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专访ZetaChain:创新互操作模式,实现全链资产自由流转
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产生了共鸣。我们通过参加各类活动、组织
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松和发布开发文档来积极构建与开发者的关系,并帮助他们构建应用。我们培养了与开发者密切的关系,在这些关系中我们主动征求开发者的反馈和建议。此外,我们还设立了一个Grants Program生态奖金计划,助力有潜力的开发者在ZetaChain进行Omnichain相关的创新。 PANews:ZetaChain在未来的生态规划中,有没有重点关注的项目方向?比如DeFi、NFT或者游戏领域?是否会成立专属基金支持生态项目开发? ZetaChain:我们最初的重点是在DeFi项目上,因为我们观察到了用户和开发者在这个领域的强烈需求。尽管现在是熊市环境,DeFi领域仍然保持着强劲的发展势头,因此在多链扩展和增长方面有着旺盛的需求是有道理的。但我们也广泛地与各个行业的开发者和DApps合作,包括游戏、NFT、社交金融和支付等领域。 PANews:ZetaChain 如何看待亚洲社区对其平台的接受度和贡献?是否有针对亚洲社区的特殊策略? ZetaChain:亚洲依然是Web3的核心地带。我们为在亚洲建立的社区及他们对ZetaChain的热情感到自豪。我们与当地的大使和社区合作,并定期参加关键活动,以确保我们与开发者和当地社区的需求保持连接和响应。 PANews:ZetaChain的主网预计会在什么时候上线?是否会有空投?如果有,会根据哪些条件确定空投名单? ZetaChain:关于主网上线的具体时间,我们目前还不能提供详细信息。但请关注并订阅我们的社交媒体账号,以确保您能及时了解我们最新的消息和公告。 来源:金色财经
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金色财经
2023-11-30
全链游戏深度分析 是泡沫还是新的革命
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6 月、7 月出现了像 ETH AW
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松、Pragma Cario 1.0
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松、Lambda zkWeek
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松,给全链游戏的发展不断滋养。 3、全链游戏链 在游戏专有链领域,比起之前 Web2.5 游戏里很受关注的游戏专有链(不一一列举),目前的全链游戏项目方更喜欢在一些通用的 Layer2 比如 Arbitrum Nova、Optimism、Starknet 等上搭建。 本质原因在于这些之前游戏转有链的用户画像都是爱玩 Web2.5 链游和类 3A 大作的玩家,这样的玩家对于全链游戏这样内容相对简单粗糙的类型不太感兴趣。所以导致这些所谓的游戏专有链对于全链游戏并没有太有吸引力。 此外,值得关注的是 CaptainZ 曾提到的目前游戏全部上链存在一个矛盾:区块链的 push-based 和游戏的 Loop-based 的矛盾。 许多区块链是由事件驱动的被动触发更新,只有出现新的交易或操作时才会触发状态的更新。在现有的应用层中,许多赛道都和这个框架十分吻合。例如在 defi 赛道中,当用户想要在 Uniswap 中交易两个 Token,提交交易后交易就被执行,这个过程是事件驱动的。同样,很多社交平台也是事件驱动,例如你在 twitter 上发表一篇推文后,这个推文就会发布被其他人看到,同样是和区块链相似的事件驱动。 然而许多传统游戏的架构是基于循环的(除了一些回合制和棋牌等异步类游戏之外),游戏系统会主动的处理用户的输入、更新游戏状态和渲染游戏世界,每一个循环称为一个 Game Loop 或者说 Tick,许多游戏在一秒内会需要运行几十甚至几百个 Tick,来保证游戏的持续进行。 这会导致游戏的逻辑和目前的区块链逻辑存在天然的矛盾。面对这一现状,一些团队开始搭建针对于全链游戏的专有链,也可以称之为 Ticking chain。 例如 Argus 团队正在基于 Polaris(一个与 Cosmos SDK 兼容的 EVM 模块)之上构建一个新的 Layer2,是具有预编译 ticking 函数的 ticking chain,名字叫 World Engine。Curio 也在基于 OPStack 在搭建新的 Layer2,也是具有预编译 ticking 函数。 虽然目前仍在开发阶段,但十分期待针对于全链游戏的全新 roll-up 构造的链能够出现,相信会对全链游戏的发展产生进一步的推力。 4、全链游戏聚合器/发行平台 最后也介绍一下目前仍在萌芽阶段的全链游戏的聚合器/发行平台。目前由于全链游戏仍处于非常早期的阶段,市面上可玩的全链游戏数量极少,根据 Composable Hub 的数据显示,包括 alpha、beta 和完全上线的游戏中,可玩的数量不超过 30 个。 所以目前对于全链游戏的玩家来说,找到全链游戏基本上只能靠口口相传和一些小圈子的传播,没有像 defi、gamefi 这些成熟赛道有很多聚合器来帮助用户进行探索和选择。 目前专门做全链游戏聚合器的主要有两个平台,Composable Hub 和 Cartridge。 Composable Hub Composable Hub 是 Composablelabs 旗下的一款专注于全链游戏的聚合平台,Composablelabs 旗下还有 Web2.5 的 Gamefi 聚合平台 Klick 和 NFT DEX Lino Swap。 目前 Composable Hub 聚合了 56 款全链游戏,其中完成上线的全链游戏有 14 个,测试阶段的有 12 个,剩下 30 个游戏仍在开发中。 (Source: Composable Hub) Cartridge Cartridge 是 Starkware 生态的全链游戏聚合器,致力于打造 Web3 Steam,目前聚合了 Starknet 生态的 5 款游戏:Dope Wars-Roll Your Own、Influence、Loot survivor、Briq 和 Frens Land。 此外 Cartridge 团队也一直推动着 Dope Wars-Roll Your Own 游戏的发展,同时也是 Dojo 引擎的核心贡献团队。 (Source: Cartridge) 四、全链游戏的核心优点 总的来说,全链游戏通过将游戏的逻辑、状态、数据存储和资产全部上链,让游戏更加公平。同时因为游戏合约和可访问的游戏客户端都采用开源模式,为第三方开发者提供了广阔的自治空间,从而让游戏能有更多社区和第三方开发的规则和玩法。 这种开放性使得游戏从游戏公司作为提供者,玩家作为消费者这样的二元分化,转变为每个玩家都可以成为游戏的搭建者和创造者的新模式。 1、从 PGR 到 UGR,让每个人都拥有了成为上帝的权利 在传统的游戏中,我们所有的游戏内容都是由公司官方提供的,无论是玩王者荣耀、原神、还是堡垒之夜、守望先锋,我们都处于 PGC(Professional Generated Content)的模式中作为游戏的参与者。当然我们也有创作的权利,可以围绕游戏的内容去进行一些人物角色、小说撰写的二创,实现某种程度上的 UGC(User Generated Content)。 然而这种创作并不涉及到规则和玩法的核心,我们只能作为游戏规则的消费者而不是制定者,对于游戏角色的加强和削弱、游戏数值和环境的碰撞无能为力,仍在 PGR(Professional Generated Rules)的规范中。对于渴望创造的玩家说,某种程度上是一种枷锁。在现实世界失意的人类始终渴望拥有成为上帝的权利,渴望 UGR(User Generated Rules),无论是选择诉诸于小说、影视还是游戏。 大部分传统游戏出于商业模式、安全性和稳定性等方面的考虑,不愿意去做开放性的尝试。但我们在众多的游戏中可以发现,有一些项目开始往开放性和 PGR 转型,使用模组来允许其他的开发者去开发官方之外的游戏内容。其中最知名的例子便是 Minecraft,他允许玩家创建和运行自己的游戏服务器,第三方开发者可以实现自定义的游戏模式、规则和内容,从而创造出不同于原始游戏的玩法,包括 Minecraft 版吃鸡、甚至是疫情时期的线上毕业典礼。 虽然 Minecraft 通过允许用户创建多个服务器的方式来进行游戏模式的创建,但是这些新的服务器之间是彼此割裂而不互联的,这些不同的服务器需要争夺玩家的精力和时间。玩家在这个玩法里积累的数据并不能在新玩法的服务器里流通,这种 UGR 是被阉割的,是自己的小宇宙,而不是所有人共享的宇宙。 Minecraft 的新玩法的创建都需要搭建新的服务器,而全链游戏的差异点在于共享同一个后端,不同的模组和智能合约交互只是影响了前端,从而使得数据在不同的客户端里面可以共享和流通。 全链游戏由于其游戏逻辑和规则在链上的特性,且支持无许可的互操作,从而使得玩家自由地构建和创造各种游戏功能和体验,而且不是彼此隔离的,这种自由创造的可能性极大丰富了游戏的内容和功能,如交易市场、内嵌游戏、自定义客户端等,使游戏体验更加多元化,实现了从 PGR 到 UGR 的转变。 这也让我联想到十几年前中国的网络作家江南、今何在、大角等人集体创造的虚拟世界九州,通过集体接龙的方式创造出一个九州宇宙,从文学作品再到影视、游戏等产业,形成了一个庞大的世界。 其实类比我们的生活来看,全链游戏也很类似于扑克牌,扑克牌本身只有固定的花色和数字,但人们发展了各种玩法,开发了斗地主、德州扑克、拖拉机、升级、心里慌、炸金花等各种各样的玩法,展示了游戏规则的多样性和灵活性。全链游戏也是如此,通过支持开放式的创作和互操作性,玩家能够在基础规则上构建出各种不同的游戏体验。在传统游戏中,每个人只能成为游戏的消费者,但在全链游戏中,人们可以成为游戏规则的制定者。 综上所述,全链游戏的优势在于其开放性和允许性,它赋予了玩家更大的创造力和自由度,让他们能够参与到游戏规则和内容的创作中,从而形成了一个多样化、个性化并且充满活力的游戏生态系统。 2、公平性和透明性,体验不被操控的游戏环境 全链游戏另外一个最大的优点就在于其游戏逻辑、规则全部上链后的透明性。 尤其是对于博弈和博彩类的游戏来说,公平和透明是非常关键的。 就像之前很火的电影《孤注一掷》里,玩家使用的博彩 APP 背后都是被中心化的公司所操控,所有的结果可能都不是随机的,而是早已写好的结局。对于像德普、炸金花等博弈类的卡牌游戏来说,游戏流程和游戏状态的不透明,会导致无数的玩家都成为大冤种,这也是很多 Web2 的带金钱类的博弈游戏广被诟病的原因之一。 而全链游戏的游戏逻辑、规则全部上链后的透明性能够保证规则的公开透明,再结合一些加密技术(例如战争迷雾类的游戏 Dark forest、Imminent Solace 结合了 ZK-SNARK),从而使得对游戏公平性刚需的游戏类型能够在全链游戏上得到 Web2 和 Web2.5 游戏难以实现的体验。 五、全链游戏的挑战和局限性 随着基础设施的不断完善,全链游戏的风开始刮了起来,然而虽然全链游戏有一些独特的闪光点,却仍然存在许多局限性和需要面临的挑战: 1、用户体验差 整体来说,全链游戏的玩家有一个共识就是当前的全链游戏的可玩性普遍比 Web2 和 Web2.5 的游戏差很多。一方面目前的全链游戏大部分画质比较原始或者说粗糙,另一方面在交互体验上也会有以下 4 个方面的难关: 1)开头难:难以匹配到同玩玩家 对于多人 PVP 类型的游戏来说,常常需要 4 个人才能一起玩,但是由于目前全链游戏普遍玩家数量极少,同时在线的人数经常不超过个位数。再加上没有匹配机制,很多多人游戏只能自己开房间和拉人玩,导致很容易在游戏刚开始的阶段就失去对游戏的兴趣。 2)清真 or 非清真:部分游戏的人为门槛较高 除了游戏体验之外,很多游戏还设置了许多人为的门槛,比如某些游戏只能在固定的时间才能玩,某些游戏在玩之前还需要入场费,比如买了某些 token 或者 NFT 后才能玩,从而限制增加了玩家的游戏成本。 部分的游戏开发者会保有独立游戏开发者的精神,相信为游戏付费才是最清真的信仰。但是 Web2 的独立游戏好歹真的有一些独立的创新玩法或者高质量的内容来吸引玩家。 但是面对大部分全链游戏可玩性如此低的现状,用户为什么愿意花钱玩一个在 Web2 都不愿意多看一眼的游戏呢,某种程度上也加强了一些游戏玩家和外界对于全链游戏常常在自嗨的刻板印象。除了少数个别的项目方和信仰者,真的有多少人愿意玩呢,很多玩家本身愿意玩测试版的游戏就是为爱发电,这类项目方的行为对于玩家来说有些劝退。 3)游戏体验差:Bug 频出 全链游戏对于玩家来说最需要的是信仰,其次就是耐心。 从 PC 端到手机端,游戏的发展总体是朝着更便捷的方式发展。 而在全链游戏中,常常出现的一个场景是几个玩家约好一起玩全链游戏,发现大部分的时候都会遇到 Bug 的情况,无论是页面的刷新、还是各种突如其来的报错可谓是没有耐心的人都很难走完一个全链游戏体验的全流程。 4)雷声大雨点小:叙事很大,可玩性极低 目前的大部分的游戏项目仍处于叙事很大,但是实际玩起来可玩性极低的情况。大部分的游戏玩起来比 10 几年前的网页游戏还难玩。期待随着基础设施和更多建设者的加入,全链游戏的可玩性能够不断缩小和 Web2 游戏可玩性的差距。 2、游戏类型的限制 由于目前区块链的性能和基础设施的不完善,并不是所有的游戏类型都适合全链游戏。 从目前的全链游戏的类型可以看出,SLG 类型(策略类)游戏居多,对于游戏的实时性要求没有那么高,而 RPG、AVG、ACT 和 moba 等游戏类型对于持续的、实时的状态更新要求很高,如果数据都存在链上,目前的区块链性能还很难支撑及时性,这类游戏目前还不是很适合全链游戏。 目前的全链游戏主要分为两个发展方向,一类是走小而美路线,通过可玩的 MVP 版本去积累用户,比如说模拟经营、宠物养成、塔防等轻量可玩的游戏类型;另一类是走宏大叙事,开放世界的路线,通过一些宏大世界观和宇宙叙事来创造一个有想象力的生态。不过目前由于游戏类型的限制,也基本局限于上述的游戏类型,如何做出像下一个 Axie 或者 Stepn 这样破圈的游戏,还需要我们的共同探索。 3、真需求 or 伪需求 全链游戏目前最大的挑战和争议来自于需求是否是真需求。 以全链游戏的两个核心优点为例: 1)从 PGR 到 UGR 这一点,一方面有很多 Web2 的开放游戏可以实现这一点,例如 Minecraft。另一方面针对服务器的数据是否需求在不同的游戏客户端里流通,也需要打一个问号。例如在 RPG 类型客户端里的坐骑、等级 90、飞翔的翅膀,是否需要流通到 moba 游戏里,其必要性还需要探索。 2)公平性和透明性这一点,目前主要的场景体现在博彩类的游戏中。然而一方面线上博彩的人数远远小于线下博彩的人数,(2023 年参与线上博彩人数 1.2 亿,而全球参与赌博的人数每年大约有 42 亿人)天花板不高。另一方面,对于真正的赌徒来说,其最在意的是出入金的便利。相比于公不公平,爱赌博的人更在意的是资金和筹码的兑换是否快速,体验起来是否便捷流程,而在全链游戏基建有显著差距的情况下,这是目前 Web3 游戏的极大弱势。 围绕着全链游戏的最大两个特点,UGR 和公平性,如果未来有一些品类能够很好的利用好这两个特点,或许能解决游戏玩家的真需求,吸引更多人的参与。不过目前来看,仍路漫漫其修远兮。 4、完全去中心化的游戏不一定好玩,反而可能会造成混乱 就像一个硬币的两面,开放性的另一面就是混乱。由于人类的天性是懒惰,对于只想消费不想创作的玩家来说,习惯了传统游戏 PGR 模式的人最在意的还是游戏的可玩性。 真正设计游戏的人,很难把游戏的内容下放到别人的手里。因为每个用户的能力都不一样,普通的游戏玩家可能会从自己的视角来设计游戏,游戏的可玩性和平衡性很难把握。 是否专业的事情要交给专业的游戏开发者来做还是将权利给予所有人?是一个非常值得探索的现实问题。如何实现民主制和精英制的平衡,是一个难题。 因此对于全链游戏的开发团队来说,既有有趣稳固的核心玩法,又能留空间给玩家进行新玩法的创作和延伸非常关键,实现平衡很重要。否则容易陷入游戏过于中心化或者游戏太空洞无法吸引玩家参与新玩法的创作的两极。 对于全链游戏的团队来说,需要扮演好这个 “初始上帝” 的角色,设计好游戏的核心玩法,并通过合理的激励机制去吸引更多的玩家去共同创造和丰富这个游戏世界。 六、全链游戏商业模式延伸思考 在最后,也和大家一起探讨下关于全链游戏的商业模式思考,这也是无论作为项目方还是投资者都非常关心的话题。 首先我们来一起分析下传统游戏的商业模式。传统的电子游戏的商业模式演变史经历了多个阶段,随着技术的发展、市场的变化和玩家需求的演变而不断改变: 1970 年代:投币式机制最早面向消费者的电子游戏可追溯到七八十年代的街机游戏。在此期间,由于运行电子游戏对硬件的要求,每款游戏都放置在独立的物理设备中,包括吃豆人、Galaga 等,玩家投入硬币以换取游戏时间或生命。 1980 年代:一次性买断早期的电子游戏主要是主机游戏,通过零售渠道销售,玩家购买实体游戏卡带或光盘。这是一个以产品销售为主的时代,玩家购买一次,就可以玩游戏。 1990 年代中期:订阅续费机制随着互联网的普及,多人在线游戏开始兴起。一些游戏公司推出了订阅服务,玩家需要每月支付费用以访问游戏服务器。代表性的例子是《魔兽世界》(World of Warcraft)。 2000 年代中期:广告模式+道具收费出现了免费游戏模式,其中游戏本身免费提供,但玩家可以通过购买虚拟物品或游戏内货币来获得额外道具,同时,一些游戏采用广告模式,通过在游戏中显示广告来获取收入。 2010 年代初:道具收费模式随着智能手机的普及,移动端游戏成为主流。应用内购买成为一种主要的盈利模式,玩家可以在应用内购买各类道具来解锁功能或加速游戏进度。 2020 年代:云游戏订阅模式最近的云游戏也开始走入人们的视野,玩家可以通过云端服务器流式传输游戏,无需下载和安装。同时,一些游戏订阅服务如 Xbox Game Pass、PlayStation Now 等也开始崭露头角,玩家可以通过订阅服务获取一系列游戏。 这些商业模式的变革反映了电子游戏产业对技术、市场和玩家需求的不断适应和创新;同样,商业模式的演变也在一定程度上影响了游戏设计、开发和玩家体验。 而有了 Gamefi 之后,从 Axie 再到 Stepn,商业模式主要包括以下几类: 游戏内经济系统:大部分 GameFi 游戏都建立了自己的经济系统,使用 token、NFT 和游戏内资产作为价值媒介。玩家可以通过游戏活动获得虚拟资产,这些资产在游戏内有价值,并可以与现实世界货币进行交换。例如 Axie Infinity 这款大家耳熟能详的游戏,玩家通过养成虚拟生物(Axies)来进行游戏,这些 Axies 是 NFT,玩家可以交易、出售,并在游戏内赚取加密货币奖励。 Play-to-Earn 模式:玩家通过参与游戏赚取收益,可以是游戏内货币、token 或其他实际价值的奖励。例如玩家加入一些游戏公会比如 YGG 后,玩家在游戏中通过参与 Axie Infinity 等游戏来获得收益,并得到来自 YGG 的激励和贷款。 DeFi 和金融产品整合:一些 GameFi 整合了 DeFi 元素,提供贷款、流动性挖矿、交易等金融服务。玩家可以在游戏中使用 DeFi 产品赚取收益或进行投资。例如在 Decentraland 中,玩家可以购买虚拟地块并创建自己的建筑,这些地块可用于投资或交易,一些地块的价值在虚拟世界中也会有增值表现。 而对于仍处于非常早期全链游戏来说,选择哪种商业模式对于全链游戏的项目方来说仍然还在探索中。但从全链游戏的特点来看,全链游戏的未来一定是重视可玩性而不是 Defi 性,单纯的旁氏骗局已经很难再割到久经韭场的用户们。 全链游戏的商业模型应该更好的结合自身的特性来提升可玩性,可以根据游戏的类型将未来的商业模式大致分为三个方向: 对于像模拟经营、宠物养成这样轻量的游戏:可以考虑采用 NFT+Token 的代币收费的方式,Free-to-play 但变强要 pay。 对于开放式的叙事宏大的游戏:如果可玩性较高,可以考虑像独立游戏那样设置付费门槛以及相关订阅和会员模式;但在前期可玩性普遍较低的情况下,可以考虑先采用类似轻量游戏的商业模式,先吸引用户玩起来。 像棋牌类的游戏:商业模式可以参考传统/线下模式中抽佣的方式。 不过目前整个全链游戏仍处于探索和价值验证的阶段,也期待有更多有趣的模式可以跑出来,成为下一个 mass doption。 七、总结 总的来说,游戏行业从诞生再到与区块链的结合发展了几十年。人类不满足于仅仅作为 PGR 的游戏消费者,也产生了需要成为 UGR 的创造者的欲望。 正如 Dota 的诞生起源于《魔兽争霸 III:混乱之治》的自定义地图社区。这个地图编辑器允许玩家创建自己的地图,其中一个地图就是《Dota》。从最早 Eul 创建了 Dota,再到 Guinsoo 接手了游戏的开发,添加了新的英雄、物品和机制,再到 IceFrog 引入了一系列更新和改进,提高了游戏的平衡性和深度,同时也加入了更多的英雄、技能和战术元素,为 Dota 带来了广泛的认可和成功,再到 Valve Corporation 与 IceFrog 合作推出了 DOTA 2,在全球范围内获得了巨大的成功。 魔兽争霸的地图编辑器开发者可能没有想到后面会诞生 Dota 这样享誉全球的游戏,和 moba 类游戏的狂热流行,在用户创造的路上,往往需要一定的时间和机遇才能诞生新的爆款产品。 全链游戏也是如此,在如今的开荒时代,仍有用户体验差、可玩性较低等众多缺点。如果想要成为 mass adoption,需要面临拉新的难题。要想吸引更多的 Web2 玩家进来,绕不开用户进入 Web3 的门槛,注册钱包、学习购买 nft、购买 token 等等流程都有十分高的学习成本,也成为了所有 Dapp 的拦路虎。即使通过账户抽象和 Web3 的项目内置交易所的方式简化了进入游戏和入金的难度,仍然要面对最大的问题:全链游戏到底解决了游戏玩家的什么需求? 为了叙事而叙事,为了上链而上链终究是拿着锤子找钉子。如何利用好 UGR 和公平性的全链特点,是每个全链游戏建设者都无法逃避的问题。全链游戏独一无二的特点不仅仅可以给予公平性(例如最近刚刚上线的非全链游戏 Fren Pet,其中的每日转盘功能如果采取链上执行,就会获得更多的公平性,某种程度上减少用户对其” 资金盘” 的印象),也给予了游戏从 PGR 向 UGR 转化的新征程,让每一个用户都拥有了成为上帝的可能。 Web3 的发展绕不开造富效应,而游戏的本质绕不开可玩性,造富效应和可玩性如何结合,仍然需要更长远的探索。期待在全链游戏赛道中的不断探索,能真的涌现出发挥了全链的特性,解决了真需求的游戏项目。也十分期待未来在全链游戏的道路上,在开放性的海洋里会生长出新的宇宙。 最后的最后,非常感谢倪老师、Constance、Joven、Karvin、Yolo、小胡、曼达、小冉、Norman、Alex、Carl、Justin、frost、Haiyu、Nico、Golem、yafon、Gink、Robinn 等伙伴提供的帮助,以及在交流过程中非常乐于分享耐心的大家,真心希望在这个赛道里的 builder 们都越来越好! 来源:金色财经
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2023-11-30
链上数据显示主要投资者购买了 3种山寨币 包括 Celestia (TIA) Solana (SOL)
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与 ETHGlobal 合作组织了一场
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马拉松。在本次活动中,开发者可以获得价值数千美元的奖励。Celestia 的目标是通过独特的举措产生全球影响,因此 Whales 寻求利用它。 Solana (SOL) 的看涨势头吸引了希望增加回报的交易者 Solana是一个为投资者提供去中心化和快速交易的项目。该项目拥有强大的基础设施,支持 DeFi 和去中心化应用程序 (dApps) 平台。SOL已与多家交易所建立合作伙伴关系,并已成为投资者的最爱。 Solana价格上涨是吸引投资者的另一个因素。该项目的价格在过去几周显着上涨,这对贸易商来说是一个好兆头。由于交易活动增加, SOL最近达到历史新高 (ATH)。 卡尔达诺(ADA)提供无缝去中心化交易 卡尔达诺在市场上的表现吸引了精明的投资者的关注。该项目被公认为市场上顶级的加密资产之一。由于质押活动增加,其价格将超过阻力位。 ADA持有者抓住了在平台上赚取更多奖励的机会,导致分配的奖励大幅增加。卡尔达诺的奖励率超过了通货膨胀率,导致该项目的价格飙升。投资者预计ADA 的价格将在未来几周内飙升。 来源:金色财经
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金色财经
2023-11-30
公安部:2022年以来共侦破
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类犯罪案件2430起、抓获犯罪嫌疑人7092名
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持续开展“净网”系列专项行动,全力打击
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类违法犯罪举措及总体成效情况,公布十大典型案例。 公安部网络安全保卫局副局长李彤在发布会上通报,2022 年以来,全国公安机关共侦破
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类犯罪案件 2430 起、抓获犯罪嫌疑人 7092 名,有效斩断了以
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犯罪为核心的黑产链条,切实保障了网络与数据安全,有力维护了网络空间正常秩序。 情况通报 公安部网络安全保卫局副局长李彤在发布会上通报,在全球数字经济时代,网络技术给人民群众的生产生活带来了前所未有的便利,也带来了前所未有的风险,其中衍生出了以网络空间为场地、以网络技术为手段、以信息系统和数据为目标的
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犯罪。 公安部高度重视
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犯罪,部署全国公安机关持续开展“净网”专项行动,摧生态、斩链条,重拳打击
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犯罪活动。 2022年以来,全国公安机关共侦破
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类犯罪案件2430起、抓获犯罪嫌疑人7092名,有效斩断了以
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犯罪为核心的黑产链条,切实保障了网络与数据安全,有力维护了网络空间正常秩序。他还向大家介绍了公安机关依法打击
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类犯罪有关情况。 一、依法严打扰乱社会公平、侵害人民群众合法权益的
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犯罪。 围绕人民群众旅游出行、教育就医、消费娱乐、家庭活动等日常生活重点领域,重拳打击非法抢占火车票、医院挂号、景区及演唱会门票等社会资源,侵犯家庭及个人隐私生活的
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犯罪。 北京、江苏警方侦破多起非法抢占三甲医院医疗挂号、暑期热门景区门票等社会资源的案件,查获用于实施非法抢占行为的网络账号20余万组,查明涉案资金700余万元。浙江警方打掉一个抢占居民消费券的犯罪团伙,查明犯罪嫌疑人侵入某APP服务器窃取、抢占大量居民消费券消费套现。河南警方打掉一个非法侵入、控制摄像头的犯罪团伙,查明其利用漏洞控制家用摄像头1000余个,非法窥探他人家庭隐私,甚至录制视频兜售牟利。广东警方打掉一个非法抢占手机“靓号”的犯罪团伙,查明其编写木马程序非法抢占“豹子号”“连号”“生日号”等“靓号”1万余个,非法牟利230余万元。 二、依法严打破坏市场经济运行秩序和国家税收制度的
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犯罪。 紧盯使用
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技术和工具破坏市场经济秩序和国家税收制度的犯罪,重拳打击利用芯片和系统漏洞,非法篡改核心代码,更换作弊设备,篡改税控数据,偷逃税款侵害国家利益的犯罪活动。 公安部针对非法篡改加油机税控芯片偷油偷税犯罪行为发起集群战役,查处一大批涉案民营加油站,追缴偷逃税款14.6亿元。四川、重庆警方侦破多起破坏税务系统防控、虚开增值税发票案,查明虚开发票1.4万张,价税合计约15亿元。山东、浙江警方打掉多个以篡改网站页面、清空网站数据、加密重要文件等方式进行敲诈勒索的犯罪团伙,查明被该犯罪团伙侵入勒索的网站平台300余个、民营企业400余家,涉案金额达50亿元。 三、依法严打侵入、破坏国家和行业重要信息系统、非法获取信息数据的
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犯罪。 聚焦保护政务服务、教育医疗、电商物流等与国计民生息息相关的系统平台安全,重拳打击通过非法侵入和破坏相关信息系统来获取系统中存储的国家、行业数据和公民个人信息等犯罪行为。 公安部针对专门在企业微信、邮政寄递、电商平台投放木马病毒的犯罪行为发起集群战役,打掉“投毒”团伙121个,抓获犯罪嫌疑人426名,成功劝阻964家企业免遭诈骗,挽回损失9350余万元。 同时,深挖私家侦探、电话骚扰、敲诈勒索等违法犯罪活动的数据源头,打掉多个利用技术手段非法获取公民个人信息,并通过提供查询牟利的
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犯罪团伙,查获各类信息数据数十亿条。江苏警方打掉一个自动化攻击平台,查明不法分子以恶意竞争、私人泄愤等为目的,利用该平台实施网络攻击2.6万次,造成大量网站和服务器瘫痪。 四、依法严打为电信诈骗、网络赌博等违法犯罪行为提供技术支持的
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犯罪团伙。 针对人民群众深恶痛绝的电信诈骗、网络赌博等违法犯罪活动,重拳打击为其提供数据信息、引流推广、建站运维等技术支持的
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犯罪团伙。 公安部部署地方公安机关侦破老年机木马案,查明犯罪嫌疑人通过勾结主板制造厂商植入恶意芯片,或在系统刷机包内植入木马程序等手段,非法获取用户手机号码和短信内容等信息,并通过订购增值服务、兜售相关信息等方式非法牟利,查明被控制的老年机超千万台,涉案金额上亿元。 天津警方打掉一个流量劫持团伙,查明其通过自动跳转、弹窗等方式推广网络赌博、网络淫秽色情等违法网站,涉案资金达7000余万元。四川警方侦破一起假借救灾名义发行虚拟货币实施诈骗的案件,查明
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团伙以抗震救灾为名发布“四川加油币”,诱骗网民购买后利用预留后门大量增发套现,涉案资金1200万元。 五、依法严打干扰环境监测系统运行、破坏生态文明建设的
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犯罪。 针对滥用
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技术破坏生态环境的活动,重拳打击篡改大气、水、土地等监测数据的犯罪行为。 北京警方侦破一起污染大气案,查明涉案公司为逃避监管,非法侵入监测系统后台并篡改相关数据,超标排放二氧化硫等污染物。河南警方侦破一起利用木马程序篡改建材企业排污数据案,该案涉及全国重点排污监管企业162家,核实污染物超标30余倍。重庆警方侦破一起篡改废水监测数据案,查明相关企业勾连监测设备运维人员,非法获取监测系统权限,篡改排污数据。 六、依法严打突破安全限制、非法获取授权、许可的
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犯罪。 围绕安全生产、卫生检疫、交通运输等行业领域平台系统,重拳打击通过篡改数据、超越授权等方式,非法获取从业资质、检疫证明和安全许可的犯罪行为。 公安部部署地方公安机关打掉多个篡改认证系统数据,为建筑工人、货运司机非法办理从业资质的
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团伙,查明相关人员在无安全培训的情况下从事建筑施工、道路运输等活动;针对无人机干扰机场等乱象重拳出击,打掉多个破解无人机禁飞限高程序的犯罪团伙,查获被破解的无人机数千架;侦破多起驾校学时造假案,查明
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人员帮助驾校及学员伪造学车视频和定位数据,虚构培训时长,牟取不当利益。 广东警方打掉一个制作遥控设备、非法控制停车场升降杆的团伙,查明购买人员利用该设备长期偷逃停车费用。 网络安全为人民,网络安全靠人民。打击
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犯罪直接关乎国家安全、社会稳定、群众权益,公安机关将坚持以人民为中心,坚持守土有责、守土尽责,深入开展“净网”专项行动,密切关注
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犯罪新特征、新变化,不断创新侦查手段和打击策略,以新克新,以专制专,全力打击
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犯罪活动,全力保障人民群众安全用网、安全上网。 同时,联合相关行业主管部门,携手共建联防联控机制,打造齐抓共管的综合治理格局,全面提升网络安全防护能力,切实提升人民群众获得感、幸福感和安全感。 答记者问 在回答记者关于
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犯罪日益突出主要表现在哪些方面的提问时,公安部网络安全保卫局副局长石铀介绍,
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犯罪主要包括非法侵入计算机信息系统,非法获取计算机信息系统数据,非法控制计算机信息系统,提供侵入、非法控制计算机信息系统程序、工具,以及破坏计算机信息系统等行为。 从公安机关近年侦办的案件来看,目前
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犯罪有以下趋势特点: 一是成为涉网犯罪的“技术引擎”。据公安部统计,
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案件破案数连续三年上涨,年均增幅达27.7%,犯罪分子除直接入侵、破坏计算机信息系统外,还通过窃取数据、篡改网站、劫持流量等方式,为电信诈骗、网络赌博、网络色情、网络水军等违法犯罪活动提供技术支持、物料信息和推广引流服务。 二是侵害领域从网上延伸到网下。随着网络信息技术在传统行业的普及应用,
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犯罪的作案对象领域愈发广泛,犯罪分子逐渐将犯罪触手从网上伸向网下,例如遥控停车场升降杆、篡改加油机税控芯片、干扰环境监测设备等,交织形成贯穿虚拟和现实的犯罪网络。 三是作案手法伴随技术发展越发多样。随着人工智能、区块链、物联网等新技术、新业态、新应用的发展变化,
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犯罪分子的作案手法也在不断升级。如,使用人工智能技术伪造人像和语音、利用区块链智能合约漏洞大量增发“虚拟货币”套取他人财产等新情况层出不穷。 四是技术门槛不断降低,低龄化特征显著。在互联网信息高度共享的条件下,网上流传的
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工具已达上千种,大部分
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工具教程详细、操作简便,犯罪分子无需精通专业技术即可利用这些工具实施漏洞扫描、植入木马、DDoS攻击等犯罪行为。
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犯罪分子的平均年龄逐年降低,甚至发现有小学生熟练使用
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工具。 五是
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犯罪的社会危害性日益严重。
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犯罪正从“逞能炫技”向“侵财逐利”转变,从“单打独斗”向“团伙作案”转变,盗取网络资产,侵害公民财产权益;抢占公共资源,扰乱社会公平正义;干扰计价计量系统,破坏市场经济秩序;篡改生态监测数据,破坏生态文明建设;伪造职业资格证书,危害生产交通安全;提供多环节帮助,助推电信诈骗等恶性犯罪。 伴随新技术、新业态、新应用的不断出现,
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犯罪也将呈现新的规律特点。公安机关将紧跟犯罪形势,创新打击策略,坚决遏制
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犯罪发展蔓延,保障网络空间安全有序。 网络安全保卫局警务技术二级总监黄小苏回答了记者为什么
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犯罪在与社会公众生产生活密切相关的领域高发频发的提问。 她表示,原因主要有以下几个方面: 一是系统防护能力欠缺、用户防护意识不足。当前,部分责任单位对网络安全重视程度不够,未及时升级维护相关系统,致使大量高危漏洞和高危端口长期存在,给
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可乘之机。同时,相关系统使用人员和网民网络安全防护意识不足,日常使用的密码,经常是“123456”“admin”等系统默认的、简单的密码,
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可轻易破解,进而窃取大量关键信息数据和公民财产。 二是
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工具日益泛滥、犯罪门槛持续降低。当前,打着技术分享、技术交流等名义的
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攻击工具和自动化攻击平台泛滥,代码公开易得,相关攻击工具和服务价格低廉、教程详细、操作简单,使得不具备专业技术能力的不法分子,也能够通过购买
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工具和服务,轻易地进行系统入侵、数据窃取和网络攻击,致使
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犯罪发案率不断攀升。 三是
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犯罪捆绑黑产链条,非法获利大幅增长。公安机关侦办案件发现,以侵财为目的的
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犯罪增速明显,在全部
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案件中占比已超九成。 一方面,随着数字化转型加速,网上虚拟财产形成巨大“宝藏”,吸引
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通过技术手段直接盗取公司和个人网上银行资金、虚拟财产等牟取暴利;另一方面,由于电信诈骗、网络赌博、企业恶意竞争等都对系统权限和信息数据有着强烈需求,驱使
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不断侵入各类系统平台、窃取敏感数据、恶意引流推广,助推电信诈骗、网络赌博等涉网犯罪团伙发展壮大,相关犯罪也更加依赖
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技术手段,形成恶性循环。 打击
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犯罪需要全民参与,社会共治。目前,
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犯罪案件数量增长迅速,公安机关也在此提醒企业和个人,要增强网络安全意识,了解网络安全知识,及时修补系统漏洞、定期更换安全性高的密码,保护好系统与数据安全。 公安部网络安全保卫局副局长石铀在回答记者提问时介绍了在日常生产生活中可能会遇到的
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犯罪手法。 他表示,目前
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类犯罪中与广大网民和企业日常生产生活密切相关的犯罪手法,主要有以下五种: 一是勒索病毒攻击。
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通过电子邮件、即时通讯工具等途径传播勒索病毒,以加密用户文件、破坏用户的计算机功能、公布或删除用户敏感数据为要挟,逼迫用户支付赎金,实施敲诈勒索。 二是网络钓鱼攻击。
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伪装成政府部门、金融机构、熟人朋友等群众信任度较高的人员、机构,引诱用户点击“钓鱼”链接,直接提交个人信息或下载恶意程序,从而实施盗窃、精准诈骗等违法犯罪行为。 三是弱口令攻击。
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客
通过非法渠道获取大量账户信息,使用技术手段来破解相关账户密码,窃取用户资产或系统权限。此种攻击方式对使用手机号码、出生日期等简单密码,以及在多平台使用同一密码的用户,破解成功率极高。 四是流量攻击。也就是我们常常提到的DDoS攻击,
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通过多种途径向被攻击的主机和服务器发送大量数据包,致使主机或服务器无法响应正常请求,处于持续的“宕机”状态,业务系统瘫痪,用户无法正常访问。 五是物联网设备入侵。
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客
利用监控摄像头、智能家居、智能汽车等物联网设备漏洞,实施入侵行为,取得系统控制权限,窃取用户隐私数据,或操控物联网设备。 目前,
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犯罪手法还在不断迭代升级中。广大群众要时刻保持警惕,及时关注公安机关发布的安全提示信息,增强防范意识,强化防范措施,不要给
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犯罪分子可乘之机。 网络安全保卫局警务技术二级总监黄小苏就公安机关在日常网络和数据安全监管方面开展了哪些工作、采取了哪些措施回答了记者提问。 她介绍,当前,
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犯罪的重点目标是重要信息系统,对此,公安机关主要开展了四个方面的常态化工作: 一是开展执法监督检查。持续推动落实国家网络安全等级保护制度和关键信息基础设施安全保护制度,全面增强重要行业部门的网络和数据安全意识,有力提升重要信息系统安全保护能力,有效防范
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客
攻击犯罪,确保国家网络和数据安全。 二是加大网络和数据安全行政执法力度。针对关键信息基础设施运营者、重要行业部门等单位,坚持问题导向,创新方式方法开展行政执法,及时排查风险、堵塞漏洞、消除隐患、补齐短板,压紧压实网络运营者、数据处理者的安全责任。2023年第三季度,公安机关共办理网络和数据安全行政案件1.4万起,其中,网络运营者不履行网络安全保护义务的案件占86%。 三是开展一案双查。针对
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攻击犯罪,公安机关在侦查调查的同时,均同步启动“一案双查”机制,分析案事件成因,依据《网络安全法》《数据安全法》《个人信息保护法》等法律法规,对问题单位违法违规行为开展调查,依法开展约谈、责令改正、警告、罚款、吊销证照、暂停业务、停业整顿等执法活动,切实压紧压实网络和数据安全保护责任。 四是加强警示教育。通过各大媒体平台、全国网安宣传矩阵、国家网络安全宣传周等多种渠道和形式,精心组织开展
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类违法犯罪宣传和教育,提醒广大群众和企事业单位加强防范,及时发布警方打击
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犯罪成果,震慑违法犯罪活动。 通过剖析典型案例,引导网络运营者增强安全防护意识;普及安全防护措施,督促企事业单位强化系统保护和公民个人信息安全,确保网络安全宣传教育进学校、进企业、进单位、进社区。 公安部网络安全保卫局副局长李彤在回答记者企业和公民在生产生活中应如何避免
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客
攻击,保护自己的系统安全、数据安全的提问时表示,企业做好网络安全工作,首先要严格落实管理责任,按照“谁主管谁负责、谁运营谁负责”的要求,对网站进行备案登记和等级保护测评,落实与业务重要程度匹配的安全防范措施,扎实做好日常网络安全防护工作。 具体而言,公安机关提示三个方面的注意事项: 一要高度关注高危漏洞、高危端口、弱口令问题,加强防火墙和安全软件管理,合理分配员工权限,升级多层次的密码保护,加强软件和设备防护,防止
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客
侵入系统。 二要制定网络安全事件应急预案,经常组织安全演练,及时发现、整改网络安全隐患漏洞,保障网络安全、稳定运行。 三要建立风险预警机制,及时处置系统漏洞、计算机病毒、网络攻击、网络侵入等安全风险,依法留存服务器日志。发现被
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攻击时,要立即断网,保存好现场证据,及时向公安机关报案。 对于公民个人,公安机关也提示三个方面的注意事项: 一要增强网络安全意识,上网要安装防火墙和杀毒软件等防护措施,及时完善、修补系统漏洞,及时升级网络应用。 二要提高警惕,不要随意点击来历不明的网址链接、扫描来历不明的二维码,不要随意连接免费wifi热点,避免被植入木马病毒。 三要做好密码管理,不要将网络账号密码、开机密码、锁屏密码、支付密码等设置成姓名拼音、出生日期类简单字符,最好定期更换密码。
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金融界
2023-11-30
公安部:紧盯使用
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技术和工具破坏市场经济秩序和国家税收制度的犯罪
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公安部召开新闻发布会,通报公安机关打击
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类违法犯罪举措及总体成效情况。公安部网络安全保卫局副局长、一级巡视员李彤在发布会上表示,公安机关依法严打破坏市场经济运行秩序和国家税收制度的
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客
犯罪。紧盯使用
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客
技术和工具破坏市场经济秩序和国家税收制度的犯罪,重拳打击利用芯片和系统漏洞,非法篡改核心代码,更换作弊设备,篡改税控数据,偷逃税款侵害国家利益的犯罪活动。
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金融界
2023-11-30
美国财政部副部长发出警告:对不以美元为背书的稳定币“零容忍”
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Sinbad进行了制裁,称其支持与朝鲜
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有关的交易。
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埃尔文
2023-11-30
“中植系”多人被抓, “富人”一锅端, 胡锡进点名A股西陇科学造假割韭菜!
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中,也同样存在着大量的暴雷和欺诈现象,
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攻击、项目方携款跑路在加密市场中几乎是常态。 如果说中植暴雷,损失的主要是大户、有钱人,那么加密市场中的一些暴雷事件,最终大多也都由散户买单。 例如,创始人曾号称最安全的钱包 Mixin Network 于 9 月 23 日遭到攻击,涉及资金约 2 亿美元(项目方在清点资产后发公告称,情况比预想的要乐观许多,损失没那么大)。 此次攻击事件主要被盗的资产有比特币、以太坊和 ERC-20 格式的 USDT,在最终的赔付方案中,赔付比例分别为90%、30%和10%,而剩余部分将会以债券代币的形式进行赔付。 比特币减半还没到来,放到 Mixin 钱包里的加密货币却先被打了个折,许多用户损失惨重,身边的一些朋友省吃俭用在 Mixin 平台上定投了多年,没想到最终却给
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做了贡献。 当然也有一些遭受
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攻击的平台,最终损失由平台全额承担,例如币安以及孙哥的加密货币交易所,在遭受
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攻击后,平台第一时间就宣布将承担用户的所有损失。 币圈最大的暴雷事件之一就是 FTX 了。2020 年大牛市期间,刚成立一年左右的 FTX 便快速跃升为全球第三大交易所,巅峰时刻曾有超过 100 万用户,坐拥 320 亿美元估值,吸引了包括 paradigm、软银集团和红杉资本等众多知名投资机构加持。 然而,就是这样一家公司,却在 2022年 11 月,随着 CoinDesk 披露的一份私人财务文件,指出 FTX 与其姊妹公司 Alameda Research 可能存在债务问题,瞬间引发了用户信任危机,触发资金挤兑最终遭遇爆雷,短短数天之内便宣告破产。 一个估值高达 320亿美元的金融巨头瞬间破产,FTX 的倒闭引发了连锁反应,导致多个加密货币暴跌,而且对整个加密货币行业造成了极其负面的影响,现货比特币 ETF 迟迟不被批准,其实也与 FTX 的暴雷事件多少有一定的关系。 FTX 的暴雷给平台用户带来了巨大的损失,用户的资产迟迟无法追回,这无疑是一个巨大的打击。 在加密市场周期的熊市阶段,总会出现一些交易所爆雷、跑路的现象,导致用户损失惨重。甚至和这些中心化的金融市场相比,加密货币因具有一定的匿名性而更难被追究。 但是,加密货币也不是法外之地,加密市场中的欺诈和犯罪行为,同样会受到严厉的惩罚,例如行业巨头 FTX、币安等也都受到了相应的惩罚。 P.S 本文不构成投资建议 来源:金色财经
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金色财经
2023-11-29
区块链动态2023年11月29日早参考
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在X平台发布的统计图显示,过去10天,
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攻击造成了近2亿美元损失,使11月份的损失总额达到3.298亿美元,成为2023年受影响最严重的月份。 13. 金色财经报道,彭博分析师James Seyffart在X平台表示,富兰克林邓普顿已向SEC更新其现货比特币ETF招股说明书,文件中保留了实物和/或现金转换机制的可能性。 当天早些时候,James Seyffart表示富兰克林邓普顿是唯一尚未提交修改后S-1的申请商,SEC就其申请开放了征求意见期,Van Buren Capital普通合伙人Scott Johnsson在X帖子中表示:“他们可能会选择尽早这样做,这样他们就可以在1月10日之前结束意见征询期,以便同时批准所有申请。” 14. 金色财经报道,一位知情人士向媒体Decrypt证实,Coinbase正在与CFTC合作,以确定哪些交易数据可以共享。 此前多家外媒报道称,Coinbase最近收到了一张与加密货币交易所Bybit有关的传票,一位知情人士向Decrypt证实,Coinbase确实在本周向客户发送了传票相关的电子邮件,但没有详细说明CFTC要求提供哪些具体信息、这些信息与Bybit有何关系,或者有多少客户可能会受到影响通过传票。 Coinbase在给受影响客户的信中写道,它可能会在11月30日截止日期之前向法庭提出抗议传票,据报道该公司正在努力尽可能限制共享数据的范围。 15. 金色财经报道,新加坡金管局局长Ravi Menon表示,未来的货币体系将包括央行数字货币、代币化银行负债和“监管良好”的稳定币,而监管机构正在转向建立一个完全由高质量政府证券或现金支持的稳定币系统。针对当前市场上的稳定币和虚拟货币等资产,孟文能称,发行稳定币的为非金融机构,没有资本、流动性和储备等完善监管,市况波动时难以表现出其“稳定”一面,所以作支付用途时,必须为受严格监管的稳定币;而比特币(Bitcoin)更没有底层资产,“没有人用作储蓄用途,只有人希望投机赚快钱(make a quick buck)”,所以不能用作跨境支付。孟文能还提到,新加坡金管局和其他地区共同研发多种央行数码货币跨境网络(mBridge),如果未来能和其他研究相关应用的地区合作,配合例如代币化存款等技术,将可连结各地的流动资金解决跨境支付需时过久和成本高的问题。 16. 金色财经报道,Digital Money Group与其破产子公司Genesis Global Holdco LLC达成了一项新的还款协议,作为结束向DCG索赔约6.2亿美元诉讼的协议的一部分。Genesis律师Sean O'Neal在周二的听证会上表示,该交易将在未来几周内为破产的加密货币贷款机构提供价值约2亿美元的资金,并要求DCG在2024年4月完成未偿付款。如果DCG违约,Genesis可以尝试根据法庭文件,收取任何未付金额。 拟议的协议旨在解决Genesis于9月份提起的诉讼,以追回其母公司的未偿贷款。法庭文件显示,自提起诉讼以来,DCG一直在向Genesis付款,截至11月28日,DCG仍欠其子公司3.245亿美元。 17. 金色财经报道,乌克兰立法者将就两项加密货币税法案进行辩论,因为基辅希望从加密货币交易商那里筹集资金。乌克兰国家证券和股票市场委员会成员Yuriy Boyko证实,该监管机构是其中一项法案的起草者。Boyko表示,认为“财政部和国家税务局的专家正在研究”第二项法案。该法案的作者是议员 Anton Shvachko,。与此同时,该监管机构尚未透露其提案的全部细节,但表示已与安永(安永)和美国国际开发署金融部门改革项目合作起草该草案。 该法案目前正处于咨询阶段。Boyko指出,委员会的法律草案已收到“近 200 条评论”,其中 33 条意见已在该法案的修订版中“得到考虑”。该委员会的法案已经“经过验证,符合欧洲法律”。 18. 11月29日消息,据 The Athletic 记者 Shams Charania 报道,马克·库班 (Mark Cuban) 将达拉斯小牛队 (Dallas Mavericks) 的多数股权出售给米里亚姆·阿德尔森 (Miriam Adelson) 和博彩业大亨 Adelson 家族,估值约为 35 亿美元。作为 NBA 历史上最独特的交易之一,库班保留了球队的部分股份和球队篮球运营的控制权。 此前,马克·库班于 2000 年以 2.85 亿美元的价格买下达拉斯小牛队。 19. 金色财经报道,为了应对低参与率的问题,Uniswap DAO最近投票将Uniswap基金会持有的一些UNI代币委托给代表性不足的代表,这些代表保持了80%的参与率。该提案最初旨在将250万枚UNI分配给4名新代表。然而,经过长时间的讨论,最终选出了七名代表,获得了1000万UNI的投票权。大约1850万UNI代币持有者参与其中,其中超过1700万表示支持。该提案现在必须由UNI代表在链上执行。 来源:金色财经
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金色财经
2023-11-29
11.28行情反弹力度不大 日内还有回踩需求
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术的研究经费 4.比特币用户声称自己是
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攻击的受害者,导致交易费用达到创纪录的300万美元 5.意大利央行行长呼吁发行数字欧元 交易心得 众所周知,在投资币圈的时候,高收益就意味着高风险。如果你是新手入市,并且有着各种的顾虑,但是其实币圈的风险在于投资者自身,不管是新手还是老手入市时还是要遵循一些操作原则。 新手初入币圈难免错漏百出,因为币圈是7天24小时实时开盘,老手都知道币圈一天人间一年的说法,相对于股市币圈可谓疯狂太多,行情走势大起大落得太快。这个时候需要你勇于面对币圈,不要出现害怕等负面情绪,投资币圈无非就是盈与亏的问题,常常存在随机性,无论新手老手,都必须设立止盈点和止损点。 新手老手都需要保持良好的心态,克服自身负面心态是币圈投资的重要课题。币圈常常存在反复的波段行情,所以不要心急。出现涨势行情时应量力而为,切勿盲目透支;到了止盈点位就果断抛出。 投资需要首先学会止损,这会让你的损失控制在可控范围之内。因为币圈属于高风险性资产,其风险由投资者自负,在任何情况下都必须做好亏损的准备。当然这里所说的亏损,亏损是有限度的,一般以10%-%30为极限。一旦发现自己所操作的品种已经接近亏损10%-%30,必须严格止损。保存实力才是最重要的,有资金才有机会,是新手怎么玩币圈的要点之一。 其次,建议币圈朋友不要盲目地追涨杀跌。尤其是在局势不明朗的时候,即使仍有许多个币种表现活跃,但今天大涨可能就是明天的大跌。因此在目前的市场态势下,应该减少操作频率,最好多看少动。追涨杀跌终将使自己头破血流。 最后,进入币圈要保持良好的心态,不要拖泥带水,理智面对得失。对于币圈投资来说,长期投资者要注重于基本方法,短期投资者则要注重技术分析,而要在币圈上进行投机,更是一种需要高超智慧与勇气的举动,其前提是看准了时机才去投资。而时机的把握需要投资者综合运用自己的知识、理论、技术以及方法详尽的周密分析,进行科学的决策,以及合理的仓位管理,才能获得有保障的投资收益。这与盲目的、碰运气的赌博性投资行为有根本的区别。无论结果如何,你从事币圈投资都必须量力而行,适可而止。不要因为币圈而影响了正常的工作和生活。 BTC 分析 大饼昨日整体呈回踩走势,低位跌至36714一线支撑反弹,恭喜跟上昨日思路的朋友空单获利500点,目前币价在37170附近运行,四小时级别行情连阴后形成双底形态走出一波反弹,上方处于ma14均线压制回落,短期上行力度较弱,整体被ma14均线压制突破的概率不大,短期预计行情还有下行的需求,日线级别高点逐步降低,若日线没收在ma7上方且有上影线则有回踩ma30支撑的可能,macd呈空头运行但量能不足双线死叉向下延伸,盘面来看走势偏向空头,思路建议高空为主低多为辅,上方压制37300-37600,下方支撑36600-36200 ETH 分析 以太坊昨日早间最高触及2080一线受阻,行情整体呈震荡下行走势,低位跌至1986一线支撑,恭喜跟上昨日思路的朋友空单获利50点,目前币价在2021附近运行,四小时级别k线连阴下行,ma7下穿多根均线形成死叉,macd空头逐步放量双线死叉向下运行,整体来看空头走势较强,短期虽有反弹,但力度不大,上方压力明显还有回踩需求,日线级别整体呈震荡走势,空间逐步变窄,k线连阴回落,但macd量能未跟,若回踩不破ma30均线支撑则会继续反弹,日内思路回踩后建议先多后空,上方压制2040-2080,下方支撑2000-1960 免责声明:以上内容均为个人观点,仅供参考!不构成具体操作建议,也不负法律责任。市场行情瞬息万变,文章具有一定滞后性,如果有什么不懂的地方,欢迎咨询 来源:金色财经
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金色财经
2023-11-28
为什么说加密游戏可以化解熊市寒冬?
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xie Infinity超过6亿美元的
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攻击仍然在许多人的记忆中挥之不去。将游戏资产存储在链上使其面临许多安全风险,开发者对现有的安全标准束手无策,这些标准在面对新的
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战术时经常失效。 加密游戏面临的另一个挑战是用户体验差。即使是有经验的玩家在使用区块链技术时仍然需要帮助。这使用户体验变得复杂,并减缓了新用户的接受速度。区块链仍然存在用户体验问题,这也影响到加密游戏。 除了用户体验和代币经济学之外,导航监管环境也带来了一些挑战。由于GameFi启用了新的经济模型,使其与现有的监管框架相适应是一个巨大的挑战,考虑到法律还不足以适应区块链的动态世界。 对于游戏行业,一直以来都有一些备受瞩目的项目。请问你具体是对哪些项目感兴趣? 在加密游戏领域,有一些备受瞩目的项目,涵盖了从基础设施到深受玩家欢迎的游戏。以下是一些备受关注的项目: 很明显,Axie Infinity依然是一款最有前景的加密游戏,拥有蓬勃发展的社区。以下图表显示了按投资回报率(ROI)排名的顶级GameFi项目。 然而,Battle Infinity、Tamadoge和Alien Worlds等项目的竞争日益激烈。像Vulcan Runner、Benji Bananas和Shatterpoint等休闲游戏也已经建立了强大的用户基础。 Sandbox、Illuvium、ImmutableX和Enjin继续吸引着游戏开发者。这发生在传统基础设施区块链如Solana和Avalanche正鼓励并迅速发展其游戏生态系统的时候。 像Nakamoto Games这样的新型游戏平台在熊市中表现出色,为游戏行业提供了急需的关注推动。 总结 加密游戏是维持整个区块链生态系统用户需求的重要垂直行业之一。 游戏吸引数百万新用户进入 web3 的潜力不可低估,而游戏生态系统发达的区块链中不断增长的用户数量就表明了这一点。 加密游戏的未来仍然光明。 随着越来越多的企业探索区块链带来的新经济模式,我们预计会有更多的游戏建立在区块链上。 游戏玩家还将选择 GameFi 项目提供的代币化游戏环境。 根据加密游戏的指标、经济模型和客户群,所有指标都表明了积极的增长轨迹。 因此,游戏代币很可能成为即将到来的牛市的最大赢家之一。 来源:金色财经
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金色财经
2023-11-28
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