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熊市里可能翻倍的项目Aptos?同时上线顶级交易所 !
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eta元宇宙之后股价就吭吭的直跌,估计
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继续这样搞下去的话, Facebook或者说matter真的是印了他这个名字的谐音,以后web3.0的世界里就真的没他了。 其实这些都不重要,重要是看一下 aptos 它到底是属于哪一条赛道,有没有前景。由于时间关系,关于aptos这个项目简介一目了然 它成立的时间就是2021年的2月,创立地点是美国,所属的赛道就是Layer1公链,或者现在统称都叫web3.0。 关于他的项目愿景跟融资情况,会做详细的介绍。 关于Layer1公链这种项目,它肯定整个区块链的基础设施,所以前景肯定是非常好的。那么它对标的竞争对手就是比特币,以太坊所还有sol这种Layer1的公链。 解决什么痛点: 看一下它到底这个项目能够解决这个行业什么样的痛点。根据官方的介绍,他们是利用他们独有的编程语言move来复兴 diem的技术,你创建可以与比特币和以太方等现有区块链竞争的可扩展,安全和灵活的基础设施,通过利用 Diem的架构和各种新技术,确保区域中心化网络中的高吞吐量低延迟和可验证的状态同步。 讲了一大堆,其实还是要解决区块链里面可扩展性和速度的问题。他们的介绍里面其实有提到一个非常重要的词叫做TPS,就是transaction per second,这条区块链每秒钟能够处理的交易数量,他们号称是可以比现在的这些区块链都快很多,等一下我们再来具体的说。 团队背景: 他们部分团队成员的名单,里面许多人都是来自于原来matter,也是Facebook这个公司,那除此以外,还有很多是由博士、研究人员、工程师、设计师和战略专家组成的团队成员,目前他这个团队成员大概是在60人左右,并且这个人数还在持续的扩张当中,简称是币圈里面的明星队伍,这也是他们为什么能在种子轮就得到那么多风险基金青睐的原因。 融资情况: 种子轮的领投机构是 a16z当时融资的时间是2022年的3月15号,融资金额是高达2亿美元。种子人的参投方里面还有很多大家比较熟悉的,例如Coinbase还有币安,甚至连PayPal的风险投资基金也是有参投。当时还有一家非常有名的机构也投了他们这个项目,就是刚刚破产不久的三箭资本,因为它目前破产了,所以这边就没有再把它列出来了。 最近的2022年的7月25号的a轮融资,这一轮融资的主要投资人就是ftx交易所的风投基金,还有 jump capital,这是一个非常著名的流动性提供商,这一轮的融资金额是达到1.5亿美元,总共两轮他们融资的总额是达到了3.5亿美元,在熊市里能够融到这么多钱,达到这样的体量,也只能用一个字来形容 牛。 很多人其实不关心他们牛不牛,大家关心的是能否通过他赚钱。大家就非常留意交易所今天的上线时间。 据目前这些交易所的官方公布, B安和ftx交易所会在10月19号,也就是今天9点开放现货的交易,币安会在一个小时后10:00就开放合约交易,火币将在存款量符合市场交易需求的时候开放,这个时间就不定了,9点前有可能在9点后,Coinbase也跟火币是一样的策略,就是依据流动性交易还将分阶段开始。 Ok x也是同样的套路,在昨天下午2:00的时候就已经开放充值 APT的交易对并将在存款量符合市场交易需求的时候开放。所以这边大家如果有去抢它第一波的涨幅的话,就非常关注这些交易所上币的时间了。目前市场普遍的观点就是这个项目非常厉害,盘子也非常的大,很有可能在上线之后会出现拉盘的情况。 很多人预测是翻倍,绝对没有问题,甚至有人预测会翻个几十倍,但这边也不得不给大家做一下风险的提示,希望大家看完以下的分析之后,如果明天遇上价格暴涨,也不会出现formal的情绪。 首先最重要的最大的一个风险就是它的代币经济学,简单讲所有这些代币它的分配情况是怎么样的? 这个项目也很奇葩,其实主网已经上线了,然后就要在全球各大主流交易所上架他们代币,但是到昨天傍晚的时分,他们仍然没有公布他们代币的经济学,甚至还没有公布他们总的流通量到底是多少,其实在昨天早些时候已经有人从一个韩国交易所泄露的一份文件里面找到了这个图 其实他们官方也已经公布了代币经济学,跟之前泄露的这份文件也是相吻合的。 它的总共的供给量就是10亿枚apt的代币,其中有51.02%,也就是超过一半的代币是会分配给他们的社区,有16.5%的代币会留给他们的foundation,而且还有19%的代币是会给他们这些主要的贡献者,而最后留给投资者只有13.48%。按照流通总量算的话,留给投资者只有100,003,000多万枚APT。 注意一下,它两轮融资的总共融资额度是3.5亿美元,然后它的初始总供应量是10亿,然后留给投资者的就是13.48%,聪明的观众基本上已经会开始做自己的数学题了。 风险提示: 其实第一个就是它代币的集中程度还是蛮高的,大家看 foundation就占据了非常大的部分,目前看大部分的b还是集中在他们项目方手中,而且大家有没有发现他选择上线的时间也是非常的急,昨天才上线他们的主网,然后明天就在各大交易所里面上币,这背后的动机到底是什么? 想来想去也只能是想到最近因为美股一直下跌,这两天终于美股有一点点的起色,比特币也出现了一波上涨,他们是不是为了赶紧赶上这一波行情,然后在这个时间非常匆匆的就赶紧上线的他们代币,如果是这样的话,就非常有割韭菜的动机了。 第三点就是关于它 TPS,每秒的交易速度目前也是遭到质疑,它的主网上线之后 TPS是严重的低于比特币的网络,虽然他们目前是有找各种借口,说目前他们很多的项目还没有部署到它的这条链上面去,要等他们所有的项目上来之后,才能够看到他们供应链的实际运作情况。 如果对你这条链非常有信心的话,你大可等你这些项目部署完毕之后,让大家看到你的成绩,然后你再上币也不迟,你为什么这条公链昨天才刚刚上线,今天就在各大交易所上架,这个APT的代币,这样子也会让人怀疑它所谓的明星公链到时候真实的表现到底如何。 以上就是给大家做的一些风险提示,由于它这个盘子真的是拉得很大,所以它上线之后真的是有可能出现一波爆拉的情况,这个风险也确实很高,这边也不好给大家做任何的投资建议,但是大家如果明天看到它涨到几十U甚至上百美金的时候,你就千万要小心,如果你那个时候还form追进去的话,可能永远就会被套在山顶乘凉了。再重申一下,以上只做信息分享,也只是个人的观点,并不构成任何的投资建议。加密货币风险极高,请大家做好自己的调查研究,投资有风险,入市需谨慎。 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-19
元宇宙只是噱头?你不会还不知道这个爆火元宇宙公链iPolloverse吧!
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“all in meta”引爆“元宇宙”一年多来,元宇宙概念势不可挡的进入到各行各业当中,全球科技巨头们争相布局,大展拳脚,传统企业也纷纷加入元宇宙世界。比如国内某新茶饮品牌申请注册了一系列与元宇宙相关的商标内容,某知名化妆品品牌也开始结合元宇宙概念进行新品的宣发,甚至多家车企也在申请注册元宇宙商标,力争成为布局元宇宙的品牌。目前,国外多个国家全力支持元宇宙,国内也有超30个省市出台鼓励元宇宙建设的政策。 不可否认,元宇宙的影响力席卷全球,对个人和企业来说,都是全新而充满诱惑力的赛道。一年之中,在元宇宙赛道取得成绩的项目比比皆是,比如之前边跑边赚的StepN日活用户破30万,市值超10亿美金;边玩边赚的链游Axie Infinity市值为11.6亿美元,在菲律宾等地带动了15万多人就业。元宇宙似乎成为了未来想要造富,就必须“种草”的大热赛道。 但从元宇宙诞生以来,“噱头”、“炒作”等反对的声音就未停止。有人掉进了虚假编造的元宇宙投资项目中,还有不法分子打着元宇宙游戏的旗号进行诈骗,导致消费者蒙受财产损失等等。不难发现,部分群体蹭着元宇宙的热度,打着元宇宙的旗号,却是挂羊头卖狗肉,除了“嘴上功夫”,没有任何扎根元宇宙行业的底气和实力。 这正是因为元宇宙赛道太火,所以“参赛选手”良莠不齐,真正潜心扎根行业的项目,才是值得期待和合作的伙伴。 我们都知道,当前的元宇宙仍然处于早期发展阶段,其基础设施的建设有着无限的发展空间。从最基础的网络层、数据层到顶层的合约层、应用层,都需要优质的项目来为元宇宙建设添砖加瓦,使元宇宙得以更好、更健康的发展。这其中涌现出了一批批敢于创新勇于突破的新项目,它们基于自己对于元宇宙理解或者基于对各自深耕领域的洞察,为元宇宙的探索和发展不断提出自己的新方案,其中就包含了全球首个元宇宙实时渲染公链iPolloverse。 最近iPolloverse最近可谓火出圈,一测消息一经公布,便掀起了行业内的大讨论,并引发了大众关注。iPolloverse究竟是个怎么样的公链? iPolloverse由纳斯达克上市公司Nano Labs发起,其核心研发团队自2017年起就开始在分布式渲染领域开展研究,是全球首个实时渲染的元宇宙公链,是专门为元宇宙及去中心化数字世界打造的基础设施级别开放性区块链,为元宇宙开发者提供必要的技术准备和底层开发平台。 除此之外,iPolloverse大大降低了用户的参与门槛,使用显卡设备即可成为节点。从9月20号起,iPolloverse已开启了第一轮预览测试。测试开始后,节点数火速突破500个,积分奖励超过了1000万分。这代表着,越来越多显卡用户加入到了iPolloverse公链,并肩参与到元宇宙的基础设施建设当中,并对iPolloverse寄予厚望。对于想要投身到元宇宙建设中的加密用户以及具备一定经验的开发者、参与者来说,这不仅是振奋人心的消息,更是非常值得一试的新机遇。而对于之前以太坊的参与者而言,大批显卡设备更是寻找到了新的算力市场,让以太坊参与者有了新的起点,值得抓住时机,再次上岸。 虽然元宇宙赛道公链竞争异常激烈,随时都面临出局的风险,iPolloverse却有着天然的优势与实力扎根行业。依托Nano Labs在技术、资本和合规运营层面的深厚实力,iPolloverse拥有大多数同赛道创业者所欠缺的重要资源,在Nano Labs强劲支持下,iPolloverse可以专注研发,坚定稳健地向元宇宙世界进发。 而且在当前阶段,社交和游戏无疑是元宇宙中两个重要的应用场景,而这两个场景都无一例外的需要更加高效的3D渲染能力的支持。iPolloverse具备成熟的3D渲染能力,现已实现万人同屏的实时渲染技术以及对渲染算力更为友好的共识机制。 iPolloverse采用Web3D作为主要技术线路,使用分布式的方式把渲染任务推到浏览器端,通过数据层、网络层和算力层配合,使得实时渲染任务的30%~40%在云端和边缘端完成。在实现路径上,普通用户可以使用自己的GPU或显卡设备接入iPolloverse,成为其中的一个节点,通过参与渲染任务获得token奖励。这样不仅大大节约了算力资源,而且还能在为用户提供一流体验的同时大大降低费用。 还有,iPolloverse不论是从算力组织到生态支持,都采用的是区块链原生的逻辑,可以说是为原生元宇宙做渲染的公链。这一点在区块链世界里的重要性不言而喻,在元宇宙世界里,也更具优势。 元宇宙的出现具有必然性,是满足人类社会生产生活发展需求的新未来。当前,元宇宙正以“Web3”速度,渗透和影响着每一个人的生活,预计,未来将有60%的商业活动会发生在元宇宙,并将有50亿人在元宇宙内开启第二人生,这是一个全新世界的开端。而新世界的开启,往往要建立于健全、高效、低成本的基础设施之上。在元宇宙宏大的叙事之下,作为渲染细分赛道龙头的iPolloverse公链,也势必会获得极大的发展空间,在这片辽阔的蓝海市场,披荆斩棘,勇创未来。 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-18
体育+Crypto又有大动作,市场火热,竞争激烈
go
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的探索缺乏干劲的头条新闻很多。 但最近
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格
领导的这家公司有了新动作,那就是与另一家欧洲足球俱乐部利物浦建立了合作关系。 利物浦将与Meta围绕新数字化身和元宇宙服装展开合作,这些产品也将在今年年底登录Meta Quest VR。 据SportsProMedia报道,双方达成的授权协议将是欧洲足球俱乐部的首个此类协议。该合作将为利物浦分配收入分成,并将在全球7个不同的市场保持活跃。 这并不是利物浦第一次探索元宇宙,他们之前曾尝试发行NFT,但收效甚微。 同样Meta此前也在超级碗(Super Bowl)比赛期间与美国国家橄榄球联盟(NFL)达成了类似的基于数字化身的合作协议。 利物浦数字俱乐部的高级副总裁Drew Crisp表示,全球有超过7000万的支持者关注利物浦俱乐部的Facebook和Instagram频道,并且非常期待看到这些数字化身能改变形象、穿上品牌标志性的装备或日常服装。 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-18
元宇宙赛道上:Meta激进 字节保守
go
lg
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Meta 员工不理解其元宇宙愿景“,称
扎
克
伯
格正
在重蹈雅虎的覆辙之后,《华尔街日报》”再补一刀“。 《华尔街日报》获取的一份内部文件显示,Meta寄予厚望的元宇宙社交平台Horizon Worlds远未达到最初的预期,不仅20万月活与年底50万的目标相距甚远,而且自春季以来还在持续下降。在Horizon Worlds的1万个独立世界中,只有9%的世界曾被约50人访问过,大多数世界根本就没有用户来访。Meta内部文件将其形容为”一个空荡荡的世界,是多么悲伤的世界。“ 为何用户对于Meta描绘的元宇宙愿景并不买账?为何Horizon Worlds的活跃用户数量还不及20年前上线的Second Life?在我们看来,面对来势汹汹的短视频冲击,
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克
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深陷转型焦虑之中,以至于低估了从VR设备到元宇宙之间的鸿沟。 目前,无论是技术水平还是交互方式,VR设备都无法打造出完全不同于移动互联网的全新社交体验——真实度、临场感、多维互动性——这些对于刚刚”长出腿来“的虚拟形象来说,显得遥不可及。不同于Second Life之类角色扮演的开放游戏,在没有任务指引的情况下,用户需要在Horizon Worlds中独自探索世界、结识同道,在社交体验残缺且缺乏反馈激励的情况下,冷启动的门槛过高。 不仅如此,Meta还试图把现实世界中的各种场景都移植到VR世界中来,无论是游戏、社交,还是健身、工作。在Meta Connect 2022 上,Meta 宣布与微软合作,将 Office 软件集成到最新头显 Meta Quest Pro 中。 然而,这种覆盖全部应用场景、包办一切的VR设备只满足了抢占入口的野心,却并非是用户真正需要的。如一位Reddit用户的吐槽:Horizon Worlds像是Zoom和Second Life的杂交产物,却并不能满足任何一个细分市场。如果只想通过互联网进行高效率的商务会议,你并不想被奇奇怪怪的头像分心。如果你想通过虚拟形象进行社交,其他平台有更炫酷的头像可用,还附带有更有趣的游戏。 字节为何放弃”派对岛“,开始做”抖音小窝“? 虽然媒体普遍都将字节的Pico比喻为”刺向Meta腹地的一柄利剑”,似乎是在全方位对标其元宇宙业务。然而,只要打开最新发布的Pico 4的产品页面,就会发现字节对于虚拟社交的设想远没有Meta那样激进,它对于VR与元宇宙之间的那道鸿沟心知肚明。 字节不仅没有像Meta一样为Pico搭建一个社交平台,在产品宣传中也并未将虚拟社交作为卖点,而是作为熟人社交的一种新载体——”支持与在线好友实时联系, 一键分享你的 VR 视角到个人抖音。“字节很清楚目前的VR设备只能胜任个人沉浸式娱乐,而非进入元宇宙的入口。 ”派对岛“的下线再次证明了字节对于元宇宙的谨慎态度。作为一款元宇宙社交应用,”派对岛“虽然主打”用户通过虚拟化身进行社交互动”,却不过是换了一层皮的陌生人社交而已,所谓的元宇宙元素仅仅只有”个性头像”而已,对于用户几乎不具备吸引力。 如同飞聊一样,”派对岛“始终未能解决社交关系链从何而来的问题,当时用户对于飞聊的质疑,也同样适用于它——”飞聊很像是为了‘聊’,硬做了个兴趣圈子;而不是有了圈子,才慢慢聊得下去。“ 或许正是看透了元宇宙社交目前的虚妄,字节才决定”去其名而求其实“,放弃”派对岛“,做起了抖音小窝。相比于初始期一片荒凉的”派对岛”,抖音小窝并非凭空而起,也不存在冷启动难题,而是依托于抖音用户自身形象及社交关系链。用户可以化身为虚拟形象”抖音仔仔”,装扮自己的小窝,拜访并点赞朋友的小窝。 字节不再试图通过目前遥不可及的元宇宙社交”弯道超车“,而是开始专注于加固抖音内部社交关系的激活、沉淀。 抖音小窝很难不给人以QQ空间的即视感,然而QQ空间的活跃是建立在同学等群体性强关系之上,是一种半公开的社交互动方式,用户之所以有装扮空间、互踩留言的动力,不过时为了在群体中展现个性,增进感情。毕业之后的QQ用户则会相继告别这种集体社交游戏。相比之下,抖音社交关系有着更强的私密性,并没有足够动力激励人们去装扮小窝、自我展现。 ”元宇宙第一股“也难逃关系链”诅咒“ 实际上,抖音小窝更像是对腾讯超级QQ秀的”QQ小窝”的一种”致敬“。在QQ向虚拟形象社交迈出的重要一步——”超级QQ秀“中,”QQ小窝“是重磅彩蛋之一,用户不仅可以随心所欲装扮自己的小窝,还能以虚拟身份走出”小窝“,进入演唱会、电影院、小游戏等各种虚拟场景之中,与其他用户互动。 对于资深QQ用户来说,”QQ小窝“并不陌生,不过是以往空间、家园的升级重生。然而,无论是”超级QQ秀“还是”QQ小窝“,目前都只能用于加固原有的用户关系,即便加入了400M的虚幻引擎,也很难给用户身临其境的元宇宙社交体验,因此仍难以阻止QQ社交关系链的自然流失。 如果盘点一下今年以来的元宇宙社交应用,会发现冷启动时的社交关系链是难以突破的永恒难题,创业者面对从零开始的”不可能任务“,巨头则受限于自身优势,难逃”创新者的窘境“。 就连引爆元宇宙概念的社交平台Roblox,也没能摆脱上述定律。在美国,Roblox更像是一个”寓教于乐“的儿童乐园,大部分新玩家都是通过同学、家人、老师等熟人关系加入进来的,形成了一个牢不可破、高度活跃的社交关系网。 然而,为了降低儿童上手门槛所形成的像素画风、低门槛编辑器、小游戏生态,也成为它打入成人世界的最大障碍。目前,未成年用户在Roblox中仍然占据大多数,仅13岁以下的玩家就占到了48%。这也让”元宇宙第一股“的商业价值遭到了质疑,今年以来股价已经下跌了超过70%。 Horizon Worlds及Roblox的困境,或许说明元宇宙社交平台会比今天的社交平台更加分散,如同平行宇宙一样彼此壁垒森严。虽然早在多年前Second Life就被形容为一座荒凉寂静,与世隔绝的孤岛,然而这里每天仍然有超过4万名用户在游荡。 因此,我们更期待随着VR设备的普及,元宇宙基础设施的成熟,有更多自成一体的元宇宙世界得以涌现,也希望Horizon Worlds的困境能够早日让Meta这样的巨头摆正自己的位置。 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-18
东方财富财经早餐 10月18日周二
go
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支撑作用也将有限。 上观新闻 :在
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克
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将脸书(Facebook)正式更名为Meta之后,这家社交媒体巨头便全力押注元宇宙赛道。然而,在跌跌撞撞摸索了近一年后,曾经盛极一时的Meta如今热度减退,其前行动力更是遭受外界质疑。据《华尔街日报》披露,其旗下的元宇宙旗舰平台“Horizon Worlds”(地平线世界)自发布以来用户不断流失、频遭投诉,业绩未能达到预期目标。 财联社:据悉,近日高盛集团计划将其最主要的几项业务重组为三个部门。如果传言成真,这将是高盛集团历史上规模最大的重组之一,同时重组业务的同时可能会伴随着公司最高管理层的调任和变动。上月高盛宣布全球裁员,裁减规模达到数百个岗位。市场认为,高盛重启裁员,意味着美国金融业也感受到了当前市场的寒意。 澎湃新闻:日前,宝马MINI品牌负责人表示,由于牛津工厂“没有为电动汽车做好准备”,宝马集团将于明年结束在英国牛津工厂生产MINI电动车型,并将在明年年底前把该生产线转移到中国。中国市场正成为MINI在全球增速最快的市场,为MINI全球战略重点地区,2023年MINI将在中国生产制造两款纯电动车型。 财联社:据悉,Nikola创始人,被投资人们追捧为“下一个马斯克”的弥尔顿(Trevor Milton),被判犯有两项电信欺诈和一项证券欺诈罪名,面临最高可达25年的监禁。Nikola诈骗事件体现的不仅是弥尔顿的忽悠功力深厚,还体现出新能源汽车市场在前几年的浮躁和泡沫。 债市纵览 央行:2022年10月17日人民银行开展5000亿元中期借贷便利(MLF)操作和20亿元公开市场逆回购操作,中标利率分别为2.75%和2.00%。 新华财经:高盛预计,欧洲央行今年晚些时候可能放缓加息步伐。目前对12月加息幅度的预期是50个基点,低于之前预测的75个基点,预计本月晚些时候将加息75基点。 中国新闻网:14日,中国银保监会公开了对国家开发银行发行二级资本债券的批复,同意国家开发银行发行不超过500亿元人民币的二级资本债券,并按照有关规定计入该行二级资本。银保监会表示,国家开发银行应在募集说明书等文件中载明本期二级资本债券的减记条款,且不包含赎回激励条款;本期二级资本债券在存续期间应遵循监管机构相关监管政策调整的各项要求。 活跃债券:10月17日,截至18:00,10年国债活跃券报2.7000%,上行0.25BP;10年国开活跃券报2.8575%,下行0.25BP。 国债期货:10月17日,10年国债期货主力合约收盘报101.335,跌0.01%;5年期国债期货主力合约报101.835,跌0.01%;2年期国债期货主力合约收盘报101.215,跌0.01%。 Shibor:10月17日隔夜shibor报1.1670%,上涨3.4个基点;7天shibor报1.5580%,下跌3.6个基点;3个月shibor报1.6840%,上涨0.4个基点。 财经日历
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东方财富网
2022-10-18
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“公然挑衅”iMessage 力推自家WhatsApp 加剧与苹果的竞争
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的竞争。 周一,Meta首席执行官马克
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在纽约宾夕法尼亚车站发布了一张广告图片,表明Meta的WhatsApp比苹果的消息系统和传统短信更安全、更私密。
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在Instagram上写道:“WhatsApp比iMessage更加私密和安全,它具有适用于iPhone和Android的端到端加密,包括群聊。” 端到端加密意味着消息传递系统的构建方式使服务提供商无法看到文本内容,也无法响应法律请求而提供它们。 WhatsApp和iMessage都是加密的。但是,任何一项服务上的消息和设备备份都可能以公司可以访问的方式存储。SMS消息由无线蜂窝运营商存储。
扎
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指出,WhatsApp去年推出了加密备份。他还强调了另一项功能,该功能允许WhatsApp用户将新消息设置为自动删除。
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表示:“所有这些功能iMessage仍然没有。”他在评论中补充说,该公司正在为Instagram消息进行端到端加密。 多年来,Meta一直将苹果视为竞争对手,甚至在Facebook的母公司开始涉足VR设备等计算机硬件之前。
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在2018年的财报电话会议上曾表示:“到目前为止,我们最大的竞争对手是iMessage。” Meta广告是在谷歌今年夏天的一项活动中对标iMessag的蓝色气泡之后发布的。谷歌希望苹果采用RCS,这是一种下一代短信系统,可以用新功能和改进的加密技术取代短信。 Apple的iMessage可用于iPhone、Mac和iPad。经常与Android用户发短信的用户表示,“绿色气泡”,即iPhone上出现的短信,是一种较差的短信体验。 在9月份的一次会议上,库克被问及苹果是否会考虑采用RCS。提问者说,由于短信的限制,他不能给亲人发视频。库克说,苹果的用户并没有要求改进,解决问题的最好办法就是购买 iPhone。
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楼喆
2022-10-18
苹果准备入场元宇宙?2023年首款头显设备准备问世 “沉浸感、体验性”将长期存在
go
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然而有趣的是,Meta首席执行官马克·
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克
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表示,他相信“开放、可互操作”的元宇宙“对每个人都更好”,并表示Meta将与广泛的其他建设者一起工作。 虽然这不是对Web3技术的明确拥抱,也不是承认Meta将构建一个真正开放的元节平台,但它的语气比许多人过去对公司的期望更为宽容。苹果会效仿并以类似的心态构建自己的元宇宙应用程序和体验吗? 历史表明并非如此。苹果可以说是“围墙花园”封闭生态系统的最大供应商,其锁定的iOS平台和App Store模式从开发者的应用程序和内容销售中抽取了相当大的份额。 这激怒Fortnite制造商Epic Games等竞争对手,该公司正在与苹果和谷歌进行法律斗争,以期开放其应用生态系统。2021年11月,Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)表示:“没有公司可以拥有元宇宙,而Epic本身正在该领域做出重大举措,同时也没有使用Web3技术本身。” 最近的证据还表明,苹果并不热衷于让Web3技术破坏其利润丰厚的商业模式。苹果允许App Store开发人员通过他们的iOS应用程序销售NFT,但仍会从所有销售额中抽取30%的分成,比任何领先的NFT市场都要多几倍。这对许多当前的Web3分发模型提出相当大的挑战。 但苹果不一定是反加密货币,许多著名的加密货币交易所和钱包制造商都有iOS应用程序,让用户可以通过iPhone使用他们的加密货币。库克过去曾表示,苹果正在“关注”加密货币,并表示他拥有加密货币并“有一段时间”感兴趣,苹果还列出了需要加密货币经验的职位空缺。 所有这一切都意味着苹果拥抱一个以Web3为中心的开放元宇宙的前景十分模糊。苹果很可能会选择以自己的方式构建元宇宙,与行业的其他公司不同,但随着Web3采用的增长和开放平台的崛起,这种模式是否会在未来继续结出硕果尚不清楚。 至少,
扎
克
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格
确信苹果正在为虚拟世界做出自己的贡献。根据The Verge看到的记录,在2022年7月回答员工提问时,他表示,它和苹果公司正在“就互联网应该朝哪个方向发展进行一场非常深入的哲学竞争”。#NFT与加密货币#
lg
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小萧
2022-10-17
在PICO和Meta的内容生态里 我们已能窥见元宇宙的未来
go
lg
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暴跌、裁员和隐私风波依旧没有彻底消除、
扎
克
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格
的财富也面临巨大的缩水风险。但即便如此,这位”全球最牛80后“还是没有放弃元宇宙梦想。 在前几天召开的 2022 年度 Connect 大会上,小扎信心十足地表示:”现实与数字的交融将为我们带来新的应用世界,你们将会看到新的世界拔地而起。“ 在外界看来,本次发布的 Quest Pro 就在很大程度上彰显了 Meta 逆势崛起的目标。 不过,目标的实现还需要实力+信心, 而且后者可能就是小扎和 Meta 目前最为缺乏的。毕竟,这家全球互联网巨头已改名一年,并在 VR 业务上做出了许多努力,但结果却不尽如人意。两个月前,
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在其社交媒体上发布了专属其个人的 Horizon Worlds 数字版头像,并宣布进军欧洲市场。可惜,发布内容的粗糙感让几乎所有媒体都疯狂吐槽,一时间,”献演“变成了”现眼“。 但无论如何,小扎可能也没有其它退路了。 简评 Meta 软件生态 一提起 Meta 的元宇宙平台,那就必须要说 《Horizon Worlds》 。据了解,该平台能让用户在虚拟世界中创建可互动的虚拟化身,今年 2 月的月活用户就已经超过 30 万。其系统应用在 iOS 和 Android 设备上的安装量已超过 2100 万。不过,这个被寄予厚望的项目始终存在明显缺陷,Meta 内部员工自己都不太满意。 我们曾在前几天报道过,Meta 元宇宙业务负责人 Vishal Shah 已要求技术团队在2022年底前解决所有 《Horizon Worlds》 的严重问题,并向所有员工发出了严厉的批评: ”为什么我们中的许多人在 《Horizon Worlds》 的时间很少?为什么我们辛苦研发出的产品,自己员工却不喜欢它?如果我们都不喜欢它,我们还怎么敢期望用户会喜欢它?“ 如此来看,小扎的梦想虽好,想要实现起来也不是那么容易。至少从虚拟世界这个角度说,Meta 要走的路还很远,短时间内绝对无法超过其自家软件商店 Quest Store 在业内的成绩和口碑。 正如开篇所述,元宇宙厂商想要成功,不但要打造自己的硬件平台,还要做好内容平台的运营。这其中,软件商店的质量会从根本上左右全局。所以,我们可以看到 Meta 一直在优化 Quest Store 的页面布局、功能体验,以及严格的审核标准,甚至还会给开发者资金支持。 据国外媒体报道,Quest Store 平均每年仅上架 100 多款软件,目前总数也仅有 400 多款。可是,就在这个范围里,超过百万美元以上的却高达 120 款,这足以说明用户对与平台和软件质量的认可。另外,作为 Quest Store 练习场存在的 App Lab 已经发行了 1400 款内容,总提交数量达到 2400 款,这个成绩在业内已经是天文数字了。 值得一提的是,Meta 还同时提供了例如 Oculus Start 或 Launch Pad 等新人训练营计划,旨在支持新晋开发者快速投入到 VR 开发领域。 众所周知,Meta 对于旗下的 Horizon 平台倾注了极大心血,而虚拟办公又是最重要的环节之一。所以在 Connect 大会上,小扎就公开宣布:Meta 已和软件业巨头微软达成战略合作关系,Quest Pro 头显设备将余微软旗下的办公产品深度融合,并广泛应用在虚拟办公领域。 具体来说,微软的 Microsoft Teams 已和 Meta 旗下的 VR 头显全面打通,用户可以通过头显使用 Teams 的虚拟会议等功能。另外,我们熟知的办公三件套 —— Word、Excel、PowerPoint 也基本完成了其与 Meta Quest VR 头显的交互功能。 明年,Quest 设备还会出现更多企业级应用,例如付费和多设备管理等。从这些举措上我们不难看出,Meta 从一开始就将软件和内容作为 Quest Pro 的产品核心卖点,并尝试在用户最常使用的场景里发力,从而提升头显设备的使用价值。 当然,作为 IT 领域最”不差钱儿“的巨头之一,Meta 也很喜欢收购那些初创公司。据国外媒体报道, Meta 目前已先后收购了 Twisted Pixel 、Armature 和 Camouflaj 等游戏开发团队,并尝试给自家头显打造出爆款游戏软件。 事实上,如果我们回顾 Meta 自改名之后的系列举动,已经可以清晰看到
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对 Quest 系列产品的发展规划,那就是逐渐摆脱硬件桎梏的同时,开始在内容和生态领域全面发力。而面对如此强大的对手,我们国产的 PICO 将会如何应对? PICO 生态以娱乐/健身为主 相较于 Meta ,我们丝毫不怀疑 PICO 对于国人需求的了解,尤其在并入字节跳动之后,其进军 VR 产业、打造元宇宙平台的决心已成为业内共识。目前,字节已将 PICO 全面纳入自家的 VR 业务生态,无论研发、资金还是流量扶持都处在国内顶尖水准。 从目前的发展来看,我们不难发现字节旗下的几张王牌:抖音、头条和西瓜视频等平台都在逐渐向 VR/AR 靠拢,彼此之间的联动和导流也初见成效。2022 年第二季度,我们已能在 PICO 软件商店看到 VR 版抖音上架,这对于中国用户而言绝对是个惊喜。但对于海外用户而言,他们想在 Meta 头显里看到 TikTok 就需要再等上一段时间。 不过,如果只靠母公司扶持,PICO 的头显注定不会彻底强大。所以我们在看到 PICO 4 系列头显的同时,也发现它的软件生态开始愈发丰富,甚至还出现了用户期待已久的虚拟社交场景。具体来说,PICO 不但发布了最新版操作系统 Pico OS ,大幅优化了系统界面,还分别在健身、游戏、影视、社交等场景推出了海量优质内容。 健身领域 PICO 开创性地与莱美联合推出了 VR 版 有氧搏击应用,玩家可以通过移动追踪套件记录更多体验指标,并联手苹果通过其”健康“APP 打造个人健康数据,以及健身娱乐场景。另外,PICO 4 还系列与多家顶级运动 IP 携手,为用户带来了多款运动应用,其中在与超级猩猩联手打造的燃脂应用《超燃一刻》中,诸多闯关和奖励体系,让运动健身变得像通关打卡一样有趣。 此外,还有涵盖多项运动项目的趣味运动应用,比如《多合一夏季运动VR》、《莱美搏击》、《Creed:荣耀擂台》等。值得一提的是,通过 PICO 加入的自研 CalSense 体能算法。用户可以在运动中心内查看卡路里燃烧量,并且它还支持运动数据可视化、多端数据查看,从而帮助我们实时了解健身效果。 做到更有质量运动健身的同时,新增的截屏键与运动排行等功能还能方便用户更快捷地进行截图/录屏,帮助你记录VR世界里的精彩瞬间,让你可以和好友进行PK与联动。 游戏领域 从官方资料来看,PICO 除了上面提到的健身类游戏,还将在未来持续提供更多优质沉浸式娱乐内容,包括但不限于射击、冒险、策略、球类、休闲等类型游戏,如《行尸走肉:圣徒与罪人第二章》、《浴血黑帮》等。 另据了解, PICO 已在先行举办的海外市场发布会上表示:明年将上线与法国游戏业巨头育碧联合推出的《Just Dance》 影视领域 事实上,很多 PICO 用户早已养成了在 VR 头显里观看电影的习惯,我们也曾数次对 PICO 打造的虚拟演唱会进行过报道,无论郑钧还是汪峰的表演都让很多忠实粉丝大呼过瘾。在此基础上,PICO 官方也公开表示,未来还会打造更多虚拟演唱会,努力突破物理限制,拉近明星与 PICO 用户的距离。 在电影环节,PICO 目前已与好莱坞著名电影公司:派拉蒙、20世纪福克斯、索尼、环球、华纳兄弟和迪士尼达成了深度合作,先后引进了百余部好莱坞 3D 大片,里面包括但我们熟悉的《漫威宇宙系列》、《侏罗纪公园》、《星球大战》和《变形金刚》系列,所有PICO 4 用户只要戴上头显就能免费观看。 另外,PICO还与三十多家 VR 内容公司合作,并与业内顶尖厂商沙核科技联手引入了多部优质 VR 短片。目前,《水母》、《纸鹤》、《苍穹》等众多 6DoF 作品都已登陆 PICO 视频。尤为值得一提的是,《三体》作者刘慈欣在采访视频中透露,三体版权方三体宇宙已与PICO达成合作,将共同制作首个VR版本《三体》互动叙事作品,并会在明年上线。 哦对了,如果屏幕前的你跟笔者一样热爱足球,那在今年2022年卡塔尔世界杯期间,还会全程观赏 PICO 官方带来的现场直播,同时还能定制专属的虚拟形象,并邀请好友一起边看边聊。 社交场景 在这个环节里,PICO 采取了引入+原创双管齐下的政策:业内著名的虚拟社交软件 《Rec Room》即将登陆 PICO 商店,其自研的社交平台《PICO Worlds 》也已发布,官方表示它能通过多达 80 多个维度的自定义特征建立虚拟形象,并结合 PICO 新晋推出的手势追踪等技术,从而实现虚拟社交场景下的交互。 与此同时,PICO 也没有忘记 B 端用户:官方目前已推出了 Pico business 计划,主要提供定制化商业服务解决方案,助力合作伙伴共同发展。 我们的观点 就目前国内外市场格局来看,Meta 和字节已分别成为海外和国内市场的王者。不过,Meta Quest 2 在今年上班达到的累计 590 万台销量成绩着实亮眼,放眼全球范围内没有任何厂家能达到这个高度。作为本文的另一个主角, PICO 目前的国内出货量是 37 万台,国内市场占有率超过 50%。 当然,无论 Meta 还是 PICO(字节),都属于内容领域转行而来的互联网巨头,两大厂商都拥有极高的内容产出和运营能力,而 Facebook、instagram、抖音、TikTok、头条这些顶流平台不但是其实力的最好证明,也是未来打造元宇宙平台的重要基石。 作为媒体,我们经常会被问及 XR 和元宇宙的未来是什么。现在,我们可以明确地给出答案:就在 Meta 和字节的行业布局里。 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-17
从社交图谱看Web3.0在社交领域的探索
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一概念最初是Facebook CEO
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在2010年4月首届 Facebook F8 开发者大会上提出的,它是指个人之间社会关系的映射,反映了用户通过各种途径认识的人,包括家庭成员、工作同事、学校同学等,将人们和不同事物联在一起,让网络更加社交个性化、更加智能化、更类似于语义网。 社交图谱虽然在Web2.0时代就已被提出了,但在当时并未引起重视。在Web2.0时代被广泛应用的是社交平台,就像我们注册的微信和Twitter,它们都属于社交平台,每个社交平台有着不同的侧重点,而且它们之间是相互隔离的,这种隔离是由于它们分属于不同的公司或机构,而平台是用户社交数据真正的掌控者,用户的社交图谱没有办法脱离平台存在,当用户从一个平台转换到另一个新的平台时,则意味着之前的所有社交关系和人脉都归零,需要重新建立联系。 Web3.0去中心化的社交图谱将数据的所有权归还给了用户,用户只需要一个社交图谱,就可以穿行在不同的社交网络和应用平台中。无论是游戏还是元宇宙项目,用户所建立的社交关系和网络都会关联到去中心化的社交图谱中,而社交图谱代表的关联信息将会储于区块链层,而非单独的应用协议层。社交图谱依托区块链的技术可以实现每个用户掌控自己的社交数据,而Web3.0也依靠的社交图谱实现了更丰富的应用场景和商业价值。 Web2.0社交平台VS Web3.0社交图谱 在Web2.0时代,数据归平台掌控,中心化的社交媒体成就了平台和头部的网红,普通用户则沦为了流量下的牺牲品,用户的个人数据被平台拿来当商品售卖,甚至基于平台所构建的社交网络也被平台大数据系统利用来精准投放广告,创造商业价值,而参与其中的普通用户却只能充当商家收割的韭菜,没有利益的分配权,这些长期存在于Web2.0时代的社交弊端,在Web3.0时代所构建的去中心化的社交图谱中将有望得到解决。 在去中心化的社交图谱下,用户对所有的交互都有自主控制权与永久所有权,且各应用间的组合性和复合性都不受限制,使得这个世界更具流动性和开放性,不再如以往Web2.0应用的社交平台与用户关系那般固化及各自独立。也就是说,Web3.0社交图谱相对于Web2.0时代的社交平台将更具想象空间。 Web3.0社交图谱实例 Web3.0时代社交图谱的重要性已经成为了整个区块链行业的共识,随着越来越多的机构开始加入到Web3.0社交图谱赛道中,社交图谱协议正在以不同方式组织和呈现用户的链上画像和行为。 Lens Protocol Lens Protocol是基于区块链的开源社交图谱协议,旨在重塑Web3.0领域中社交媒体的概念和可能性。不同于Twitter或Facebook这类Web2.0社交媒体平台,它们使用社交图谱以集中的方式在社交网络用户之间建立相互联系,Lens 协议被设计为无许可和可组合性,以授权内容创作者 “拥有他们的数据根”让人们毫不妥协地拥有自己和社区之间的联系。 用户拥掌握了自己社交数据的所有权,他们就可以将其带到任何基于 Lens 协议构建的应用程序中。作为内容的真正所有者,创作者不用再担心因为平台限流或政策的审查而失去用户的关注或创作的内容。此外,使用 Lens 协议的每个应用程序都使整个生态系统受益,将零和游戏变成了协作游戏。开发人员只需将重心放在提高用户的社交体验上即可,不需要再依靠反馈机制来锁定用户的注意力。 Lens 社交应用目前已实现了用户档案、关注者、帖子、评论、分享和点赞等功能,这些组件定义了基本的数据布局和数据之间的关系,比如谁关注谁或者谁发布了什么内容。这类似于我们当下常用的微博和Twitter。在Lens Protocol上,社交媒体的关键功能由NFT支持,并由用户所有。用户个人资料文件也是NFT,每个关注者持有一个关注者NFT,每篇帖子代表一个帖子NFT。 发展情况: Lens Protocol于2022年推出,由于社交网络产品的革命性和开发它的知名Aave (AAVE) 团队,它在区块链和加密社区中获得了很多关注。作为以太坊生态系统中重要的贷款平台之一的分支,Lens Protocol寻求解决当前社交媒体环境中的重大缺陷,它做得非常成功,逐渐获得Web3.0-ready社区专用用户的基础。截止到5月底Lens Profile NFT铸造总数为 44,525,总发帖数 93,335,基于 Lens 协议搭建的应用达到 9 个,目前暂未发币,其它各项数据如下图所示: 局限性: 储存问题:Lens Protocol上的用户的社交行为和交互数据一般都是通过NFT来表示,比如当用户关注某人时,就会获得Follow NFT,这种方式的好处是数据所有权掌控在用户手中,而弊端也很明显,就是NFT的存储问题,要知道区块链在链上存储容量方面是有限制的,因此,并非所有内容和NFT都能存储上。 安全问题:Lens Protocol出版物有一个特殊的内容,指向出版物包含的内容,无论是文本、图像、视频等等。所有原始文件都存储在分布式文件存储系统中,例如IPFS、arweaver甚至AWS S3等提供程序。因此,任何用户的内容都有可能被操纵。 存储问题与安全问题密切相关。如果原始文件没有记录在区块链上,它们可能会丢失或损坏。也存在智能合约和NFT维护的风险,因此在这种情况下,被黑客攻击的风险也会提高。 CyberConnect CyberConnect 是第一个去中心化的社交图谱协议,为Web3.0社会网络和元宇宙服务,它的使命是将社交图谱数据的所有权和实用性还给用户,同时为所有的Web3.0开发者提供一个基础设施并加以整合,使社交图谱具有自主权、可移植性、可组合性、让社交图谱变得不仅仅只与区块链有关,还能让普通用户通过这种关联发现更多的社交身份意义。 CyberConnect的核心是一种防篡改的数据结构,可有效促进以用户为中心的数据创建、更新、查询和验证。CyberConnect并不是直接面向个人用户,它通过社交图谱模块和推荐索引器,为下一代去中心化应用(DApps)提供一个通用的数据层,用来嵌入有意义的和特定背景的社交功能。DApps在嵌入CyberConnect的代码后即可获取CyberConnect的社交图谱数据。但是否授权应用读取数据完全由用户决定,DApps无法像目前Web2.0中的社交平台那样可以随意读取数据,因此,数据的主权回归用户手中。 掌握数据主权的用户,可以将自己发布的内容同步到CyberConnect支持的所有DApp上的社交网络中,也可以将自己在不同的兴趣圈、不同的领域、不同的平台上的社会关系聚合到一张社交图谱中,不用担心退出某平台导致自己的朋友、粉丝、价值无法带走。 CyberConnect与Lens Protocol同属Web3.0去中心化的社交图谱协议,但二者也有所不同,Lens 的生态项目都是基于Lens 协议原生的新项目,针对社交关系的选用是排他性的,而CyberConnect大多是与别的项目协作,给予社交关系做为一块功能补充,因此在可拓展性方面CyberConnect比Lens Protocol更强一些。 发展情况: CyberConnect是一个对开发人员友好的协议,其未来的发展前景也被一众资本看好,目前已经获得两轮共2500万美元融资,截止到7月份,CyberConnec在以太坊和Solana用户已接近150万人,总链接次数将近2000余万条,CyberConnect目前已经初步形成了生态竞争壁垒和网络效应。 局限性: 做通用性社交图谱,更依赖网络效应,这意味着只有越多的Web3.0项目使用CyberConnect ,它的价值才会变得越大,所以前期破圈以及后续保持规模增长对于CyberConnect是一个非常大的考验。 隐私性:CyberConnect所面对的是B端客户,在隐私和利益面前商家通常更愿意选择后者,这意味使用CyberConnect社交图谱的Web3.0项目对于不普通用户将变得不再安全,存在过度授权的隐患,隐私泄露的问题可能会出现。 Quest3 Quest3是一个发布任务的营销平台,相较以往通过构建通用性基础社交服务和搭建复杂生态系统构建的社交图谱不同,它通过优化任务发布流程,提高了B端和C端用户的体验,同时在B端与B端、C端与C端、B端与C端间建立沟通联系,形成了彼此关联的商业社交网络,这种方式的出现也为Web3.0社交图谱的构建提供了新的思路,一些游戏或NFT交易所可以依此为参考创作出同类的社交网络。 Quest3的产品被分为了B端和C端。在B端版本中,Quest3在门槛设计上更为开放,任何人都可以无门槛地发布任务。这也就意味着,仅需一个钱包即可连接到Quest3的B端。随后在创建社区的选项中,填写社区名字和域名即可进行后续任务发布的操作。 无门槛并不意味着不需要任何条件,用户不会无条件地相信项目资料的真实性。为了增加可信度,项目方可以为所创建的项目或社区绑定更多的社交账号。用户可以通过项目资料及各种社交账户进行资格考证,甚至可以通过对方提供的社交账号进行跨平台交流,也因此Quest3虽然是一个发布任务的营销平台,但是其已经开始出现了社交图谱的雏形。并且一旦用户体量达到了一定规模,Quest3将不再只是一个Web3.0上的广告平台,其背后有更多关于去中心化身份、链上行为分析和生态联动的文章可以做。这其中所蕴含的价值,远比广告工具本身要大得多。往更远的地方看,如果Quest3能够通过SBT,根据过往链上行为数据和交互情况,去分析用户偏好,再将数据导入生态中的其他产品中形成互联的社交网络,那么在未来Web3.0社交图谱领域必然会有Quest3的一席之地。 发展情况: Quest3依靠其独特的任务发布模式以及高奖励预期、知名项目,吸引了大批用户的参与,同时也引起了资本的注意,在今天七月份,Quest3举办的一次“寻宝”主题的活动就吸引了50家项目在平台上发布任务,这其中就包括:CyberConnect、MaskNetwork、SafePal、NFT Track、DAOSquare、Mexo、DAS和EPNS等。 局限性: Quest3目前还只是Web3.0上的一个广告营销平台,其用户规模和数据流量跟Web2.0的广告平台没有可比性,并且在功能上目前还比较单一,仅仅能够完成简单的发布和完成任务,在社交领域的探索还处在初级阶段,而面对日趋竞争的Web3.0社交图谱之战,起点低,发展时间短或许是Quest3当下最大的短板。 社交图谱对Web3.0生态系统的作用 当Web2.0里面的社交平台升级为Web3.0里面的社交图谱时,其所带来的影响必将是深远且巨大的。而去中心化和所有权的确立也将开启新的经济模式,用户既是内容创作者,也是平台所有者。目前加密用户仅 1 亿左右,而全球有约 47 亿社交媒体用户,Web3.0 社交将更具想象空间。 (1)确立了用户对数据的所有权、管理权和控制权 社交图谱为Web3.0确立用户社交网络和数据所有权提供了可行性方案,它脱离了Web2.0时代用户身份信息需由社交平台提供的原则,在Web3.0时代用户的身份不属于任何一个平台,它是用户自有的且跟自己钱包地址唯一绑定,它剥离了传统的平台身份通过地址跟各种DApp交互,且在交互过程中产生的链上数据为该地址所有,因此掌握该地址秘钥的用户就获得了数据的所有权、管理权和控制权。并且这些链上数据以区块链分布式账本技术为背书,可信、可查、防篡改、防丢失,累积起来就形成用户的个人特征、社交关系和行为轨迹等,用户可以以此为自己画像,这在Web2.0中是很难做到的。这样一来,用户获得了主动权,可以通过规划设计自己想要成为的样子,并基于协议(或者说契约)的方式来改变自己,在实践中不断完善“我的Web3.0身份”。 (2)加速构建加密经济生态 Web3.0社交图谱以协议的方式实现,可与各种DApp的自由组合,实现“社交网络+DApp”模式。一方面用户具有自主权,可以以“地址”在各个DApp之间交互,快速扩展个人的人际网络,进一步构建出用户与用户之间的、更大规模的社交网络图谱;另一方面,作为发起DApp的项目方,也因为跟社交图谱协议的结合,可以快速获得用户规模增长,渡过冷启动期,大大提升DApp商业应用价值。所以二者相互加持,相互促进,最终形成“用户规模+社交图谱+DApp”的加密经济规模效应。 (3)实现数据资产化促进价值创造和分配 在Web2.0时代平台为了自身的利益,除了掌控用户的数据所有权之外,还会限制用户的社交网络,跨平台交流受到很大限制,并且因为没有掌握数据所有权,用户也无法将身份、个人资料、创作内容以及社交关系等作为跟用户强关联的数据整合到一块,释放数据最大的价值。而在Web3.0时代去中心化的社交图谱则可以完美解决以上所有问题,因为去中心化社交网络图谱本质上是一个用户数据所有权协议,通过协议用户的社交网络可以铺设到各个平台,并且通过该协议还可以将用户核心数据资产化(即NFT化),以此将数据所有权还给用户,打开用户捕获价值的空间,也为DApp创新带来更多可行性。 去中心化社交图谱协议让用户实现了对数据的掌控和数据资产化,用户既是内容创作者也是平台的拥有者,享受内容创造收益的分配权,而收益又可以刺激用户创造更好的内容这也促进了Web3.0生态系统的构建。 (4)社交网络更加自由开放 在中心化的社交平台里,用户都被束缚在各自的平台中,无法做到跨平台交流,尤其是处于竞争关系的两个社交平台,例如抖音和快手,二者同属短视频行业有着不可以调和的商业竞争关系,平台为了保障自身的商业利益,必然会建立信息壁垒阻碍用户跨平台交流,用户一旦跨平台则意味着身份和社交关系重建,之前的社交关系和人脉都被平台收回。但在去中心化的社交图谱中,用户身份和关系无需重建就可实现跨平台交流,用户可以因为自己和他人关注而铸造出Follower NFT和Following NFT,形成用户拥有和控制的社交关系网络。用户可以添加、修改、删除、授权相关内容和权限,这些操作平台都无权干涉,用户可以自由地在各种DApp之间转移自己的社交网络,跨平台交流将成为一件非常简单的事情。 (5)聚合链上链下数据 Web3.0是未来,Web2.0是现在,Web3.0的发展是依托现有的Web2.0基础发展而来的,并非凭空而生,也因此Web3.0不应该也不能抛开Web2.0独立发展。Web2.0的资源和社交网络依然可以在Web3.0中发挥重要作用,而充当它们之间桥梁的就是去中心化的社交图谱,比如在5Degrees中可以看到“Web3.0社交桥梁”这一应用,这是Web2.0 用户(如Twitter用户)进入Web3.0的门户,也为现有的Web3.0用户提供了将Web2.0人脉资源连接到Web3.0的渠道,同时依靠社交图谱可以实现用户链上数据和链下数据的整合,比如Cyberconnect Indexer可以索引来自IPFS网络、区块链网络(如Ethereum和Solana)的原始数据,并从Rarible、Twitter、NFTBank等平台获取链下数据。从而为DApp构建完整的数据图谱。这可以加速Web3.0社交生态系统的构建,吸引更多的用户加入进来。 总结 社交图谱的概念虽然很早就已被提出,但真正让它发挥价值的是Web3.0的出现,现在各大机构都在发力部署自己去中心化的社交图谱,在见证过Web2.0时代社交平台所创造的巨大的商业价值后,人们更加确信,更具技术优势和叙事性的社交图谱必然会给整个Web3.0世界带来更广阔的商业前景,让我们拭目以待。 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-16
区块链动态2022年10月16日早参考
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却对投资者保密,这可能引发一场灾难。对
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及其团队来说,这仍然是一个高风险的赌注,因为就目前而言,他们把钱押在未来,而他们的核心业务却面临着巨大挑战。 2021年,Meta首次开始披露虚拟现实部门Reality Labs的财务信息。当时,该公司透露其已经在元宇宙项目上投入了100多亿美元,而且看不到亏损结束的迹象。该公司报告称,2022年前六个月亏损超过50亿美元。许多分析师预测,今年的总亏损将超过去年。 Meta拒绝对此置评,但该公司一位发言人说,Meta不愿意透露 Reality Labs部门的财务细节。 艾夫斯表示,到目前为止,Meta在元宇宙项目上的巨额投入令人担忧,特别是考虑到该公司最近提供的更新,包括发布价值1500美元的新VR头盔和带腿的虚拟人像。这些产品都显得“平淡无奇”。 6 . 金色财经报道,数据显示,10月3日至今,ARK方舟基金累计减持70343股Coinbase股票(COIN),价值约447万美元。截止周五收盘,COIN收盘报63.59美元。 7 . 金色财经报道,ETP提供商GraniteShares在英国、美国和欧洲股票上提供一系列3倍空头和3倍杠杆 ETP。在伦敦上市的新ETP包括3xLong和3xShort ETP,专注于Palantir、AMD和Spotify等美国科技巨头以及中国科技巨头阿里巴巴。Zoom 有2x长ETP和2x短ETP。 GraniteShares创始人兼首席执行官 Will Rhind 表示,英国投资者对 ETP 的需求正在扩大,以应对当前的市场状况,最新推出的产品旨在满足日益增长的兴趣。它们包括英国首批涵盖Spotify和MicroStrategy的ETP,并为投资美国技术、中国技术和电动汽车和加密货币等其他有趣领域提供了更多机会。 8 . 金色财经报道,根据PYMNT和BitPay的“用加密货币支付”调查,近40%的千禧一代和Z世代拥有加密货币计划使用它进行支付。根据德勤最近的一项调查,其中约75%计划在未来两年内开始接受加密货币或稳定币支付。许多公司已经开始欢迎使用数字货币支付,只是不是直接的。 数字支付平台Flexa与多个零售商合作,使他们能够接受使用比特币和以太坊等加密货币进行的支付。该公司的移动应用程序Spedn目前可用于ios和Android设备。用户将他们的加密货币存储在应用程序的数字钱包中,然后可以使用代码在各个参与商店中花费他们的资金。 9 . 金色财经报道,在DC金融科技周上,美国司法部加密执法小组主任Eun Young Choi表示,加密混合器是一个挑战,但并没有“让我们慢下来”。这引起了我的注意,因为我们已经听说了很多关于加密货币匿名风险可能会增加不法行为者的信息。 众议院金融服务委员会的资深共和党成员Patrick McHenry表示,期待已久的稳定币法案可能会在未来几个月内出台,但围绕监管监督和资产的存储方式仍存在一些分歧。 10. 10月16日消息,美国证券交易委员会(SEC)主席Gary Gensler周五表示,商品期货交易委员会(CFTC)在监管稳定币上可以有更大的权力。Gensler在华盛顿的一次活动上表示,稳定币市场与货币市场非常相似,因此监管的尺度应是相当的。 他指出,虽然在欺诈和操纵问题上,CFTC对与美元挂钩的稳定币发行者拥有监管权力,但它没有“对非证券型代币的直接监管权”。美国国会正在争取让CFTC成为比特币等非证券货币现货市场的主要监管机构,而SEC将监管那些被视为证券的加密货币。 11. 10月16日消息,作为以太坊Layer 2解决方案推出的平台,Optimism和Arbitrum平台近期交易量持续稳定走高,并在9月份达到了开放以来的最高峰。两者之间的一个关键区别是Arbitrum没有代币,Optimism则在今年4月底宣布推出其代币,并于5月正式发布,之后平台交易额激增。9月26日,Arbitrum单日交易额达到22.8万美元。短短一天后,Optimism单日交易额突破26.6万美元。市场占有率上,Arbitrum目前在所有Layer 2 Protocols中拥有最高的TVL,占有50%的市场份额;根据L2Beat的数据,Optimism的市场占有率约为30%。 相比之下,排在Optimism 和 Arbitrum之后的Metis,市场份额仅为2.71%。7月26日,Metis宣布了一项为期26周的激励计划,随后TVL也增长了60%。然而,自那以后,该指数已逐渐回落到稍高于声明发布前的水平。 12. 金色财经报道,Bitcoin Archive在社交媒体上称,奢侈手表零售商Watches World现在接受比特币支付。 13. 金色财经报道,据Chainalysis称,始于俄罗斯袭击乌克兰的致命冲突增加了两国的加密相关活动。这家区块链取证公司发现,法币通胀和制裁压力导致今年交易量出现数次飙升,而东欧作为一个整体继续在全球加密生态系统中发挥作用。战争刚开始的3月,以乌克兰格里夫纳计价的贸易额猛增121% 至 3.07亿美元,而以俄罗斯卢布计价的贸易额增长 35% 至 8.05 亿美元。该研究的作者指出,在那之后,我们看到这两个国家的交易量都在下降,在8月份起起落落,但从未达到 3 月份的高点。 14. 金色财经报道,近期,Flashbots一直存在争议,因为人们认为该技术威胁到以太坊的抗审查性。这是因为Flashbots占符合政府强制规定的区块的48%。虽然以太坊因满足环保主义者的要求而受到称赞,但批评者认为,区块链网络通过增加验证者的集中化以及所谓的“更环保”区块链审查的可能性增加来进行权衡。合并后的第二天,当以太坊从工作量证明 (PoW) 网络过渡到权益证明 (PoS) 区块链时,PoW 支持者批评以太坊增加了验证者审查的可能性。数据显示,超过 59% 的质押以太坊 ( ETH ) 由四家公司持有。 15. 金色财经报道,DeFi投资组合管理公司SingularityDAO宣布正式推出其加密交易工具“DynaSets”。此次发布是在成功的测试期之后推出的,其比特币和以太坊产品的基础资产持有量分别增长了61% 和111%。DynaSets 是一篮子加密代币,使用基于先进数据科学的信号、指标和内部人工智能进行动态管理,可以监控市场情绪、经济事件、政治和其他影响因素以执行交易。 16. 10月16日休息,Metamask近日宣布将集成欺诈检测及加密结算平台Sardine。该平台可为美国用户提供30余种代币的即时银行支付服务,且不会出现结算延迟。 来源:金色财经
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