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周末要闻集锦出炉!职工医保门诊共济保障机制改革详解,个人账户结余归属不变,“股神”巴菲特发出警告
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歌等硅谷公司的竞赛。Meta首席执行官
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在Instagram表示,LLaMA模型旨在帮助研究人员推进工作,在生成文本、对话、总结书面材料、证明数学定理或预测蛋白质结构等更复杂的任务方面“有很大的前景”。Meta表示,在大多数基准测试中,参数仅为十分之一的LLaMA-13B的性能优于OpenAI推出的GPT3(175B),也即支持ChatGPT的GPT3.5的前身。 段永平也买了石油?回复网友:跟下老巴、纯属好玩或者跟踪一 有“中国巴菲特”之称的知名投资人段永平今日在雪球发帖称:“$西方石油(OXY)$买了一些,偶尔也抄下作业。随后他在评论区回复网友:“我对油不懂也没兴趣搞懂,只是跟下老巴而已。”“纯属好玩或者跟踪一下。不完全懂是不应该赌身家的,不敢赌身家的“投资’其实都很难算得上正经投资’。近期,美国证券交易委员会 (SEC) 披露了“股神”巴菲特旗下伯克希尔哈撒韦截至2022年12月31日的持仓报告(13F),其2022年第四季度十大持仓股分别为苹果、美国银行、雪佛龙、可口可乐、美国运通、卡夫享氏、西方石油、穆迪、动视暴雪和惠普。
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金融界
2023-02-26
美股开盘:道指纳指涨逾百点 中概多数走高阿里巴巴涨近5%
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人对上述消息拒绝置评,不过援引了CEO
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之前的公开评论,称“公司需要提高效率”。 阿里巴巴第三财季经调整净利润499.32亿元,同比增长12% 阿里巴巴第三财季实现收入2477.56亿元人民币(下同),同比增长2%;经调整净利润499.32亿元,同比增长12%;调整后每ADS收益19.26元,同比增长14%。 网易2022年Q4净营收254亿元,同比增长4% 2月23日,网易发布2022年Q4及全年财报。财报显示,网易2022年Q4净营收254亿元,同比增长4%;Q4经调整净利润48亿元,去年同期经调整净利润66亿元。 唯品会第四季度净营收317.6亿元,超预期 唯品会第四季度净营收317.6亿元人民币,预估314.6亿元人民币。第四季度商品交易总额544亿元人民币,预估540.1亿元人民币。第四季度调整后每ADS收益 3.65元人民币,预估3.27元人民币。预计第一季度净营收252亿元人民币至265亿元人民币。 有道2022Q4首次实现单季度盈利 有道公布了2022年第四季度及2022财年未经审计财务报告。财报显示,网易有道2022年四季度净收入创下历史新高,达到14.5亿元,同比增长38.6%,首次实现单季度经营利润为正。2022全年,有道实现净收入50亿元,同比增长24.8%。
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金融界
2023-02-23
Meta正在为新一轮裁员做准备 计划在各部门裁减数千人
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术岗或离开公司。 Meta行政总裁
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本月曾经解释称,他仍然感觉公司运作太慢了且结构臃肿。其将2023年称为“效率年”,并承诺削减中层管理人员和裁撤表现不佳的项目。自第一轮裁员以来,该公司许多员工一直担心可能还有更多类似行动。
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金融界
2023-02-23
VR设备成吃灰神器?塞满二手平台 有人仅用两次就闲置
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年11月9日,Meta首席执行官马克·
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在写给员工的信中表示,他已决定将公司团队规模缩减约13%,超过11000名员工将被辞退。 另一方面,VR产品的涨价,或许也是导致其销量下降的原因之一。 比如去年7月,Meta宣布自8月起,Meta Quest 2耳机128GB版售价400美元,256GB版500美元,均上涨约100美元。Meta还提高了配件和翻新设备的价格。Meta表示,涨价原因是因为生产成本的上涨。 苹果入局或将改变市场格局 从2010年开始,”苹果要发布AR眼镜“之类的传闻便开始盛行。因为从那时开始,苹果便不断收购VR/AR企业,并发布相关的专利。 但至今苹果仍迟迟没有正式推出VR产品。 美东时间1月23日,有媒体爆料称,苹果的VR/AR设备可能被称为Reality Pro,售价约3000美元,是Meta融合VR与AR头戴设备Quest Pro的两倍。 据最新报道,彭博社的马克·古尔曼修正了此前的爆料,表示苹果的首款AR/VR头显预估发布时间从今年4月推迟到今年6月。 古尔曼推测苹果将会在WWDC大会上发布这款头显。苹果马上就要推出自己的设备,将来能给VR行业带来那些改变? 那么苹果的入局,能不能改变现在格局? 参照苹果的一贯特点,没有颠覆式的创新不会轻易推出新的硬件设备。 所以苹果一直没有推出AR/VR产品,或许是因为上面提到的VR的一些不完善的点,比如解决使用体验上、内容上的缺点和不足。 所以未来,苹果可能成为VR的重要玩家,另外苹果的价格比较贵,可能也改变将VR拉到高端时代。 总体上看,VR行业在苹果入局后,可能发展会更快。 同时也与IDC的报告预测是一致的,市场还会增长,但苹果这种大玩家带来一些变化,可能会改变现在的市场格局。 来源:金色财经
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金色财经
2023-02-23
美股开盘:道指跌超300点 中概股多数走低京东跌近10%
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Meta PlatformsCEO
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周日发帖表示,Meta将在旗下社交平台Instagram和Facebook上新增类似Twitter Blue的付费认证服务,用户只要每月付费14.99美元,就可以获得带蓝色徽章的身份认证。Meta Verified将于本周率先在澳大利亚和新西兰推出,随后拓展到其他国家和地区。 法拉第未来FF91有望在3月底开始生产 Faraday Future Intelligent Electric Inc公司2月20日官网宣布,将在投资人资金如期到位后,于2023年3月30日在位于加州汉福德的FF ieFactory California开始生产(SOP)旗舰电动车产品FF 91 Futurist。 沃尔玛2024财年业绩指引不及预期 沃尔玛第四季度美国总销售额同比增长8.8%,预期增长5.24%; 第四季度营收1640.5亿美元,同比增长7.3%;净利润同比增长76.2%至62.75亿美元,2024财年经调EPS指引为5.9-6.05美元逊于预期。 家得宝营收为358.3亿美元不及预期,2023年业绩指引谨慎 家得宝第四季收入为358.3亿美元,同比增长0.3%,略低于预期为的359.7亿美元;每股收益为3.3美元,高于预期的3.28美元;净利润为33.6亿美元,同比增0.3%。该公司预计2023财年销售额大致持平,营业利润率约为14.5%,而摊薄后的每股收益将出现中等个位数的下降。 富国银行:特斯拉汽车召回事件对财务影响不大,维持“持股观望”评级 富国银行分析师Colin Langan表示,特斯拉召回约36.3万辆配备全自动驾驶的汽车对其财务影响不大。然而,由于美国国家公路交通安全管理局的其他调查仍在进行中,Langan认为“风险显然仍然存在”。该分析师预计特斯拉在中期可能会宣布更多行动,并对其维持“持股观望”评级,目标价为150美元。 KeyBanc:英伟达是全球AI浪潮的最大受益者之一 投行KeyBanc Capital Markets 表示,人工智能,尤其是 ChatGPT,席卷了投资界,虽然该技术的一些好处可能会惠及全球最大的科技公司,但英伟达等先进半导体公司也可能从这一趋势中受益。分析师表示,由于该技术的大量计算需求,英伟达是生成人工智能的半导体公司中“明显的最大化受益者之一”。 “买贵双倍赔”!京东3月拟祭出“百亿补贴”对垒拼多多 有消息称,京东计划在3月初上线百亿补贴频道,正式向拼多多开战。目前,已进入商品池选定以及竞价系统上线前的冲刺阶段。此外,京东商家中心宣布了《京东开放平台“买贵双倍赔”服务规则》,规则于2023年2月28日生效,且对标$拼多多(PDD.US)$百亿补贴和天猫。 “基建狂魔”蔚来:今年将新增1000座换电站!第三代换电站预计4月份量产 蔚来宣布2023年换电站建设目标,由原定新增400座,提升至新增1,000座,2023年将累计建成超过2,300座换电站。其中,约600座为城区换电站,将重点布局有一定用户基数但还没有换电站的三四线城市与县城;约400座为高速换电站。此外还透露,目前第三代换电站的量产工作进展顺利,预计4月份开始大规模量产,5月份换电站部署将提速。从6月份开始,将基本保持每月120-150座换电站的建设速度。
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金融界
2023-02-21
效仿马斯克,
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宣布Meta将推出月费11.99美元认证服务
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性和覆盖面。” 该公司CEO马克·
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通过他的Instagram频道宣布了这款新产品。 近年来,订阅服务在社交网络公司中变得很受欢迎。社交媒体公司的收入严重依赖广告,希望通过订阅服务实现收入的多元化。去年11月,埃隆·马斯克(Elon Musk)在收购推特后就为该公司推出了“蓝V”认证订阅服务,每月收费7.99美元,如果通过iOS应用程序购买则为11美元。 Meta几乎所有的收入都来自广告,但广告业务可能不稳定,并受到整体经济的严重影响。例如,Meta的业务在疫情开始时受到了严重打击,去年在欧洲战争和通货膨胀上升期间再次受到打击。订阅提供了更稳定的收入来源。 与推特不通过订阅验证用户身份不同,Meta将要求用户用政府ID确认自己的身份,以获得认证徽章。 Meta将在本周晚些时候首先在澳大利亚和新西兰推出这一服务,然后逐步扩大到其他国家。
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金融界
2023-02-21
OpenAI与AIGC:改变人类生产范式 通往“万物的摩尔定律”
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usion,在 Twitter 上使用
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在 Oculus 发布会上的照片作为背景,号召SD会成为”人类图像知识的基础设施“,通过开源让所有人都能够使用和改进它,并让所有人更好地合作。 Stable Diffusion 可以认为是一个开源版本的DALL·E2,甚至不少使用者认为是当前生成模型可以使用的最佳选择。官方版本部署在官网 Dream Studio 上,开放给所有用户注册。 相比其他模型,有很多可以定制化的点。不过官网只有 200 张免费额度,超过需要付费使用,也可以自行使用开源 Colab 代码版无限次使用。此外,Stable Diffusion 在压缩模型容量,希望使该模型成为唯一能在本地而非云端部署使用的 AIGC 大模型。 05 AIGC大模型的未来展望 1、应用层:多模态内容生成更加智能,深入各行业应用场景 上述的多模态图片生成产品当前主要局限于创作画作的草图和提供灵感。在未来待版权问题完备后, AIGC 内容能进入商用后,必然会更深入地与业界的实际应用进行结合: 以游戏行业为例, AI 作画给了非美术专业工作者,如游戏策划快速通过视觉图像表达自己需求和想法的机会;而对美术画师来说,它能够在前期协助更高效、直接地尝试灵感方案草图,在后期节省画面细节补全等人力。 此外,在影视动画行业、视频特效领域,甚至是文物修复专业,AI 图片生成的能力都有很大想象空间。当然,这个领域 AI 的能力也有着不小的进步空间,在下面的未来展望部分进行阐发。 目前 AIGC 存在 Prompt Engineering 的现象,即输入某一些魔法词后生成效果更好。这是目前大模型对文本理解的一些缺陷,被用户通过反向工程进行优化的结果。未来随着语言模型和多模态匹配的不断优化,不会是常态,但中短期内预期Prompt Engineering 还是得到好的生成内容的必备流程之一。 2、模态层:3D生成、视频生成 AIGC 未来3-5年内有明显进步 多模态(multimodal)指不同信息媒介之间的转换。 当前 AI 作图过程中暴露的问题会成为视频生成模型的阿喀琉斯之踵。 例如:AI 作画的空间感和物理规则往往是缺失的,镜面反射、透视这类视觉规则时常有所扭曲;AI 对同一实体的刻画缺少连续性。根本原因可能是目前深度学习还难以基于样本实现一些客观规则泛化,需要等待模型结构的优化进行更新。 3D生成领域也有很大价值:3D 图纸草图、影视行业模拟运镜、体育赛场现场还原,都是 3D 内容生成的用武之地。这一技术突破也渐渐成为可能。 2020年,神经辐射场(NeRF)模型发布,可以很好的完成三维重建任务:一个场景下的不同视角图像提供给模型作为输入,然后优化 NeRF 以恢复该特定场景的几何形状。 基于该技术,谷歌在2022年发布了 Dream Fusion 模型,能根据一段话生成 360 度三维图片。这一领域当前的实现效果还有优化空间,预期在未来3-5年内会取得突破性进展,推动视频生成的进步。 3、模型层:大模型参数规模将逼近人脑神经元数量 近年的大模型并未对技术框架做颠覆性创新,文本和图像生成领域在大模型出现前,已有较成熟方案。但大模型以量变产生质变。 从神经网络角度看,大脑有约 100 万亿神经元, GPT-3 有 1750 亿参数,还相差了 1000 倍的数量级,随着算力进步可以发展的空间还很大。 神经网络本质是对高维数据进行复杂的非线性组合,从而逼近所观测数据分布的最优解,未来一定会有更强的算力、更精妙的参数堆叠结构,来刷新人们对AI生成能力的认知。 4、成本结构决定大模型市场的马太效应 大模型最直接的成本便是能源成本(energy cost),GPT-3 发布时的训练成本在千万美元级别。难以在短期内衡量 ROI ,大科技公司才能训练大模型。 但随着近年模型压缩、硬件应用的进步,GPT-3 量级的模型成本很可能已降至百万美元量级,Stable Diffusion 作为一个刚发布一个月的产品,已经把原本 7GB 的预训练模型优化压缩至 2GB 左右。 在这样的背景下,算力成本在未来必然会逐渐变得更合理,但 AIGC 领域的另一个成本项让笔者对市场结构的预测还是寡头垄断式的。 大模型有明显的先发优势,来自巨大的隐形成本:智能成本。前期快速积累用户反馈数据能帮助模型持续追新优化,甩开后发的竞争者,达到模型性能的规模效应。 AI 的进化来自于数据的积累和充分吸收。深度学习,乃至当前的所有机器学习都是基于历史预估未来,基于已有的数据给到最接近真实的可能。 正如前文讨论的,OpenAI 的目标从来不是留恋于某个局部行业的商业产品,而是通过模型规模经济,不断地降低人类社会全局的智能成本,逼近通用人工智能 AGI。规模经济正体现在智能成本上。 5、虚拟世界的 AGI 会先于现实世界诞生 从更宏观的视角上,虚拟世界 AI 技术的智能成本比现实世界中来得低得多。现实里 AI 应用最普遍的是无人驾驶、机器人等场景,都对 Corner Case 要求极高。 对于AI模型而言,一件事超过他们的经验范畴(统计上out of distribution),模型将立马化身人工智障,不具备推演能力。现实世界中 corner case 带来的生命威胁、商业资损,造成数据积累过程中极大的试错成本。 虚拟世界则不同,绘图时遇到错位扭曲的图片,大家会在 Discord 中交流一笑了之;游戏 AI 产生奇怪行为,还可能被玩家开发出搞怪玩法、造成病毒传播。 因此虚拟世界,尤其是泛娱乐场景下的 AIGC 积累数据成本低会成为优势。这个领域的 AI 如果节省人力、生成内容产生的商业价值能大于算力成本,能很顺畅地形成低成本的正向循环。 伴随着另一个重要的革新——长期 Web3.0元宇宙场景下新内容经济生态的形成,虚拟世界内容场景下的 AI 很可能更早触及到 AGI。 来源:金色财经
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金色财经
2023-02-21
AIGC是元宇宙宏大叙事的一部分 说元宇宙凉了很片面
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日,Facebook宣布改名Meta,
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高调宣称All in元宇宙,这被认为是元宇宙走红的标志性事件,2021年也被认为是元宇宙元年。 通过百度指数可以看到,Fakebook改名的前后,均出现了一波搜索“元宇宙”一词的高峰。 而谷歌趋势里,Metaverse一词的首次搜索高峰在Facebook改名这个时间点,最高峰在2023年1月。 从这一数据看,元宇宙确实在短时间内快速进入公众讨论中,之后则逐渐趋于冷静。但根据数据我们完全可以推测,即便经历上周大裁员,元宇宙热度也不会断崖式下跌。 这两天,不少媒体喊出元宇宙要崩,元宇宙成大厂弃子,元宇宙泡沫破灭,眼球赚足了,但或许有失公允。 据NPD数据显示,2022全年全球AR/VR可穿戴设备的出货量同比下降了12%。大厂砍掉元宇宙,尤其是与元宇宙相关的硬件业务,砍掉暂时没有效益的这条业务线,无奈之外,也是经济低迷期大范围裁员的一个面而已。 AIGC是元宇宙的一环 《元宇宙-通往无限游戏之路》一书中,作者长铗为元宇宙赛道总结了6大技术支撑,分别是虚拟现实技术、人工智能、5G网络、计算平台、引擎技术、数字孪生。 而针对由chatGPT掀起的AIGC浪潮,也可以归纳四个核心的支撑性技术,分别是数据、算力、算法和应用。 很容易发现,这两个技术浪潮有很强的重合性,比如算力,这在两个领域都是核心技术。甚至,元宇宙很核心的一个技术支撑就是AI人工智能。 一个合理的想象是:chatGPT被认为是人工智能的对话机器人,而在普遍的科幻电影和人们的想象里,这类智能助理无疑具有人类的形态,而不是一个网站页面。所以,AIGC+元宇宙,才是更遥远的符合人们期待的未来。 图:美剧《光环》中的AI虚拟人科纳塔 我们完全可以下一个定义:AIGC是元宇宙的一个子赛道。或者说,AIGC仅仅是元宇宙宏大叙事的一部分。AIGC的火爆不仅不会挤占元宇宙的发展空间、资源,甚至会助推元宇宙的落地。 上一周的裁员潮或许是行业走凉的一个表现,但显然不能成为给元宇宙行业的一张“病危通知书”。 截止目前,中国先后已有近30余省市政府相继发布元宇宙建设规划,这些政策正不断吸引资金、人才进入元宇宙行业,由此推动元宇宙的发展。 来源:DeFi之道 来源:金色财经
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金色财经
2023-02-19
元宇宙热退潮 XR产业回归理性
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eta是XR大军中最高调的一员,掌门人
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自项目初创时就亲自为其站台,号称每年投入100亿美元。但即便是Meta这样的巨兽,也不得不止住了无限烧钱的打法。 元宇宙业务就像是一个无底洞,蚕食着Meta的资金。财报显示,截至2022年4季度,Reality Labs四季度营业亏损42.8亿美元,全年亏损扩大至137.2亿美元。2021年第一季度至今,累计经营亏损已接近200亿美元。 由于项目仍处在战略研发投入期,研发运营费用的持续抬升是必然的,加上后期软件平台建设和人才培养,都是不小的开支。更尴尬的是,Meta的拳头产品Quest 2的出货量并未达到分析师预期,旗舰元社交应用Horizon Worlds也是反响平平,用户活跃度并不理想。2月初,Meta还宣布将关停旗下的类Roblox元宇宙游戏平台Crayta和多人游戏《Echo VR》。 Meta内部显然也意识到超高投入+低产出并非长久之计。去年11月,
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公开承认他在2021年“错误地认为元宇宙的火热趋势将持续下去”。他表示元宇宙目前不是Meta的重点业务。当月,Meta开启了史无前例的大规模裁员,将团队规模缩减了13%,裁员人数总计超11000人。对此,外界反而认为Meta终于甩开了包袱,决心集中精力发展核心业务。 另一边,微软也开始降本增效,在纳德拉1月19日发布的全员信中,确认微软将裁员1万人,相当于全体员工数的5%。 XR项目的成员正是重点裁撤对象,WMR、AltspaceVR(社交)、MRTK(可与Meta头显配合使用)等XR团队遭受重创。在元宇宙大军中另辟蹊径的工业元宇宙项目Project Bonsai也没能逃过被砍的命运,甚至从成立到解散仅存活了四个月,Bonsai的两位联合创始人也被裁员。 不仅如此,帮着微软打江山的HoloLens也赫然在列。IDC发布的《2022年第二季度全球AR增强现实和VR虚拟现实头显季度追踪报告》显示,2022年上半年,排名前五的AR头显制造商分别是微软、Rokid、Shadow Creator、Mad Gaze和RealWear。但HoloLens已经显现出疲态,衍生军事项目IVAS受挫,下一代产品迟迟不见踪影,HoloLens之父Alex Kipman也于早前离开微软。如此看来,亲手摧毁自家XR版图的微软或许才是“人间清醒”。 命途多舛,国内厂商及时止损 如今,勒紧裤腰带过活已是常态,在元宇宙话题热度渐渐平息后,国内的互联网厂商们也停下了跑马圈地的脚步,开始思考XR项目的去留,也因此不少曾被寄予厚望的XR项目遭受重创。 作为快手在XR内容领域的第一步布局,全景视频得到了内部大量资源支持,前期表现也相当不错。去年10月,快手元宇宙/全景视频项目负责人马英武曾公开表示,快手平台上,全景视频创作者在万人以上,视频数量超10万,播放数量超十亿,周活跃消费用户突破5000万。 但全景视频的瓶颈也非常明显。对于企业来说,全景视频的商业路径并不明朗,却占据了大量服务器资源,这本就不是一笔划算的买卖,背靠推荐算法取得的成绩,或许换做其他噱头也一样能打。对于创作者来说,动辄十几万的全景视频设备是一笔不小的投入,加上全景视频内容生态本身就不完善,盲目投入并不理智。对于用户来说,全景视频与传统视频内容相比体验感并没有太大提升,用户习惯还需要时间来培养。这或许也预示着项目被砍,负责人离职的命运。 同期,字节跳动暂缓了全景视频功能接入抖音,也引发了业内的猜测,部分人认为字节跳动是借快手的前车之鉴,决定再观望一段时间,也有人提到字节的XR业务如今也并不好过。 乘着元宇宙东风被字节收购的Pico虽是国内VR硬件领域的“一哥”,但仍然陷入了卖不动货的困境,2022年出货量远低于预期的100万台,仅有十余万台。 在宣发上投入重金的Pico 4,上线18天后电商订单仅有4.6万单,并持续走低。字节为了冲销量不惜亏本卖货,也没能为Pico带来太多新用户。 通过烧钱实现快速铺量推动VR生态建设的路子,似乎行不通了,相反对于销量目标的盲目乐观和生态建设的急于求成,让有些“飘了”的Pico多了几分危险。有知情人士称,要达到字节对销量、用户活跃的要求,Pico至少还要烧掉数百亿资金。纵然是一贯秉持着大力出奇迹的字节跳动,面对这样持续烧钱的行为也要三思而后行了。 年前就已经在传的裁员消息,如今也已经坐实,近400-600人的调整或许也是Pico调整策略,重新沉下心的证明。不过面对媒体的问询,Pico方面称,近期在进行组织调整,实际调整比例低于外部传言。 近期,腾讯也宣布将裁撤部分XR业务,同时宣布调整“通过收购自建XR硬件及生态”的发展路径,重新考虑其他发展方向。此前,XR业务的负责人沈黎也因个人原因离职。鉴于腾讯在此前并未披露XR项目的相关信息,项目进展究竟如何,我们不得而知。但腾讯一改往日买买买的画风,却值得关注。 更聚焦、更理性,XR行业破而后立 说到底,烧钱和不赚钱是科技公司逃离XR的最现实的原因。 此前XR行业爆火,很大程度上是受元宇宙概念的影响,彼时海内外涌现了一大批打着元宇宙旗号的产品,但却是大同小异、良莠不齐,那些为了追热度匆忙上线的“bug版”元宇宙产品令人啼笑皆非。即便是相对成熟的产品也不好过,虚拟现实社交平台Horizon Worlds用户持续下滑,Quest 2、Pico 4销量不佳,这些都在一定程度上反映出,目前的元宇宙产品对用户的吸引力有限。 噱头远大于体验,商业路径不明晰,不止在用户头上泼了一盆冷水,也让入局者和观望者骤然冷静了下来,在软硬件技术,以及元宇宙生态都尚未完善的当下,盲目追逐风口,既要又要,并为此投入大量资源和人力,只会落得惨淡收场。 元宇宙热退潮之后,XR就要凉凉了吗?非但没有,科技企业们在阵痛之下,已经快速调转车头朝着更聚焦、更擅长的方向出发。 Meta在裁员后轻装上阵,在硬件、应用、技术方面展开深入布局。在前不久举行的财报会议上,Meta罕见地将AI作为讨论重点,新业务生成式AI将成为Meta今年唯二的主题之一。目前,Meta的Make-A-Video、Make-A-Scene、Cicero智能体等AI业务也已经取得了不错的成果,这些都将成为Meta元宇宙核心业务的巨大助力。 Meta也在不断挖掘XR的商业化可能性。今年1月底,Meta宣布和NBA合作,将借助VR技术转播NBA现场比赛,通过Meta Quest 2及Horizon Worlds中180度的单镜面技术打造沉浸式体验。 无独有偶,微软在裁撤XR项目的同时,也将重心放在了AI领域。前不久,微软就向OpenAI投资了100亿美元。纳德拉表示,微软计划将ChatGPT等AI工具纳入到其所有产品中。 在放弃做属于自己的元宇宙之后,微软更是安心做起了元宇宙的“卖铲人”,就像当初做Office、Azure一样。事实上,微软老早就抱起了Meta的大腿,在Meta Connect 2022上,纳德拉就现身为Quest Pro站台,并宣布双方将在工作、游戏等领域开展合作,将Teams、Office、Windows以及Xbox云游戏全家桶引入Quest VR头显。一旦Meta大获成功,微软自然也能分一杯羹了。 这就不由地让人想到了腾讯。既然手握重金的VR硬件一哥,一时半会都打不下江山,不如先将收购XR硬件厂商的事往后放一放,集中精力把软件做好,后者也是腾讯一直以来的强项。就像是如今,即便不做智能手机,但几乎每台智能手机上都有腾讯的影子。 参考微软和Meta,硬件厂商大概很难拒绝和有钱有技术,更有用户的腾讯强强联合,实现多赢,毕竟XR不局限于VR头显这一条路,未来手机、电脑等硬件也可能成为XR的入口。此前的案例更是证明,XR行业是很难一家独大的,想要软硬件齐头并进,唯有死命烧钱。 去年10月,Meta股东,投资公司Altimeter Capital董事长兼首席执行官Brad Gerstner就在公开信中提到,如果Meta每年向元宇宙业务投入100亿-159亿美元,可能需要十年才能收获成果。他直言:“向一个未知领域投入千亿美元的资金实在是太过巨大且恐怖了。” 腾讯在此时选择放手,或许才是明智之举。 但腾讯怎么可能会放过在下一场产业和生态变革中抢占先机的机会,专注自身强项,布局自研游戏,建设游戏生态,探索划时代的游戏产品,才是关键。毕竟游戏仍是XR行业极为重要的落地场景之一,在硬件技术取得突破后,势必要有与之配套的产品。 结合腾讯的投资布局可以发现,继2021年疯狂扫货、瓜分CP之后,腾讯虽然克制了许多,2022年仅投资11家游戏公司,但该出手时就出手,From Software、Studio MayDay、Inflexion Games、1C Entertainment等游戏厂商均被收入麾下,可以看出腾讯对于独立游戏、3A大作,以及海外市场的高度重视。 纵观腾讯的投资版图,从国内到国外,从端游到手游,试图覆盖游戏行业的每一个细分赛道,因为在游戏行业的下一个时代到来之前,腾讯必须要手握筹码,赶上下一个红利期。事实上,不只是腾讯,放眼全球市场,已经有越来越多的科技公司押注游戏行业。 此外,腾讯近年来在B端势头正劲,云服务等业务发展迅猛,在此基础上钻研XR相关技术或许还能增强原有业务的壁垒,衍生出更广阔的商业空间。当然这只是猜测,腾讯具体将如何布局仍有待观望。 在快手全景视频不断失宠后,其音视频团队的工作重心就已经向视频云业务StreamLake转移,推出面向各行业的音视频+AI产品与解决方案,进军B端赛道。今年快手更是成立了独立业务部门“溪流湖”,负责研发toB相关业务。这是不是也代表,B端赛道将成为快手逐鹿XR的下一个重要战场? 经历了野蛮生长和大刀阔斧的裁撤后,XR行业终于回归理性,但距离成熟的XR生态还有很长的路要走,在此之前行业仍需沉淀。在未来十年,甚至数十年的赛跑中,谁能拔得头筹,还尚未见分晓。 来源:元宇宙之心 来源:金色财经
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金色财经
2023-02-19
Meta正在为新一轮裁员做准备?!数千名员工被绩效评定为“不合格”
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最广泛的裁员。而Meta首席执行官马克
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宣布2023年将是公司“效率年”。 在本月早些时候的公司财报电话会议上,
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表示Meta远未完成裁员。
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在与投资者的电话会议上说:“去年我们进行了一些艰难的裁员,当我们这样做时,我明确表示这是我们关注效率的开始,而不是结束。” 当时,
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表示,正在扁平化我们的组织结构,去掉一些中层管理层,以便更快地做出决策,同时部署人工智能工具,帮助我们的工程师提高效率。仅仅一个多星期后,彭博社报道公司已经告诉一些经理和董事离职。 今年1月,有报导称,由于有迹象表明公司将采取更多成本削减措施,Meta员工一直在为新一轮裁员做准备。
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Dan1977
2023-02-17
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