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自治世界:完全链上游戏深度分析
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e Infinity 将资产链上化为
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,创建了一个开放的流动性 SLP 经济体。 2020 年,Dark Forest 结合链上游戏逻辑使用零知识创建了第一个具有不完整信息且无需许可即可扩展的链上游戏。 2021 年,Loot Project 推出,成为人们可无需允许拓展的基础层 IP 图标,并催生了数百个游戏和衍生品。 2023 年,新的完全在链上的游戏/自治世界正在不断发展。 随着每一次关于链上游戏的实验,我们发现了由链上资产、游戏状态和逻辑、可无需允许的扩展和组合性所带来的全新体验,这些指向着自治世界作为下一代加密平台的可能性。在 1kx,我们相信我们正处于开发下一代游戏——即链上游戏的0到1之间。 什么是自治世界/链上游戏? 让我们借用 gubsheep 对加密游戏(简略版)的定义。 链上游戏是这样一种游戏: 所有游戏逻辑、状态(资产等)都在链上实现,通过智能合约实现。 游戏数据的真实来源是区块链。区块链不仅被用作数据的辅助存储或专有服务器中存储数据的“镜像”,而且所有有意义的数据(不仅仅是资产所有权)都存储在区块链上。这使游戏能够充分利用可编程区块链的好处:透明、永久且无需许可的可互操作数据存储。 游戏按照开放的生态系统原则进行开发。 游戏合约和(通常)可访问的游戏客户端都是开源的。 第三方开发人员可以通过插件、第三方客户端、可互操作的智能合约甚至完全重新部署来定制甚至分叉他们自己的游戏体验。这反过来又使游戏开发人员能够利用整个(激励对齐的)社区的创造性产出。 该游戏与客户端(前端)无关。 我们经常在链上游戏文献中看到的这个心理模型的同构是“自治世界”或等同于“链上现实”。这种术语之间存在相似之处: 链上游戏状态,其中区块链是游戏数据和“世界”状态的真实来源(想想任何时间快照的位置)。 定义了玩家如何与游戏交互的链上游戏逻辑,以及定义了人们如何与现实交互的现实物理规律。 社区和治理结构强调开放的生态系统原则和底层的其他可塑性元素。 这个世界是“自治”的,因为: “以区块链为基础的世界几乎是高度自治的:任何人都可以执行引入规则,而不会损害其客观性。任何特定个体的消失或背叛都不会伤害这个世界:它的故事边界一如既往地坚硬。”——“Lattice” 自治世界作为下一个前沿领域 两个变革性的开启使得自治世界极其令人兴奋: 通过在链上拥有游戏状态和逻辑,其中行动具有真实的经济利益,玩家将对他们的链上游戏行为附加额外的意义,并体验到更深层次的沉浸感和无限的风险承受能力。链上游戏的抗审查性将允许这种沉浸感在没有平台风险的情况下不断增长。在公共区块链上运行也意味着游戏可以永远存在。 允许任何人扩展或更改游戏,链上游戏鼓励制作 Mod(modifications,即修改游戏),更好地协调模组制作者和游戏开发者之间的激励,并允许玩家控制游戏体验,努力实现可互操作的元宇宙的全新愿景。 链上游戏状态和逻辑(以及开源) 链上游戏状态和逻辑实现了: 永久性和容错性作为底层网络的继承属性。游戏内的行动、资产所有权和赚取的凭证是不可篡改的,是属于你,并且是永久属于你的。游戏和周围生态系统具有抗审查性。 游戏资产本质上具有货币价值,因为它们可以交易。执行状态转换需要 Gas 费用。参与链上游戏有真正的经济后果,而且通常会带来无限的经济增长。 “我们必须记住,交易是要花钱的。因此,在游戏中进行任何交易操作最有效的方法是使其具有战略性。这意味着你应该尽可能地将玩家的智力工作投入到一个交易中。”——Mithraeum 的 Bohdan 作为这些特质相互作用的结果,我们假设链上游戏的玩家将与 AW (自治世界)建立更深入、更身临其境的关系,因为他们有: 对游戏内资产和成就具有更强的所有感。我们已经观察到人们构建数字身份,围绕链上行动和成就如 degen 分数、钱包分析、游戏排行榜等进行构建。这也是我们在具有高价值经济和物品的 Web2 游戏中看到的情况,玩家花费数千小时、数万美元来获得游戏稀有物品,并围绕它们形成社区。对资产和成就的真正拥有权将放大这种情感。作为证据,我们已经看到 Dark Forest
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(因赢得 Dark Forest 回合而获得奖励的
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)尽管没有功能/实用性,但在历史上也以可观的价格售出。 对游戏的掌握程度更强,以获得高价值资产和高价值头衔。我们已经看到“Dark Forest”的玩家构建机器人、监控工具和自定义客户端,以爬升排行榜。我们还看到了 Web3 社区,与他们的 pfps(个人资料图片)密切相关,特别是高价值 pfps。 不必担心平台风险:在 Web2.0 中,有许多例子,游戏模组平台受到了其母公司 IP 或数字分发服务的停止和终止。除了监管套利,链上抗审查、无需允许部署和宽松的开源许可/文化确保了链上游戏及其周围生态系统不能被任意关闭。 总之,我们假设由于链上状态和逻辑的这些后果,与 Web2 游戏相比,Web3 游戏将具有更深的沉浸感和更长的寿命。 作为无许可平台的自治世界 游戏的历史和发展与游戏模组(Mod)密切相关。许多定义时代的游戏和类型最初是作为流行游戏的模组诞生或流行的。有大量证据表明,玩家想参与他们喜爱的游戏的开发,而且很多时候,他们最终创造了其他人喜爱的体验(Roblox、Minecraft)。 模组流行的不利之处在于,虽然假设它们可以提高知名度,但它们可能会蚕食主要产品的 DAU。出于这个事实和对 IP 紧密控制的渴望,在过去二十年中,已经制定了强有力的最终用户许可协议(EULAs)和执行行动,抑制了模组的增长和盈利。 最近,基于用户生成内容(UGC)的游戏被视为解决方案,因为它们捕获了社区创造的价值。工作室可以提供创作者工具和一组受限制的自由,以便更容易地创建新的体验。然而,Web2 UGC 仍然存在不宽容的 EULA、高手续费率、不灵活的变现方案的困扰。 自治世界是一个比 Web2 UGC 更强大的解决方案,因为它可以无需许可地进行扩展和修改: 默认情况下,链上游戏逻辑会公开底层游戏的每个公共方面以进行修改和扩展。任何开发者都可以创建一组智能合约,与游戏状态和逻辑交互,而不必要求游戏工作室公开有限的创意自由(例如创建自定义地图的能力)。这可能看起来像读取和使用原始游戏状态的游戏,其结果控制基础层游戏中的输入,直接调用原始游戏逻辑函数的游戏,共享状态的多个游戏,组件等等。 开源文化和智能合约部署的匿名性意味着实际上不可能执行传统的 Web2 EULAs,从而阻止模组的货币化和所有权。部署在区块链上的模组和扩展能够任意定义价值累积参数(调用函数的费用)和合约——如果是去中心化的——要么不为任何人所有,要么可升级性由去中心化实体控制。这使得产生的模组可以自由累积价值,并防止 EULA 强制执行。 由于信息不充分和过时的法院裁决助长了限制性 EULA,模组制作者无法对自己的辛勤工作主张版权,无法轻易将其创作货币化或控制其使用,也无法轻易防止被不良行为者盗用。即使没有大多数 EULA 施加的限制,模组也被视为不属于合理使用范围的衍生作品。虽然通常允许模组作者创建模组并免费分发它们,但模组作者既不能对他们创建的模组主张所有权,也不能在不侵犯基础游戏版权的情况下合法地从他们的作品中获利。 模组和游戏的原始创作者之间的激励更加一致——甚至是这些角色的混合。虽然游戏的模组可以作为完全独立的软件分发,但在链上的模组可以通过基础层的核心游戏逻辑进行价值流动。基础游戏状态拥有的模组和扩展越多,它的资产和成就的价值就越大,或者它从支持的应用程序的活动中获得更多的价值累积。这与
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IP 和 L1 区块链的激励结构相同,在这些区块链上,开发人员被鼓励为
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持有人提供新体验,以便将价值累积到 IP 中,或者创建增加区块空间需求的 dapp。 在链上游戏中,每个内容添加都会导致可玩内容的多因素扩展。经济玩家和资源积累者可以利用新内容引入的失衡来获得新的财务机会。对于想要玩游戏本身的玩家来说,有更多的内容可供选择,对于想要构建/修改游戏的玩家来说,还有另一个方面,他们可以在其上进行构建。 关于链上游戏的无需许可扩展,我们假设: 我们将看到游戏模组和扩展模块(链上可下载内容或 DLC)的爆炸性增长。 每个扩展都为不同的玩家原型创造了更多“有趣”的机会。 只要有一个积极参与的社区,这个循环就会持续下去。在社区内,总会有构建者群体。 这将导致玩家基础真正具有长期性。 随着时间的推移,一些扩展的扩展,如 mod 的 mod,将变得普遍存在。游戏生态系统本身将成为一个不断演化的实体。 为了使玩家在游戏中的行动有意义,需要有积极和消极的后果。在游戏中拥有有意义的皮肤的感觉比任何 VR 都更具沉浸感。在 The Citadel 中,我们希望有一些利害关系,有一些可以争取的东西,以及可以战斗的手段。我们设想一个由于稀缺资源而导致的经济、政治、军事冲突驱动的世界。最初的游戏循环以经济竞争为中心,但随着时间的推移,将引入新形式的风险和竞争。 AWs:自治世界的当前状态 正如人们可以看到的,有许多团队正在构建链上 IP、基础设施以简化 AW 的开发、出版和其他链上实验。 我们为什么对 AW 感到兴奋? 非常早期的基础层系统——当前充满活力的生态系统(如以太坊)和当今的链上游戏之间有许多相似之处: 使用与现有平台不同的技术实现了新类型的应用程序,这些应用程序之前不存在。 一个极其强大的社区,围绕着一个愿景或理念而集结起来——往往与技术的差异特征相一致。 通过 1 和 2 构建的初始开发者生态吸引一些构建者进入基础层。 人们普遍怀疑这些新实验的商业潜力、可行性或用户体验友好性。 反复观察,我们可以看到同样的飞轮: 最初的社区利用基础层的计算特性构建非常酷和创新的协议。 看到这些产品的其他构建者加入社区。 在数以千计的实验过程中出现了极为成功的应用。 自治世界处于这一周期的非常早期。 未来三年的自治世界 以下是我们在未来几年看到的情况: 链上游戏数量激增,因此社区引领的开发建立在热门的游戏之上。拥有最强大社区的游戏将看到多个替代客户端、机器人、插件的开发,但也将首次尝试游戏模块、扩展和模组的实验,这些不是分支而是扩展和与基础层游戏互操作。这些模组中至少有一个会比基础层游戏更受欢迎。 无需许可的 UGC 实验,包括将输出作为另一个游戏的输入的游戏、跨多个不同游戏共享状态的游戏、索引不同游戏组件子集的自定义前端、系统。我们将看到游戏元素(组件和系统)的开源实现的可用性推动了这些方面的快速发展。 结论 我们相信,链上游戏是一种新范式的开始,它将渗透到主流意识中。我们在其中看到了以往成功网络的特质:完全与现状不同、独特的价值主张和令人惊叹的建设者社区。 来源:金色财经
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金色财经
2023-05-05
GameFi 2.0生态新里程碑,KING链游聚合平台上线算力挖矿
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密市场的崛起,单纯的打金游戏和通过交易
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差价来赚取游戏收益已经逐渐走向消亡,同时GameFi 1.0生态因其“挖提卖”的特点,没有DeFi板块一样,拥有质押、销毁、借贷、杠杆等多种造血功能,造成游戏玩家连续性抛压,最后走向死亡螺旋阶段。而GameFi 2.0的出现,融合了GameFi 1.0的Paly-to-Earn玩法,以及DeFi的质押、销毁等多种玩法,为游戏玩家带来更多想象空间。 而作为GameFi 2.0生态先行者的KING链游聚合平台,更是创新性的引进了算力挖矿生态,将
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价值融入到DeFi玩法,通过将
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兑换矿机算力进行KING生态挖矿,让游戏玩家可以在GameFi 2.0生态获得更多收益。 KING是由A16Z联合美国拳头团队共同研发,在BSC智能链上开发的元宇宙区块链电⼦竞技游戏。KING基于DAO的协议治理,拥有完善的分配体制,并且全部链上执⾏,是⼀个以
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技术打造的去中心化GameFi 2.0生态。 在KING链游聚合平台,玩家可以邀请朋友,组建⼀个社区团队,⼀起参与开启盲盒游戏,并通过游戏盲盒以及其衍生玩法来获得源源不断的游戏收入。KING的游戏玩法围绕开启盲盒模型展开,⽤各种游戏模式挑战自己。KING容纳全球游戏爱好者在该款游戏中创造出更加沉浸式的虚拟世界。 KING生态挖矿允许游戏玩家使用
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卡牌兑换矿机算力,为游戏玩家提供更多GameFi 2.0游戏收益,当全网总算力达到20万T时,KING生态挖矿系统将会启动算力挖矿,全网产量按照总算力,对应日产量封顶值的比例进行挖矿。 因为全区每日兑换算力有限额,所以采用先到先得的原则,超级恐龙
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可兑换2000T超级算力挖矿,每日产出King通证,而且随着全网总算力的增加,每日产出的King通证上限值也会增加。对于游戏玩家来说,抢到兑换名额就相当于至少抢到4-11倍的挖矿收益,这无疑将引发全网抢购兑换算力额度。 随着越来越的游戏玩家加入KING生态挖矿,全网每天都在消耗King通证也会逐渐上升,加上KING链游聚合平台未来将会上线大量优质的GameFi链游,这些附属生态都将以King通证作为核心资产来进行生态拓展,吸引更多的全球游戏玩家加入KING链游聚合平台,共同凝聚King通证社区价值。 KING链游聚合平台从
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效用和对Web3.0价值赋能上共同探讨了GameFi 2.0发展之路,通过
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卡牌+DeFi算力挖矿的模式来激发数字资产经济模型的价值,为游戏玩家创造更多收入通道。让全球玩家通过游戏获得
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资产所有权,藉由DeFi生态增加其流动性,实现
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卡牌与DeFi玩法完美融合。 在GameFi 1.0生态中,游戏玩家获得
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只能通过打金游戏和交易差价来赚取收益,一旦
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失去流动性,则意味着玩家将遭受损失,而在KING链游聚合平台的GameFi 2.0生态中,游戏玩家不仅可以在参与
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游戏时获得收益,还能通过销毁
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进行算力挖矿,并获得更高的挖矿收益。而且算力挖矿生态的上线也将带动King通证价格上涨,从而为游戏玩家带来更多收益,KING平台将带领GameFi 2.0生态走向新的里程碑。 来源:金色财经
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金色财经
2023-05-05
Ordinals 与 BRC-20热潮下 盘点比特币可扩展性发展的四大方向
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search 编译 Ordinals
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和 BRC-20 代币的出现,再次将比特币生态系统的可扩展性推向了风口浪尖。 目前,比特币生态的支持者分为两派:保守派认为比特币必须保持其纯粹的货币性质,它仅用作价值存储,不需要其他形式的可扩展性;激进派认为,比特币需要扩容,只有这样才能拥有更多原生的应用生态,才能推动其规模化、可持续化的发展。 两派彼此似乎都无法就对方的意见达成一致,那有没有同时可以让满足保守派和激进派满意,同时让比特币持有者根据自己的需要来进行自由选择的方案呢? 下面,我将从可扩展性水平、去中心化、账本安全、实现难度四个角度探讨比特币可扩展性发展的四大方向,并探讨其发展趋势。 无升级式扩容(Non-upgradeable Scaling) 无升级式扩容是指不对比特币现有的技术体系进行改变,仅利用比特币现有的特性来实现特定类型的扩容。 代表技术包括 RGB 和 Bitcoin Script。 RGB 是一个可扩展且兼具加密的智能合约系统,可以直接运行在闪电网络之上,但它生成的所有数据都存在于比特币交易之外(链下),这意味着整个账本的安全性不能依赖于比特币主网的安全性。 Ordinal 是使用比特币脚本(Bitcoin Script)来实现的,以添加额外的数据,并为比特币的每个最小单位 Satoshis(Sats) 分配一个唯一的序列号。这种方法只能对比特币的可扩展性进行微小的改进。目前,市场上出现了围绕比特币
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和 BRC-20 代币的炒作浪潮,但但其价值的可持续性仍有待观察。 除去第三方赋予 Sats 的功能,从比特币主网的角度来看,各种 Script 附带的数据都是毫无意义的乱码,造成比特币区块空间的浪费和交易拥堵,这也引起了一些比特币社区成员的强烈不满。 总体而言,无升级式扩容技术方案是去中心化的,在实施难度上不需要比特币社区的整体共识,但同时,RGB未能依赖比特币主网的共识安全,以及通过脚本实现比特币交易的可扩展性是非常有限的。 侧链(Sidechain) 第二种方法是侧链,它创建一条单独链并通过特定的跨链技术将其链接到比特币主网。 曾经这是一种流行且相对易于实施的比特币扩容方案,主要是因为侧链项目可以发行自己的代币,随着其价值的增加,可以引起社区和市场的兴趣。然而,这种方案的主要参与者在扩展比特币时存在一些问题。 Liquid (BlockStream)、Stacks 和 Rootstock 等项目是通过双向跨链桥将 BTC 映射到侧链,这是他们的共同特征,但也存在细微差别。 Liquid更像是一个由大型机构组成的比特币联盟链,侧链与主网之间的BTC映射和转换需要这些机构的多重签名协议。 Stacks是一种发行新代币的比特币侧链技术,其PoX协议是一种允许矿工通过质押STX进而来质押BTC的协议。然而,该协议如何实现去中心化分发仍有待研究。 Rootstock 采用的是合并挖矿的侧链技术,BTC 的跨链传输由多个机构的多重签名来进行控制(BTC→rBTC)。 然而,侧链节点并非人人可及,账本共识依赖于某些中心化机构的管理,导致去中心化程度低,这可能是侧链扩容解决方案经过多次尝试但尚未实现大规模采用的主要原因。 升级式扩容(Upgrade-based Scaling) 升级式扩容是指需要对比特币网络的技术架构或技术系统进行升级。代表性的例子是 LayerTwo Labs 团队提出的 BIP-300/301。它的扩容概念叫做 Drivechain,本质上是使用Rollup来扩容。 目前,LayerTwo Labs 的做法是直接硬分叉一个具有 BIP-300/301 的 PoW 主链。当比特币社区达成共识并认可这条主链时,比特币主网将升级为BIP300/301。 总体而言,LayerTwo Labs 的解决方案可以保证比特币的去中心化,解决扩容问题。但其扩容升级需要比特币社区的共识,而在目前社区的整体氛围下,想要升级比特币主网难度极大。 单程转账(One-way Transfer) 比特币的双向转账是跨链和侧链场景中常用的一种方式,比特币的单向转账式扩容方案由Hacash社区和Hacash.com团队提出。其原理是将比特币不可逆地转移到理论上更去中心化、技术更成熟的新链上,然后采用多层的方式进行可扩展性。 Hacash的第一层可以实现比特币的单向转移,将比特币链上的BTC转移到Hacash链上。转账过程中,用户私钥不变,可以使用同一个私钥直接使用Hacash链上的比特币,BTC 的控制权并未转移给任何其他实体。 基于Hacash链,有Layer 1和Layer 2支付网络,Hacash.com团队还提出了Layer 3多链可扩展性基础设施。比特币可以在 Layer 2 用于即时支付,在 Layer 3 用于应用程序的扩展。Layer 2 的本质是使用状态通道进行即时支付,Layer 3 的本质是使用 multi-rollup 和 multi-rollup 的可定制扩展性方法。 总体而言,接受BTC单向转账的Hacash链,仍然采用纯PoW共识机制,任何人都可以运行全节点,其去中心化程度和安全性不弱于比特币原链。 在此之上,第 2 层和第 3 层解决了可扩展性问题。任何人都可以选择将他们的 BTC 转移到 Hacash 主网上,由每个比特币持有者决定他们是否需要可扩展性。实施难度相对于其他方案较低,选择性强。 总结 扩展比特币生态系统有四种主要方法:无升级式扩容、侧链、升级式扩容和单程转账。无升级式扩容无法同时实现强扩展性和账本安全性,侧链存在中心化的问题,升级式扩容实现难度大,单程转账在四个评价维度上看相对较好,但未受到市场的广泛关注。 在过去的十年中,比特币是为了去中心化货币的目标而创建,价值存储已被证明是其核心的作用,理论上不需要任何扩展来实现这一目标。如何在保持比特币储值能力的同时进行规模化,甚至在挖出 2100 万枚后,实现未来的可持续性发展,无疑将是比特币未来发展的主要方向。 来源:金色财经
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金色财经
2023-05-05
Paradigm深度解读Blur新推出的点对点
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借贷协议Blend
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Blur联合Paradigm推出点对点
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借贷协议Blend。最新数据显示,Blend已贷出18,528枚ETH,撮合成交1405笔借贷。 Paradigm也于5月1日发文深度解读了Blend协议。 概述 本文介绍Blend:一种支持任意抵押品(包括
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)的点对点永久借贷协议。Blend没有预言机依赖,也没有到期日,允许借入头寸无限期保持开放,直到清算,利率由市场决定。 Blend使用复杂的链下报价协议,将想要以非同质化抵押品借款的用户与愿意提供最具竞争力利率的任何贷方相匹配。 默认情况下,Blend贷款具有固定利率且永不过期。借款人可以随时偿还,而贷方可以通过触发荷兰式拍卖以新利率寻找新贷方来退出头寸。如果拍卖失败,借款人将被清算,贷款人将占有抵押品。 Blend由Blur核心贡献者实现。在它们的实现中,一些协议参数,例如协议费用,由BLUR治理控制。 Blend独特之处 在
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支持的贷款方面,之前已经完成了大量工作。流行的模型包括类perp协议(如Floor Perps和 papr)、联合借贷协议(如BendDAO和Astaria)和点对点协议(如
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和Backed)。 Blend最类似于点对点模型,但在改善借款人体验方面有一些重要差异。我们不会详尽地检查所有
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支持的借贷协议的细节,而是描述一些常见的设计决策以及Blend的不同之处。 没有预言机 其中一些协议需要预言机来确定何时清算头寸或确定利率。但单个
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的价格很难客观衡量。甚至地板价也往往难以在链上衡量。解决方案通常要么涉及受信任的一方,要么可以通过交易策略进行操纵。 Blend避免了核心协议中的任何oracle依赖性。利率和贷款价值比取决于贷款人愿意提供的任何条款。荷兰式拍卖失败会触发清算。 无期限 一些协议只支持到期债务头寸。这对借款人来说很不方便,他们需要记住在到期前平仓或展期(否则可能会面临严厉的处罚,例如没收他们的
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)。手动滚动头寸的过程也会消耗gas,这会降低借贷的收益。 只要某个贷方愿意借出该金额作为抵押品,Blend就会自动滚动借款头寸。仅当利率发生变化或其中一方想要退出头寸时才需要进行链上交易。 可清算 一些协议不支持到期前清算。这对借款人来说很方便,并且对许多用例都有意义。但由于这实际上为借款人提供了看跌期权,贷方需要要求短期到期、高利率和/或低贷款价值比,以弥补头寸可能资不抵债的风险。 在Blend中,每当贷方触发再融资拍卖并且没有人愿意以任何利率接管债务时,
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可能会被清算。 点对点 一些协议将贷方的资金集中在一起,并试图为他们管理风险。这通常意味着严重依赖链上治理或中心化管理员来设置参数。这也使得难以无许可地支持长尾抵押品。 Blend使用点对点模型,其中每笔贷款都是单独匹配的。Blend没有优化借贷方的易用性,而是假设存在更成熟的贷方,能够参与复杂的链上和链下协议、评估风险并使用自己的资金。 机制 在本节中,我们逐步构建协议,从一个简单的点对点固定利率借贷协议开始,逐渐添加适应性以允许gas-efficient滚动和浮动利率的市场发现。 定期借款 首先,让我们想象一下,如果我们的协议有到期贷款而不是永久贷款,它会如何运作。 我们从贷方开始。贷方签署链下要约,以特定利率和到期时间借出一定数量的ETH本金,用于指定收藏的任何
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。他们使其公开可用(例如,通过将其发布到链下报价存储库)。 借款人有一个他们想要借款的
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。他们浏览可用的链下报价并选择一个与他们感兴趣的条款相匹配的兼容报价。然后他们创建一个链上交易来满足贷方的报价,将他们的
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放入一个带有留置权的金库中,并且将本金从贷方转移给自己。 在到期时间之前,借款人可以向贷方支付还款额(以贷款金额加利息计算),贷方平仓并让他们提取抵押品。到期后,如果还没有还清贷款,出借人可以拿走抵押品。 请注意,如果
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的价值低于还款额,借款人可以选择不偿还贷款。 再融资拍卖 在上述机制中,如果借款人忘记在到期前偿还贷款,他们将失去他们的
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,即使
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的价值远高于还款金额。这似乎很苛刻。 在许多情况下,其他人可能愿意向贷方支付全部还款额,以便在较晚的到期时间之前接管贷款,尽管利率可能更高。 因此,该协议不是简单地向贷方提供抵押品,而是可以运行一个竞争过程来延长贷款,使用利率行业中的荷兰式拍卖。 到期时,如果借款人没有偿还债务,再融资拍卖将从 0% 开始,利率稳步上升。一旦拍卖达到新贷方有兴趣放贷的利率,新贷方可以通过在链上提交报价来接受它。新贷方向旧贷方支付全部还款额,从拍卖完成的那一刻开始计算,并接管贷款直到新的到期时间(可以计算为当前到期时间加上一些协议指定的贷款期限) ,使用拍卖达成的利率。 清算 此次荷兰式拍卖可能无法找到愿意出借的贷款人,尤其是当抵押品的价值已跌至接近或低于债务价值的情况下。 一旦拍卖达到某个定义的最高利率(如 1000%)而没有任何新的贷方介入,协议就会推断该头寸资不抵债或不可行,并清算借款人。然后,现有贷方可以发送交易以占有抵押品。 乐观拍卖 在某些情况下,同一贷方可能乐意以相同条件继续提供相同贷款,借款人也可能会如此。我们甚至可以认为这是默认情况。在这种情况下,进行拍卖会很浪费。 相反,我们可以设计我们的协议来乐观地续借贷款。在每个到期时间,借款人和贷款人默认将到期时间延长一些预定的贷款期限,条件相同。上述拍卖只有在贷方寻求终止贷款时才会发生。 连续贷款 上述协议的一个问题是,在贷款期间,如果抵押品的价格跌至接近还款金额的价格的危险位置,则在到期之前无法将其清算。 如果贷款期限很短,这就不是什么大问题,因为如果贷方担心抵押品的安全,他们可以在下一次到期时触发再融资拍卖。 我们可以想象将贷款期限缩短到无穷小。如果贷方在任何时候开始担心抵押品的安全,他们可能会触发再融资拍卖。 这让我们放弃了到期时间和贷款期限的概念。默认情况下,贷款会无限期地持续下去,直到某些用户与合约进行交互。利息不断累积,还款金额随时计算。 借款人可以随时还款。如果借款人想要改变他们借入的金额或获得更好的利率,他们可以原子地从抵押品中提取新贷款,并使用新本金偿还旧贷款。 如果贷方想要退出贷款,他们可以触发再融资拍卖,如上所述。再融资事件期间的所有时间表和截止日期都可以相对于再融资启动的时间来定义。 或者,如果另一个贷方提供了兼容的报价,则当前贷方可以通过将其他贷方的报价提交给保险库来跳过拍卖,以退出他们的贷款。 治理注意事项 该协议不依赖于评估抵押品或设置可接受的贷款价值比率的治理,从而减少了对广泛的链上治理或中心化管理的需求。但是,仍然可能存在调整某些参数可以增强协议功能的情况。这些参数包括: 费用:协议收取的借款人和贷款人费用。 最高利率:贷款拍卖在清算发生前必须达到的最高利率。 拍卖公式:随着拍卖的进行,控制拍卖期间贷款利率的方程式。 在Blur的Blend实现中,经过180天的等待期后,这些参数可以通过BLUR治理进行管理,以确保最佳性能并以去中心化的方式适应不断变化的市场条件。 结论 Blend是一种灵活且无需许可的浮动利率借贷协议,可以支持不依赖预言机的任意抵押品,并允许市场承受任何利率和贷款价值比。 来源:金色财经
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2023-05-05
2023 年有哪些值得关注的以太坊改进提案?
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- 预先批准交易:假设你正在铸造多个
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,或者在玩一款游戏。使用智能账户,你可以根据提前设置自定义的钱包代码和会话密钥,预先批准交易。 ERC-4337 还有很多其他用例,但都是使用户的 dApp 使用体验像 Web2 应用程序一样简单。这就是为什么 ERC-4337 经常被以太坊社区称为是“区块链被下一个十亿用户采用的游戏规则改变者”。 尽管对它的采用仍处于早期阶段,但开发者社区正在大力开发新产品以释放智能账户的惊人潜力。 ERC-6551:让
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成为真正的链上身份 ERC-6551 背后的想法是将
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(ERC-721)和智能账户联系起来,成为代币绑定账户(TBA)——是的,它建立在 ERC-4337 标准之上。 ERC-6551 旨在让每个
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背后都有一个对应的 TBA,能够让
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与应用程序交互,记录交易历史并拥有链上资产(值得注意的是,它不需要更改现有的 ERC-721)。 举个例子,小明从一个项目中获得了一个
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,随后这个项目决定对
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持有者进行代币空投,并且也发布了一系列 POAP,供持有者领取。 场景 A——没有使用 TBA 当小明决定出售他的
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时,与
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相关的代币、POAP 都不会转移给买家。 场景 B——使用了 TBA 所有与
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相关的代币领取、POAP 领取,都会记录在
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本身。在进行
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出售时,买家也会看到这些记录,所有相关的代币、POAP 也都会一并转移给买家。如果缺失了这些,那么
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的价值可能也会大打折扣。 ERC-6551 的动机是增强
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的能力,使之成为链上身份的一种形式。 猜想 TBA 的用例: - 角色扮演游戏中的角色,根据时间的推移和他们采取的行动(例如掘金),积累资产 - 元宇宙中的一辆汽车,由
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作为“组件”组成 - 一张打孔式通行证会员卡,授予进入机构的权限并记录过去互动的历史 - 社交媒体资料,让用户拥有自己的内容和数据 ERC-5507:代币销售可退款,减少诈骗 ERC-5507,有时也被称为 ERC-721R,因为它是
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的 ERC-721 标准的演变。 它的目标是为可替代代币和不可替代代币(ERC-20、ERC-721 和 ERC-1155)添加退款功能:在预设时间过去之前,用户有权退款他们所购买的代币。 ERC-5507 的动机是通过加强加密行业的问责制来帮助防止 Rug Pulls 和诈骗,并为买家提供更大的保护。顺便说一句,它也会让遵循该标准的代币符合欧盟法规——在线购买的商品有 14 天的退款期。 ERC-5507 的一些重点和好处是: - 建立与各种
NFT
相关应用程序的互操作性,例如投资组合浏览器和市场。 -
NFT
市场可以放置一个标志,表明
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仍然可以退款,并提供退款
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的网站链接。 - 去中心化交易所(DEX)可以提供代币的退款选项。 - 更好的钱包确认对话框。 然而,使用 ERC-5507 也存在挑战和缺点:Gas 成本增加、退款政策滥用、实施起来困难……这些目前正在以太坊社区内讨论,因此不确定该 EIP 是否会通过(目前在评审期)。 值得注意的是,EIP-5507 和 ERC-5507 的出现反映了加密行业想要解决合规性、投资者保护问题的意愿。 EIP-4844:为以太坊分片做准备 EIP-4844 是一项重要的以太坊改进提案,是以太坊 DankSharding 分片之前的步骤,旨在通过以太坊节点实现链下数据的临时存储和检索,以满足区块链应用程序的数据和存储需求。 该提案引入了 blob-carrying 交易(分片所需的交易格式),此类交易使 blobs 能够保存更多数据而不会产生额外成本。blob 是一种为 L2 的数据传输所专门设计的数据类型,blobs 并不是永久性的,因为网络会在几周后将其删除。 如果成功激活,EIP-4844 有望降低 L2 rollup 解决方案(包括 Optimism 和 Arbitrum)的交易成本,减少 10-100 倍。 除了引入 blob-carrying 交易,EIP-4844 还将为分片做准备,实现执行层逻辑、验证规则、多维费用市场以及未来分片所需的其他系统变化。 EIP-4844 预计将在 2023 年下半年实施,但可能会有延迟。 总结 上述的这些 EIP 和 ERC 使新的用例成为可能,并使用户更容易与 dApp 交互——对于 ERC-4337 来说尤其如此。 2023 年可能是开发者的一年,因为整个加密行业都在期待这些 EIP 和 ERC,并希望在 2024 年看到工作成果——这或许会开启下一次牛市? 无论如何,值得我们密切关注。 风险提示: 根据央行等部门发布的《关于进一步防范和处置虚拟货币交易炒作风险的通知》,本文内容仅用于信息分享,不对任何经营与投资行为进行推广与背书,请读者严格遵守所在地区法律法规,不参与任何非法金融行为。 来源:金色财经
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金色财经
2023-05-05
金色观察 | Pantera Capital合伙人:全面解析ZK Rollups和Optimistic Rollups
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应用程序和Immutable X这样的
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区块链 。StarkEx提供三种数据可用性模式:zkRollup模式、Validium模式和称为Volition的混合模式,为DApp处理链下数据提供了灵活性。这是由Cairo实现的,Cairo是Starkware产品使用的编程语言。此外,Shared Prover (SHARP) 技术允许分摊一批交易的gas成本,从而使Starkware的 gas 费用非常低。 Starkware是zk-rollup领域的重要参与者,与optimistic rollups和zkSync等其他扩展解决方案竞争。然而,Starkware的与众不同之处在于提供更快的交易验证而没有争议期,并使用被认为更复杂但可能更安全的 STARK 加密证明。 Starkware背后的团队包括联合创始人Eli Ben-Sasson,他也是STARK证明的共同发明人和计算机科学教授,以 Alessandro Chiesa和Uri Kolodny。 Starkware是一家开创性公司,正在使用zk-STARKs为以太坊构建二层区块链以确保计算安全。凭借其创新产品StarkNet和StarkEx,以及强大的生态系统和投资者支持,Starkware处于有利地位,可以在未来为以太坊的可扩展性和采用做出贡献。 结论 Rollups已迅速成为解决以太坊速度和成本低效基本问题的重要工具。乐观rollup和零知识rollup这两个主要解决方案为问题提供了创造性的解决方案。使用加密证明,ZK rollups似乎提供了一种更安全的解决方案。然而,optimistic rollups提供了很高的EVM兼容性,在引入ZK-EVM 之前,它可以作为一个重要的缓冲区。无论如何,这些扩展解决方案正在刺激创新,使以太坊的未来变得非常令人兴奋。 来源:金色财经
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金色财经
2023-05-05
市场进入热点空窗期 下一个炒作的会是哪个板块?如何埋伏?
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法处于非常初级的阶段,目前来看,除了在
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市场相对ETH有些优势之外,没有其他应用价值 BTC的区块速度也限制了应用的扩展,而BTC价值稳定的基础就是不变,像ETH那样通过升级来更好的适应行业发展并不现实,所以不需要FOMO,等待市场节奏转换即可 近期,ETH在上海升级之后的质押量大幅回升,已经从先前的净流出近60万枚,收敛到了不到20万枚,质押量出现了加速提升,LIDO,RPL等第三方质押量也持续刷新新高,LDO等代币的成交量在近期也极度收敛,基本可以判断市场惜售情绪较浓,在基本面改善的前提下,后市依然值得看好 其他代币同理,如果价格处于相对较低的位置出现成交量收敛,可以小幅回补仓位拉低均价,这部分仓位的离场价格同样拉开10%-20%的盈利空间即可 市场后续的利好已经相对有限,美股的衰退也有可能带来加密的联动和猎杀,所以剩余仓位视后续行情,可能也需要降低预期,等行情走出来再做具体的分析 暂时还是继续看震荡了,主要看大饼能不能走出三角,或者说走出30036之上,目前还是处在这个区域范围之内的,应该来讲,后续如果这轮山寨有些反弹还是应该回归大饼身上,也就是汇率换饼。 目前大饼能起来因为银行问题,但是美联储现在对于美股的压力还是存在,一旦银行平息问题,那么还是会回归到美股的主线上。所以有可能会折腾到cpi时间。如果市场一直存在3w下震荡,那么局面对多头不利。暂时期待市场走出5浪行情。 LDO这种币该补就补,行情没啥问题,能杀穿26000的估计也就是美债违约了,债务上限提升也不是头一回了,只要不是脑子有坑,这次也不会发生违约 别太激进一下满上就行,多少剩下个1-2成做做波段,最后这段指望年初那样几天翻倍可能不现实了,蚊子腿也尽量做上吧,再涨起来依然是胆小大减,胆大小减 总体来说还是继续看涨的,银行暴雷,就是利好黄金,大饼,大饼涨了肯定会带动一些币的上涨,不过主要还是上涨还是看大饼,因为大饼有避险属性,其他的币没有! MeMe币行情进入接盘侠博傻阶段 经过20天的疯狂 MeMe币行情进入接盘侠博傻阶段 从4月17号MeMe机会到今天,MeMe币筹码已经从先知先觉者手中高位转移到后知后觉者手中 现在的阶段可定义为接盘侠搏傻阶段,胜率和盈亏比都不佳 市场进入热点空窗期 行情极其无趣,中期来看,大饼在这里貌似是在震荡构筑平台,所以短期的走势飘忽不定。这种走势最可怕的点在于,它会不停的去做突破或者跌破这种假动作,勾引合约选手上,但是你一上,立马就反方向回去,价格不变的情况下,消磨你的利润,千万忍受住诱惑,不要随便去做。 山寨这里也渐渐脱离大饼控制,不太跟跌,也不太跟涨,日内方向难以判断,缺乏开仓的动机。 最近唯一的热点就是SUI了,不过生不逢时,要是再早点说不定能玩玩。要玩它等大饼再掀一轮涨幅吧。 暂时可以确定的是,市场的中长期热点大概率会围绕大饼减半这个题材进行,因为ORDI的出现,这个题材的想象空间明显是变大了,值得长时间追踪。 而熊哥现在就期待大饼来一次痛快的大跌,一波跌到底那种,好让我将现货仓位打进去,而现货标的我已经选好了1个,紧密围绕大饼减半这个题材选择的。 LTC减产叙事还会炒作吗? 复盘了下 LTC,我的判断是这波减产叙事已经到头了,不管大盘如何,未来一段时间做空 LTC 汇率是最稳定的策略。我的一些逻辑分享,不构成投资建议: BTC的每一次减半都会带来币圈的大牛市,这是BTC的价值属性和共识为基本面支撑的,而LTC的减半每次都是在减半前几个月就结束单边行情,为什么? 这说明LTC没有其内生的价值,因为减半这种影响供需关系的真正利好应该在减半后真正发酵,而LTC没有,有的只是制造情绪,炒作预期,只有短期投机机会,没有长期投资价值,长期看所谓的银莱特的汇率,一直在阴跌。 类似的投机机会,可以参考世界杯时期的 CHZ ,在世界杯前三四个月就开始炒作拉盘,世界杯正式开始时见顶;再比如上海升级前夕的 LSD 赛道, LDO 和 SSV ,但LSD这里有所不同,LSD具有长期投资的属性,但是这波上海升级以来的价格,Price in更多的还是炒作预期和情绪,长期的投资属性也不至于在现在把价格推高到现在这个水平。还有很多类似的标的,不再一一举例。 避免误会总结一下,看跌 $LTC 汇率即LTC/BTC,不是做空LTC的投资建议。 来源:金色财经
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2023-05-05
实体和数字世界交汇,一文浅析资产通证化转型如何改变金融格局
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在这起诉讼中,MetaBirkins
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的创始人Mason Rothschild与爱马仕对峙。 中心问题围绕着Rothschild的作品是否侵犯了爱马仕的商标权,或者第一修正案是否将其作为一种自由言论的表达加以保护。 由曼哈顿联邦法院的九名成员组成的陪审团裁定,这笔赔偿金对这家2021年营收超过100亿美元的公司来说无关紧要。 尽管如此,这一决定仍然对那些主要依靠知识产权获得市场价值的公司产生了重大影响。 随着通证化在各个行业继续获得吸引力,监管挑战也出现了。 各国政府和监管机构正在努力制定框架。其目标是确保投资者的保护,同时促进通证化资产市场的创新和增长。 明确的指导方针和法规确保通证化资产符合现有法律,如AML和KYC法规。 监管透明度对于促进机构采用通证化资产并将其整合到传统金融体系至关重要。 尽管存在这些挑战,通证化资产的未来依然很有希望。 随着不断的创新和强大的监管框架的发展,通证化可以彻底改变数字时代的价值和财富转移。 来源:金色财经
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2023-05-05
基础设施是游戏发展的关键(一):何为链上游戏?
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新。例如,如果角色实现了升级,需要更改
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元数据,或者如果两个玩家参加了一个有奖金的比赛,需要执行智能合约。这种方法更适合功能丰富的游戏,玩家操作较为频繁,如 MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)和 FPS(第一人称视角射击游戏)。 这种方法需要高性能的基础设施,包括快速索引、链上可更新元数据的资产标准、用于将链下状态传递到链上的数据中继基础设施,以及基于中继数据的自动链上执行。如果没有这些,用户难以操作,开发者的接纳度也会很低。 方法#3:可选资产铸造(Optional Cosmetic Mints, OCM) 采用这种方法的游戏,看起来与现在的游戏没有什么区别,游戏资产的所有权和状态更新记录在链下游戏数据库中。唯一的不同之处在于,如果他们愿意的话,用户可以选择将当前版本的角色资产铸造为链上
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,并进行交易。此外,游戏可能还有某种忠诚度/赛季通行证,作为链上
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存在,基于所有权在游戏内实现访问控制。在为方法#1和#2构建适当的基础设施的同时,对玩家来说,这种方法可能是最容易接受的,因为它所带来的阻力可能是最小的。 结论 上述每种方法解决了不同的问题,例如: 方法#1解决了游戏服务器的信任问题。通过对链上共享状态进行索引和写入,此方法绕过了游戏服务器的需求。这为全链游戏开辟了新的设计空间,并可能非常适合某些回合制游戏的子集。 方法#2解决了可验证资产所有权和资产可编程性问题。这种方法将无信任要求限制在资产层面,而不是游戏状态的所有方面。通过在二次销售中引入无信任机制,这种方法可以创建可验证的游戏资产经济体。 方法#3解决了用户体验问题。在当前的基础设施状态下,上述两种方法为玩家带来了太多的阻力,因此链上组件应该是可选的且有限的。 我们认为,有了合适的基础设施,方法#1和#2可以提供与方法#3类似的用户体验,同时还具有将游戏状态的不同部分放在链上的附加优势。这将需要一些标准,使得通信、库存管理和状态转换自动化无缝进行。 在接下来的文章中,我们将重点介绍一些相关的基础设施,以及一些潜在的设计约束和决策,以使得这种基础设施具有更高的性能。例如,在下一篇文章中,我们将探讨一个名为 ARC(Action Registry Core)的可更新的链上资产框架,它是建立在传统游戏中 ECS(Entity Component System, 实体组件系统)的架构模式之上的。 敬请关注! 原文:Gaming Infrastructure Part 1: Defining On-chain Gaming 来源:Jump Crypto 来源:金色财经
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2023-05-05
决战“非农”前!中印利好重磅提振黄金 比特币极度看涨3万 FXStreet:就业数据恐意外“爆雷”
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会推动金价升向2100美元的整数位。#
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与加密货币#
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会员
小萧
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