10%(100,000,000 枚) NFT 空投:9.4%(94,000,000 枚) 早鸟活动:5.5%(55,000,000 枚) 团队与投资者:30%(300,000,000 枚) 顾问:1.5%(15,000,000 枚) 而在具体分析 MAX 的效用和供需前,如果你是一个对 Matr1x 项目完全不了解的人,应该如何评估MAX的价值?又该如何判断其值得持有? 因为押注代币就是押注项目发展的好坏,所以很显然回答上述问题,需要深入探索 Matr1x 的整个产品与生态。 不过在具体开始之前,我们得有个分析的思路。 对游戏类项目来说,代币是否有价值,业务是否能存续,其实都离不开一个“人、货、场"的逻辑: 人:是否有爆款和后续产品,不断吸引新玩家进入与留存? 货:是否有自恰的设计,能够为持有/锁定代币带来价值? 场:是否有持续的生态,拉动圈内外的注意力? 历经一轮牛熊后,投资人、用户与游资们,显然都已经明白,纯P2E挖卖提已没有市场,没点真东西无法为应用类项目正名。 那么,Matr1x 在“人货场”上做的如何,可以持续为 MAX 代币带来价值吗? 爆款与自恰:MATR1X FIRE 打下的吸粉基本盘 在“人”层面,初始的吸粉很重要,需要有一个产品构成 MAX 代币的基本盘。 MATR1X FIRE 显然承担了这个职责。 作为一款耳熟能详的 FPS 射击类 5V5 对战游戏,熟悉CS的玩家几乎可以无缝理解游戏中的规则和地图。 同时,FPS 游戏品类也是全球玩家最喜欢的品类之一,看看CS2的同时在线人数也能感知到射击游戏的受欢迎程度。 到目前为止, MATR1X FIRE 在各大手机商店的下载量已经超过了250万;CoinmarketCap 今年发布的行业报告显示,该游戏也是 Web3 Game 中的 TOP2。 而笔者身边加密行业的朋友们,基本上都会在空闲时间来上几局 MATR1X FIRE 。同时官方也在不定期的举办各类线下比赛。 反问一下自己,你还在玩的 Web3 游戏还有多少?上个周期唬人名头的游戏们,剩下来的还有几个? 在游戏这个品类里,并不是是剩者为王,而是强者恒剩(胜) --- 爆款产品必有成功的自恰逻辑: 首选,产品是耐玩的。射击品类得到印证,PC端的CS,移动端PUBG吃鸡,重复对局不意味着重复丧失乐趣; 其次,游戏稳定+皮肤变换的商业模式得到印证。参考CS饰品市场和王者皮肤的成功,类似的设计嫁接到 Web3 恰好避免了打金死亡循环 -- 你投入得到的产出是随机的,而不是直接功利导向的,产出饰品来为对局锦上添花,饰品价格则随行就市。 如果你问这关$MAX代币什么事? 想象一下,MATR1X FIRE 饰品市场所产生的收入,游戏中的道具,MAX持有者都能分一杯羹会怎么样? 爆款游戏的基本盘在, MAX 价值的下限就保住了。 平台与生态:游戏发行 + 电竞 + 链盘活行业上下游 爆款游戏把人进来的问题解决了,但人在同一个游戏里转难免会有流失;Web3 游戏项目只做游戏,单一化产品也必然无法逃脱 MAX 代币价值被稀释的命运。 因此MAX 价值的上限,在于有更丰富的“货”与“场”,来承接更多的价值捕获和效用。 对应到 Matr1x,则需要在MATR1X FIRE 的爆款单品之外,建立更多的产品矩阵和生态。 在娱乐圈,常常有演而优则唱的说法,艺人们一般都会围绕自己的一个长版,去打造相关的技能矩阵; 而在加密圈,应用优则平台化也是一个常见路径,即基于自己的爆款应用,去做平台连接更大的生态和价值。 比如 Axie 之于 Ronin,类似的平台化还有 Immutable X 和 Gala。 Matr1x 自己是怎么做的?从1款爆款游戏到游戏矩阵: 现在的Matr1x已经有了 MATR1X FIRE 、MATR1X BATTLE、Castile、Evermoon 四款3A级游戏,分别对应FPS, 逃杀,卡牌,MOBA 4种不同类型,也基本涵盖热门手游已经印证的最成功和吸金的游戏类型。 从游戏自研到帮助游戏发行: 如果一款游戏拉来基本盘,多款游戏巩固基本盘的话,那么帮助游戏发行则赋能了源源不断的基本盘 --- 我这总有新的货可以玩(我这总有新的游戏资产),在 Web3 游戏可选品类本就不足的情况下,你来不来? 做精品web3游戏的发行和启动,实际上是一个想象空间很大的业务。BNB Launchpool 上的项目万人空巷,Valve的 Steam 通过游戏发行年入90亿美金; 那么一个 Web3 新游戏的 launchpad 呢?确实未来可期 从玩游戏到看电竞: 核心玩家在内场,外场的人怎么参与? 某些竞技类游戏其实对大多数蓝海玩家来说可能要求过高,但并不妨碍他们通过观赛来享受比赛的刺激。 因此 MATR1X生态中的GEDA 电竞平台,通过举办各类游戏赛事,吸引更多玩家以 Watch to Earn 的形式参与,来做大核心玩家之外的基本盘。 注意力经济的道理不言自明。能够拉动圈外注意力,做大声量,才是更多合作和业务拓展的前提。 从应用到游戏链: Matr1x 不光做应用,还打造了一个基于OP的游戏公链 M1-Chain,为上述平台和生态中的所有游戏资产的交易/转移提供技术支撑,不依赖于其他公链生态存在,也能自建链专事专办,有链后的估值不可同日而语。 至此,Matr1x 到底是什么? 多个爆款游戏+游戏公链+Web3游戏发行平台+Web3电竞平台。 既做游戏,又做发行、观赛和链,这显然拉高了 MAX 代币的使用预期: 玩的菜没关系,如果看比赛也能获得 MAX 代币呢? 做游戏发行,持币 MAX 后所有新发的游戏都能得到里面的资产呢? 做游戏链,链的Staking代币所产生的收益呢? 很显然,更大的平台与生态,带来了更多的"货"和"场",拔高了 MAX 价值的上限。 如果对标其他类似加密项目,我们或许能为 MAX 的价值提供一个价值参考: AXS和RON加起来的总市值达到了40亿美金,而IMX和旗下两个游戏的代币 ILV 和 GODS 的总价值也来到了40亿美金左右; MAX 作为对比的话,实际上已经做了Axie与 Immutable X 类似的事情,因此理论估值或许也在40亿美金左右。 金铲子与分红权:$MAX 撬动整个 Matr1x 宇宙的价值 整合上文“人货场”信息后,我们已经理解了 MAX 的价值捕获可能的来源: 下限:单一爆款游戏的资产价值联动,收益分配; 上限:整个Matr1x 生态的治理、资产发行、游戏发行、收入分红、公链质押... 再看官方所给出的 MAX 代币效用,你会发现以上的分析能够基本对上: 社区治理:参与 MATR1X 社区治理,提议和投票 生态系统价值捕获:平台金库的分配、参与MATR1X Launchpool、获得其他项目的空投等 专属特权:拥有专属特权,包括在MATR1X平台发布游戏、争夺俱乐部席位等 质押与奖励:质押$MAX成为MATR1X生态节点获得奖励,并参与 MATR1X区块链的治理决策,包括了收益分配等" 说白了,MAX就是整个生态的金铲子,能够拿到多个关联资产的分红权。 从价值捕获上来看,MAX 有了多种使用价值,需求端的设计丰富且自恰; 但供给端会如何?是否有 VC 币不断地那种抛压和解锁呢? 官方提供的最新代币价值介绍的网页显示,VC和团队所属的 MAX, 都会有一年的锁仓期,4年解锁期,就可以看出投资机构的信心以及MATR1X的长期主义。 此外,从历史经验看,Matr1x FIRE 自家游戏的代币 FIRE 在流通发行后,通过锁仓等设计,很好的维系住了价格。 在前一阵子的熊市中,FIRE 的价格不降反升,长期维持在1美金以上,而同期游戏类代币则跌麻; 同时 MATR1X关联的 NFT资产价格也没有怎么跌。这也体现出团队在市值管理和供给设计上的经验,但更重要的是对于项目资产价格的关心。 显然 Matr1x 项目本身知道资产价格才是项目信心和人气维持的关键,对价格的上心,既对加密玩家们的关心。 随着宇宙中游戏增多和人数增加,对MAX的消耗也会增加(如开箱等),如果官方再辅以燃烧机制,也能在供给上起到很好的调控作用。 总体上来看,MAX的基本面良好,市值管理和经济调控都有经验。但 MAX 上线后价格如何变化,也考验项目方后续的智慧。 呼唤逆行者,奖励同行人 加密应用需要更多人用,Web3 游戏需要更多人玩。但很可惜,当前的市场恐怕不是这个风气。 有东西的项目不多,有叙事的概念很多。因此我们更呼唤像 Matr1x 这样的逆行者,在虚空基建和短暂快感的Meme大潮里,逆行前往实用主义的对岸。 从经典的经济学观点出发,商品的价值来源于使用价值。 有人用,有发展,代币才有未来。 与逆行者同行的人,做正确的Holder,或许才能带来长期可持续的回报。 来源:金色财经lg...