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a16z 合伙人:最成功的应用是被包装的游戏
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ro 的红色机器人所拯救,他穿着类似于
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的华丽盔甲。当用户跪在 Zero 面前时,他宣称你会变得更强大,有一天 "甚至可能变得像我一样强大"。 这一连串的动作是内在动机的一个有力展示,该游戏鼓励用户设定两个目标。 1)变得和 Zero 一样强大 2)击败 Vile 这些目标构成了游戏的 "胜利条件",并且具有激励性,因为它们直接加强了用户的能力(变得更强大)和自主性(为自己决定如何去做)。 更重要的是,用户被激励继续玩下去,而不需要使用任何游戏化的套路,不需要徽章,也不需要积分。用户着手实现自我确定的目标,而游戏为他们提供了实现目标的工具。这样就使得产品与内在需求相一致。 这也是许多游戏化应用程序未能掌握的一个关键原则。相反,他们将徽章或积分的积累本身视为一个目标。如果没有内在需求的支持,这些机制最终会成为肤浅的、外在的驱动力,很快就会使用户感到厌倦。 精通(Mastery) 认知是游戏设计的第二个关键原则。一个被激励为获胜条件的玩家已经准备好学习游戏的规则了。就《洛克人X》而言,这些规则包括控制方案(如何运行和射击)和敌人的行为。这些规则向玩家展示了如何获胜:逐渐走向精通(Path To Mastery)。 精通是每项活动的重要组成部分,与对能力的内在需求有关。人们希望在投入活动的过程中提高技能,无论是学习一项新的运动还是玩一个游戏。当然,他们还期望,精通这件事情是公平的,进步应该是基于技能和选择,而不是运气。 游戏设计者经常纠结于寻找正确的难度平衡,保持不要太难或太容易。精心设置的游戏创造了心流(flow),这是一种精神状态,在这种状态下,用户强烈地专注于当下,时间飞快地过去。 对于非游戏产品也是如此。例如,画一幅风景画或在吉他上弹奏一个具有挑战性的乐曲,往往也会产生心流。 将内在动机与平衡的掌握路径结合起来,对保持学习效果至关重要。只要规则是公平的,目标看起来是可以实现的,在游戏或活动中做到某一点的用户通常会坚持下去。游戏化应用程序经常出错的地方是,他们庆祝用于跟踪精通情况的系统的使用,比如说等级、经验、徽章,却没有任何真正的挑战或掌握的途径。 当你在 Tripadvisor 中 "升级 "时,并没有掌握什么技能,当你在网站上阅读一篇文章而获得谷歌新闻徽章时,也没有什么真正值得庆祝的。为了更加有效,这些系统需要衡量真正的技能进展,以达到用户关心的内在目标。 反馈(Feedback) 反馈是第三个关键的设计原则,即用户如何学习游戏/产品的规则。 最好的游戏是通过有明确因果关系的反复循环进行教学,比如说超级马里奥通过死亡这个反馈循环来教导用户。 游戏在第一关伊始就出现了一个敌人 Goomba。如果 Goomba 碰到马里奥,他就会死亡,并在关卡开始时重新开始,不过只退回 3 秒。这个短暂的、无害的循环鼓励用户进行试验,直到他们发现他们可以跳过或跳到古巴的上面。 迭代循环还为用户采取正确的行动提供积极的反馈。在下面的动图中,Candy Crush Saga 用壮观的爆炸来庆祝玩家匹配 3 颗相同颜色的糖果。该游戏还采用了偶然性,让用户对意外结果感到惊讶。当用户将匹配的糖果串联在一起时,糖果就会在屏幕上层层叠叠地出现,设计效果快到令人无法追踪,比如说烟花、鱼和闪电这些意外出现的快乐时刻 。 最好的设计师通常假设用户不会阅读说明书,一般都是以一种用 Learning By Doing 的方式设计产品,沿途设置有迭代的反馈回路。这些循环有助于引导用户在通往精通的道路上前进,最终实现他们的目标。很少有游戏化的应用程序能够像上面的例子那样自然地建立反馈环路。 游戏式(Game-like),但不是游戏化(Gamification) 多年来,动机、精通和反馈(MMF)这三个核心设计原则已经远远超出了游戏的范畴。在 20 世纪 90 年代,这些原则被著名的设计公司 IDEO 纳入了以人为本的设计。今天,许多最受欢迎的消费品和企业应用都在其核心设计中使用了 MMF。 游戏与社交 我们许多最流行的社交网络都是游戏式 App。像 Instagram、Twitter 和 Tik Tok 这样的应用直接挖掘了用户的内在动机。用户在创造故事时表达自己(自主性),并在这样做时与其他人产生联系(关联性)。甚至还有一条可选择的精通之路,因为用户可以努力吸引粉丝,并以点赞的形式进行反馈。 Clubhouse 是一个相对较新的 app,在其核心设计中进一步拥抱了偶然性。该应用通过让用户进入直播室,重现 "偶遇 "朋友的感觉,创造愉悦时刻。顶级 Clubhouse 演讲者可以让其他用户主持或提高他们的公开演讲的技能和成就。 无论如何,请注意,这些社交应用都摒弃了积分或徽章的使用,但却有很强的用户长期留存性,这是游戏式体验的标志。 游戏与工作 最近,新一代用于提高生产力的 软件出现了,它更像游戏,而不是工具。Repl.it,一个基于浏览器的 IDE;Figma,一个协作设计工具,分别为编码和设计引入了多人模式。开发人员可以实时工作、评论和互相学习,这种“人的元素”使得这些软件比以前单人操作更有趣。 电子邮件应用程序 Superhuman 也是一个游戏式的例子。在前游戏设计师 Rahul Vohra 的领导下,Superhuman 为其用户设定了一个目标,收件箱为零,并提供微调的控制和收件箱规则,帮助用户完成流程。当用户达到 "零 "收件箱时,Superhuman 会显示一幅美丽的、高清晰度的自然风景图片,并且每天改变。在图像的底部,Superhuman 跟踪用户达到 "零 "收件箱的天数,这也强化了通往精通之路。 游戏与心理健康 Forest 是一款游戏式提升生产力和心理健康的应用程序,拥有超过 600 万付费用户,它将保持专注这件事本身变成了一种游戏。 用户通过种植一棵树来开始注意力集中的训练。当用户在工作时,这棵树会生长,如果用户在时间结束前离开应用程序,这棵树就会枯萎。 一棵枯萎的树是负面的视觉反馈,使用户不敢分心,比如说处理社交媒体或电子邮件。成功地保持专注会养活一棵树,用户可以在他们的个人森林中种植,森林的茂盛程度可以展示用户专注的成就和时长(这也是通往精通之路的一种)。 随着时间的推移,Forest 希望围绕着 "在场 "和 "用心 "建立长期的用户习惯。 游戏与金融 Chime 银行的自动储蓄账户将存钱变成了一种游戏。Chime 为其用户设定了一个明确的目标:存钱,并设计了一整套流程来帮助用户实现这一目标。 Chime 借记卡将交易四舍五入到最接近的美元,并自动转入储蓄账户。这个储蓄金额在每笔交易中都是不同的,并在Chime应用程序的主页反馈中以彩色方式突出显示,用户在打开应用程序时会出现意外的喜悦时刻。 通过在其设计中增添偶然性,Chime让审查银行报表这个传统意义上乏味的苦差事变得有趣。 这种积极的反馈循环强化了储蓄目标,并帮助用户在精通储蓄的道路上培养良好的习惯。随着时间的推移,用户甚至会有动力在 Chime 之外进行储蓄。 游戏与健身 Zombies,Run 和 Strava 是类似游戏的个人健身应用程序,使跑步和骑自行车更加有趣。 Zombies 是一款音频应用程序,用户在其中扮演僵尸疫情中的幸存者。Zombies 通过让用户执行有目标的任务来激励他们跑步,如寻找物资或逃离僵尸。用户通过跑出一定的速度或距离而获胜。该应用程序跟踪每一次跑步,并通过电子邮件发送每日进度报告,庆祝不同里程的里程碑和任务的完成。 Strava采用了和Zombies类似的目标设定和反馈回路,并增加了社交关系。Strava维护用户跑步或骑车的排行榜,因此用户可以看到自己相对于同行的进展。当用户跑得更快时,他们会看到自己在排行榜上实时攀升。其实排行榜本身并不具有内在的激励作用,但在Strava中运作良好,因为比赛是一种自然的竞争活动,用户希望与他们的同龄人一起衡量自己。 游戏与教育 Duolingo 是一个流行的、类似游戏的语言学习应用程序。该应用程序为用户设定了一个目标——学习一门语言,并建议用户每天学习15分钟的课程以达到精通。 课程被分成简短的、比较容易的等级课程,长度类似于手机游戏课程。课程本身是被规划的很好的,重点是帮助用户达到一种心流的状态。每节课都混合了新/旧单词,并匹配用户的表现。如果课程看起来太容易,就会产生新的单词,反之亦然。 Duolingo 还记录了用户连续上了多少天的课,并在连续上课的情况下提醒他们。这就在保持用户自主性的同时,完成了他律(避免成为坏学生)。 放眼未来 这三点核心原则已经被整合到今天许多最成功的现代 App 中,我们可能不再会称其为游戏化,但最基本的原则在今天的游戏化应用中比以往任何时候都更有意义。 早期的游戏化应用将短期参与置于长期保留之上,而游戏式应用则与用户需求紧密结合,并实现长期用户留存。MMF 框架的核心一直是用户留存。当人们获得乐趣并认识到他们正在实现自己的目标时,他们会建立长期的使用习惯。通过这种方式,游戏式应用程序已经帮助用户向终身目标迈进,比如说从省钱到定期锻炼,再到在工作中提高生产力。 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-08
Truist Securities:维持Trex Co(TREX.US)买入评级
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、舞台设备和附件。该公司由安德鲁·U·
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拉
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和罗杰·A·维滕贝格于1998年9月4日创立,总部设在弗吉尼亚州温彻斯特。 以上内容由证券之星根据公开信息整理,与本站立场无关。证券之星力求但不保证该信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表)全部或者部分内容的的准确性、完整性、有效性、及时性等,如存在问题请联系我们。本文为数据整理,不对您构成任何投资建议,投资有风险,请谨慎决策。
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证券之星
2022-10-06
【欧股收盘】欧洲股市周二收低 追踪全球避险情绪 石油天然气逆势上涨
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仍然是个股价格走势的主要驱动力。BP、
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拉
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、马士基和Uniper是公布其业绩的主要欧洲公司之一。 得益于商品价格飙升,英国石油巨头BP提高了股息,因为它公布了第二季度的丰厚利润。第二季度基本重置成本利润(用作净利润的代表)为85亿美元。受此消息影响,BP股价上涨近3%。 在斯托克600指数的顶部,荷兰化学公司OCI在强劲的第二季度收益报告后上涨了7%以上。在该指数的底部,英国建筑商Travis Perkins的股价在该公司报告上半年利润下降后下跌超过8.7%。 亚太地区股市隔夜回落,中国大陆市场领跌,因美国众议院议长南希佩洛西可能访问台湾导致地缘政治紧张局势加剧。美国股指期货在本月初下跌后周二下跌,并非所有投资者都相信风险资产的痛苦已经真正结束。 美元和美国长期国债收益率下跌,因对佩洛西访台的担忧以及美国公布的疲弱数据显示,6月制造业活动减弱,加剧了对全球经济衰退的担忧。由于制造业数据显示几个主要经济体疲软,油价也回落。 自俄罗斯入侵以来,第一艘开往黎巴嫩的乌克兰船只根据安全通道协议于周一离开敖德萨港,通过黑海运送粮食,这为面对日益加深的全球粮食危机带来了一些希望。
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楼喆
2022-08-03
林志颖驾驶特斯拉出严重车祸!工作室发声明稿公布伤情 电动车比燃油车易起火 ?
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撞后不可避免容易波及到电池部位。 曾任
法
拉
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世界一级方程式赛车电驱动系统主任工程师、重庆大学电气工程学院教授、博导陆帅表示,只要是采用锂电池的新能源汽车,理论上都有燃烧的风险,新能源车型还无法完全避免这个问题,相对来说磷酸铁锂电池燃烧的风险略小于三元锂电池。但新能源汽车在受到撞击之后燃烧概率是否高于燃油车,目前来看样本数量太少,还无法验证,所以难有定论。 更为关键的是,新能源汽车燃烧之后相比燃油车更难以灭火。传统燃油车燃烧后只要阻断氧气就能灭火,但电池燃烧通常需要完全释放化学能之后大火才会熄灭,灭火难度要高很多。 陆帅表示,对此大家也不用过于担心,甚至不敢使用新能源车。只要做好以下几点,新能源汽车并不会比燃油车有更大的风险。 第一:不要每次将电池充满。 根据陆帅的经验,他曾联合主机厂进行过大样本实验,将SOC设置为90%,起火概率下降到设置为100%满充条件下的1/10。建议每次充电达到80-85%即可。 第二:选择车门有机械解锁方式的车型。 保证在电气故障之后,依然能够有效地打开车门。新能源汽车应该全都标配机械解锁的装置,避免故障导致车门无法开启。 第三:每个座位上都准备一把破窗锤。 通常新能源车燃烧时有半分钟到两分钟的逃离时间,在无法开门的情况下,破窗是能够有效逃生的。 第四:尽量多慢充,少快充。 相对而言慢充对电池的影响更小,发生故障的可能性也会降低。
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夏洛特
2022-07-23
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