向的格子进行挖掘。每个格子可能包含: 黄金(代币奖励) 空白(无事件) 炸弹(游戏结束) 在游戏开始时,99 个格子中,87 个是空地,10 个是金矿,2 个是炸弹。这意味着玩家有 87% 的概率挖到空地,10% 的概率挖到金矿,以及 2% 的概率挖到炸弹。 挖到黄金的玩家将获得代币奖励,挖到空白格子则没有任何奖励或惩罚,挖到炸弹则游戏结束,但可以重新开始。 b. 游戏重点:挑战与风险 游戏中的挑战和风险使得每一次挖掘都充满了紧张和刺激。随着挖掘次数的增加,金矿的概率会上升,但炸弹的风险也会增加。举例来说,当玩家已经挖出 5 块金子时,炸弹的概率将相对于金子提升一倍。这意味着,玩家需要在继续挖掘和见好就收之间做出明智的决定。 c. 游戏的好处:娱乐与收益 除了带来娱乐,游戏还能让玩家在享受游戏的过程中获得代币奖励。这些奖励不仅可以用于游戏内部,还可以在未来的 Web3 生态系统中发挥作用。挖到黄金的玩家可以选择继续挖掘或带走金子,但一旦挖到炸弹,之前挖到的金子将会前功尽弃。因此,玩家需要在风险和收益之间找到平衡,决定何时见好就收。 d. 为什么这款游戏如此公平 Greedy Miner 没有预挖,项目方没有预留,所有代币都只能由游戏里产出。每一步操作都需要链上确认,这虽然会增加 gas 费用,但确保了游戏的公平和安全。所有规则由智能合约执行,任何人无法篡改,真正实现了去中心化。随机数计算由链上时间、区块高度以及一个全局的 nonce 共同决定,保证了随机性的不可预测性,确保每个玩家的机会均等。 此外,游戏机制设计了一套比例式分配方法,确保代币永远不会被挖完。当池中剩余量大于2,000,000,000 时,每个金矿代表 1000 枚 $GOGR;当池中剩余量小于 2,000,000,000 时,每个金矿代表池中剩余量的 0.00005%。这种设计确保了代币的长期价值和稳定。 4. $GOGR 代币经济模型 Greedy Miner 的代币经济模型设计精妙,确保了代币的价值和长期稳定。初始池中有10,000,000,000 枚 $GOGR,【所有代币均通过游戏挖掘获得】。随着池中剩余量的减少,每次挖掘的成本逐渐提高,所得逐渐减少,确保了代币的稀缺性和价值。 项目还设计了一套比例式分配方法,确保代币永远不会被挖完。当池中剩余量大于 2,000,000,000 时,每个金矿代表 1000 枚 $GOGR;当池中剩余量小于 2,000,000,000 时,每个金矿代表池中剩余量的 0.00005%。这种设计确保了代币的长期价值和稳定。 此外,项目允许其他项目方在游戏中发布自己的 token,但需要缴纳费用,这些费用将销毁 80%,剩下的 20% 作为项目方的盈利。这种设计不仅提高了游戏的趣味性和多样性,还促进了代币的流通和价值提升。 5. 产品路线图 Greedy Miner 的产品路线图包括了从项目发布前的准备到项目发布后的发展计划。发布前,团队将发布白皮书、进行测试网测试、调试和漏洞修复,并进行推广和寻找早期投资者。发布后,团队将发布主网,进行全面推广,建立社区,制作后续内容,并扩大社区规模。 随着池中代币剩余量的减少,团队将逐步推出一系列新功能和内容,如角色 NFT、跨链计划、交易所洽谈等,确保项目的持续发展和价值提升。 结语 以产品的角度来说Greedy Miner 做了一个很有趣的创新,就是让项目可以透过Greedy Miner 来发币,而获得币的方式就是挖矿,其实有点像是铭文当初的感觉,大家会抢着铭刻使得gas fee 上升,这也会推动币价的成本上升,使代币多了个刺激上涨的因素。 而「贪心」也是人的本性,每个人都会想要多赚一点就会一直往下赌也会让用户更想继续参与这个游戏,这其实从很多Web2 的游戏就可以发现这点,当你没拿到,又只差一点就会想要一直参与,会觉得「我再花个一点就能挖到了」自然就会越来越投入,因此从用户体验和参与的角度,这样的行销模式我认为是可以很大幅度的吸引用户加入。 而新的项目也可以透过这样新的发币模式,让代币发行不只是一个过程,而更像是一种游戏的乐趣,以接下来的牛市行情,只会有越来越多的币上线,这也让我很期待是否可以看到更多更有趣的发币行为以及用户更公平参与代币上线的过程。 来源:金色财经lg...