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新机要来了?任天堂下调Switch和游戏销售前景,净利润预期下调至3700亿日元
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,其Switch游戏机已有近6年历史。
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的竞争对手PlayStation 5只有两年多的历史。任天堂于2021年10月发布了一款升级了显示屏的Switch。现在,投资者想知道该公司什么时候会发布新的硬件来提振销售。 Toto说:“肯定会有新的硬件在开发中,最大的问题是它什么时候会发布,是升级版Switch,还是更强大的Switch 2,还是一个全新的平台。” 在去年12月的假日季,任天堂售出了约823万台Switch游戏机,同比下降约22%。 当任天堂在苦苦挣扎时,本月它的竞争对手
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将PS5的销售目标提高了100万台,明年3月达到1900万台。 任天堂的收益报告中也有一些亮点。该公司表示,去年第四季度,任天堂的数字游戏销售额同比增长10.2%,达到1221亿日元,创下了这一时期的季度销售额纪录。 任天堂补充说,11月18日发布的《口袋妖怪Scarlet》和《口袋妖怪Violet》新游戏在发布后的7周内售出了1820万套,这是“任天堂专用视频游戏平台上任何一款游戏中最快的首发纪录”。 这家日本游戏巨头还在为5月份发行的《塞尔达传说:王国之泪》做准备,这是该公司最受欢迎的系列游戏之一,分析师表示这可能会对该公司有所帮助。Toto说道:“不仅是下一款塞尔达,Switch的下一款升级也不会来得太快。”
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迪星妮
2023-02-07
GameFi 年度报告: 2022 年发生了什么 行业将走向何方?
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为其元数据项目筹集了 20 亿美元,由
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牵头。 Animoca 巩固了其作为 GameFi 中最活跃的领导者的地位,已经完成了 61 轮融资,是下一个最活跃投资者的两倍多。 Animoca 还获得了仅次于 Epic Games 的第二高额融资,金额为 4.34 亿美元。 GameFi 用户 在 GameFi 中,更多的用户并不与更多的交易量或更多的交易是正相关的,因此很难形成链上活动的整体情况。 然而,Wax 的平均日活跃用户数最高,其次是 Hive 和 BNB。 根据你的观点,这可以表明《异形世界》和《分裂之地》的实力,也可以表明机器人在这些游戏中的普遍存在。 在按活跃用户数排名的前 5 个链中,Polygon 的增长最为可观,增长了 381%。 项目概览 2022 年,GMT 是所有 GameFi 代币中平均交易量最高的,达到 5.41 亿美元。 Solona 成为 "Play to earn"项目的首选链,包括 STEPN 和 Walken。 在按 GameFi 平均交易量排名的前 5 个游戏中,MANA 的同比下降幅度最大,为-55.6%。 Splinterlands 和 Alien Worlds 是 2022 年最活跃的游戏,分别有 38.3 万和 22.8 万平均活跃用户。 备受期待的所谓 AAA 级区块链游戏,如 Illuvium 和 Phantom Galaxies,在 2022年都没有正式上线。 整体市场 2022 年的整体市场是严峻的。从 GameFi 代币或 NFT 的价格来看,看起来整个行业都遭受着巨大损失。当它无法变得更糟时,人们可能选择避开,摆脱了它的痛苦。 但是,抛开最表面的数字,尽管价值损失,行业中仍有几个高度乐观的信号。虽然 2022年之前的所有开发都发生在以太坊上,但其他生态系统已经吸引了开发者,创造了更多的创新项目。 GameFi 代币的市值下降了 87%。 所有加密货币 altcoins 的价格在宏观经济状况紧缩的情况下暴跌,导致行业整体市值从年初的 270 亿美元到年底的 33 亿美元。它们也是 2021 年泡沫期间最高度膨胀的一些资产。也许作为一个乐观指标,虽然区块链游戏是一个高风险但未来有着极高的高增长机会。 GameFi 的月交易量下降了97%。 每月成交量的下降也许是去年最令人震惊的统计数字。交易量从 1 月份的 31 亿美元下降到 12 月份的 8000 万美元。然而,最值得注意的是,这并不反映整体活动。因交易量是以协议内的美元价值量计算的,随着 GameFi 代币价格的下降,交易量也随之下降。 交易数量在 1.3 亿和 1.85 亿之间徘徊。 虽然交易数量有起有落,但相对稳定,不像总体交易量这一指标所追踪的急剧下降。这意味着,即使回报率下降,GameFi 仍然保留了其大部分活动。(或者,可能是它的机器人)。 GameFi Transactions by Week BNB吸引了总数最多的新项目,有296个。 由于其开发的便利性和廉价的交易费用,BNB 吸引了许多轻型游戏和小型项目。但是目前还缺乏大影响力的项目,BNB 还没有吸引到像 The Sandbox、 Illuvium 或 Axie Infinity 那样规模的游戏。 Number of GameFi Protocols by Chain Polygon、Wax 和 Solana 的项目数量增长了 2 倍或以上。 Polgyon 的 GameFi 协议数量翻了一番,从 153 个增至 306 个。Wax 从 53 款游戏增长到 137 款,增长了 158%。Solana 在 2021 年只有 2 款游戏,但在 2022 年爆发了 19 款新游戏 GameFi 2022 融资情况 与 2021 年相比,GameFi 资金增加了 83%。 2022年,GameFi 领域共募集了 54 亿美元的投资,而 2021 年为 29 亿美元。区块链在 2022 年比 2021 年获得了更多的资金,机构投资者被新品类 "链游 "所震惊,因为 Axie Infinity、The Sandbox 和 Decentraland 首次登上了头条。2022 年是人们意识到 GameFi 可能成为真正的颠覆性力量的一年,大量的风险投资现金被用来授权传统的游戏工作室和成熟的区块链公司来建立雄心勃勃的项目。 GameFi Investment Amount in 2021 & 2022 知名的工作室投资 GameFi。 一些最引人注目的例子是
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、Epic Games、育碧和任天堂。 Epic Games是《堡垒之夜》背后的工作室,在
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的带领下筹集了 20 亿美元,用于建立一个元宇宙。但截至 2023 年初,具体的计划仍不清晰。目前已知,该计划包括乐高。这是迄今为止本年度最重要的募资里程碑。 GameFi Project Financing amount and Financing Times in 2022 Animoca 成为 GameFi 中最有影响力的机构。 该工作室和投资者巩固了其作为 GameFi 中最活跃的领导者的地位,已经完成了 61 轮融资,是下一个最活跃投资者的两倍多。它也是仅次于 Epic Games 的第二大资金接受者,获得了 4.34 亿美元的资金。 Animoca 是 The Sandbox, Benji Bananas, Arc8 和 Phantom Galaxies 背后的公司。 Number of GameFi Projects by Investor 2022 年 GameFi 用户数据 Wax 的日平均活跃用户数最高,其次是 Hive 和 BNB。 在整个2022年, Splinterlands (Hive 上主要的游戏) and Alien Worlds (Wax 上主要的游戏) 在活跃用户数量上不相上下。基于不同方面的解读,这既可以表明这两个游戏的实力,也可以表明机器人在这些游戏中盛行。 The Average Daily Active Users per Chain in 2022 Compared to the Growth Rate in 2011 在排名前五的公链中,Polygon 的增长最为可观,活跃用户增加了 381%。 Polygon 是一个为扩大以太坊规模而建立的 EVM L2。尽管该项目可以追溯到 2017 年,其代币 MATIC 在 2019 年上线,但该网络在 2022 年迎来了爆发年,在 DeFi、NFT 和GameFi 方面表现强劲。2022 年 Polygon 上月均 DAU 最多的游戏是 Planet IX(70K)和 Benji Bananas(25K)。 项目概览 GMT 是 2022 年 GameFi 代币中平均成交量最高的,达到5.41亿美元。 STEPN 是牛市中最后的突破性成功,也是唯一登上头条的创新游戏之一,它引入了基于移动应用的 "Play to earn "玩法。然而,在其 NFT 资产运动鞋和代币价格膨胀到峰值的一个月后,游戏进入了死亡漩涡,价格崩溃了。目前,该游戏仍然是 Solana 上第二大游戏。 GameFi Token Avg Volume (2022 vs 2021) 虽然 Solana 在 FTX 倒闭后经历了一段艰难的时期,但它已经成为 "Play to earn"项目的首选公链。 除了 STEPN 之外,"步行致富 "的称号 Walken 也是建立在 Solana 之上。 Walken - users 在 GameFi 前5名代币中,MANA 的同比下降幅度最大,为 -55.6%。 这反映了人们对其游戏 Decentraland 的信心下降。Decentraland 是最初的 3 大 GameFi和 metaverse 游戏之一,除了 The Sandbox 和 Axie Infinity 之外,其游戏内资产的高昂价格获得了广泛的认可。 Splinterlands 和 Alien Worlds 分别有 38.3 万和 22.8 万的平均活跃用户。 它们是2022年最活跃的游戏。正如我们之前提到的,Splinterlands 和 Alien Worlds 都是基于卡牌和文本的游戏,没有 3D 世界,这使得它们对于市场领导者来说是形式是非常原始的。 Weekly / Monthly GameFi Stats 备受期待的所谓 AAA 级区块链游戏,如 Illuvium 和 Phantom Galaxies,都没有在2022 年推出。 截至 2023 年初,Illuvium 的 Beta 版已经推出,完整版预计将在 2023 年中期向公众推出。 本文来自 Footprint Analytics 社区贡献。 Footprint Community 是一个全球化的互助式数据社区,成员利用可视化的数据,共同创造有传播力的见解。在Footprint社区里,你可以得到帮助,建立链接,交流关于Web 3,元宇宙,GameFi 与DeFi 等区块链相关学习与研究。许多活跃的、多样化的、高参与度的成员通过社区互相激励和支持,一个世界性的用户群被建立起来,以贡献数据、分享见解和推动社区的发展。 来源:金色财经
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金色财经
2023-02-07
AI 板块狂飙 这些个项目值得关注
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简介:Jasmy 是一个区块链平台,由
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前员工 Kazumasa Sato 于 2016 年在日本东京创立。它是一家开发并提供元宇宙与物联网 (IoT) 时代数据安全和共享服务的公司。这一愿景使用户能真正拥有自己的数据,并根据自己的意愿将其货币化。 通过 Jasmy 技术,网络上构建的元宇宙应用程序就可以为彼此间的数据交换建立起直接的桥梁。这种应用会产生适合元宇宙应用程序的去中心化存储解决方案。 在最新的 2023 年路线图中,Jasmy 表示要开发人工智能引擎。 项目名:Measurable Data 简介:Measurable Data 旨在提供基于区块链的数据经济,数据提供者和数据购买者可以安全和匿名地交易数据。去年 7 月,区块链基础设施公司 Chain 宣布将收购 Measurable Data Token(MDT)及其生态系统产品,这笔交易价值超过 1 亿美元。据悉,该交易包括 MDT 代币、购物返利软件 RewardMe、区块链预言机 MeFi。 近期,Measurable Data 称其生态系统应用程序 MailTime App 拥有超过 200 万用户,正在采用生成式 AI。 项目名:Gifto 简介:Gifto 是一个创建、发送和分享区块链礼物的平台。GTO 是项目的原生代币,目前的用例包括: 1 )虚拟礼物:内容创作者可以创建他们喜欢的礼物,并鼓励他们的粉丝通过 Gifto 钱包使用任何种类的加密货币进行购买;2 )质押:GTO 可以被质押以获得各种特权,同时在抵押者经营节点时按比例分配网络费用。 在近期的推文中,Gifto 表示将与合作伙伴共同研究如何在礼品分配中应用 AI 技术。 加密人工智能板块还有一些「蹭」热点的项目,就不在此一一列举了。 需要提醒读者,近期一些长期没有流动性的项目正借着 AI、VR 以及元宇宙概念重新炒作,短时间暴涨暴跌,请务必注意参与风险。 来源:金色财经
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金色财经
2023-02-07
一份联合国机密报告曝光!2022年朝鲜加密资产盗窃破纪录 金额高达6.3亿美元
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Cry勒索软件的攻击,以及2014年对
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尼
影业(Sony Pictures)的网络攻击。但中国和俄罗斯2022年5月将其提案否决。
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tqttier
2023-02-07
AI 板块狂飙 这 10 个项目值得关注
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简介:Jasmy 是一个区块链平台,由
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前员工 Kazumasa Sato 于 2016 年在日本东京创立。它是一家开发并提供元宇宙与物联网 (IoT) 时代数据安全和共享服务的公司。这一愿景使用户能真正拥有自己的数据,并根据自己的意愿将其货币化。 通过 Jasmy 技术,网络上构建的元宇宙应用程序就可以为彼此间的数据交换建立起直接的桥梁。这种应用会产生适合元宇宙应用程序的去中心化存储解决方案。 在最新的 2023 年路线图中,Jasmy 表示要开发人工智能引擎。 项目名:Measurable Data 网站:https://mdt.io/ 简介:Measurable Data 旨在提供基于区块链的数据经济,数据提供者和数据购买者可以安全和匿名地交易数据。去年 7 月,区块链基础设施公司 Chain 宣布将收购 Measurable Data Token(MDT)及其生态系统产品,这笔交易价值超过 1 亿美元。据悉,该交易包括 MDT 代币、购物返利软件 RewardMe、区块链预言机 MeFi。 近期,Measurable Data 称其生态系统应用程序 MailTime App 拥有超过 200 万用户,正在采用生成式 AI。 项目名:Gifto 网站:https://gifto.io/ 简介:Gifto 是一个创建、发送和分享区块链礼物的平台。GTO 是项目的原生代币,目前的用例包括: 1 )虚拟礼物:内容创作者可以创建他们喜欢的礼物,并鼓励他们的粉丝通过 Gifto 钱包使用任何种类的加密货币进行购买;2 )质押:GTO 可以被质押以获得各种特权,同时在抵押者经营节点时按比例分配网络费用。 在近期的推文中,Gifto 表示将与合作伙伴共同研究如何在礼品分配中应用 AI 技术。 加密人工智能板块还有一些「蹭」热点的项目,就不在此一一列举了。 需要提醒读者,近期一些长期没有流动性的项目正借着 AI、VR 以及元宇宙概念重新炒作,短时间暴涨暴跌,请务必注意参与风险。 来源:金色财经
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金色财经
2023-02-07
AI板块狂飙 这10个项目值得关注
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简介:Jasmy 是一个区块链平台,由
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前员工 Kazumasa Sato 于 2016 年在日本东京创立。它是一家开发并提供元宇宙与物联网(IoT)时代数据安全和共享服务的公司。这一愿景使用户能真正拥有自己的数据,并根据自己的意愿将其货币化。 通过 Jasmy 技术,网络上构建的元宇宙应用程序就可以为彼此间的数据交换建立起直接的桥梁。这种应用会产生适合元宇宙应用程序的去中心化存储解决方案。 在最新的 2023 年路线图中,Jasmy 表示要开发人工智能引擎。 项目名:Measurable Data 简介:Measurable Data 旨在提供基于区块链的数据经济,数据提供者和数据购买者可以安全和匿名地交易数据。去年 7 月,区块链基础设施公司 Chain 宣布将收购 Measurable Data Token(MDT)及其生态系统产品,这笔交易价值超过 1 亿美元。据悉,该交易包括 MDT 代币、购物返利软件 RewardMe、区块链预言机 MeFi。 近期,Measurable Data 称其生态系统应用程序 MailTime App 拥有超过 200 万用户,正在采用生成式 AI。 项目名:Gifto 简介:Gifto 是一个创建、发送和分享区块链礼物的平台。GTO 是项目的原生代币,目前的用例包括: 1 )虚拟礼物:内容创作者可以创建他们喜欢的礼物,并鼓励他们的粉丝通过 Gifto 钱包使用任何种类的加密货币进行购买;2 )质押:GTO 可以被质押以获得各种特权,同时在抵押者经营节点时按比例分配网络费用。 在近期的推文中,Gifto 表示将与合作伙伴共同研究如何在礼品分配中应用 AI 技术。 加密人工智能板块还有一些「蹭」热点的项目,就不在此一一列举了。 需要提醒读者,近期一些长期没有流动性的项目正借着 AI、VR 以及元宇宙概念重新炒作,请务必注意参与风险。 一个人的加密道路总是那样坎坷。 你需要加入一个由一群志同道合的人组成的队伍。 期待你的加入。公粽耗;crypto大表哥 来源:金色财经
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金色财经
2023-02-07
人人视频遭
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尼
奈飞等海外公司起诉 人人视频涉多个侵权纠纷
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包括环球内容制作公司、派拉蒙电影公司、
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影视电视公司、华纳兄弟娱乐公司、亚马逊内容服务公司、迪士尼企业公司、奈飞全球娱乐公司等多家海外影视公司,涉及案由多为著作权权属侵权纠纷、侵害作品信息网络传播权纠纷。 上海众多美网络科技有限公司成立于2014年11月,法定代表人为周为民,注册资本约260万人民币。风险信息显示,该公司涉及的诉讼信息中,存在多个侵害作品信息网络传播权纠纷、著作权权属侵权纠纷案件。
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金融界
2023-02-06
元宇宙周刊|苹果AR/VR头显未来有望取代iPhone业务
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果MR头显将同时支持眼动及手势交互。
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尼
申请新专利,可录制VR游戏过程,
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新专利显示其正在开发基于运动的导航系统。 Meta和iHeart合作举办J Balvin VR音乐会。 任天堂新专利表明其或将推出AR版《任天狗》。 Quest3和PSVR2临近,Meta“Big Quest”游戏仍缺失。 全新VR手部追踪游戏Silhouette登录Quest2。 通用汽车申请自动调光AR挡风玻璃专利。 蓝思科技积极布局AR/VR赛道。 高端VR设备Quest Pro直降400美元。 Virtualion开始提供虚拟展览的定制制作等服务。 火影忍者线下VR游戏将限时举办。 Meta测试会员专属VR社交空间。 非VR用户对VR设备价格敏感度更高。 Meta Quest3原型渲染图显示其或比Quest2更纤薄。 Niantic推出NBA官方授权AR游戏《NBA All-World》。 Perp Games发布会确认10款PSVR2游戏。 全息通信解决方案提供商Proto宣布向澳大利亚扩张。 VR健身应用程序Liteboxer将扩展到欧洲。 全新Meta-AI可将2D图像转换为3D模型。 爱立信与Orange Poland合作推出VR培训计划。 苹果新专利表明其头显或有AR卡路里计数器功能。 惠普或降价出售其积压的VR设备。 三星将联合谷歌高通开发XR头显。 最新研究发现,VR技术或可提高伴侣忠诚度。 Snap暗示将开发由生成式AI驱动的AR眼镜。 Steam公布1月VR硬件使用数据,PICO4成绩亮眼。 Meta确认Quest3将具有彩色直通技术。 英伟达Instant NeRF VR竞赛开赛。 FBEC未来商业生态链接大会将于2023年2月24日在深圳大中华喜来登酒店召开。 Caregility在沙特的Seha虚拟医院开放XR解决方案。 北京将加快5G+8K/AR/VR等技术在文化领域应用。 MyndVR与AgeWell New York合作推出首个医疗保险计划。 NFT/链游 亚马逊将在今年春天推出一项NFT计划。 前PlayStation和动视公司高管推出的Web3游戏将基于ImmutableX构建。 Solana上NFT平台Metaplex已在主网部署可编程的NFT。 “无聊猿”BAYC发布DooKey Dash官方技巧教程。 法庭文件显示Yuga Labs没有进行“无聊猿”图像版权注册。 ApeCoin DAO发起新提案AIP200:拟新增添加投票“弃权”选项。 美国加州于Tezos区块链启动车主证NFT化测试,预计Q2上线配套应用程序。 Animoca Brands子公司Darewise正在招聘degen关系负责人。 NFT项目AZUKI官方推特账号被黑,攻击者在30分钟内盗取超过75万美元。 Azuki背后开发公司Chiru Labs已为Hilumia和9Lives Arcade提交商标注册申请。 英国NFT投资者提交Otherdeed退款申请遭拒,Yuga Labs或面临“无上限金额”的严重罚款。 爱马仕经典Birkin手提包NFT商标侵权案件将于下周一开庭。 Yuga Labs联创Wiley Aronow宣布因患有心力衰竭将暂时退居幕后。 Aptos World Tour黑客松韩国首尔站将于2月1日开幕。 BAYC铸造游戏门票Sewer Pass持有者将有权参与下一次迭代The Summoning。 Shiba Inu社区猜测Layer2网络Shibarium或将于情人节当天发布。 网石游戏公司的《Second Country:Cross World》成为去年P2E游戏销冠。 Uniswap开发团队赢得链上赛车游戏0xMonaco:Battle of Titans的游戏开发比赛。 Doodles聘请Meebits创始人担任项目金库The DoodleBank顾问。 奢侈品巨头PRADA将于2月2日发布第九批Timecapsule系列NFT。 知名电竞选手及主播Mongraal获得BAYC铸造型游戏Dookey Dash最高分记录。 “Mutant Ape Planet”系列NFT诈骗者聘请Bernard Madoff首席刑事辩护律师。 Web3游戏平台Intella X公布生态系统合作伙伴清单。 Polygon生态NFT交易平台EZswap将举办激励活动以奖励早期用户。 英超联赛与Sorare签订许可协议,允许Sorare用户收集、交易球员数字卡牌。 Flow区块链在社交媒体宣布推出“超级命令”Flow Setup功能,该公司无需进行繁琐的项目设置,只需运行包含“flow.json”文件的命令就能设置基本文件夹结构。 NFT AMM项目Caviar将采用NFTBank的价格估算,并合作设计NFT价格框架。 链游Fusionist主网上线后因服务器过载导致RPC短暂关闭,团队已完成升级并更新奖励机制。 Blur推出新功能“藏家模式”。 OpenSea已重新部署NFT类别页面,新增游戏选项。 NFT市场Magic Eden将于2月1日执行新的动态忠诚度交易奖励计划。 律所Rosen计划对Yuga Labs及涉及相关NFT和APE代币销售的个人发起集体诉讼。 Axie Infinity:Homeland Season0已结束,Season1预计在3周后开始。 《龙与地下城》拟放弃实施NFT等衍生Web3内容禁令。 Wemade旗下区块链游戏平台WEMIX开设阿布扎比子公司。 交互式虚拟活动平台Notable Live与电子商务巨头eBay达成合作,将利用NFT为粉丝提供其最喜欢的体育运动员、球队、赛事相关活动体验,为体育迷提供一个与运动员联系的平台。 Doodles发布Dooplication用户自托管指南。 NFT项目Cool Cats将举行Town Hall会议并发布新合作伙伴关系计划。 eBay与交互式虚拟活动平台Notable Live合作,将NFT和运动员纪念品引入其平台。 NFT项目Cool Cats推出“Cool Score”评分和奖励系统,计划重塑品牌以扩大受众范围。 OpenSea Polygon链上交易量连续第二个月超越以太坊。 TraditioNow文艺复兴项目NUO昨日在欧易NFT市场正式发售。 前PlayStation和动视公司高管推出的Web3游戏将基于ImmutableX构建。 GameFi项目Paima Studios将参与微软Web3计划,助力项目方在日本推广Paima引擎。 其他 社交媒体平台Buzzfeed将使用OpenAI来协助内容创作。 流行曲奇品牌奥利奥本周推出了其元宇宙体验“OREOverse”。 微软正寻求将OpenAI的聊天机器人技术加入其Office生产力技术套件中,包括Word、Outlook和PowerPoint以及eams聊天程序以及安全软件之中。 NBA与Meta达成合作将在元宇宙中转播52场比赛。 Web3内容平台StoryCo首个故事通行证The Disco Ball StoryPass已开放申请。 BNB Chain宣布与知名电竞俱乐部GAIMIN建立合作伙伴关系,帮助开发人员构建面向全球游戏玩家的区块链游戏并加速区块链技术在游戏领域的发展。 NBA延长与Meta的合作关系,将篮球比赛带入元宇宙。 海南省市场监督管理局、中共海南省委宣传部等10部门日前联合印发《关于加强数字藏品风险监管工作的通知》,采取八大举措,全方位防范数字藏品的监管风险,促进数字藏品产业健康发展。 贵州茅台将发布首款数字与现实融合产品。 Twitter开始申请进入美国支付业务的监管许可。 波场学院成为普林斯顿区块链俱乐部的官方赞助商。 Immutable X将推出一体式通行证系统,让新玩家进入Web3。 OpenAI推出可识别文章是否为AI代笔的工具。 Meta旗下元宇宙项目Reality Labs2022年预计总亏损约138亿美元。 全球娱乐公司华纳音乐集团宣布其已经开设了社交音乐元宇宙节奏城市平台metaverse Rhythm City。 Founders Workshop推出新的元宇宙产品部门。 2030年全球区块链消息传递应用市场规模预计将超过5亿美元。 跨国时装公司H&M推出全新系列“The Metaverse Design Story”,包含物理、数字可穿戴设备。 OpenAI将推出ChatGPT移动应用程序,目前发布时间框架并未公布。 好莱坞经纪公司United Talent Agency签下Bobby Kim。 META第四季度营收321.7亿美元,Facebook月活用户数29.6亿。 沉浸式娱乐解决方案供应商Dark Slope宣布已与加拿大娱乐公司Little Engine Moving Pictures合作,为其提供虚拟制作解决方案,后者开发、制作和发行原创、创新的电视剧和互动内容。 快手元宇宙业务暂停,负责人马英武离职。 微软旗下所有产品将全线整合ChatGPT。 亚马逊AWS正在招聘Web3业务市场专家。 中国邮政储蓄银行手机银行上线基于区块链技术的数字藏品功能。 全球首屈一指的虚拟世界创造工作室Beyond和元宇宙的3D收藏品公司Chibi Labs公布了他们的全新虚拟生态系统Gravitale,引起了行业内的关注。 媒体制作公司Little Engine Moving Pictures宣布其将选择虚拟内容制作工作室Dark Slope作为其虚拟服务制作合作伙伴,以实现独特的CGI人偶动画工作流程。 投融资新闻 元宇宙初创公司Forma Vision完成战略轮融资,埃森哲旗下风投Accenture Ventures参投。 互联网支付处理商Stripe正准备进行IPO。 Web3空气质量数据公司PlanetWatch完成300万美元融资。 区块链电动汽车充电平台C+Charge完成超40万美元融资。 ForChain Labs完成200万美元种子轮融资,将开发支持DIY铸造的NFT项目FUC。 日本虚拟IP公司Brave Group完成约230万美元融资,Animoca Brands Japan参投。 Web3数据访问平台Edgeln完成40万美元融资,多位天使投资人参投。 Web3孵化器Tané完成800万美元融资,B Dash Ventures Inc.等参投。 元宇宙游戏平台GamesPad收购视频制作工作室Mompozt。 Web3投资管理平台Presail完成15万美元融资。 Web3SaaS开发者工具集平台Hamster Network完成百万美元种子轮融资,测试版产品正式上线。 链游公会YGG子公司YGG Japan完成约309万美元私募融资。 Web3财报平台Elven获种子轮融资,ABCDE领投。 VitaDAO完成410万美元融资,辉瑞风投部门Pfizer Ventures等参投。 数字银行平台BoundlessPay完成Pre种子轮融资。 Web3初创公司Sovereign Lasb完成740万种子轮融资。 加密游戏平台Oh Baby Games宣布完成600万美元融资。 人工智能初创公司Anthropic即将筹集大约3亿美元的新资金,完成后Anthropic的估值约为50亿美元,但最终估值并未确定。 NFT航海游戏Metaline宣布完成新一轮融资,Infinity Labs、PAKA、GEMS参投。 NFT数据分析平台BitsCrunch获得Tykhe Block Ventures战略投资。 Cronos Labs启动第二批1亿美元加速器计划以推进Web3dApp开发。 XR交互方案提供商耀宇视芯宣布其已完成数千万元天使轮融资,由创享投资和星纳赫资本联合领投,汇通达和华睿资本跟投,原股东咏圣资本和拉尔夫追加投资。 SBF曾领投的人工智能公司Anthropic将获3亿美元新融资。 NFT航海游戏Metaline宣布完成新一轮融资,Infinity Labs、PAKA、GEMS参投,具体金额未披露。 AR字幕眼镜初创公司Xander完成140万美元种子轮融资。 NFT数据分析平台BitsCrunch获得Tykhe Block Ventures战略投资。 衍生品链上做市商Rysk Finance完成140万美元融资。 Web3营销公司Addressable完成750万美元种子轮融资。 Web3游戏公会Meta Masters Guild完成210万美元私募轮融资。 游戏内容创作者平台Nexus完成1000万美元融资。 NFT忠诚度解决方案提供商Cohort完成320万欧元种子轮融资。 Solana生态NFT市场Magic Eden首席执行官Tan Lu已于1月24日向SEC备案该项目完成新一轮融资。 NFT算法借贷协议Fungify完成600万美元融资,CitizenX领投。 Web3域名开发平台NetZylo Inc.宣布完成300万美元新一轮融资,投资方信息暂未披露。 VR技术方案提供商Emperia完成1000万美元A轮融资。 战略咨询公司贝恩公司收购Web3数字产品工作室Umbrage。 Web3风投机构Coinsilium2022年部署57.5万美元元宇宙等项目。 区块链游戏公司MYSTiC GAMES完成130万美元融资。 Loot衍生链游项目Realms完成社区私募。 观点 Aptos Labs联合创始人表示NFT将突破上一代区块链的界限。 毕马威表示区块链已成为中国金融科技公司第五大首选技术。 报告指出四分之一的游戏开发者对区块链技术感兴趣。 普华永道指出AI和区块链融合的“机器经济”规模将在2030年达到15万亿美元。 Meta产品负责人表示元宇宙正在追赶智能手机。 Aptos联创表示希望创造新型数字化信息共享方式来提供经济价值。 东方国信表示公司有Web3.0底层技术栈储备。 Web3视频平台Shibuya宣布下一部视频的每一个场景,将由NFT持有者决定。 日本首相指出Web3的灵活运用有多种可能性,符合“酷日本”政策。 更多新闻详情关注我们: https://www.metaversehub.net 来源:金色财经
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金色财经
2023-02-03
Web3 游戏中的创造者经济:从游戏到平台 用户生成内容的挑战
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的部分原因。此外,微软的 Xbox 和
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的 PlayStation 等生态系统也有自己的捆绑式平台订阅套餐。 可以将游戏平台想象成用户聚集、互动、玩耍并经常进行交易的数字城镇。与 2000 年代初游戏是通过故事情节进行游戏的线性体验不同,这些数字产品现在是包装为游戏体验的社会消费品。 每次在游戏中引入新的金融原语时,都会遭到强烈反对,原因是它赋予了开发者的权力超过了用户。想一想,去一家餐厅吃饭,每次吃一口菜都要付钱。这就是像微交易这样的工具在其当前形式下的作用。特别是在 Web3 原生游戏中,"入门要求 "一般是购买一张 jpeg,而这可能是一个月的工资。 为了让维护这些数字领域的游戏玩家和开发者获得公平的结果,我们需要寻找为双方服务的金融原语。游戏已经被那些花了最多时间的人看作是 "家"。然而,很少有原语能让创作者和游戏者拥有所有权或直接从他们的游戏工作中获利。 认为创作者会以游戏体验为生的市场似乎有些牵强。许多人可以提醒我们,大多数游戏爱好者花时间管理社区,以获得非交易性的利益,比如他们建立的关系。 今天的 Web3 游戏专注于更好的金融基础设施和资产验证。如果要使这些原语具有相关性,我们就必须着眼于通过此基础架构为用户和创作者赋能。 这就是 UGC 的用武之地。 了解用户生成内容(UGC) 大多数传统工作室的生产速度有限。这是设计使然,因为无论是写书还是制作电影,高质量的内容创作都非常耗时。寻求灵感和将思想转化为可消费内容的动力需要时间。当内容最终被制作出来时,还有一个额外的风险,即它可能只对全球一小部分用户有吸引力。 这就是为什么大多数大电影都集中在普遍适用的情感上,如爱情和亲情,或主角白手起家的故事。他们优化了对大众的亲和力。通过研究任何传统出版商,你会发现他们的观众通常有共同的意识形态倾向。 互联网在很大程度上打乱了这种关系。不再是集中的出版社制作内容,而是每个人都在创造和消费内容。由于互联网极大地降低了传播成本,将创建内容的昂贵成本方面转交给渴望建立受众的用户是有意义的。 与传统媒体不同的是,社交网络创建内容的成本降低到了零,同时也使其有可能捕获越来越多的用户注意力。将制作内容的成本转嫁给用户,同时增加普通用户在这些平台上花费的时间,这些双重杠杆使新时代的社交网络如此有利可图。 与传统媒体相比,它们以最小的运营成本获得用户关注。当你花时间滚动浏览 TikTok 时,字节并没有花费任何额外的资源来创建内容提要。他们的成本只限于内容审核和维护服务器。Facebook 花了 5 亿多美元聘请专家帮助管理内容。据估计,基本上每天都有 1.5 万至 3 万名版主在社交网络上筛选内容。 在游戏方面,UGC 是通过流媒体观看其他游戏玩家玩游戏而在网络上脱颖而出。游戏玩家往往喜欢看别人玩,特别是如果有一个有趣的评论与之相配合的话。 Twitch 是当今游戏相关内容的流媒体平台,所有观众加起来每年花 2500 年时间观看 Twitch 内容。 但观看他人的乐趣只能持续一段时间。因此,一些游戏允许创作者构建资产并将其出售给其他人。这包括从开发简单的赛车游戏到需要复杂策略才能获胜的游戏。突然间,玩家可以做的事情不再局限于开发者提供的东西。相反,用户可以在此基础上创造不同游戏的无限变化。 把它想象成发布一本书和发布一份 Microsoft Word 之间的区别,看看你的创作者会想出什么独特的故事。游戏工作室拥有围绕角色的知识产权和游戏者所处世界的代码。他们还负责围绕游戏引导初始用户群。 《CSGO》和《帝国时代》等游戏允许玩家在游戏中创建独特的关卡和挑战。《堡垒之夜》有一个创意模式,使用户能够建立属于自己的世界和角色。《孤岛惊魂 5》的街机模式由社区成员创建的自定义游戏关卡组成。与 MOD 不同,游戏中的 UGC 通常需要较低的专业知识,并且通常由游戏的设计机制支持。早在 2012 年,用户就一直在讨论它们。 从游戏到平台 UGC 是新游戏的强大杠杆,有两个核心功能: 首先,它们延长了用户群可以参与游戏的时间。具有渐进式故事情节的线性游戏在故事结束前是有趣的,之后玩家就没有什么理由继续游戏了。但是在线模式可以延长游戏的寿命和盈利能力。这就是为什么 Rockstar 的《GTA 5》是有史以来最赚钱的娱乐产品。它在全球范围内的销售额已达到 60 亿美元。 其次,它允许游戏中最活跃的贡献者继续投资。在一个数字领域中建立独特的关卡和世界,创造了对游戏的情感依恋。当游戏变成创意表达的渠道时,玩家从其他玩家那里得到的反馈是对他们努力的肯定。从本质上讲,UGC 帮助游戏的一部分用户群从被动的参与者变成主动的创造者。 大多数游戏都经过验证,以引人入胜的故事情节(例如,《刺客信条》或《使命召唤》)发布,并最终过渡到 UGC 是更广泛内容产品的一部分的渠道。最近,像《堡垒之夜》这样的游戏已经开发出一种模式,在这种模式下,用户较少参与大逃杀,更多的是参与自定义内容的大量在线用户的积极、混乱和随机参与。 大型多人游戏带来的随机性成为吸引用户的钩子,因为游戏的玩法是不可预测的。每个游戏环节都有不同的东西可以提供。这促成了一个有效的反馈循环,用户被激励使用产品,仅仅是因为他们不知道会有什么期待。 《Minecraft》和《Roblox》是这个规范的例外,他们已经成为了一个平台。一个已成为平台的游戏通常拥有相对较少的 IP,并且可以有流畅的故事情节,具体取决于谁在其上构建。这些游戏中,用户在用户生成的游戏体验上花费的时间比游戏背后的工作室开发的故事情节或关卡要多。《堡垒之夜》正处于向平台过渡的独特期,据报道,现在用户在游戏中大约一半的时间都花在了与 UGC 的交互上。 随着时间的推移,过渡成为一个平台是大多数游戏的圣杯,并以独特的方式打开了货币化的途径。例如,堡垒之夜在过去几年中与 100 多个品牌进行了合作。此外,专注于成为一个 UGC 平台,使游戏能够将一些收入从用户手中转给创作者。 2021 年,Roblox 有超过 170 万独立用户在平台上创造内容。其中,超过 8600 人的收入超过 1000 美元。此外,约有 74 名开发者每人净赚超过一百万美元。不过,这不仅仅是钱的问题。它是关于品种和人类关注的游戏数量,已经过渡到可以吸引的平台。2021 年,Roblox 的中位用户在 Roblox 上访问了 40 次不同的体验。 他们已经从独立的媒体消费商品(如电视节目)发展为用户创造大部分用户体验的平台。 用户生成内容的挑战 对于希望发展成为交易平台的游戏来说,UGC 是一个强大的杠杆。但它可能并不总是如愿以偿地发挥作用。即使像 Steam 这样的大型游戏市场也难以维持长时间的创作者支出。2015 年,早在 NFTs 或版税出现之前,Steam 有一个创作者工作室部分,向为少数游戏制作 MOD、皮肤等的创作者支付了超过 5000 万美元的费用。 当时只有 25%的版税被支付给创作者。该计划在四个月后不得不关闭,理由是 "意外的用户行为"。 Roblox 和 Fortnite 是创造全新工作形式的强大平台。早在十几二十年前,充满激情的游戏玩家很少有渠道将他们的时间和技能转化为收入。今天,开发者在 Roblox 上每花一美元,平均能赚到 0.29 美元。如果这看起来很低,请考虑一下堡垒之夜的创作者只赚取了他们为该平台创造的收入的 5% 左右。 这并不是说这些作品背后的游戏工作室在偷窃创作者的东西。维护游戏、支付持续的开发费用以及来自 Xbox、苹果或谷歌的平台费用都有支出。在大多数情况下,用户很高兴看到他们的努力带来的任何金钱。从他们的角度来看,烦扰来自于支付所需的门槛限制。例如,由于金融交易成本,堡垒之夜需要 100 美元的最低限额。嵌入 Web3 原生钱包并使用 Stripe 等工具在 USDC 中进行支付可以将支付门槛降低到现在的一小部分。 另一方面是今天执行版权机制。很难自动验证并审查哪个用户首先创建了体验。人工干预有帮助,但可能需要数周时间。然后还有通过游戏中的音乐或艺术侵犯版权的风险。 最近,Roblox 为音乐版权侵权支付了 2 亿美元的和解费。此后,他们与几个大型工作室合作,允许在体验中嵌入已知的曲目而不侵权。 你可能想知道为什么我们在一个陌生的游戏中如此关心版权和支付。这是因为这些虚拟世界在未来是创作者的工作场所。仅在 2021 年,Roblox 就向平台上的创作者支付了超过 5 亿美金。与 OnlyFans 同年向其平台上的创作者支付的 16 亿美元相差甚远。但这表明,开发、培育和维护游戏体验可能是未来的一种就业形式。 如果是这样的话,那么支付轨道和版权管理必须通过更好的工具来完成,不需要人工干预。具有讽刺意味的是,我们今天在区块链生态系统中谈论的许多原语非常适合这里。 游戏的超金融化 几周前,我问 Tegro 的 Siddharth Menon,Web3 中最 "有趣 "的游戏是什么。 他回答说,用户来 Web3 游戏并不仅仅是为了好玩。这些社区的一半娱乐活动都在财务方面。 "对我来说,游戏机制的乐趣是一个已解决的问题。它不是新问题,而且已经发展了很多年。然而,Web3 游戏提出了一个新问题。 具有平衡财务激励的开放经济层和解决这两者的博弈的游戏将会是赢家。游戏不仅需要为玩家设计,也需要为投资者和交易者设计。—— Siddharth Menon 这就是为什么 Web3 游戏在传统游戏玩家看来是有争议的。这个行业是为投机者而不是今天的游戏玩家建立的。 引导用户、收集他们的银行信息、进行必要的反洗钱/KYC 检查,以及处理付款的过程是你的责任。如果它是通过稳定币在链上完成的,那么这个责任将由外部各方(如交易所)负责,每一方都受到严格的监管。 这在 UGC 中尤其重要,因为突然之间,你已经为两件事打开了大门。一方面,作为一个平台,你可以通过游戏中的资产来奖励那些在早期阶段积极贡献的用户。另一方面,你可以为这些资产开辟一个市场,让用户可以将他们辛苦赚来的游戏内资产变现。 这些经济体不需要工作室烧钱来激励创作者。Amy Wu 在最近的一次谈话中相当优雅地解释了这一现象。 在维持一个伟大游戏的过程中,内容的重复性是最大的挑战之一。UGCs,再加上代币激励和流动市场,是吸引创作者的强大杠杆,否则他们根本就不会去关注 Web3 游戏。在生成性内容和包括代币在内的创作者激励措施方面的进展都是早期的,而且很有希望。——Amy Wu 理想的情况是,那些花了时间玩游戏或创造游戏体验的用户将与那些没有时间玩游戏的用户交易他们获得的资产。我我对这篇论文持怀疑态度,因此我们联系了 Super Gaming(印度最大的游戏工作室之一)的 Roby John 来审核这篇论文。 用户之间的交易并不新鲜,通过用户开采黄金和交易整个账户的方式已经存在了 20 多年。当我在我开发的游戏中帮助氏族领袖交易和过渡他们的某些顶级氏族玩家拥有的物品给他们氏族的其他较低级别玩家时,我注意到了这一点。 多年来我一直不理解这一点,但后来在 2017 年的某个时候意识到并将其构建为 MaskGun 本身的一项功能。今天,区块链驱动的所有权可以更容易地做到这一点,而不需要客户支持或工具的干预。 当然,这也带走了我作为客户支持人员在部落战争之前在部落之间交易虚拟 AK-47 和 SCAR-H 的兴奋感。 实际上,这里有两个杠杆在起作用。 首先,利润动机将使绝大多数用户群更有动力在游戏中创造体验或磨练。游戏工作室在这样做的时候会错过直接的收入。传统上,当用户直接从工作室购买资产时,开发商会获得收入。但这被降低的 CAC 和增加的保留率所平衡。 其次,由于游戏玩家之间的交易,工作室仅在版税方面就可能比原来赚得更多。例如,Yuga Labs 和 Nike 通过其用户群之间的数字资产交易,各自获得了超过 1 亿美元的版税。 我们所看到的像 Axie Infinity 这样的游戏是愿意尝试另一种模式的先驱者。对于像 Epic 和 Ubisoft 这样的大型工作室来说,用不同的模式来惹恼他们的现有用户,风险太大。这也是新进入者颠覆在位者的机会窗口所在。 版税方面并不是游戏最近发现的一些 "突破性 "功能,当今的技术堆栈可以轻松地让更多的开发人员在用户每次交易应用内资产时减少费用。但独特之处在于,这些链上原语与复杂的金融原语生态系统非常接近。 让我解释一下我在这里所说的 "接近 "是什么意思。今天,大多数新的 Web3 游戏和 NFT 的推出,都会发现他们的早期用户群是在加密货币的原生人群中。这些用户习惯于在 DeFi 中停放数十亿美元,并在 NFT 上花费同样多。 来自 Variant 基金的创造者经济的先驱 Li Jin,在与她讨论这个问题时,把这方面的情况说了出来。 在游戏中使用 Web3 原语给创作者带来了拥有其努力成果的信心。这也加快了他们创造财富的速度和手段。在未来,创作者使用带有 DeFi 原语的游戏资产来加速发展:将收入流代币化,以定制艺术为抵押借贷,甚至可能筹集投资。——Li Jin 许多人并不是仅仅为了追求乐趣而使用新的 Web3 原语。 如果有盈利动机,他们会跨链桥接资产,参参加奇怪的秘密仪式并加入你正在建设的东西。但伴随着他们的资本而来的是如何使用无需许可的资产来增加利润的专业知识。 我们注意到用户以游戏内 NFT 为抵押贷款,发行衍生工具以推测其价格,并建立 DAO 以批量折扣购买游戏内资产。传统上,这些是游戏开发者无法从游戏玩家那里得到的东西。 他们可能不希望他们提供的游戏内资产的价格由于 NFT 借贷平台上的清算而崩溃。但这是在区块链上建立无权限和可组合的工具所带来的好处和风险。你永远不知道事情会有多好(或多坏)。 我们联系了世界上最大的游戏公会之一 YGG 的 Gabby Dizon,以评价这些想法: 在无权限资产的基础上建立用户生成的内容是对现有 UGC 模式的一个重大改进。它不仅允许玩家社区创造新的内容,而且以原始游戏开发者以前从未想过的方式复合网络效应。这也是为了更公平地将价值转移和所有权交给制作 UGC 的创作者。 从本质上讲,你是在用用户在受限环境中的行为的确定性来换取用户决定你的产品所发生的随机性。听起来像是 DAO 的一个有趣的版本。 引导 UGC 经济的发展 向 UGC 平台过渡的 Web3 原生游戏通常遵循类似的路径: 所有游戏都从推出一款足以每天吸引至少几千用户的主要产品开始。 一旦有足够的用户在玩游戏,下一步就是引入稀缺资产,这些资产只有通过玩游戏足够长的时间才能获得。这些资产通常会让持有者在获得积分或赢得比赛方面略有优势。 一般不愿意花几天时间玩游戏的交易商和游戏者以自由市场决定的价格获得这些资产。 此时,游戏会受到激励推出其游戏内市场,以阻止诈骗者并为用户提供安全的交易环境。 假设市场有足够的流动性和自然发生的交易频率,开发商可能会引入原生资产,如 Robux 或 Fortnite 的 V-bucks。这些资产背后的经济效益将因游戏而异,但货币可以反过来被用来激励用户在游戏中产生内容。 但为什么要为这些事情费心呢?为什么要用他们可以交易或贷款的链上工具来“奖励”用户?当资产所有权传递给用户时,一个产品有两个方面可以解锁。首先,开发者不是以限制性的方式决定可以做什么,而是允许用户想象他们可以用它做什么。它的范围可以从为资产创建借贷市场到使用它来建立一个小型的游戏内 DAO。 其次,它有助于在任何 UGC 推出之前找到游戏中资产的公平价值。因为如果你在活跃市场之前这样做,那么该平台很可能会有许多垃圾体验来骗取空投。这是目前大多数 DeFi 和 NFT 原生产品面临的挑战。创始人往往不知道他们的用户群的真实规模,因为他们预计大多数使用这些产品的用户都是为了获得空投。 Sandbox 和 Decentraland 是加密货币中 UGC 的先驱。他们用原生代币激励创作者,并提供基础设施,将交易者和创作者聚集在一起。但他们忽略了一个事实,即除非你有足够大的用户群对使用产品的乐趣感兴趣,否则生态系统就不会持续。交易者通常购买地块或开发体验,以期待未来的利润。 但就像中国的鬼城一样,除非有真正的人期待在这些虚拟世界中度过时光,否则这些资产的价格会迅速崩盘。 强大的 UGC 很可能是通过关注游戏玩家的动机而建立的。如果 Web3 原生游戏能够在经济方面得到补偿,那么它的乐趣就会减少。我们在 P2E 经济中看到的大部分用户都是为了它产生的额外收入而来。这样的用户可能会有一个进化的弧线。随着花费足够的时间,用户将赚到足够的钱来购买游戏中的资产并进行交易。 有了足够的利润,游戏者可以把资产租给其他玩家,类似于公会模式。在他的巅峰时期(就游戏的商业价值而言)——玩家将拥有足够的技能来打造独特的游戏体验,围绕它引导社区,并赚取被动收入。 游戏玩家的这种演变,从线性相关的收入到花费的时间,再到主动创造和管理游戏内体验,是当今大多数 Web3 原生工作室所错过的。 我们经常认为,DeFi、DAO 和 NFT 中的原语对普通人来说没有价值。让它变得有意义的方法是在游戏中嵌入它们,并将足够大的用户群聚集在它们周围。 例如,如果游戏内的创作者能够表现出足够的承诺,他可能会通过建立一个 DAO 从他的同行那里筹集资金。作为交换,贡献者可以获得一部分通过体验产生的收入。就像我们看到传统领域的开发者收购和开发财产一样,我们可能会看到专门在沙盒等 Web3 原生虚拟世界中构建体验的工作室。 这在今天看来可能很牵强,但考虑到 2021 年有超过 70 名开发者在 Roblox 上赚到了一百万美元以上。还有 7 名开发者的收入超过 1000 万美元。 随着围绕 Web3 原生 UGC 的生态系统的发展,我们将见证最活跃钱包的链上定位。对于试图扩大规模以向在不同游戏中建立良好体验的创作者提供折扣属性和类似激励的游戏来说,这将是有利的。 创意鸿沟 今天我们所拥有的大多数 Web3 游戏是高度交易的经济体。要想让这一趋势渗透到普通人身上,我们需要过渡到成为创造性表达的渠道。当今时代的大多数社交网络早在十年前就实现了这种转变。使得创造性的输出使平台成为有趣的地方。 当创作者从建立观众群到赚取大量金钱时,他们将不再关心资本,而更关心影响力。对他们来说,创造性表达将是他们优先考虑的重中之重。这可能看起来很牵强,但考虑到就在去年,一个用户从堡垒之夜的创作者支持计划中赚了 500 万美元。同样令人费解的是,他从这款游戏中获得了超过 1 亿美元的收入。 想想 Z 世代和千禧一代是如何从房地产等传统资产中获得收益的。对于太空时代,我们来得太早了。我们对 "所有权 "的权利和随之而来的尊严往往是在数字工具中。将纽约的房子与 Decentraland 的房地产进行比较是不公平的。但是,这些数字领域的早期采用者在未来十年中将获得同样多的收益,甚至更多。 而且与过去的技术繁荣不同,互联网将(理想地)使每个人都能公平地获得这些机会。我们听到了关于 ICO 和 NFT 铸造的类似争论,其中许多最终成为割韭菜的镰刀。不同之处在于,在游戏中,你不能仅仅从早到中获益, 创建者必须构建用户想要的东西,否则最终会变成数字鬼城。 大多数探索这一主题的游戏所面临的挑战是如何平衡社区和盈利动机。正如我们在协议和 DeFi 原语中一次又一次看到的那样,资产所有者”的利润动机可能会导致一些糟糕的产品决策。这种情况会在很长一段时间内排斥用户。这就是为什么在游戏中引入 UGC 组件的部分原因,这将是渐进的。如果没有一个有粘性的社区,你无法引导一个可持续的市场。 这里有许多工作要做。监管机构将不得不承认游戏是工作渠道,而不是单纯的娱乐。谁知道呢,我们可能会在未来看到游戏中的创作者联盟。投资者可能希望开始通过与 SaaS 产品相同的视角来看待游戏中的体验开发。最后,最重要的是,创作者将有一个学习曲线,以了解他们可以用这种新发现的 "所有权 "做什么。 来源:金色财经
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2023-02-02
年轻人为何热衷NFT
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。从交易的数目完成来看,微软将成为排在
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和腾讯之后的全球第三大游戏公司,不仅拓展了4亿的游戏客户,也搭建了元宇宙重要支柱性赛道游戏领域的布局。 元宇宙(Metaverse),也被称为形上宇宙、虚空间,现实世界映射或超越现实世界,基于未来互联网,具有链接感知和共享特征的 3D 虚拟的一个数字化空间。互联网上对元宇宙的说法不一,主要分为三个观点,首先大家都熟知元宇宙是科技发展的产物。 5G的普及,互联网的运算速率和数据存储能力的提高,发展出了元宇宙。其次也有不少人对目前科技巨头的垄断感到厌恶,希望有另一个科技时代的降临。其实这两个观点都是从科技和商业本身出发,还有较为重要的一点是当代年轻人,网络对于他们就像是本能,他们非常适应网络虚拟世界,并愿意在其创造价值。如今现实社会中会有越来越多的工作被AI和机器人取代,不需要那么多年轻人在已知的世界里创造价值了。 90后统称为Z时代的人,他们一出生就被各种各样的网络信息所围绕,伴随着网络环境的耳濡目染,智能手机、二次元文化、互联网对他们来说一点都不陌生。计算机发展的速度很快,AI和机器人慢慢融入到我们的生活中了,在艺术领域创造已有卓越,用AI创造的时间成本比人还要低。 但这不意味着现实世界不会再产生更多的价值。元宇宙其实为想要快速造富的人提供了一个新平台,目前NFT应用最广泛的领域是游戏、艺术,未来还会应用到房地产、车辆、服装等其他领域上。NFT已然成为一种行业风向,也为人们表达创新、大胆等情绪提供了一种渠道。这里不会有性别歧视,更不会有年龄和种族歧视。 以上的猜测是否会映照现实,现在元宇宙还只是个概念,当它真正成为一种被大部分人群普遍认同的未来想象时,各行各业或许会出现百花齐放的景象。 来源:金色财经
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