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“科技与狠活”:
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在元宇宙中有腿了 喊话苹果“太封闭”
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对该公司的元宇宙业务产生了质疑。此前,
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发布的元宇宙自拍“粗糙”得令人印象深刻,在接受批评后,“
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”的虚拟人总算是有腿了,小扎表示“腿确实很难做”。 随着国内外互联网大厂争相布局,Meta如今可谓是内忧外患,甚至称苹果可能是其最大的竞争对手。在此次大会演讲中,
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对苹果的技术和产品进行了大量“含沙射影”的抨击,称苹果是一个“封闭的生态系统”,而Meta的系统是“开放的”。 继此前大量“口水仗”之后,两家的纠葛已延续至元宇宙世界。事实上,
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高调进入元宇宙的目的一直很明确:一是,抢占未来,为下一个社交时代做准备;二是,成为虚拟现实领域的“苹果”。 总结 推出新产品,和微软合作,甚至向苹果放狠话,都是Meta和
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为自救所做的努力。但这些新战略能不能成功,现在还很难判定。随着各路竞争对手发力,以及市场前景变得愈发不确定,留给Meta的时间已经不多了。 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-15
Meta 为元宇宙已耗资 150 亿美元但拒绝透露钱去哪了
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能引发一场灾难。” 艾夫斯补充道:“对
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及其团队来说,这仍然是一个高风险的赌注,因为就目前而言,他们把钱押在未来,而他们的核心业务却面临着巨大挑战。” 2021 年,Meta 首次开始披露虚拟现实部门 Reality Labs 的财务信息。当时,该公司透露其已经在元宇宙项目上投入了 100 多亿美元,而且看不到亏损结束的迹象。该公司报告称,2022 年前六个月亏损超过 50 亿美元。许多分析师预测,今年的总亏损将超过去年。 Meta 拒绝对此置评,但该公司一位发言人说,Meta 不愿意透露 Reality Labs 部门的财务细节。 艾夫斯表示,到目前为止,Meta 在元宇宙项目上的巨额投入令人担忧,特别是考虑到该公司最近提供的更新,包括发布价值 1500 美元的新 VR 头盔和带腿的虚拟人像。艾夫斯称,这些产品都显得“平淡无奇”。 Benchmark 分析师马克・兹古托维奇(Mark Zgutowicz)说,虽然不确定,但他估计,Reality Labs 至少 60% 的亏损源自构建一个全新虚拟世界所需的巨额研发成本。他说:“在我们都戴上不会让自己看起来像外星人的眼镜之前,至少从可扩展的角度来看,不存在真正的元宇宙。” 然而,兹古托维奇指出,Meta 有充足的理由尝试构建任何东西。他说:“他们很难走出去收购其它独特的软件公司,因为他们被监管束缚得太紧了,不得不在公司内部构建所需的技术。不过,他们可以提高透明度,澄清他们希望如何以及何时从元宇宙项目中获得回报。” 可以肯定的是,Meta 并不是唯一拒绝详细列出某些方面亏损的公司,其它美国企业也同样这样做。Tigress Financial Partners 的科技分析师伊万・费恩斯特 (Ivan Feinseth) 表示,他相信马克・
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(Mark Zuckerberg)的长期愿景和元宇宙的潜力。 费恩斯特说:“当 Facebook 收购 Instagram 时,人们曾嘲笑
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,以为他疯了。他们说,‘这家伙把所有的钱都扔了’,而 Instagram 被证明是有史以来被收购的最好资产之一。不仅对 Facebook 来说是这样,对整个收购界也是如此。” 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-15
元宇宙的雏形?揭秘Meta绝密的现实实验室
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里面都有什么吧。文章来自编译。 马克·
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就坐在我对面,用手指的轻微运动控制着屏幕上的物体。轻敲,滑动,捏合。他的手腕戴着一块粗大的腕表,看起来很像一块实验性的智能手表:这就是 Meta 对我们未来与 AR、VR、计算机以及其他一切互动的愿景。 就在准备演示这款神经腕带之前,
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说:“它跟智能眼镜配合得很好......其实我觉得它适合一切。我认为在未来,人们会用它来控制自己的手机和电脑,以及其他东西......你只需要带上一条腕带。”他的手和手指的动作似乎很轻微,几乎像是一动不动,有时几乎都看不见。 神经输入设备只是 Meta 除了 VR 以外的战略的一部分,而这些腕带是我第一次访问位于华盛顿州雷德蒙德的 Meta Reality Labs 总部时看到和试过的技术之一。此番探访是 Meta 第一次邀请记者参观其未来的技术研究设施,这些设施就坐落在 Facebook 硅谷总部以北的几座不起眼的办公楼内。 位于华盛顿州雷德蒙德的 Meta Reality Labs 入口。 上次拜访雷德蒙德时,我试用了微软的 HoloLens 2。我的 Meta 之旅也有类似的经历。这一次,我试用的是 Meta Quest Pro,这是一款将 VR 和 AR 融合到一台设备之内的头戴设备,
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要靠它去推动自己的雄心壮志,实现更聚焦于工作的元宇宙战略。 Meta 最新的 Connect 大会新闻主要的关注点还是 Quest Pro,以及与微软、Zoom、Autodesk 和埃森哲等公司建立的新的工作伙伴关系,目标是让 Meta 与微软的混合现实雄心珠联璧合。 我还得看看他们的一些实验性研究项目。虽然这些项目还没有为日常使用做好准备,但可展示 Meta 下一步计划的确切目标。这些还很遥远的项目,以及更昂贵的 Quest Pro 头戴设备,它们的出现在对于 Meta 来说是一个奇怪的时刻,这家公司已经投入数十亿美元到元宇宙的未来,但其最受欢迎的 VR 头戴设备 Quest 2 的销量仍然不到 2000 万。感觉未来还没有完全到来,但像 Meta 这样的公司已经为此做好了准备。 我与其他几位受邀记者一起体验了若干离奇古怪的演示。那感觉就像我在探索威利·旺卡(Willy Wonka)的巧克力工厂。但我也得到了这样的信息,即虽然 Quest Pro 看似是 Meta 硬件走向新方向的开端,但它离最终目标还很遥远。 Meta Reality Labs Research ,研究人员在演示用EMG 腕带测量运动神经元 神经输入:会适配人的腕带 Meta Reality Labs 的首席科学家 Michael Abrash 一遍又一遍地告诉我这个词:“协同适应性学习” 。他说的是 Meta 自 2019 年收购 CTRL-Labs 以来曾多次讨论过的那款腕带。这是一个很难理解透彻的概念,但在几位训练有素的研究人员的展示下,我总算对此有所了解。戴着连接到电脑的笨重腕带,佩戴者只需动动手指,即可让卡通人物在无休止的游戏里面来回走动。然后,他们的动作似乎停止了。他们的动作如此轻微,以至于他们的手看起来几乎都没有动,但他们其实还在玩着游戏。这款腕带用 EMG(肌电图,对肌肉的电测量)来检测细微的肌肉冲动。 Reality Labs 神经运动接口总监, CTRL-Labs 前首席执行官 Thomas Reardon 在此次演示中发表了演讲。他表示,基于反馈的训练过程可以逐步让腕带佩戴者减小动作幅度,最终可以只用一个运动神经元。最终结果看起来有点像读心术,但其实是通过巧妙地测量展现运动意图的电脉冲来完成的。 马克·
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用电脑演示一种神经输入腕带
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在展示腕带的时候,用了一组类似的动作,也很轻微,但更明显。腕带的控制感觉与基于触摸的触控板或空中鼠标(air mouse)有点类似,能够识别靠压感的捏合、滑动和手势。 在描述 EMG 和神经输入技术的目标时,Abrash 表示:“从长远来看,我们希望能有一个像与物理世界打交道一样自然和直观的界面。” 打字如何实现还没有出来。根据
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的说法,要达到能正常打字的速度和保真度需要更高的带宽:“现在比特率低于快速打字的频率,但首要任务是先得让技术可行。”到了一点时候,目标是让控制能做更多的事情。 Meta 认为这项技术可能需要五到六年的时间才能面世,感觉就太久了。但如果这个时间框架保持不变的话,它可能会与 Meta 预计的最终定型版 AR 眼镜一起面世。 EMG 腕带看起来像一块巨大的智能手表原型,那一段段的表带内置了传感器。
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说,腕带是智能眼镜的关键,因为我们不想把控制器随时带在身边,而语音和手势跟踪还不够好。但最终他计划让这些类型的控制完全适用于任何设备,不管是 VR 还是其他设备都能识别。 这些控制看起来会牵涉到一种完全不同类型的输入语言,可能与手机或 VR 控制器上的现有控制相似,但会逐步适配人的行为。人们似乎需要一段时间才能学会使用它。 Reardon 说:“大多数人都会知道很多关于控制上的事情,比方说如何在这个世界进行互动,如何移动自己的身体等。他们会理解简单的系统,比如字母。那就是我们的契合点,然后我们做这件事,这个非常深度的思想叫做共同适应,按照这个想法,人与机器将携手并进,沿着通往我们的目标之路共同学习,这个目标我们称之为纯神经界面。我们会利用神经运动接口将神经解码与运动解码融合到一起。与其说这是一种新的语言,不如说这种语言会在机器和人之间进化,但它的开端是人们今天所做的事情。” 演示反馈如何会让腕带感知到幅度越来越小的运动。
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补充道:“共同适应这个东西很有深度。你没法与物理键盘共同适应。移动键盘的话有涉及一点点共同适应,比如你出现了一点拼写错误也没问题,它会预测 [你想输入的单词],但共同适应远不止于此。” 我自己没有戴上或试过神经输入腕带,但我能看别人是怎么用的。几年前,在 CES 上,我确实略为上手过一种不同类型的腕戴式神经输入设备,对此类技术的实际工作原理算是有了一点感受。它与我一年前试过的 Nextmind (后被 Snap 收购)的头戴式设备不同,后者是用大脑信号来衡量眼球运动。 使用 Meta 腕带的人似乎很容易就能做出动作,但那些都是基本的滑动游戏控制。这种控制设备如何才能配合 AR 眼镜执行更关键的日常使用? Meta 还没做出来这种效果:根据
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的说法,目前的目标是让技术能用,并展示自适应学习如何可以逐步缩小反应的动作幅度。我们可能需要一段时间才能在日常设备上看到这项技术,但我想知道的是, Meta 怎么将这些原理应用到不是基于神经输入,而是靠机器学习辅助的那种控制上。在最终目标实现之前,我们能看到改进的控制器或手势跟踪组合吗?很难说。但这些腕带目前还是很遥远的赌注,不具备指日可待的可能性。 戴着一个支持空间追踪的头戴设备,我分辨不出它制造的音效与房间里的扬声器的区别。 超真实的 3D 音频 我尝试的第二组演示,展示了下一代的空间音频,其实就是 Meta 在 2020 年谈到过的研究——该公司原先计划在疫情爆发之前做现场展示的。空间音频已广泛用于 VR 头戴设备、游戏机和 PC 以及各种日常耳机,如 AirPods 的上面。 Meta 打算做的不仅仅是让音频看起来似乎来自不同方向,而是以让它看起来像是真的来自你自己房间的方式传播声音。 我们去参观了该实验室的隔音消声室,那是一个带有泡沫墙的悬挂空间,可以阻挡声波的反射。对方向我们展示了一系列的音箱,那是用来帮助研究声音是如何传播到人的耳朵,并探索声音在物理空间的运动方式的。之后,我们体验了两个展示声音的真实感的演示。 在 Meta 的消声室内,他们用了一系列的音箱帮助制造空间音频。 其中一个演示是我坐在拥挤的房间里,耳朵戴上麦克风,然后项目负责人在我周围走动,演奏乐器并在不同距离发出声音。录制了 40 秒之后,项目负责人用头戴式耳机给我回放了那段音频……里面有些地方听起来就像有人在房间里面我的周围走动一样。我认为,这种效果之所以令人信服是因为音频回声:运动在房间的空间里面产生的那种回荡的感觉。 第二个演示我是在一个放有四个音箱的房间里面。他们让我戴上一副 3D 空间追踪耳机,然后确定听到的音乐是来自音箱还是我的耳朵。我失败了。音乐的播放似乎毫无瑕疵,我在逛来逛去的时候不得不摘下耳机来确认声音的来源。 按照 Michael Abrash 在 2020 年的说法,这项技术不像神经腕那样,距离成为现实还很遥远。 Meta 的计划是在手机摄像头的帮助下,对 3D 音频做出个性化的调整,就像苹果刚刚给最新的 AirPods 增加的特性一样,但多了一项逼真的房间映射的额外好处。 Meta 的目标是最终让出现在任何空间内 AR 投影听起来都令人信服:这个目标是很有意义的。一个由全息物体组成的世界需要给人以与现实锚定的感觉。尽管,如果未来的虚拟对象听起来感觉像我试过的演示一样令人信服的真实的话,那真实声音和虚拟声音可能就很难区分,这会引起一大堆别的存在主义的问题。 戴着 VR 头显,与电脑屏幕上的头像说话:与虚拟角色的对话太逼真了,以至于感觉就像和他们在同一个房间里面一样。 与逼真得像照片一样的头像交谈 我站在一个黑暗的空间里,戴上特制的面部追踪 VR 头显,我对面出现了一张似乎被烛光照亮的非常逼真的脸庞,但其实那人身处 Meta 位于匹兹堡的 Reality Labs Research 办公室。我正在体验 Codec Avatars 2.0,它憧憬的是一个关于虚拟世界中的化身如何变得逼真的未来。 究竟有多逼真?很逼真。逼真到不可思议:我站得很近,看着对方嘴唇的动作、他的眼睛、他的微笑和皱眉。感觉就像和一个超级逼真的 PlayStation 5 游戏角色交谈,然后一遍又一遍地意识到这是与真人的实时对话,以虚拟形象的形式进行。 我想知道面部跟踪到底有多好或局限性有多大:毕竟,我早期试用 Quest Pro 的时候就发现了用面部跟踪的局限性。我让对面的 Jason 的虚拟角色做出各种表情,他照做了。他说我是个话痨,这让我发笑。环境的亲密性让我感觉我必须靠近一点交谈,那感觉就像在山洞或昏暗的酒吧里一样。我想就有那么逼真吧。最终,这种逼真感觉开始好到以至于我认为自己在进行真正的对话了。感觉就像我在自己的视频游戏的过场动画里面一样。 不过 Meta 并不认为这会很快应用到日常的头戴设备上。首先,独立的 VR 头显的处理能力有限,房间里面的头像越多,图形处理的负担就越重。此外,跟踪技术还不适用所有人。 尝试与与一个Instant Codec Avatar聊天,用手机扫描人脸即可创建出来的。 我尝试的第二个演示有一个更精简版,上面展示了一个头像,它是通过用名为 Instant Codec Avatars 的新技术,通过手机摄像头进行面部扫描创建出来的。这张脸看起来比我自己用过的大多数扫描都要好。但我感觉自己只是在跟一个僵硬的、只能轻微移动的头像说话。最终的结果不如 Meta 现在使用的卡通化皮克斯式的头像那么流畅。 用一系列摄像机对一位演员提前进行 3D 扫描。我看到之后渲染的化身被叠加了一层数字服装。 最后一个演示展示的是一个全身的化身(从头到脚!),但不是直播的或交互式的。得先用一系列摄像机在一个特殊的房间对演员预先进行 3D 扫描。这项演示的目的是展示如何将数字化衣服逼真地披在化身上。从近距离看结果相当不错,但效果与逼真的视频游戏类似。他们似乎是在试水有朝一日在虚拟世界里面如何出售数字资产,但当前任何一款头戴设备都还不支持这种。 我的运动鞋用 Meta 新的捕捉技术进行了 3D 扫描,只需要手机即可。 对我的鞋子进行3D 扫描(还有超逼真的仙人掌和泰迪熊) 就像魔术表演里面的志愿者一样,我被要求脱下一只鞋子进行 3D 扫描实验。我的鞋子最后被放到桌子上,只需用手机摄像头扫描——不需要激光雷达。大约半小时后,我就可以开始用 AR 和 VR 看自己的鞋里。与空间音频一样,3D 扫描已经很普遍,有很多专门做将 3D 资产导入 VR 和 AR的公司。 Meta 的研究目标是用一种所谓的神经辐射场(neural radiance fields)技术,从而让各种手机摄像头扫描也能取得更好的结果。另一个演示将保真度又提高了一个档次。 我的鞋被扫描后 AR显示的效果。 有几个东西是预先扫描好的,显然需要几个小时才能准备好,它们捕捉到了复杂 3D 物体的光模式。在VR头显设备上看到的结果给人留下了非常深刻的印象,包括一只泰迪熊,几颗仙人掌等的细节非常逼真。卷曲的皮毛似乎不像大多数 3D 扫描那样融合到一起或呈磨砂装;相反,呈现出来的效果是蓬松的,似乎没有角度。仙人掌上的刺纤毫毕现。 在我在 Reality Labs 尝试过的所有演示当中,这也许是最不能令人叫绝的。但这仅仅是之前已经在 AR 和 VR 演示中有了许多令人印象深刻的 3D 扫描和渲染的体验。目前还不清楚Meta 的研究示例在日常当中实现起来的实时性或容易程度如何,所以很难判断该功能的有效性。可以肯定的是,如果将对象扫描成文件兼容的虚拟版变得更加容易的话,那就将成为任何公司实现统治虚拟世界这个野心的关键。大量企业已经瞄准了线上销售虚拟商品,下一步是让任何人都可以轻松地对自己的东西做这件事。同样,这个也已经有在手机上使用的可能,只是看起来还没有那么好……还差点火候。 首席科学家Michael Abrash 在一堆VR 和 AR 原型头显前与我们交谈。 这一切意味着什么呢? 当我结束在 Meta 一天的参观,在停车场去打 Lyft 时,我脑海里面浮现的一个更大的疑问,是这一切汇总起来意味着什么呢? Meta 拥有全新的 Quest Pro 头戴设备,这是一款将 AR 和 VR 融为一体的尖端设备,它为通过面部跟踪控制头像提供了新的可能性。 未来的其余部分仍然是一系列的问号。 Meta 野心勃勃,想要在元宇宙开疆拓土,但通往那些地方的道路都还没有铺设完毕。神经输入、AR 眼镜、声音、物体和体验的虚实融合?这些可能还需要几年的时间。 尽管去年Meta 收入出现了下降,尽管遭遇了通货膨胀和经济低迷,但该公司仍义无反顾地对元宇宙押下重注,这些项目是不是都能实现? Meta 这场实现虚拟世界愿景的持久战究竟能坚持多久? Meta 的VR 太阳镜原型,是该技术的“北极星”目标。 一天参观结束,当我们再度聚在一起时,Abrash 又一次把我们带回到同一个主题,即沉浸式计算最终会成为一场真正的革命。早些时候,我们曾在了一堵挂满了 VR 和 AR 头显的墙边驻足,这是 Meta 制作的所有实验原型的奖杯陈列柜。我们看到了有混合现实的,有的则是连着显示器,旨在展示看到的外部的样子,还有的非常小,似乎是要成为太阳镜一样的梦想 VR 设备。 这让我想到了智能手机进入主流之前走过的手机设计实验的漫长道路。显然,元宇宙的未来仍在路上。虽然现在大事物可能正在出现,但 AR 和 VR 未来真正的“智能手机”在很长一段时间内可能都不会出现。 站在头显陈列墙上,Abrash 说道:“有一点我非常确定,那就是 20 年后,这将是我们互动的方式。它将以我们以前从未做过的方式去做事情。但它的真正问题是,要做到这一点非常非常困难。” 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-14
钢铁侠——让凡人比肩神明的秘密
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优势,Iron Man将带着中本聪以及
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、埃隆马斯克未完成的使命,结合去中心化支付改变世界。 第一大优势:硅谷顶级技术团队发行,已完成千万融资 Iron Man产生于硅谷技术先驱对于未来元宇宙支付的伟大畅想。全球知名KOL鼎力支持,已完成千万美元融资。作为金融巨头之一的AIG,在全球37 个国家设有超过600家办事处,业务体系涉及金融科技、股票、房地产等50+实体领域。可作为ESP强大的资本依托。 第二大优势:元宇宙金融支付的大趋势 共享经济时代,单打独斗的收入很快会触到天花板,共享和跨界整合的道路会越走越宽。截止目前,互联网距离进化到最终的元宇宙形态尚需时日,但是数字化支付作为互联网未来的重大发展方向之一依然充满了想象力和吸引力。作为金融支付的早期布局者,Iron Man已经搭建的开放金融支付底层平台已经在后期测试阶段,在时代趋势下破冰崛起,Iron Man即将一触而发! 第三大优势:资本+技术+社区+生态的强势依托 由国际财团做资本支撑,Iron Man研发实验室全球以Synergetic、Secure、Scalable、Swift 4S技术底层设计模型,首创IT支付通行规则,可以实现跨链交互、高效可用、安全可信、便捷治理的金融生态,以技术为基础、金融为核心、应用为目标,惠及每一个金融自由体,实现社区的指数级增长。 第四大优势:世界顶级生态模式设计 以Iron Man IT支付嵌入多种生态,可以开发多种区块链金融产品,并通过顶级生态模式进行生态、社区、用户、市场的多方链动,再加之通证经济发挥作用,代币奖励驱动,收益结构清晰,势必将带来整个支付网络规模几何倍数的更迭和代币价格指数级的攀升。 如果你想在去中心化金融中寻找财富自由和提升自己,Iron Man将是你的最佳选择。这个跟比特币早期致富的浪潮是类似的,新的标地里面才有新的机遇,机会一直都在,不过获得红利的永远都是早期布局的人。 来源:金色财经
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2022-10-14
叶毓睿刊文《麻省理工科技评论》元宇宙的“通天塔”需从元宇宙技术的“脚手架”开始
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商界、业界的高度关注和热烈探讨。马克·
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更是直接将公司改名为Meta,“all in”元宇宙。人们期待元宇宙能带来像互联网那样的颠覆,创造更多的商业神话。 不过,目前元宇宙的发展尚处于非常早期的阶段,其构建需要区块链、量子计算、人工智能等多项信息技术的支撑。近期,一众元宇宙技术专家和产业一线佼佼者倾力撰写的元宇宙技术普及读本《元宇宙十大技术》问世,对于想要快速、清晰地概览元宇宙的全貌,并找到适合自己的技术路径的读者朋友而言,这本书或许能提供一个不错的参考。 元宇宙是物理世界和人类社会的虚拟化和智能化。初期看,元宇宙是多维共创互信网,中期看是创意、思想、意识的协作网,长期看是意识构建的智慧地球。那么,元宇宙该如何建设呢?有志于参与搭建元宇宙这座“通天塔”的朋友们,该从哪个“脚手架”开始入手呢? 图源:《元宇宙十大技术》 元宇宙是一个持续共享、实时响应、多人并发的数字新世界,这个数字世界不会凭空出现,它的搭建需要物理世界源源不断的算力输入。算力不仅支撑了数字人及其所在的虚拟社会的运行和发展,还支撑了数字人的思考和决策。如果要达到《雪崩》里描绘的metaverse体验,算力至少要提升一万倍;其中视觉的分辨率和刷新率一共超过20倍,其他感官至少10倍,并发人数从现有的100到5000人,至少50倍。 不过,在算力提升到10000倍之前,并不是无所作为,随着5G、VR/AR等设备的普及,应用场景带来的挑战会倒逼设备的迭代、算力的提升。这里的算力不是狭义上的解释,而是一个比较广泛的概念,包括计算、存储、网络、安全和AI的能力。 著名经济学家朱嘉明在为该书作序中谈到,元宇宙不是海市蜃楼式的虚像,而是基于技术体系支持的“虚拟现实世界”。解读元宇宙的技术体系,几乎是认知元宇宙的前提。这本书为读者提供了元宇宙“五大地基性技术”作为底层,元宇宙“五大支柱性技术”作为第二层次的元宇宙“十大技术”架构图解。不仅如此,全书对上述十大技术做了具有原创性且有深度并兼有宏观和历史视角的诠释。特别值得肯定的是对如下几个技术的探讨: 第一,数字孪生技术。没有数字孪生,元宇宙无从谈起。书中首先探讨了数字孪生的五点共性:数字孪生是一种虚拟空间中的数字模型、数字孪生模型对应的是物理空间实体、数字孪生模型的生成方式是利用传感器采集的实时的以及历史的数据并通过数字化的方法抽象出来、数字孪生在时间轴上是覆盖对应实体的全生命周期的、数字孪生在功能上是映射与模拟和仿真。 进而,提炼出如下的数字孪生定义:“数字孪生是针对物理世界中的实体,通过采集其实时数据并综合其历史数据,利用数字化的方法抽象出来的能够对该实体进行全生命周期映射、模拟和仿真的虚拟世界中的数字模型”。 之后,通过时间、空间、数据、连接和应用等诸多维度,展现了“数字孪生的理想形态”。在这样的基础上,提出了由数据、建模计算、功能和体验四个层次组成的“数字孪生分层技术架构”。 第二,计算技术,因为元宇宙是基于数以亿计的个体设备组成的超大规模系统,对计算则形成了更多更大的挑战。“计算任务,跨越架构和平台”“计算位置,跨越云边端”“计算的交互,跨越虚拟和现实”。进一步分析,元宇宙计算呈现的一系列新的特征:一是软件实体和硬件平台分离,即软件工作任务,跟支撑它的硬件平台“解耦”;二是元宇宙计算的架构越来越多,设备形态也越来越丰富——系统层次结构导致 “集中和分布”并存;三是元宇宙计算的微观基础是“超异构计算”,即集合CPU、GPU(图形处理器)以及DSA(特定领域架构)各自的优势,从同构的CPU、异构的CPU + GPU,转换成CPU + GPU +各类DSA的超异构计算。为此,元宇宙需要计算技术的工艺创新和架构创新。 第三,存储技术。书中指出了数字资产如NFT或数字藏品存在的风险:链上索引所对应的原始数据实际多存放在中心化设备上,如加密朋克头像存放在区块链游戏初创公司Lava Labs的中心化服务器上,原始数据损毁将导致NFT失去意义。面对这一挑战,就需要区块链存储——一种去中心化的存储,此外,本书介绍了区块链存储的定义、来龙去脉和分类,并积极探索了可能的发展路径。有趣的是,围绕着所有权、运营权和使用权的三权分置,探索了资源利用效率的变革。 第四,AI技术。无论元宇宙中的内容是凭空创造还是从现实中复制而来,AI将为元宇宙赋予创新的内容和智能的“大脑”。没有AI与元宇宙的结合,元宇宙的成长完全不可能。例如,GAN(生成式对抗网络)属于一种深度学习模型,它能够自动化生成内容或进行内容增强,使得AIGC成为元宇宙时代的重要内容来源。 AI对于元宇宙的重要性,还体现在虚实交融:AI弥补数字人和物理人之间的鸿沟,因为只有通过强化学习,虚拟人才会更像物理人;通过联邦学习,物理人变成了数字人,也能保留隐私。总之,“元宇宙对现实的影响可以从智能的层次提升到智慧的层次。元宇宙从物理人的行为中学习智能,反之物理人也能从元宇宙中汲取智慧。得到这样的结论是源自人们对元宇宙提供的这个巨大的人与环境的模拟系统的观察”。进而可以设想,未来元宇宙对能源、算力、存储、带宽资源的分配也将AI化。 在《元宇宙十大技术》这本书中,剖析了在未来元宇宙建构中,VR/AR等交互和展示、数字孪生、区块链、游戏和社交、AI、多元异构的计算架构、存储、网络等领域的技术原理和发展趋势,为有技术背景的读者思考和理解元宇宙技术发展提供了方向,留下了新的问题和思考空间。 来源:金色财经
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2022-10-13
叶毓睿刊文《麻省理工科技评论》元宇宙的“通天塔”需从元宇宙技术的“脚手架”开始
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商界、业界的高度关注和热烈探讨。马克·
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更是直接将公司改名为Meta,“all in”元宇宙。人们期待元宇宙能带来像互联网那样的颠覆,创造更多的商业神话。 不过,目前元宇宙的发展尚处于非常早期的阶段,其构建需要区块链、量子计算、人工智能等多项信息技术的支撑。近期,一众元宇宙技术专家和产业一线佼佼者倾力撰写的元宇宙技术普及读本《元宇宙十大技术》问世,对于想要快速、清晰地概览元宇宙的全貌,并找到适合自己的技术路径的读者朋友而言,这本书或许能提供一个不错的参考。 元宇宙是物理世界和人类社会的虚拟化和智能化。初期看,元宇宙是多维共创互信网,中期看是创意、思想、意识的协作网,长期看是意识构建的智慧地球。那么,元宇宙该如何建设呢?有志于参与搭建元宇宙这座“通天塔”的朋友们,该从哪个“脚手架”开始入手呢? 图源:《元宇宙十大技术》 元宇宙是一个持续共享、实时响应、多人并发的数字新世界,这个数字世界不会凭空出现,它的搭建需要物理世界源源不断的算力输入。算力不仅支撑了数字人及其所在的虚拟社会的运行和发展,还支撑了数字人的思考和决策。如果要达到《雪崩》里描绘的metaverse体验,算力至少要提升一万倍;其中视觉的分辨率和刷新率一共超过20倍,其他感官至少10倍,并发人数从现有的100到5000人,至少50倍。 不过,在算力提升到10000倍之前,并不是无所作为,随着5G、VR/AR等设备的普及,应用场景带来的挑战会倒逼设备的迭代、算力的提升。这里的算力不是狭义上的解释,而是一个比较广泛的概念,包括计算、存储、网络、安全和AI的能力。 著名经济学家朱嘉明在为该书作序中谈到,元宇宙不是海市蜃楼式的虚像,而是基于技术体系支持的“虚拟现实世界”。解读元宇宙的技术体系,几乎是认知元宇宙的前提。这本书为读者提供了元宇宙“五大地基性技术”作为底层,元宇宙“五大支柱性技术”作为第二层次的元宇宙“十大技术”架构图解。不仅如此,全书对上述十大技术做了具有原创性且有深度并兼有宏观和历史视角的诠释。特别值得肯定的是对如下几个技术的探讨: 第一,数字孪生技术。没有数字孪生,元宇宙无从谈起。书中首先探讨了数字孪生的五点共性:数字孪生是一种虚拟空间中的数字模型、数字孪生模型对应的是物理空间实体、数字孪生模型的生成方式是利用传感器采集的实时的以及历史的数据并通过数字化的方法抽象出来、数字孪生在时间轴上是覆盖对应实体的全生命周期的、数字孪生在功能上是映射与模拟和仿真。 进而,提炼出如下的数字孪生定义:“数字孪生是针对物理世界中的实体,通过采集其实时数据并综合其历史数据,利用数字化的方法抽象出来的能够对该实体进行全生命周期映射、模拟和仿真的虚拟世界中的数字模型”。 之后,通过时间、空间、数据、连接和应用等诸多维度,展现了“数字孪生的理想形态”。在这样的基础上,提出了由数据、建模计算、功能和体验四个层次组成的“数字孪生分层技术架构”。 第二,计算技术,因为元宇宙是基于数以亿计的个体设备组成的超大规模系统,对计算则形成了更多更大的挑战。“计算任务,跨越架构和平台”“计算位置,跨越云边端”“计算的交互,跨越虚拟和现实”。进一步分析,元宇宙计算呈现的一系列新的特征:一是软件实体和硬件平台分离,即软件工作任务,跟支撑它的硬件平台“解耦”;二是元宇宙计算的架构越来越多,设备形态也越来越丰富——系统层次结构导致 “集中和分布”并存;三是元宇宙计算的微观基础是“超异构计算”,即集合CPU、GPU(图形处理器)以及DSA(特定领域架构)各自的优势,从同构的CPU、异构的CPU + GPU,转换成CPU + GPU +各类DSA的超异构计算。为此,元宇宙需要计算技术的工艺创新和架构创新。 第三,存储技术。书中指出了数字资产如NFT或数字藏品存在的风险:链上索引所对应的原始数据实际多存放在中心化设备上,如加密朋克头像存放在区块链游戏初创公司Lava Labs的中心化服务器上,原始数据损毁将导致NFT失去意义。面对这一挑战,就需要区块链存储——一种去中心化的存储,此外,本书介绍了区块链存储的定义、来龙去脉和分类,并积极探索了可能的发展路径。有趣的是,围绕着所有权、运营权和使用权的三权分置,探索了资源利用效率的变革。 第四,AI技术。无论元宇宙中的内容是凭空创造还是从现实中复制而来,AI将为元宇宙赋予创新的内容和智能的“大脑”。没有AI与元宇宙的结合,元宇宙的成长完全不可能。例如,GAN(生成式对抗网络)属于一种深度学习模型,它能够自动化生成内容或进行内容增强,使得AIGC成为元宇宙时代的重要内容来源。 AI对于元宇宙的重要性,还体现在虚实交融:AI弥补数字人和物理人之间的鸿沟,因为只有通过强化学习,虚拟人才会更像物理人;通过联邦学习,物理人变成了数字人,也能保留隐私。总之,“元宇宙对现实的影响可以从智能的层次提升到智慧的层次。元宇宙从物理人的行为中学习智能,反之物理人也能从元宇宙中汲取智慧。得到这样的结论是源自人们对元宇宙提供的这个巨大的人与环境的模拟系统的观察”。进而可以设想,未来元宇宙对能源、算力、存储、带宽资源的分配也将AI化。 在《元宇宙十大技术》这本书中,剖析了在未来元宇宙建构中,VR/AR等交互和展示、数字孪生、区块链、游戏和社交、AI、多元异构的计算架构、存储、网络等领域的技术原理和发展趋势,为有技术背景的读者思考和理解元宇宙技术发展提供了方向,留下了新的问题和思考空间。 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-13
元宇宙的现状
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你什么是元宇宙 首先大家可以先去看一下
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为脸书改名为Meta的视频 在这个视频中
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为大家演示了在脸书的规划及远景当中 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-13
金色Web3.0日报 | SEC正调查Yuga Labs Mango被攻击
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为Horizon Workrooms,
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称这种跨设备的体验将是“未来虚拟办公室的基础”。 2、日本电信巨头 NTT Docomo成立元宇宙部门 金色财经报道,日本最大的电信运营商 NTT Docomo 成立了一个新部门,专门负责指导其元宇宙的推进。这家名为 Qonoq 的部门已经投入运营,拥有 200 名员工,研发旨在为这家日本运营商的客户集成扩展现实产品的软件和硬件解决方案。 3、华谊兄弟入股元宇宙文娱公司 金色财经报道,企查查App显示,近日,元宇宙文化娱乐管理(青岛)有限公司发生工商变更,新增华谊兄弟互娱(天津)投资有限公司成为公司股东,持股比例20%,新增王忠磊担任公司董事。据悉,元宇宙文化娱乐管理(青岛)有限公司成立于2021年11月22日,法定代表人为张文娜,注册资本为200万元人民币。 免责声明:金色财经作为区块链资讯平台,所发布的文章内容仅供信息参考,不作为实际投资建议。请大家树立正确投资理念,务必提高风险意识。 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-12
Meta在元宇宙中举行Connect开发者 更多的商业性工具将被纳入
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引导大家穿过庭院,等待首席执行官马克·
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的主题演讲,参会者可以自行选择线路进入Horizon版本的 Metaverse圆形剧场。很多人没想到必须“步行”参加活动,有些人因为步行迟到了大约一分钟,有一个标志牌会显示已有1,200人在会场里。 参会者必须四处走动才能收听演示文稿的各个部分。部分人担心戴着设备的普通商务与会者可能会在会议中途打字后找不到找到他们的控制器。 还有人担心不能同时戴着VR设备并打字。显然,Meta提供了一种方法可以设置VR设备通过小型摄像头“看到”你周围的世界。 起初,很多人认为在这种媒介上观看演讲是没有必要的。Meta高管们通过预先录制的视频出现,以他们的真人形象宣布各种产品。 VR活动中的礼仪似乎也在开发中。很多人不得不挪动身子,以免听到房间里的十几个人在演示过程中的谈话,、以及其他噪音。 最后,全新的
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Avatar出现在舞台上,穿着他在现实生活中拥有的灰色毛衣、紧身蓝色牛仔裤和运动鞋。他告诉虚拟观众,很快大家就会有腿了。这个公告很受欢迎。所有的化身都飘到舞台上庆祝,就像在模拟人生音乐会中一样,但即使在虚拟世界中,
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也得到了保护,他的被一个虚拟的栏杆拦住。有些人将五彩纸屑或竖起大拇指的表情符号抛向空中。 会议结束后,参会者推出的速度很快,院子马上就变得空无一人了。 PC Mag显示Quest 2耳机重达17.7 盎司(1.1 磅)。即使在调整和重新调整肩带之后,这个重量还是会全部拖在使用者的脸上,对皮肤的拉扯也很明显,这对需要化妆的女性工作者来说非常不友好。 周二,该公司表示即将推出更多逼真的头像。根据Verge报道的两份Meta内部备忘录,Meta本身一直在努力让自己的员工每周至少使用一次Horizons。即将进入其元宇宙的大量工具将会受到企业的欢迎,则显然是在试图给人们一个使用它存在的理由。
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楼喆
2022-10-12
诞生33年的华硕进军元宇宙, 姗姗来迟后还能踩上风口吗?
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行摸索。 拿Meta来说,其首席执行官
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在元宇宙领域的布局投入超百亿美元,但元宇宙产品Horizon Worlds的用户反馈却始终差强人意,甚至是连开发团队自己也不愿意用。因此,过早入场也并非易事,利用新的产业机会打造出自己的核心竞争力才是打破现状的利器。 当前,元宇宙已经成为了大多数企业都会提及的词汇,即使他们对该词的定义都不尽相同。但是,我们也要意识到,元宇宙作为一个庞大的生态体系,仅凭某一家企业是不可能实现的。 基础设施的支持、内容生产的软实力、人机交互的搭建等,都是元宇宙真正落地的必要条件,因此,不论是科技公司还是互联网大厂都能在广阔的市场空间中找到机会。 【声明】:本文为元宇宙之心运营团队原创,未经允许严禁转载,如需转载请联系我们,文章版权和最终解释权归元宇宙之心所有。 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-11
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