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“末日博士”鲁比尼:全球经济面临“热带风暴”
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lg
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巨大破坏的“热带风暴”。 鲁比尼是最早
预
言
2008年金融危机的人之一,近20年来他一直警告美国经济将面临灾难。在周二发表的一篇专栏文章中,他再次对即将到来的全球经济衰退发出了警告。 尽管他收回了早些时候有关经济处于金融压力“百慕大三角”的预测,但他警告称,随着各国央行努力控制通胀,经济下滑的可能性越来越大,全球经济和市场仍可能面临严重动荡。 鲁比尼说:“虽然全球经济遭遇严重飓风的可能性比几个月前要小,但我们仍有可能遭遇一场热带风暴,造成重大的经济和金融损失。”他概述了全球经济可能出现的四种情况: 1. 软着陆。各国央行将把通胀降至目标水平,并在此过程中避免经济衰退。 2. 短期轻度衰退。各国央行将实现他们的通胀目标,但在此过程中将把经济推入短暂、温和的衰退。 3. 硬着陆,各国央行无法在不造成更严重衰退的情况下将通胀降至理想水平。更高的利率最终将使全球经济陷入低迷,并可能引发债务市场的混乱,随着借贷成本上升,债务市场将面临压力。 4. 滞胀危机。如果各国央行为了保持金融稳定而放弃通胀目标,他们可能会无意中引发滞胀危机,即通胀变得根深蒂固,预期逐渐失控。 鲁比尼估计,随着今年早些时候由银行倒闭引发的信贷紧缩等全球经济面临的严重压力有所缓解,第二种情况——短期轻度衰退——最有可能发生。不过,即使是温和的衰退也可能伤害投资者。 他写道:“但即使是短暂而轻微的衰退——更不用说硬着陆了——也会导致美国和全球股市大幅下跌。如果各国央行在这这时候举棋不定,那么由此导致的通胀预期上升将推高长期债券收益率,并最终损害股价,因为股息的折扣率将更高。”
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金融界
2023-06-28
OP Research: 加密交易所与监管博弈中的未来格局
go
lg
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式,以去信任的方式结算交易和清算。通过
预
言
机为头寸和清算获取价格,链下引擎撮合订单,强平引擎自动平仓。
预
言
机价格等于 15 个独立 Chainlink 节点报告价格的中位数。清算时,头寸按收盘价平仓,清算产生的利润或损失由保险基金承担。而DYDX v4将入驻Cosmos生态,以实现更低的延迟和更小的磨损。但是DYDX替代CEX的一个问题是,为费率和限价单服务的指数价格都是来自于CEX。而截止6月21日,DYDX 24h 交易量为$2.08b,与头部CEX仍有较大差距。 与DYDX的订单簿模式不同,GMX使用LP模式,让交易者与LP成为对手方,从而实现0滑点,并摆脱做市商提供深度,这与现货的AMM模式的优势很是相似,此外其费用为0.1%,杠杆最高50倍,无KYC和地域限制,这比DYDX(最大杠杆为20倍,且美国IP无法再DYDX交易)更具有吸引力。但劣势也与AMM是类似的,其资金容量有限,理论开单上限与GLP的TVL有关,对于超大资金不够友好。GMX v2 引入了定制化的Chainlink喂价服务实现更低延迟的价格,但最终价格是取得
预
言
机价格和主流CEX的价格的平均数。因此,GMX对CEX价格的依赖程度更高,可见短期内其更难以摆脱CEX独立运行。而近期高点,6月21日,GMX在Arbitrum的 24h 交易量仅为$426.8m的总交易量(包括了Swap、Mint GLP、Burn GLP、Liquidation、Margin Trading),只有DYDX的20%左右。 长期主义:DEX更符合Crypto原教旨主义以及区块链正义原则 从上述DEX机制与数据我们能看出:当前DEX在整个交易所市场中的份额与CEX相比还是较低,同时永续合约DEX甚至在取价上还非常依赖于CEX。但是这都是由于CEX的低门槛交互导致其拥有比DEX更多的用户,以及引入做市商。DEX非托管模式的安全性和保证金与清算机制的透明性天然符合Crypto原教旨主义和区块链正义,因此,随着技术的发展,当链上交互和Web3钱包不再是阻碍用户进入DEX的因素时,最终呈现在我们眼前的可能会是基于链下技术的链上DEX,而CEX只会是如大部分券商,完全符合监管供大型机构进行大宗交易以及散户进行出入金的场所。最像我们描述下的交易所,正是我们之前提及的Open Exchange,而它是从更偏向于CEX的角度出发,将CEX去中心化。所以,短期来看,DEX们要做的,或许是一定程度的牺牲去中心化,以实现更好的用户体验。要实现DEX的广泛应用,还需要等待以下关键技术的落地与普及: • 账户抽象是区块链引入增量用户的重要一步。当前EOA地址实际上并不是一个用户友好的账户形式,而是给到开发者的一个原始账户形式,只是暂时没有更好的方案。正如Web2账户登录后可以随意调用各种程序功能,并一键建立复杂指令,账户抽象可以基本实现像Web2账户一样交互体验,而不用反复签名和授权,做到安全与便捷共存,这将能够大大降低DEX与CEX之间的交互门槛差距。 • 以太坊登录是与账户抽象相反的路径,其扩大了区块链账户的应用,使得Web3与Web2实现兼容。用户可以使用以太坊账户来注册并登录Web2平台,这将能够让CEX为Web3引流的状况改变为,链上账户成为Web2的入口。 在账户抽象和以太坊登录的用户基础上,DEX们使用AppChain与链下计算,在保证资金安全和运行透明度的前提下,实现低门槛、低磨损、高性能的足以媲美当前CEX的交易体验。同时,由于链上的可组合性,DeFi们迎来的将不再是Summer,而是Sustainable Development。而去中心化的储存、算力、
预
言
机、索引等的发展将让牺牲的去中心化再次回归。 结语:如果CEX的最终归宿是去中心化,那么DEX的优势还在吗? 我们看好CEX的未来,也对DEX的行业定位称赞。但当CEX走向去中心化,那么DEX的结局尚未定论。当CEX走向去中心化,会对DEX的行业地位和竞争优势造成不可避免的威胁。DEX作为一种去中心化的交易范式,具有独特优势。首先,核心特点是去中心化。其次,DEX提供了更广泛的资产选择。 然而,随着CEX向去中心化发展,它们也开始采纳和整合一些去中心化的特性和技术。这种演变可能会在某种程度上削弱DEX的优势。CEX的去中心化转变可以提供更高的交易速度和流动性,以及与传统金融体系的互操作性,这些是可能成为DEX面临的挑战。 在加密货币行业的发展中,CEX和DEX可以相互补充,为用户提供不同的交易选择和体验。随着技术的进步和市场的发展,未来CEX和DEX之间的竞争与合作将继续演变,最终的结局仍有待观察。 综上所述,CEX市场受到监管的影响逐渐显著,但同时也在不断创新以适应市场需求。DEX作为CEX的潜在替代者更符合Crypto原教旨主义的原则。CEX和DEX在加密货币领域各有优势和局限性,未来发展路径仍存在不确定性。无论如何,CEX和DEX都在为用户提供更好的交易体验和发展机会。 来源:金色财经
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金色财经
2023-06-28
一个玩家的总结
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,不会依赖于市场辅助发展【类似于跨链,
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机,基础协议】 而被区块链技术服务的项目,往往是依赖于市场热度,炒作从而发展【类似炼游元宇宙,这类都是被区块链技术所服务的,因为本身的造血功能很差,无法可持续性的盈利,往往很难具备长期发展】 五 市场投资者心里、机构本质 项目本身在基于发展的同时也是盈利的主要工具,行情上涨在很多过程中都是投资者与机构的一场博弈,杜绝跟大多数投资者一样的心里,从机构角度出发,你会看到很多的危险信号预警 这些是了解项目本身的最基本点,需要日积月累的经验,切勿浮躁,慢一点没关系,每一天都进步一些,才能慢慢成为一个了解区块链的玩家 一个合理的区块链玩家操作 1)10%法則 你應該達成每次可以從投資組合中獲得 10% 報酬的目標,讓你永遠不會擔心會用完錢。 舉例來說:如果你希望每次投资可以有 60 萬維持生活開支,那你就應該先累積 600 萬元的投資本金。 有人說應該是 30%、也有人說是 20%,但目前主流是以 10% 計算。 2)10 法則 如果你現在投資了 100 萬元,需要多久時間可以翻倍?「10 次本金翻倍」。 3)5年法則 如果你想保守一點,請不要動用你預計在未來 5 年內需要的資金。 如果您想更積極一點,請不要投資未來 2年內需要的資金。 4)維持股市平均回報率 平均而言,币圈市場在其生命週期中每年的稳健報酬率約為 150%-220%。 如果你偏向積極進取的投資屬性,那目標可以設為 300%;如果你想更保守一點,則可以預訂為 80%;另外別忘了計算通貨膨脹的影響。 5)5%法則 請不要讓任一个币佔比,超過你投資組合中的 20%,將您的淨資產與單一币种掛鉤太多是有風險的。 請限制在投資組合的 15% 以下來對沖風險。 6)50/30/20 法則 长线、波段埋伏和当下热度点的長期平均回報率,可以依照下列仓位分配作為目標。 – 长线:50% – 波段:30% – 热度:20% 虽然上述回报率在币圈来说是很容易达成的,但也要正确审视市场风险,保持一颗敬畏的心,才不会马失前蹄 正确审视市场风险,让自己最小风险的获利 来源:金色财经
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金色财经
2023-06-28
Chainlink (LINK) 价格未来可能上涨 50% 以上 原因如下?
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链平台。目前,它是加密货币市场上最大的
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机平台。 长期范围 自 2022 年 5 月以来,Chainlink(LINK)的价格一直在 5.5 美元至 9.5 美元的范围内交易。价格跌破 6 月 5 日至 12 日当周的区间,并出现一根大看跌蜡烛。这一走势表明下跌趋势仍在继续,价格可能会跌至下一个支撑位 1.5 美元。 然而,LINK 价格并没有大幅下跌,而是在接下来的两周内形成了晨星形态(以绿色椭圆突出显示),并重新夺回了该区间的支撑位。这是一个极其乐观的发展,原因有二: 晨星形态是一种看涨反转形态,通常出现在下降趋势结束时。 这一行动造成了低于 5.5 美元长期支撑位的偏离,通常会导致随后强劲的上涨。 因此,LINK 价格可能会重新测试 9.5 美元长期区间的阻力位,相当于较当前水平上涨 50% 以上。 短期展望 日线图支持每周时间框架的看涨前景,因为 LINK 价格已突破下降的短期阻力位,并且正在确认其为支撑位(由绿色箭头表示)。这表明修正阶段可能已经结束。 日线RSI指标已突破50水平并呈上行趋势,支撑上行趋势的延续。 因此,未来几天 LINK 价格可能会升至最近的阻力位 7.2 美元。 结论 最有可能的情况是 LINK 价格未来将继续上涨。第一个目标是 7.2 美元,其次是 9.5 美元。 如果价格跌破 5.5 美元的长期支撑位,这种观点就会失效。 来源:金色财经
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金色财经
2023-06-28
解析ZKStack的五大核心原则及独特功能
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性可让某些交易类型成本低1000倍(如
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机更新)。 - zkPorter账户带来的超低成本。 在接下来的几个月里,L3扩展叙事将如何发展?zkSync通过推出zkStack及其对繁荣的超链生态系统的愿景,能否再次冲锋陷阵引领潮流,让我们拭目以待。 来源:金色财经
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金色财经
2023-06-27
StarkNet生态系统全方位解读 哪些项目值得关注
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。总的来说,StarkNet将为游戏、
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言
机、自动交易、反sybil攻击、KYC等领域的链上人工智能用例开辟新的可能性。 总之,我们相信,随着技术的不断发展和创新,StarkNet生态系统有潜力在竞争中保持领先地位,但也需要经受住挑战,以维持可持续性并扩大用户基础。通过不断创新以及与开发人员和用户的密切合作,StarkNet将会继续发展,为以太坊创造更多新用例。 来源:金色财经
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金色财经
2023-06-27
SoQuest看Web3 Quest赛道发展与终局之战
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que Clique 属于一个 ID
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机,将 Web2 用户行为和身份数据上链,旨在弥补 Web2 中的价值创造活动与 Web3 中的激励分配层之间的差距。其目标是增强强大的链上身份和声誉系统,并为 Web3 释放更多可持续的用例。C 端用户可以绑定社交网络,根据活跃情况及对 Clique 上项目的贡献度,达到一定条件,获得平台或项目的 SBT、NFT、白名单等奖励。Clique 的数据精细化程度高,监控和分析深度较为优秀。 (7)DappBack DappBack更类似于Web3版的Gleam,平台上有许多早期项目,任务较为简单,主要以社交任务为主,例如关注项目Twitter,进入Telegram、Discord社群等。该平台采用积分模式,达到一定分数后便可以领取NFT、代币等奖励。 从运营端来看,DappBack提供服务需要运营者支付费用,这意味着该平台并非免费。这些支付的费用将用于社区,其中也将包括其盈利。 (8)Pyme Pyme 是一个 Web3 任务空投平台,供用户获取任务来赚取奖励。该平台会根据用户的行为来增加其「Pyme 积分」,而这些积分将决定用户未来发放空投时能够获取的代币数量(Pyme 的 litepaper 声称代币将在 2022 年第四季度预售)。Pyme 是由一支来自 Web2 专业市场团队转型到 Web3 增长平台领域的团队开发的产品,因此该产品在面向运营端的支持方面表现出色。 尽管该团队是从 Web2 专业市场团队转型而来,但他们开发的 Web3 增长平台在所有项目中服务表现优良。然而,该平台目前是免费使用的,但在未来可能会收取费用,并且对于 B 端用户没有开放查看数据的权限,这是该产品的一个缺点。 教育类 教育类更侧重于增进用户对不同加密项目产品的认知,包括引导用户认识、了解、使用产品,以达到教育、增长的目的。 (1)Layer3 Layer 3 是 Web3 营销平台的一部分,通过链上和链下操作组合,引导用户体验 Web 3 产品。用户完成任务后,可以获得经验值 (XP)、Layer3 成就和参与的纪念 NFT。 Layer 3 连接用户和项目方的平台,为项目导流,用户基于空投预期或奖励预期,在交互激励平台上完成各类项目发布的任务。项目方主要是为了获得客户,也会与各类交互平台合作。项目方需要向平台方支付一定费用,并向用户提供一定激励,可能是空投也可能是其他激励。 (2)RabbitHole RabbitHole 是一家老牌的去中心化的链上激励交互平台。当前产品分为 web3 新用户教育平台 Skill 和广告投放 Quest 两个部分。Skill 通过发行 NFT 奖励来引导新用户完成链上交互任务,快速进入 web3 行业。NFT 作为链上交互的凭证,使得筛选目标用户更为便利。 Quest 则通过合作方协议提供的代币分发奖励,将其与目标用户匹配,帮助协议实现优质用户增长。 (3)Link3 Link3 是由 Cyberconnect 孵化的 Web3 linktree+AMA 垂类工具。我们认为它的意义更多的是在于用户教育,因此把它也放到了用户教育板块。 Link3 是目前绝大多数加密项目 AMA 的必备工具。本质上,Link3 是一个可验证身份的 Web3 社交网络。该平台主要通过发放 SBT、NFT 等奖励的方式,鼓励用户参与 AMA、Space 等线上会议。作为目前 Web3 领域为数不多的 AMA 工具,它自身汇聚了大量的流量,并于近期公布了其Token发行计划,将在CoinList上进行售卖。 (4)Zealy(原Crew3) Zealy以Web3 Discord作为其发展定位,并具备较高的社交属性。社区内活动模板较多,包括日常打卡、内容创作、邀请任务等运营任务。相对于其他平台,Zealy更聚焦且分类十分清晰,该平台还具备积分排名系统。在Zealy中,部分项目任务需要写文、截图证明、邀请等方式才能完成,以过滤很多自动化羊毛党,保证用户真实性。 该平台此前名为Crew3,但因与某知名航天任务重名,目前更名为Zealy。 (5)101.xyz 101是一个Web3学习平台,主要面向用户教育。用户可以通过学习和答题获取NFT徽章、加密奖励、令牌门控等奖励。完成任务后,用户还可以在平台上不断积累声誉。该平台在短期内获得了一定的关注,但是由于团队考虑到该方向不能盈利,遂放弃继续运营。 (6)Trantor Trantor 是一个由 StarryNift 孵化的任务平台,通过授权的去中心化身份 (DID) 促进社区和品牌之间的互连。作为互连和信息交换的一站式枢纽,项目可以在平台上做广告并吸引新用户来建立和发展他们的社区和品牌。项目还可以用代表参与项目的各种好处和效用的代币来奖励他们的忠实用户。 为此,项目、社区和 DAO 将能够通过平台支持的可定制 2D 模板和 / 或 3D 场景来创建各种任务、挑战和活动。对于运营者来说,Trantor 的功能精简易用。当然,Trantor 也经常主动发起多项目的联合市场活动,对于提升 B 端用户粘性有较大帮助。 细分垂直类 同样作为Web3任务型营销工具,细分垂类更加倾向于某些特定领域,比如 GameFi、DAO等。 (1)Phi Land Phi Land是一个以“on-chain Identity”为重点的社交游戏元宇宙。它利用以太坊名称服务(ENS)为每个地址分配唯一的Metaverse地址,并根据钱包活动历史记录创建"On-chain persona",使用户能够在元宇宙中创建自己的身份。用户可以通过与其他土地所有者和Web3站点的链接来连接自己的土地。Phi Land还提供Adventure Banners,它们可以基于连接钱包的on-chain活动进行个性化展示。此外,Phi Land还支持使用ENS为用户生成唯一的Metaverse Land。 Phi Land将区块链和元宇宙结合起来,利用ENS和钱包活动历史记录创建用户的唯一身份,并允许用户链接自己或其他人的土地和站点。这种游戏化的Quest体验的确能够带来一定的新奇之处,但在游戏本身并不够吸引力情况下,则发展较慢。 (2)Dework Dework是一种Web3原生协作工具,DAO可以在其中组织内部和外部团队,以透明的方式管理任务和奖励,并帮助新成员加入。整个流程大致如下:DAO首先公布任务,然后平台用户进行申请,最后DAO通过浏览他们的贡献经历来辅助筛选。Dework平台已支持将近400个DAO组织,包括PandaDAO(目前已经解散)、Nation3、CityDAO等。 用户可以通过Discord登录,然后绑定钱包,通过点击“Open Bounties”来查找正在进行的悬赏活动。此外,用户还可以根据自己的技能筛选适合自己的任务,如Writing、Research、Translation。同样,Dework平台也会根据用户提供的优势技能推荐任务。 用户还可以管理自己的任务信息,包括收藏标记的任务、追踪关注的DAO近期发布的任务、查看已申请的任务、已分配的任务、已完成的任务等。 (3)Dequest Dequest 是一个服务于元宇宙和 GameFi 的声誉和任务的游戏化系统。该平台能够验证玩家的成就、活动和行为。玩家在 Dequest 上通过完成与游戏相关的任务,可以获得经验值 (XP)、徽章(Soulbound Tokens)以及代币等奖励。 一方面,Dequest 提供的任务包括让玩家在平台的技能树路径中学习有关 Web3 游戏的基本技能和活动。另一方面,该平台也提供有关知名区块链游戏的特定内容。 (4)Real Player DAO Real Player DAO是一个任务平台,玩家可以通过完成各种任务获得代币、NFT、白名单和稳定币。该平台目前已与Blast Royale、Angel、Epic League以及Red Village等十余款游戏建立合作。与Unlockd合作后,Real Player DAO已经可以最大限度地提高效率并为玩家提供服务,同时降低风险和门槛。 (5)Carv Carv主要针对GameFi领域,它是一个去中心化自治组织(DAO),旨在建立一个用户拥有的游戏身份,以实现成就展示、朋友和游戏发现、直接货币化并随时展示。用户可以基于Carv参与活动领取龙珠碎片,在达到条件后按照经验值升级并领取空投,参与DC AMA、答题等任务也可以获得奖励。 作为一个免费的生态系统,它包括一个链上协议、一个Web3游戏凭证平台、一个用于去中心化决策、国库保护和包容性增长刺激的DAO以及一个用于扩展和聚集的社区! 赛道分析与结论 根据基本数据趋势,Web3 营销增长工具赛道整体是在 2021 年开始进入萌芽期,并在 2022 年开始进入发展的爆发期。除了以 Galxe 为主的老牌 Web3 任务平台是在 2021 年面向市场外,其余基本都是在 2022 年推出,所以这个赛道属于发展短暂的早期赛道。 各平台NFT Minting指标对比,数据来源于网络 根据数据显示,不同平台之间的用户流量存在巨大差异。其中,Galxe凭借先发优势和多链布局,在早期市场占据了独一无二的地位,其它项目则属于第二梯队。 ● 头部平台虹吸明显 作为该领域的OG级平台,Galxe 在发展过程中始终保持着“虹吸效应”。就像Opensea一样,早期的发展积累了大量的用户,使得即使在市场整体热度下降的情况下,Galxe 仍旧能有所斩获。虽然用户增长放缓,但 Galxe 仍然具有明显的优势,体量大是其中之一。近期行情向好,市场活跃,Galxe 仍旧能凭借其优势,保持着较高的增速。例如下图中 Galxe 的新增用户比例超过了50%。因此,从这个趋势来看,以 Galxe 为代表的平台中期内依然将在流量方面领跑赛道。 ● 二线、长尾平台增长在短暂爆发后增长缓慢 除了Galxe,其他二线、长尾类型的平台基本上都呈现出先爆发后增长乏力的趋势。例如,目前大多数平台的NFT Claim User增长曲线都逐渐趋于平稳。 在2023年之后,加密货币整体回升,链上Gas费时有飙升,说明市场始终存在热点。但是,该领域整体的项目数量增多,用户被分散,同时与其他平台的功能重叠的头部平台始终保持着虹吸效应,因此大多数二线、长尾类型的任务平台,会在短暂的爆发后,趋于增长缓慢甚至负增长。尤其是与流量类、教育类平台在某些功能上重叠的垂直细分平台,发展情况更为艰难(数据上表现不佳)。 因此,我们认为,在头部、二线平台站稳一定的市场份额后,要想让小众和垂直平台发展,是非常困难的,除非做到No.1,并且需要赛道行业的发展高度配合,才有可能突破包围。 ● 成本更低的生态底层更受欢迎 BNB Chain是目前最受欢迎的底层。绝大多数任务型平台会首选BNB Chain,其次是Polygon。因为Claim NFT是一种高频行为(我们盘点的平台中,70%都是以BNB Chain为“大本营”),链上交易成本与响应速度是优先考虑的因素。实际上,用户参与任务平台的主要目的是期望从中获得潜在收益,但用户Claim NFT、勋章等并不能直接转化成增益或收益(仅少部分能直接变现)。 目前,各种NFT勋章等在任务平台上“泛滥”,很多用户表示经常会收到Glaxe发来的Claim NFT邮件。这些NFT可能在活动发布后迟迟没有用户前来参与领取,所以参与的用户更加会考虑可能不会带来收入的成本。 因此,成本越低的底层将越受欢迎,比如Move语言Layer1公链、ZK系、OP系的Layer2,将成为这类平台拓展和布局的新方向。 ● 基于NFT Minting的模式已不再能支撑Quest平台的增长 由于 NFT 热潮已过,Quest 平台普遍派送了大量的 NFT,其中许多是应用价值不高的 Badge,不能用于交易,更多是用于身份识别,对用户的吸引力逐渐减弱。在熊市中,用户反而更加注重能够实际获得的 Token 收益。因此,链上的 NFT Minting 数量已不能代表其重要性,更为关键的是这些 NFT 有什么用途,以及从用户心理方面考虑,哪些品牌进入了用户的心智。 除了 NFT Minting 之外,如果能够开发出真正吸引用户的场景,解决用户的痛点,这样的平台才能够继续生存下去。 ● 产品功能丰富、运营抓手更突出的产品,发展前景更好 从运营的角度来看,这些 Web3 任务平台的功能存在重叠。它们基本上都包括了链上任务、链下任务、奖励分发、数据分析和场景覆盖等 5 个模块。总的来说,各平台的功能点差异不大,整体呈现多场景覆盖的情况,以链下验证为主,链上验证为辅。它们各自的可替代性强。 但在整体同质化的情况下,运营能力更为突出的项目,更容易在市场中获胜。目前,市场上的二线平台都在某些方面存在一定的优势,能够更好地满足市场需求。因此,在赛道整体功能过于同质化的情况下,能够及时追随热点并解决用户痛点的平台更容易受到市场的接受。 ● 存量用户,具备可持续激活的潜力 在任务型平台中,通常有半数以上的用户参与平台活动的活跃度并不高。我们发现,在任务平台上,Claim NFT 次数在5次以下的用户占比通常在60%~80%之间。这意味着绝大多数用户都属于“低频次”用户。这些用户有望通过创新的机制被持续激活,这也从侧面印证了任务平台本身具备发展的可持续性。 当然,任务型平台本身还存在真实用户的问题。目前,多数平台的机器人率在20%~30%之间。例如,Galxe 的机器人率超过25%,而SoQuest、Quest3、Link3等也几乎都在20%以上。在这一点上,TaskOn做得较好,它的机器人率仅在7%左右,真实性更高。 除了可以借鉴TaskOn等平台在防机器人方面的经验外,进一步采用DID也将是更为有效的效果。很多任务平台也在向身份层领域发展。 ● 流量类、教育类、垂类细分三类平台中,流量类优势更大 目前加密行业正处于发展的早期。这意味着一方面很多项目都处于早期发展阶段,另一方面每天都会涌现出大量的新加密项目。从Web3世界来看,项目的前期运营和早期启动,吸引用户流量进入生态是最基本且更迫切的需求。在众多加密项目度过发展早期、具备一定生态用户基础后,进一步引导用户使用、体验产品、了解生态才是进一步的需求。 因此,在加密行业发展的初期,我们更看好流量类平台(以帮助项目导入用户流量为目的)的发展。Galxe 的表现已经为我们做出了示范。并且,目前这个赛道中流量类平台数量居多,虽然竞争激烈,但相对而言更符合行业发展早期的基调。 ● 能够在短时间内实现盈利的平台,更具备长远的发展前景 当然,Web3任务平台还需要考虑自身盈利的问题。他们需要在众多竞争者中脱颖而出,并快速吸引用户、投资者,同时还要兼顾运营和市场营销投入,因此快速的盈利显得尤为重要。 此外,快速的盈利还能帮助平台提供有竞争力的激励和支持、快速获得市场份额和声誉、信任和安全的指标,同时还能够抵御潜在的市场风险以及衍生出的运营风险等。除了收取项目方费用、发行代币外(实际上发行代币可能并不是好的选择),目前各大平台貌似没有更好的盈利模式进行支撑,意图发行Token的项目,也没有较好的场景支撑。 SoQuest的布局和视角 在Quest平台的竞争中,谁能够发展得更加成熟,谁能够更准确地判断接下来的新方向,谁将在这场角逐中获胜。SoQuest已经积累了成熟的功能体系,各项功能模块也已经齐备。SoQuest在通用流量池方面积累了50万注册用户,并且覆盖了700万社群用户,这些社群用户可以通过机器人触达,完成了第一步的流量积累。 SoQuest现已具备完善的产品基础: 事实上,Quest的竞争已经进入后半段。在功能维度上的军备竞赛已经告一段落,功能的迭代已经渐趋成熟。然而,在所有的Quest平台中,没有特别颠覆性的创新,也没有真正哪一家完全独霸市场,成为用户心智里的唯一。Quest竞争的下半场将围绕这一主题进行。 从下表我们摘取较有代表性的几个项目,一览各平台的功能覆盖情况: 基于当前的现状,SoQuest将从三个不同的角度拓展Quest赛道的想象力: 1. 构建长期价值流量池; 2. 重构Quest的体验,注重累积平台的价值、归属、趣味和社交性; 3. 构建独特的盈利模式,将流量转化为收入。 构建价值流量池 对于流量池的构建,SoQuest采用开源和深耕的策略。 所谓开源是寻找更多项目扩大流量池。SoQuest最近积极引入各公链生态的知名项目。例如,最近对Sui、zkSync生态做了完整的支持,并引入了Cetus、Suiet、Martian等多个Sui生态头部项目。SoQuest的Dashboard为公链生态提供了一整套分析工具,可以帮助生态运营负责人和投资人了解生态项目或Portfolio项目的Github和社交动态,以快速反馈项目的当前状态,从而进行适当的串联合作以及优胜劣汰。 SoQuest为IoTeX生态提供的分析看板 在流量深耕方面,SoQuest发展移动端,并让用户在内部留存转化。在接下来的Quest竞争中,有多少用户流过并不重要,有多少用户留下更为重要。在Web3中,移动端用户一直占据60%以上的份额。SoQuest于今年4月发布了App,已经登陆AppStore及Google Play,面向全网用户提供下载,目前已获得超过10万的下载量。在SoQuest App上,支持众多Web2的登录方式,目的是吸引更多Web2新用户。除了已经覆盖的Twitter、Telegram、Discord等渠道,SoQuest将通过Facebook、Youtube、TikTok等更多渠道获取新用户。 通过SoQuest App中的Learn、Community、Discover模块,我们可以引导新用户进行教育、探索和发现,从而实现流量转化。这将使得SoQuest有能力承载和转化这些Web2新用户。 重构Quest用户体验 在用户体验方面,之前的Quest纯粹让用户变成了一个重复的机器,整个任务过程非常枯燥。用户需要花费大量时间一个个地完成任务,唯一的回报是现金或NFT奖励,没有其他社交或情感价值,因此用户不会用心参与每个活动。如果只注重Quest本身,将会陷入恶性循环,变成一个买量平台,而奖励都被专业用户刷走了,这也是Quest平台Bot率高的原因。 因此,SoQuest改变了旧有的方向,倾向于构建更加良性的加密社群,在这里,项目方和用户都能找到价值和归属感。这需要在产品中整合四个特性来将平台和用户深度联系起来。 价值性 对于项目而言,SoQuest实际上提供了两方面的价值:工具价值和流量价值。 在工具方面,SoQuest支持了16条公链,并提供了钱包连接(地址收集)、链上检测、NFT Minting、Token派发等齐全的功能。这些功能足以满足80%的项目方的大部分Quest需求。同时,使用SoQuest的AI辅助设计和Token自动化派发可以省去用户大量设计和运营活动的时间。 SoQuest为Quest及项目配备了完整的分析功能,帮助项目清楚了解每场Quest的曝光和参与情况。在整个项目层面,我们也提供了My Space的分析,追踪项目的关键指标,以及项目社群整体增长情况,并绘制出漏斗图。 在流量层面,我们为项目方带来曝光和引流。通过优化推荐算法,我们为用户提供置顶优质活动、Token奖励活动、最新活动、优质项目、最新项目等推荐。用户更容易通过我们的分类来找到目标活动。对于长期使用SoQuest的项目和优质活动,则给予置顶和推荐支持。优质的项目更容易获得扶持,从SoQuest聚集的流量池中获得快速的启动和增长。 归属性 Quest平台存在的一个问题是平台黏性较差,用户更关注奖励而非项目本身。此外,各个Quest平台的功能大多相似,替代性非常强,用户从一个平台转移到另一个平台的迁移成本非常低。当用户从Quest平台转移到项目方时,Quest平台无法形成足够的用户黏性,而项目方也不一定能留住有用的用户流量,只能扩大进入流量,然后层层筛选,留下自己想要的忠实用户。 因此,SoQuest致力于构建项目和用户之间的长期关联关系。用户加入社区后,应该能够参与很多活动,例如关注项目的最新动态、进入社群、进行有目的的链上互动,在项目中逐步升级,从小白成为OG。因此,SoQuest在项目Space的组织上投入了更多心力。 SoQuest 引入了 OnBoarding 活动类型。通过 Onboarding 任务,可以构建一个有效的用户成长路径。用户逐级完成任务,获得成长。这种方式对于项目和用户来说是健康的发展方式。此外,Quest 产生的 Badge 也不再只是随机的纪念物,而可以真正用于层级校验。用户在升级的过程中获得了归属感,不再只是项目的过客,为了一点奖励而每天花费时间刷来刷去。 此外,SoQuest 还创建了一个积分系统、头像NFT及用户成长路径,让所有用户在平台上获得归属感。我们希望能够为更多用户提供除了普通奖励以外的东西,让用户在这个平台上学习、交流和赚钱,同时也希望能够帮助项目获得真正的用户并得到进一步的发展和壮大。 趣味性 Quest的工作一般都较为枯燥,而SoQuest在此过程中,引入了游戏来缓解用户的枯燥情绪。将游戏直接融入在Quest中,并不能达到目标,用户既不能专注做Quest,也不能专注玩游戏。因此我们采取的策略是加速用户的Quest过程,节省用户的时间。用户节省出来的时间,可以放在娱乐上。在新版本中,SoQuest引入游戏中心模块,通过和第三方游戏平台合作,为用户的Web3体验带来乐趣。 SoQuest游戏中心上线的第一款游戏 社交性 在SoQuest中,我们通过对接外部应用,实现更多运营场景的覆盖。引入的新场景必须带有社交属性,这样才能够增强项目和用户之间的关联。最近,SoQuest和Famlive达成战略合作,将Twitter Space的场景完全接入。我们扫描全网Crypto相关的所有Twitter Space,用户可以参加自己感兴趣的频道,并在Twitter Space中聊天、交互 SoQuest和Famlive合作打造的Crypto全网Twitter Space模块 SoQuest在后续规划的功能中,将不断增强社交属性,让项目和用户,用户和用户之间能产生化学反应。 构建独特盈利模式 Quest平台具有一个优势,那就是同时拥有B端和C端用户,并通过服务B端的过程中发展C端用户。SoQuest坚持很长一段时间采用免费的策略服务B端用户,使得早期快速获取了大量用户。有的平台已经制定了高昂的收费标准,但是在项目方无法通过平台获取超过收费的价值,或者节省同等成本的情况下,愿意支付的项目是比较少的,故而我们认为这一策略不可持续。 SoQuest采用了不同的思路。当所有Quest平台进入增长缓慢期时,应该构建更多用户可以留存的场景,让用户在其中流转,这才是平台获取收益的最直接方式。很多人认为Quest的用户都是羊毛党,但我们通过链上工具分析发现,我们具有大量和DeFi重合的用户,他们是有足够的资产和DeFi需求,缺乏的是合适的场景引导和用户发掘。 通过引导流量池中的用户使用我们的游戏、DeFi模块,并在服务用户的过程中收取手续费来赚取收益,是SoQuest解决盈利模式问题的终极方案。目前,SoQuest游戏中心模块已经上线,并通过了灰度版本,已开放给所有用户体验。未来还计划推出Social Launchpad、DeFi模块,以实现用户的链上转化。 Social Launchpad的概念,以及DeFi模块,同样遵守上面的价值性原则,是以服务项目和用户为核心的。SoQuest将以最恰当的方式整合至Quest中,实现平台和用户的互利。 结论 当熊市来临,增长陷入瓶颈,Quest赛道竞争已经进入下半段,将不再以功能多寡、NFT Minting量为优劣判断。而在于谁能够利用现有的工具,凝聚项目方和用户,成为真正意义上的Web3 Portal,占领用户心智,获得收入继续活下去。 Quest平台实际上不断索引整个Crypto领域的项目、用户、合约、事件、用户行为,从而实现用户身份的构建和对几乎所有Web3场景的覆盖。SoQuest明确地看到了这一点,故而提出了全新的发展策略。只有完整地实现了流量池构建、用户体验重塑、盈利模式实现,才能成为众多Quest中脱颖而出的新头部。 Footprint Analytics 是一个多链数据分析平台,将 Web2 和 Web3 数据相结合,帮助分析师、建设者和投资者使用可视化工具,包含 20 多个链的强大多链 API 将区块链数据转化为见解,以帮助实现 Web3 项目的有效增长。 来源:金色财经
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金色财经
2023-06-27
Matter-Labs :引介ZK Stack —— 构建ZK驱动的主权链模块化框架
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由于ZK证明的简洁性,某些交易类型(如
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机更新)在ZK Stack上的成本将比其他rollup平台便宜1000倍。 •超低成本:除了ZK rollup模式(Hyperchain帐户完全继承以太坊的安全性)之外,ZK Stack还支持可选扩展,为适当的用例提供极其实惠的zkPorter帐户。 我们将开始一系列技术深入研究,其中我们将解释ZK Stack架构的基本原理和细节。为了促进深入和富有成果的讨论,我们将逐一讨论ZK Credo中的原则。今天,我们将重点讨论ZK Stack最突出的价值主张:超可扩展性(Hyperscalability)。 超可扩展性 ZK Stack允许你在不牺牲互操作性和可组合性的情况下构建自己的主权超级链。 每个超级链都无缝集成到我们无限扩展的生态系统中,由共享证明者和分形扩展提供支持,从而形成一个完整的流动性网络。在这个生态系统中,用户可以以无需信任的方式快速转移他们的资产(在几分钟内),并且不会通过Hyperbridges在超级链上产生任何额外的成本。智能合约将跨链异步调用彼此。超级链本身将具有主权,使他们能够加入其他生态系统,如果他们选择离开,也可以带走他们的资产。 如何开始 在接下来的几周里,我们将对代码库进行修改,使其更容易签出、配置和部署ZK Stack的实例。我们的最终目标是一键部署! 如果你是有兴趣参与其中的开发人员,我们鼓励你与我们联系并协助我们加快实现这一目标的进程。 探索 zkSync Era 文档:https://era.zksync.io/docs/ 来源:金色财经
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金色财经
2023-06-27
全球经济衰退迫在眉睫!摩根大通
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言
四种情景:最可能发生这一幕
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摩根大通概述了2023年和2024年可能出现的四种全球前景情景。该行经济学家认为,美国陷入衰退的可能性大于避免衰退的可能性。摩根大通认为,最有可能的结果是“温水煮青蛙”式的衰退,即美国与全球其他经济体同时陷入衰退。
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tqttier
2023-06-27
盘点11家ETHGlobal Waterloo黑客松决赛项目
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用 UMA 的 optimistic
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机来透明化地解决争议。 Token Rescue Buddy 获奖主页:https://ethglobal.com/showcase/token-rescue-buddy-bd0sd Token Rescue Buddy 希望解决因代币时常被发送至错误链而造成的意外损失问题。该项目利用了 CREATE 2、通过多链数据聚合器和直观的 React 前端,使得恢复被发送至错误链上的代币变得非常简单。 多链的未来已然来临,但也带来了一些意外摩擦。与 EOA 钱包不同,智能合约钱包一次只能在一个链上部署,这曾导致了许多意外损失(比如 Wintermute 就曾误转过 2000 万美元的 OP 代币),Token Rescue Buddy 的效用即在多个不同的链上将智能合约钱包部署至同一地址,从而有效避免此类损失。 对于 CEX 而言,Token Rescue Buddy 的服务也有望成为一个完美选择,只要他们在技术上拥有密钥,就可以轻松有序地恢复用户发送到错误地址的代币。 Copix 获奖主页:https://ethglobal.com/showcase/copix-28x5i Copix 是一个建立在 Polygon 测试网 Mumbai 上的公共画布,允许经验证的真实人类用户在同一片画布上共同创作艺术品。 在该画布上,每一个像素都是一个 NFT,经过验证的 World ID 持有者可以修改元数据,通过改变像素的颜色来创作艺术。选择颜色后,用户就拥有了他们刚刚编辑的像素(同一用户连续修改像素的行为被设定了 2 分钟的冷却期限制),此外用户还可以获取到完整的像素元数据历史,包括过去的颜色和贡献者。 来源:金色财经
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金色财经
2023-06-26
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