金融界11月16日消息 腾讯控股三季报出炉! 腾讯控股公告称,第三季度营收1401亿元,同比减少1.6%,预估1,414亿元;第三季度净利润399亿元,同比增长1.1%,预估251.9亿元;第三季度调整后净利润323亿元,同比增长1.58%,预估301.6亿元;第三季度营业利润515.9亿元,预估354.1亿元. 腾讯表示,第三季度由于行业过渡性的挑战导致付费用户减少,本土市场游戏收入下降7%至312亿元。社交网络收入下降2%至298亿元。手机游戏增值服务收入总额同比下降4%至410亿元,而个人电脑客户端游戏的收入为人民币117亿元,总体保持稳定。网络广告业务收入同比下降5%至人民币215亿元。金融科技及企业服务业务收入同比增长4%至人民币448亿元。 此外,腾讯控股公告,董事会决议将按合资格股东持有每10股股份获发1股美团B类普通股的基准,以实物分派的方式宣派由本公司透过Huai River及TML间接持有的约958,121,562股美团B类普通股的特别中期股息。以11月15日收市价每股166.4港元,待分派的美团股份的总市值约为1,594亿港元。 增值服务业务同比下降3% 收入727亿元 二零二二年第三季的收入同比下降3%至人民币727亿元。于持续进行的后疫情时代行业正常化期间,国际市场游戏收入增长3%至人民币117亿元,或以固定滙率计算增长1%。于本季,《VALORANT》稳健增长,我们成功推出了《幻塔》并扩展于Miniclip旗下的游戏组合,儘管《PUBG Mobile》的收入减少。由于行业过渡性的挑战导致付费用户减少,本土市场游戏收入下降7%至人民币312亿元。就单个游戏而言,受自二零二一年九月起生效的未成年人保护措施影响,《王者荣耀》及《和平精英》的收入减少,而《英雄联盟手游》、《重返帝国》及《英雄联盟电竞经理》等最近推出的游戏收入增加。社交网络收入下降2%至人民币298亿元,反映了我们的视频号直播服务及音乐付费会员服务的收入增加,而音乐直播、游戏直播及我们的视频付费会员服务的收 入减少。 网络广告同比下降5% 收入215亿元 网络广告业务二零二二年第三季的收入同比下降 5%至人民币215亿元。同比下降比率较上季收窄,由于游戏、电子商务及快速消费品行业的需求改善,以及源自二零二一年的若干行业特有不利因素的逐渐消退。社交及其他广告收入下降1%至人民币189亿元,反映出若干行业广告需求持续疲软,被视频号中 信息流广告的强劲需求所抵销。媒体广告收入下降26%至人民币26亿元,反映出腾讯视频广告收入减少,乃主要由于受欢迎的电视剧投放较少,且去年同期举行了东京奥运会。 金融科技及企业服务业务同比增长4% 收入448亿元 金融科技及企业服务业务二零二二年第三季的收入同比增长4%至人民币448亿元。受益于线上及线下商业支付活动的恢复,金融科技服务收入同比增速较上季有所提升。企业服务收入同比略有减少,反映我们持续致力于缩减亏损项目。 其他收益淨额 二零二二年第三季录得其他收益淨额人民币209亿元,主要是非国际财务报告准则调整项目,如视同处置及处置若干投资公司而产生的收益淨额(包括来自视同处置Sea Limited的收益人民币413亿元),若干投资公司估值下降产生的公允价值亏损淨额,以及对线上娱乐及金融科技等领域的若干投资公司作出的减值拨备。 腾讯业务变化 1、收费增值服务付费会员数同比下降3%至2.29亿,腾讯视频付费会员数小幅降至1.20亿 2、广告主对视频号信息流广告需求强劲,尤其是快速消费品行业广告主。视频号广告与现有广告业务是互补的,并为带来增量的广告业务收入。除去视频号收入,微信广告收入亦实现同比增长,其中小程序广告收入增长迅速。 3、二零二二年七月,未成年人游戏时长同比下降92%,未成年人在我们本土市场游戏时长的佔比为 0.7%。儘管行业仍受到二零二一年九月出台的未成年人保护措施影响,我们的成年用户基础与用户参与度表现强韧。二零二二年九月,我们的个人电脑游戏及手游成年用户日活跃账户总数实现同比双位数增长;个人电脑游戏及手游成年用户总使用时长实现同比单位数增长。 4、小程序日活跃账户数突破6亿,同比增长超30%,其日均使用次数实现更快增长,同比增长超50%。我们加深了小程序在食品饮料、服装、商场百货等主要行业的应用,这些行业的线下商户与品牌方正愈来愈多地将其会员与积分系统与小程序结合,并通过小程序建立多渠道零售体系。用户藉著健康码小程序进行健康与行程验证,自年初至今累计访问量已超过3,200亿。lg...