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【美股收评】标普500小幅上涨 结束四个交易日亏损 英伟达收益好于预期
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为196.11亿美元;2025财年Q4
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业务收入
为25亿美元,同比下降11%;2025财年Q4专业可视化业务收入为5.11亿美元,同比增长10%;2025财年Q4汽车业务收入为5.7亿美元,同比增长103%。 英伟达CEO黄仁勋表示,对Blackwell的需求是惊人的,因为推理人工智能增加了另一条扩展定律——增加训练计算使模型更智能,增加长期思考计算使答案更智能。我们已经成功地大规模生产了Blackwell人工智能超级计算机,在其首个季度实现了数十亿美元的销售额。随着代理AI和物理AI为下一波AI革命铺平道路,AI正在以光速发展,这将彻底改变最大的那些行业。 新思科技(Synopsys Inc.)第一财季营收14.6亿美元,同比下滑12%。维持全年营收指引在67.5亿-68.1亿美元不变,分析师预期67.8亿美元。新思科技(SNPS)盘后涨1.82%。 CME比特币期货BTC主力合约较周二纽约尾盘跌4.39%,报84085.00美元,北京时间20:00之后打破在88000美元附近窄幅整理的状态,并显著走低,最低跌至82185.00美元。CME以太币期货DCR主力合约较周二跌6.62%,报2327.50美元,04:19也曾刷新日低至2253.50美元。
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慧宣鑫语
02-27 06:15
哔哩哔哩增长承压,野村证券下调评级但目标价上调至25美元
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不利因素影响。 分析师认为,哔哩哔哩的
游戏
业务
依赖于《三国:谋定天下》这一热门产品,而广告收入也受宏观经济环境影响,可能在2025年放缓。 《三国:谋定天下》周年效应对游戏收入的影响 哔哩哔哩旗下热门游戏《三国:谋定天下》(简称《三谋》)在2024年推出后迅速成为市场热点,为公司带来了可观的游戏收入。 然而,野村证券指出,该游戏将在2025年第二季度迎来上线一周年,随着用户基数趋于稳定,增长速度可能放缓。哔哩哔哩当前产品线中难以找到另一款能够匹敌《三谋》影响力的新游戏,这意味着其游戏收入增速可能受到较大挑战。 广告市场疲软对哔哩哔哩商业模式的影响 除了
游戏
业务
,哔哩哔哩的广告收入也面临一定的增长压力。 野村证券指出,由于整体广告市场疲软,加之基数效应影响,哔哩哔哩的广告收入增长可能在2025年放缓。这对公司整体商业化战略提出新的挑战。 哔哩哔哩近年来加大了对品牌广告、效果广告的布局,但市场需求疲软可能导致收入增长低于预期。 野村证券下调哔哩哔哩评级,但上调目标价 基于上述分析,野村证券将哔哩哔哩的评级从“买入”下调至“中性”,但仍上调其ADR目标价,从20.00美元提升至25.00美元。 这表明尽管哔哩哔哩面临短期增长挑战,但市场对其长期发展仍抱有一定信心,可能是基于其内容生态和用户基础的稳健性。 编辑观点 哔哩哔哩的商业模式一直围绕着社区生态建设,但其商业化路径仍然依赖于游戏和广告业务。当前的增长压力表明,公司需要寻求更多元化的收入来源,以缓解单一业务依赖风险。 在游戏方面,《三国:谋定天下》是目前的核心收入来源,未来哔哩哔哩需要加大新游戏的储备,以保持市场竞争力。 在广告市场方面,宏观经济环境仍然是一个关键变量,哔哩哔哩可能需要加大电商、会员订阅等领域的探索,以增强营收稳定性。 名词解释 ADR(美国存托凭证): 一种在美国交易所上市的外国公司股票,允许美国投资者投资海外公司。 基数效应: 指前期数据较高或较低,导致同比增速出现放缓或加快的现象。 NOA(自动辅助导航驾驶): B站的
游戏
业务
模式,即通过代理或自研游戏获取收入。 品牌广告: 主要用于提升品牌知名度的广告形式,通常投放于视频内容和社交平台。 相关大事件 2025年2月:野村证券发布研报,下调哔哩哔哩评级至“中性”,但上调目标价至25.00美元。 2024年6月:哔哩哔哩宣布《三国:谋定天下》玩家突破5000万,成为年度最受欢迎游戏之一。 2024年4月:中国广告市场需求疲软,多家互联网公司广告收入增速放缓。 2023年12月:哔哩哔哩推出“降本增效”计划,优化运营结构,提高盈利能力。 来源:今日美股网
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02-26 00:11
网易四季度财报:营收未能转增但净利润大幅超预期,端游强劲增长
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大幅增长,表明其在成本控制方面的能力。
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方面,端游的强劲表现超过预期,尤其是在《永劫无间》和暴雪国服的推动下,端游的增长潜力仍然强劲。相比之下,手游表现疲软,可能与市场竞争加剧和玩家需求变化有关。DeepSeek的应用是网易在AI领域的重要突破,预计将在未来推动公司业务的多元化发展。 名词解释 DeepSeek:网易自研的深度学习推理模型,具备强大的智能推理能力,广泛应用于多个业务领域。 端游:指PC端游戏,通常依赖较强硬件设备运行,相较手游需要更多的计算资源和显示效果。 手游:指移动设备上的游戏,通常采用触屏操作,适合便捷的移动端娱乐。 营业费用:指公司在运营过程中产生的各类费用,包括销售、管理、研发等开支。 时效性大事件 2025年2月20日:网易发布2024年第四季度财报,营收未能增长,但净利润大幅超预期。 2025年2月21日:DeepSeek驱动的智能NPC首次入驻《逆水寒》手游。 专家点评 “网易的端游收入增长显示出强劲的市场需求,而手游的下滑则反映出行业竞争加剧。”—野村证券分析师,2025年2月20日 “DeepSeek在游戏中的应用标志着AI技术将成为游戏开发的重要组成部分。”—高盛分析师,2025年2月20日 “尽管整体营收下滑,网易通过优化成本结构获得了净利润的惊人增长。”—摩根士丹利分析师,2025年2月20日 来源:今日美股网
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02-22 00:12
英伟达数据中心业务爆发性增长,第四财季营收预计达339.88亿美元,同比增幅84.68%,助力公司业绩大幅攀升
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初起,英伟达的数据中心业务已超越传统的
游戏
业务
,成为公司业绩增长的主要引擎。在多个季度中,数据中心业务贡献率已超过85%,其中第三财季占比接近88%。 尽管年初由于DeepSeek带来的市场冲击,市场对于英伟达的资本开支和转化效率产生了疑虑,但分析师认为,英伟达的Blackwell GPU仍保持强劲需求,且市场对其技术的需求远超供应。投行Wedbush指出,虽然DeepSeek的危机引发市场担忧,但其客户反馈显示Blackwell仍然是极其重要的市场需求驱动因素。 Blackwell芯片产能提升,需求超预期 英伟达的新一代AI芯片Blackwell预计将持续对业绩产生积极影响。Blackwell架构芯片已全面投入生产,并且得到了市场的高度认可,被认为是“下一次工业革命”的重要推动力量。瑞银预测,2024年第四季度,Blackwell的营收将超出预期,达到90亿美元,而预计2025年第一季度的营收将翻倍,突破200亿美元,主要得益于Blackwell计算板产量的增加和市场对风冷HGX平台的需求。 此外,英伟达的收入确认政策——“发货即确认收入”,已加速了营收确认的节奏,减轻了供应链错配的压力。瑞银分析师表示,Blackwell的产量提升有效缓解了与OEM/ODM合作伙伴之间的暂时性供应链问题。 毛利率小幅下滑,仍维持较高水平 尽管Blackwell系列芯片的成本较高且良率较低,英伟达的毛利率预计将在本季度出现小幅下滑。彭博预计其毛利率为73.46%,略低于前一个季度的74.6%。尽管如此,华尔街分析师认为,英伟达的毛利率仍处于非常高的水平,预计短期内不会受到威胁。 Hargreaves Lansdown的研究主管Derren Nathan指出,英伟达的毛利率即使在接下来的财季出现波动,也依然保持在业界的高水平,许多公司都愿意为保持70%以上的毛利率付出努力。 华尔街分析师的最新观点和预测 尽管面临Blackwell产品线推进的潜在延迟以及来自博通等公司定制ASIC芯片的竞争,华尔街分析师依然对英伟达前景持乐观态度。瑞银预计,英伟达2025财年将达到2340亿美元的营收,每股收益将为5.33美元,并预测2026年每股收益将超过6.25美元。根据Blackwell产品量产的快速提升,英伟达的供应链效率也在不断提高。 美国银行的分析师Vivek Arya指出,尽管全球贸易战等外部因素仍然存在,英伟达股价有可能创下新高。分析师对2026财年持乐观态度,预计数据中心业务将在未来几年继续保持强劲的增长。 英伟达历次财报后的股价表现分析 根据英伟达过去12次财报发布后的股价表现,业绩发布后其股价上涨的概率较高。在12次财报发布中,8次出现了股价上涨,平均收益为+4.7%。尽管当前期权市场对股价波动有一定担忧,但总体来看,英伟达的财报发布往往对股价产生积极影响。 编辑观点 英伟达作为AI芯片领域的领军者,在数据中心业务的强劲增长和Blackwell芯片的高需求下,未来将继续引领行业发展。尽管面临供应链问题和毛利率波动,英伟达凭借其创新能力和市场领先地位,预计将在未来几个季度继续保持良好的业绩增长势头。投资者对于英伟达的前景保持乐观,尤其是在AI技术和数据中心领域的持续投入下,英伟达的长期增长潜力依然值得期待。 名词解释 DeepSeek:是指英伟达面临的市场冲击,源自外部技术或市场变动带来的压力。 Blackwell:英伟达新一代AI芯片架构,专为生成式AI训练设计,被视为“下一次工业革命”的关键技术之一。 数据中心:是指通过云计算、网络等技术提供大量计算资源的设施,数据中心对AI发展至关重要。 毛利率:企业在一定时期内的营业收入减去营业成本后,所产生的利润占营业收入的比例。 2025年相关大事件 2025年2月,英伟达宣布其Blackwell芯片的产量提升,并逐步缓解供应链问题。 2025年1月,超微电脑(SMCI.US)宣布搭载英伟达Blackwell芯片的AI数据中心系统正式发货。 2024年12月,英伟达的Blackwell架构芯片市场需求超过预期,预计第四季度营收将达到90亿美元。 专家点评 "英伟达的数据中心业务已经超越传统
游戏
业务
,未来仍将是公司增长的核心。" — 瑞银分析师Timothy Arcuri,2025年2月。 "我们认为英伟达的Blackwell芯片将继续引领AI行业的创新,特别是在计算量大、需求强劲的市场中。" — 花旗分析师,2025年2月。 "尽管面临外部挑战,英伟达仍然能够通过技术创新和供应链管理,维持其市场领导地位。" — 美银分析师Vivek Arya,2025年2月。 "Blackwell的加速生产将是英伟达未来几年业绩增长的关键。" — 瑞穗分析师Vijay Rakesh,2025年2月。 "英伟达的毛利率仍保持在行业顶端,尽管面临成本压力,但短期内不会出现大幅下滑。" — Hargreaves Lansdown分析师Derren Nathan,2025年2月。 来源:今日美股网
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今日美股网
02-22 00:11
年轻人撑起一片天,B站的盈利故事刚刚开始
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告收入为23.9亿元,同比增长24%;
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业务收入
为18.0亿元,同比增长79%。这还带动了B站的毛利润同比大幅提升68%,毛利率达到36.1%,实现10个季度环比提升。 可以看到,B站拥有区别于其他内容平台的核心竞争力。长期而言,年轻人注定会成为消费主力,所以目前B站实现全面盈利,算是一个好的开端,未来仍有广阔的商业化潜力等待释放。 四季度,高毛利业务均实现高增长,和B站重视年轻人的价值是密不可分的,分业务来探讨: 二、高毛利业务持续增长,年轻用户是源动力 (1)广告业务精准触达年轻群体 一方面,B站进一步提升广告效率,提升算法能力,优化广告转化效果。数据显示,本季B站效果广告收入同比增长超40%。 另一方面,B站深刻了解年轻用户需求,游戏、数码家电、电商、网络服务、汽车等广告主纷纷将B站年轻人视为传播品牌影响力的核心目标群体。据悉,随着年轻人进入成家立业的新阶段,消费需求不断增加,带动B站全年合作品牌数量增长30%。 B站广告收入保持增长,体现出品牌对平台年轻用户价值的高度认可,而这也是广告业务未来依然有能力实现可持续增长的关键,因此后续广告业务表现也值得投资者给予较高的期待。 (2)游戏坚持长线运营和品类年轻化 本季,
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依然是B站盈利的重要支柱,其中,去年6月上线的策略游戏《三国:谋定天下》有着较强的吸金能力,即将运营到第六个赛季,用户规模仍保持稳定。 一般而言,SLG游戏引入赛季制,对核心玩法的可重复性及可拓展性都是极大的考验,从结果看《三国:谋定天下》十分出色,证明B站将年轻用户流量转化为直接商业价值的强大能力。 据悉,《三国:谋定天下》今年有望实现多端运行,并且下半年该游戏会在港澳台地区上线,届时游戏流水还能上一个台阶。未来伴随着游戏不断的内容更新和功能升级,实现长线运营,为B站
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持续贡献长期价值是可以预见的。 通过该游戏,B站在游戏品类年轻化上的探索算是迈出了实质性的一步。长期来看,依托于社区生态和年轻人,B站继续创新一些高质量、长生命周期游戏的潜力相当巨大。 B站2024年还上线了《物华弥新》《炽焰天穹》《咒术回战:幻影夜行》。其中,《咒术回战:幻影夜行》下载量和游戏流水表现不俗,据悉,该游戏预下载开启后,曾短暂登顶美国IOS免费榜,且跻身全球124个国家IOS免费榜前二十,30日预估流水在1.3亿元左右。 从这次业绩会透露的信息来看,B站在巩固过去游戏上线预算的基础上,持续获得更多小游戏的广告预算,那么今年B站在小游戏广告上有望取得较好的增长。 结语: 总的来说,这份成绩单比较亮眼,连续两个季度盈利,B站实现全年盈利值得期待。 财报公布后,交银国际维持哔哩哔哩买入评级,上调目标价至26美元/202港元,指出内容品类和场景拓展对用户和变现拉动,《三国:谋定天下》用户及流水表现稳定,广告及快于预期的利润率优化或带动短期估值提升。花旗和大和证券也纷纷上调B站目标价,看好其广告和
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后续表现。 这次财报证明了一个趋势,抓住年轻用户群体的需求和价值后,商业化或许能表现出无限的可能,B站具备将年轻用户价值转化为商业价值的能力,这也是B站能受到长线资金看好的关键所在。
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格隆汇
02-21 13:30
哔哩哔哩:中概重估时刻,不拉垮便是赢?
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向我们说明,中长期下,高毛利率的广告、
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的增长不必忧心。但需要提及的是,管理层的利润率目标中,应该还有一部分 AI 对内部成本费用优化的贡献。 成本中,收入分享成本占大头。四季度收入分享成本继续增长到 31.7 亿,海豚君预计可能主要是随着游戏、广告的收入走高,带来了更多的游戏分成、Up 主花火广告的分成(b 站只分 5%,剩下 95% 给 Up 主)。 经营费用上,除了营销费用与新游上线、游戏活动运营等有关而存在季节性波动外,管理费用、研发费用都存在相对严格的控制——增幅小于收入,且逐季放缓。 四季度同样存在这个趋势,营销费用虽然可能因为有新游《咒术回战》11 月上线、《三谋》PC 版本上线等推广活动的开支,规模环比继续小幅增长,但另外两个费用同比增速则都比三季度要下降一些。 而从海豚君一直观察的流量变现/成本关系来看,四季度整体而言,单用户能够挖掘的价值增加(ex 游戏),说明平台整体的变现效率在提高。
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海豚投研
02-21 01:59
内容为王时代,我们为什么需要搜狐(NASDAQ:SOHU)式“逆潮流”?
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入大幅优于预期。 其实,无论是广告还是
游戏
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业务
基座都是用户注意力,而吸引用户注意力的关键,无非两个字:内容。这背后是搜狐在内容生态建设上的持续投入和优化。 在自媒体短视频崛起的时代,搜狐在顺应账号化、视频化趋势的同时,依旧保持它作为媒体的判断力和内容品质,持续对社会及各领域、行业进行报道、审视和总结。如“搜狐时尚盛典”“搜狐财经论坛”“搜狐科技论坛”“搜狐新闻马拉松”等品牌IP活动,不断巩固着其自身主流媒体的影响力。 搜狐既有自己的媒体坚守,也在把握趋势多线布局。毕竟,只有“稳”,没有“变”,不是一家优秀企业应有的特征。 在众多平台为了快速攫取流量而拥抱“娱乐”、“庸俗”的同时,搜狐视频早在2019年便开始推出知识直播,时至今日,搜狐视频汇聚了来自宇宙、物理、地质、基因等众多科学研究领域的资深科学专家和大咖,为大众传递知识。 这种看似曲高和寡的打法,却诞生了《张朝阳的物理课》、《科学演讲局》、《星空下的对话》等代表性IP。 同时,这让我们看到了搜狐视频想要打造的知识直播平台,是一个能让大众与知识联系更紧密的平台。 正如张朝阳所说,“偏远山区的孩子可以通过互联网跟很多有知识的人学习,极大的降低了教育的成本,这也是新媒体的成果,新媒体的深度和广度在不断的扩展。” 随着视频逐渐取代文字、图片,成为当下互联网最重要的信息载体,各家内容平台对于视频内容的投入在不断加大。 2024年,搜狐视频通过版权采购电视剧、推出自制剧、引进优质美剧、短剧等方式,不断丰富内容库。例如,电视剧《金钗谍影》、美剧《熊家餐馆》和HBO系列节目都受到了观众的广泛好评。 无论是电视剧,还是短剧,本质上都是“剧集”,搜狐早在十几年前便已经熟练掌握这种形式的内容武器,依靠“宝藏经典+优质新款”的成熟打法,搜狐能够在日新月异的互联网行业发展过程中稳坐钓鱼台。 稳中求变,是搜狐这位互联网老兵持续输出高质量内容的独门心法,也是其二十多年始终能屹立在中国互联网江湖的关键。 二、内容+社交,构成新增长范式 在内容为王的时代,能够做好一个优秀的内容平台足以跻身互联网行业前列,但如果还能同时做好“社交”,那无疑将牢牢占据C位。 而这恰恰搜狐想要做且正在做的事情。 为此,搜狐推出了“时间线”和“关注流”,前者是基于搜狐新闻APP的一款图文社交产品,类似推特;后者则是基于搜狐视频APP的一款视频社交产品,用户可以在“关注流”里面转发、关注、消费,实现以视频会友。 在视频权重日益增长的当下,显然“关注流”更能吸引市场目光。与传统的算法推荐不同,“关注流”更强调用户自主选择和社交关系的连接。用户可以通过主动关注自己感兴趣的领域、作者或话题,形成个性化的信息流。这种模式的核心在于让用户成为信息筛选的主导者,而不是被动接受算法推送的内容。 算法推荐虽然高效,但往往存在“信息茧房”的问题,用户只能看到平台认为他们“应该”看到的内容,而“关注流”则让用户有机会突破这种局限,主动探索更广泛的信息领域。 在搜狐视频“关注流”模式下,优质内容更容易被发现和传播。因为用户会倾向于关注那些真正有价值、有深度的内容创作者,这反过来也会激励创作者生产更高质量的内容,进一步丰富搜狐的内容生态。 为了加速推广社交分发,搜狐视频举办了涵盖各个垂直领域的有特色和影响力的活动。比如春秋两季的搜狐视频播主大会,为视频创作者搭建了交流与展示的舞台,激发了他们的创作热情,使得平台内容更加多元。2024 梦想演唱会邀请众多明星,瞬间点燃粉丝激情,成为社交平台的热门话题。还有舞蹈翻跳大赛与国风盛典,分别在舞蹈和传统文化领域引起强烈反响。这些活动在多个社交媒体平台上广泛传播,极大地提升了搜狐的品牌影响力。 从商业化的角度来看,人与人之间的连接极具价值,社交互动的增强为搜狐带来了更多的变现机会。例如,通过广告投放、内容付费、会员服务等方式,搜狐可以实现多元化的盈利模式。同时,社交关系链的建立也为品牌营销提供了更精准的渠道,进一步提升了平台的商业价值。 三、结语 真正的商业韧性不在于追逐风口的速度,而在于构建内容与时间的深层契约。在算法垄断注意力的时代,搜狐对内容的探索,本质上是将数字世界的选择权重新交还给用户,在即时满足与深度连接的张力中开辟出第三条道路。 这种价值重构恰与全球资本对中国资产的重新审视形成共振——当野蛮生长的周期终结,那些能在浮躁中沉淀知识资产、重视用户选择权的企业,正成为新经济秩序中不可替代的价值锚点。搜狐的实践提醒我们,在数字文明演进的长河中,真正的护城河或许就藏在那些看似“逆潮流”的坚持里。
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格隆汇
02-20 10:00
AI应用一哥,两年50倍!
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美元出售旗下10家游戏工作室,彻底剥离
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、转型为一家纯粹的广告科技公司。
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抛售消息传出后当天,Applovin盘前应声上涨近%,开盘后更是一度冲高至35%。 可见市场对这一举动,是非常认可的。 但除了溢美之词外,我们客观点看,其实也能看出另外一层含义:他急了。 03 谁的盛宴? AI对广告模式的改进,除了体现出精准化、高效化之外,有一个点同样不能忽视。 就是大家经常讨论的“交互式”。 还是以Applovin深耕的游戏领域为例。 AI解放的不仅仅只是广告商、游戏厂商的生产力,同样解放了玩家的生产力。 今年,也就是2025年,全球游戏玩家预计将达到35.3亿人。 35亿人,能创造多少千奇百怪的点子? 以前,99%人限于技术,只是单纯的玩家,属于被收割者,只有游戏公司和广告商赚钱。 从市场的角度考虑,这个发展效率是非常低下的。 以后,就相当于是这35亿人相互买单,金钱流通速度何止提升10倍!? 你可以把这种模式,理解为现在的短视频,每个人都是创作者,没有谁更专业一说。 想要出圈,就看谁的点子更有新意,更迎合受众口味。 与之相对的,大量没那么出众的制造团队,将没有任何生存土壤。 未来,能存活下来的,只有平台,和无数个个人,或许还有少数几个不会被时代淘汰的巨头。 实际上,这就是去中心化。 以这种角度去看,未来最好的生意是什么就很明显:做平台。 彻底剥离
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后,Applovin的目标显而易见,就是要做大平台。 它最大的优势,是早在2023年初,就引入AI技术、取得了先发优势。 过去两年,AI技术的成本之高,根本不是中小企业能够负担得起的。 但现在,随着DeepSeek加速开源大格局的形成,壁垒可能很快就将逐渐打破。 越来越多的企业将循着Applovin的成功案例,通过高效、低成本的AI工具实现更精准的广告投放,争夺通往未来的船票。 对整个市场而言,这是毫无疑问的加速器。 唯独对Applovin这个先发者而言,可能算不上什么好事。(全文完)
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格隆汇
02-16 21:12
PS5销量激增950万台推动索尼股价飙升11%,全年利润预期上调至1.08万亿日元
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索尼的回购计划和管理层调整 未来展望:
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与战略调整 索尼股价上涨的原因 根据www.TodayUSStock.com报道,2024年2月9日,索尼集团(Sony Group Corp.)股价在东京市场最高上涨11%,创下自去年8月以来的最大单日涨幅。这一增长主要得益于公司上调了盈利和营收预期,反映出其娱乐业务的持续增长势头。 索尼宣布将2024财年(截至3月)净利润预期上调10%,达到1.08万亿日元(约70亿美元)。这一调整主要归因于PS5销量的强劲增长以及音乐和
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的良好表现。 PS5销量增长的推动力 索尼在2023年第四季度(即财年第三季度)售出了950万台PlayStation 5,超出市场预期。PS5的成功不仅体现在销量上,还包括PlayStation网络用户的增长,目前订阅用户数已达到1.29亿人,创下了索尼历代游戏主机的新纪录。 PS5销量激增的主要原因包括: 因素 影响 游戏阵容扩大 更多高质量游戏的推出,如《怪物猎人Wilds》和《GTA VI》,吸引了更多玩家。 用户群体扩展 PS5已建立庞大的用户基础,为后续盈利提供了保障。 PS5 Pro发布 推出更高性能的PS5 Pro,进一步刺激了硬件销售。 晨星研究(Morningstar Research)的研究主管Kazunori Ito表示:“PS5的游戏库已大幅扩展,并吸引了更广泛的用户群,这将确保未来几个财年的盈利能力。” 索尼音乐和内容业务的影响 除了
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外,索尼的音乐业务也成为推动收入增长的重要因素。流媒体平台的崛起带动了音乐录制和出版业务的收入提升。此外,索尼在智能手机游戏和动漫发行等领域的扩展,也使得其娱乐内容在全球市场的影响力持续增长。 索尼的音乐业务之所以能实现持续增长,主要受到以下几方面的推动: 流媒体平台(如Spotify、Apple Music)的订阅用户持续增长,提高了音乐发行收入。 动漫和IP授权收入的增加,使索尼能够从热门IP(如《鬼灭之刃》等)中获得更多收益。 移动游戏市场的扩张,使索尼的互动娱乐业务收益增长。 索尼的回购计划和管理层调整 为了进一步提振市场信心,索尼宣布回购最多3000万股股票(约占总股本的0.5%),价值高达500亿日元,回购计划将在2024年5月14日之前完成。 与此同时,索尼正在进行高层管理调整。索尼现任首席财务官(CFO)十时裕树(Hiroki Totoki)将于2024年4月正式接任首席执行官(CEO)一职。他的任务是进一步拓展索尼的娱乐业务版图。 未来展望:
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与战略调整 展望未来,索尼的游戏战略可能会发生调整。尽管PS5销量强劲,但索尼在“游戏即服务”(live-service game)领域的尝试并不顺利。例如,其游戏《Concord》在发布两周后即被取消,这使得索尼在该领域的投入可能会减少。 编辑观点 索尼的盈利能力正处于上升趋势,主要依靠PS5销量的强劲增长和娱乐内容业务的扩展。虽然索尼在部分游戏领域的尝试遭遇挫折,但整体战略仍然稳健。未来,索尼需要在游戏即服务领域找到新的突破口,同时利用其音乐和影视资源保持竞争力。 名词解释 游戏即服务(Live-service game): 指持续更新内容并依赖长期用户互动的在线游戏模式。 股票回购: 指公司回购自己的股票,以减少市场流通股数量,提高股东价值。 流媒体音乐: 通过在线平台(如Spotify、Apple Music)播放的数字音乐,已成为音乐行业的主要收入来源。 2024年索尼相关大事件 2024年2月:索尼上调业绩预期,股价大涨11%。 2024年1月:索尼宣布十时裕树将接任CEO。 2023年12月:索尼正式推出PS5 Pro,推动销量增长。 专家点评 “PS5销量的强劲表现表明索尼仍在巩固其游戏市场的领导地位。” — 花旗银行分析师 Kota Ezawa(2024年2月) “索尼的娱乐业务已成为公司增长的核心驱动力。” — 摩根士丹利分析师 Yusuke Tsunoda(2024年2月) “尽管游戏即服务失败,但索尼仍然拥有强大的IP资源和硬件优势。” — 高盛分析师 Masaru Sugiyama(2024年2月) 来源:今日美股网
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今日美股网
02-15 00:12
资金动向 | 北水大幅加仓阿里超45亿港元,连续4日抛售小米
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包括股份回购更新、小商店业务更新及强劲
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表现令潜在盈利上升。 中国移动:高盛表示,随着最近Deepseek相关服务的推出,能看到电信运营商算力和IDC需求的增加。预计Deepseek相关业务的贡献在2026年可能更加显著,将运营商2026年的净利润预测上调2%-6%,2025年的净利润预测基本保持不变。 高盛还上调了运营商的目标价,将中国移动从86港元上调至89港元,中国电信从5.6港元上调至6.4港元,中国联通H股从8.7港元上调至9.3港元,A股从4.7元上调至5元。 哔哩哔哩-W:里昂发布研报称,由于游戏和广告增长强劲,哔哩哔哩2024第4季业绩应可保持稳健。预计集团季度总收入同比增21%至77亿人民币,经调整经营溢利将维持为3.62亿人民币。 阿里健康:国信证券发布研报称,通过梳理“AI+医疗保健”应用场景发现,在制药端,AI在临床前药物发现领域已取得显著进展,同时在临床试验中的患者筛选与管理等方面也得到一定应用。 中芯国际:瑞银发表报告指,尽管内地科技股近期面临回调风险,但仍然看到上行潜力。因为行业估值仍然偏低,即使在反弹之后,行业的平均市盈率为14倍,2024至2026年每股盈利增长率料15%。该行认为,仍未反映政府潜在的宏观刺激政策,以及AI生产力提升所带来的有意义的好处。
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中国突传重磅!彭博:中美贸易战升温 中国国家主席习近平准备公布刺激计划
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中美突发重磅!中国官媒罕见披露:中国正研究特朗普关税反制措施 目标瞄准...
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