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6月有104款游戏获得版号,游戏ETF反弹
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主营业务涉及动画、漫画、游戏等相关细分
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的上市公司证券作为指数样本,以反映动漫游戏产业上市公司证券的整体表现。 中证沪港深游戏及文化传媒指数从内地与香港市场中选取50只业务涉及游戏、影视、广播电视、营销、出版、教育以及文化演出等领域的上市公司证券作为指数样本,以反映内地与香港市场游戏及文化传媒主题的整体表现。 从两种指数的前十大权重股分布来看,SHS游戏动漫指数的成分股涵盖了沪港深三地,腾讯、快手、哔哩哔哩和金山软件是该指数的H股,第一大权重股是腾讯,占比为10.83%。而动漫游戏指数的第一大权重是昆仑万维,占比为11.73%,且前十大权重股的合计占比高达70.18%,远高于SHS游戏动漫指数的53%。 中银国际发表报告,预计今年尤其下半年中国国内游戏市场将充满活力,主要因为各式跨品类多端高质量新游戏推出,同时认为下半年的游戏政策将保持平稳向好。然而,该行认为在当下的宏观环境以及激烈的市场竞争下,国内厂商策略为了保证长线稳定的营运,将采取侧重新用户获取、用户时长、活跃度及留存导向;执行轻度的商业化行为;提升游戏毛利率;合理进行游戏研发及营运的投入的策略。
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格隆汇
06-26 10:48
Metale Protocol 社区会议№60:会议记录
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。 二、一般性讨论:Web3 对内容和
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的影响。 三、自由讨论环节: 问答。 一、Metale 协议的最新进展:活动、合作、教程 总结了过去两周的 4 条重要新闻,并补充了更多细节: 1、《 Metale Protocol》背后的公司 Metasset Limited 与合作方合作,投资并制作了短剧《重生之超时空寻欢》(《 重生之超时空寻欢记》改编自《六朝清羽记》)。该剧的管理团队已开始在其官方 Twitter 帐户 @Eternal_Reborn 上积极宣传初期资料。Metale Protocol 已开始介绍故事情节,包括在其 Twitter 上提供的人物介绍。 此外,我们还收到最新消息称,该剧的选角工作正在进行中,并计划最早于 2024 年 8 月在 Metale 平台独家首播!这一消息尤其令中国观众兴奋。与此同时,我们还在推进英语、俄语以及其他各种语言的短剧和其他娱乐生态系统项目。 2、我们非常高兴地宣布,Metale Protocol 正式进入动漫生态系统。由于可以在 Metale 平台的链上发布从小说到动漫、短剧和播客等任何类型的内容,各种动漫类型的创作者和制作者现在可以在区块链上自由发布他们的作品。这一进步通过智能合约提供了透明的货币化机会,提高了全球受众的可访问性。 长期以来,动漫产业一直是全球充满活力和创造力的领域。然而,随着动漫产业的不断发展和壮大,创作者和动漫迷们遇到了版权保护、透明的收入分配以及促进创作积极性等方面的挑战。Metale Protocol 进入这一领域的目的是通过提供更高效、更透明的解决方案来应对这些挑战。 我们已经与该领域的几个重要项目进行了接触,他们都渴望与我们一起加入 Web3 动漫计划。目前,我们正在完成核心优质内容消费产品 TaleTV 的开发。该平台将彻底改变 Web3 娱乐行业的内容货币化机会,是动漫和其他创意内容消费和货币化方式的重大进步。 TaleTV 推出后,预计最初将支持代币支付付费内容消费(按集付费和其他模式)。不过,鉴于 Metale Protocol 的使命是将最先进的区块链技术和 Web3 概念融入传统的 Web2 领域,我们的目标是为内容消费引入法定货币支付解决方案。这一举措将促进内容消费者和资金从 Web2 娱乐领域无缝涌入 Web3 去中心化内容生态系统。 Metale 协议生态系统利用其互联产品 Metale 和 TaleTV 实现内容货币化,这将大大有别于传统流媒体平台上典型的不公平、不透明的收入分享模式。取而代之的是,所有内容消费付款的很大一部分(最多 80%)将即时分配给特定内容 NFT 集合的所有 NFT 持有人(版权所有者)。展望未来,这种货币化模式还将使关键意见领袖(KOL)能够利用其影响力,在 Metale 协议生态系统中推广内容创作者。他们将通过另一个基于 CPS(每次销售成本)的独立产品,有效地实现其影响力流量的货币化。 越来越清楚的是,Metale Protocol 不仅仅是一个单一的产品。相反,在促进去中心化内容生态系统发展的过程中,整个项目的最终表现形式应类似于基础设施或底层生态系统 — 简单地说,就是一个层。 3、我们还启动了 Metale 协议 Telegram Bot 测试,以促进我们在 Telegram 上的社区发展。 我们坚信,@ton_blockchain 生态系统以其当前的发展势头和对言论自由的承诺而闻名,与我们的愿景产生了深刻的共鸣,即建立一个去中心化、自由的社会,能够在没有中心化中介机构的阻碍下传播信息和内容。这些中介机构往往会给非主流的利基市场(如同人小说)制造巨大的障碍和壁垒。粉丝小说也是我们关注的焦点,类似于 Web2 中的 AO3,它拥有数以亿计的粉丝作品,由于现有的限制,这些作品在传统出版业中面临着货币化的挑战。 Metale Protocol 致力于通过去中心化手段解决这些问题。 关于 Telegram 机器人的内容,我们预计将尽快公布获奖者名单,大概在 6 月 20 日。我们感谢您在我们完成公布过程中的耐心等待,我们向您保证,300,000 点 vMETALE 积分将相应地分配给所有符合条件的钱包。 4、在过去两周中,Metale 协议官方教程不断发布,这对了解 Metale 平台的方方面面至关重要,包括操作、交易、分析、内容发布等。 目前,11 份指南中的 8 份已经发布,其余 3 份计划于本周末发布。教程 9–11 将是最重要的教程,因为它们将对 Metale 平台上现有的三种 NFT 经济模型进行简单而详细的解释: 键合曲线、721 和 404。最后这些教程将引导每位读者通过两种途径:创造者和商家/消费者,从基础知识到无缝使用 Metale 平台。我们鼓励大家阅读我们官方团队编写的这些资料,因为它们既全面又准确。每个人都可以在 Twitter 文章部分(Twitter 个人资料页眉的主要标签之一)轻松浏览整个官方教程数据库。Telegram 社区也有 Telegraph 版本。请随时了解情况,因为所有资料都可能在没有额外通知的情况下更新,但我们会尽力保持教育内容的新鲜度。 二、一般性讨论:Web3 对内容和
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的影响 在过去的两周里,来自世界各地的合作伙伴和其他各方就 Metale 协议的商业模式和内容相关话题展开了积极的讨论。以下是在最近的 AMA 会议上涉及的问题和答案: 1、目前内容创作者的核心痛点是什么?哪些需求是创作者一般无法从 Web2 内容渠道获得,但可以在 Web3 中得到满足的? 对于粉丝内容领域的创作者来说,最大的挑战是商业化和货币化。对于顶级创作者来说,他们的痛点是自主性;对于非顶级创作者来说,最难的是获得流量和赚钱。 2. 创作者可以通过发行 NFT 获得额外收入,但这似乎更像是一种副业收入。核心痛点是想赚大钱,仅靠副业收入似乎不够有力。 核心是付费内容收入,NFT 是衍生收入。最大的痛点是粉丝内容的商业化。需要允许创作者从他们的创作中赚钱。存在这一痛点的最大类别是粉丝内容,这也是创意作品中最大的类别。 3. 创建者/商家/用户的交易规则可以写入智能合约,交易数据可以在链上。这很有吸引力,但对于三个利益相关者来说,这是不是目前最重要的?它的影响会不会有点深远? 当一切都去中心化时,它就变得非常重要了。这种智能合约至关重要,因为这必须在去中心化的世界中完成。 4. 长尾创作者可以被看到,但创作者能否被看到,内容是否具有影响力和货币化能力,归根结底取决于内容质量。顶级内容自然更受关注。好的内容远胜于一般和普通的内容。要让内容 “病毒式 “传播,让长尾创作者 “被看见 “的想法很美好,但实施起来会不会很困难? 我们都一样:顶部最重要。顶部具有流量和财富效应。虽然长尾加起来数量可观,但它没有流量效应,只有货币化价值。因此,我们也需要关注顶部。内容市场与其他双面市场有很大不同。在大多数双面市场中,双方需要同时拉动,一旦拉动起来,就会产生很强的马太效应。但内容市场不同。内容市场的核心是抓住创作者,用户跟着内容走。优秀的内容是完全独立的: 内容为王。你的平台上有多少创作者或用户并不重要,它只是使用了你的基础设施。它没有固有的聚集功能,就像《权力的游戏》没有进入 Netflix 一样。因此,作为新来者,我们也有机会抓住顶级内容。我们与其他平台公平竞争。这和有利于长尾内容的去中心化平台是并行的话题。我们愿意与其他正在开发去中心化内容生态系统的项目进行合作,力求产生比 Metale Protocol 本身更大的集体影响。 5. Metale Protocol 有多少活跃创作者?活跃率如何?每月有多少新内容,传播情况如何,是否赚钱?Web3 中是否有纯粹创作内容的创作者? 活跃的创作者不多,真正的 MVP 创作者只有几百人,活跃率也不高,平均上传 1 件作品。有些人赚了钱,赚了几千美元,但大多数人的收入一般。目前,Web3 中还没有纯粹创作内容的创作者。 6. 创作者可能会在多个平台上发布作品,除非他们无法在 Web2 平台上发布作品,然后他们会来到 Web3 平台,例如 Metale 协议。如果这是一种常见的使用情况,那么目前的市场岂不是相对较小? 我们不知道,但我们的创作者肯定是这样的。在创作者方面,一是害怕没有地方进行商业化,所以没人创作。另一种是不了解我们,所以在免费平台上发布。因为我们是目前唯一的 Web3 商业化平台,这是一个全新的市场,没有客户,没有竞争对手,也没有人关注。但我们认为这是有前景的。如果他们了解我们,就会开始在这里创作和发布。 这与拼多多的故事十分相似,拼多多最早的产品就是因为无法在淘宝上发布而在拼多多上发布的。仙游也是如此。这意味着我们至少找到了一个新的市场。 7. Metale 协议的活跃 DAU 如何?他们每天或每周使用平台的频率和时间是多少?留存率是多少?在不考虑代币奖励的情况下,我们能否基于内容本身留住用户? 目前,我们的日活跃用户数(DAU)比较平均,大约在 8 万到 9 万之间,因内容而留存的用户只占少数。这主要是因为我们的用户数量太少,高质量的顶级内容不足。然而,与内容和娱乐相关的产品有可能覆盖数百万甚至数千万用户。相比之下,以 Web3 中的 GameFi 项目为例,几十万的 DAU 就足够了。因此,我们才刚刚起步。 8. 粉丝剧改编大多存在侵权问题。商业创新可以走在合规的前面。如何长期合规? 粉丝内容是最容易创作的,也是创作领域中数量最多的。其中涌现出许多优秀作品。此外,还有许多合法、授权的二次创作,包括《龙珠》、《神奇动物》系列、《权力的游戏》家族系列等。价值无法掩盖。从长远来看,肯定会针对新情况制定新规则。如果说长期合规,核心是依靠规则的变化来实现合规。区块链改变了太多东西。十年前无法想象BTC ETF会出现,Coinbase上市也很难想象。 9. 当前的市场牛市会持续多久,为什么?在这轮牛市中,贵企业的最佳/平均/最差发展情景是什么,为什么? 老实说,牛市对企业的影响并不大。牛市主要影响融资和退出。最好的是让投资者有一个好的退出,我们吸引了很多长期战略投资者。一般的是投资者退出比较顺利,我们募集到的资金能够让我们腾飞。最坏的情况是,我们无法退出,只能勉强熬过冬天,维持最小的规模,放慢发布新版本的步伐。不过,由于我们正准备推出一种新的叙事方式,涵盖 Metale 协议之外的整个生态系统,我们预计会吸引那些受到内容自由启发、促进去中心化内容生态系统发展的知名人士和实体。这标志着我们开始努力吸引有影响力的重要人物加入我们的生态系统。 三、自由讨论环节: 问答。 1、TGE 什么时候开始? Metale 协议官方团队目前无法透露任何日期或与 TGE 相关的消息。但是,社区可能已经注意到,我们已经开始与我们的 MVP 合作伙伴推出由 $TALE 代币支持的大型活动。此外,如果您访问 Metale 平台,您会看到我们已在右上角的弹出式配置文件仪表板中加入了新的代币表示。 由于我们目前正在准备代币经济学和其他里程碑式的新闻,请随时关注有关该代币及其使用案例的更新。除了 Metale 协议之外,整个生态系统的白皮书也可能在未来更新。一旦时机成熟,我们准备好发布有关我们生态系统的更广泛的信息,您可能会听到更多与 TGE 相关的新闻。 [免责声明] 在 Metale Protocol 社区电话会议上发表的所有声明或在 Metale Protocol 会议记录中记录的所有声明均无意作为财务建议、行动诱导或对任何特定实体、流程、个人或项目的推荐。在AMA期间,我们会公开讨论与我们的产品和生态系统相关的新闻,提供最新信息,并参考外部新闻来源,目的仅为传播。但是,我们不会就任何问题发表个人观点,无论正面还是负面。我们鼓励大家自己进行研究(DYOR)并核实信息以确保准确性。任何与投资、收益相关的信息或 Metale Protocol 代表发表的意见均可视为其个人观点,不代表 Metale Protocol 公司的官方立场。由于我们无法控制其他社区成员在自由讨论环节中发表的言论,因此我们敦促大家在依赖信息之前谨慎行事并彻底核实信息。 来源:金色财经
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金色财经
06-22 17:18
为什么看涨Spotify?
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但这些高调的协议使该公司得以扩大其音频
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。相信这一策略将继续吸引新用户,并加深与现有用户的互动。 然而,投资者应该意识到Spotify面临的挑战,包括与内容许可相关的高昂成本,以及该公司作为平台和内容提供商的双重角色所面临的监管审查。 $Spotify Technology S.A.(SPOT)$
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老虎证券
06-11 20:08
Meme:价值投资一场空 梭哈Mew成富翁
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作品。这一举措标志着MEW正式进军全球
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,同时也为Meme文化注入了新的活力。 LOCUS动画工作室在韩国乃至全球都享有盛誉,其制作的动画作品深受观众喜爱。此次与MEW的合作将为LOCUS带来新的增长点,同时也为MEW提供了一个向全球观众展示其独特魅力的平台。双方将共同打造一系列以MEW为主题的3D动画作品,这些作品将融合Meme文化的轻松诙谐与动画艺术的精湛技艺,为观众带来全新的视觉体验。MEW的稳定增长与潜力目前MEW的市值在上线后一直保持稳定增长,这得益于社区成员的积极参与和口碑传播。许多社区成员不仅自己持有MEW代币,还向身边的朋友和家人推荐这个项目。这种口口相传的方式使得MEW的知名度不断提高,吸引了更多的投资者加入。而MEW项目的代币销毁机制和价值维护策略,为项目的长期增值提供了坚实的基础,也为投资者带来了可预期的稳定回报。同时,MEW团队也非常注重社区的建设和维护。他们经常与社区成员互动,听取他们的意见和建议,并根据这些反馈不断优化项目。这种相互支持、共同发展的模式为MEW的长期可持续增长空间,未来的市值将实现1-10倍增长的概率高达70-80%。未来展望:MEW引领Meme文化新潮流展望未来,MEW将继续发挥其在Meme领域的引领作用,通过不断创新和拓展生态系统,为投资者和社区成员创造更多价值。随着社区的不断壮大和生态系统的不断完善,MEW有望成为Meme币领域的领头羊,引领整个市场走向新的高度。此外,MEW还将积极探索与其他领域的合作机会,将Meme文化的元素融入到更多行业中。比如,MEW可以推出以猫为主题的实体商品、举办线下活动、与知名品牌进行联名合作等。这些举措将进一步扩大MEW的影响力,吸引更多的用户加入这个充满活力和创造力的社区。 写在最后,可以说MEW以其独特的社区构建策略、深度的用户参与以及前瞻性的市场布局,正在引领Meme文化投资的新纪元。投资MEW,就是投资一个充满无限可能的未来。 来源:金色财经
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金色财经
06-10 20:49
左手粉丝经济右手AI,MEET48的Web5 (Web2+Web3) 生态打造之路
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长与粉丝的互相成就 谈到元宇宙赛道中的
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,外界自然会联想到此前诸多明星参与者,他们“带货”元宇宙产品的案例比比皆是。尽管明星们的参与在一定程度上打开了品牌营销的空间,但如今大多产品已逐渐偃旗息鼓,几乎无人问津,更有甚者被投资者送上了被告席。 对此,Kai Xu在采访中直言,“明星”是结果的产物, “明星”带货元宇宙或NFT,本质上其实是传统意义上的流量变现手段。就拿“明星”NFT来说,这些NFT的价值与“明星”的品牌价值并不对等——人们投资的是品牌代言,但购买了NFT后,拥有者并不能真正参与到明星的日常、或是影响他未来的方向,他们最终会意识到这些NFT的实用性有所欠缺,在收藏者中也没有流动性。 与之不同是,MEET48将偶像市场作为其元宇宙的叙事主场。“偶像是由社区用户及粉丝共同打造、经过长时间养成、具有社区共识的产物。过程即体验,用户在养成的过程中获得体验,而商业化更是养成系统中的一环,在参与偶像养成的同时,用户共享偶像成长带来价值,因此偶像养成和Web3共识机制是天然契合的。”Kai Xu向PANews表示,在此基础上,MEET48希望通过AI、Web3的技术和机制,打造一个泛娱乐的偶像养成沉浸社交元宇宙平台,让娱乐更加民主化,也让Web3可以通过娱乐应用走向大众化。 但对于MEET48而言,偶像产业的切入也意味着其需要走进更大规模的用户市场。要知道,对于大部分普通用户而言,Web3技术存在较高的体验和参与门槛。 为了减少用户摩擦,一方面,MEET48打造了无感化入口。在基础设施层面,MEET48开发了Dapp内置的AA钱包,并与如OKX Web3钱包等Web3场域领头的基础设施提供方进行合作,从而为非加密原生用户提供了更无痕的体验。不仅如此,TPS容量和Gas费高低也会阻碍普通用户的参与程度,特别是大型投票类活动,为此Meet48正在积极寻找能承载高频交易和降低交易成本的主链进行部署与合作。 另一方面,MEET48提高了用户的参与驱动力。Kai Xu解释道,于人性而言,金钱和精神是两个原始驱动力,目前大多数Web3项目都是依靠前者来驱动FOMO,但当用户的收益下降或者得不到保障甚至损失时就会立马奔溃,这也是常说的“死亡螺旋”;因此,MEET48在金钱的基础外,还通过建立偶像和粉丝之间的情感羁绊来实现精神驱动。在MEET48的生态系统中,粉丝用户不仅仅为获利,更多是获取一种精神上的满足。当自己支持的偶像不断成长并获得成就时就已经完成了核心诉求,这也是通常所说的“为爱发电”。如果粉丝还能共享偶像功成名就的收益,那么更是一种双丰收,这也是传统Web2模式所无法带来的。 结合AI和Web3玩法,推升造星模式和用户体验 “MEET48可赋予偶像和粉丝用户完全的控制权和所有权,让偶像的发展取决于用户投票的支持度(例如年度偶像选举、金曲评选、最佳CP等),相比于以往依靠某些机构和资源拥有者的传统艺人市场,Web3技术的引入保证了竞选的公平、公正和公开,且还能实现所有参与者都可共享偶像成长的收益。NFT可以集合和标记具有偶像文化共识的用户,代币化可以激励和扶持整个生态的参与者。这些补足了传统偶像市场粉丝的体验缺口,通过Web3的特性进一步提升了偶像市场的发展空间。”Kai Xu向PANews介绍道。 虽然从风靡的练习生制度和扎堆出现的选秀类节目等来看,传统的造星模式已非常成熟,但随着AI、Web3和元宇宙等新兴技术的兴起,越来越多的
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与之结合来推动自己业务升级改造并提升用户体验。 作为去中心化和自主开放的元宇宙偶像生态,MEET48正助推着偶像文化日益变得大众化。当前,MEET48已形成丰富的产品矩阵。例如Meet48的AI数据模型不仅可实现虚拟偶像的创作、舞蹈编排和歌曲生成等,且用户还可使用AI工具创建UGC内容来降低创作门槛并实现盈利;虚拟剧院则支持用户创建真实和虚拟偶像的表演,并提供实时视频流和视频点播上传,甚至可使用相关硬件设备来实现VR;且MEET48还在生态中引入虚拟土地、NFT、GameFi和SocialFi等多种元素,其中Pet48包括宠物模式、AI伴侣和NFT育种等功能;虚拟土地可支持用户购买来建设偶像城或其他世界、DAncing支持节奏游戏、社交DApp和权益竞赛;Monster48则支持玩家对战、收藏品和冒险等功能,这些功能的引入大大丰富了平台的可玩性和娱乐性。 对此,Kai Xu还补充道,“我们希望借助大众媒体的力量来推动平台大规模采用。Web2和Web3用户的桥梁是可以通过娱乐内容打通的,毕竟大众永远无法拒绝娱乐。因此,MEET48会推出一系列围绕音乐舞蹈及休闲娱乐的GameFi和SocialFi产品,让更多大众用户可以通过这些产品进入到Meet48的元宇宙当中。目前,MEET48已经合作了一些大型电视台和流媒体平台来制作产品相关的内容。不妨想象一下,用户可以通过参与游戏决定一个选秀节目的排名,他们在游戏中的一举一动可以直接影响比赛的最终结果。这也是为什么我们希望可以尽快超越当前的加密社区,将更多内容消费者带入Web3。” 另外,MEET48还引入了代币经济学来进一步激励用户参与,其治理代币$MEET可用于购买NFT、治理以及偶像投票,其中投票将决定偶像所获得的资源数量及投票收入。据MEET48透露,未来还计划开放整个生态体系和用户,让其他契合的项目接入进来来获取$MEET,从而发展或者发行自己的代币(可与$MEET进行兑换)。 打造娱乐领域的Roblox,即将开启Web3偶像选举活动 根据MEET48的未来规划,在活动上,MEET48将在今年6月开启第二届Web3偶像总决选活动,除了真人偶像的票选还加入了虚拟偶像的票选,他相信会带来更多的用户转换和亮眼的成绩;在业务上,MEET48会持续关注AI和UGC的创作,将用户参与UGC创作的门槛降到最低,从而实现人人都可以创造属于自己的虚拟人并将其打造成虚拟偶像。 “对普通用户来说,偶像打造本是遥不可及的,因为虚拟偶像的创造本就不易,更不提其内容制作的难度和成本,甚至都没有几家企业能够长期负担虚拟偶像的制作和持续运营。但MEET48即将推出的AI应用和SaaS工具将彻底颠覆这一切。同时,MEET48也会建立扶持优质虚拟偶像的机制、传播优质内容、打造虚拟偶像公演。” Kai Xu在采访还表示,AI将带来虚拟偶像创作内容的大爆发,而MEET48的生态和机制将保障创作者的权益,激励优质内容的产生,而这些优质的内容又将会带来更多的传播和流量效应,从而让更多人知晓并加入生态。当然,MEET48的愿景不仅仅局限于虚拟偶像,其旨在打造更全面且自由度更高的Web3娱乐元宇宙,成为Web3+娱乐领域的“Roblox”。 来源:金色财经
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金色财经
06-06 08:25
左手粉丝经济右手AI,Meet48的Web5 (Web2+Web3) 生态打造之路
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长与粉丝的互相成就 谈到元宇宙赛道中的
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,外界自然会联想到此前诸多明星参与者,他们“带货”元宇宙产品的案例比比皆是。尽管明星们的参与在一定程度上打开了品牌营销的空间,但如今大多产品已逐渐偃旗息鼓,几乎无人问津,更有甚者被投资者送上了被告席。 对此,Kai Xu在采访中直言,“明星”是结果的产物, “明星”带货元宇宙或NFT,本质上其实是传统意义上的流量变现手段。就拿“明星”NFT来说,这些NFT的价值与“明星”的品牌价值并不对等——人们投资的是品牌代言,但购买了NFT后,拥有者并不能真正参与到明星的日常、或是影响他未来的方向,他们最终会意识到这些NFT的实用性有所欠缺,在收藏者中也没有流动性。 与之不同是,Meet48将偶像市场作为其元宇宙的叙事主场。“偶像是由社区用户及粉丝共同打造、经过长时间养成、具有社区共识的产物。过程即体验,用户在养成的过程中获得体验,而商业化更是养成系统中的一环,在参与偶像养成的同时,用户共享偶像成长带来价值,因此偶像养成和Web3共识机制是天然契合的。”Kai Xu向PANews表示,在此基础上,MEET48希望通过AI、Web3的技术和机制,打造一个泛娱乐的偶像养成沉浸社交元宇宙平台,让娱乐更加民主化,也让Web3可以通过娱乐应用走向大众化。 但对于Meet48而言,偶像产业的切入也意味着其需要走进更大规模的用户市场。要知道,对于大部分普通用户而言,Web3技术存在较高的体验和参与门槛。 为了减少用户摩擦,一方面,Meet48打造了无感化入口。在基础设施层面,Meet48开发了Dapp内置的AA钱包,并与如OKX Web3钱包等Web3场域领头的基础设施提供方进行合作,从而为非加密原生用户提供了更无痕的体验。不仅如此,TPS容量和Gas费高低也会阻碍普通用户的参与程度,特别是大型投票类活动,为此Meet48正在积极寻找能承载高频交易和降低交易成本的主链进行部署与合作。 另一方面,Meet48提高了用户的参与驱动力。Kai Xu解释道,于人性而言,金钱和精神是两个原始驱动力,目前大多数Web3项目都是依靠前者来驱动FOMO,但当用户的收益下降或者得不到保障甚至损失时就会立马奔溃,这也是常说的“死亡螺旋”;因此,Meet48在金钱的基础外,还通过建立偶像和粉丝之间的情感羁绊来实现精神驱动。在Meet48的生态系统中,粉丝用户不仅仅为获利,更多是获取一种精神上的满足。当自己支持的偶像不断成长并获得成就时就已经完成了核心诉求,这也是通常所说的“为爱发电”。如果粉丝还能共享偶像功成名就的收益,那么更是一种双丰收,这也是传统Web2模式所无法带来的。 结合AI和Web3玩法,推升造星模式和用户体验 “Meet48可赋予偶像和粉丝用户完全的控制权和所有权,让偶像的发展取决于用户投票的支持度(例如年度偶像选举、金曲评选、最佳CP等),相比于以往依靠某些机构和资源拥有者的传统艺人市场,Web3技术的引入保证了竞选的公平、公正和公开,且还能实现所有参与者都可共享偶像成长的收益。NFT可以集合和标记具有偶像文化共识的用户,代币化可以激励和扶持整个生态的参与者。这些补足了传统偶像市场粉丝的体验缺口,通过Web3的特性进一步提升了偶像市场的发展空间。”Kai Xu向PANews介绍道。 虽然从风靡的练习生制度和扎堆出现的选秀类节目等来看,传统的造星模式已非常成熟,但随着AI、Web3和元宇宙等新兴技术的兴起,越来越多的
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与之结合来推动自己业务升级改造并提升用户体验。 作为去中心化和自主开放的元宇宙偶像生态,Meet48正助推着偶像文化日益变得大众化。当前,Meet48已形成丰富的产品矩阵。例如Meet48的AI数据模型不仅可实现虚拟偶像的创作、舞蹈编排和歌曲生成等,且用户还可使用AI工具创建UGC内容来降低创作门槛并实现盈利;虚拟剧院则支持用户创建真实和虚拟偶像的表演,并提供实时视频流和视频点播上传,甚至可使用相关硬件设备来实现VR;且Meet48还在生态中引入虚拟土地、NFT、GameFi和SocialFi等多种元素,其中Pet48包括宠物模式、AI伴侣和NFT育种等功能;虚拟土地可支持用户购买来建设偶像城或其他世界、DAncing支持节奏游戏、社交DApp和权益竞赛;Monster48则支持玩家对战、收藏品和冒险等功能,这些功能的引入大大丰富了平台的可玩性和娱乐性。 对此,Kai Xu还补充道,“我们希望借助大众媒体的力量来推动平台大规模采用。Web2和Web3用户的桥梁是可以通过娱乐内容打通的,毕竟大众永远无法拒绝娱乐。因此,Meet48会推出一系列围绕音乐舞蹈及休闲娱乐的GameFi和SocialFi产品,让更多大众用户可以通过这些产品进入到Meet48的元宇宙当中。目前,Meet48已经合作了一些大型电视台和流媒体平台来制作产品相关的内容。不妨想象一下,用户可以通过参与游戏决定一个选秀节目的排名,他们在游戏中的一举一动可以直接影响比赛的最终结果。这也是为什么我们希望可以尽快超越当前的加密社区,将更多内容消费者带入Web3。” 另外,Meet48还引入了代币经济学来进一步激励用户参与,其治理代币$MEET可用于购买NFT、治理以及偶像投票,其中投票将决定偶像所获得的资源数量及投票收入。据Meet48透露,未来还计划开放整个生态体系和用户,让其他契合的项目接入进来来获取$MEET,从而发展或者发行自己的代币(可与$MEET进行兑换)。 打造娱乐领域的Roblox,即将开启Web3偶像选举活动 根据Meet48的未来规划,在活动上,Meet48将在今年6月开启第二届Web3偶像总决选活动,除了真人偶像的票选还加入了虚拟偶像的票选,他相信会带来更多的用户转换和亮眼的成绩;在业务上,Meet48会持续关注AI和UGC的创作,将用户参与UGC创作的门槛降到最低,从而实现人人都可以创造属于自己的虚拟人并将其打造成虚拟偶像。 “对普通用户来说,偶像打造本是遥不可及的,因为虚拟偶像的创造本就不易,更不提其内容制作的难度和成本,甚至都没有几家企业能够长期负担虚拟偶像的制作和持续运营。但Meet48即将推出的AI应用和SaaS工具将彻底颠覆这一切。同时,Meet48也会建立扶持优质虚拟偶像的机制、传播优质内容、打造虚拟偶像公演。” Kai Xu在采访还表示,AI将带来虚拟偶像创作内容的大爆发,而Meet48的生态和机制将保障创作者的权益,激励优质内容的产生,而这些优质的内容又将会带来更多的传播和流量效应,从而让更多人知晓并加入生态。当然,Meet48的愿景不仅仅局限于虚拟偶像,其旨在打造更全面且自由度更高的Web3娱乐元宇宙,成为Web3+娱乐领域的“Roblox”。 来源:金色财经
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06-05 17:26
身处加密娱乐时代我们需要的是新技术还是新应用
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。 事实上,市场在很大程度上已成为一种
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,而这就是全天候信息流对社会的影响。加密货币为这个表演性极强的时代提供了很好的产品市场契合点。我们正在模糊游戏和现实之间的界限。 这就是现实。我不做规范性的分析,也不是说这就是不好的。我想指出的是,金融游戏是如何演变的。这种演变可以让一些看起来毫无价值的东西在未来变得无价(而且大多数情况下会再次变得毫无价值)。 在这个时代,跟着钱走就意味着跟着 Lollapalooza 潮流走。如果你能玩转这个游戏,那么恭喜你,你拥有比 KOL 更好的销售技巧。在我看来,当前的加密货币行业大体上就是娱乐行业。我们从事的就是代币销售业务。 当然,我不认为这是加密货币行业的最终形态。预计一场大萧条(真正的幻灭)正在前方徘徊,毕竟加密货币行业的「互联网泡沫」还未发生。以下是我这么猜测的原因: 我们所看到的大部分融资都是为了技术而技术 区块链的规模无法满足主流需求 面向消费者的用例很少 机构支持和传统金融的采用还不成熟 不管你怎么想,我们都还没有准备好或有资格吸收数万亿的机构资金流入。如果这些资金是通过 ETF 来实现的,那么最终的 degen 大佬们将进入始于 2020 年的宏观周期的最后一段。 从宏观角度来看,加密货币的成功只取决于是否有更多的资金入场。而在短期内,它的成功可能会成为一个自我实现的预言,即「金融 Degen 化」(financial degeneracy)将点燃加密货币试图取代的系统。从长远来看,无政府资本主义会通过「革命性技术」这一特洛伊木马,将「金融 Degen 化」牵入「传统金融」的城中。 来源:金色财经
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金色财经
05-30 20:23
透视阿里影业(01060.HK)2024财报:内容优势显著,持续盈利能力强劲
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以借此更好地整合行业资源,扩大其在线下
娱
乐
产
业
链中的规模优势和影响力。随之“淘麦VIP”的发展质量也有望进一步提升,加速兑现业绩。 总的来看,阿里影业的业绩向好具有较强支撑,在内与外、量与质多个维度激活发展动能,业务增长及盈利能力展现出稳健的持续性。 也正如近期专业人士传达的观点,电影高质量发展需要拥有产业链齐全的高质量企业,需要继续推进电影市场化、产业化、数字化改革来缩短差距。随着布局推进,阿里影业逐渐成为这样一家企业,亦为行业的高质量发展注入动力。
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格隆汇
05-30 18:53
透视阿里影业(01060.HK)2024财报:内容优势显著,持续盈利能力强劲
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以借此更好地整合行业资源,扩大其在线下
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链中的规模优势和影响力。随之“淘麦VIP”的发展质量也有望进一步提升,加速兑现业绩。 总的来看,阿里影业的业绩向好具有较强支撑,在内与外、量与质多个维度激活发展动能,业务增长及盈利能力展现出稳健的持续性。 也正如近期专业人士传达的观点,电影高质量发展需要拥有产业链齐全的高质量企业,需要继续推进电影市场化、产业化、数字化改革来缩短差距。随着布局推进,阿里影业逐渐成为这样一家企业,亦为行业的高质量发展注入动力。
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格隆汇
05-30 18:53
爱奇艺净利润创历史新高,静待估值提升
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超过300部作品的片单发布,覆盖了多个
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,包括综艺节目、电视剧集、电影等,显示出公司在内容供给上的多样性和丰富性。预计在2024年第二季度,将有一系列精品剧集如《狐妖小红娘月红篇》《颜心记》《小夫妻》等陆续上线,同时期待在暑期档期内容供给增加。 而在二级市场,随着爱奇艺盈利能力和现金流情况持续变好,市场对爱奇艺的预期也在不断改善,根据彭博一致预期,2024年,爱奇艺的收入预计达到46.6亿美元,净利润达到4.68亿美元,净利润同比增速将达到7.3%,而2025年到2026年的净利润预期则是分别达到5.60亿美元、6.36亿美元,利润率也在提升。从市场的一致预期也可以看出,相比收入增长,爱奇艺的盈利已经进入稳定增长的阶段,其估值逻辑也将发生变化,市盈率PE估值将更加有参考价值。跟可比公司奈飞、迪士尼、腾讯音乐、芒果超媒相比,可比公司的2024年预期PE中位数为24.87倍,而爱奇艺仅为10.78倍,2025年到2026年的预期PE倍数跟可比公司相比同样处于较低位置。相对来看,仅仅是估值对标可比公司,爱奇艺就有不小的上涨空间。而随着中概股行情的好转,纳斯达克金龙指数已经自底部反弹25.6%,爱奇艺也有不小的跟随上涨的潜力。综合来看,爱奇艺的投资价值将会越来越凸显。 $爱奇艺(IQ)$
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老虎证券
05-20 14:30
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