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土耳其、叙利亚强震逾4300人罹难!币安、火必与Tether承诺集资重金驰援
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安(Binance)创始人兼首席执行官
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(CZ)在推文中强调:“我们对土耳其发生地震深感悲痛,币安团队一直在研究帮助土耳其居民的方案,我今天已就此召开了4 次会议,已敲定许多细则。后续将公布援助方案,请节哀。” (来源:推特) 加密货币交易所火必(Huobi)也宣布,将推出一个200万土耳其里拉,约合10万美元的救援基金。 (来源:推特) 稳定币发行商Tether也宣布,将会提供500万拉里,约合26.5万美元的人道救难基金。 Bitfinex、Keet、Synonym和Tether向土耳其人民表示最诚挚的哀悼和同情,官方声明中写道:“很明显,这场灾难的规模既广泛又是灾难性的,我们的心与土耳其人民同在,我们的思念和祈祷与所有受影响的人同在。”#NFT与加密货币# (来源:Tether)
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颜辞
2023-02-07
突发消息!币安宣布暂停美元存取款 1.72亿美元瞬间撤离全球最大加密交易所
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币安周一表示将暂停美元存取款,但没有说明这一决定的原因。Arkham Intelligence的数据显示,在这一声明发布后,币安加密货币钱包的流出量急剧增加,数百万美元的稳定币(如Tether和USDC)流向了竞争对手的交易所或个人钱包。根据DefiLlama的数据,币安当天的美元净流出超过1.72亿美元。
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财经风云
2023-02-07
Casper Labs 联合举办的 Blockchain Hub Davos 2023落幕,区块链企业级应用正在加速
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Parlikar与币安CEO “CZ”
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,以访谈的形式举行了虚拟的线上“炉边晚会”,并围绕“永不停止构建”这一主题展开讨论,引发行业的关注。聚焦于区块链技术,CZ表示区块链有望在更宏大的层面上,对信息共享进行改善,并彻底改变价值的转移方式,但区块链技术仍处于发展的早期。此外,CZ也对加密行业监管、用户引导与教育、对行业创业者的建议、环保问题以及区块链企业应用等方面的问题,发表了自己的观点与看法。 在举办 Blockchain Hub Davos 2023 前,Casper Labs 早期2022年的5 月 ,与 CV Labs 共同揭晓在瑞士达沃斯举行的 区块链枢纽达沃斯计划,并已经达沃斯的区块链中心召集了数百名领先的政策制定者、财富 500 强高管和学者进行了一系列讨论,探讨了自去年加密冬天以来Casper Labs 在区块链采用方面取得了多大进展,而未来Casper Labs 或仍将为推动加密行业的发展,推动Web2与Web3世界的融合而进行广泛的布局。 02 致力于推动区块链企业级应用的 Casper Labs 目前,根据Casper Labs此前的一份市场调研报告显示,美国、英国和中国近 90% 的企业开始在某种程度上使用区块链,这意味着企业区块链市场是一个刚需市场,同样也是具备潜力的蓝海市场。但区块链企业应用的主要几个问题在于企业的开发者区块链开发技能欠缺、区块链本身可互操作性差,以及对区块链本身的信任问题等。 实际上,我们看到以以太坊、BNB Chain以及Avalanche等为代表的主要区块链系统中,目前主要服务于Web3领域比如DeFi、GameFi、SocialFi,在向Web2领域尤其是企业类用户推进的进程中,同样因系统自身问题(安全性、业务的匹配性、性能、开发成本、使用成本等)整体发展滞缓。所以我们看到,对于传统Web2企业的区块链支持,与Web3领域的区块链基建,在叙事上确实存在着一定的差异。 Casper Labs推出的 Casper 区块链网络,则在技术与设计上,更加的原生适用于为企业用户服务。 作为一个Layer 1区块链,且具备图灵完备特性的智能合约平台,Casper 网络由权益证明(PoS)共识算法和WebAssembly (WASM)支持,具备该无需许可、去中心化特性,并且WASM使区块链能够巧妙地融入任何IT架构。 除了作为第1层公链之外,Casper网络还针对企业和开发人员的采用进行了构建和优化。在利用区块链技术的同时,通过开发可预测的网络费用、可升级的合同、链上代币治理、隐私灵活性和开发人员友好的语言等独特功能来加速其服务生态,Casper 支持 Rust 和AssemblyScript,大多数具有现有编程语言经验的程序员都可以在 Casper 上进行构建。开发人员和企业能够从区块链技术中获益,是Casper的核心功能,以及相较于其他区块链系统的优势。 最为重要的是,Casper的另一个独特特性是Casper具有各种部署的灵活性,企业/开发者可以选择使用完全私密的的Casper网络,或将所有内容都放在公共网络上,或者选择使用混合部署,这对于企业用户而言是十分重要的,这将意味着通常只使用专用网络的企业,也可以在遵守法规的同时使用公共网络,其允许企业和开发人员将区块链技术无缝集成到他们现有的系统和开发流程中。 目前,区块链开发者(主要以Solidity为主)的数量仅仅为100万人左右,而伴随着Casper 2.0在技术上的进一步升级,也将带来更为友好开发者的创新,帮助全球“其他”2500 万开发人员更容易在 Casper 上进行开发与构建应用。 Casper Network 本身在企业区块链市场的进展上,始终处于领先地位,其早期合作伙伴包括中国基于区块链的服务网络BSN、印度Telangana 政府区块链计划、科技巨头IBM(构建 Hyperledger Fabric 专用网络实例和 NFT原子跨链交换)、AWS等。 03 NFT赛道发展的新价值洼地 除了企业级区块链应用外,NFT显然也正在成为 Casper 网络的发展叙事之一。Casper区块链不仅支持开发者、企业和NFT艺术家创造和开发,Casper的NFT标准引入了一系列功能,这些功能将超越目前对非同质化代币的理解。相对于以太坊上,基于ERC721等基础性协议标准上,进一步以提案的形式来构建缺乏经验证过的协议标准的方式,Casper基于“可升级智能合约”将为NFT扩充功能提供更为便利的条件(高效、可拓展),其更加安全。 目前,Casper的NFT标准CEP-78实现了卓越的高效工具、技术支持和可扩展性,并能够实现更多类型的文档来管理、持有及交易Casper区块链上的特有代币。 目前支持的功能包括: ● 易于使用硬编码“现成”模式,允许安装特定应用的NFT,而无需编程。 ● 改进了链上元数据的可变性,使NFT能够跟踪其相关资产状态的变化。 ● 可选升级模式及加权密钥管理。 ● NFT对应物理、数字或“无形”资产(如商标)的实用模式。 ● 本机白名单功能,允许NFT作者有能力为预选账户组铸造NFT。 此外,Casper使用可信执行环境TEE(Trusted Execution Environments)进行可验证的铸币流程,来确保NFT的安全存储、认证和校验。TEE作为目前加密行业较为成熟的隐私手段,基于硬件的可信执行环境将更好的保护元数据的安全,并有望向隐私方向拓展,这对于改善内容抄袭乱象、保护知识产权、溯源以及专利(Csaper的合作伙伴IPwe已经有所实践)有着极为重要的作用。而基于Casper现有的生态基础,也有望降低企业采用NFT的门槛,并成为NFT赛道发展的新价值洼地。 目前,已经有包括Metacask、Dmusic和DGallery、Wise.Art、CasperPunks、Friendy.Market、House Of Rare、Kunft Marketplace,IPwe在内的多个项目在使用Casper区块链的NFT技术。 区块链技术构建的初衷以应用为主,而目前多数区块链生态仍旧难以在应用上有所突破,企业级的应用是一个非常重要的方向,这将推动区块链技术向更加正向、具备价值的方向发展,这是Casper Labs生态的价值之一。在技术以外,Casper Labs通过举办峰会的形式,正在加速传统世界对区块链技术本身的认识,并让主流世界对区块链技术在企业应用的可行性上进行重新评估,这也将进一步推动区块链技术、加密货币等的大规模采用,与合规化进程。 来源:金色财经
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金色财经
2023-02-06
晚间必读 | BNB Greenfield 暴露了
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的哪些野心
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BNB Greenfield 暴露了
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的哪些野心 2月1日, BNB Greenfield 白皮书发布,这条定位于BNB Chain侧链的区块链,其主要功能是在一条链上实现存储和计算的同步。因为是BNB Chain的侧链,其能直接承接其流量和数据。对币安来说,把存储掌握在了自己的手中,利于自身生态的近一步完善。点击阅读 2.稳定币是什么?如何使用去中心化稳定币? 稳定币是早期建立 DeFi 生态系统最大的吸引力之一,然而并非所有的稳定币都是一样的。这节 Bankless 实践课将带你了解两个目前最好的去中心化稳定币的基础知识,即 Liquity 的 LUSD 和 Reflexer 的 RAI。相信阅读本文是你 DeFi 学习之路上的一节干货实践课。点击阅读 3.去中心化衍生品dYdX分析:基本面、经济模型及潜在解决方案 永续合约(perps)可以说是加密交易的命脉。 Perps 占交易量的三分之二,而现货交易量仅为三分之一。 dYdX 是最受欢迎的去中心化交易所 (DEX),用于交易 perps。随着 dYdX v4 的发布,他们很快将转移到Cosmos 链上。点击阅读 4.探索2023年Cosmos重大机遇:哪些趋势会大放异彩? 在过去的两年里,我们看到Cosmos生态系统从少数几个建立早期跨链渠道的团队发展到一个繁荣的生态系统,由项目和公司构建基础应用程序和基础设施,将Web3扩展到下一个10亿人。点击阅读 5.谁在"掌控"Uniswap?轮番上演「纸牌屋」的 DeFi 何去何从? 2 月 5 日,a16z 向 BNB Chain 上部署 Uniswap V3 的最终提案提出反对票,导致 Uniswap 登陆 BNB Chain 的计划搁浅。社区KOL直接发问质疑,称「Uniswap 由 a16z 控制?」,并引用有关 a16z 疑似出于个体利益的猜测:「a16z 之所以使用其全部投票权重来反对 Uniswap 使用 Wormhole 跨链桥在 BNB Chain 上启动 Uniswap 协议的提议,是因为它是 Wormhole 竞争对手 LayerZero 的大投资者」。点击阅读 来源:金色财经
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金色财经
2023-02-06
BNB Greenfield 暴露了
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金色财经记者 Jessy
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押注去中心化存储赛道了。 2月1日, BNB Greenfield 白皮书发布,这条定位于BNB Chain侧链的区块链,其主要功能是在一条链上实现存储和计算的同步。因为是BNB Chain的侧链,其能直接承接其流量和数据。对币安来说,把存储掌握在了自己的手中,利于自身生态的近一步完善。 业内也对BNB Greenfield 抱有期待。去中心化存储赛道至今已经发展多年,其主要的应用还是局限在个人化和小规模的数据存储。随着Layer2 和layer3 的发展,对于存储公链的计算能力的要求越来越高。行业大规模应用的爆发,必须依托于行业基石“存储”的革新。一家行业巨头在存储上的创新,似乎能够推动行业生态的发展实现一个质的飞跃。 仔细阅读BNB Greenfield白皮书,并对比行业内其它存储项目后,金色财经发现,币安此次即将推出的BNB Greenfield,不仅仅只是一项技术的革新。其暴露了币安对于未来在行业内深耕的更多野心:抢占Web2 市场、帮助行业实现数据的真正资产化、甚至是为未来币安在socialfi领域发力铺路…… 可扩展性差是去中心化存储的行业痛点 首先我们需要明确,去中心化存储是Web3.0的基石。 作为行业基石一样存在的去中心化存储赛道,一直以来也是一个竞争的红海,无论是以Storj,Sia、Arweave、Filecoin为代表的老一批存储类项目,还是曾昙花一现的Swarm、Chia,都曾在技术创新层面这引发过很多讨论,也希望通过自身的努力,为存储赛道带去一些革新。 目前,去中心化存储多半是对于 IPFS协议(旨在实现文件的分布式存储、共享和持久化的网络传输协议)的扩展,我们所熟知的 Filecoins搭建在该协议上,而Crust、Storj等则是支持该协议。这样的存储方式的优点是:所产生的存储费用最低,并且存储的数据库是去中心化的。但也面临问题:可编程性差,生态不够完善,计算能力弱。 也正因如此,现阶段去中心化云存储大部分都是静态存储,数据之间并不能实现可编程化。目前,一些只需要存储文章、视频、NFT等静态的内容的dapp的需求,现有的去中心化云储存项目可以满足,类似业内知名媒体平台项目Mirror正是把数据存储在Arweave上。但是,需要高计算,实时处理信息的dapp就并不适合存储在现有的去中心化存储项目中的,比如需要实时交互的gamefi和socialfi的项目。在上一轮牛市之中爆火的一些元宇宙,gamefi项目经常被人们所诟病的卡顿等等缺点,其实就跟存储有一定的关系。 行业内,会把存储所存在的这一问题称为可扩展性低。而目前去中心化存储所存在的痛点,是随着web3 的发展必须要解决的。现有的各个存储项目其实也在朝着这个方向发展,类似存储的龙头Filecoin就引入了虚拟机FVM,这样做也把智能合约编程引入了其网络,这就能让去中心化云存储真正实现可交互性。 BNB Greenfield意识到了行业现在存在的这些问题。正是吸取了其它去中心化存储项目的教训和经验,从一开始的设计上,就把其设计成了一条既可以计算,又可以存储的区块链。 对于开发者来说,开发会变得更加容易,无需再在两条链上分别进行计算和存储的开发。对于个人来说,由于存储和计算都基于同一账户,也更可明确用户的数据主权。 数据的确权与流通才能发挥数据最大化效益 根据其白皮书的构想,我们能看到 BNB Greenfield希望实现数据的资产化。 在web2的世界中,数据也是一种资产,但因为数据的中心化储存,这种资产掌握在大公司手中,而个人无法让自己的数据变现。但是BNB Greenfield则通过允许智能合约与用户自己的数据资产进行交互,所有权和读取权限都可以通过 NFT 以金融方式由 BNB 智能链上的 EOA 钱包进行管理。这样,就实现了数据不仅仅掌握在自己手上,还建立了渠道让个人可以“出售”自己的数据。 白皮书中,其明确指出了 BNB Greenfield未来的用例可能包括“作者可以很容易地进行数字出版,并直接通过智能合约在BNB Smart Chain上出售他们的作品。” 举个例子,把小说的电子版放到了存储公链上,存储公链对作者而言,只是一个去中心的存储工具。但是,这本小说是具有多种权利的,比如著作权、版权、电影改编权等,这些权利是有价值的,也能给未来创造收益的,链上确权后就是资产。 而这单靠现存的存储公链是无法实现的,需要智能合约和DAPP的配合,币安现在所尝试的便是通过BNB Greenfield+ BSC组合的方式来实现将数据变成资产。 数据的资产化为何重要,这是因为当把数据确权后,推动其在市场上流通起来,用市场配置资源,才能真正发挥数据的价值。推动一个物品的确权和可流动性,其实就是资本主义社会繁荣的底层规律。用区块链实现确权,智能合约实现可流通,这就让我们可以期待个人数据资产真正掌握在自己手中,并能为个人所用的那天。
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的野心不仅仅在存储 为了吸引web2 的开发者和用户, BNB Greenfield其API 的设计成与当下流行的云存储系统所用类似。其团队也对外宣称,其测试网的开发,是与亚马逊云端运算服务、NodeReal 和Blockdaemon等团队合作进行的。 这些都能看到BNB Greenfield 对于抢占Web2市场和用户的野心。BNBGreenfield通过牺牲一些去中心化的程度,来提高其效率。其实能让更多web2的用户和应用能够使用其进行储存。 在行业内,包括币安在内的大交易所的数据存储还依赖于亚马逊云、阿里云这样的中心化存储服务商。web3的企业选择web2的中心化存储服务,听上去十分荒诞。但这其实反映的正是去中心化存储赛道发展的困境,其数据存储量,效率,服务等都不能满足大企业的需求。币安“下海”,希望把存储握在自己手中,不再因为外部云存储的故障频频“拔网线”。 BNB Greenfield并未发行新的代币,用户租用存储空间,付费BNB。节点提供公链的安全性,收入是BNB。同样,存储服务商收入也是BNB。等到BNB Greenfield上线后,我们可以看到,对于BNB来说,其估值似乎将要迈上一个新的叙事模板,那时,BNB将作为三条公链的代币,将会实现更多场景的应用,这无疑是对BNB的一大利好,从这一经济模型的设置我们不难看出
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一直在想办法对BNB进行各种赋能。 纵观币安的发展,我们可以看到其生态之中覆盖多个板块,包括 DeFi、NFT、GameFi、Metaverse、跨链、衍生品、基础设施等等,几乎涵盖了链上世界的全部领域。 这次,BNB Greenfield在白皮书中提到的用例有“去中心化社交媒体的新方式可以建立在BNB Greenfield上”。这似乎向我们指明了接下来币安会发力的方向,或许会有一些精力放置到去中心化社交之上。去中心化社交作为现存的唯一还没有实现大爆发的区块链应用方向,可以预见将会在下一轮牛市实现跨越式的发展。
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的野心,或许不仅仅在一条存储公链,行业的任何趋势和机会,他都想牢牢攥在自己手里。 来源:金色财经
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金色财经
2023-02-06
区块链动态2023年2月6日早参考
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erZero 的大投资者」,币安创始人
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转推称「Uniswap 由 a16z 控制?。 此外
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还转推区块链数据公司 Bubblemaps 的推文,称a16z 可以通过 11 个地址控制 4150 万枚 UNI,占 UNI 供应量的 4% 以上(4.15%),这是通过任何提案所需的数量。 7 . 金色财经报道,支付公司 Visa 的加密部门负责人 Cuy Sheffield 在 StarkWare Sessions 2023 上表示,该公司一直在测试如何实际接受发行人在以太坊上开始的USDC结算付款,并在以太坊上以USDC(美元)付款。所以,这些都是大额的结算支付。 据悉,Visa 一直在探索如何将区块链技术纳入其现有网络以更快地转移资金,但目前仍在全球银行间金融电信协会或 SWIFT 系统上进行结算。(Cointelegraph) 8 . 2月6日消息,据每日电讯报援引消息人士报道,英国央行(BoE)和英国财政部认为,到 2030 年英国可能需要创建一种央行数字货币(CBDC),其中数字英镑路线图将于本周推出,同时进行联合公众咨询,英国央行副行长 Jon Cunliffe 定于 2 月 7 日就 CBDC 的最新工作发表讲话。 9 . 2月6日消息,FTX延长了竞标其日本和欧洲业务的最后期限,初步投标截止日期为3月8日,拍卖日期为4月26日。管理人员正在努力筹集资金以帮助偿还债权人。 据悉,去年12月FTX将包括LedgerX、日本和新加坡的加密货币交易所,以及欧洲数字资产和衍生品业务置于拍卖区。这些FTX业务总共吸引了100多个参与方的兴趣,总部位于东京的在线经纪公司MonexGroupInc.已表示对FTXJapan感兴趣。(彭博社) 10. 金色财经报道,中信证券研报指出,伴随ChatGPT在全球市场的流行,其在内容深度搜索中的突出表现引发了市场对其是否能替代传统搜索引擎的广泛讨论。我们认为ChatGPT在中短期内无法完全取代传统搜索引擎,也较难改变当前全球搜索引擎市场竞争格局,但料将会加速搜索引擎演化进程,并在中期形成以传统搜索为主、ChatGPT类模型为辅的新搜索引擎形态,相应带来谷歌等传统搜索引擎巨头AI投入大幅增加。(金十) 11. 2月6日消息,普华永道 (PwC) 发布了一份关于全球加密货币监管的报告,表示全球共有 11 个支持加密货币合法的国家,分别是美国、欧盟、加拿大、澳大利亚、法国、丹麦、德国、日本、瑞士、西班牙、英国。 此外,该报告中还确定了许多不允许使用加密货币的国家。绝对禁止加密货币的国家包括卡塔尔、沙特阿拉伯、中国。有隐性禁令的国家包括喀麦隆、中非共和国、加蓬、圭亚那、莱索托、利比亚、津巴布韦。 12. 2月6日消息,韩国金融服务委员会(FSC)发布《证券型代币(STO)发行和流通纪律系统改革方案》,计划在资本市场法范围内允许STO以证券形式正常发行和流通。同时为防止可能的违法事件并保护投资者,提供数字资产是否为证券的判断原则和适用判例。 13. 2 月 6 日消息,据 Nomics 数据信息,过去一周 GMX、MAGIC、RDNT 分列 Arbitrum 生态 Token(排除稳定币)交易额前三,分别为 5.08 亿美元、0.72 亿美元和 0.32 亿美元。其对应周涨幅为 15.15%、50.89% 以及 78.6%。 14. 2月6日消息,FTX.US前总裁Brett Harrison坚称,他不知道前FTX首席执行官Sam Bankman-Fried(SBF)和他的核心圈子涉嫌在市场上赌走客户的资金。事实上,Harrison说他是受害者,就像在破产法庭上排队的其他100万债权人一样,他也很沮丧,因为他可能永远无法收回他在交易所投资的任何资金。他称自己在2021年购买了价值数十万美元的加密货币,但他无法使用。Harrison拒绝评论他是否在协助调查人员,不过他表示:“我很乐意尽我所能帮助和配合调查。” 此外,Harrison表示,其在FTX.US任职期间争议“从未得到很好的解决”,并且他在FTX.US的时间即将结束与前FTX首席执行官Sam Bankman-Fried(SBF)交谈不多。Harrison还表示,在那里是一件令人沮丧的事情,他和其他FTX.US高管在做出的许多决策中都被排除在外,包括公司的日常运营。 金色财经此前报道,Brett Harrison宣布辞任FTX US总裁一职。今年1月20日消息,Brett Harrison创立的新公司Architect完成500万美元融资。(彭博社) 15. 金色财经报道,据体育NFT平台 Sorare数据显示,NBA 雄鹿队球星“字母哥”扬尼斯·阿德托昆博(Giannis Antetokounmpo)的 NFT 球星卡以 113.888 ETH 的价格成交,约合 18.6 万美元,创下 Sorare NBA 平台迄今为止的最高交易记录。另据 Cryptoslam 数据显示,Sorare 平台当前总交易额已达到 5.44 亿美元,交易总量约为 6,107,010 笔。 16. 金色财经报道,针对推特网友提出“什么时候推出 OKX 稳定币”的问题,OKX创始人徐明星回应称,OKX 高度支持 USDC 等受监管稳定币,暂无推出 OKX 稳定币的计划。 17. 2月6日消息,据Dune Analytics数据,目前前五大Uniswap治理代表(Delegates)总共持有超25.83%的投票权重。其中排名第一的治理代表拥有7.2%投票权重。 18. 2月6日消息,根据基于Nostr协议的开放社交应用Damus发推表示,将在下个版本推出针对帖子进行比特币打赏的功能。 来源:金色财经
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金色财经
2023-02-06
万字长文聊聊Web3的现状与趋势
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。而最大的数字货币交易所币安,其创始人
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在 2022 年 7 月发布了五周年公开信,披露了其用户量已经超 1.2 亿。 crypto.com 在 2022 年 12 月也发布了一份年度报告,根据其统计的数据,截至 2022 年 11 月,加密市场的总用户量达到了 4.02 亿,如下图所示: 因为不少用户都拥有不止一个钱包地址,所以 4.02 亿的数据可能不太符合实际用户量。而交易所是有 KYC 认证的,且 Coinbase 和币安也是全球顶级的交易所,其数据可能更接近真实的用户量。因此,我们可以认为,目前 Web3 的真实用户量大概就是 1 亿多的规模。 总而言之,Web3 整个行业从 2021 年开始迎来了爆发式扩张,虽然 2022 年因为熊市的原因导致发展变缓,但总体用户量依然在不断上涨,整体趋势依然向上。且从市值上来看,还有非常大的上涨空间,未来非常可期。 人才现状与趋势 2022 年 8 月的时候,领英 LinkedIn 和欧易 OKX 一起联合发布了 《2022 全球区块链领域人才报告-Web3.0 方向》,揭示了 Web3 行业的人才现状和发展趋势。 根据报告所说,截至 2022 年 6 月,全球区块链领域从业总人数同比增长了 76%,不过报告上没有透露具体人数是多少。从国别分布来看的话,人才数量上排名前十的国家分别为:美国、印度、中国、英国、新加坡、尼日利亚、保加利亚、印尼、波兰、加拿大。而且,美国的人才总数远超印度和中国。中国虽然排进了前三,但从人才增速上来看,中国却是增速最慢的,只增长了 12%。增速最快的是印度,达 122%,其次是加拿大,也达到了 106%,随后是新加坡,增速为 92%。美国的增速为 62%。 从职位发布量来看,截至 2021 年底,排名前十的人才需求国分别为:美国、中国、法国、印度、德国、英国、巴西、墨西哥、西班牙、加拿大。相比于 2020 年,大多数国家都呈倍数级增长。其中,加拿大增速最高,达 560%,其次是新加坡为 180%,接着是印度 145%,美国和德国均为 82%,中国则为 78%。另外,2022 年上半年的职位发布量数据表明,这些国家的人才需求仍在持续保持增长态势。 接着,再来看看人才构成的情况,人才占比前五的 Web3 人才类型分别是:金融类、研发类、业务开发类、信息技术类、销售类。金融类主要就是交易员,研发类主要就是软件工程师,业务开发类则比较杂,有分析师、产品经理、CEO、业务发展经理、创始人、联合创办人等,信息技术类主要包括支持分析师、 支持工程师、安全工程师、数据分析师、数据工程师、系统工程师等,销售类则有客户经理、销售经理、销售总监等。 从人才增速上来看,增速最快的职位是测试工程师,从 2021 年 6 月至 2022 年 6 月,增速达到了 713%。排名第二的是密码逻辑技术专家,增速也达到了 350%。随后是合规分析师、设计师、支持分析师,增速均超过 237%。这反映出,Web3 行业正在由强金融属性向强技术属性过渡,并且将充分发挥 Web3 的技术和金融双属性,逐步发展成为数字经济的重要组成部分。 从职位发布量来看,最紧缺的是研发类人才,主要是因为 Web3 行业还处于早期阶段,大量基础设施需要被搭建,而且 Web3 行业本身的科技属性很强,离不开技术性人才的投入。 人才薪酬层面,根据报告所描述的,区块链专业人士的薪水正在飙升,因为需求远远超过供应。据 Glassdoor 报告称,美国区块链开发人员的平均基本工资为 91,715 美元/年。就中国市场而言,据北京人社局于 2021 年 11 月发布的《2021 年北京市人力资源市场薪酬大数据报告》,在 30 个新职业薪酬排行榜中,区块链工程技术人员最高,年度薪酬中位值达 487,106 元人民币;工业和信息化部人才交流中心 2021 年 12 月发布的《区块链产业人才发展报告》也显示 ,区块链行业整体年薪逐年上涨 ,且薪酬横向行业对比排名首位、竞争优势明显;从不同岗位薪资来看,核心研发岗位薪酬最高;薪酬年龄分布上呈纺锤状,30-50 岁年龄段人才持有行业最高薪资;此外,北、上、广、深等重点城市区块链产业人才平均年薪水平大幅领先城市整体产业人才平均年薪水平。 Blockchain Council 研究指出,尽管区块链技术正在迅速成熟,但区块链专业人员的日益短缺是全世界都有据可查的问题。目前,对区块链开发者的需求空前高涨。包括谷歌、微软、IBM 等知名企业以及一些初创公司都在加速利用区块链技术,并且都在努力寻找足够的人才。Blockchain Academy 研究显示,全球对区块链技术人才的需求年度增速在 300-500%,且随着区块链技术和产业发展逐渐成熟,除了对现有各类型人才需求增加外,还将带来新职位的空缺。 以上就是《2022 全球区块链领域人才报告-Web3.0 方向》所揭示出来的 Web3 人才现状与趋势,该报告不足的是缺少披露一些具体的数据,比如,从业总人数具体数值、各类人才的具体数值、具体的需求缺口多大等。作为对这份报告的补充,可以再从 Web3.Career 获取到一些具体数据,我们主要查看研发类。 根据 Web3.Career 最新的数据显示,截至 2023 年 1 月底,Web3 技术开发人员的平均年薪大概为 10 万 - 18.7 万美元。从具体技术栈分类上来看,平均年薪排名前五的分别为:C 语言开发、C++ 开发、机器学习开发、Rust 开发、智能合约开发。具体平均年薪、最低年薪、最高年薪如下图所示: 我在 2022 年 9 月初查看这个排名时,C 语言开发、C++ 开发、机器学习开发这三个职业还不在排名榜单中,而现在竟然直接排进了前三,大概率是因为 OpenAI ChatGPT 的爆红促进了这几个岗位的需求暴涨。 从地理位置上来看,薪资水平最高的是在北美,平均年薪 12 万美元,而最低的是在南美,平均年薪只有 5 万美元。另外,远程的岗位排在了第二,平均年薪达 11 万美元。具体排名如下图: 近几年,支持远程的 Web3 岗位的确越来越多,一来是因为新冠疫情的影响,二来是 Web3 本身去中心化的特性,很多团队也都是由分布式的成员所组成,远程工作的模式与其高度匹配。 总而言之,Web3 人才规模正在快速增长,尤其是对研发类人才的需求缺口非常大,也越来越多 Web2 的研发人员在寻求转型到 Web3 行业。 主流赛道现状与趋势 前面,介绍 Web3 组成架构时已经介绍了不少细分赛道,而接下来,将结合当前最新的一些发展状况,对一些主流赛道再进一步深入阐述最新的现状与趋势。主要介绍公链、NFT、DeFi、GameFi、SocialFi、钱包这几个主流赛道。 公链 虽然目前的公链至少有 150 多条,但很多都已经销声匿迹,在市场里依然还有声音的不到几十条。前几年,从生态规模上来看,不管是用户量还是 DApps 的部署量,以太坊一直是公链之首,但近一两年发生了改变。根据 DappRadar 上所统计的最新数据(2023 年 1 月底),Ethereum 的 DApps 数量为 3756,但 BNB Chain(即 BSC)的 DApps 数量则已经达到了 4541,已超过以太坊成为了 DApps 公链之首。而排名第三的则是 Layer2 公链 Polygon,DApps 数量为 1459。 以太坊经常被人诟病的问题有两个,可扩展性问题和高昂的交易 gas 费用。从 CryptoKitties 爆火时造成了以太坊的网络拥堵,开始暴露出以太坊的性能问题,之后每次出现爆款应用时就会发生网络拥堵。而以太坊当前的架构,扩展性比较差,无法通过扩容来提高性能,所以长时间没法解决这个问题。而且,以太坊网络一拥堵,gas 价格也跟着水涨船高,再加上 ETH 本身的价格已经不便宜,所以整体的 gas 费用也居高不下,曾经高达一笔转账就需要花费几百美元的 gas 费用。但从根本上来说,gas 费的高昂其实也是由可扩展性问题所带来的,解决了可扩展性问题,高昂 gas 费的问题也迎刃而解。 因此,之前出现很多新公链都在主打可扩展性,目标都是要颠覆以太坊,但事实证明,很多都失败了。到目前为止,也就 BNB Chain 在 DApps 层面成功超越了以太坊,但在开发者数量和市值上依然还是以太坊领先。另外,BNB Chain 只有 21 个验证者节点,且这些验证者是由币安审核通过的,即是说 BNB Chain 的控制权就掌握在币安手里,中心化程度非常高。从长远来看,这种超越可能难以长久。 另外,主打高性能的公链,近一两年比较热门的还有新公链 Aptos 和 Sui,这两个都是从原来的 Diem 项目团队出来的,都是主打并行处理,号称性能可达到 10 万以上的 TPS,背后也都有 a16z 和 Coinbase 等顶级机构投资,都有 20 亿估值。Diem(原名为 Libra) 则是 Meta(Facebook)之前主导的稳定币项目,与 2022 年 1 月底出售了,代表了该项目的失败。之后,Diem 团队的一些核心成员就自己出来做了,于是就有了 Aptos 和 Sui。其实 Deim 出来的还有另一个项目叫 Linera,但名气没有 Aptos 和 Sui 大,在市场上也很少听到消息。这几个新公链未来的发展会如何,目前还不得而知。 如今,解决以太坊可扩展性问题的主流方案是 Ethereum 2.0 和 Layer2。 Ethereum 2.0(简称 Eth2)是对以太坊自身的架构升级,核心是采用分片技术来实现可扩展,理论上可实现无限扩展,但实现起来非常复杂,主要可分为三个大阶段:PoS、分片链、eWASM。首先是先从 PoW 切换到 PoS 共识机制,这一步在 2022 年 9 月份时已完成。第二阶段则是扩展出分片链,目前规划是建立 64 条分片链,有可能等到 2024 年才会完成。第三阶段是将虚拟机从 EVM 切换成 eWASM。相比于 EVM,eWASM 具有更好的性能和扩展性,可以支持 Solidity,C++,Rust,AssemblyScript 等编程语言,开发合约会更容易。 因为 Eth2 的时间周期会很久,而 Layer2 是比较容易实现落地的方案,所以当前成为了主流。Layer2 的解决方案有好几种,包括:**状态通道、侧链、Plasma、Validium、Optimistic rollups、Zero-knowledge rollups(ZK-rollups)**等。 而现在比较成熟的主流方案是 Optimistic rollups,主要代表是 Arbitrum 和 Optimism。Optimistic rollups 的基本原理是将 Layer1 链下的多笔交易批量压缩打包在一起,一次性提交到以太坊上。另外,提交到以太坊的交易会先乐观假设为有效的,且提交后的交易存在一个挑战期(大概为 7 天),这期间如果有人认为被提交的数据不正确(即存在欺诈行为),便可在挑战期内发出挑战,然后通过 Layer1 智能合约计算并裁决出谁是欺诈者,再作出处罚。因为存在挑战期,所以从 Layer2 直接跨链回 Layer1 的资产,需要等待大概 7 天才会到账。还有,Optimistic rollups 与 EVM 有着很好的兼容性,因此很多基于 EVM 的 DApps 只要稍微做一点小改动适配下就可以部署到 Layer2 了。 ZK-rollups 则采用零知识证明作为验证方案,提交到 Layer1 的交易本身已经包含了有效性证明,所以相比于 Optimistic rollups,不存在挑战期,跨链回 Layer1 的资产也就没有 7 天的等待期。但是,由于零知识证明技术的复杂性,想要构建与 EVM 兼容的通用 ZK-rollups,技术上也是非常难,很多只能做到有限兼容。目前在这块的选手主要有:StarkNet、zkSync、Polygon、Scroll。但目前还没有在其中产生出生产级的应用,还需要时间慢慢验证稳定性。 另外,模块化区块链也正在形成一种新趋势。单体区块链会面临不可能三角问题,那么,可以将承担不同职责的功能模块分离成不同的区块链,再将不同的区块链进行组合,就可以解决不可能三角问题了。这就是模块化区块链的核心思想,使用的其实也是传统互联网长久以来所遵循的设计原则。早期的互联网程序也都是单体架构的,慢慢发展出模块化分层架构。而现在发展出模块化区块链,也正是区块链从单体架构过渡到模块化分层架构的时候了。在未来,甚至可能会发展出类似微服务的架构,但那也许还需要再等 5-10 年。 虽然模块化区块链的概念是由 Celestia 提出的,但自然发展出来的 Layer1 和 Layer2 的划分,其实就已经是模块化区块链的例子了。Layer2 作为执行层,负责大规模交易的执行。而 Layer1 则下沉为结算共识层,对 Layer2 产生的大量交易进行最终的一致性确认。Eth2 的分片链其实也可以理解为是 Layer2。未来,可能会由不同的 Layer2 实现不同的功能,比如,EthStorage 就是专门提供存储服务的 Layer2。那以后,是不是还会产生专门提供 DID 服务的 Layer2 ? 最后,再说说 EVM 化。DappRadar 中所统计的数据显示,排名靠前的那些公链,几乎都是兼容 EVM 的。如今,兼容 EVM 已经成为了势不可挡的趋势,从 2021 年开始,很多公链就已经陆陆续续在拥抱 EVM。EVM 生态已经积累起了庞大的用户群、开发者和团队,如果不去兼容 EVM,那独自发展自己的生态将变得非常困难。我觉得,最近火热的新公链 Aptos、Sui 等,未来也可能会选择兼容 EVM,不然还是难以获得大规模的生态发展。 NFT NFT 从 2021 年开始获得很多破圈的发展,除了加密原生的 NFT 之外,也延伸到了音乐、影视、体育运动、品牌等领域。但 2022 年的熊市也令其迅速降温,热度几乎回到了 2021 年爆发前的低点。这从 GoogleTrends 统计的搜索热度趋势图中也可以看出来,如下图所示: 从区域划分来看,搜索热度最高的五个地区为:中国、香港、新加坡、尼日利亚、台湾。如下图所示: 再来看看整个 NFT 市场从 2021 开始至今的总市值和交易额的数据,可以从 NFT GO 平台获取到以下数据: 从图中可以看出,交易额和总市值从 2021 年 7 月底开始出现大幅度攀升,迎来了 NFT Summer。攀升之前,交易额大概为 8 千万美元,总市值接近 10 亿美元。直到 2022 年 4 月,交易额和总市值都达到了峰值,交易额达到了 17 亿美元,总市值更高达 354 亿美元。之后交易额大幅下降,图中最新值大概为 1.5 亿,比 2021 年 7 月开始攀升前只高了不到一倍。而总市值也同样出现回落,但回落幅度没那么大,基本保持在 220 亿左右,相比 NFT Summer 之前依然还有 20 多倍的涨幅。 如果把总市值再根据不同分类拆分来看,结果如下图: 可以看到,PFP 占据了大概一半的 NFT 总市值。PFP 全称为 profile picture,其实就是个人头像 NFT,就如 CryptoPunks、BAYC 这一类。CryptoPunks 和 BAYC 也是在整个 NFT 市场中排名前二的 NFT 项目。而 BAYC 成功打造出了「无聊猿宇宙」系列 IP,成为了整个 NFT 市场中最亮眼的项目。其他分类中,收藏品、游戏、艺术、实用、土地这几类的市值占比也还可以,剩下的那些类别市值占比就非常低了。 但是,如果看用户量,就会发现,NFT 的持有者一直以来都是只增不减,如下图: 从图中可以看到,截止到 2023 年 1 月 10 日,NFT 的总持有用户量已达到了 389 万。而 2021 年 7 月底 NFT Summer 之前,用户量只有 60 万。一年半的时间里,用户量增长了五倍不止。 最后,再看一下各个交易市场的数据,过滤掉疑似刷单交易之后,结果如下: 明显看到,OpenSea 一家独大,相比之下,其他交易平台的交易额和交易用户都很低,排名第二的 LooksRare,其交易额都还不到 OpenSea 的 10%。 总而言之,以上数据说明,NFT 从 2021 年夏天开始出现爆发式增长,很多破圈的 NFT 项目也是在这期间诞生的。虽然在 2022 年受市场影响热度回落、交易额回落、市值回落,但整体上依然是螺旋向上发展的。而在新的一轮周期里,有几个新趋势值得关注。 一是 SBT,全称是「Soul Bound Token」,即灵魂绑定通证,本质上就是不可转让的 NFT,可以是和用户有绑定关系的任何用户身份标识。比如,可以是经过了 KYC 验证的凭证,如 Binance Account Bound Token (BABT)。也可以是一种教育培训凭证,比如 DeSchool 里的讲师就可以给完成课程的学员发放 SBT 教育凭证。还可以是工作凭证、许可证、信用证明等。SBT 将会在很多场景获得广泛应用,虽然目前还没有形成统一的标准实现,但已经有好几个 EIP 协议提出了对应的方案,有 EIP-4973、EIP-5114、ERC721S 等。 二是碎片化 NFT,即是将完整的 NFT 分解为多个小块,从而让多个人各自拥有该 NFT 的部分所有权。就好比将一个蛋糕切成多份给多个人享用。将 NFT 碎片化之后,就可以降低购买门槛,能让更多人参与其中。且 NFT 碎片容易流通,就可以提升 NFT 的流动性。目前在此赛道已经有一些选手,主要包括:unic.ly、NFTX、nftfy、Tessera(前身为 Fractional)等。 三是层级化 NFT,已经有对应的协议标准 EIP-6150,该标准也是我联合几个同行朋友一起推出来的。层级化 NFT 即是可以将所有 NFT 串联起来组成树状结构。就好像文件系统一样,可以想象成每个文件夹都是一个单独的 NFT,不同文件夹之间的层级关系也就是 NFT 之间的层级关系。可应用的场景包括:组织架构、社交关系图谱、电商商品类目结构、层级评论系统等。可以说,任何具有层级结构的场景都可以适用这个 EIP-6150 协议标准。层级结构的 NFT 在去中心化社交、去中心化电商等领域都将可能产生广泛应用。 DeFi 在 2020 年之前,DeFi 总市值大概只有 20 亿美元左右,而从 2020 年 DeFi Summer 崛起之后,在 2021 年达到将近 1800 亿美元的高峰,在 2022 年因市场影响有所回落,最低在 2022 年 12 月底回落到 300 多亿美元,然后在 2023 年再次回升,2023 年 1 月底时已回升到 470 亿美元。 DeFi 市值如果按不同链来划分,根据 DefiLlama 在 2023 年 1 月底的最新数据显示,Ethereum 占据了超过一半的市值,达到 59.5%,TRON 和 BSC 分别占据了 10.91% 和 10.21%,排名第二三名,具体比例如下图所示: 前三已经占据了超过 70% 的总市值,剩下的,份额占比超过 1% 的就只有:Polygon(2.54%)、Arbitrum(2.52%)、Avalanche(1.96%)、Optimism(1.47%)、Fantom(1.08%)。 如果按照不同的分类来看,市值排名前三的分别是 DEX、借贷、流动性质押。以当前总市值 470 亿美元来算,这前三的市值分别达到了 180 亿、130 亿、120 亿。DEX 类别的应用协议也是最多的,多达 679 款。借贷类别则有 204 款应用协议。流动性质押这块,因为发展时间比较晚,目前只有 64 款应用协议。 头部的 DEX 和借贷,包括 Uniswap、Curve、Compound、Aave,已经成为了名副其实的基础设施,就算乐高积木一样,被其他应用协议组合使用。比如,衍生品协议 Perp V2 就直接架设在 Uniswap V3 之上。再比如,Morpho 是一个基于 Compound 和 Aave 的点对点借贷撮合协议。整个 DEX 赛道,自从曾经全球排名第二的 FTX 的垮台之后,中心化交易所出现了信任危机,而去中心化交易所则获得了更大的发展。另外,Uniswap V3 于 2021 年 3 月推出时使用的是商业源码许可证,时效为两年,为了保护其代码在这两年内被竞争对手所模仿。如今,两年时间将过,到时将有无数复制 Uniswap V3 的 DEX 出现。而 Uniswap V4 据说已经正在开发中了。而借贷则已经向多链部署的方向发展,且资产隔离模式也成为了新的标配。Aave V3 和 Compound V3 都在往这两个方向推进。不过,大部分流动性要从 V2 迁移到 V3 可能还需要时间的积累。 流动性质押,即 Liquid Staking,是随着以太坊从 PoW 转向 PoS 共识机制的过程中逐渐兴起的。以该赛道目前的龙头项目 Lido 为例,用户质押 ETH,会 1:1 得到 stETH,用户持有 stETH 可以去参与 DeFi 项目如 Curve、Maker、Yearn 等,同时还可以得到 Eth2 的质押奖励,体现为用户持有的 stETH 的余额会不断增多。不过,在上海升级完成之前,用户还无法将 stETH 换回 ETH。流动性质押,相比普通质押,本质上就是将质押资产(如 ETH)换成流动性资产(如 stETH),且流动性资产被其他 DeFi 项目所支持,可以进行交易、借贷、挖矿等,同时还能得到质押奖励。流动性质押目前主要被应用在各种 PoS 质押上,比如 Lido 除了支持 Eth2 的质押,也支持了 Solana、Polygon、Polkadot、Kusma。 再说下永续合约 DEX 这块,因为该赛道还没有产生 “Uniswap” 时刻的爆款应用,且谁都知道这是一块非常大的蛋糕,所以陆续有很多选手进入该赛道。该赛道目前就 GMX 和 dYdX 有着还不错的 TVL,而且 GMX 已经超越 dYdX 成为了衍生品 DEX 新的龙头,两者的 TVL 分别为 5 亿美元和 4 亿美元。相比之下,现货 DEX 的两大龙头的 TVL,Curve 为 47 亿,Uniswap 则为 38 亿。差距显而易见,所以永续合约 DEX 赛道还有很大空间,竞争也很激烈。 另外,dYdX 团队正在全力开发 V4,一个基于 Cosmos 的永续合约平台,其实就是一款新的应用链。等上线后不知道是否可以将其重新带回 TOP1 的龙头位置。而且,如果真的反响很不错,那还有可能带动应用链的进一步发展。所谓应用链,也称为 AppChain,是指专门为运行单个应用程序而定制的区块链,也是近几年逐渐流行起来的新趋势。 最后再说说算法稳定币。曾经,市场上规模最大、最主流的算法稳定币系统就是 Terra,一个围绕稳定币的公链,创建于 2018 年。在这条链上发行了多种锚定法定货币的稳定币,包括锚定美元的 UST、锚定韩元的 KRT 等,其中 UST 规模最大。另外,Terra 生态还有一个 Luna 代币,这也是维持 UST 价格稳定的关键。UST 和 Luna 存在“双向销毁铸造”的关系,且一个 UST 等于价值 1 美元的 Luna,UST 是由 Luna 铸造出来的。但是,2022 年 5 月的时候,Luna 崩盘了,UST 也跟着崩了,Terra 也跟着崩了,而且还引发了一系列连锁反应。Luna 的崩盘也意味着算法稳定币短期内再无爆发的可能。 GameFi 根据 Footprint Analytics 的统计数据显示,截止到 2023 年 1 月 29 号,GameFi 的游戏项目已经多达 2000 多个,分布的区块链也有 52 个,游戏占比最高的三条链分别是 BNB Chain、Ethereum、Polygon,具体数据如下图。 如果从总用户量来看,Top3 的区块链分别为 BNB Chain、Ronin、Polygon,用户量分别为 879 万、875 万、577 万。应用占比排第二的以太坊在总用户量方面只排在了第 8 位,总用户量只有 77 万。如果从活跃用户的维度来看,数据又不同了,根据 Footprint Analytics 统计的 2023 年 1 月 29 号的数据显示,日活最高的三条链分别为 Hive、Polygon、BNB Chain,活跃用户分别为 20 万、13 万、5 万,而整个 GameFi 的日活用户总量为 92 万。再从日交易量来看,排名又不同,Top3 分别为 Ronin、Polygon、BNB Chain,而且 Ronin 占据了将近 70% 的日交易量份额,日交易量已经达到了 280 多万美元。而排在其后的 Polygon 和 BNB Chain 日交易量分别只有 59 万美元和 51 万美元,比 Ronin 少了一个数量级。再随后的第四位 Wax 日交易量更是只有 6 万美元,比第二三位再少了一个数量级。整个 GameFi 行业的日交易量则是 417 万美元。 从这些数据结果可以看出,在 GameFi 这个领域,以太坊已经不再占据主导地位,目前也还没有产生主导地位的区块链,倒是 BNB Chain 和 Polygon 各方面数据都能排进前三,两者的数据也比较相近,有望能成为主导链,这主要得益于 BNB Chain 和 Polygon 有着较低的手续费且生态基础易于启动应用协议。Ronin 链是专门为 Axie Infinity 制作的以太坊侧链,其交易量也全部来自于 Axie Infinity。Axie Infinity 也是在所有 GameFi 游戏中交易量最大的,且也比第二名大了一个数量级。Hive 上有 95% 以上的用户来自 Splinterlands,这是一款类似于《炉石传说》战旗模式的卡牌游戏,其总用户量为 87 万,日活有 14 万。 此外,比较知名的游戏公链还有 WAX、Immutable X、Flow 等。WAX 不是一条通用型公链,是专注于 NFT 的公链,基于 EOS 改造。WAX 虽然在上面这些最新的数据表现上比较一般,但在 2022 年的平均日活和平均每日交易数上都是排名第一的,2022 年的平均日活达到了 35 万,平均每日交易数更是达到了 1800 万笔,占据了整个游戏板块 80% 的日平均交易数。部署在 WAX 上的知名游戏项目主要有 Alien Worlds 和 Farmers World。Immutable X 则是基于 StarkWare 的 StarkEx 技术构建的以太坊 Layer2 网络,专门用于 NFT 领域。部署在 Inmutable X 上的游戏项目主要有 Gods Unchained、Guild of Guardians 和 illuvium。Flow 的出名主要是因为由知名的 Dapper Labs 所开发的,Dapper Labs 也就是 CryptoKitties 和 NBA Top Shot 的开发团队,目前 Flow 上的游戏日活主要来自 Solitaire Blitz 和 Trickshot Blitz,但这两个的日活都不高。 从模式上来看,这几年的 GameFi 发展,主要还是围绕着以 Axie Infinity 为主的 Play-To-Earn 模式所展开的,包括延伸出来的各种 X-To-Earn。比如主打 Move-To-Earn 的 StepN,在 2022 年上半年曾经盛极一时,几近破圈,也将整个 GameFi 推至了最高峰。但随着 StepN 在 5 月底宣布清退中国大陆账户之后,在 Solona 链上的月活用户从巅峰时的 70 多万逐步降到了 4 万左右,在 BNB Chain 的月活则降到了 1.4 万。随后,Play-To-Earn 模式的热度逐渐消退。 从本质上来说,目前这些 Play-To-Earn 模式的 GameFi 游戏重点都只关注在了 Earn 上,而可玩性普遍比较低,难以获得持续性发展。重心只在赚钱而不在娱乐性的 GameFi,本质上只是有一些游戏化元素的 DeFi 而已。所以 GameFi 后续的发展趋势,应该是把重心转移到游戏体验和可玩性上,赚钱应该降为附属特性。去年就已经有 VC 布局投资了一些 3A 的 GameFi 游戏,比较出名的有 Illuvium、Ultiverse、Big Time 等,不过目前还没有一款 3A 游戏正式上线。 SocialFi SocialFi 也是从 2021 年开始兴起,至今也已经产生了不少项目,但广为人知的还很少。目前的龙头无疑就是 Lens Protocol。 Lens Protocol 是部署在 Polygon 的 Web3 社交图谱协议,其核心是把用户主页铸造成 Profile NFT,由用户自己控制自己的 Profile NFT,会包含用户生成的所有帖子、评论、转发等内容。同时,Profile NFT 也是用户在 Lens 生态里的 DID,需要用它登录 Lens 生态内的应用才可以发布内容、评论和转发。而没有 Profile NFT 的用户只能关注其他人的主页并收藏其他人发布的内容,并可获得 Follow NFT 和 Collect NFT。 本质上,Lens Protocol 只是封装了一系列模块化组件的底层协议,包括 Profile NFT、Follow NFT、Collect NFT、Mirror NFT,允许开发者组合这些不同组件来构建不同的社交应用,也鼓励开发者开发新的模块化组件。基于 Lens 的具体应用有 Lenster、Lenstube、ORB、Phaver 等。 根据 Lens Protocol 官方网站 stats.lens.xyz 所公布的数据显示,截止到 2023 年 2 月 1 日,总用户量已快接近 11 万,总发帖数则达到了 119 万,具体数据如下图: 因为 Lens 没有向所有公众开放,只有签署过早期公开信的部分地址有资格铸造 Profile NFT,所以该用户量应该还算是不错的成绩。此外,虽然 Lens 目前是部署在 Polygon 的,但也已经在 Scroll 测试网部署了,所以其发展战略应该是会走多链的。从更长远来说,Aave 创始人 Stani 此前曾公开表示,随着时间推移,最终目标是将 Web3 Social 和 DeFi 结合起来,将去中心化的社交图谱变成一个信任图谱,通过使用 Aave 协议提供低押贷款,赋予世界各地的用户权力。 接着再来聊聊 Damus,这是最近突然火爆的一款 iOS 应用,可直接在苹果应用商店下载。简单地说,Damus 是一款去中心化的推特,它的出名开始于推特联合创始人 Jack Dorsey 在推特上对它的推广,如下图: 使用 Damus 是零门槛的,任何人只要输入用户名就可以创建账号,无需邮箱、手机号,甚至无需连接钱包。创建账号之后,会生成公钥和私钥,公钥就成为了账号 ID,可以分享给朋友来关注,而私钥需要用户自己安全保存。另外,发布帖子、评论、收藏、转发等操作也无需支付 gas 费用。 实际上,Damus 只是一款客户端应用,其背后的支撑其实是 Nostr 协议,用 BTCStudy Ajian 的一句话总结就是,Nostr 是基于公钥的、极简的、抗审查的信息传输协议。而 Damus 只是根据 Nostr 协议开发的 iOS 端应用。其实,根据 Nostr 开发的客户端不止一个,比如还有 Android 客户端应用 Amethyst,上架到了 Google Play 商店。 简而言之就是,Nostr 是类似 Lens 的底层社交协议,而 Damus、Amethyst 则是基于 Nostr 的具体客户端应用,就和基于 Lens 的 Lenster、Lenstube 类似。不过,有一点需要注意,Nostr 底层实现使用的并不是区块链架构,但它也的确是去中心化的。这也许说明了,Web3 的底层支撑并不是只能依赖区块链的。 还有一个同类社交协议叫 Farcaster,使用的是以太坊架构,由前 Coinbase 高管 Dan Romero 建立,在 2022 年 7 月获得了 3000 万美元融资,a16z 领投。目前,有超过 30 个应用程序建立在 Farcaster 协议上。不过,还没有哪款应用有引爆市场。 从整体而言,目前的 SocialFi 还非常早期,依赖的一些基础设施也还未成熟,包括 DID 和动态数据存储层。只有这两个都具备之后,SocialFi 才可能会引来 DeFi Summer、GameFi Summer 那样的大爆发。DID 已经有很多不同方案,动态数据存储层我则比较看好 EthStorage,在新一轮牛市周期里这两个都会日趋成熟,因此我也觉得会在新一轮牛市里启动 SocialFi Summer。 钱包 钱包赛道最新的趋势主要就两个:MPC 钱包和智能合约钱包。 目前流行的钱包主要存在三个问题: 助记词和私钥难记也难保存,导致用户使用门槛过高 助记词和私钥的泄露,会导致资产被盗 助记词和私钥的丢失,会导致资产丢失 简而言之,助记词和私钥成为了单点故障。而 MPC 钱包和智能合约钱包就是目前解决此问题的两种有效方案,且市场上都已经存在多款不同产品。 MPC 钱包主要使用分布式密钥生成技术(DKG)来创建多个私钥分片,并将这些分片分开存储到不同地方。需要进行交易签名时,则使用门限签名(TSS)方案来实现。门限签名要求 n 方中至少有 m 方的阈值才能产生签名,比如私钥被分为三个分片,分别由三方保管,那使用 2/3 门限签名交易时,只需要这三个分片所有者的其中两个联合签名就可以产生出合法签名。也有只生成两个分片的,比如 ZenGo 就只为用户创建两个密钥分片,一片存储在用户的移动设备上,另一片存储在 ZenGo 的中心化服务器上。用户发起交易时,ZenGo 服务器和用户的本地移动设备将分别签署交易。 目前提供 MPC 钱包服务的主要有 ZenGo、Safeheron、Bitizen、Web3Auth、Entropy、Qredo、Fireblocks 等。但这些大多都是孤立的定制产品,很多也都不是开源的,如果出现问题,很难独立审计和集成它们。根本上来说,是因为 MPC 算法还没有形成标准化。另外,目前大部分 MPC 钱包解决方案主要针对机构客户,如基金、交易所和托管人。而且,目前大部分 MPC 钱包都无可避免引入了中心化的东西,比如 Web3Auth 可用 Google、Facebook、Twitter、邮箱等传统账户进行一键式登陆,Safeheron 也需要通过电子邮件邀请才能注册。 智能钱包合约,目前使用最广泛的就是多签钱包 Gnosis Safe。但最新的趋势则是实现**账户抽象(Account Abstraction)**的智能合约钱包,也可以简称为 AA 钱包。在以太坊上,要使得帐户抽象成为现实,存在多个 EIP 来完成路线图上的里程碑,而最关键的就是 EIP-4377。EIP-4337 可将签名验证、gas 支付和重放保护从核心协议移出到 EVM 中,让用户能够使用包含任意验证逻辑的智能钱包,而不是将 EOA 作为他们的主要帐户,同时也无需任何共识层更改。这个 EIP 引入了一个 UserOperations 内存池,它与现有的内存池并行存在。捆绑器(验证者、MEV 搜索者或应用程序本身)从 UserOperations 池获取交易,将它们转发给区块链并支付费用。在这里,启动钱包本身不支付 gas 费用,但应用程序可以通过收费订阅模式为用户聚合。简而言之,实现 EIP-4377 的 AA 钱包具有很大的想象空间。但 EIP-4377 离落地还很远。 另外,MPC 和智能合约钱包还可以结合一起使用的,UniPass 就是很好的例子,结合两种方案的优点,做到了: 在交易上,可以使用钱包支持的任意代币支付 gas fee,而不仅限于原生代币 ETH。 在保管私钥上,使用了 MPC(2/2)和 TSS 技术分布式生成私钥,私钥分成两片,一片保存在用户的本地设备中,一片保存在 UniPass 的服务器上。 在恢复私钥上,使用了 DomainKeys Identified Mail(DKIM)方案,用户可以使用邮箱地址作为监护人,而不是其他 EOA 地址。 MPC 钱包和智能合约钱包能做到免助记词,也不再需要用户保存私钥,可以大大降低用户的使用门槛,当这两块的技术越趋成熟的时候,有望吸引到更多 Web2 人员进入到 Web3。 来源:bress 来源:金色财经
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金色财经
2023-02-04
币安稳定“行业军心”!重返韩国加密市场,收购GOPAX多数股权
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lg
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前也处于逃亡。 币安创始人兼首席执行官
赵
长
鹏
在一份声明中表示:“我们希望与GOPAX一起迈出这一步,将进一步重建韩国的加密货币和区块链行业。” 由于市场低迷和竞争对手FTX的崩溃,人们对加密货币普遍缺乏信心,因此去年底币安遭受了资金外流的打击。今年代币价格的反弹有助于稳定市场情绪。
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Dan1977
2023-02-04
CZ押注元宇宙VR赛道、谁是下一个赛道热点
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将在今年春季上市VR产品的预期,同时,
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鹏
押注VR项目,其表示“币安构建一个元宇宙,那么肯定会由BNB 提供支援,但因为币安本身并不是游戏开发商,也没有游戏开发团队,因此他更愿意仅是投资其他虚拟实境(VR)项目或是元宇宙游戏。”也正是在
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鹏
发声后, 由币安投资的HIGH应声上涨。 在现实世界中,VR概念虽然火热,但是VR硬件产品的销量并不乐观。2022年,国内著名VR硬件设备厂商PICO在为自己设立的2022年销售目标为180万台,但未完成其目标。VR现在面向大众消费者的主要应用还是在游戏领域,但是游戏内容制作粗糙,体验感差。这导致了消费者的购买热情并不高。 VR内容的粗糙,则是因为技术的不成熟,VR内容的创作成本高昂,再加之创作回报率低。这次暴涨的项目,如Highstreet,是一个游戏项目,在项目内搭建了VR的使用场景。而Render Network则是一个元宇宙的基础设施,是基于去中心化GPU的渲染解决方案。 包括Highstreet和Render Network在内的四个涉及到元宇宙VR细分赛道的项目,发现当下,基于区块链技术的涉及到VR内容的元宇宙项目涉及的内容已经较为全面,游戏、NFT、音乐现场、土地买卖等等。VR在其中的作用,多为增加在元宇宙中徜徉的使用感。 以下是四个项目的详细分析 Highstreet 这是一个基于计算机视觉VR 零售公司 LumiereVR 公司创建的商业元宇宙平台,在推特上的粉丝有十万人。 就其官网介绍称,该项目是一个能提供购物和游戏体验的赚钱 MMORPG(大型多人线上角色扮演) 游戏。现实里的品牌可以去Highstreet的世界中搭建的商铺,而用户可以在其中玩游戏,购买房屋,产品。 该游戏在构建的最初,便架构了VR在其世界中的运用场景。用户可以通过VR仪器端,PC端,移动端,Oculus Quest独立端进入该游戏。其目标受众是 VR 纯粹主义者和对 MMORPG 感兴趣的游戏爱好者。 代币经济模式上,采取双代币经济模型。代币HIGH 用于购买市场上的限量版产品,以及Highstreet 世界的商业和住宅地产。HIGH 也可以用来参加元宇宙当中的特殊活动,从音乐会到 PFP 俱乐部活动。代币Street则是用于游戏中的日常购买,从食品和饮料(HP 和 MP),到游戏中的数字装备。HIGH 的上限是 1 亿,并有一个通货紧缩机制,但 STREET 是通货膨胀的,没有上限,通过玩游戏挣得,随着越来越多的玩家进入元宇宙世界,STREET 发行量将逐渐膨胀。 目前我们能看到的是在VR硬件方面,其实现了与HTC等领先的硬件制造商的合作。币安是其投资方之一,最初HIGH发行时,1HIGH=1.00BUSD,HIGH在最初上线币安时,就曾达到过40美元的高价,现价格为3.48美元。现在流通量为总供应量的12%。市值排名为四百多名。因为其币安投资的背景,在币安高调宣布2023年将大举进攻元宇宙VR领域后,或许接下来币安会有进一步的拉盘举动。 Render Network 基于去中心化GPU的渲染解决方案提供商,简单是搭建元宇宙VR应用所需要的基础设施。其代币为RNDR,目前其推特粉丝7.1万, 在现实的元宇宙世界搭建过程中,VR内容所需要的 3D渲染过程会相对复杂。其介绍称,能够极大简化渲染和流式传输3D 环境和其它视觉效果的标准流程,可以将渲染速度提高10到100倍。 渲染网络上的所有交易都由Render Network发行的代币 RNDR 计价。RNDR是创作者用来支付节点运营商提供的按需 GPU 计算费用的erc20程序代币。其供应量上限为 536870912 个,现在流通为总供应量的47%,当前市值排名98,其私募价格为0.25美元一个,现价格为1.48美元。在代币分配上,25% 的 RNDR 代币出售给公众,10% 分配给 RNDR 储备,其余 65% 目前由托管机构持有以帮助调节网络的供求流量。 2021年十二月底获得了由Multicoin Capital 领投的3000万美元的战略融资,目前我们可以看见的是,该项目的底子较好,被明星投资机构看好和投资。但是目前其还处于中心化运行的阶段,渲染网络上的交易并不透明,而且现阶段,行业发展早期,实际的渲染需求较少。但是这是VR赛道少见的致力于技术的发展的基础设施的项目,且获得了圈内主流投资机构的支持。 Ceek Ceek本来是一家主要致力于构建AR/VR穿戴设备的公司,其专利VR耳机套装已经发售。目前,它致力于成为一个元宇宙数字流媒体,首先是用户可以使用其VR套装,来身临其境地感受到明星的演唱会现场,对于艺术家来说,艺术家通过CEEK穿戴设备搭载的区块链平台共享资源,比如单个专辑或者歌曲,也可以通过CEEK在大范围内建立的VR/AR工作室。CEEK VR 拥有 CEEK CITY,这是一个用于现场表演的 VR 舞台。 Ceek的代币为ceek,能在平台内能够灵活的用于奖励,投票,比赛,虚拟商品和其他的交易,其代币发行总量为10亿枚。其代币于2018年6月12日发行,现流通量为总发行量的81%,市值排名249名,当初的众筹价格为0.2061元,现价格为0.85元。 其app下载量高达10万以上,其官网显示,有多名明星站台,其平台上线了多个明星的现场演出,Ceek在Twitter上有22.3万个关注者,其是币安10 亿美元加密货币增长基金所要扶持的项目,接下来如果能够上线币安的话,或许会有不错的涨幅。 Virtua 这是是一个 NFT 生态系统和游戏元宇宙平台, 推特上的粉丝量为12.4万。其为艺术家、游戏、电影和品牌提供了一个空间,以通过具有有形实用性的 3D NFT 为粉丝创建自己的完全身临其境的数字体验。用户可以在 Virtua 的 VR 展厅中展示动画收藏品并与之互动。 该项目是Cardano生态上的第一个元宇宙项目,其热度不错,在其第一次土地出售时,已经被抢空。通过浏览其官网我们能看见,在Virtua上发布的NFT作品也比较丰富,用户可以使用VR/AR 在这其中实现一些元宇宙的体验。根据Virtua的设定,用户也可以在个人的展馆里展示自己的作品。 按照项目目前的发展来看,其更像是一个NFT藏品的VR宣传平台,聚焦在NFT展览上的元宇宙,其与VR联结的点也主要在观摩NFT展览上。 在代币经济体系的设定上,其代币TVK主要应用在其搭建的声望体系上,用户通过质押TVK,获得声望,平台会根据用户声望的高低,进行NFT的空投。用户在平台内做任务、治理、交易时可以得到代币奖励,TVK在以太坊网络上发行,现已在币安,bitmask 等交易所上市。TVK的总发行量是12亿枚,现流通量为其总量的79%。市值排名400多名。其发行价格为0.01美元,现价0.04美元。总的来看,其代币的赋能不算特别好。 文末 当下VR行业的发展,主要依托于技术的进步。只有技术进步了,才能让VR内容创作成本降低,内容质量得到飞跃,最后实现市场应用的普及。 依托于区块链行业发展的元宇宙行业,实际上是在为VR行业提供优秀的内容。在我们分析的上述四个元宇宙项目中可见,现如今,依托于区块链技术的元宇宙项目,创新并不多,主要还是集中在游戏,NFT,土地买卖这几大内容上,内容相似的项目并不少。 而做元宇宙相关项目基础设施、专注于技术进步的相关区块链项目较少,Render Network算是其中之一,但也因为行业的早期发展,其应用场景并不多。在应用场景较少,市场较窄的早期,哪个项目能够跑出来,主要需要考虑的因素为:第一其背后的投资方背景。投资背景雄厚,则意味着有钱可以烧,以及有拉盘实力,能够营造热点。第二则是其经济模型的设计。如果代币赋能强,使用场景多,并且能够实现通缩,那代币就有较强的上涨驱动力。 今天的分享就到这里,后期会给大家带来其他赛道的龙头项目分析。感兴趣的可以点个关注。我也会不定期整理一些前沿资询和项目点评,欢迎各位志同道合的币圈人一起来探索。有问题可以评论提问或者私信 来源:金色财经
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金色财经
2023-02-02
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押注元宇宙VR赛道 谁是下一个赛道热点
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将在今年春季上市VR产品的预期,同时,
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押注VR项目,其表示“币安构建一个元宇宙,那么肯定会由BNB 提供支援,但因为币安本身并不是游戏开发商,也没有游戏开发团队,因此他更愿意仅是投资其他虚拟实境(VR)项目或是元宇宙游戏。”也正是在
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发声后, 由币安投资的HIGH应声上涨。 在现实世界中,VR概念虽然火热,但是VR硬件产品的销量并不乐观。2022年,国内著名VR硬件设备厂商PICO在为自己设立的2022年销售目标为180万台,但未完成其目标。VR现在面向大众消费者的主要应用还是在游戏领域,但是游戏内容制作粗糙,体验感差。这导致了消费者的购买热情并不高。 VR内容的粗糙,则是因为技术的不成熟,VR内容的创作成本高昂,再加之创作回报率低。这次暴涨的项目,如Highstreet,是一个游戏项目,在项目内搭建了VR的使用场景。而Render Network则是一个元宇宙的基础设施,是基于去中心化GPU的渲染解决方案。 Highstreet: 这是一个基于计算机视觉VR 零售公司 LumiereVR 公司创建的商业元宇宙平台,在推特上的粉丝有十万人。 就其官网介绍称,该项目是一个能提供购物和游戏体验的赚钱 MMORPG(大型多人线上角色扮演) 游戏。现实里的品牌可以去Highstreet的世界中搭建的商铺,而用户可以在其中玩游戏,购买房屋,产品。 该游戏在构建的最初,便架构了VR在其世界中的运用场景。用户可以通过VR仪器端,PC端,移动端,Oculus Quest独立端进入该游戏。其目标受众是 VR 纯粹主义者和对 MMORPG 感兴趣的游戏爱好者。 代币经济模式上,采取双代币经济模型。代币HIGH 用于购买市场上的限量版产品,以及Highstreet 世界的商业和住宅地产。HIGH 也可以用来参加元宇宙当中的特殊活动,从音乐会到 PFP 俱乐部活动。代币Street则是用于游戏中的日常购买,从食品和饮料(HP 和 MP),到游戏中的数字装备。HIGH 的上限是 1 亿,并有一个通货紧缩机制,但 STREET 是通货膨胀的,没有上限,通过玩游戏挣得,随着越来越多的玩家进入元宇宙世界,STREET 发行量将逐渐膨胀。 目前我们能看到的是在VR硬件方面,其实现了与HTC等领先的硬件制造商的合作。币安是其投资方之一,最初HIGH发行时,1HIGH=1.00BUSD,HIGH在最初上线币安时,就曾达到过40美元的高价,现价格为3.48美元。现在流通量为总供应量的12%。市值排名为四百多名。因为其币安投资的背景,在币安高调宣布2023年将大举进攻元宇宙VR领域后,或许接下来币安会有进一步的拉盘举动。 Render Network: 基于去中心化GPU的渲染解决方案提供商,简单是搭建元宇宙VR应用所需要的基础设施。其代币为RNDR,目前其推特粉丝7.1万, 在现实的元宇宙世界搭建过程中,VR内容所需要的 3D渲染过程会相对复杂。其介绍称,能够极大简化渲染和流式传输3D 环境和其它视觉效果的标准流程,可以将渲染速度提高10到100倍。 渲染网络上的所有交易都由Render Network发行的代币 RNDR 计价。RNDR是创作者用来支付节点运营商提供的按需 GPU 计算费用的erc20程序代币。其供应量上限为 536870912 个,现在流通为总供应量的47%,当前市值排名98,其私募价格为0.25美元一个,现价格为1.48美元。在代币分配上,25% 的 RNDR 代币出售给公众,10% 分配给 RNDR 储备,其余 65% 目前由托管机构持有以帮助调节网络的供求流量。 2021年十二月底获得了由Multicoin Capital 领投的3000万美元的战略融资,目前我们可以看见的是,该项目的底子较好,被明星投资机构看好和投资。但是目前其还处于中心化运行的阶段,渲染网络上的交易并不透明,而且现阶段,行业发展早期,实际的渲染需求较少。但是这是VR赛道少见的致力于技术的发展的基础设施的项目,且获得了圈内主流投资机构的支持。 互联网计算机(ICP) 互联网计算机(ICP)是另一个按市值排名前 40 的元宇宙代币;按市值计算,ICP 在 Metaverse 项目列表中排名第二。许多长期绩效计划仍在积极发展中。ICP 也是如此,这项研究的大部分(如果不是全部)旨在使用 Web3 重建互联网。 互联网计算机是一个区块链,您可以在其上构建网络应用程序和去中心化应用程序;在发布期间受到大量宣传后,许多开发人员准备在其上构建 dApp。ICP 代币目前交易价格为 3.88 美元,是互联网计算机区块链的领先实用和治理代币,它在 IC 区块链中具有大量用例。 THETA Theta 网络 ( THETA ) 是最著名的加密货币项目之一,目前正在研究元宇宙所带来的问题。它是专门为视频流开发的区块链网络。 Theta Network 寻求以更低的成本、更好的内容和更公平的业务结构提供以客户为中心的服务,例如教育、电子竞技和电影,其具体目的是改变视频流媒体行业。 最后,Theta 网络支持 VR 世界、视频 API 和视频虚拟世界,非常适合在虚拟世界中使用。 沙盒 (SAND) 最后,The Sandbox ( SAND ) 区块链是另一种以元宇宙风格设计的加密游戏。 作为一个元宇宙,The Sandbox 建立在领先的智能合约平台以太坊区块链之上。玩家可以获得虚拟财产,然后可以将其用于构建、管理或货币化游戏体验。Sandbox 是一个平台,它本质上让用户能够构建自己的游戏,参与其他用户制作的游戏,并以代币形式赢得奖励。 此外,Sandbox 有一个繁华的 NFT 市场,用户可以在这里购买工具、NFT,甚至 LAND 来构建自己的游戏。 来源:金色财经
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金色财经
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