4 流通占比:100% 代币分配方式 币安新币矿池:3% 矿工:78% 生态系统基金:9% 社区激励:5% 发展:5% 这里我们可以看到NOT代币是100%流通的,但是这里的100%流通不代表100%代币已经全部进入二级市场交易,这里面包括游戏矿工的空投,可能当时无法全部领取,还有其他分配的代币进入二级流通的时间也存在不确定性。 NOT盘面情况: NOT于2024年5月16正式在Binance交易所开启交易之后,经过了10天左右的小幅回调之后便开启了一波强势的上涨,从底部0.0047美金一路狂飙到0.029美金,仅仅不到10天时间拿下6倍多的涨幅,NOT的优异表现在二级市场占尽风头,同时也让Telegram上的小游戏开始病毒式传播到整个加密市场,TON链游戏Notcoin、Hamster Kombat 和 Catizen 三个项目分别吸引了3500 万、2.3 亿和 2500 万用户。 经历一轮上涨之后市场出现了较长周期的整体下跌行情,但是NOT的跌幅相对其他很多山寨并不算特别夸张,2024年8月5日当天比特币暴跌21%,而NOT在前低点0.009美金附近得到了有效的支撑,随后在8月6日又随着整体行情迎来了一波强势的反弹,当天涨幅28%,一举突破8月5日下跌当天的最高价,这也从另一方面说明NOT的主力非常强势,不想让市场捡到便宜筹码。其次目前NOT的各项技术指标均比较健康,走势也比较规则,量能方面目前也并没有出现天量或者聚量,如果后期整体行情稳定,盘面出现放量NOT应该会迎来一波较大幅度的拉升,以上仅仅代币我个人观点,不作为大家的投资建议或意见! 同赛道项目: 1.Axie Infinity (AXS) Axie Infinity是一款 Sky Mavis 开发的卡片游戏,允许玩家繁殖、饲养、战斗和交易Axie生物。Axie infinity在2021年年中快速流行并掀起了GameFi热潮。 玩家可以在冒险或竞技场模式下使用Axie Infinity获得两个代币,分别是AXS与SLP。AXS作为治理代币,允许代币持有者就游戏的未来发展进行投票。SLP是游戏中用来繁殖Axies的代币。 2. Decentraland (MANA) Decentraland 是一个基于区块链的虚拟世界,用户可以购买、出售或开发其虚拟土地。这些土地由社区成员永久拥有,并使用Decentaland的加密货币MAN购买。这让用户可以完全控制他们创建的环境和应用程序,范围从静态3D场景到更具互动性的应用程序或游戏,一些地块被进一步组织成主题社区,通过将地块组织成区域,社区可以创建具有共同兴趣和用途的共享空间。 3. The Sandbox (SAND) The Sandbox是一个去中心化的、社区驱动的游戏生态系统,创造者可以在以太坊上共享体素资产和游戏体验,并将其货币化。 项目优势: 1. 经典的游戏模式: NOT通过游戏化的方式,让用户在参与和互动的过程中能够赚取虚拟货币,这种模式通过趣味性和激励相结合,增加了用户粘性。 2. 广大的用户基础: NOT享有Telegram强大的用户基础,有着非常大的流量入口。 3.交易所的支持: NOT上线了几乎大部分主流交易所,如Binance,OKX ,MEXC , Bybit , Kucoin , BingX , Gate等。这种广泛的市场接入为NOT提供了较高的流动性和曝光度。 4. 社区驱动和去中心化: NOT的代币经济策略包括放弃合约所有权和链上0%交易税,这强调了其向社区完全开放和去中心化的承诺,增强了投资者对项目透明度和公平性的信心。 5. 代码开放和透明性: NOT的游戏代码是开源的,允许开发者审计其运作机制,这种透明度极大地减少了项目可能涉及欺诈的风险,同时也增强了社区的信任。 项目劣势: 1. 团队的持续开发能力: 由于该游戏今年刚刚上线,还未能经历市场充分的考验,其中包括游戏后续的更新开发能力,只有不断地创新才能使游戏项目走一个正向的经济飞轮。 2. 游戏板块的激烈竞争: 众所周知游戏板块的竞争非常激烈,出了上述的三个同类型项目,还有很多游戏板块的新老项目,如YGG BNX GALA XAI等等,NOT能否在如此多竞争对手的夹缝中生存下来,目前我们谁也不能保证。 3. 代币的流通: NOT目前虽然是100%流通,但是并不代币所有币都进入了二级市场交易。 总结: NOT拥有强大的Telegram作为流量入口,以及TON生态的加持,有望在游戏板块占有一席之地,同时我也非常期待NOT会有一个非常好的发展。 来源:金色财经lg...