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Meta“放弃”元宇宙?!高调宣布:今年将把生成AI用于广告制作
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社(北美)讯 周三(4月5日),由马克
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领导的Meta表示,目标是在年底前使用自己开发的生成性AI商业化,与谷歌一起为这项技术寻找实际应用。 Meta的首席技术官Andrew Bosworth 在接受日经新闻采访时表示,该公司希望推出工具来使用AI制作广告,帮助公司为不同的受众制作不同的图像。 他说:“预计今年我们会开始看到其中一些 技术的商业化。几个月前我们刚刚创建了一个新团队,即生成式AI团队,他们非常忙。这可能是该领域我花费的时间最多,还有马克
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和 首席产品官克里斯考克斯。” 虽然Meta的元宇宙努力没有像预期的那样成功,但它似乎仍在推动通过生成AI创建虚拟世界的想法。Bosworth告诉日经新闻,大型语言模型 (LLM)——比如OpenAI的ChatGPT和谷歌的PaLM——将有助于创建3D模型,因为你只需要描述它们。 他说:“所以以前,如果我想创建一个3D世界,我需要学习很多计算机图形学和编程。在未来,你可能只需要描述你想要创建的世界,然后让大型语言模型生成它为你打造的世界。因此,它让更多人更容易获得诸如内容创作之类的东西。” 广告是Meta公司收入的一个支柱,这家公司希望最终将该技术应用于其所有的产品和服务,包括Facebook和Instagram。 之前
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曾力推元宇宙,甚至为此将公司改名,但是很难说商业化是成功的。虽然创建元宇宙是公司的长期计划,但产生更多的广告收入可能是当务之急。Apple在2021年实施其App Tracking Transparency功能后,Meta受到了严重影响。去年初,这家社交媒体公司表示,这一变化将使他们在2022年损失100亿美元。 2月,在2022年第四季度投资者电话会议上,
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表示:“我们2023年的管理主题是‘效率年’,我们致力于成为一个更强大、更灵活的组织。” 因此,该公司希望找到更多赚钱的途径,而生成AI似乎是它的下一个赌注,尤其是chatGPT的成功以后。
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Dan1977
2023-04-05
“元宇宙”太烧钱且盈利希望渺茫 TMT行业高管们拒绝无脑砸钱
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021年,当Meta的首席执行官马克·
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宣布元宇宙将是公司的未来,并将Facebook更名为Meta时,该公司股价自那以来的跌幅高达60%。此外,该公司目前的营收仍然严重依赖于广告业务。 Meta在元宇宙行业的硬件和软件方面已进行巨额投资,但未取得实质性回报。Meta已经通过裁员以及削减非必要项目开支,来控制其元宇宙部门Reality Labs的巨额支出。据了解,Reality Labs部门在2022年总亏损达到惊人的137.2亿美元,2021年亏损101.9亿美元。事实上,Meta高管此前曾承认:“许多元宇宙的产品可能要在未来10到15年才能完全彻底实现。” 与此同时,据媒体报道,作为上周宣布裁员的一部分,迪士尼削减了其元宇宙部门,并且该公司从未明确概述过其元宇宙计划。 迪士尼前首席执行官鲍勃·查佩克在2021财年的财报电话会议上表示:“我只想说,我们迄今为止的努力只是一个序幕,未来我们将能够更紧密地连接物理世界和数字世界,在我们自己的迪士尼元宇宙里讲故事,没有边界。” 元宇宙显现出“过时黄花”之态 有研究机构预计,索尼集团(SONY.US)旗下的PlayStation VR2头显上市后的头几周销量将不足30万部,而这对于该公司在元宇宙开发中发挥主导作用的愿景来说是一个非常缓慢的开端。根据知名研究机构IDC的预测数据,从2月22日发售到3月底,预计这家总部位于东京的游戏机制造商可能会卖出约27万台PSVR2。有媒体去年报道称,索尼曾为PSVR2的发布窗口期设定了约200万台的较高目标。 在过去的一年里,围绕元宇宙产品的炒作热度已经逐渐消失,因为科技公司削减了那些不能立即盈利的项目的巨额支出,而随着一些科技行业的公司,比如游戏硬件提供商,在美联储激进加息周期中陷入困境,来自一些科技行业的支持基本上已经消失。如今,ChatGPT问世后,席卷全球的生成式AI热潮令红极一时的元宇宙显现出“过时黄花”之态,元宇宙这把“虚火”可谓逐渐烧尽,市场回归理性。 接受毕马威访问的许多TMT高管表示,他们的公司对元宇宙领域的投资准备工作尚不充分。毕马威表示:“投资和拥抱元宇宙的最大障碍是缺乏支持元宇宙体验的技术,并且开发成本高,以及缺乏适当的员工层面技能。” 大约一半的受访者表示,缺乏适当的技术来支持元宇宙,50%的受访者表示,开发元宇宙的高成本阻碍了他们进行全面投资和详细的战略规划。不到一半(大约49%)的人指出,他们的公司缺乏经营元宇宙业务相关的员工技能。 来源:金色财经
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金色财经
2023-04-04
Meta高官重申坚持元宇宙战略 这是漫长的挑战
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第一次收缩--Meta首席执行官马克-
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仍坚持他昂贵的承诺,扩建元宇宙。投资人对此并不买账,导致该股经历了历史上最糟糕的一年。 今年2月,
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彻底改变了态度,宣布2023年是“效率年”,重点是近期问题。这意味着在去年解雇1.1万人的基础上,再解雇1万人。裁员影响了所有团队,包括从事元宇宙开发的Reality Labs部门。受此提振,Meta股价反而快速上涨,创出一年新高。 克莱格说,一些社区,如游戏和健身,已更快地接受了虚拟世界,但Meta认为在教育和医疗保健等领域还有未开发的应用潜力。他还强调,该公司致力于让研究人员、民间组织和其他公司参与元宇宙的开发,以创造一种让“真正的创造力、真正的独创性和真正公正的快乐、享受和喜悦蓬勃发展”的体验。 在周三的活动中,在一个虚拟房间里,当一名记者提问时,屏幕上的三个化身动了动嘴,华盛顿实体房间里的三个不同的耳机接收到了同一个人说话的声音。虚拟房间外面的景色很可爱,想象中的青山耸立在蓝色的湖面上。在活动中,记者们依然要使用实体笔记本进行现场记录,但当他们试图从头显下面的缝隙中窥视面前的实体笔记本时,一条虚拟胳膊却从化身面前闪现出来。 “我真的想强调,我们会回想起我们现在戴的头显,并想,‘天哪,你还记得你戴Quest Pro的日子吗?’”克莱格说:“我们一直非常清楚,我们将长期参与其中。这不会在一夜之间发生。” 来源:元宇宙之心 来源:金色财经
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金色财经
2023-04-01
Meta高官重申坚持元宇宙战略 这是漫长的挑战
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第一次收缩--Meta首席执行官马克·
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仍坚持他昂贵的承诺,扩建元宇宙。投资人对此并不买账,导致该股经历了历史上最糟糕的一年。 今年2月,
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彻底改变了态度,宣布2023年是”效率年“,重点是近期问题。这意味着在去年解雇1.1万人的基础上,再解雇1万人。裁员影响了所有团队,包括从事元宇宙开发的Reality Labs部门。受此提振,Meta股价反而快速上涨,创出一年新高。 克莱格说,一些社区,如游戏和健身,已更快地接受了虚拟世界,但Meta认为在教育和医疗保健等领域还有未开发的应用潜力。他还强调,该公司致力于让研究人员、民间组织和其他公司参与元宇宙的开发,以创造一种让”真正的创造力、真正的独创性和真正公正的快乐、享受和喜悦蓬勃发展“的体验。 在周三的活动中,在一个虚拟房间里,当一名记者提问时,屏幕上的三个化身动了动嘴,华盛顿实体房间里的三个不同的耳机接收到了同一个人说话的声音。虚拟房间外面的景色很可爱,想象中的青山耸立在蓝色的湖面上。在活动中,记者们依然要使用实体笔记本进行现场记录,但当他们试图从头显下面的缝隙中窥视面前的实体笔记本时,一条虚拟胳膊却从化身面前闪现出来。 ”我真的想强调,我们会回想起我们现在戴的头显,并想,‘天哪,你还记得你戴Quest Pro的日子吗?’“克莱格说:”我们一直非常清楚,我们将长期参与其中。这不会在一夜之间发生。“ 来源:金色财经
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金色财经
2023-03-31
迪士尼的“元宇宙梦”醒了
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为Meta彰显对元宇宙世界野心的马克·
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(Mark Zuckerberg),在2022年亏损了137亿美元之后,在今年也宣布暂停了元宇宙计划,并且元宇宙相关业务也是裁员的重灾区。 早在去年11月,
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就开启了公司成立18年以来首次大规模的裁员。他表示将为公司的失误负责,称自己过于乐观增长预期导致公司人浮于事。裁员开启之后,Meta员工集体炮轰扎个伯格,称他“用元宇宙大梦搞死公司”。 以687美元收购动视暴雪拿下一张巨额元宇宙船票的微软,也选择了撤离。2月10日,The information报道,刚刚成立只有4个月的微软工业元宇宙团队已完全解散,该团队的一百多名员工均已被解雇。早在1月23日,微软就将其涉及到元宇宙的HoloLens、AltSpaceVR、MRTK、MWR等XR业务部门直接解散。 不过,从当前的美国科技大公司的动作来看,对于“元宇宙”的前景预期的好坏,未必是这些公司裁员和重组的核心原因。 从去年下半年开始,美国科技大公司纷纷开启的裁员大潮,包括Meta、Amazon、Salesforce以及此次Disney在内的大公司纷纷宣布重组业务,削减人力成本,以寻求更大程度上的成本节约。 综合多方因素来看,此轮美国科技大公司的裁员潮,更像是疫情之于线上世界和数字公司的红利逐渐消退之后,基于现实因素考虑做出的决策。毕竟,在后疫情时代,人们都在迫不及待地回归线下生活和工作。 线上经济和虚拟经济在疫情期间过度扩张后,出现了如此收缩的大趋势,当然,也暴露了美国高通胀和利率飙升对企业收益以及预期造成的冲击。与裁员潮对应的是,科技股也出现了寒潮,2022年全年以科技股为主的纳斯达克指数累计暴跌33.1%。现在看来,2023年似乎还在延续这一态势。 (本文首发钛媒体APP,作者|李程程) 来源:金色财经
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金色财经
2023-03-30
连Meta都在搞AI 谁还记得元宇宙?
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将Facebook更名为“Meta”的
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,在AI浪潮下,也加入到了由微软、谷歌等科技巨头主导的AI“军备竞赛”中。
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近期反复高呼,Meta正在整合团队努力,专注于构建生成式AI,并在2月宣布推出大型语言模型LLaMA。 媒体分析指出,因为元宇宙所需要的昂贵硬件及不稳定的技术,叠加经济状况的逐步恶化,让投资者不再寄希望于Meta能够依靠元宇宙带来稳定收入。过去一年,Meta遭遇了股价和业绩的剧烈波动,其市值自高位跌去6成,蒸发了约8000亿美元。 因为超预期的支出计划,
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被众多投资人“谴责”。很快,Meta裁员13%的计划公布,
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公开道歉,承诺会减少开支,并称在元宇宙投资上会更理性。 在上个月的财报后电话会议上,
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称他并没有放弃元宇宙,元宇宙是继AI之后的长期关注点: “推动我们发展的两大技术浪潮是今天的人工智能,从长远来看,是元宇宙。” 在电话会议上,“人工智能”被提到了28次,“Metaverse”这个词仅被提及7次。 与Meta相似,已经收缩或正在收缩元宇宙业务的科技公司,都将“降本增效”作为理由。 今年1月,微软缩减旗下的元宇宙业务,2017年收购的跨平台的3D在线社交空间—— AtlspaceVR首当其冲成为了 “弃子”之一,于3月10日关闭。 在本轮微软的裁员潮中,多条元宇宙业务线被砍。除了AltspaceVR,微软旗下全息图像捕捉工作室Mixed Reality Capture Studio也遭遇裁员,用于 VR 和 AR 开源接口的混合现实工具包(MRTK)背后的团队被裁撤。除此之外,MR混合现实头显HoloLens的团队也受到了裁员影响。 世界首富、微软创始人比尔·盖茨近期公开表示:ChatGPT出现的意义,不亚于互联网和个人电脑的诞生,人工智能具有革命性,是一项重大技术。Web3没那么重要,元宇宙不具有革命性。 然而,就在两年前,比尔·盖茨曾预测:元宇宙将极大地改变未来人们的工作,远程办公会把更多人拉进元宇宙。 ChatGPT是下一个元宇宙吗? 华尔街见闻此前分析指出,ChatGPT为代表的AI的爆火与元宇宙和NFT的本质不同在于:对许多人来说,元宇宙仍然是一个模糊的概念,但AI的底层技术技已在各个行业被运用了二十年,正在经历技术迭代和加速发展阶段,从软件工程到财务等众多领域。 因此,尽管此次AI爆火仍然存在泡沫,但不可否认的是其并不会像元宇宙和NFT那样存在“炒概念”之嫌。 华泰电子团队分析指出,是否拥有大模型将成为科技巨头/科技平台企业的重要分水岭,未来科技巨头之间将展开大模型军备竞赛,科技公司远期投资价值或将被重新定义。 这与两年前投资者们谈及元宇宙时情形相似,即:乐观派的声量超过了保守派和悲观派。因此,ChatGPT会否步元宇宙后尘,答案只能等时间揭晓。 不过,可以确定的是,技术、应用从成熟到诞生,再到大规模普及,都必须“静”下心来。 来源:金色财经
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金色财经
2023-03-30
金色Web3.0日报 | RarePass空投将于4月4日启动
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ok更名为Meta以示对元宇宙的重视的
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,在上个月的财报电话会议上表示,他更关注人工智能。与此同时,虚拟房产的价格也大幅下跌。追踪元世界土地销售的网站WeMeta的数据显示,Decentraland的土地销售价格中值比一年前下降了近90%,从45美元/平方米降至5美元/平方米。(华尔街日报) 免责声明:金色财经作为区块链资讯平台,所发布的文章内容仅供信息参考,不作为实际投资建议。请大家树立正确投资理念,务必提高风险意识。 来源:金色财经
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金色财经
2023-03-29
在家工作时代结束了? 现场办公的企业比例接近大流行前水平
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Platforms的首席执行官马克·
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本月告诉员工,亲自到公司上班有助于建立关系和更高效地完成工作。
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在给员工的一封信中写道:“我们的假设是亲自到公司上班仍然更容易建立信任,这些关系有助于更有效地工作。” 根据美国劳工部门的数据,2022年所有行业中采用“混合工作制度安排”的商业机构的比例都下降了,即员工在家和工作场所之间分别工作的安排。在私营部门中,这一比例下降了13.4个百分点。在金融行业,包括银行和券商,特别明显的下降。2022年,采用混合工作安排的金融机构的比例减半,从2021年的44.9%下降到22%。这表明越来越多的公司和行业开始要求员工更频繁地到公司上班,而不是采用远程工作或混合工作的安排。 远程工作在服务业中,如零售、餐饮和住宿等职业中则特别罕见。这些行业的就业增长导致更多的员工在现场工作。自2021年8月以来,休闲和酒店业以及零售业的招聘占私营部门就业增长的近30%。这意味着服务业中的就业增长主要是由需要在工作场所工作的职位所带动的,这些职位无法远程工作,因此员工需要到现场工作。 美国劳工部门的此项调查是关于远程工作的,它定义为一种安排,允许员工通过使用互联网和其他数字通信技术在家工作或从其他远程位置工作。调查是在2022年8月和9月进行的,而2021年的调查则是在那一年的7月至9月进行的。这表明劳工部门通过这些调查来了解远程工作的趋势和影响,以及企业和员工在实施远程工作方案时遇到的挑战和机会。 对于许多企业来说,取消混合工作安排意味着大规模地回到工作场所,但并非所有企业都是这样。 去年,在一些传统上在办公室完成的工作中,远程工作仍然相当普遍。在包括科技和媒体公司在内的信息行业中,有67.4%的机构表示他们的员工有时或全部远程工作。在包括律师和会计事务所在内的专业和商业行业中,这一比例为49%。 美国劳工部门表示,去年全面远程工作的企业比例略有上升,从2021年的10.3%上升到11.1%。在信息产业中,这一比例增加了4.8个百分点,达到42.2%。金融活动、专业和商业服务行业的增长较小。Mike Steinitz指出,在许多以白领为主的行业中,企业在疫情之前就已经提供了更多的灵活性。 经济学家使用不同的调查方法进行的研究,该调查方法衡量了远程工作的工作日占比。研究结果显示,虽然远程工作在最近有下降的迹象,但它在2023年仍持续。 据墨西哥自治理工大学的Jose Maria Barrero、斯坦福大学的Nicholas Bloom和芝加哥大学的Steven J. Davis进行的研究表明,2023年2月,总工作日中有27.7%是在家中完成的,相比之下,2022年每个月平均约有30%的工作日是远程工作的。这一比例与2020年5月的水平相比急剧下降,当时约有60%的工作日是远程工作,但仍然比疫情前高出了五倍以上。 两个因素导致在家工作的天数略微下降。Nicholas Bloom表示,一方面,公司正在推动经理和专业人员每周回到办公室工作更多的天数。另一方面,完全远程工作的员工数量正在减少。Nicholas Bloom及其同事的调查显示,全职在场工作的员工比例在2月份达到了60.8%,高于2021年11月的54.6%。完全远程工作人员的比例下降了超过三分之二,是这种变化的主要驱动力。 Nicholas Bloom表示,许多完全远程工作的员工正被要求缓慢地返回办公室,或者被调往海外。“美国工资非常高,所以将完全远程的员工调往墨西哥、菲律宾或印度可以产生巨大的成本节约。” 然而,远程工作不太可能完全消失。根据人力资源公司ManpowerGroup的数据,目前约有13%的职位发布是远程职位。这比2022年3月的17%有所下降,但远高于大流行前4%的水平。
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楼喆
2023-03-26
下个牛市的元宇宙赛道展望(上篇)
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个类别的元宇宙玩法,共识是最强的,也是
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格力
押的赛道,就是通过硬件驱动赛道的发展。 可惜目前还属于青黄不接的阶段:Meta 内部的元宇宙硬件板块 Reality Labs 在 2022 年共亏损了 137.2 亿美元,与上一年的亏损 101.9 亿美元相比,还扩大 35%,啧啧,小扎是真的猛砸钱啊。 Reality Labs 就是卖 VR 设备 Quest 的。一个高端的 Quest pro,卖 1500 美元,太贵了,而且 Horizon Worlds 里的场景玩着就腻了,导致老玩家的留存率每年都在下降,超过一半的 Quest 用户在购买该产品 6 个月后,就扔到一边沾灰了。 砸了几百亿,咬着牙也要坚持下去,小扎前段时间给 Meta 引入了两个新玩意儿:AI“发现引擎”和短视频功能 Reels。后面期待 Meta 的 AI 和元宇宙的结合吧。 目前加密圈的元宇宙 VR 项目,我们找到了三个代表: High Street Mixverse Ceek 分别阐述下: 案例 A:Highstreet Highstreet 最耀眼的市场表现当属今年年初那一波狂涨。1 月 30 日,Binance 的老大 CZ 在 AMA 谈及将投资 VR 或元宇宙游戏时表示,目前更倾向于投资其他虚拟现实或元宇宙游戏,而 Highstreet 当时以与周杰伦合作的营销方式,搭上了这波顺风车。 1 月 30 日 CZ 喊单的当天,HIGH 代币就从 1.3 美元直直的拉升到了 3.6 美元附近,接近 3 倍的涨幅;第二天热度降温,代币降到 2.6 美元,谁知又来一个王炸,周杰伦正式与 Highstreet 签约,又是硬生生的把下跌通道的代币拉回到了 3.6 美元附近。在随后的一周时间里,代币价格一直在 3-4 美元直接徘徊,最高触及 4.5 美元左右。 Highstreet 究竟是一个什么样的产品,有什么资本能够一炮走红,成为 VR 元宇宙赛道的宠儿? 我们先来看看创始人和融资背景。Highstreet 的母公司叫 Lumiere VR,由加拿大华裔、创始人兼 CEO Travis Wu 和联合创始人 Jenny Guo 共同创立于 2015 年,主要从事物理场所 VR 货币化、SDK 开发以及 VR 数据分析,团队核心成员来自 DeFi、VR 和艺术领域,曾任职于麦肯锡、苏富比等公司。团队看起来是有不错的专业背景。 项目有过三轮主要融资,第一轮是在 2021 年 6 月完成的 500 万美元融资,由 Mechanism Capital、NGC Ventures、Palm Drive Capital、Cherubic Ventures、Jump Trading、GBV、Panony 和 Shima Capitl 领投,第二轮是 Binance Labs 和 Animoca Brands 的 200 万美元的战略融资,第三轮是 Crunchyroll、Twitch、Kabam、Rotten Tomatoes、Fitbit 的战略投资。抱了大腿的项目就是不一样,融了三轮资,特别是第二轮傍上了币安和 Animoca,资本运作和平台加持都是杠杠的,完全有能力翻手为云覆手为雨,签下周杰伦这样的大咖也不足为奇。 Highstreet 是要打造一个怎样的元宇宙世界呢?简单的理解就是开放世界 MMORPG+Shopify,大俗话说就是一个电商元宇宙。 Highstreet 的 NFT 都是以 Phygital 形式发行,也被称为实体数字化 NFT。游戏玩家可以将他们在链上购买的商品,兑换成链下的实物,在加密世界做到 O2 O。这种模式对于品牌来说,可以将现有产品变成了游戏资产,助推了品牌营销;对于玩家来说,将游戏内购物带入现实世界,模糊现实与虚拟的边界,玩家也因信服度高的体验,提高了在元宇宙的沉浸感。后续据说平台也会接入亚马逊等电商平台,成为真正的元宇宙界的电商入口。 但我们认为,这些传统的电商巨头也不会坐以待毙,等 VR 技术发展到一定成熟度,电商巨头们也一定会开发自己的元宇宙电商版本,到时候 Highstreet 如何直面巨头竞争,是个巨大的不确定性。这几天亚马逊爆出消息要出 NFT 了,这应该是前期探路吧,不知道 Highstreet 会不会借机炒作一波。 Highstreet Market 是 Highstreet World 兑换限量版产品的市场,每件物品都有一个实物等价物。Highstreet Market 会运用联合曲线(Bonding Curve,类似于 AMM 自动做市商)确保商品的流动性,在自动价格发现机制下,物品的价格将随着每次购买而浮动。联合曲线始终确保有对手盘,同时,品牌可自定义专属联合曲线,以此激励更多交易或线下产品兑换。 当前 Highstreet World 由 Highstreet City、Binance Beach、AVAX Alps、Asteroid 325、Animoca Archipelago 和 Republic Realm 六个可探索的地区组成,主要玩法包括升级、购置房屋、游戏战斗、驯养宠物 NFT 等多种活动。据说币安会在游戏里建立 Binance Beach 海滩,提供币安平台的各种服务和 DeFi 产品。Animoca Brands 也将为项目引入众多知名项目和品牌,扩大其元宇宙的影响力。 经济模型方面,Highstreet 采用的是 HIGH 和 STREET 双代币模型。母币 HIGH 主要用途包括质押、平台治理(创建提案和投票)及游戏内交易(房地产或限量版产品),Token 总量上限为 1 亿,现流通量为 3300 万枚。目前 High 已经上线 Binance、Coinbase、Crypto.com 等平台,DEX 用户则可选择在 Pancakeswap 和 Uniswap 上进行交易。子币 STREET 是游戏内 Token,无固定上限,会随着玩家增加和游戏进度适当的通货膨胀。玩家可以通过猎杀怪物、完成任务、寻宝活动等活动获取,或用母币 HIGH 兑换。 Highstreet 看上去确实是一个光鲜亮丽的仔,各方面看上去都是优等生,我们所强调要有的第二层叙事“元宇宙电商”也比较性感。但是是否真的是一条现阶段元宇宙的最高效的发展路径?带着 VR 头盔买东西,和直接在淘宝京东亚马逊上手指点击买东西,到底有多大的体验差异?各个品类,成千上万的品牌要完成元宇宙商品的展示与改造,将会是一条漫长、费时的道路,Highstreet 是否真能跑赢这场马拉松? 我想以上的几个问题,在项目的时间表完成度上已经揭示了一些答案。记得去年初的时候看到项目方热情满满的说 2022 年将是产品丰收年,制定了如下宏伟的上线计划: Highstreet 项目 2022 年计划 然而,看了一下官网,至今能体验只有一个网页版的室内空间,没有人物皮肤,没有太多互动功能,玩起来还很卡。瓜友们去体验下,反正我们体验后的感觉是落差感很大,各种背景各种利好,目前就这?嘿嘿,那只能再等等吧。 案例 B:MixVerse 最早注意到 MixVerse 是去年 11 月初项目开始 Mint Pass 卡的时候。因为那时候是深熊时节,各个板块的交易都不活跃,NFT 市场如一潭死水,难得有看到项目能逆熊市而上,勇敢发 NFT 的。 我们韭菜嘛,还是看价格。今年 2 月份开始,看到项目方又开始有些频繁的动作,价格波动得厉害,于是开始深入研究起了这个项目。最近两周项目 Pass 卡价格上下起伏,从 2 月份启动前到 3 月初,Pass 卡地板价从 0.01 e 拉到过接近 0.1 e,但最近价格又有下跌,可能也跟 Blur 开始取消双倍积分,并清理庄家有关。下个月项目会 Mint 土地 NFT,并正式开放游戏公测,不知道还会不会有一波行情,值得进一步关注。 与 Highstreet 不同,MixVerse 没有光鲜亮丽的投资背景和明星的加持。从几次 AMA 了解到,这个项目是一个坚持做了好几年的 WEB2 VR 游戏团队搞的。他们将致力打造 VR 游戏元宇宙平台,通过开放生态、分发平台等,为游戏提供充足的流量支持,并实现整个游戏元宇宙生态的建立。 MixVerse 团队已经开发出了几个 VR 小游戏,核心成员曾经开发过的奇幻滑雪 3(在 Pico 等商店有上架),也会以进化升级的形态整合到 MixVerse 的元宇宙游戏平台。未来项目也会将其他已经开发完成的 VR 小游戏放到平台上,并邀请更多的开发团队来平台上发布游戏。 MixVerse 团队从 2016 年就开始做 VR 了,有 8 年的 VR 游戏开发经验,上次在 Binance Live 的专场 AMA 里就邀请了很多 VR 行业的专家和学者。奇幻滑雪系列曾是 Steam VR 体育品类下载量第一,全球累计下载量近三百万套,曾在北京冬奥会上作为官方游戏发表的。 主要团队成员主要来自于美国、香港和中国大陆,有不错的国际化背景,CEO David 经常出现在 AMA 里。根据项目官方去年 11 月披露的信息,MixVerse 完成了第一轮融资,投资机构不著名,项目估值是 2000 万美金。 MixVerse 想要打造的是一个什么样的元宇宙世界?除了上文提到的各类平台游戏的嫁接,MixVerse 主世界也有自己的一套游戏主线。玩家将围绕生存、职业发展、建设、协作与竞争等元素展开游戏,可以在土地上建设家园,共建社区,形成各类议会、协会与行会,并进行寻宝、贸易、竞争等内容。游戏初期还是以 PGC 为主,中期将引入更多第三方开发团队,逐渐走向 PUGC,最后通过完善地图编辑功能,实现真正的 UGC。 根据官网公布的信息,游戏第一个对外开放的大陆名叫 Edenia(自由大陆)。根据测试视频来判断,项目游戏的成型度已经很高,已经搭建了几个主要场景及核心游戏,包括 MixVerse 元宇宙步行街(Pedestrian Street)、滑雪游戏、酒吧、会议厅、展览厅等。 代币模型方面,MixVerse 也将采用双代币模型,Mix 作为母币,是通缩的治理代币,而子币 Chaos 是无限增发的流通代币。目前两种代币都未上线,所以该项目还算早期。 对于玩家来说,一套普通的 VR 设备 300-500 U 左右,整个项目模型还是有点重。所以项目方还同步研发了 H5 版本的游戏,用手机就能玩,其中的夜店玩法目前就能在官网体验(是可以撸白的)。这样的多端设计,可以方便玩家们随时随地通过各种设备登录 MixVerse 元宇宙。 对比 Highstreet,MixVerse 更像是一个从 WEB2 的 VR 游戏平台,拓展到元宇宙世界的项目。我们把这个项目拿出来做案例,是因为目前 WEB3 的元宇宙赛道里能有具体场景让玩家去玩的,太少了。大部分就是搞一个展示平台,大家进入后跑来跑去地参观或做任务。而 MixVerse 可玩的游戏已经基本成型,目前有夜店玩法,后续有滑雪场景。和用网页元宇宙画大饼的 Highstreet 来对比,Mixverse 产品的完整度来说会更胜一筹。 当然我们最担心的一点就是,WEB2 的团队进入到 WEB3,运营和市场推广等方法等能入乡随俗地学会吗?毕竟我们见过一些优秀的 WEB2 团队用着旧打法,在 WEB3 试水就沉掉的案例。 案例 C:Ceek 最近在梳理 WEB3 的元宇宙 VR 赛道的过程中,又发现了另一位选手 - Ceek。CEEK 是一家致力于搭建 AR/VR 穿戴设备的公司,同时也是一个虚拟现实体验的分销商和媒体平台。艺术家根据 CEEK 穿戴设备搭载的区块链平台资源共享专辑或是音乐,也可以通过 CEEK 建立 VR/AR 工作室,建立受众喜爱的品牌内容。基于 ETH 的智能合约,用户可以在平台内灵活打赏、投票、参与赛事、进行虚拟物品的买卖。 CEEK 汇集了全球音乐、体育和娱乐领域的知名人物,世界级合作伙伴包含环球音乐,Apple 和 T-Mobile 等,因为其明星效应,项目在币圈中的知名度还算比较高。CEEK 使内容创作者能够通过虚拟流媒体平台获得专利并将作品货币化,以覆盖世界各地的观众。CEEK 为音乐艺术家和创作者打开了新的收入来源,提供了一种直接接触他的粉丝团并从中获利的全新方法。 看了一下平台官网,除了音乐相关 VR 头盔和耳机等硬件的销售,还有大量明星直播视频,还有土地销售,动辄几个 ETH 的价格,妥妥的奢侈品售价。可能这就是明星效应,让大家能在 Ceek 的虚拟世界中与明星成为邻居的诱惑真的很大。 可以说 Ceek 的元宇宙世界,是一个小巧精致、主打明星牌的“奢侈”平台,虽然有土地,但其元宇宙世界的构建模型还未能很好地体现。其专注的元宇宙音乐和媒体的细分赛道,也比较难容纳大体量的丰富的元宇宙内容,昭示着 Ceek 的定位必定是一群喜欢追星的相对小众的用户群体,就是私域流量的概念。 本篇总结 本篇文章是我们近期对 WEB3 元宇宙赛道的集中梳理的第一篇文章,探讨了其中的细分板块“硬派小生”VR 元宇宙的现状和问题,并分析了 VR 元宇宙的三个典型项目 - Hightstreet、MixVerse 以及 Ceek。 以 Highstreet 为代表的电商元宇宙,以 Mixverse 为代表的游戏元宇宙来说,究竟哪一个是现阶段更好地实现元宇宙的路径?这两条路径分别代表了元宇宙的两条主流实现通道: 从实现难度上看,相较于电商元宇宙要实现线下线上物品的融合,游戏元宇宙纯虚拟的内容环境无需改造现实商品,有成熟的游戏生态打造模板可直接借鉴,在实现难度上要优于电商元宇宙; 从实现速度上来看,元宇宙改造相对有限的游戏数量会比改造成千上万的实体物品迅速且有效; 从技术难度上来看,元宇宙电商要真正实现商品在元宇宙世界里的完整映射与展示,还需要大量基础设施建设与普及,而游戏元宇宙则只是在游戏平台和游戏内容上横向拓展并丰富即可。 显然从以上三个角度分析,游戏元宇宙的可实现度在现阶段是更高的。同时 Ceek 以明星带货的方式,如果能有大量的 WEB2 私域流量的引入,应该潜力无限。 在后续文章中,我们会继续探讨元宇宙的另外两个细分赛道 - UGC 元宇宙和应用元宇宙。敬请期待! 欢迎转载,原创不易,泪求注明”瓜田实验室 W Labs”出品瓜田实验室 website:http://www.wlabsdao.com/瓜田实验室 Discord:https://discord.gg/wggdao瓜田实验室推特:https://Twitter.com/GuaTianGuaTian瓜田实验室深度研究长文 Mirror:https://mirror.xyz/iamwgg.eth瓜田实验室 Medium:https://guatianwgg.medium.com/ 来源:金色财经
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金色财经
2023-03-25
26 x 14:创立Web3 Build社群、打造投资与研究驱动型社区
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密文化认同来出现在大家视野里,就像当年
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在哈佛校园里创办了Facebook一样,在此之前很少有SNS,大家还在使用MSN,而现在还在北美大学校园的GenZ一代已经开始抛弃Facebook,每一代generation都会有自己代际的社交产品,在加密文化认同的影响下,会有新的产品出来,但一定不是和Web2长得很像的社交。 核心内容:2017年的加密行业形势令人担忧,但2020年以来Defi和NFT的规模化应用引起了行业的关注,催生了加密市场的新一轮发展。2021年下半年,投资一个DID协议并支持一个Web3游戏赛道,在2022年初支持了一个种子期的应用类项目,将内容、SBT、DID等元素融入其中。 Web3的“价值” “价值”是有时间轴概念的,如果我们把时间元素拿掉,那今天看上去很多有价值的东西,在时间的长河里,也都不会一直有价值。比如,你在1998年投资搜狐、新浪这样的门户网站,那是不是属于价值投资?但你现在再去看门户网站这样的概念,是不是逐渐被用户所抛弃了?再比如,你在2000年投资了盛大,九城这样的老牌游戏公司,他们现在的市值还有多少?这样的例子很多,在当时都算是很好的价值投资,并且给投资人带来的回报。再过几十年,可能腾讯这样的公司也会江河日下。所以,“价值”一定要与回报周期来对应起来看,股权投资较快的退出周期是5-10年,绝大多数上市公司都经历了10年甚至更久的时间才有机会上市,今天的Web3还很早期,但回报周期更快,世界上没有一个事物是具有永恒价值的。 核心内容:“价值”是有时间轴概念的,需要与回报周期相结合来看待。投资者在投资时,要结合当前的市场环境和行业趋势,以正确的角度来看待投资的价值,否则未来可能不会收获价值。此外,没有永恒的价值,今天的Web3正处于早期阶段,回报周期更短,但也需要谨慎投资。 Web3未来发展前景 Web3正在从过去几个周期的纯链上金融的叙事,开始走向渗透链下现实生活。在这个叙事变化中,Web3的入口会发生变化,不是钱包,更不是交易所,而是各个离散的场景作为入口,这里面会产生很多的新的变化和机会。第二我觉得NFT会有更多新的协议出来,这是支撑场景革命的技术前提。另外NFT已经获得了年轻群体的文化认同,这是不可逆的趋势。第三就是ZK技术、Layer2、DID的逐渐成熟,会更加让Web3更好的向链下现实生活渗透。还有就是,AIGC会在场景层面进行赋能,并结合Web3的商业模式来表达。你会发现我上述阐述的逻辑是围绕整个加密市场的大叙事的变化逻辑,以入口场景变化为思考维度来展开的,因为以这个为中心点来进行思辨,才离用户最近,离utility最近,才能用更宏观的视角来解决更大的问题。 此外,合规性、去中心化,这两个东西也会越来越成为Web3的核心要素,要么往合规性上走,要么做彻底的去中心化,这看起来是不可避免的。但与其他很多人观点可能不同,我觉得Web3的寡头效应会越来越强,头部的公司有更多的资金、更多的工程师和更多的资源,他们在不断扩张新的产品线,并且加密市场是无监管的市场,没有反垄断法,无监管的市场本身就是利好寡头的。所以对于创新者来说,你需要有差异性很强的定位、非常sharp的切入点、以及颠覆性运营的模式来面对巨头,我认为现在还有三年左右的窗口期。 核心内容:Web3的入口将从钱包和交易所转向离散的场景,NFT会有更多新的协议出现,ZK技术、Layer2、DID等会助力Web3更好地渗透链下生活,同时市场中存在越来越强的寡头效应,创新者们需要有差异性定位、切入点和颠覆性运营模式等手段,在未来三年之内赢得竞争优势。 有潜力的赛道 LSD、稳定币、Defi、安全、Layer2、Web3新的发行模式、游戏和社交,我觉得都有大的机会。这次以太坊上海升级,LSD给我的感觉有点像2020年的Defi Summer,一方面更加巩固了以太坊的共识性,另一方面给Defi带来了更大的规模和新的产业变化。Layer2我觉得会出现几家非常强的寡头生态方。 社交我觉得会有新的机会,但它一定不是长的像Twitter或Discord,而是一种全新的交互方式,当今的GenZ已经开始对加密文化有更好的社交认同,在这里面,快速的社交匹配效率和网络效应的刚需性大于NFT和token的激励性。二十年前
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在哈佛校园里创办了Facebook,但如今年轻人已经开始抛弃Facebook,一定有更年轻的年轻设计出符合他们generation的社交产品。Web3 game我觉得一定是低参与门槛和PLG(Product Leads Growth)大于游戏深度,游戏深度大于道具NFT的可交易性,NFT的可交易性大于token激励性的,至少在目前这个阶段,游戏等应用的使命更重要的还是拉增量群体进入Web3,就像传统游戏一样,最开始跑起来的是切西瓜、愤怒的小鸟这类社交游戏,并不是中、重度游戏一样。 核心内容:以太坊上海升级给Defi带来了新的发展机遇,Layer2生态将出现几家强大的寡头生态方,社交领域有可能出现新的机会,Web3游戏首先将以低参与门槛和PLG为主,拉增量群体进入Web3。 来源:金色财经
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