全球数字财富领导者
CoNET
|
客户端
|
旧版
|
北美站
|
FX168 全球视野 中文财经
首页
资讯
速递
行情
日历
数据
社区
视频
直播
点评旗舰店
商品
财富汇
外汇开户
登录 / 注册
搜 索
综合
行情
速递
日历
话题
168人气号
文章
DAO 治理研究
go
lg
...
心化精神背道而驰。大型代币持有者,包括
风险投资公司
或创始团队成员,可以不成比例地影响决策,反映了DAO试图解决的治理问题。 基于法定人数的代币投票的另一个问题是,设置法定人数门槛是一个棘手的难题,因为即使是最著名的DAO也面临着选民参与度低的挑战。相对较高的法定人数门槛导致大多数提案因为选民的冷漠而失败。同时,低的法定人数门槛有可能通过低质量的提案、操纵、恶意行为者的治理攻击或少数鲸鱼的不成比例的影响。这个问题没有正确的答案,每个DAO在设定法定人数门槛之前,必须权衡各种考虑,如社区参与、代币分配和安全风险。 2. 排名选择投票 也被称为传统政治投票中的 "得票最多者当选 "制度,每个选民都可以从他们的不同选择中进行选择。如果其中一个选择获得了一半以上的选票,该选择就获胜。如果没有,最不受欢迎的选择就会被淘汰,然后进行新一轮投票。这个过程会持续多轮,直到一个选择获得超过一半的票数。Nouns DAO是一个创建和管理NFT的平台,它使用该机制来决定DAO库房的资金分配,并为该组织选择新成员。当举行投票时,成员将他们对不同选项的偏好按顺序排列。获得最多第一选票的选项被选为获胜者。如果没有一个方案获得多数的第一选票,则得票最少的方案被淘汰,其支持者的第二选票被分配给其余方案。这个过程一直持续到一个方案获得多数票为止。 虽然这个过程将社区的共识引向支持度最高的决定,但目前它是一个繁琐而复杂的过程。在一个社区参与投票一直是一个困难的挑战的生态系统中,这种投票方法并没有获得太多的采用。 3. 二次方投票 虽然大多数传统的投票方法揭示了选民的选择,但它们未能将选民在该选择中的偏好程度考虑在内。四次方投票法试图解决这一难题,如果个人希望对某一特定提案表示强烈支持,他们可以逐步支付额外的投票。由于每张附加票的成本都高于先前的投票,其理由是选民只有在对提案有强烈信念时才会投这些附加票。 二次方投票的支持者将其作为解决简单多数和相对多数投票风险的一种方法。然而,对于普通的代币持有者来说,二次投票可能很复杂,这可能会导致复杂和富有的代币持有者的影响力增加。此外,富裕的代币持有者的额外投票的实际成本可能相对低于少数代币持有者的成本。这又有可能扭曲投票过程,使之有利于富人的治理。此外,二次方投票面临着来自Sybil攻击的安全风险,就是一个用户可以创建多个匿名身份来操纵投票结果。 尽管DAO社区正在进行积极的研究和实验,以测试如何安全地实施二次方投票,但迄今为止,我们看到二次方投票在DAO中的实际应用有限。例如,Gitcoin(加密非盈利捐赠平台)已经使用二次方投票为开源的加密公共产品提供了大量拨款,并且根据最近的提议,将使用二次方投票来表决管理委员会成员。二次方投票也可以在Snapshot上使用,你可以把它与任何其他投票策略结合起来。 4. 信念投票 另一种试图收集有关投票结果的额外数据的方法是信念投票。在这种方法下,选民可以在预定的任何时间限制前,改变他们的投票决定,但代币持有者投票的影响会随着它保持不变的时间而增加。这是一种有效的方式,可以证明代币持有者对他们的决定的信念,并过滤掉任何可能影响他们最初投票的外部因素。然而,这自然是一个缓慢的投票过程,需要相当长的时间来形成共识,这对于时间敏感的决定可能不太理想。这种投票方法也处于初级阶段,但已经在DAO社区中进行了积极的实验,包括Aragon、Commons Stack和1Hive。 5. 委托投票 这是指代币持有者将他们的投票权委托给他们选择的代表,他们认为该代表可能有能力代表他们做出决定。这是从世界各地许多政治制度中采用的代议制民主原则中得到的灵感。委托投票已经成为对抗选民冷漠和社区参与度低的最受欢迎的方式之一,Aragon DAO和Maker DAO等主要DAO将其作为治理过程的组成部分。 授权可以帮助提高选民参与度和决策过程的效率。如果代表受到适当的激励,他们也更有可能做出明智的决定,相比之下,代币持有人的直接参与可能没有时间、资源或知识来做出明智的选择。然而,这确实会导致权力集中于代表,其程度取决于委托机制的更多细节。大多数使用委托治理的DAO允许成员在任何时候撤回或转让他们的委托权,这通过不断地让委托人负责来减轻权力集中的风险。其他防止不良结果的建议包括为代表设置任期限制,对代表进行充分的补偿,以及限制鲸鱼(大户)囤积委托投票权。 6. 信誉加权投票 正如我们前面解释的那样,基于代币的投票权与代币的所有权呈线性排列。这有时可能会放大大型代币持有人的声音,他们可能有狭隘的短期利益,并抑制DAO社区其他成员的深思熟虑和积极参与。声誉加权投票已成为一种潜在的解决方案,其中每张投票的权力与代币持有人的 "声誉 "有关。 代币持有人可以通过各种方式获得声誉,包括会员历史和过去对DAO的贡献。这减轻了新成员或恶意行为者超越DAO的风险,意图损害其未来的前景。任何新成员必须首先在DAO中建立自己的声誉,以便在决策过程中获得足够的影响力。一些项目已经开始尝试声誉加权投票,Soulbound Tokens (SBT)的引入也将建立可验证的数字声誉作为一个重要用例。 这种投票形式的关键潜在问题之一是,无法保证随着时间的推移赢得声誉的代币持有人的意图和动机可能不会改变。因此,有必要采取防范措施,防止有名望的代币持有者耍流氓(例如,在行为不当的情况下削减信誉积分)。也许还应该有一个动态的信誉积分系统,随着时间的推移而减少,需要重新获得。这可以鼓励成员的长期参与,并实现流动的投票权力结构。 7. 一致共识 社区成员提出建议的能力通常没有实质性的限制。然而,这在决策效率和DAO的可伸缩性之间产生了矛盾。一致共识投票方法充当筛选机制,以确保DAO社区优先考虑重要的治理决策,例如与DAO的安全性或弹性相关的决策。这是通过为DAO上的治理建议创建一个预测市场来实现的。预测者可以在他们认为会成功的提案上押上代币,如果预测准确,预测者将获得代币作为奖励。否则,他们就会失去那些代币。据称,这种投票机制可以通过放大重要的治理决策,要求通过质押资金提案来防止恶意提案,从而导致更有效的决策。然而,这个治理过程可能是昂贵和复杂的,特别是由于预测市场的独立代币机制。 主要挑战 上面列出的每一种投票系统都有其独特的挑战。去中心化治理在其婴儿期,不仅要面对发展和培育安全、合法合规的治理机制的挑战,还要与更常见的治理形式竞争,比如中心化的公司模式,公司已经进化了数百年。我们在下面分析了去中心化治理的一些主要挑战,但有关DAO治理挑战的更多信息和有用的心智模型,请参阅Kelsie Nabben和Michael zachham的《去中心化自治组织的民族志》(DAO):去神秘化算法系统中的 “ DAO漏洞 ” 部分。 1.效率 虽然对决策采取分散的和有代表性的方法,而不是把自由裁量权交给集中的管理委员会,这种想法可能会导致更有代表性的决策,但它也存在某些实际的缺点。大多数DAO将需要支持简单和快速决策的治理模式,至少在某些情况下。在这种情况下,复杂或精心设计的治理模式似乎更像是一个错误,而不是一个功能,特别是当建议是模糊的并且可以解释的时候。 2. 选民的冷漠 使用区块链技术进行投票可能会降低组织内部的协调成本,但鉴于组织成员通常被期望更积极地参与治理,它可能会增加组织成员的成本。建设性地参与DAO投票过程需要大量和持续的关注。此外,在大量代币持有人之间协调决策的复杂性也可能导致 "治理瘫痪",随后导致更多的选民冷漠。虽然选民的冷漠和成本是问题,但随着DAO治理过程的成熟,它们将继续改善。 3. 投票权的集中 在我们上面讨论的最流行的投票方法中,一个共同的主题是投票权在大型代币持有者中产生不成比例的影响的风险,这可能包括
风险投资公司
和创始人。例如,MakerDAO最近批准了对治理的重大改变,尽管业界提出了有意义的批评,即只有15%的流通MKR代币被动员起来进行投票,其中提案人/MakerDAO联合创始人Rune委托的票数占了近四分之三。此外,最近对十个主要DAO的治理代币的分析发现,不到1%的所有持有人拥有90%的投票权。 这样的投票模式可能导致决策与更广泛的DAO社区的利益不一致,甚至压制少数代币持有人的声音。如前所述,为解决这些问题,正在进行有希望的实验(例如,二次方投票、声誉加权投票等);然而,许多DAO尚未制定适当的护栏,以解决围绕激励错位和保护少数代币持有人权利的问题。 4. 法律挑战 公司是 "有限责任 "组织,通常为股东的个人资产提供保护,使其免于承担公司的债务。如果没有类似的保护措施,某些类型的非法人团体,如DAO,可能会面临被视为普通合伙的威胁。这可能使DAO成员和投资者的个人资产暴露在债权人和其他第三方的责任之下。CFTC(美国商品期货交易委员会)在最近对Ooki DAO的诉讼中采取了这一立场,它声称该DAO符合联邦对 "非法人团体 "的定义,因为它是一个自愿组成的团体,由双方同意组成,目的是促进一个共同目标。CFTC的立场是,一旦代币持有人投票影响DAO治理的结果,该人就自愿参加了为促进治理DAO协议的共同目标而形成的团体,因此是非法人协会的成员。 这种发现的意义是,参与治理过程的DAO个人成员可能被要求对DAO的债务或索赔承担个人责任。虽然Ooki DAO的行动还在进行中,还没有形成先例,但它已经对这个行业产生了寒蝉效应,一些主要的验证者采取了立场,在法律明确之前,他们不会在治理提案中投票。 在试图为DAO的法律结构提供一个更有针对性的框架方面,已经取得了一些进展。尽管DAO可以自由地利用任何数量的现有法律实体,但由于缺乏监管的明确性和任何数量的现有义务的交叉,对DAO的运作结构如何适应现有实体形式产生了不确定性。佛蒙特州、怀俄明州和田纳西州都通过了立法,旨在为区块链项目如何利用有限责任公司(LLC)提供额外的清晰度。虽然这些努力表明在区块链项目如何与现有公司形式相交的发展方面取得了进展,但迄今为止,现有的立法面临着批评,因为最终对现有的有限责任公司形式提供了限制。一些组织也尝试尝试有限合作协会的模式,这是一个有限责任公司和注册公司的混合体。 在DAO中工作的法律创新者,在确定DAO如何有效组织并利用现有法律结构,为其成员提供合理保护方面也取得了进展。DAO研究集体的研究主管David Kerr和a16z的Miles Jennings就这个问题写了大量的文章,指出非法人非营利协会(UNA)和其他现有实体结构是DAO法律和税收合规的潜在途径。 考虑到未来几年对DAO的监管审查只会增加,重要的是对其法律结构、DAO代币的分类、税收影响以及DAO成员的责任问题进行更积极的讨论。如果DAO希望与传统企业、机构投资者和其他受监管的商业实体合作,这些问题就更加重要了。在监管不明确的情况下,这些市场参与者将不愿意投资或以其他方式与DAO进行交易,因为担心潜在的责任。 5. 安全问题 与更大的行业趋势一致,许多DAO在过去几年中受到了黑客攻击和资金盗窃的重大影响。例如,BadgerDAO遭受了1.5亿美元的损失,当时攻击者使用被破坏的cloudflare API密钥从用户的钱包中盗走了资金,也有DAO成员因砸盘波动而损失资金的情况。在这些事件发生后,成员要恢复他们的资金特别困难,因为恶意行为者往往隐藏在匿名身份后面,或者使用保护隐私的工具。除了网络安全攻击,DAO还容易受到 "治理攻击",即目标与更大的DAO社区不一致的行为者或团体可能会利用治理程序的弱点,使用国库的资金部署到个人的钱包。 随着DAO国库的价值量不断增加,重要的是DAO成员能够确信他们的国库是安全的。这些问题可以通过信誉良好的组织的独立智能合约审计和错误赏金计划等方法来缓解。同样重要的是,要教育Web3社区,让他们了解在没有尽职调查的情况下投资DAO的风险。 新出现的趋势 1. DAO工具化 随着DAO生态系统的成熟,社区已经开始开发各种工具解决方案,解决DAO的一些关键基础设施和协调挑战。这包括为DAO提供模块化和开源软件栈的解决方案,包括标准化的治理协议、投票平台、资金管理和多样化工具、支付和补偿分配工具、活动跟踪和去中心化身份工具,以及DAO法律包装器。 2. SubDAO 如上所述,代币持有者和大规模管理决策之间的协调是一个极其复杂的治理问题。减轻这种复杂性的一种可能解决方案是使用SubDAO(子DAO), SubDAO是DAO内执行特定功能的较小的自治工作组。DAO使用SubDAO来提高决策的效率和问责制,同时让所有的SubDAO与主要DAO保持一致性。许多dao正在试验SubDAO,试图简化治理。 3. 贡献权益分配 “ 贡献权益 ” (谁贡献越多,得到就越多)是指公司向员工和其他利益相关者发放的权益/股权,以调整激励机制。这种股权通常是在利益相关者为某一特定公司工作的期间获得的,而且事实证明这是他们报酬的一个重要特征,特别是对于早期公司。新兴的DAO与传统的早期公司有许多相似之处,从Web2的传统贡献股权分配中得到启发,一些DAO正在尝试向贡献者提供代币激励,这可能是DAO吸引顶级人才的一种创造性方式,特别是在其早期发展阶段。 4. 代币持有者的积极性 授权代表投票的普及推动了链上治理中积极主义的兴起。股东积极性是传统企业的一个长期特征,在某些情况下,它被认为改善了一个组织的治理,并为股东创造了更好的财务回报,加密货币市场的积极主义有可能产生类似的结果。 结论 考虑到DAO目标和结构的多样性,不存在“一刀切”的治理方法。在评估DAO治理的潜力时,我们必须记住,DAO正在使用仍处于早期阶段的革命性技术构建新的协调机制,并且随着生态系统在今天的实验上的迭代,DAO治理将变得更加有效。 文章作者:Vasu Nigam、Kyler Wandler、Federico Minicucci 文章编译:Block unicorn 来源:DeFi之道 来源:金色财经
lg
...
金色财经
2023-02-04
百度版ChatGPT要来了?李彦宏曾称新机会还不清晰 到底难在哪
go
lg
...
00亿美元开展谈判,这笔资金还包括其它
风险投资
机构。 1月26日,美国数字媒体公司BuzzFeed宣布将依靠ChatGPT的创建者OpenAI来加强内容创作后,该公司股价连续两个交易日内涨幅达300%,同时OpenAI公司的估值目前也已涨至290亿美元。 “ChatGPT 受到广泛认可的重要原因是引入新技术RLHF,即基于人类反馈的强化学习。RLHF的重点是如何让人工智能模型的产出和人类的常识、认知、需求、价值观保持一致,同时人类不断地使用和效果反馈,也能迭代优化AIGC的效果。”洛克资本合伙人李音临告诉澎湃新闻记者,本质上,ChatGPT是一个高效的信息整合助手,是可以取代大量人类中初级助理的角色。目前ChatGPT在海外英文环境中已经能胜任图画创作、音乐创作、文字整理、信息搜集综合、基础编程和金融分析,但还不能胜任高频度的人类主观决策。 相较于ChatGPT,百度一直在向外界输出的概念是AIGC,李彦宏也在多个公开场合提及AIGC。ChatGPT和AIGC具体是什么关系? 方正证券指出,AIGC被认为是继专业生产内容(PGC)、用户生产内容(UGC)之后的新型内容创作方式,目前主要用在文字、 图像、视频、音频、游戏以及虚拟人物等,而ChatGPT属于AIGC的一个典型应用。目前AIGC已经从早期的辅助人类实现内容创造发展到了现在的独立完成内容创作的新阶段,包括更具商业前景的2D/3D非结构化内容生成也正在不断成熟,如前段时间AI绘画就成为AIGC第一个破圈的落地应用。 《华尔街日报》指出,2019年,百度开发了一个名为Ernie的系统,Ernie是一种与ChatGPT所基于的技术类似的深度学习模型,已被用来使其搜索结果更具相关性。后来,百度又开发了许多个Ernie模型,并拓展它们的能力以纳入图像和艺术生成,类似于OpenAI旗下Dall-E的功能。 嵌入搜索引擎的难点,如何解决信息合法性 ChatGPT的崛起引发了人们对搜索引擎未来的担忧。 2022年12月,谷歌发布“红色代码”,着手进行紧急应对。根据《纽约时报》看到的一份内部记录,谷歌及其母公司Alphabet的首席执行官Sundar Pichai曾参加了几次围绕谷歌人工智能战略的会议,并指示公司的许多团队重新集中精力解决ChatGPT对其搜索引擎业务构成的威胁。 方正证券也在研报中指出,可预见到,ChatGPT的未来商业化场景非常广泛,且未来ChatGPT能够集成到其他应用程序中,比如微软Office产品套件中,并且ChatGPT也有可能集成到Bing搜索中,使其成为Google的强力竞争对手。 在业内人士看来,背靠搜索且在AI领域投入巨大的百度若想探索类似于ChatGPT的应用,让用户获得对话式的搜索结果,在商业逻辑上行得通,它可能会改变搜索引擎的使用方式,但在应用上还面临难题。 安信证券元宇宙研究院院长焦娟告诉澎湃新闻记者:“这类似于交互方式的迭代,人们从键盘到触屏再到裸手交互。目前最大的问题是,ChatGPT的作用在于模糊应对或锦上添花,若要真正严肃应用,还存在根本性问题或缺陷。” 深度科技研究院院长张孝荣也向澎湃新闻记者表示,从用户角度来看,搜索引擎的变化将体现在两点,一是搜索方式从关键词式变成对话式,二是搜索结果从简单的摘要排列式变成篇章阅读式。“ChatGPT要应用在搜索引擎中还存在一定难度,比如搜索引擎需求将传统算法向ChatGPT靠拢,对固有的语言模型进行调整,在输出文本的真实性上进行甄别等。”张孝荣说。 李音临则进一步解释了在不同语言环境下,中文搜索引擎可能面临的问题。 “在中文环境中,ChatGPT尚未能升级反馈出类似英文环境中的高效效果。如果百度能得到国内监管部门的认可,推出ChatGPT应用,还要解决信息获取的合法性问题。例如,海外ChatGPT的应用中,人工智能自动搜集全球数据信息,但我国对搜集获取海外特定敏感信息是有政策限制的,这是否会影响中文语境下的效果,需要验证。”李音临说。 展望未来,开源证券指出,随着微软等巨头的入局以及技术的迭代发展,ChatGPT结合搜索、知识图谱等技术,有望进一步拓宽AI应用场景,加速AI商业落地。 赛迪顾问预计,2030年中国NLP(自然语言处理)市场规模将超2000亿元,2022-2030年复合增速达36.5%。NLP技术的发展有望撬动更为广阔的AI应用市场。 不过,证券公司也在ChatGPT相关研报中提及风险问题。例如,太平洋证券指出,AI技术发展不及预期、AI应用场景落地速度不及预期、AI引发各种法律与伦理问题以及行业竞争加剧等风险因素;方正证券也提及商业化落地不及预期、技术迭代不及预期、行业竞争加剧等风险因素。 来源:元宇宙之心 来源:金色财经
lg
...
金色财经
2023-02-04
社区生态 | 波场黑客松大赛第四季重磅开启
go
lg
...
res和Huobi Ventures的
风险投资
,并享有优先在火必(Huobi.com)上线的权利。 TRON DAO长期以来致力于推动区块链技术和创新跨链解决方案的大规模普及,黑客松大赛就是其中的一项举措。该赛事为长期资助活动,每三个月举办一次,以促进波场生态的繁荣发展。 第三季项目提交时间为2023年2月1日至4月15日,欢迎全球区块链开发者积极参与,共同推动行业创新。 参赛者除了在黑客松大赛官网报名以外,还可以通过开发者激励平台DoraHacks报名参与。DoraHacks是大赛第四季的最新合作伙伴,其也将作为开发者论坛为大赛提供服务。 更多大赛详情请访问:https://trondao.org/hackathon/ 来源:金色财经
lg
...
金色财经
2023-02-03
公链年度数据报告:2022年发生了什么 行业将走向何方?
go
lg
...
究。 最后,如果你是一个研究人员——在
风险投资公司
、媒体或传统金融机构——你需要预判趋势。这份报告探讨了头条新闻以外,区块链行业发展的主要数据。 它将回答三个问题: 2022 年最关键的数据是什么,它是如何影响区块链行业的前景的? 在 GameFi 行业发生了什么,未来会发生什么? 在 NFT 行业发生了什么,未来可能会发生什么? 公链关键数据概览 TVL 排名前五的公链 Chain TVL Change Rate Ethereum 目前 TVL:$44B TVL 年增长率: -62.6% 代币市值:$189.4B 活跃用户数: 320K BNB 目前 TVL: $5.5B TVL 年增长率: -50.5% 代币市值: $41.3B 活跃用户数:1.2M Tron 目前 TVL:$5.2B TVL 年增长率: +32.1% 代币市值: $5.8B 活跃用户数: N/A Arbitrum 目前 TVL: $1.1B TVL 年增长率: -60.1% 代币市值: N/A (Arbitrum does not have a native token) 活跃用户数:59K Polygon 目前 TVL: $1B TVL 年增长率: -80.6% 代币市值: $10.3B 活跃用户数: 347K 注:当前 TVL 统计日期为 2023 年 1 月 28 日 2022 年的关键事件以及 2023 年的新展望 在 2022 年,几个增长最快的公链出乎意料地倒闭了,而其他的公链则生存和发展了起来。如果在去年年初,你告诉加密货币分析师,TRON 的 TVL 将是 Solana 的 10 倍,而且 Do Kwon 正在躲藏,他们会认为你疯了,但这就是这一年充满戏剧性的现实。 2022 年对加密圈子最重要的事件,是一些生态系统出乎意料的脆弱和发生的逆转,以及其他生态系统同样出乎意料的稳定和复原力。过去一直是新闻头条的 Terra、Cronos 和 Solana 都因为一些原因而不再居于榜首,而 Ethereum 和 Binance 则变得更加热门。 Terra Luna 的倒闭是 2022 年最重要的链相关新闻之一。 对未来的影响是,人们对 DeFi 项目的怀疑态度明显增加。从 5 月初到结束,Terra Luna 损失了 96B 美元的价值。 Terra Dashboard: TVL 到 2022 年底,Solana 从以太坊的竞争者变成了 TVL 的排名第九的公链。 Solana 在 2020 年和 2021 年获得了极大的关注,因为它的交易速度快,交易费用低,这使得它对去中心化金融(DeFi)应用和其他高吞吐量用例具有吸引力。然而,从这个极其乐观的叙述的高度,Solana 生态系统有一个不稳定的下滑,其中包括其最大的 GameFi 项目 STEPN 的崩盘。 TVL Year Ranking Change 按 TVL 排名前 10 的链中有 3 个是以太坊扩展的 L2 链。 它们是 Arbitrum、Polygon 和 Optimism。虽然有一种说法是看好 Solana、Avalanche 等以太坊杀手的,但也存在另一种说法,以太坊将成为区块链的主要基础架构,下一个牛市将由建立在它之上的解决方案主导。 Chains Dashboard BNB 已经成为以太坊相对多样化的竞争对手。 当我们看链上 GameFi、DeFi 和 NFT 类别之间的细分时,Ethereum 是最多样化的,而BNB 也有一些优势。在前端(面对公众),它受到世界上最大的 CEX--Binance 的支持,迄今为止,Binance 经受住了 FTX 崩溃后的风暴(部分是它造成的)。虽然它的大部分 TVL 是在 DeFi 中,但按游戏玩家的市场份额计算,它是第四大链(近10%),吸引了最多的 GameFi 项目+开发者,而且现在正在进入 NFT 领域。与中心化实体相连既是一种风险,也是一种机会。 Different domains marketshare - Ethereum Different domains marketshare - BNB DeFi & 公链 在 2022 年的表现 2022 年是由 DeFi 主导的一年,也是 DeFi 最终被区块链行业中更新、更时尚的领域排挤到相对无名的一年。 虽然 Terra 的崩盘让人们意识到了加密货币的现实收益限制,但 DeFi 仍然是 GameFi 的基础,游戏中的资产可以在玩游戏时产生收入。 有趣的是,从 Terra 逃离的一大块资本留在了 DeFi 投资,而不是转移到其他行业或加密货币中。这也是导致 Tron 成为第三大链的原因。这表明,尽管有风险,但 DeFi 仍然有意义。 没有L1超越以太坊,就像一些人设想的那样,以太坊在DeFi中的主导地位已经增长。 同样重要的是仍未发生的事情。在 DeFi 领域,仍未出现以太坊杀手,没有其他链接近于取代以太坊作为持有、交换、借贷和抵押个人加密资产的网络的地位。 Tron 成为 TVL 的第三大链。 这是由 DeFi 资本逃离 Terra 造成的,我们在本文中通过进行链上数据分析发现。 Tron 通过插件式智能合约协议提供与以太坊智能合约的兼容性,并基于改进的 dPoS(委托权益证明)的共识机制,确保整个网络的高 TPS(每秒交易量)。Tron 的愿景以降低成本、无障碍参与和易于扩展的网络为中心。虽然在 2018 年推出时有不错的创新,但在项目数量方面,其生态系统并没有什么明显的增长,链上只有 9 个项目。 GameFi & 公链 在 2022 年的表现 大多数较新的游戏——尤其是那些被证明有一定持久力的游戏——都不是在以太坊上建立的。虽然以太坊最初是雄心勃勃的元空间项目,如Decentraland 和 The Sandbox的首选公链,但如果从活跃用户角度看,顶级游戏都不在以太坊上。 为什么是大的元宇宙项目而不是区块链游戏?在以太坊的拥堵和网络费用问题已经为人所知后,新型的小型区块链游戏在上一轮牛市中出现,这对于需要频繁交易的游戏来说是非常有限的。因此,像 BN和 L2 这样的其他链在 GameFi 繁荣的背景下展现了自己的特点。 以太坊没有像以前那样吸引众多的 GameFi 开发者。 以太坊在按链计算的活跃 GameFi 项目数量上并列第四。以太坊网络在收费和拥堵方面的升级是否会改变这种情况,还有待观察。 然而,一些最令人期待的区块链项目,如 Illuvium,很快会发布。他们的表现将决定以太坊是否能成为 GameFi 开发的中心。 Active Projects by Chain 越来越多的项目在 Polygon 上进行开发。 以太坊正以一种迂回的方式,通过其 L2 公链取得进展。 Daily Number of GameFi Users Cross-Chain NFT & 公链 在 2022 年的表现 NFT 最初爆发发生在 2021 年,2022 年是无数基础设施项目出现的一年,以使市场更加有效和方便。 看到 OpenSea 的局限性,开发者开始尝试不同的收费和 tokenomic 模式,创建了LooksRare 和 X2Y2,也出现了像 Rarible 这样的聚合器。此外,还有 AMM 模式的实验,例如 SudoSwap,以及像 Foundation 这样的独家、邀请制的市场。 随着 PFP 收藏的新鲜感消失,2022 年,NFT 技术和产品开发的创意能量大爆发。虽然大部分交易量仍在以太坊上,但其他生态系统,即 Polygon 和 Solana,开始吸引社区和开发人员。 以太坊在 NFT 领域占主导地位,值得关注的二级生态系统是 Polygon、Solana 和BNB Chain。 2022: Number of NFT Protocols by Chain 高 TVL 不一定等于高水平的社区和开发商兴趣。 Solana 有许多项目建立在它上面,然而大部分资金都还是在以太坊上。这可以表明,一旦宏观经济条件转好,它是一个等待爆炸的生态系统。 Chain Monthly Active Users NFT Transactions by Chain NFT Volume by Chain 2022 & 2023 新公链发展 行业需要更多的 L1 吗?许多来自 Facebook 的前 Diem 团队会这样认为。Aptos 是 2022年推出的最引人注目的新 L1,并带有几个突破性的特点。例如,由于其拜占庭容错引擎、并行交易执行和专门的编程语言,它可能比其他链更有效和安全。 另一个建立在 Diem 技术和 Move 编程语言上的 L1 是 Sui,预计将在 2023 年推出。 然而,假设 2022 年已经教会了我们什么,答案会是,即使在历史上最乐观的恶性通货膨胀条件下,强大的竞争对手——例如 Solana 和 Avalanche——在追赶加密货币行业的领跑者也是极其困难的。 虽然 Aptos 有着 3.5 亿美元资金以及强大技术支持,但以太坊及其 L2 的稳定市场份额表明,即使在加密货币行业,除了新语言以外,当涉及到将他们的筹码投向一个全新的生态系统时,开发者也会有风险规避的考虑。 本文来自 Footprint Analytics 社区贡献。 Footprint Community 是一个全球化的互助式数据社区,成员利用可视化的数据,共同创造有传播力的见解。在Footprint社区里,你可以得到帮助,建立链接,交流关于Web 3,元宇宙,GameFi 与DeFi 等区块链相关学习与研究。许多活跃的、多样化的、高参与度的成员通过社区互相激励和支持,一个世界性的用户群被建立起来,以贡献数据、分享见解和推动社区的发展。 来源:金色财经
lg
...
金色财经
2023-02-03
比特币最近的反弹是由于市场操纵而人为造成的吗
go
lg
...
故事中浮出水面,”格里芬总结道。 早期
风险投资家
Nic Carter 驳斥了两人的操纵结论,称商业教授“愚蠢”,并补充说两人关于 Tether 的说法非常不准确。 然而,美国商品和期货交易委员会对 Tether处以4100 万美元的罚款,原因是Tether被指控在 2016 年至 2018 年期间的大约四分之一期间仅以法定储备支持其资产,这意味着某些铸币厂本质上可能是“免费货币” ” 从那以后,Tether 将 其持有的商业票据减少到几乎为零,取而代之的是质量更高的债务工具和流动性更强的资产。 每天观察比特币市场的其他分析师表示,由于 FTX 崩溃后强制抛售减少,价格正在上涨。其他人则指出了更平凡的因素,比如买家多于卖家。 “最好的解释往往是最无聊的。在这种情况下,比特币的价格正在上涨,因为买家多于卖家,”南森分析师安德鲁瑟曼表示。包括Alameda Research在内的几家做市商的倒闭也导致市场流动性下降和卖家减少。 当持有空头头寸时,投资者借入资产并相信其价格会下跌。如果资产价格反而上涨,经纪人可以触发清算,从而产生买单。如果许多投资者被清算,在没有卖家的情况下大量买入订单会产生“轧空”,迅速推高资产价格。 来源:金色财经
lg
...
金色财经
2023-02-03
治理革命:DAO 治理研究
go
lg
...
心化精神背道而驰。大型代币持有者,包括
风险投资公司
或创始团队成员,可以不成比例地影响决策,反映了DAO试图解决的治理问题。 基于法定人数的代币投票的另一个问题是,设置法定人数门槛是一个棘手的难题,因为即使是最著名的DAO也面临着选民参与度低的挑战。相对较高的法定人数门槛导致大多数提案因为选民的冷漠而失败。同时,低的法定人数门槛有可能通过低质量的提案、操纵、恶意行为者的治理攻击或少数鲸鱼的不成比例的影响。这个问题没有正确的答案,每个DAO在设定法定人数门槛之前,必须权衡各种考虑,如社区参与、代币分配和安全风险。 2. 排名选择投票 也被称为传统政治投票中的 "得票最多者当选 "制度,每个选民都可以从他们的不同选择中进行选择。如果其中一个选择获得了一半以上的选票,该选择就获胜。如果没有,最不受欢迎的选择就会被淘汰,然后进行新一轮投票。这个过程会持续多轮,直到一个选择获得超过一半的票数。Nouns DAO是一个创建和管理NFT的平台,它使用该机制来决定DAO库房的资金分配,并为该组织选择新成员。当举行投票时,成员将他们对不同选项的偏好按顺序排列。获得最多第一选票的选项被选为获胜者。如果没有一个方案获得多数的第一选票,则得票最少的方案被淘汰,其支持者的第二选票被分配给其余方案。这个过程一直持续到一个方案获得多数票为止。 虽然这个过程将社区的共识引向支持度最高的决定,但目前它是一个繁琐而复杂的过程。在一个社区参与投票一直是一个困难的挑战的生态系统中,这种投票方法并没有获得太多的采用。 3. 二次方投票 虽然大多数传统的投票方法揭示了选民的选择,但它们未能将选民在该选择中的偏好程度考虑在内。四次方投票法试图解决这一难题,如果个人希望对某一特定提案表示强烈支持,他们可以逐步支付额外的投票。由于每张附加票的成本都高于先前的投票,其理由是选民只有在对提案有强烈信念时才会投这些附加票。 二次方投票的支持者将其作为解决简单多数和相对多数投票风险的一种方法。然而,对于普通的代币持有者来说,二次投票可能很复杂,这可能会导致复杂和富有的代币持有者的影响力增加。此外,富裕的代币持有者的额外投票的实际成本可能相对低于少数代币持有者的成本。这又有可能扭曲投票过程,使之有利于富人的治理。此外,二次方投票面临着来自Sybil攻击的安全风险,就是一个用户可以创建多个匿名身份来操纵投票结果。 尽管DAO社区正在进行积极的研究和实验,以测试如何安全地实施二次方投票,但迄今为止,我们看到二次方投票在DAO中的实际应用有限。例如,Gitcoin(加密非盈利捐赠平台)已经使用二次方投票为开源的加密公共产品提供了大量拨款,并且根据最近的提议,将使用二次方投票来表决管理委员会成员。二次方投票也可以在Snapshot上使用,你可以把它与任何其他投票策略结合起来。 4. 信念投票 另一种试图收集有关投票结果的额外数据的方法是信念投票。在这种方法下,选民可以在预定的任何时间限制前,改变他们的投票决定,但代币持有者投票的影响会随着它保持不变的时间而增加。这是一种有效的方式,可以证明代币持有者对他们的决定的信念,并过滤掉任何可能影响他们最初投票的外部因素。然而,这自然是一个缓慢的投票过程,需要相当长的时间来形成共识,这对于时间敏感的决定可能不太理想。这种投票方法也处于初级阶段,但已经在DAO社区中进行了积极的实验,包括Aragon、Commons Stack和1Hive。 5. 委托投票 这是指代币持有者将他们的投票权委托给他们选择的代表,他们认为该代表可能有能力代表他们做出决定。这是从世界各地许多政治制度中采用的代议制民主原则中得到的灵感。委托投票已经成为对抗选民冷漠和社区参与度低的最受欢迎的方式之一,Aragon DAO和Maker DAO等主要DAO将其作为治理过程的组成部分。 授权可以帮助提高选民参与度和决策过程的效率。如果代表受到适当的激励,他们也更有可能做出明智的决定,相比之下,代币持有人的直接参与可能没有时间、资源或知识来做出明智的选择。然而,这确实会导致权力集中于代表,其程度取决于委托机制的更多细节。大多数使用委托治理的DAO允许成员在任何时候撤回或转让他们的委托权,这通过不断地让委托人负责来减轻权力集中的风险。其他防止不良结果的建议包括为代表设置任期限制,对代表进行充分的补偿,以及限制鲸鱼(大户)囤积委托投票权。 6. 信誉加权投票 正如我们前面解释的那样,基于代币的投票权与代币的所有权呈线性排列。这有时可能会放大大型代币持有人的声音,他们可能有狭隘的短期利益,并抑制DAO社区其他成员的深思熟虑和积极参与。声誉加权投票已成为一种潜在的解决方案,其中每张投票的权力与代币持有人的 "声誉 "有关。 代币持有人可以通过各种方式获得声誉,包括会员历史和过去对DAO的贡献。这减轻了新成员或恶意行为者超越DAO的风险,意图损害其未来的前景。任何新成员必须首先在DAO中建立自己的声誉,以便在决策过程中获得足够的影响力。一些项目已经开始尝试声誉加权投票,Soulbound Tokens (SBT)的引入也将建立可验证的数字声誉作为一个重要用例。 这种投票形式的关键潜在问题之一是,无法保证随着时间的推移赢得声誉的代币持有人的意图和动机可能不会改变。因此,有必要采取防范措施,防止有名望的代币持有者耍流氓(例如,在行为不当的情况下削减信誉积分)。也许还应该有一个动态的信誉积分系统,随着时间的推移而减少,需要重新获得。这可以鼓励成员的长期参与,并实现流动的投票权力结构。 7. 一致共识 社区成员提出建议的能力通常没有实质性的限制。然而,这在决策效率和DAO的可伸缩性之间产生了矛盾。一致共识投票方法充当筛选机制,以确保DAO社区优先考虑重要的治理决策,例如与DAO的安全性或弹性相关的决策。这是通过为DAO上的治理建议创建一个预测市场来实现的。预测者可以在他们认为会成功的提案上押上代币,如果预测准确,预测者将获得代币作为奖励。否则,他们就会失去那些代币。据称,这种投票机制可以通过放大重要的治理决策,要求通过质押资金提案来防止恶意提案,从而导致更有效的决策。然而,这个治理过程可能是昂贵和复杂的,特别是由于预测市场的独立代币机制。 主要挑战 上面列出的每一种投票系统都有其独特的挑战。去中心化治理在其婴儿期,不仅要面对发展和培育安全、合法合规的治理机制的挑战,还要与更常见的治理形式竞争,比如中心化的公司模式,公司已经进化了数百年。我们在下面分析了去中心化治理的一些主要挑战,但有关DAO治理挑战的更多信息和有用的心智模型,请参阅Kelsie Nabben和Michael zachham的《去中心化自治组织的民族志》(DAO):去神秘化算法系统中的 “ DAO漏洞 ” 部分。 1.效率 虽然对决策采取分散的和有代表性的方法,而不是把自由裁量权交给集中的管理委员会,这种想法可能会导致更有代表性的决策,但它也存在某些实际的缺点。大多数DAO将需要支持简单和快速决策的治理模式,至少在某些情况下。在这种情况下,复杂或精心设计的治理模式似乎更像是一个错误,而不是一个功能,特别是当建议是模糊的并且可以解释的时候。 2. 选民的冷漠 使用区块链技术进行投票可能会降低组织内部的协调成本,但鉴于组织成员通常被期望更积极地参与治理,它可能会增加组织成员的成本。建设性地参与DAO投票过程需要大量和持续的关注。此外,在大量代币持有人之间协调决策的复杂性也可能导致 "治理瘫痪",随后导致更多的选民冷漠。虽然选民的冷漠和成本是问题,但随着DAO治理过程的成熟,它们将继续改善。 3. 投票权的集中 在我们上面讨论的最流行的投票方法中,一个共同的主题是投票权在大型代币持有者中产生不成比例的影响的风险,这可能包括
风险投资公司
和创始人。例如,MakerDAO最近批准了对治理的重大改变,尽管业界提出了有意义的批评,即只有15%的流通MKR代币被动员起来进行投票,其中提案人/MakerDAO联合创始人Rune委托的票数占了近四分之三。此外,最近对十个主要DAO的治理代币的分析发现,不到1%的所有持有人拥有90%的投票权。 这样的投票模式可能导致决策与更广泛的DAO社区的利益不一致,甚至压制少数代币持有人的声音。如前所述,为解决这些问题,正在进行有希望的实验(例如,二次方投票、声誉加权投票等);然而,许多DAO尚未制定适当的护栏,以解决围绕激励错位和保护少数代币持有人权利的问题。 4. 法律挑战 公司是 "有限责任 "组织,通常为股东的个人资产提供保护,使其免于承担公司的债务。如果没有类似的保护措施,某些类型的非法人团体,如DAO,可能会面临被视为普通合伙的威胁。这可能使DAO成员和投资者的个人资产暴露在债权人和其他第三方的责任之下。CFTC(美国商品期货交易委员会)在最近对Ooki DAO的诉讼中采取了这一立场,它声称该DAO符合联邦对 "非法人团体 "的定义,因为它是一个自愿组成的团体,由双方同意组成,目的是促进一个共同目标。CFTC的立场是,一旦代币持有人投票影响DAO治理的结果,该人就自愿参加了为促进治理DAO协议的共同目标而形成的团体,因此是非法人协会的成员。 这种发现的意义是,参与治理过程的DAO个人成员可能被要求对DAO的债务或索赔承担个人责任。虽然Ooki DAO的行动还在进行中,还没有形成先例,但它已经对这个行业产生了寒蝉效应,一些主要的验证者采取了立场,在法律明确之前,他们不会在治理提案中投票。 在试图为DAO的法律结构提供一个更有针对性的框架方面,已经取得了一些进展。尽管DAO可以自由地利用任何数量的现有法律实体,但由于缺乏监管的明确性和任何数量的现有义务的交叉,对DAO的运作结构如何适应现有实体形式产生了不确定性。佛蒙特州、怀俄明州和田纳西州都通过了立法,旨在为区块链项目如何利用有限责任公司(LLC)提供额外的清晰度。虽然这些努力表明在区块链项目如何与现有公司形式相交的发展方面取得了进展,但迄今为止,现有的立法面临着批评,因为最终对现有的有限责任公司形式提供了限制。一些组织也尝试尝试有限合作协会的模式,这是一个有限责任公司和注册公司的混合体。 在DAO中工作的法律创新者,在确定DAO如何有效组织并利用现有法律结构,为其成员提供合理保护方面也取得了进展。DAO研究集体的研究主管David Kerr和a16z的Miles Jennings就这个问题写了大量的文章,指出非法人非营利协会(UNA)和其他现有实体结构是DAO法律和税收合规的潜在途径。 考虑到未来几年对DAO的监管审查只会增加,重要的是对其法律结构、DAO代币的分类、税收影响以及DAO成员的责任问题进行更积极的讨论。如果DAO希望与传统企业、机构投资者和其他受监管的商业实体合作,这些问题就更加重要了。在监管不明确的情况下,这些市场参与者将不愿意投资或以其他方式与DAO进行交易,因为担心潜在的责任。 5. 安全问题 与更大的行业趋势一致,许多DAO在过去几年中受到了黑客攻击和资金盗窃的重大影响。例如,BadgerDAO遭受了1.5亿美元的损失,当时攻击者使用被破坏的cloudflare API密钥从用户的钱包中盗走了资金,也有DAO成员因砸盘波动而损失资金的情况。在这些事件发生后,成员要恢复他们的资金特别困难,因为恶意行为者往往隐藏在匿名身份后面,或者使用保护隐私的工具。除了网络安全攻击,DAO还容易受到 "治理攻击",即目标与更大的DAO社区不一致的行为者或团体可能会利用治理程序的弱点,使用国库的资金部署到个人的钱包。 随着DAO国库的价值量不断增加,重要的是DAO成员能够确信他们的国库是安全的。这些问题可以通过信誉良好的组织的独立智能合约审计和错误赏金计划等方法来缓解。同样重要的是,要教育Web3社区,让他们了解在没有尽职调查的情况下投资DAO的风险。 新出现的趋势 1. DAO工具化 随着DAO生态系统的成熟,社区已经开始开发各种工具解决方案,解决DAO的一些关键基础设施和协调挑战。这包括为DAO提供模块化和开源软件栈的解决方案,包括标准化的治理协议、投票平台、资金管理和多样化工具、支付和补偿分配工具、活动跟踪和去中心化身份工具,以及DAO法律包装器。 2. SubDAO 如上所述,代币持有者和大规模管理决策之间的协调是一个极其复杂的治理问题。减轻这种复杂性的一种可能解决方案是使用SubDAO(子DAO), SubDAO是DAO内执行特定功能的较小的自治工作组。DAO使用SubDAO来提高决策的效率和问责制,同时让所有的SubDAO与主要DAO保持一致性。许多dao正在试验SubDAO,试图简化治理。 3. 贡献权益分配 “ 贡献权益 ” (谁贡献越多,得到就越多)是指公司向员工和其他利益相关者发放的权益/股权,以调整激励机制。这种股权通常是在利益相关者为某一特定公司工作的期间获得的,而且事实证明这是他们报酬的一个重要特征,特别是对于早期公司。新兴的DAO与传统的早期公司有许多相似之处,从Web2的传统贡献股权分配中得到启发,一些DAO正在尝试向贡献者提供代币激励,这可能是DAO吸引顶级人才的一种创造性方式,特别是在其早期发展阶段。 4. 代币持有者的积极性 授权代表投票的普及推动了链上治理中积极主义的兴起。股东积极性是传统企业的一个长期特征,在某些情况下,它被认为改善了一个组织的治理,并为股东创造了更好的财务回报,加密货币市场的积极主义有可能产生类似的结果。 结论 考虑到DAO目标和结构的多样性,不存在“一刀切”的治理方法。在评估DAO治理的潜力时,我们必须记住,DAO正在使用仍处于早期阶段的革命性技术构建新的协调机制,并且随着生态系统在今天的实验上的迭代,DAO治理将变得更加有效。 来源:金色财经
lg
...
金色财经
2023-02-03
苹果、亚马逊、谷歌Q4财报大汇总! 三大科技巨头“日子不好过” 盘后股价齐下落
go
lg
...
aymo以及一些健康科技项目和该公司的
风险投资
部门。该部门本季度亏损16.3亿美元,高于去年同期的14.5亿美元。 苹果: 苹果公司周四对其许多业务线的收入、利润和销售额均未达到预期,导致该股在延长交易中走低。苹果假日季的整体销售额比去年下降了约5%,这是自2019年以来的首次同比销售额下降。 苹果CEO蒂姆库克表示,三个因素影响了结果:强势美元、影响iPhone 14 Pro和iPhone 14 Pro Max的中国生产问题,以及整体宏观经济环境。 继周四上涨3.7%后,苹果股价在盘后交易中下跌超过4%。 财报重点: 每股收益:1.88美元,预期1.94美元,同比下降10.9% 收入:1171.5亿美元,预期1211.0亿美元,同比下降5.49% iPhone收入:657.8亿美元,预期为682.9亿美元,同比下降8.17% Mac 收入:77.4亿美元,预期96.3亿美元,同比下降28.66% iPad 收入:94亿美元,预期77.6亿美元,同比增长29.66% 其他产品收入:134.8亿美元,预期152.3亿美元,同比下降8.3% 服务收入:207.7亿美元,预期206.7亿美元,同比增长6.4% 毛利率:42.96%,预期42.95% 苹果没有提供截至3月的当前季度业绩指引。自2020年以来,它一直没有提供指导,最初是因为大流行造成的不确定性。分析师预计苹果公司第二财季的销售额将达到约980亿美元。 苹果在本季度的表现令人震惊,这是近七年来首次低于市场普遍预期的盈利。事实上,这只是苹果自2017年8月以来的第二次收入失利,销售额比普遍预期低3%以上。 这也代表了苹果过去两年因需要新电脑在家工作和上学而取得的成功的倒退。这是苹果自 2019 年以来首次出现季度收入同比下降,也是自2016年9月以来最大的年度季度收入降幅。 该报告为投资者提供了一些亮点。首先,苹果披露其拥有20亿台活跃设备,包括iPhone、Mac、Apple Watch等产品。与去年1月份公布的18亿活跃设备相比有所增加。 这个数字对投资者来说很重要,因为它总结了公司的全球影响力,并表明如果苹果能够通过服务或其他附加产品更好地从这些客户身上获利的话,它会带来上行空间。 Apple报告称,在该季度发布低端廉价机型和全新高端机型后,iPad销量同比增长近30%。这是苹果硬件业务的一个救赎领域,与去年12月季度的情况相反,当时Mac收入激增而iPad下降。 投资者的另一个希望是:Apple还报告其服务业务增长了6%,超出了分析师的预期。 Apple管理层表示,云服务、包括Apple Pay和Apple Card在内的支付以及音乐是服务的重要组成部分。苹果员工正在测试一项“先买后付”功能,该功能将成为服务的一部分。 库克表示,苹果正在削减成本并放慢招聘速度。与许多竞争对手的科技公司不同,苹果并未宣布裁员。
lg
...
一禾
2023-02-03
最受期待的 L2 ZK-Rollup:zkSync深度研报
go
lg
...
to_Dealflow 有趣的是,多家
风险投资公司
和投资者在接下来的几轮中重复投资,显示出对该项目真正的吸引力。 来自 BitDAO 的 2 亿美元资金将用于启动 zkSync 生态,并在达到特定的里程碑时分 5 批释放 4000 万美元(更多内容见生态部分)。 因此,ZkSync 现在拥有大量资金,这将帮助他们发展多个重要点,如壮大团队、发展生态系统、吸引协议、用户,以及创建 Matter 大学,一个学习中心。 该团队显然有足够的现金来支付他们的燃烧率并提出第一个产品开发。同样重要的是要注意到,所筹资金的主要部分将用于发展生态,并为上岗的开发者和用户分配补助金。 代币经济: 截至目前,zkSync 还没有发布任何关于其代币和代币经济的信息,这助长了用户和投资者的猜测。 根据该团队的说法,只有 30% 的代币将分配给团队和投资者,其余的将用于社区和生态的发展。 因此,期望对早期采用者和一贯的社区成员进行空投是合理的。空投已经成为一个经常性的策略,从主要资助的项目到加入和吸引用户。 事实上,空投猎人通过在产业链上带来 TVL 和活动来帮助该项目,从而导致快速发展。因此,zkSync 应该在空投浪潮中冲浪,并在社区中留下怀疑的光环,如 Arbitrum 目前所做的那样。 即使团队已经宣布 gas 费将以 ETH 支付,我们也可以想象到未来代币的多种功用: 用做 gas,转化为 ETH 授予对协议和 DAO 的治理权 进行质押或委托来验证交易,成为 Guardian 总的来说,很明显,由于过去几年 zkSync 的众多投资者和支持者,代币将被释放,唯一剩下的问题是什么时候和根据什么标准。 路线图: 在路线图方面,团队正在继续向社区提供持续和坚实的创新,这导致了一些关键阶段,如从测试网到主网开发的桥梁。 @zksync Baby Alpha 于 2022 年 10 月下旬发布,这有助于团队用真金白银的场景进行压力测试,并确保其性能符合预期。 下一步,即 Fair Onboarding Alpha,计划在 2023 年第一季度进行,将包括在一个用户封闭的测试中欢迎所有生态项目。这个阶段的目的是实施一个完全可以工作的系统,同时推迟性能和成本的优化。同时,该团队将开发 SDK,并与 bug 赏金或文档改进并行地阻止探索者。 最令人期待的步骤是 Full Launch alpha,它应该在 2023 年第二季度随着前几个阶段的验证而到来。一旦安全审计、竞赛和 bug 悬赏完成,生态项目在系统上得到充分测试,zkSync 2.0 将对所有用户开放。在这个阶段,zkSync 2.0 将提供给所有项目和用户,并将 TPS 性能提高到至少比以太坊高一个数量级。 总的来说,2023 年对团队来说将与 2022 年类似,一堆疯狂的新开发和关键实施将在全年运行,这应该将在年底前形成一个完整的工作链。 生态: 如上所述,zkSync 尚未完全启动,但也已经有一些项目和协议被部署在链上。 Matter Labs 声称,有 150 多个项目已经或愿意在该链上部署。这些先行者带来了 6500 万美元的 TVL,而大部分的应用程序还没有在主网上上线。 @Coin98Analytics 在主网上部署如此数量的应用程序将使 zkSync “大爆炸”成为历史上最大的 Layer 2 发布,再次帮助将大规模的应用带到链上。 @zksync 吸引主要的协议,如 Uniswap、AAVE、Curve 等应该不是问题,该链有大规模采用的潜力和团队准备部署的现金来吸引这些协议。 BitDAO 的 2 亿美元资金承诺将在生态发展中发挥重要作用。DAO 致力于通过各个领域的积极资助来扩大 zkSync 的生态: 70% 的资金将用于 DeFi、NFT、游戏、隐私、互操作性等领域的战略资本投资,甚至提供流动性。 7.5% 的资金将被分配给开发从 L1 到 L2 迁移的工具的补助金,以加快采用,并鼓励行业参与者进一步投资和研究。 7.5% 的资金将用于资助安全审计公司的聘用,以确保生态系统的安全,并创建安全知识和标准。 5% 的资金将用于研发,以改进 zkProofs 和相关技术。 5% 的资金将用于教育和培训,以了解技术所提供的机会及其影响。 5% 的资金将用于法律设置、合规和工资等业务。 投资将由决策委员会根据第一阶段确定的目标和目的进行选择。这些里程碑可能包括投资的数量、授予的赠款、受资助的公共产品的影响、对 DAO 核心工具的贡献,以及指导委员会和筹资团队决定列入的任何其他指标。 明智地管理投资和现金支出对 ZkSync 来说至关重要,因为毫无疑问,它将在获取用户、推动增长以及在自我维持之前达到大规模采用方面花费很多(这是 Polygon 采用的策略)。 度量: 即使 zkSync 还没有完全部署并以其最佳能力运行,最近的更新也允许用户桥接真实资产并开始测试该链。 在过去的几个月里,该项目已经完成了 6000 多万美元的桥接,一些峰值超过了 1.5 亿美元,自其发展以来,产生了 80 万 + 400 万的交易 + 独立用户。 @l2beat 由于 150 个协议将同时推出,全面 alpha 启动有望为产业链架起一座重要的价值桥梁。为了管理这样的开发和预测活动,Mysten Labs 正在积极努力,争取让开发人员入职并增加提交的数量。 这一战略似乎开始结出硕果,因为在过去的几年里,Mysten Labs 的活跃开发者和每周提交量一直在稳步增长,尽管熊市和最近的破产很可能带走了一些开发者。 @Artemis__xyz 即使 zkSync 尚未满负荷运行,但用户在主网上进行的交易在成本方面显示出令人印象深刻的结果,比多个 10 亿美元的 optimistic rollup 的 ETH 转账更有效率。 关于交换功能,zkSync 是市场上第二便宜的解决方案,一旦完全开发,就会有令人激动的结果。 鼓吹心理 为了在市场上努力奋斗并接受采用,zkSync将需要提供和开发我称之为“鼓吹原理”的东西。这个术语基本上是为了辨别一个项目应该能够冲浪的叙述和玩法。 让我们回顾一下 zkSync 应该能够利用哪些叙述,获得竞争优势。 首先,Layer 2 的叙述是一个重要的叙述。以太坊在交易速度和成本方面面临关键问题。我们都记得,在上一次牛市中,一些 swap 和铸造的价格高达数百美元。Layer 2 rollup 是目前市场上最热门的 rollup,现有多个链,如 Arbitrum、Optimism、Metis 等。 价值不断流向 L2,即使在熊市这样的困难时期也是如此。 @l2beat 社区期待着零知识证明,以提供更好的安全性、可扩展性,以及与 optimistic rollup 相比,用户的成本。大多数最大的投资基金和专家都认为 Zero Knowledge 是区块链生态的一个重大进展,吸引了雄厚的筹资和投资者的关注。 zkRollup 的优势还在于,随着越来越多的用户在网络上进行交易,其使用成本会越来越低,而传统的区块链则随着使用量的增加而变得越来越昂贵。 EVM 的兼容性成为每个区块链的必备条件,因为超过 60% 的 TVL 总量在以太坊上,这迫使项目如果想吸引用户、开发者和 TVL,就必须与该链兼容。通过在链上的主要协议,它的采用和发展将比没有任何激励措施或匝道便利的情况下快得多。 @DefiLlama zkSync 获得的 4.58 亿美元融资将对自身发展和达到大规模采用的机会产生很大影响。通过成为拥有最多资金的链,ZkSync 获得了比其竞争对手更重要的竞争优势,和以往一样,现金为王。 就像每一个公司和项目一样,率先推出就有最多的成功机会。zkSync 实际上是最先进的 ZK 技术之一,并有可能在 2023 年第二季度得到完全释放。 我们在前面提到了空投的影响和空头猎人业界的传言。Optimism 和 Aptos 一直是目前增长和 TVL 吸引力空投能带来的主要例子。然而,要精确分析空投传言的影响是相当复杂的。 zkSync 有许多叙述和发展自己的可能性,加密行业仍然年轻,在趋势和弧线上冲浪是一个项目可以拥有的最重要能力之一。 社区和市场分析 为了在 Layer 2 市场内努力,项目需要彻底的沟通策略,并尽快实施说明。 市场是非理性的,这种非理性的直接结果可以从市值最高的项目中看出来,根据它们给行业带来的基本面和创新,前 10 名之间的差距被发现了。排行榜上展示的代币,从纯粹的基本观点来看,不应该出现在这个排名当中。然而,它们却在这里。 这一精确的观点表明,在一个项目中,基本要素很重要,但沟通、叙事,以及最后的社区,才是最重要的。 我们早些时候看到,zkSync 的基本面很强,为生态提供了很多价值,现在是时候看看他们如何建立他们的沟通策略,特别是社区。 在分析 11 月的社交媒体和统计数据时,zkSync 在其 Twitter 账户上的追随者是数目最多的之一,超过了 50 万。 @ETH_Daily 因此,zkSync 是市场上被关注最多的 Layer 2,当我们看一下这些追随者是如何和何时被吸引的,我们看到一些有趣的数字。 @SocialBlade 如图所示,zkSync 在 10 月下旬的唯一一周内赢得了超过 6 万名追随者,这也是他们发布 baby alpha更新的时期。 如果我们更深入地看一下公告信息,这些数字是相当令人不安的,它得到的 RT 比喜欢多,而且第一条和第二条推文的参与度有巨大的差距。 @zksync 同一天发布的其他推文的参与度比公告的那条少 200 倍。 @zksync 即使抽出参与度和追随者似乎已成为行业的标准,被雇来执行传播策略的营销机构可能在数字上走得有点远。 同时,不可否认的是,由于在 AMA 会议、空间和活动中的多次出现,zkSync 获得了一个庞大的社区和强大的品牌意识。 Ethereum daily 最近发布了一项关于最知名的 Layer 2 以及用户对其态度的调查。由于最近的叙述和 Arbitrum 季节,该链在投资者中排名第一,而 zkSync 排在第二位,排在拥有超过 10 亿 TVL 和数百万用户的 Optimism 之前。 @ETH_Daily 当我们考虑到 zkSync 还没有进入完整的主网,并且只有 6000 万美元的 TVL 时,这是一个相当令人印象深刻的成绩。 最近的用户似乎对金融机会更感兴趣,而更有经验的人似乎是为了技术而来。由于 zkSync 的目标是大规模采用,因此必须管理一个复杂而重要的营销战略,以说服和吸引这两个社区。 关于其他社交平台,zkSync 在他们的 discord 上有 30 万 + 的成员,可以通过他们的参与获得特定角色。该协议还运行了一个 crew3 轮,可以帮助用户通过测验发现链和主要特征。公会活动是活跃的,但主要是在生态将增长和协议在链上发展时开始。 Matter Labs 还与 ETH 丹佛等现场活动合作,这些活动结合了他们与 ETH 社区的一致性,以及增加其在实体活动中的存在,这是建设者和投资者经常聚会的地方。 市场营销和沟通对加密项目至关重要,市场的不成熟并不单单奖励最具创新或性能的项目,而是奖励那些混合了创新和沟通的项目。依靠复杂的技术,ZkSync 将不得不实施彻底的教育材料以及 UX/UI,以便让大众加入进来,值得庆幸的是,大量资金应该在这一点上能够帮助很多。 风险 也就是说,有几个因素可能会影响 zkSync 的采用和成功: 零知识技术在区块链上还很年轻,没有像传统验证技术那样经过长时间的回测。它依赖于复杂的数学假设和加密技术,如果任何这些假设被打破,或者在其实施过程中出现错误,就会使它们容易受到攻击。理解 ZK-Rollup 的难度也会使其不被普通用户所接受,并限制其采用。 SNARKs 不具有量子抗性,可扩展性、安全性和透明度都不如 STARKs. EVM 的兼容性是在语言层面进行的,这意味着它从 Solidity 到 SNARK 虚拟机。由于这个过程,它在编译器方面增加了风险。EVM 的重点也限制了主流活动的扩展和发展,而这些活动可以通过其他类型的虚拟机来完成。 沟通和营销需要特别注意,以提供所期待的价值,并使用户上手。zkSync 希望带来大规模采用的愿望是雄心勃勃的,这将需要一个真正的战略,因为技术和概念是相当复杂的。 与其他 Layer 2 和零知识区块链如 Starknet、Scroll和 Polygon 的竞争将非常激烈,这些区块链的技术、安全性、可扩展性或采用率都比 zkSync 好。 由于 ZK 技术提供的隐私而导致的监管风险。Monero 已经从许多交易所退市,龙卷风现金的开发者 Alexey Pertsev 因其以隐私为中心的协议而被监禁。必须与监管机构进行合作和教育,以确保 ZK 技术的运行可能性。 为了成为一个领导者,ZkSync 将不得不面对两个主要领域的许多挑战,即技术和通信。使该链在竞争中脱颖而出的原因也将是其需要克服的主要挑战。这些风险和威胁当然是向市场上的领导者筹集 4.58 亿美元的原因。 结论 zkSync 有一个崇高的目标,为区块链生态带来大规模的采用是现在最大的必要条件之一。巨大的权力伴随着巨大的责任,资本化程度最高的区块链将不得不明智地使用其资金来吸引并尽可能顺利地加入所需的社区。 Matter Labs 专注于开发一个区块链系统,该系统不仅能够处理大量的交易,而且还准备满足大量用户的需求。他们的解决方案 zkSync 承诺提供无需信任性、保密性和速度。 主要的创新和价值主张将极大地帮助团队解决目前大规模采用的挑战,这些挑战是通过账户抽象的复杂上手,以及零知识和 Layer 3 技术将解决的可扩展性、交易成本和速度问题。 该团队由经验丰富的开发人员、研究人员和企业家组成,他们共同创造了一种更高效、更经济、更安全的方式来使用以太坊区块链。该技术仍处于早期阶段,但迄今为止取得的进展是有希望的,在以太坊社区的支持下,zkSync 有可能成为区块链领域的一个重要角色。 尽管如此,Layer 2 和零知识的发展的竞赛将给予重大的创新和曲折,为技术享受者带来最好的乐趣。 有待继续… 标签 AaveCurvedappDeFiLayer 2MarsBitUniswapzkSync以太坊研报 说明:比推所有文章只代表作者观点,不构成投资建议 原文链接:https://www.bitpush.news/articles/3625995 相关新闻 ETH2.0 热门概念:SSV.Network 生态盘点 去中心化的质押基础设施 NFT 新原语:读懂可交易的委托权 NFT 去中心化Twitter:Nostr协议为什么有趣? 2023 年 ZKR 和 OR 的首次论战:EVM 等效是下限,而不是上限? 区块构建者去中心化即将到来,如何实现? 来源:金色财经
lg
...
金色财经
2023-02-02
Web3 游戏中的创造者经济:从游戏到平台 用户生成内容的挑战
go
lg
...
统的资金数额可能要高得多,因为创始人和
风险投资公司
急于为游戏生态系统建立从开发者工具到钱包的一切。 然而,两年后的现在并没有太多的炒作(我们知道像堡垒之夜这样的 AAA 级游戏需要多年的时间才能建立起来)。 这有一些原因: 其一,传统游戏玩家玩游戏是为了娱乐和分散注意力。目前,Web3 游戏过于关注金融方面,从而降低了游戏体验。你不可能在 18 个月内创造出一个 Web3 原生版本的《GTA 5》或《荒野大镖客》。而对于拥有现有用户群的工作室来说,强行套用链上原语是没有意义的。他们的用户大声反对这些想法,从而造成了潜在的混乱和糟糕的公关。 另一方面,熊市打击了像 Axie Infinity 这样的 Web3 原生游戏,该游戏在 2021 年第三季度出现了新用户激增。代币价格的下降意味着普通用户关心 Web3 相关游戏的经济激励减少。消费者开始认为这些产品的交易性更强,乐趣更少。这些游戏无法作为谋生的途径或消磨时间的绝佳渠道来维持。这些游戏的日均用户和收入迅速减少。 拥有数十年游戏制作经验的老牌游戏工作室在他们的 Web3 项目中也没有好不到哪里去。育碧通过将 NFTs 整合到他们的旗舰游戏之一幽灵行动中,仅赚了 400 美元。反应如此之差,以至于他们在不到五个月的时间里就停止了任何与 NFT 有关的更新。 原因很简单。当我们把 Web3 作为一种叙事方式强加给游戏时,我们把一个已经可以使用的产品,增加了一层又一层的复杂。只有在能提供指数级优势的情况下,用户才会在意。多年来,玩家们看到工作室开发了越来越多的方法来从他们身上榨取金钱。 在其目前的形式下,NFTs 只是工作室掠夺用户资产的另一种方式。曾经有一段时间,游戏玩家可以与朋友交换他们喜爱的游戏的实体副本。当游戏发行转为数字时,这种情况就消失了,Steam 和 Origin 等平台成为游戏的集中市场。 游戏开发者意识到,他们可以在可下载内容(DLC)中出售原游戏的扩展,而不是发布完整的游戏。当工作室渴望获得更多利润时,微交易就会被引入。而在过去十年中,游戏中最有争议的货币化做法可能是开箱,这实际上是卖给未成年人的彩票,他们希望为自己的游戏角色获得随机的升级。 在过去的 15 年里,围绕着游戏货币化,既有成功也有争议。过去,你可以购买一个游戏,并完全拥有它,而不需要小的交易或扩展包。但是,游戏发行商的经济效益并不理想,特别是多人游戏。在维护服务器、管理用户、发布功能和建立保持游戏相关性的机制方面有持续的费用。 如果将所有这些费用都捆绑在一起,那么这款游戏就会因为很少有用户能够负担得起而消亡。这也是堡垒之夜等新时代游戏过渡到订阅模式的部分原因。此外,微软的 Xbox 和索尼的 PlayStation 等生态系统也有自己的捆绑式平台订阅套餐。 可以将游戏平台想象成用户聚集、互动、玩耍并经常进行交易的数字城镇。与 2000 年代初游戏是通过故事情节进行游戏的线性体验不同,这些数字产品现在是包装为游戏体验的社会消费品。 每次在游戏中引入新的金融原语时,都会遭到强烈反对,原因是它赋予了开发者的权力超过了用户。想一想,去一家餐厅吃饭,每次吃一口菜都要付钱。这就是像微交易这样的工具在其当前形式下的作用。特别是在 Web3 原生游戏中,"入门要求 "一般是购买一张 jpeg,而这可能是一个月的工资。 为了让维护这些数字领域的游戏玩家和开发者获得公平的结果,我们需要寻找为双方服务的金融原语。游戏已经被那些花了最多时间的人看作是 "家"。然而,很少有原语能让创作者和游戏者拥有所有权或直接从他们的游戏工作中获利。 认为创作者会以游戏体验为生的市场似乎有些牵强。许多人可以提醒我们,大多数游戏爱好者花时间管理社区,以获得非交易性的利益,比如他们建立的关系。 今天的 Web3 游戏专注于更好的金融基础设施和资产验证。如果要使这些原语具有相关性,我们就必须着眼于通过此基础架构为用户和创作者赋能。 这就是 UGC 的用武之地。 了解用户生成内容(UGC) 大多数传统工作室的生产速度有限。这是设计使然,因为无论是写书还是制作电影,高质量的内容创作都非常耗时。寻求灵感和将思想转化为可消费内容的动力需要时间。当内容最终被制作出来时,还有一个额外的风险,即它可能只对全球一小部分用户有吸引力。 这就是为什么大多数大电影都集中在普遍适用的情感上,如爱情和亲情,或主角白手起家的故事。他们优化了对大众的亲和力。通过研究任何传统出版商,你会发现他们的观众通常有共同的意识形态倾向。 互联网在很大程度上打乱了这种关系。不再是集中的出版社制作内容,而是每个人都在创造和消费内容。由于互联网极大地降低了传播成本,将创建内容的昂贵成本方面转交给渴望建立受众的用户是有意义的。 与传统媒体不同的是,社交网络创建内容的成本降低到了零,同时也使其有可能捕获越来越多的用户注意力。将制作内容的成本转嫁给用户,同时增加普通用户在这些平台上花费的时间,这些双重杠杆使新时代的社交网络如此有利可图。 与传统媒体相比,它们以最小的运营成本获得用户关注。当你花时间滚动浏览 TikTok 时,字节并没有花费任何额外的资源来创建内容提要。他们的成本只限于内容审核和维护服务器。Facebook 花了 5 亿多美元聘请专家帮助管理内容。据估计,基本上每天都有 1.5 万至 3 万名版主在社交网络上筛选内容。 在游戏方面,UGC 是通过流媒体观看其他游戏玩家玩游戏而在网络上脱颖而出。游戏玩家往往喜欢看别人玩,特别是如果有一个有趣的评论与之相配合的话。 Twitch 是当今游戏相关内容的流媒体平台,所有观众加起来每年花 2500 年时间观看 Twitch 内容。 但观看他人的乐趣只能持续一段时间。因此,一些游戏允许创作者构建资产并将其出售给其他人。这包括从开发简单的赛车游戏到需要复杂策略才能获胜的游戏。突然间,玩家可以做的事情不再局限于开发者提供的东西。相反,用户可以在此基础上创造不同游戏的无限变化。 把它想象成发布一本书和发布一份 Microsoft Word 之间的区别,看看你的创作者会想出什么独特的故事。游戏工作室拥有围绕角色的知识产权和游戏者所处世界的代码。他们还负责围绕游戏引导初始用户群。 《CSGO》和《帝国时代》等游戏允许玩家在游戏中创建独特的关卡和挑战。《堡垒之夜》有一个创意模式,使用户能够建立属于自己的世界和角色。《孤岛惊魂 5》的街机模式由社区成员创建的自定义游戏关卡组成。与 MOD 不同,游戏中的 UGC 通常需要较低的专业知识,并且通常由游戏的设计机制支持。早在 2012 年,用户就一直在讨论它们。 从游戏到平台 UGC 是新游戏的强大杠杆,有两个核心功能: 首先,它们延长了用户群可以参与游戏的时间。具有渐进式故事情节的线性游戏在故事结束前是有趣的,之后玩家就没有什么理由继续游戏了。但是在线模式可以延长游戏的寿命和盈利能力。这就是为什么 Rockstar 的《GTA 5》是有史以来最赚钱的娱乐产品。它在全球范围内的销售额已达到 60 亿美元。 其次,它允许游戏中最活跃的贡献者继续投资。在一个数字领域中建立独特的关卡和世界,创造了对游戏的情感依恋。当游戏变成创意表达的渠道时,玩家从其他玩家那里得到的反馈是对他们努力的肯定。从本质上讲,UGC 帮助游戏的一部分用户群从被动的参与者变成主动的创造者。 大多数游戏都经过验证,以引人入胜的故事情节(例如,《刺客信条》或《使命召唤》)发布,并最终过渡到 UGC 是更广泛内容产品的一部分的渠道。最近,像《堡垒之夜》这样的游戏已经开发出一种模式,在这种模式下,用户较少参与大逃杀,更多的是参与自定义内容的大量在线用户的积极、混乱和随机参与。 大型多人游戏带来的随机性成为吸引用户的钩子,因为游戏的玩法是不可预测的。每个游戏环节都有不同的东西可以提供。这促成了一个有效的反馈循环,用户被激励使用产品,仅仅是因为他们不知道会有什么期待。 《Minecraft》和《Roblox》是这个规范的例外,他们已经成为了一个平台。一个已成为平台的游戏通常拥有相对较少的 IP,并且可以有流畅的故事情节,具体取决于谁在其上构建。这些游戏中,用户在用户生成的游戏体验上花费的时间比游戏背后的工作室开发的故事情节或关卡要多。《堡垒之夜》正处于向平台过渡的独特期,据报道,现在用户在游戏中大约一半的时间都花在了与 UGC 的交互上。 随着时间的推移,过渡成为一个平台是大多数游戏的圣杯,并以独特的方式打开了货币化的途径。例如,堡垒之夜在过去几年中与 100 多个品牌进行了合作。此外,专注于成为一个 UGC 平台,使游戏能够将一些收入从用户手中转给创作者。 2021 年,Roblox 有超过 170 万独立用户在平台上创造内容。其中,超过 8600 人的收入超过 1000 美元。此外,约有 74 名开发者每人净赚超过一百万美元。不过,这不仅仅是钱的问题。它是关于品种和人类关注的游戏数量,已经过渡到可以吸引的平台。2021 年,Roblox 的中位用户在 Roblox 上访问了 40 次不同的体验。 他们已经从独立的媒体消费商品(如电视节目)发展为用户创造大部分用户体验的平台。 用户生成内容的挑战 对于希望发展成为交易平台的游戏来说,UGC 是一个强大的杠杆。但它可能并不总是如愿以偿地发挥作用。即使像 Steam 这样的大型游戏市场也难以维持长时间的创作者支出。2015 年,早在 NFTs 或版税出现之前,Steam 有一个创作者工作室部分,向为少数游戏制作 MOD、皮肤等的创作者支付了超过 5000 万美元的费用。 当时只有 25%的版税被支付给创作者。该计划在四个月后不得不关闭,理由是 "意外的用户行为"。 Roblox 和 Fortnite 是创造全新工作形式的强大平台。早在十几二十年前,充满激情的游戏玩家很少有渠道将他们的时间和技能转化为收入。今天,开发者在 Roblox 上每花一美元,平均能赚到 0.29 美元。如果这看起来很低,请考虑一下堡垒之夜的创作者只赚取了他们为该平台创造的收入的 5% 左右。 这并不是说这些作品背后的游戏工作室在偷窃创作者的东西。维护游戏、支付持续的开发费用以及来自 Xbox、苹果或谷歌的平台费用都有支出。在大多数情况下,用户很高兴看到他们的努力带来的任何金钱。从他们的角度来看,烦扰来自于支付所需的门槛限制。例如,由于金融交易成本,堡垒之夜需要 100 美元的最低限额。嵌入 Web3 原生钱包并使用 Stripe 等工具在 USDC 中进行支付可以将支付门槛降低到现在的一小部分。 另一方面是今天执行版权机制。很难自动验证并审查哪个用户首先创建了体验。人工干预有帮助,但可能需要数周时间。然后还有通过游戏中的音乐或艺术侵犯版权的风险。 最近,Roblox 为音乐版权侵权支付了 2 亿美元的和解费。此后,他们与几个大型工作室合作,允许在体验中嵌入已知的曲目而不侵权。 你可能想知道为什么我们在一个陌生的游戏中如此关心版权和支付。这是因为这些虚拟世界在未来是创作者的工作场所。仅在 2021 年,Roblox 就向平台上的创作者支付了超过 5 亿美金。与 OnlyFans 同年向其平台上的创作者支付的 16 亿美元相差甚远。但这表明,开发、培育和维护游戏体验可能是未来的一种就业形式。 如果是这样的话,那么支付轨道和版权管理必须通过更好的工具来完成,不需要人工干预。具有讽刺意味的是,我们今天在区块链生态系统中谈论的许多原语非常适合这里。 游戏的超金融化 几周前,我问 Tegro 的 Siddharth Menon,Web3 中最 "有趣 "的游戏是什么。 他回答说,用户来 Web3 游戏并不仅仅是为了好玩。这些社区的一半娱乐活动都在财务方面。 "对我来说,游戏机制的乐趣是一个已解决的问题。它不是新问题,而且已经发展了很多年。然而,Web3 游戏提出了一个新问题。 具有平衡财务激励的开放经济层和解决这两者的博弈的游戏将会是赢家。游戏不仅需要为玩家设计,也需要为投资者和交易者设计。—— Siddharth Menon 这就是为什么 Web3 游戏在传统游戏玩家看来是有争议的。这个行业是为投机者而不是今天的游戏玩家建立的。 引导用户、收集他们的银行信息、进行必要的反洗钱/KYC 检查,以及处理付款的过程是你的责任。如果它是通过稳定币在链上完成的,那么这个责任将由外部各方(如交易所)负责,每一方都受到严格的监管。 这在 UGC 中尤其重要,因为突然之间,你已经为两件事打开了大门。一方面,作为一个平台,你可以通过游戏中的资产来奖励那些在早期阶段积极贡献的用户。另一方面,你可以为这些资产开辟一个市场,让用户可以将他们辛苦赚来的游戏内资产变现。 这些经济体不需要工作室烧钱来激励创作者。Amy Wu 在最近的一次谈话中相当优雅地解释了这一现象。 在维持一个伟大游戏的过程中,内容的重复性是最大的挑战之一。UGCs,再加上代币激励和流动市场,是吸引创作者的强大杠杆,否则他们根本就不会去关注 Web3 游戏。在生成性内容和包括代币在内的创作者激励措施方面的进展都是早期的,而且很有希望。——Amy Wu 理想的情况是,那些花了时间玩游戏或创造游戏体验的用户将与那些没有时间玩游戏的用户交易他们获得的资产。我我对这篇论文持怀疑态度,因此我们联系了 Super Gaming(印度最大的游戏工作室之一)的 Roby John 来审核这篇论文。 用户之间的交易并不新鲜,通过用户开采黄金和交易整个账户的方式已经存在了 20 多年。当我在我开发的游戏中帮助氏族领袖交易和过渡他们的某些顶级氏族玩家拥有的物品给他们氏族的其他较低级别玩家时,我注意到了这一点。 多年来我一直不理解这一点,但后来在 2017 年的某个时候意识到并将其构建为 MaskGun 本身的一项功能。今天,区块链驱动的所有权可以更容易地做到这一点,而不需要客户支持或工具的干预。 当然,这也带走了我作为客户支持人员在部落战争之前在部落之间交易虚拟 AK-47 和 SCAR-H 的兴奋感。 实际上,这里有两个杠杆在起作用。 首先,利润动机将使绝大多数用户群更有动力在游戏中创造体验或磨练。游戏工作室在这样做的时候会错过直接的收入。传统上,当用户直接从工作室购买资产时,开发商会获得收入。但这被降低的 CAC 和增加的保留率所平衡。 其次,由于游戏玩家之间的交易,工作室仅在版税方面就可能比原来赚得更多。例如,Yuga Labs 和 Nike 通过其用户群之间的数字资产交易,各自获得了超过 1 亿美元的版税。 我们所看到的像 Axie Infinity 这样的游戏是愿意尝试另一种模式的先驱者。对于像 Epic 和 Ubisoft 这样的大型工作室来说,用不同的模式来惹恼他们的现有用户,风险太大。这也是新进入者颠覆在位者的机会窗口所在。 版税方面并不是游戏最近发现的一些 "突破性 "功能,当今的技术堆栈可以轻松地让更多的开发人员在用户每次交易应用内资产时减少费用。但独特之处在于,这些链上原语与复杂的金融原语生态系统非常接近。 让我解释一下我在这里所说的 "接近 "是什么意思。今天,大多数新的 Web3 游戏和 NFT 的推出,都会发现他们的早期用户群是在加密货币的原生人群中。这些用户习惯于在 DeFi 中停放数十亿美元,并在 NFT 上花费同样多。 来自 Variant 基金的创造者经济的先驱 Li Jin,在与她讨论这个问题时,把这方面的情况说了出来。 在游戏中使用 Web3 原语给创作者带来了拥有其努力成果的信心。这也加快了他们创造财富的速度和手段。在未来,创作者使用带有 DeFi 原语的游戏资产来加速发展:将收入流代币化,以定制艺术为抵押借贷,甚至可能筹集投资。——Li Jin 许多人并不是仅仅为了追求乐趣而使用新的 Web3 原语。 如果有盈利动机,他们会跨链桥接资产,参参加奇怪的秘密仪式并加入你正在建设的东西。但伴随着他们的资本而来的是如何使用无需许可的资产来增加利润的专业知识。 我们注意到用户以游戏内 NFT 为抵押贷款,发行衍生工具以推测其价格,并建立 DAO 以批量折扣购买游戏内资产。传统上,这些是游戏开发者无法从游戏玩家那里得到的东西。 他们可能不希望他们提供的游戏内资产的价格由于 NFT 借贷平台上的清算而崩溃。但这是在区块链上建立无权限和可组合的工具所带来的好处和风险。你永远不知道事情会有多好(或多坏)。 我们联系了世界上最大的游戏公会之一 YGG 的 Gabby Dizon,以评价这些想法: 在无权限资产的基础上建立用户生成的内容是对现有 UGC 模式的一个重大改进。它不仅允许玩家社区创造新的内容,而且以原始游戏开发者以前从未想过的方式复合网络效应。这也是为了更公平地将价值转移和所有权交给制作 UGC 的创作者。 从本质上讲,你是在用用户在受限环境中的行为的确定性来换取用户决定你的产品所发生的随机性。听起来像是 DAO 的一个有趣的版本。 引导 UGC 经济的发展 向 UGC 平台过渡的 Web3 原生游戏通常遵循类似的路径: 所有游戏都从推出一款足以每天吸引至少几千用户的主要产品开始。 一旦有足够的用户在玩游戏,下一步就是引入稀缺资产,这些资产只有通过玩游戏足够长的时间才能获得。这些资产通常会让持有者在获得积分或赢得比赛方面略有优势。 一般不愿意花几天时间玩游戏的交易商和游戏者以自由市场决定的价格获得这些资产。 此时,游戏会受到激励推出其游戏内市场,以阻止诈骗者并为用户提供安全的交易环境。 假设市场有足够的流动性和自然发生的交易频率,开发商可能会引入原生资产,如 Robux 或 Fortnite 的 V-bucks。这些资产背后的经济效益将因游戏而异,但货币可以反过来被用来激励用户在游戏中产生内容。 但为什么要为这些事情费心呢?为什么要用他们可以交易或贷款的链上工具来“奖励”用户?当资产所有权传递给用户时,一个产品有两个方面可以解锁。首先,开发者不是以限制性的方式决定可以做什么,而是允许用户想象他们可以用它做什么。它的范围可以从为资产创建借贷市场到使用它来建立一个小型的游戏内 DAO。 其次,它有助于在任何 UGC 推出之前找到游戏中资产的公平价值。因为如果你在活跃市场之前这样做,那么该平台很可能会有许多垃圾体验来骗取空投。这是目前大多数 DeFi 和 NFT 原生产品面临的挑战。创始人往往不知道他们的用户群的真实规模,因为他们预计大多数使用这些产品的用户都是为了获得空投。 Sandbox 和 Decentraland 是加密货币中 UGC 的先驱。他们用原生代币激励创作者,并提供基础设施,将交易者和创作者聚集在一起。但他们忽略了一个事实,即除非你有足够大的用户群对使用产品的乐趣感兴趣,否则生态系统就不会持续。交易者通常购买地块或开发体验,以期待未来的利润。 但就像中国的鬼城一样,除非有真正的人期待在这些虚拟世界中度过时光,否则这些资产的价格会迅速崩盘。 强大的 UGC 很可能是通过关注游戏玩家的动机而建立的。如果 Web3 原生游戏能够在经济方面得到补偿,那么它的乐趣就会减少。我们在 P2E 经济中看到的大部分用户都是为了它产生的额外收入而来。这样的用户可能会有一个进化的弧线。随着花费足够的时间,用户将赚到足够的钱来购买游戏中的资产并进行交易。 有了足够的利润,游戏者可以把资产租给其他玩家,类似于公会模式。在他的巅峰时期(就游戏的商业价值而言)——玩家将拥有足够的技能来打造独特的游戏体验,围绕它引导社区,并赚取被动收入。 游戏玩家的这种演变,从线性相关的收入到花费的时间,再到主动创造和管理游戏内体验,是当今大多数 Web3 原生工作室所错过的。 我们经常认为,DeFi、DAO 和 NFT 中的原语对普通人来说没有价值。让它变得有意义的方法是在游戏中嵌入它们,并将足够大的用户群聚集在它们周围。 例如,如果游戏内的创作者能够表现出足够的承诺,他可能会通过建立一个 DAO 从他的同行那里筹集资金。作为交换,贡献者可以获得一部分通过体验产生的收入。就像我们看到传统领域的开发者收购和开发财产一样,我们可能会看到专门在沙盒等 Web3 原生虚拟世界中构建体验的工作室。 这在今天看来可能很牵强,但考虑到 2021 年有超过 70 名开发者在 Roblox 上赚到了一百万美元以上。还有 7 名开发者的收入超过 1000 万美元。 随着围绕 Web3 原生 UGC 的生态系统的发展,我们将见证最活跃钱包的链上定位。对于试图扩大规模以向在不同游戏中建立良好体验的创作者提供折扣属性和类似激励的游戏来说,这将是有利的。 创意鸿沟 今天我们所拥有的大多数 Web3 游戏是高度交易的经济体。要想让这一趋势渗透到普通人身上,我们需要过渡到成为创造性表达的渠道。当今时代的大多数社交网络早在十年前就实现了这种转变。使得创造性的输出使平台成为有趣的地方。 当创作者从建立观众群到赚取大量金钱时,他们将不再关心资本,而更关心影响力。对他们来说,创造性表达将是他们优先考虑的重中之重。这可能看起来很牵强,但考虑到就在去年,一个用户从堡垒之夜的创作者支持计划中赚了 500 万美元。同样令人费解的是,他从这款游戏中获得了超过 1 亿美元的收入。 想想 Z 世代和千禧一代是如何从房地产等传统资产中获得收益的。对于太空时代,我们来得太早了。我们对 "所有权 "的权利和随之而来的尊严往往是在数字工具中。将纽约的房子与 Decentraland 的房地产进行比较是不公平的。但是,这些数字领域的早期采用者在未来十年中将获得同样多的收益,甚至更多。 而且与过去的技术繁荣不同,互联网将(理想地)使每个人都能公平地获得这些机会。我们听到了关于 ICO 和 NFT 铸造的类似争论,其中许多最终成为割韭菜的镰刀。不同之处在于,在游戏中,你不能仅仅从早到中获益, 创建者必须构建用户想要的东西,否则最终会变成数字鬼城。 大多数探索这一主题的游戏所面临的挑战是如何平衡社区和盈利动机。正如我们在协议和 DeFi 原语中一次又一次看到的那样,资产所有者”的利润动机可能会导致一些糟糕的产品决策。这种情况会在很长一段时间内排斥用户。这就是为什么在游戏中引入 UGC 组件的部分原因,这将是渐进的。如果没有一个有粘性的社区,你无法引导一个可持续的市场。 这里有许多工作要做。监管机构将不得不承认游戏是工作渠道,而不是单纯的娱乐。谁知道呢,我们可能会在未来看到游戏中的创作者联盟。投资者可能希望开始通过与 SaaS 产品相同的视角来看待游戏中的体验开发。最后,最重要的是,创作者将有一个学习曲线,以了解他们可以用这种新发现的 "所有权 "做什么。 来源:金色财经
lg
...
金色财经
2023-02-02
a16z vs Jump:Uniswap跨链扩张背后的VC战争
go
lg
...
这涉及到数亿美元的利益。 这场斗争涉及
风险投资公司
a16z 和 Jump,它们分别支持 LayerZero 和 Wormhole。一位了解该过程的消息人士说,拥有 1500 万个投票 Token 的 a16z,由于其 Token 的托管设置,无法参与热度检查。 a16z 的投资合伙人 Eddy Lazzarin 似乎在一个论坛帖子中证实了这些问题,说该公司无法参与热度检查。 「完全明确地说,如果我们在技术上能够做到的话,在未来的快照投票中我们 a16z 将用这 1500 个投票 Token 投票 LayerZero。」Lazzarin 写道。「所以,为了『热度检查』的目的,请这样算我们。」 另一位消息人士称,Uniswap 基金会并未表示是否会履行对 LayerZero 的书面承诺。根据今天的官方统计,Wormhole 以大约 1100 万票的优势赢得了投票。 Wormhole 的支持者希望 a16z 的投票与热度投票一致,一位接近该项目的人说,「如果 a16z 反对社区投票并试图阻止它,我会感到震惊,这将是真正可恶的。」 a16z 的一位发言人证实,该公司计划参与任何链上投票。截至发稿时,Jump 并未就此报道发表评论。 两座跨链桥之间的争论部分是关于 Wormhole、LayerZero 或其他竞争者之间的安全差异。跨链桥已经成为众多攻击的目标,包括去年二月对 Wormhole 的 3.25 亿美元的攻击。 一位代表称,周一晚些时候,LayerZero 和 Wormhole 的支持者都试图向 Uniswap Token 的代表施压,要求他们投票支持他们。 除了安全问题,还有一个财务方面的问题——具体来说,一旦整合上线,获胜的跨链桥可能会获得大量的质押资产。因此,与所选协议相关的投资者可能会收获一笔可观的意外之财。 当联系到 LayerZero 征求意见时,LayerZero 强调了 Lazzarin 的论坛帖子,并说:「我们认为热度检查的目标是对治理的意愿进行投票。」 「鉴于这些事实,我们认为 LayerZero 是热度检查中的首选桥梁,但我们认为 Uniswap 基金会应该在最后的链上投票中增加这两个选项,因为这就是治理问题应该被决定的方式,并且一直是由 Uniswap 决定的,」这家创业公司说。 来源:金色财经
lg
...
金色财经
2023-02-01
上一页
1
•••
266
267
268
269
270
•••
310
下一页
24小时热点
非农数据闪瞎双眼!金价急挫超10美元、美元拔地而起 美联储或年内仅降息一次?
lg
...
4.1%!12月失业率意外下降 美联储年内只降息一次“板上钉钉”?
lg
...
中国突发1990年泡沫破裂信号!美媒:中国国债收益率“首破”日债 A股开局10年来最糟糕
lg
...
大行情来了!黄金抹去跌幅、美元坚挺 非农支持美联储按兵不动、焦点转向通胀?
lg
...
中美突传重大消息!美国拟取消中国“永久正常贸易关系” 结束20多年前WTO伙伴协议
lg
...
最新话题
更多
#SFFE2030--FX168“可持续发展金融企业”评选#
lg
...
19讨论
#链上风云#
lg
...
56讨论
#VIP会员尊享#
lg
...
1681讨论
#比特币最新消息#
lg
...
811讨论
#CES 2025国际消费电子展#
lg
...
19讨论