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美国政府大举转移比特币 引发猜测 加密市场新增压力
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元,这为加密市场增添了新的压力因素。#
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与加密货币# 在获得对其扣押的比特币采取行动的权力后,美国政府继续将加密货币转移到交易所。 今年4月,美国政府此前曾通过转移价值20亿美元的大量比特币,导致了市场下跌。虽然这些行动被视为美国干预加密市场的一部分,但一些人认为政府正在采取战略举措来减少其持有的加密资产。 美国政府持有大量BTC 根据Lookonchain数据,美国政府目前持有约213,46BTC,价值约130.7亿美元。 美国是政府中持有比特币最多的国家。在全球范围内,大约2.7%的流通比特币由政府持有,主要是美国、中国、英国、德国和萨尔瓦多。与此同时,美国的这一举动是在德国政府的交易之后进行的,德国政府自上周以来一直在将比特币转移到加密货币交易所。 最近几天,随着政府机构的销售,比特币市场的下跌趋势加剧。然而,许多市场专家将比特币下跌的主要原因归咎于矿工销售。 尽管比特币的回调在很大程度上被认为是由于矿工的出售,但美国继续以其持有的大量BTC制造市场焦虑。市场上的猜测正在围绕着美国有潜力用其比特币储备管理市场的想法发展,并强调这种加密货币转移可以通过市场上的恐慌性抛售而不是出售量产生更大的影响。 比特币的现状 在昨天收盘下跌约1.5%至61,000美元以下后,比特币加速买入,尤其是在今天的美国交易时段。最大的加密货币目前正在收复昨天的损失,并重新向62,000美元迈进。 (图片来源:finance.yahoo )
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丰雪鑫99
06-28 01:38
金色Web3.0日报 | 特朗普或成加密货币行业2024大选希望
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锁仓量 数据来源:defillama
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数据 1.
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总市值:334.24亿美元
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总市值、市值排名前十项目 数据来源:Coinmarketcap 2.24小时
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交易量:19.85亿美元
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总市值、市值排名前十项目 数据来源:Coinmarketcap 3.24小时内顶级
NFT
24小时内销售涨幅前十的
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数据来源:
NFTGO
头条 观点:特朗普或成加密货币行业2024大选希望 金色财经报道,乔治梅森大学Antonin Scalia法学院副教授J.W. Verret表示,在2024年美国总统大选中,加密货币支持者可能只有一个选择——特朗普(Donald Trump)。拜登(Joe Biden)政府采取多项措施打压加密货币,包括鼓励银行切断与加密货币企业的联系,将开发者视为经纪人,及起诉隐私协议开发者。相比之下,Trump政府的提名官员如CFTC主席Chris Giancarlo和SEC委员Hester Peirce以支持加密货币而闻名。如果Trump连任,预计将继续支持加密货币行业。
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热点 1.
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市场2024年第二季度销售额下滑45% 金色财经报道,2024年第二季度,
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销售额下跌45%,与比特币的熊市趋势一致。CryptoSlam的数据揭示,
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销售额降至22.4亿美元,为自2023年第三季度以来的最低水平。这一急剧下滑与2024年第一季度的41亿美元销售额形成鲜明对比,当时的销售额继续了2023年第四季度29亿美元的增长趋势。 2024年6月也出现了显著下降,
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平均销售价值较3月下降了59%。这个月份也有望记录自2021年3月以来的最低
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交易数量。 DeFi热点 1.Pantera Capital:TON是Telegram资产负债表上最大的流动资产 6月27日消息,Pantera Capital 投资组合经理Cosmo Jiang表示,加密货币是 Telegram 筹集资金的一个选择,而且可以“保持控制权和货币化的最大潜力”,Pantera Capital 已对 Telegram 进行了投资。Cosmo Jiang 指出,TON 是 Telegram“资产负债表上最大的流动资产”,Telegram 可以从交易费和协议发行中获得质押奖励,此外还有“商业协议”,根据某些绩效标准,随着时间的推移,它会赚取更多的 TON。 2.dYdX宣布引入应用内质押功能 金色财经报道,dYdX在X平台宣布,已引入应用内质押功能,用户现可使用dydx.trade界面质押和取消质押DYDX并获得USDC质押奖励。 在此之前,DYDX持有者必须使用第三方钱包来质押他们的DYDX。现在,用户可以将DYDX发送到其在dYdX Chain上交易的钱包地址,并用它质押其代币。 3.Starknet生态zkEVM网络Kakarot预告将于下周启动“farm”活动 6月27日消息,基于Starknet的zkEVM网络Kakarot于X发布视频,预告将于下周启动“farm”活动,Kakarot目前尚处于测试网阶段,尚未上线主网,因此暂不确定所谓“farm”活动的细节会是什么。 4.Zeta Markets:空投领取现已开放 金色财经报道,Solana DeFi衍生品平台Zeta Markets宣布ZEX现已上线,用户的空投领取现已开放。申领开放时间为90天,并将于2024年9月25日09:45 UTC关闭。 ZEX空投启动了Zeta Markets的社区所有权和治理,将8000万ZEX分发给近80,000名真实Zeta用户。在7月25日09:59UTC(创世结束)之前质押ZEX的任何人都有资格获得2000万ZEX质押空投。 5.Scroll将于7月3日实施Curie升级,引入DA压缩 金色财经报道,Scroll宣布将于7月3日实施Curie升级,引入了数据可用性(DA)压缩,以减少Layer1 DA大小及其相关的Gas费用,还包含两种交易类型:EIP-1559和EIP-2930,以及基本费用模式来稳定Scroll的Gas费用。Scroll表示,本次升级将使Scroll链上的Gas费降低2倍。 元宇宙热点 1.香港金融业看好DeFi和元宇宙机遇 金色财经报道,香港金融业看好DeFi和元宇宙机遇,香港金融学院行政总裁兼研究中心执行董事冯殷诺昨指出,去中心化金融及元宇宙相关的新兴科技,与更广泛的虚拟资产和Web3发展息息相关,有望为香港金融服务业带来各种机遇。市场参与者认为,长远而言,虚拟资产可以创造全新收入来源、降低成本、提升客户体验,并使业务变得更多元;而当中的挑战包括,例如统一定义及治理架构的整体不确定性、满足打击洗钱及恐怖分子资金筹集监管要求有困难,以及关注网络安全和数据风险。 免责声明:金色财经作为区块链资讯平台,所发布的文章内容仅供信息参考,不作为实际投资建议。请大家树立正确投资理念,务必提高风险意识。 来源:金色财经
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金色财经
06-27 23:03
以太坊的强力竞争者?VanEck申请首个Solana ETF
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中心化金融(DeFi)到非同质化代币(
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),凸显了SOL作为数字商品的实用性和价值。没有单一中介或实体运营或控制Solana网络,这一原则被称为去中心化。交易验证和记录保存基础设施由一个多样化的用户群体共同维护,这些用户包括全球众多独立验证者。这些验证者负责处理交易并保护网络,确保没有单一实体能够垄断系统。 SOL的去中心化特性、高实用性和经济可行性与其他已建立的数字商品的特征一致,强化了我们对SOL作为一种有价值商品的信念,为投资者、建设者和寻求应用商店双头垄断替代方案的企业家提供了多种用例。 来源:金色财经
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金色财经
06-27 22:43
空投遭诟病 Blast却想做Layer2中的苹果系统
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铁顺其实是一个很有野心的开发者,虽然其
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市场项目Blur币价跌跌不休,但是或许可以更关注他在做的行业的创新,以及是否真正落地。 来源:金色财经
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金色财经
06-27 22:23
ETHGlobal StarkHack黑客松五个获胜项目速览
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jo 被证明是一种非常强大且多功能的
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交付工具。Demo地址:https://karat.collect-code.com/ 来源:金色财经
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金色财经
06-27 19:44
TON 官方发布第 4 季生态排行榜 23 个项目获得 120 万美元奖励 都有哪些值得关注
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)、代币(Token League)、
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League 和 DeFi League。排名基于每个类别的各种指标,主要是持有者数量、TVL、DEX 活动和分布。 应用(App Battle) 与上一季一样,前两名保持不变,Catizen 和 Yescoin 占据排行榜首位,其次是 MomoAI、Vertus、SquidTG、TON Punks 和 Gleam,位列前七。这七个团队将根据排名瓜分总计 50 万美元奖金。 代币(Token League) 代币赛道带来了一些新面孔,REGI 意外地占据了这期排行榜的主导地位,其次是 NOT、HYDRA、STON、COFE、RECA 和 MITTENS。这 7 支团队将分享 50 万美元的奖励。
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League
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是这期活动新划分的类别。本期表现最好的三支队伍分别是 TON Frogs、Market Makers 和 TON Diamonds。3 支最佳队伍将瓜分总计 50,000 美元的奖金。 DeFi League 这次针对 DeFi 领域的排行榜仅有 6 名竞争对手,DeDust 位居榜首,其次是 EVAA、Storm Trade、Ston.fi、DAOLama 和 Tradoor。所有项目均获奖,分享了 150,000 美元奖励。 此外,The Open League 第 5 季活动将于 7 月 10 日上午 11 点(UTC 时间)开始!申请现已开放,并于 7 月 3 日上午 11 点(UTC 时间)结束。有关奖池、LP 增幅大小、持续时间和方法的详细信息即将发布。 Ton 官方表示,第 5 季将会是“史诗级的”。 来源:金色财经
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金色财经
06-27 17:25
Web3 操作嵌入 Web2 社媒,Blinks 或开创 Solana 链上返佣时代?
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ckpack、DEX Jupiter、
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平台 Tensor 等均已支持 Blinks。 Phantom在其官方社媒上分享了一个实时示例,通过 blink 让用户使用 SOL 购买 Bonk。 首先,打开 Phantom 钱包后,进入设置选项; 选择Experimental Features(实验特性)选项; 选择打开 Actions 功能; 完成后,刷新浏览器,便可以在X上与 Blinks 进行交互。 Jupiter 也分享了一个实时示例,通过 blink 让用户使用 SOL 购买 Jupiter 代币。 倚靠Web2出圈 在谈及“如何向十亿人推广区块链”时,Solana 基金会的工程主管 jon wong 曾表示:“我们必须在用户所在的地方接触他们——他们最喜欢的 App 和网站。” 从Solana 手机发布再到倚靠传统社媒的Blinks, Solana一直在用户触手可及的领域,尝试通过链接Web2的形式助力Web3出圈。 目前,坊间将Blinks普遍将视为是实现 Solana 进一步的 Mass Adoption。Solana联创 toly 更是把Blinks视为“将Web2变成 Solana L2的门户”,并表示,Blinks将以Solana作为保障其经济安全性的后盾。 很多人将Blinks与 Farcaster 的 Frames 相提并论,其目的都是为了使链上交互更加方便和易于使用。 但实际上,同为在社交媒体一键嵌入链上操作,相较于Frames而言,Blinks的社交市场更为广阔,受众更广。Frames框架仅根植于Warpcaster 这个唯一的Dapp,而Blinks则是通用于任何应用程序。 从严格意义上,Blinks并不像 Farcaster 那样具备很强的社交属性,更多是倚靠Web2 现有的社交覆盖广度进行应用层面的交互和开发。 Blinks更类似于TON,而后者先有社交再有链。 就像淘宝和抖音一样,淘宝利用通用链接通过抖音渠道来获客,而抖音利用自己的用户优势开辟了自己的抖音商城。 TON倚靠自身成熟的Telegram创造了天然的用户和应用优势,内置的TON钱包搭配各种傻瓜操作的Web3 Click Game,成功将Web3融入了Web2的社交之中。 而Solana则是以成熟的链上操作与安全性作为后盾,利用Blinks作为门户、通过X,Ins,Dsicord等更具用户广度的Web2社交媒体作为渠道,来普及Web3的链上操作。 更多创想:DEX 返佣 当关于Blinks功能的公众焦点还更多停留在mass adoption和Web2引流时,部分用户的已经开始将关注点放在DEX的链接(URL)返佣。 正如上文提及的,如果将Solana比作淘宝,Blinks则是为商品推广提供了返佣链接,而Web2社媒则成为获客渠道。 Solana 生态Dex Meteora创始人,在近期发布的演示视频中展示了Meteora构建于Blinks功能上的memecoin返佣功能,当用户通过Meteora利用Blinks功能生成的链接进行memecoin的交易时,链接生成者将获得部分推广返佣。 这一返佣功能的核心则是构建于Blink的链接之上,而这也是DEX此前无法独立完成的。 传统的DEX无法识别用户来源,因此难以确定返佣的归属。然而,Blinks通过让用户通过特定的URL与区块链进行交互,成功解决了这一问题。 在加密货币世界中,FOMO的扩散与传播对于MEME的炒作至关重要,而Blinks恰恰一次性解决了这两个核心问题。 如果真如Meteora创始人所言,DEX返佣机制在Blinks的加持下得到普及和完善,那么Blink有望为整个Solana加密生态带来了全新的可能性和机遇。 来源:金色财经
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金色财经
06-27 17:14
洞见数据02期| OKX联合CoinGlass:如何挖掘价值数据 培养成熟交易思维?
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持续关注新的金融科技发展,如DeFi、
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、跨链技术等,学习跨市场分析,了解传统金融市场与加密货币市场的关联。 结语 以上是 OKX 推出的《洞见数据》专栏第二期,聚焦不同用户场景所需要参考不同数据维度等问题,希望为不同经验值的交易员群体提供系统化的数据方法论,从而更好地把握市场脉搏,做出明智的交易决策。在未来的系列文章中,我们将继续探讨更多实用的数据使用/分析方法,为交易员群体学习交易提供参考。 风险提示及免责声明 本文章仅供参考。本文仅代表作者观点,不代表OKX立场。本文无意提供 (i) 投资建议或投资推荐; (ii) 购买、出售或持有数字资产的要约或招揽; (iii)财务、会计、法律或税务建议。持有的数字资产(包括稳定币和
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)涉及高风险,可能会大幅波动。您应该根据您的财务状况仔细考虑交易或持有数字资产是否适合您。有关您的具体情况,请咨询您的法律/税务/投资专业人士。请您自行负责了解和遵守当地的有关适用法律和法规 来源:金色财经
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金色财经
06-27 16:35
NFT
版税的运作方式:设计、挑战和新想法
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金色财经 自动执行二级销售版税一直是
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的重要价值主张。在理想状态下,创作者可以在链上设置版税,只要他们的作品在互联网上的任何地方出售,版税就会自动支付,而无需依赖市场和其他第三方出于善意来兑现版税。 然而,
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版税实际上从未在链上强制执行;这一点一直被误解。对强制链上版税的需求超过了将其变为现实的进展。挑战在于很难区分
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转移(应支付版税的销售)和其他类型的转移,例如用户自己的钱包之间的自我转移、发送
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作为礼物等等。 较新的版税设计试图通过识别不同类型的转让并在适当的时候强制征收版税来应对这一挑战——但这些机制在严格的版税执行(保证版税支付)和可组合性(
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可以与链上其他应用程序交互的程度)之间存在重大权衡。 因此,在这篇文章中,我们讨论了现有
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版税设计的优缺点,以及它们如何在强制执行版税和实现可组合性之间取得平衡。然后,我们介绍了两种新的
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版税方法,它们利用激励机制来推动市场参与者尊重版税。我们的目标不是倡导某种特定方法,而是帮助构建者考虑不同的
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版税设计和相关的权衡。 但首先,什么是“可组合性”? 可组合性 是开源软件的核心特性,它允许开发人员无权组合、修改和重新混合项目的各个部分,就像“乐高积木”一样,以创建有趣的新应用程序。 应用程序可以通过两种基本方式与
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进行组合——读取(检查所有权)或写入(促进转移): 读取(检查所有权)意味着验证区块链数据。应用程序可以通过验证
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的所有权作为进一步操作的“大门”,从而与
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进行组合。例如,
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的所有者可以获得认领另一个
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的权限、玩游戏、在治理过程中投票、获得使用
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媒体内容的许可,或参加会议或音乐会。此外,人们可以使用
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将链上数据与他们的钱包地址关联起来(例如,
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包含用户名,而拥有它的人在社交媒体上拥有该用户名)。 写入(促进转移)意味着更新区块链状态。
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转移会更新链上
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的所有者。在最简单的情况下,人们可以直接将
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转移到其他钱包。应用程序还可以通过以下方式与此转移功能组合:(1) 代表所有者转移
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(例如,在
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市场环境中)或 (2) 在一段时间内保管
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(例如,场外交易的托管、
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租赁协议或接受
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作为抵押品的借贷协议)。 这些不同类型的
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可组合性之间的区别很重要。当我们在本文中提到“可组合性”时,我们主要指的是“写入”或“转移”可组合性。 虽然任何人都可以验证公链上
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的所有权,但现有的版税设计首先限制了哪些钱包和智能合约可以执行转移或拥有
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。限制“写入”可能会关闭在 DeFi、游戏、通过多重签名共享所有权甚至赠送给朋友以及
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拥有其他
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的应用程序中,使用
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的机会。 现在让我们更详细地分析现有的特许权使用费解决方案和权衡。 现有解决方案:黑名单和白名单 执行版税很难的一个关键原因是,很难区分属于销售(应该支付版税)的
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转让和其他类型的转让。更具体地说,由于默认
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标准实现转让功能的方式,
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智能合约不知道转让是否有相关的销售价格。现有的解决方案试图通过限制转让来提供更多关于链上转让的背景信息(即,这种转让是否属于销售?或者它是否通过特定市场发生?)。 最流行的执行
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版税的设计是黑名单和白名单,它们采用不同的方法来限制转让,以及“写入”或“转让”的可组合性。 两种设计都围绕着在两个层面上防止转移: 防止通过市场或应用程序逃避特许权使用费支付而进行的转移。 防止向某些类型的账户转账:外部拥有的账户或 EOA(大多数人现在使用的钱包)与智能合约账户。换句话说,对哪些类型的账户可以拥有
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有所限制。 因此,无论使用哪种设计,创作者都会面临一个重大的权衡,这取决于他们的
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智能合约如何实现转移“预防”:创作者对转移的预防越严格,
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的可组合性就越差。 阻止列表 黑名单是一份特定智能合约地址或应用程序的列表,这些地址或应用程序不允许进行
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转移。创建者将不遵守版税的特定市场或应用程序的地址添加到其
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智能合约内的黑名单中;如果
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所有者试图通过被屏蔽的应用程序转移其
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,交易将失败。您可以在此处了解有关黑名单的更多信息。 把它们想象成你电脑上的防火墙:你可以自由地浏览网络,但防火墙会阻止他们认为不安全的网站。在这里,“防火墙”会阻止那些不尊重版权的应用程序。 优点 默认情况下,
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可以与大多数应用程序自由组合。这是因为黑名单乐观地认为大多数应用程序都会遵守版税。 创作者可以立即保护版税。创作者可以通过将检测到的规避版税的合约添加到黑名单中来关闭该合约。 缺点 不良行为者可以绕过黑名单。不良行为者总是可以建立一个不在黑名单上的新的规避版税的市场。 黑名单无法主动阻止版税规避行为,只能被动应对。新的市场随时可能出现。创作者被迫玩猫捉老鼠的游戏,监控哪些市场正在规避版税,然后将其添加到黑名单中。 最后一点代表了最大的挑战。为了使阻止列表有效,创建者需要不断监控链上的新应用程序,跟踪每个可能的新智能合约市场,对其进行分析,然后决定是否阻止它。这是一项艰苦的工作;甚至现有的市场也可能需要随着时间的推移重新审视,因为它们会升级智能合约。 将规避版税的应用程序排除在黑名单之外意味着错过付款。此外,还存在“漏桶”问题:即使只有一个规避版税的市场未被阻止,在均衡状态下,也有可能会有不成比例的交易流向该市场。 一种可能的解决方案是将黑名单管理委托给第三方。然而,这又重新引入了对中介机构的依赖,以帮助执行版税,赋予该实体市场权力,并可能产生超出本文范围的各种其他后果。 允许列表 许可名单 明确指定了允许进行
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转移的唯一智能合约地址或应用程序。通过此策略,创建者仅允许保证版税执行的市场或应用程序。
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所有者只能通过列入许可名单的智能合约转移其
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;如果他们尝试使用不在许可名单上的市场转移
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,转移交易将失败。 现有的允许列表设计还包含可选组件,例如:(1)限制哪些类型的钱包可以拥有
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,通常只允许 EOA 而不是智能合约账户;(2)限制是否允许点对点转账。 优点
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转移不能通过不在许可名单上的应用程序进行,例如规避版税的市场。许可名单只批准由创建者知道会遵守版税的智能合约促成的转移。默认情况下,所有其他市场都被阻止。
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转移很难通过规避版税的市场进行,具体取决于许可名单和市场的实施方式(请参阅下面的缺点)。 创作者无需像在黑名单模型中那样跟踪和添加新的规避版税的市场。在创作者将一个或多个遵守版税的市场添加到其许可名单后,监控新应用程序的紧迫性就没那么大了。 缺点 创作者需要批准所有想要促进
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转移的单独应用程序。黑名单和白名单都需要一定程度的链上监控。有了黑名单,创作者需要监控规避版税的应用程序,这样他们就不会错过版税支付。另一方面,白名单则强加了许可的可组合性。创作者不会错过版税支付,但他们可能会错过围绕
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构建的创新型新应用程序。假设有一位开发者为
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构建了一个独特的市场概念(同时也强制收取版税!)。该开发者需要联系
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创作者,证明他们遵守版税,并请求允许将其添加到每个
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的白名单中。这是一个高摩擦的过程。 仍有办法规避版税,这取决于市场如何实施以及创作者对
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转让的限制。例如,如果允许
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以 0 美元的价格出售,仍有可能通过允许名单/版税尊重市场规避版税支付。在这种情况下,有人可以在版税尊重市场之上建立一个规避版税的市场,并在版税尊重市场上促进 0 美元的销售,同时在旁边转移实际付款。由于销售额为 0 美元,因此创作者的版税将为 0 美元(即 0 美元的 5% 版税为 0 美元)。 允许列表可能会过于严格。最严格的允许列表版本还限制了哪些类型的钱包可以拥有
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(EOA 或智能合约账户)以及点对点 (p2p) 转账。限制智能合约拥有
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是为了防止
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包装(如下所述),在每个人都在使用智能合约钱包的世界中,这种限制可能会过于严格。限制 p2p 转账意味着任何时候发生转账,都必须通过允许列表市场。这种限制的原因是为了防止 OTC(场外交易)p2p 销售,因为创建者会因此错失版税。限制 p2p 转账使得
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所有者难以在自己的钱包之间或直接在朋友之间转移
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。 权衡 许可名单和黑名单都 在严格执行版税和开放可组合性之间进行了权衡。黑名单模型默认启用开放可组合性,但更容易规避版税。使用许可名单,可以更轻松地执行版税,但会大大限制
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可以与哪些应用程序交互。 而且这种权衡不仅仅涉及黑名单与白名单:我们许可
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与哪些应用程序和操作交互的任何方式都会限制
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的可组合性和功能。 改进技术手段或许可以降低权衡的程度,但根本问题仍然存在。 探索
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版税的新框架 创作者仍在对允许列表进行实战测试,但随着
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的更多用例出现,值得在黑名单/允许列表模型的界限之外进行探索,以改善特许权使用费执行与可组合性之间的权衡。 我们在此探讨的策略通过激励设计的视角,稍微重新定义了问题和现有的版税机制:我们旨在引入激励措施,推动
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市场和/或消费者主动选择尊重版税。这在原则上提供了允许更多可组合性的可能性。 下面我们将说明两种不同的工作方式。第一种机制以允许列表模型为基础,更加开放、更具可组合性,也更鼓励在
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之上进行无需许可的创新。第二种机制,我们称之为“回收权”,它为消费者提供了强大的激励,让他们在出售
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时使用尊重版税的市场,从而可以保持开放的可组合性,同时仍能支付相当一部分版税。 我们的目标不是提出单一的“解决方案”,而是扩大选择范围:我们如何才能确保创作者获得更多的版税,而不会限制可组合性并仅仅依靠商誉? 方法 1:将许可列表与质押相结合的机制 我们可以通过质押机制扩展现有的允许列表模型,使市场和其他应用程序能够无许可地获取允许列表成员资格。 如今,创建者必须手动将市场或应用程序添加到其许可名单中,第三方开发者必须向创建者请求添加许可。这可能会减缓新应用程序的创新和采用,并且它要求创建者负责审查新应用程序以确保它们执行版税。将许可名单管理委托给第三方同样可能会减慢这一进程。 引入允许列表成员资格的质押模型将允许新应用程序乐观地将自己添加到允许列表中,方法是质押金钱或其他资源作为强制执行版税的承诺(“乐观”是指信任然后验证,而不是假设有坏人)。默认情况下,
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所有者可以在提供适当的质押后立即与新应用程序进行交互;如果应用程序行为不当,创建者可以削减质押并将应用程序从允许列表中删除。我们甚至可以想象一个混合模型,如果应用程序随着时间的推移证明是诚实的,创建者可以正式将应用程序添加到允许列表中并返还质押。 这种设计方法还存在一些未解决的问题。我们在此概述这些问题,以便其他人可以分享进一步的思考和研究。 创建者将如何实施削减仲裁?削减的标准(即是否强制执行版税)可能很难在链上检测和证明。应用程序开发人员需要相信,当不值得削减时,创建者不会削减他们的股份并将其从允许列表中删除。 谁应该得到削减的质押?一方面,将削减的质押给予创建者可能是部分补偿他们因触发削减事件而规避版税的一种方式。但如果削减的质押不归创建者所有,那么创建者恶意削减的动机就会减弱。以太坊上的EIP-1559交易费机制可能会带来启发,其中交易基础费用被烧毁而不是发送给验证者。 股权规模应该是多少?股权价值需要与应用程序可能为特定创作者产生的版税金额有一定关系。较小的股权规模可能适用于不太受欢迎或小众的应用程序。然而,促进大量
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销售的市场需要投入更多的股权,而且股权水平可能需要随着时间的推移随着收藏价值和交易量而扩大。 我们是否需要汇总多个
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的质押?如果需要,该怎么做?开发人员可能需要将资源质押到他们想要编写的每个
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集合中,这是一个非常大的负担。但是,如果开发人员质押到一个集合并证明自己是诚实的,那么其他
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创建者将新应用程序添加到他们的允许列表中的负担就会减轻。类似地,我们可以想象一种策略,即市场使用大量的单一质押来承诺对各种集合强制执行版税。 方法 2:允许“回收权”的机制 回收权是一种新方法,它超越了执行力与可组合性的权衡(也超越了黑名单/白名单),使用激励措施鼓励在
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销售时支付特许权使用费 — 而不限制无需许可的可组合性。该策略的核心是完善“拥有”链上
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的含义。 每个
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都有两个潜在不同的记录所有者,我们将其称为资产所有者 和所有权所有者: 资产所有者是持有
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的钱包(今天我们一般将这个钱包称为“所有者”); 所有权所有者是向
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创建者支付版税(或所有权转让费,定义如下)的最后一个钱包。 有了回收权机制,如果
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的资产和所有权人不同(即资产所有者的钱包与所有权人的钱包不同),那么所有权人可以随时将
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回收到自己的钱包中。资产所有者可以通过向创建者支付所有权转让费成为所有权人,从而消除这种“回收风险”。 回收权不是租赁,但与租赁
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有相似之处。例如,ERC-4907是一个“租赁
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”标准,其中也有一个概念,即
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有两个“所有者”。 为简单起见,我们假设转让所有权的唯一方式是通过所有权转让费来支付金钱。但在实践中,所有权转让可能还有其他机制——例如,在足够长的一段时间后自动转让所有权,或者设计一种机制,让创建者直接触发所有权向当前资产所有者的转移。 在这种模式下,所有权转让费成为新的“版税”;尊重版税的市场会将支付所有权转让费捆绑到销售交易中。请注意,这意味着版税将不再是销售价格的直接函数;所有权转让费是固定费用,与历史上用于
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版税的可变“销售价格百分比”费用形成鲜明对比。也就是说,创建者可以选择随着时间的推移更新所有权转让费。 所有权所有者收回
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的风险有助于通过人们的行为区分哪些
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转让是销售(并且应该支付特许权使用费),哪些转让不是。具体来说,这种新的所有权模式激励涉及交易对手之间销售的
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转让支付特许权使用费(即所有权转让费),因为否则卖方可以在“出售”
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并收取付款后立即收回
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。 同时,该框架允许个人钱包之间的自由转账,或者作为礼物的转账。 让我们通过几个转移示例来看看这在实践中是如何实现的: 如果我将
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转移到我自己的个人钱包……只有资产所有权会转移到新钱包,而我原来的钱包仍然是所有权所有者,但我不会有从自己手中收回它的风险。 如果我将
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作为礼物转让给朋友……只有资产所有权会转移,而我将保留所有权。我的朋友可以随心所欲地使用它(包括出售它;我们将在下面讨论市场应如何处理这个问题),并且可以依靠社会信任,我不会收回
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。如果我的朋友想要完全所有权,他们可以随时向创建者支付所有权转让费。或者,我可以在第一次发送礼物
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时支付所有权转让费。 如果我通过市场销售或市场外的场外交易 (OTC) 转移
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(例如,如果您给我 100 USDC,我会直接转移
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给您)……买家就会受到强烈的激励去支付所有权转让费,以消除我拿走买家的钱后收回
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的风险。 市场是否必须改变其运作方式来适应这种模式? 原则上,完全不是。然而,回收权意味着在市场上购买的任何
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都有回收风险,这是一种糟糕的用户体验——买家的
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会被到处回收!更好的策略是,市场将
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的购买与支付所有权转让费捆绑在一起,从而在销售发生的同时将所有权转让给新买家。在这种模式下,支持版税支付将与确保更好的市场体验齐头并进。 无论是回收权还是允许列表和阻止列表机制都无法阻止
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被包装以规避版税 — — 除非你阻止所有智能合约拥有
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,但这是非常严格的(尤其是考虑到账户抽象的增长)。 有了回收权,包装合约必须支付所有权转让费才能获得所有权,从而制作出合法的包装
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。这实际上成为退出费, 即离开
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生态系统的代价。此外,如果出现流行的包装合约,很容易在链上识别该合约。 如果任何
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的所有权所有者已知为恶意包装合约,则
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创建者可以阻止其参与
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的生态系统、社区活动或其他相关实用程序。假设包装合约被社区识别并阻止,而
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所有者想要“重新进入”生态系统。在这种情况下,他们可以支付重新进入费用,将所有权从包装合约转移出去。 更广泛地说,公开资产所有者是否也是所有权所有者的信息可能会带来好处。降低整个生态系统中非所有权所有者的访问权限可能会成为
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购买者支付版税的重要激励因素。例如,市场或钱包突出显示未支付版税/所有权转让费的
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可能会促使消费者选择支付版税。 假设 回收权框架依赖于两个关键假设: 创作者同意将所有权转让费变为“版税”,版税不再是销售价格的直接百分比。 创作者可以接受他们的
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可能被包装以规避版税的可能性(但要知道,如上所述,仍有退出和重新进入的费用),并且您可以轻松识别和阻止社区对包装的
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的访问。 [注:除非你阻止所有智能合约拥有
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,否则所讨论的任何模型(黑名单、白名单、回收权)都无法有效阻止
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包装。当然也存在非恶意的包装形式,例如将
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桥接到不同的区块链。但是,
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桥接是一个复杂的话题,超出了本文的讨论范围。] 如果创作者不接受这些假设,那么回收设计的权利就不能孤立存在。还有一些其他功能和组件可以放宽这些假设,我们希望将来能够扩展这些功能和组件 — 我们希望社区中的其他人能够在我们共同努力解决这个重要问题时扩展这些功能和组件。 我们还认识到,回收权与现有的
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所有权思维模式背道而驰。话虽如此,目前已经存在具有类似所有权结构的
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(例如具有注册人和控制人的ENS)。 —在设计
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版税解决方案时,我们相信我们都在为行业相同的目标而努力:保持可组合性、维护数字产权,并确保创作者因创造出令人惊叹的作品而获得公平的报酬。 随着
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的使用场景越来越多(从收藏品到数字汽水),没有一刀切的解决方案。每个创作者(和每个
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)都是不同的。建造者和创作者应该有一种简单的方法来了解各种版税设计及其权衡,以便选择一种适合他们独特目标的设计。我们越能扩大设计空间,就越好。 这个行业有能力极大地改善创作者通过其作品谋生的方式,也许最好的方法尚未出现。版税执行模式很新,许多人仍在尝试。如果您在阅读本文后有任何新奇的想法,请与我们分享! 来源:金色财经
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金色财经
06-27 15:45
X-SPACE震撼而至引领链游与VR新时代
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希望通过游戏发布、游戏聚合、收益融资、
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市场和资产拍卖等方式,将共生、共创、共享的概念作为游戏金融行业的基石,吸引大量区块链用户和投资者。目标是开发一个去中心化和可持续的游戏生态系统,让玩家可以享受游戏并实现其游戏内资产的价值,使X-SPACE成为世界顶级的 GameFi 平台。 X-SPACE以 GameFi 为核心,旨在推出和聚合不同的游戏金融解决方案,以实现虚拟资产和实物资产在互惠互利的经济生态系统中的整合。X-SPACE不仅为玩家提供独家游戏体验和投资机会,还满足了投资者、玩家、游戏金融从业者和平台本身的需求,从而形成了一个周期性和可持续的游戏金融生态系统。 对于游戏玩家: • 提供免费游戏赚钱游戏,让玩家在玩游戏的同时享受赚钱的快感。 • 快速轻松地跟踪和访问所有游戏。 • 一键进入所有游戏内物品的公开市场。 对于游戏投资者: • 简化投资的学习过程,无需重复寻找投资项目。 • 首次访问热门游戏的代币,抓住创造财富的机会。 • 增加博彩资产的流动性,扩大投资回报。 对于游戏项目: • 促进持有者和参与者之间的关系,促进项目的长期和稳健发展。 • 开发以玩家为中心的基金,扩大用户群。 • 快速连接游戏及其目标,快速实现收入目标。 除此之外,随着VR技术带来的巨大可能性,许多公司都意识到未来属于“科技+游戏+金融”。Meta等科技巨头的加入以及全球最大公司苹果最近进军VR领域的举动进一步验证了这一趋势。 但目前开发VR游戏和应用程序的障碍仍然非常具有挑战性。跨多个部门的专业团队的成本、时间和需求使VR应用程序开发异常艰难。开发VR游戏和应用程序是一个要求极高的过程,需要大量的财务投资、时间投入和一支庞大的专业团队。创建详细的模型、编程交互和确保无缝操作需要专业建模人员、程序员、设计师等的共同努力。因此,VR市场并不像许多人希望的那样充斥着游戏和应用程序。X-SPACE把握时机,借助新的物理系统、动画工具、视觉效果以及一系列渲染功能,释放了以前所未有的方式创建图形和视觉效果的潜力。混沌物理是新的物理引擎,带来了更真实和交互式的物理模拟,特别是对于破坏效果和动态模拟。X-SPACE推动VR技术的普及,通过降低进入门槛,使其成为主流,让每个人都能轻松进入并享受虚拟现实的奇妙世界。 相信在不久的将来,链游的未来将由X-SPACE引领。X-SPACE将简化VR开发过程,聚合优质链游让更多创意得以实现,为用户带来一个充满无限可能和无尽体验的新世界。 来源:金色财经
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