制 SuperCell 的神作《部落冲突 Clash of Clans》)。COClike 的链游我们之前出了一篇文章分析过,这种 SLG 的玩法会让硬核玩家沉迷不已,但是对数值策划和玩法的要求极高,需要战略搭配的平衡。BitstarWar 是我们见过完成度最高,可玩性最强的 COClike 的链游了,画风也很好,内测的小伙伴们玩的都很上瘾,确实有停不下来的感觉了。另外这不是一款 WEB2 链改的游戏,根据项目团队的介绍,开发了快三年了,而且他们的主故事线是挖矿,主基地就像一个矿池,能安装各种矿机,产出游戏内的星币。项目方最近正在做市场推广活动,是给 4 月底的盲盒销售造势,关注这个项目的玩家们不要错过具体销售日期。 项目团队是有着数年 WEB2 游戏开发经验的 Eastern Fantasy Verse 工作室。游戏 4 月 17 号游戏开始内测,暂时开放的游戏主线是获取资源、建设基地、发展兵力、掠夺他人基地的 PVP 循环,通过 PVP 获取奖杯来提升自己在联赛中的排名。目前的内测版本里还有 GVG 公会战,这是 COClike 的游戏做社交最核心的点了。未来还会开放 PVE 的玩法。 COC 类型的游戏我们也接触过挺多,最具有代表性的就是去年比较火的 Heroes of Mavia(还不能玩,太慢了),以及最近开始公测的 Galaxy Blitz。但 BitstarWar 的独特之处在于,它也是一个无 Token 模型的游戏。 没有 Token 怎么打金出金?对于目前绝大部分的链游玩家“能否赚到钱,赚到钱如何落袋为安”才是最重点。通过项目方的白皮书以及他们的沟通,链条是这样的: 目前阶段,玩家只能通过官网下载 APK 包或者苹果包安装去玩,所以游戏中只能用 U 购买盲盒或者用 U 在游戏中内购,对应的还是 Web3 的玩家。下个阶段,游戏就可以在海外的 App Store 或者 Google Play 下载的到了,到时海外的 WEB2 玩家就可以采用内购的方式进行游戏中的充值; 玩家可以在游戏中的交易市场中完成两种交易:
NFT
交易可以用 U;装备、矿机、收藏品等道具,使用的货币是钻石(游戏内的充值货币)。而出售钻石获取 U 的动作则由玩家群体中的自发做市商来执行,项目方不直接对此定价; 玩家获得了 U 后可以提取到链上钱包。 没有了 token,整个经济模型的重点就是
NFT
了。BitstarWar 的
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模型以军官
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为基础,军官
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由官方通过盲盒的形式发放,玩家需要购买并至少拥有一个军官
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才能够进入游戏。军官拥有强大的战斗技能,能够帮助玩家掠夺资源,很大程度上决定一场战斗的结果;同时军官
NFT
也会附带某些神秘属性,在游戏里具有社交身份的区分;军官
NFT
也可以在官网内置的交易平台自由交易。除了军官
NFT
之外,游戏里的皮肤(装备)、矿机、收藏品等
NFT
,也可在交易平台自由交易。 游戏的另一条经济主线是游戏内购。在内测试玩版游戏中,可以看到各类建筑升级、科技研究、英雄升级、物品购买等,都需要花费大量的星币和金属。在内测版本中,星币在前期比金属重要,三种渠道获得:矿机产出,用钻石购买礼包,以及抢劫其他玩家。 以上两套模型的相嵌,就构筑了 BitstarWar 的整体经济模型生态,相对简单直接,既有
NFT
的 web3 元素,又远离了各种繁琐的 Tokenomics 的设置,同时保留了游戏内入金的渠道。通过游戏的不断升级,把价值逐渐沉淀到各类游戏
NFT
上,并最终通过交易市场完成交易变现,打造了一个相对稳定的经济内循环。 应该说这个游戏里的无 token 的经济模型,一定程度类似《梦幻西游》的藏宝阁,有专门的做市商在低买高卖,实现打出道具的流通,只不过 BitstarWar 里是
NFT
而已。这类的模式有个最大的问题,如果基础玩家人数不够多,做市的玩家没有利润,就没人去自发做这个事情。以 BitstarWar 目前展现的游戏质量来看,在链游中算是上成了,希望能依靠这个优势沉淀更多的 WEB3 玩家。 四,没有 token 的经济模型总结 通过以上三个案例的总结与分析,我们可以感受到无 Token 模型的游戏并不是一个冷门选项,相反一些游戏团队都身体力行的用脚投票选择了无 Token 模型。三个案例都采用了
NFT
(或数藏)为主要价值载体,并提供自由交易的变现渠道,同时游戏中的软代币作为辅助,润滑游戏内的各种经济活动的模式。 其实我们回过头想想,Web2 游戏的最基本的经济模型,不就是跟这个模型很类似吗?氪金换游戏币,游戏币买装备升级英雄,然后在场内或场外把打到的装备和英雄账号变现。唯一的不同,就是在以上三个 web3 案例中,有了
NFT
上链的加持,让玩家资产变现变得更安全、更方便。 这样的一个经济系统,删去了 web3 项目通用的复杂的质押、Token 做市等元素,对于玩家和项目方来说都是一种解脱,即用一种更简单直接,更接近“这是游戏,大家先玩起来”的本质,给玩家传递了游戏最真实的灵魂。 在这样一个无 Token 的模型中,大家会更专注于游戏本身的可玩性,更沉浸在游戏传递的乐趣中。而我们相信,这样一个介于 web2 和 web3 之间的 web2.5 的无 Token 经济模型,在大浪淘沙过后,会被更多的被高品质游戏质量的团队,特别是 web2 向 web3 转型的游戏团队所采纳。 来源:金色财经
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金色财经
2023-04-24
4月24日主力巨资出逃四大板块(附股)
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5 星辉娱乐 20.0% 11:15
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文交所 2.38% 5390.62 华媒控股 4.14% 4:4 网络直播 2.15% 214565.79 昆仑万维 13.89% 23:34 文化传媒 2.13% 239989.2 星辉娱乐 20.0% 98:148 快手概念股 1.92% 4074.1 蓝色光标 7.04% 6:11 网络游戏 1.89% 426577.51 星辉娱乐 20.0% 60:87 教育信息化 1.68% -5104.97 世纪天鸿 19.96% 18:29 手游 1.68% 509110.22 星辉娱乐 20.0% 54:86 网红经济 1.62% 121541.53 昆仑万维 13.89% 33:46
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金融界
2023-04-24
4月24日两市板块龙虎榜排名(名单)
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...
5 星辉娱乐 20.0% 11:15
NFT
文交所 2.38% 5390.62 华媒控股 4.14% 4:4 网络直播 2.15% 214565.79 昆仑万维 13.89% 23:34 文化传媒 2.13% 239989.2 星辉娱乐 20.0% 98:148 快手概念股 1.92% 4074.1 蓝色光标 7.04% 6:11 网络游戏 1.89% 426577.51 星辉娱乐 20.0% 60:87 教育信息化 1.68% -5104.97 世纪天鸿 19.96% 18:29 手游 1.68% 509110.22 星辉娱乐 20.0% 54:86 网红经济 1.62% 121541.53 昆仑万维 13.89% 33:46
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金融界
2023-04-24
4月24日午后主力巨资出逃四大板块(附股)
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文交所 2.35% 5492.82 博瑞传播 3.99% 3:4 电子竞技 2.32% 128781.13 *ST新文 10.94% 18:26 网络直播 2.29% 222935.85 昆仑万维 15.55% 25:34 南北船合并 2.28% 9893.31 久之洋 9.57% 7:10 快手概念股 2.16% -4563.9 蓝色光标 7.33% 8:11 AIGC概念 2.1% 45043.38 昆仑万维 15.43% 5:8 文化传媒 2.05% 269879.11 星辉娱乐 20.0% 101:148 网络游戏 1.97% 413844.76 星辉娱乐 20.0% 60:87 手游 1.84% 520091.89 星辉娱乐 20.0% 58:86 虚拟数字人 1.83% 19060.61 蓝色光标 7.23% 17:24
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2023-04-24
4月24日午后两市板块龙虎榜排名(名单)
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文交所 2.35% 5492.82 博瑞传播 3.99% 3:4 电子竞技 2.32% 128781.13 *ST新文 10.94% 18:26 网络直播 2.29% 222935.85 昆仑万维 15.55% 25:34 南北船合并 2.28% 9893.31 久之洋 9.57% 7:10 快手概念股 2.16% -4563.9 蓝色光标 7.33% 8:11 AIGC概念 2.1% 45043.38 昆仑万维 15.43% 5:8 文化传媒 2.05% 269879.11 星辉娱乐 20.0% 101:148 网络游戏 1.97% 413844.76 星辉娱乐 20.0% 60:87 手游 1.84% 520091.89 星辉娱乐 20.0% 58:86 虚拟数字人 1.83% 19060.61 蓝色光标 7.23% 17:24
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