间与交易量的相关性值得进一步探讨。 新用户增长高但交易量低的原因 近期游戏中实施的“玩游戏领取空投”机制可能是导致这一现象的主要原因。虽然短期内效果不错,但长期来看可能会对项目造成不利影响。用激励措施吸引用户留存的做法有助于提升指标,但如果没有坚实的游戏基础,空投结束后可能会出现代币抛售,就像单一代币经济模型一样,可能导致无法恢复的死亡螺旋。 留存率 留存率是衡量游戏有趣程度的最佳指标之一。在传统Web2游戏中,留存率的基准是:第1天,30-40%;第7天,20%;第30天,5-10%。在Web3中,这些留存基准更难达到,但也有一些游戏在第7天留存率上表现出色。以下是一些日活跃用户超过50,000的游戏示例: @ApeironNFT:86,987 DAU;第7天留存率79.3% @StarryNift:73,146 DAU;第7天留存率70.8% @pixels_online:900,569 DAU;第7天留存率65.6% @AxieInfinity:63,385 DAU;第7天留存率42.1% @NineChronicles:83,360 DAU;第7天留存率40%(注:Nine Chronicles有自己的链,未被Footprint索引) 基于上述游戏的留存率数据,认为Web3游戏已经死亡是不正确的。如果不考虑其他指标,甚至可以推断Web3游戏在留存率方面表现优于传统基准。 当前限制采纳的问题 投机:潜在利润的炒作掩盖了游戏的真正乐趣。 用户体验/界面:目前Web3游戏存在着冗长的注册过程,界面复杂难用且不美观。 时间:由于资源有限,游戏通常在未完全打磨前就被迫发布,与传统标准相比,Web3游戏的开发时间较长,许多优秀的Web3游戏尚未发布。 结语 在当前阶段,说Web3游戏已死既是对的也是错的。游戏本来寿命就短,在Web3中这一点尤为明显,从活跃游戏和非活跃游戏的对比中就可以看出。Web3的日活跃用户最近达到了历史新高,但这些用户是否是行业所期望的用户?留存率虽高,但仅限于少数几款游戏,许多游戏缺乏足够的日活跃用户来真正衡量这一指标。最终,许多在Web3游戏初期存在的问题仍然可见,但这些问题会随着时间的推移得到解决。此外,像Telegram上的小游戏提供了快速有效引导新用户进入游戏的良好示例。区块链不需要对游戏进行革命,只需改进它。 Web3游戏并未死亡,Web3游戏建设正在进行中…… 来源:金色财经lg...