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美股盘前要点 | “小非农”就业数据超预期 大摩警告标普500指数“严重超买”
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oo:预计到2026年个人电脑和游戏机
游戏
收入
的增长仍将低于疫情前水平。 13. 百度正式发布代码助手BaiduComate2.0,面向个人开发者全面免费。 14. 美国钢铁工人联合会不支持新日铁收购美国钢铁的协议草案。 15. 霍尼韦尔正在考虑出售其个人防护装备(PPE)部门,估值可能超过20亿美元。 美股时段值得关注的事件: 22:00 美国3月ISM非制造业PMI
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格隆汇
2024-04-03
美股盘前要点 | “小非农”就业数据超预期 大摩警告标普500指数“严重超买”
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oo:预计到2026年个人电脑和游戏机
游戏
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的增长仍将低于疫情前水平。13. 百度正式发布代码助手BaiduComate2.0,面向个人开发者全面免费。14. 美国钢铁工人联合会不支持新日铁收购美国钢铁的协议草案。15. 霍尼韦尔正在考虑出售其个人防护装备(PPE)部门,估值可能超过20亿美元。美股时段值得关注的事件:22:00 美国3月ISM非制造业PMI
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格隆汇
2024-04-03
网龙(00777.HK):游戏强势反弹,Mynd龙头地位稳固,持续派发高比例股息
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眼表现超出市场预期,其中网龙国内及海外
游戏
收入
分别同比增长10.5%和4.5%,海外游戏占比达15%。就国内游戏而言,网龙国内游戏10.5%的增速高于网易的9.4%的增长,也大大高于腾讯国内游戏2%的增速;就海外游戏而言,2023年中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入是同比下降5.65%,网龙海外游戏4.5%的增长同样大大高于行业平均水平。 那么,网龙的破局之道是什么? 持续推出高质量的游戏内容,为玩家提供更优质的游戏体验,尤其是在经典IP上不断推陈出新,吸引玩家。目前公司拥有《魔域》、《征服》、《英魂之刃》三大核心游戏 IP,以核心旗舰 IP《魔域》为例,2006年推出首个端游版本,至今共有一款端游、四款手游和一款跨端版本,在内容和玩法上实现不断创新,长线运营经典IP,使游戏玩家始终保持对该游戏IP的兴趣。数据显示,2023年《魔域》IP用户的平均游戏时长同比增长50.4%,互通版(手游)MAU同比增长50.4%。 《魔域》IP历年收入保持稳定增长不仅证明了该IP的经久不衰,也说明网龙增长策略的有效性,即高频率推出新内容和新玩法机制、提升玩家的整体体验、提高付费用户的服务水平。2023年《魔域》IP收入同比增长12.4%至人民币34.3亿元,再创新高。 值得留意的是,生成式人工智能(AIGC)对游戏业务的促进已经不仅仅是降本增效的作用,在助力游戏高质量内容生产、高频内容更新和提高玩家留存率方面效果显著。数据显示,网龙游戏业务美术制作工作中AI的使用率从2023Q1的14%提高到了Q4的58%,AI节约的总工作量Q4也比Q1大幅提升了300%以上,通过AI陪伴显著提高了MOBA游戏新手体验,提升新用户次日留存率 6.6%。 如今网龙现有游戏的收入稳健增长,未来游戏的业务增长点还有哪些看点? 1、紧抓新兴市场游戏出海机遇 游戏出海,已经成为中国游戏厂商发展壮大的必经之路,然而近两年从全球游戏市场来看,中国游戏出海似乎面临不小的挑战。2023年国内游戏开发商整体海外收入同比下降5.65%,继2022年后再次出现下降。 造成这种情况与出海竞争加剧、流量获取成本上升等因素密不可分,尤其是对于出海热门国家来说。2023年美、日、韩是中国游戏出海占比最高三个国家,分别是32.51%、18.87%和8.18%,合计接近60%市场份额,这也是全球游戏企业竞争的高地。 成熟市场增长乏力,且获客成本越来越高,新兴市场所蕴含的机遇,成为指引游戏出海厂商的新灯塔。 然而由于大多企业缺少市场经验,以及复杂多变的当地政策、经济、文化、宗教信仰等元素,业务展开难度增加。这便突出了网龙在新兴市场,尤其是中东市场的优势。2023年网龙旗舰IP《征服》在海外核心市场埃及流水同比增长12%,继续维持不错的进展。 网龙深耕中东市场多年,早在2009年就凭借着《征服》端游进入阿拉伯市场。此后网龙又推出《征服》的土耳其语版本,除延续了此前阿拉伯语版本中斋月、开斋节等具有伊斯兰特色的题材,还融入更多以土耳其民间传说、童话故事及寓言等为背景的活动。 事实上,中东市场玩家付费意愿高,以沙特为例,虽然仅仅只有2420万手游玩家,但其中有超过60%手游用户有付费意愿,且其手游ARPU(单个用户平均收入)高居全球首位,达到了270美元。2021年中东游戏市场年收入超30亿美元,潜在的手游市场规模占到了全球市场的四分之一。 未来网龙将复制在中东市场的成熟模式,通过定制化的本地化休闲玩法去扩展不同的市场区域,其中包括东南亚、北非,有望在海外开辟第二增长曲线。 2、重磅新游陆续推出 2024网龙将计划推出数款新游戏,拓展游戏品类,进军社交休闲、放置以及二次元游戏等细分市场。 国内市场方面,备受期待的魔域游戏《魔域重制版》已于3月初首曝,开启官方预约站,计划2024年上半年进行封测,Q4开启公测,该款游戏由原班人马资深设计团队,优化核心痛点,纯正还原魔域IP、核心玩法和经典情怀。此外,《英魂之刃口袋科幻版》(MOBA手游)、新的IP游戏《代号-龙》(MMO手游)、《代号-割草》(俯视角射击多人竞技手游)预计也将于2024下半年上线。 与此同时,公司持续推进出海征程,由于《征服》游戏中"MMO+休闲"游戏玩法的成功,网龙启动了一款新游戏(《代号-Alpha》)的开发,作为一款海外休闲手游,预计将于2024上半年推出。2024年下半年预计二次元游戏《终焉誓约》海外版、《魔域手游2》海外版也将上线。 丰富储备之下,公司2024年游戏业务的收入确定性较强。 二、海外教育业务仍是蓝海市场,Mynd龙头地位稳固 2023年12月网龙成功完成海外教育业务Mynd.ai的分拆上市,仍持有74.4%的股份。由于疫情原因,2021年和2022年全球各地政府开展了疫情救助计划,在教育行业补贴资金,客户需求激增,2023年补贴计划基本结束,行业经营环境回归常态化。 Mynd 2023年的收入为29.1亿元,同疫情前2018-2020年教育业务三年平均收入24.68亿元对比,有着18%的增长。 在全球范围来说,相对国内已较为成熟和饱和的市场状态,海外教育信息化仍存在较大提升空间。数据显示,2022年中国教育交互平板渗透率(教育交互平板渗透率=教育交互平板存量/教室数量)已达65%,而海外该渗透率不足10%,未来存在巨大发展空间。 新冠疫情带来全球教学环境的变化,各个国家都增加对教育信息化的长期投入。预计未来5年,受海外教育市场带动,全球教育交互平板将保持增长态势,预计2027年全球教育交互平板出货可达456万台,5年复合增长率约为11%。 网龙在海外教育市场深耕20多年,目前产品已覆盖 100万间教室、超 4000万名学生,且与超 4000家分销商和零售商建立起密切的合作关系,庞大的渠道网络优势显著。与其他竞争对手相比,网龙专注于教育场景,品牌认知度高,而其余海外教育平板品牌多数为多场景使用的硬件厂商。 凭借着先发优势和对海外教育市场深刻理解,普米领跑全球(除中国外)IFPD市场,自2018年起成为全球(除中国外)K12互动显示器市场销量冠军并延续至今。2023年第四季度单季度,普罗米休斯在全球(除中国外)K-12互动平板显示屏市场取得21.1%的市场份额,并继续在美国、英国及爱尔兰和德国继续保持市场份额第一的领导地位。 展望未来,网龙海外教育业务一如既往保持稳健,其收购的全球领先的数字白板平台公司 Explain Everything,未来将贡献额外 SaaS收入,此外,值得注意的是,网龙在沙特教育项目取得显着进展,包括与沙特阿拉伯职业技术培训总机构(TVTC)签署行动计划协议,涵盖了虚拟培训中心、职教数字内容、学习管理系统和电子竞技等合作领域;与沙特朱拜勒和延布皇家委员会签署谅解备忘录 (MOU),有望成为网龙进入该国 K-12 市场的首个切入点,中东市场未来将给海外教育业务带来可观的业绩增量。 三、持续派发高比例股息,全年股息率16.4% 2023年公司将派发每股普通股 0.4港元的 2023年末期股息,全年总股息(包括特别中期股息)达每股普通股 1.8港元,约占全年净利润的 161.3%,按照如此高比例的分红,以目前10.96港元的股价计算,股息率高达16.4%。 港股游戏股分红派息的本就不多,而像网龙这样持续保持高比例分红来回馈股东的就更少见了,数据统计(如下图所示),2006年至今网龙累计分红比例为57.38%,高于其他游戏公司分红率。 尤其是近三年,2021-2023年股利支付率分别高达93.8%、73%、161.3%。 四、结语 2023年由于疫情几年特殊原因导致教育业务收入下降,网龙总收入有所降低,这是非常自然的回归正常的表现,网龙教育业务依然稳健,占据全球第一的市场份额。 去年游戏业务表现亮眼,在整体行业低迷的情况下,网龙
游戏
收入
创历史新高,展望2024,在多款重磅新游带动下,以及利用过往出海成功经验继续推进游戏出海业务,游戏业务有可能迎来第二成长曲线。 在业务稳健的情况下,目前的股价安全边际比较高,再加上网龙持续多年的高比例分红,去年全年股息率高达16.4%,而且目前的估值在行业中优势明显(如下图所示,网龙市盈率不到10倍,市净率0.9,股价低于每股净资产),对于投资者来说,未来回报还是比较有想象力的。
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格隆汇
2024-04-03
摩根士丹利下调网易美股目标价至135美元
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元下调至135美元,预测今年首季及次季
游戏
收入
将分别按年跌5%及12%,全年
游戏
收入
增长预测则降至10%。
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金融界
2024-04-03
大行评级|大摩:下调网易目标价至135美元 下调今明两年摊薄后每股盈测
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程度及持续时间,预计网易今年第二季PC
游戏
收入
将减少5%。整体而言,大摩将网易今明两年摊薄后每股盈利预测下调4%至9%,将网易目标价由150美元下调至135美元,预测今年首季及次季
游戏
收入
将分别按年跌5%及12%,全年
游戏
收入
增长预测则降至10%。
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格隆汇
2024-04-03
大行评级|摩根大通:网易新游戏《射雕》初期表现逊于预期
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至20亿元。该行现时预测网易今年第二季
游戏
收入
将录197亿元,按年增长14%,按季则持平。
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格隆汇
2024-04-03
摩根大通:未来6至12个月有多个催化剂推动网易股价向上
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收入风险,并预期相关合作可为网易的网络
游戏
收入
带来3%至4%的上升空间。另外,摩根大通预计公司的业绩表现于今年可实现10%的按年增长。摩通予网易H股目标价200港元,维持“增持”评级,吁投资者逢低吸纳。
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金融界
2024-04-03
大行评级|摩根大通:未来6至12个月有多个催化剂推动网易股价向上
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收入风险,并预期相关合作可为网易的网络
游戏
收入
带来3%至4%的上升空间。另外,摩根大通预计公司的业绩表现于今年可实现10%的按年增长。摩通予网易H股目标价200港元,维持“增持”评级,吁投资者逢低吸纳。
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格隆汇
2024-04-03
网易新游《射雕》首日遇冷,股价重挫6.9%拖累恒生指数
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射雕》虽于上周盛大发布,但在中国iOS
游戏
收入
排行榜上的表现却远未达到预期,始终未能跻身前10名之列。 花旗研究分析师Alicia Yap上周虽重申了对网易股票的买入评级,并对《射雕》的首季度收入给出了1亿元人民币(约合1380万美元)的乐观预测,但她也不得不承认,这款新游戏的“下载量和总收益指标确实有些令人失望”。 截至周二晚间,根据研究公司data.ai的最新数据,《射雕》在中国iOS
游戏
收入
排行榜上的排名已滑落至第30位,这对于一款备受期待的大作来说,无疑是一个沉重的打击。 网易作为中国游戏行业的领军企业之一,一直在与腾讯等业界巨头展开激烈竞争。尽管去年第四季度的游戏销量未能达到市场预期,但市场普遍对网易今年的新游戏发布计划和海外扩张战略持乐观态度。然而,《射雕》的出师不利显然给这股乐观情绪蒙上了一层阴影。Yap在早前的一份业绩评论报告中曾指出,尽管面临挑战,网易的“增长前景”依然值得期待,但如今看来,这一前景似乎充满了更多的不确定性。
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金融界
2024-04-03
解码百奥家庭互动(2100.HK)年报:IP长线精细化运营,新游、出海奠定成长性
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导致2022年上线游戏数量锐减,使当年
游戏
收入
显著下滑。 因此,当我们以更长的时间维度来审视国内游戏市场,可以发现,相较于2021年,2023年的收入增速仅为2.18%,市场增速明显放缓。同时自2020年以来,国内游戏用户数量也几乎没有明显增长,这表明当前的游戏市场已进入存量阶段,竞争愈发激烈。 数据来源:《2023年中国游戏产业报告》 基于此,笔者认为,过去一年依旧是游戏行业面临机遇和挑战的一年。尽管整体市场规模有所扩大,但增速的放缓和用户数量的稳定都意味着行业需要更加深入地挖掘现有用户的价值,同时不断创新以吸引新用户。 值得思考的是,这样的大环境下,游戏厂商应当如何应变? 聚焦到个股层面,随着当前港股企业先后发布2023年业绩,一些游戏企业展现出强劲的经营韧性,百奥家庭互动就是其中之一。 财报显示,2023年百奥家庭互动实现营收约7.83亿元人民币;经调整净亏损约0.1亿元人民币。 从用户视角来看,通过持续不断的内容创新和迭代优化,公司旗下游戏产品吸引力不断提升,越来越多玩家愿意为之付费,公司2023年平均每季季度付费账户平均收入176.1元,同比增长15.9%。用户付费水平的提升不仅体现出公司盈利能力在增强,也从侧面反映出用户对游戏付费价值的认可,更有可能向身边朋友推荐这款游戏,从而吸引更多潜在用户的加入,有助于为公司带来场份额的扩大和品牌影响力的提升。 可以看到,面对市场的变化和挑战,百奥家庭互动凭借着稳健的IP长线运营实力、精细化运作的深耕能力、丰富的产品储备,成功巩固了公司在优势细分领域的竞争优势。我们或许能够从其中得到一些启发。 游戏厂商的双重制胜法宝:IP长线运营+精细化运作深耕 当国内游戏行业进入存量竞争时代,各大游戏厂商深知,游戏的发行并不是结束,而是刚刚开始,后续的运营与深化发展同样至关重要。 这一阶段,游戏厂商要想最大限度地释放游戏产品的商业价值,IP的长线运营能力和精细化运营策略这两者缺一不可。 简单来说,游戏厂商不能仅局限于追求短期的经济回报,更要注重挖掘IP的深层价值。通过持续不断地更新迭代、内容扩展,以及与不同领域的跨界合作,吸引并留住更多玩家。同时,其也要从用户体验、界面设计、操作流畅度等方面对游戏的细节进行深度打磨,了解玩家的需求和偏好,针对性的优化游戏,进一步提升玩家的满意度和忠诚度。 在这一方面,百奥家庭互动通过持续更新与扩展游戏内容、与其他品牌及产业进行多元化跨界联动等方式,为旗下IP注入新的活力和吸引力,彰显了其出色的IP长线运营能力和精细化运营能力。 按游戏产品划分来看,经典爆款IP《奥比岛》作为公司运营时间最长、影响力最广的IP之一,已上线长达15年,2023年《奥比岛:梦想国度》手游实现营收占比35.9%。公司通过与影视、媒体、潮玩、饮食等多个领域的IP及品牌跨界合作,不断拓宽IP边界,在内容方面创新,致力于为玩家带来更加新鲜有趣的内容体验。 年内,《奥比岛:梦想国度》与多达11个知名IP展开合作,包括央视动漫、首都动物爱护协会、知名IP三丽鸥、潮玩品牌EMMA、SUSUMI、Rolife若来·Nanci囡茜、动漫《请吃红小豆吧!》、《喜羊羊与灰太狼》、茶饮品牌茶百道、小红书、以及零食品牌来伊份等,不断打造破圈爆点。这一定程度上不仅丰富了游戏的内容,也提升了其品牌价值和市场影响力。 资料来源:《奥比岛:梦想国度》官方微博 在宠物收集养成游戏领域,《奥奇传说》IP有着长达近12年的沉淀,以提升用户体验为核心,通过有效的玩法创新和线下传播裂变,页游端和手游端的社区活跃度明显增长。 财报显示,《奥奇传说》IP收入占营收比例为29.8%,预示着上线生命周期很长的游戏,将继续为公司贡献稳定且可观的长线流水。这一趋势不仅彰显了《奥奇传说》IP的强大吸引力,也预示着其未来在游戏市场的持续发展和潜力。另一方面,《奥奇传说手游》也在努力充实每个版本内容,积极听取玩家的建议,落实优化点,解决痛点问题,使得游戏口碑持续向好,用户粘性得到显著提升。 与此同时,上线超4年的女性向中华美食拟人手游《食物语》,自上线以来,游戏已选取超百款中华美食推出食魂角色,助力中华美食文化传播。 此外,百奥家庭互动还在游戏中融入非遗等内容,在丰富游戏内容提升玩家体验的同时,更在弘扬中华传统文化方面发挥了积极作用,展现了游戏产业在文化传承与创新方面的重要价值。 据悉,《食物语》与广东省工艺美术研究所广彩非遗联动推出新春版本“桃禧寿绵”,推出新年灯会、联动时装、定制金彩瓷盘等精彩的活动内容,将广彩元素融入到角色设计当中,推出联动专属汤圆时装“年味满勺”,寓意新春荣华富贵、阖家团圆;《奥拉星手游》与阳江风筝联动推出全新版本“清风逐鹞”,并根据阳江灵芝风筝的风格元素设计了新皮肤“芝鹞”,将传统文化以全新的面貌展示给当代年轻人;《奥奇传说手游》也与广东醒狮联动,将醒狮元素植入到游戏中,推出一系列醒狮知识科普学堂,以生动的形式感受到中华传统文化的独特魅力。 拓宽新游储备,强化造血内生增长动能 然而,仅仅依赖对现有产品长线且精细化的运营,是无法满足游戏厂商在竞争激烈的市场环境中持续发展的需求。 百奥家庭互动深知这一点。因此其始终致力于加大研发力度,强化旗下细分品类的优势,构建丰富多元的游戏储备,并将目光放至全球市场。 财报显示,2023年其研发开支为2.31亿元,同比增长0.5%,研发投入占营业收入比重持续提升,达29.5%。同时,公司研发团队也在不断壮大,目前研发人员总数已达595人,研发人员占比高达83.3%。这一数据不仅凸显了公司在人才吸引和培养方面的成效,也彰显了其在研发领域持续投入和打造更多具有竞争力的长线产品的决心。 例如,在新品储备方面,《奥拉星2》作为一款3D多人宠物回合制RPG手游,主打“多彩缤纷的宠物世界”,集世界探索、收集、养成、对战等游戏玩法。 从市场热度来看,基于奥拉星IP的影响力,《奥拉星2》自2023年6月全网首曝并开启预约以来,曾一度取得Taptap预约榜最高第五位,以及B站预约榜最高第四位的成绩,同时获得《奥拉星2》在B站新游预约、小米游戏中心闪屏推荐。 据悉,《奥拉星2》已经获得版号,并进行了删档不计费测试,计划于2024年内正式上线。可以预计,若该游戏顺利推出,将弥补国内游戏市场该类题材的空缺,进一步巩固公司在游戏市场的地位。 资料来源:公司资料 在游戏出海方面,百奥家庭互动持续加大推广力度,为了满足不同地区玩家需求,《食物语》已陆续推出了韩语、英语及繁体中文多种语言版本,分别进入五个国家iOS卡牌游戏免费榜榜首及10个国家前十名,赢得了多国玩家的喜爱与认可。 丰富新游储备加上游戏出海,不仅可以巩固百奥家庭互动的现有市场份额,还能开拓新的用户群体和增长点,进一步提升公司的品牌影响力和市场竞争力。这样的战略布局,为公司中期增量提供了有力的支持,使公司在游戏市场中具备了更强的增长潜力和可持续发展能力。 市场积极信号已现,静待价值潜力释放 随着近期市场密集释放一系列积极信号,游戏板块正持续受到资金青睐。 例如,全球游戏行业最具规模、最有权威、最有影响力的专业峰会——全球游戏开发者大会(GDC)如期召开,展示AI技术赋能游戏的最新进展,迅速点燃了市场对于游戏板块的热情;两会期间,多位代表委员提出推动游戏在医疗、教育、科普、职业训练、文化素养培育等社会价值领域的有效应用,强调游戏产业对中国本土经济和文化输出的重要性日渐凸显。 从专业投资角度来看,多家券商及分析师对于游戏板块的后续价值增长均给出了积极预期。 其中,中信建投表示,重点关注今年GDC大会对游戏板块的催化,其认为当前游戏板块估值处于历史低位,随着政策端压力逐步消除,3月下旬产品周期将至,叠加AI长期驱动新玩法出现,看好游戏板块。 国信证券分析师张衡表示,当前中国游戏版号实现常态化发放,有利于优质产品稳定发布;AI等新技术有望推动游戏行业降本增效、创新交互方式,进而带来商业模式革新。结合板块的估值水平,看好游戏板块投资价值。 综上所述,笔者认为,游戏行业正在经历一个从追求数量向追求质量的转变,预示着游戏厂商的未来发展注定走向分化。这样的大环境下实则更利于筛选出真正优质的游戏公司,并可能强化产品及运营精细化、全球化出海等趋势,带来更确定的机会。在其之中,百奥家庭互动的战略布局与之契合,或许有望从中收获更为稳健和持续性的成长。
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格隆汇
2024-03-28
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