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一览通过 SNS 筹集资金的 11 个 IC 链生态项目:发展回顾与展望
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0 倍有余。 Dragginz 由经典
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养成类网页游戏《尼奥
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》(Neopets)的创始人夫妇 Adam 和 Donna Powell 创立,许多前同事协助开发。Dragginz 将是一款融合了“
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养成”和“开放世界”的免费全链游戏,构建在 Internet Computer 区块链上,基于 IC 链的互联网身份系统和反向 Gas 模型来抽象加密知识,吸引世界各地的主流玩家。预计该游戏将在 2024 年下半年或 2025 年初正式发布。值得一提的是,Dragginz 虽不是一款当下 Web3 领域亟需的 3A 级游戏,但开发团队将会参加各种主流游戏展会,来宣传 Dragginz 和 Web3。 欲更多了解 Dragginz,不妨查看笔者最近对创始人的专访《1 亿玩家页游<尼奥
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>的创始人夫妇,进军 Web3 游戏》。 未来发展展望: Dragginz 开发团队两周前发布了有关 SNS1 代币经济学设计的公告,除了将 SNS1 代币名称修改为 DKP(Dragginz Karma Points)以外,还希望在 10 月 23 日将代币数量扩大 10 万倍,总量由 1 万枚增加至 10 亿枚。 最近,他们通过 Twitter 更新了有关代币数量的进展,由于技术问题,暂时不会修改代币数量,直至另行通知。 然后以下两点依然会保留: • 质押 SNS-1/DKP 到 SNS 是有投票治理激励的,但不是代币奖励,而是在游戏机制中的某种奖励。 • 团队将仍然保留 52% 的投票权,以便拥有在游戏内容方面的完全控制权,避免再遭受到在《尼奥
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》时经历的命运。 OpenChat:完全去中心化聊天平台,“TG+DC” OpenChat 是 IC 生态系统 SocialFi 赛道的 OG 项目,在 IC 主网启动不到一个月内便启动了开发工作。这是一款功能齐全的去中心化聊天应用程序,用法类似于“Telegram+Discord”。在用户对话、发送图片和视频、发送代币红包等功能的基础上,后续扩展了类似于 Discord 的服务器群组功能。 上线时间: 2023 年 3 月 17 日 筹集资金: OpenChat 的治理代币为 CHAT,总量 1 亿枚。其中 25%(2500 万枚)的代币被用于在 SNS 上去中心化销售,筹集到了 100 万枚 ICP,当时价值约 560 万美元。 当前治理回顾: 作为去中心化聊天应用程序,各项基础功能已开发完善。 自 OpenChat 成功完成去中心化销售,成为 DAO 后,已经有非常多的提案被提交和投票,涵盖网站升级、Canister 智能合约升级、创建营销活动、国库资金转移、IC 生态项目群组的建设和管理等。 一个非常大的功能更新是用户在 OpenChat 程序内直接发起 SNS 提案和参与投票治理,而无需切换至 SNS 网站。所有已经上线 SNS 的项目在其群组中都会拥有这一功能。 OpenChat 的用户量由上线 SNS 前的约 83,000 人增长至目前的 11 万人。(数据由此查询:https://4bkt6-4aaaa-aaaaf-aaaiq-cai.raw.ic0.app/metrics) 未来发展展望: 在 OpenChat 的路线图上,有多个功能正在开发阶段,包括语音、视频、用于让其他项目集成服务的 API、将钱包中的 NFT 作为个人资料图片等等。 值得注意的是其路线图上的“用户使用 CHAT 作为充值钻石会员”、“用 CHAT 奖励用户邀请朋友加入平台”、“用户声誉奖励机制”(变相的空投,激励用户长期使用),有望增加 CHAT 的应用场景,为 CHAT 赋能。 Kinic:IC 链上搜索引擎 Kinic 是第一个完全在链上运行的 Web3 内容搜索引擎,目前可以在其上搜索 IC 链上的所有前端 Canister 智能合约。Kinic 的 SEO 模块由零知识机器学习 (ZKML) 技术支持,因此所有用户都可以相信他们正在获得由 Kinic 算法确定的最佳结果,并且不会收到任何的广告内容。 上线时间: 2023 年 6 月 17 日 筹集资金: Kinic 的治理代币为 KINIC,总量 600 万枚。其中 25%(2500 万枚)的代币被用于在 SNS 上去中心化销售,筹集到了 50.9 万枚 ICP,当时价值约 200 万美元。 当前治理回顾: • 目前支持搜索 IC 链上的内容。 • 上线 SNS 后正在通过提案和投票治理来改进 Kinic。 未来发展展望: • Kinic 计划未来添加搜索更多的区块链和去中心化存储网络上的内容,包括 IPFS 和 Arweave。 • Kinic 计划未来在搜索引擎的广告位支持广告添加,广告商使用 KINIC 代币进行竞价,价高者得。 Hot or Not:IC 版 Tiktok Hot or Not 是一个去中心化短视频应用程序,用法类似于 TikTok,融合了 GameFi 元素,旨在通过内容的游戏化和代币化来打破传统社交媒体的垄断。 Hot or Not 平台有两种代币,一个是平台内代币 COYN(总量无限),一个是治理代币 HOT。HOT 代币持有者可以通过治理在 SNS 上对 COYN 代币经济学进行调控。 正如其名,Hot or Not,“热不热门”,用户可以使用 COYN 对刷到的视频进行下注,“热门”还是“不热门”。如果用户下注的是多数方,则会获胜,并赚取双倍的 COYN。反之,则会失去下注的 COYN。不论视频最终是否上热门,所有 COYN 的 10% 会直接奖励创作者。用户每天登陆都可以获得 COYN。 上线时间: 2023 年 7 月 13 日 筹集资金: Hot or Not 的治理代币为 HOT,总量 10 亿枚。其中 33% 的代币被用于在 SNS 上去中心化销售,筹集到了 107.4 万枚 ICP,当时价值约 470 万美元。 当前治理回顾: 上线 SNS 后正在通过提案和投票治理来改进 Hot or Not。 鉴于 Hot or Not 打算作 TikTok 的替代品,就目前的版本而言,已经实现了这一目标。 未来发展展望: 根据其白皮书,Hot or Not 计划推出以下功能: • Creator DAO——一个与 SocialFi 平台 Only1 类似的创作者代币,创作者可通过 SNS 发起提案,通过后即可拥有一个属于自己的代币和资金池。粉丝可以购买创作者代币,买的人越多价格越高,因创作者的长期努力而获益;而创作者因拥有一定的初始份额而获益。 • NPhone NFT——一个与去中心化短视频平台 Cheelee 的“眼镜 NFT”类似的等级 NFT。每个用户都拥有一张,刷视频/参与热门下注都可以赚取积分,用积分提升 NFT 的等级。NFT 等级越高,权益就越多。 • 神秘盒子——刷视频时随机空投的盲盒,可开出 NPhone NFT、积分等。 IC Ghost:IC 链第一模因币 IC Ghost 是 IC 链上的第一个模因币,通过在 SNS 发布,已成为了一个完全由社区治理的模因币项目。每个 GHOST 持有者都是利益相关者,为项目的发展和繁荣做出贡献。 上线时间: 2023 年 7 月 27 日 筹集资金: IC Ghost 的治理代币为 GHOST,总量 100 亿枚。其中 20% 的代币被用于在 SNS 上去中心化销售,筹集到了 2 万枚 ICP,当时价值约 8.4 万美元。(未请求社区基金 Neuron Fund) 当前治理回顾: 正式成为 DAO 治理,在 SNS 上已完成多个提案,包括向早期 NFT 持有者空投、销毁代币、国库转移等。 但在营销方面不足,仅有的营销活动只是联合 KOL 抽奖,以及在开发团队成员的当地社区做线下空投活动。 未来发展展望: • 开发以 GHOST 为主题的 NFT 市场。 • 开发以 GHOST 为主题的元宇宙虚拟世界。 • 开展社区教育计划,社区成员传播 GHOST 可以获得激励。 Modclub:SocialFi 项目不可缺少的去中心化内容审核平台 Modclub 是一个去中心化的内容审核平台,为 SocialFi 项目提供快速、准确和可扩展的人工智能辅助审核和数据标签解决方案。该平台使用人性证明验证机制,旨在确保开发者和用户的安全性和隐私性。 例如,我开发了一个 SocialFi dApp,但平台内没有内容审核机制。那么我可以在 Modclub 中发布内容审核任务: 第一步——设置参与审核任务的“版主”的人数和审核的规则。 第二步——将我平台中所有涉嫌违规的内容进行标记和打包,发布任务。 第三步——版主们根据规则来审查内容。如果大部分版主投票不合格,则内容最终被定义为“违规”。我必须在我的平台中删除这些违规内容。 在这过程中,参与审核任务的版主如果投票在大多数一方,则会获得相应的代币奖励。 上线时间: 2023 年 8 月 25 日 筹集资金: Modclub 的治理代币为 MOD,总量 10 亿枚。其中 22.5% 的代币被用于在 SNS 上去中心化销售,筹集到了 65.4 万枚 ICP,当时价值约 230 万美元。 当前治理回顾: 当前核心功能已可用。 Modclub DAO 已通过提案对早期用户进行了空投,多次升级了系统和 Canister 智能合约。 未来发展展望: Modclub 急需集成白皮书中提到的人工智能。在上述举例 SocialFi 项目如何使用 Modclub 发布任务的第二步,开发者仍然需要手动过滤平台中的大量内容,筛选出涉嫌“违规”的内容,费时费力,有这功夫不如自己全部审核。当 Modclub 集成 AI 后,开发者可以用 AI 筛选出涉嫌“违规”的内容,更有利于 Modclub 被更多的项目采用。 Catalyze:IC 版 Discord,去中心化社区平台 Catalyze 是一个 SocialFi 应用程序,旨在为项目提供创建社区和管理的工具,用法类似于 Discord。 上线时间: 2023 年 9 月 8 日 筹集资金: Catalyze 的治理代币为 CAT,总量 5 亿枚。其中 22.5% 的代币被用于在 SNS 上去中心化销售,筹集到了 60.2 万枚 ICP,当时价值约 198 万美元。 当前治理回顾: Catalyze 已经通过发起 SNS 提案履行向曾经通过 Funded 购买 NFT 的用户空投的承诺。 作为一个纯粹的 Discord 替代品,创建社区、聊天、创建任务等基础功能已经比较成熟。然而,当前 Catalyze 的在线聊天功能基于 Matrix 协议,这是一个去中心化的通信网络。 未来发展展望: • Catalyze 开发团队致力于在第三季度将在线聊天功能转移至 IC 链上,预计将在今年晚些时候推出 Beta 测试。 • 路线图中还未实现、但对于社区管理的重要功能包括:音频和视频聊天、NFT 门控活动、NFT 门控会议、议程管理工具、子 DAO。 BOOM DAO:IC 全链游戏基础设施 BOOM DAO 在上线时吸引到了很大的关注度,因为开发团队和创始合伙人的阵容足够强大,全部都来自 IC 生态系统中的主流项目: • Tommy,Plethora Games 的联合创始人——创始团队成员 • Max,Plethora Games 的联合创始人——创始团队成员 • Rick,DSCVR 的创始人——创始合伙人 • Joey,Cubetopia 的创始人——创始合伙人 其他一些合伙的项目包括:ICP NET、UnfoldVR、Obsidian Tears、Inside Dark Studio、Eimolad、Elementum、Paws Arena、Cosmicrafts、Cthulu、DFINITY Space Academy、Boxy World。 BOOM DAO 致力于为 IC 链提供一套完整的全链游戏基础设施。除了简化游戏开发过程的模板外,重要工具包括: • 世界引擎:一个基于 Canister 智能合约构建的游戏服务器引擎。使用世界引擎,链游开发者可以将游戏的运行逻辑、数据库全部存储在 Canister 智能合约中。所有基于世界引擎的游戏都可以互操作,例如,游戏 A 可以借用游戏 B 的角色皮肤搞一次任务活动。 • 游戏启动器:一个简化游戏开发和发布的平台。游戏开发者可以通过游戏启动器快速将游戏上传至世界引擎中,并发布至游戏启动器的游戏集合中,还可以一键创建代币、NFT 并发起空投。 上线时间: 2023 年 9 月 15 日 筹集资金: BOOM DAO 的治理代币为 BOOM,总量 10 亿枚。其中 40% 的代币被用于在 SNS 上去中心化销售,筹集到了 40.89 万枚 ICP,当时价值约 120 万美元。 BOOM DAO 在上线 SNS 时遇到了极大的阻力。反对者认为,BOOM 代币经济学设计的不公平,分配给创始团队(10%)和创始合伙人(23%)的代币份额共 33%,而 SNS 销售给社区的只有 40%。假设他们所有人联合起来作恶,只需在二级市场购买 7% 的代币,投票权就会超越社区,危害国库资金安全。另外,BOOM DAO 有被 ICP 社区戏称为是“Plethora Games 开发团队二次创业”,因为创始团队成员的两人都是 Plethora Games 的联合创始人。然而还有两名 Plethora Games 的员工被列入创始合伙人名单中,因此似乎试图误导真正的团队代币份额。 当前治理回顾: BOOM DAO 正在通过提案和投票治理来升级工具、举办链游黑客松活动。 未来发展展望: • BOOM 游戏制造商联盟:IC 链上游戏开发者联盟,致力于支持所有新游戏,发展 ICP 的游戏生态系统。 • BOOM 游戏公会:链上公会系统,功能包括社区建设、任务游戏化、激励、跨游戏协作。 • 链上多人游戏框架:简化链上多人游戏的开发流程,提供匹配功能和房间分区功能。 ICX:IC 版 Twitter+预测市场 在第一次上线 SNS 失败后,Seers 更名为 ICX(“IC”+“X”)。 ICX 是一个 SocialFi 项目。UI 设计上更像 Twitter(X),添加了独特的预测市场功能。 上线时间: 2023 年 9 月 27 日 筹集资金: ICX 的治理代币为 ICX,总量 1 亿枚。其中 16% 的代币被用于在 SNS 上去中心化销售,筹集到了 15 万枚 ICP,当时价值约 44 万美元。 当前治理回顾: ICX 暂时关闭了预测市场功能,当 DAO 决定好参数时才会重新启动。 此外,想要在 ICX 上发帖,必须在账户中存入 1 ICP,任何不当行为(例如发布违规内容)将会被扣除 ICP。虽然此举可有效的防止垃圾信息,但却不适合在 IC 链之外大规模采用。希望后续 DAO 能够讨论这个问题。 未来发展展望: 似乎目前并没有发展路线图。近日,开发团队在 SNS 上发起提案,转移国库中的 15 万枚 ICP,用以支持开发,预计将支持至 2024 年 6 月。在预算明细中,仅有的一些发展计划包括创建营销活动、升级 UI/UX、增加小费打赏功能。 Nuance:IC 版 Medium Nuance 是一个去中心化的博客平台,也是 IC 链 OG 项目。用法类似于 Medium,旨在赋能 Web3 创作者经济。目前该平台已实现的功能包括: • 基本功能——创建文章并发布 • NFT 门控文章——读者只有购买 NFT 后才能阅读文章。 值得一提的是,Nuance 的内容审核任务已经外包给了 Modclub。 上线时间: 2023 年 10 月 2 日 筹集资金: Nuance 的治理代币为 NUA,总量 1 亿枚。其中 16% 的代币被用于在 SNS 上去中心化销售,筹集到了 26.2 万枚 ICP,当时价值约 82 万美元。 当前治理回顾: 作为对标 Medium 的去中心化博客 dApp,核心功能已齐全。 上线 SNS 后社区正在通过提案和投票治理来改进 Nuance。 未来发展展望: • 未来发展围绕三个目标——作家薪酬最高、平台上的内容最值得读者信赖、作家和读者都拥有最佳体验。 • 增设读者评论这一基础功能。 • 开发小费功能——读者点击“鼓掌”,可以将钱包中的代币支付给作者。 Sonic:IC 链早期 DeFi 项目 Sonic 是 IC 链上的首批 DeFi 项目之一,成立已超过 2 年。目前提供的功能包括: • Swap • 流动性挖矿 • LBP 打新:一种对于参与者更公平的去中心化代币发行模式。 Sonic 将 LBP 模式引入 IC 链,4 个项目的 LBP 发布开了个好头。有 3 个项目承诺在上线 SNS 后对 LBP 持有者在数量上进行 X 倍的兑换。 例如,Sonic 自己先进行了 LBP1 和 LBP2 两轮打新,销售 SONICX 代币(一种凭证代币)。购买并持有的用户可以在 Sonic 上线 SNS 成功后分别换取 20 倍和 3 倍数量的代币。 通常,很多缺乏资金但开发不完善、不足以上线 SNS 的项目选择使用 Funded 进行众筹,为每个众筹参与者提供 NFT,作为正式发币后空投的凭证。但 Sonic LBP 其实是一种更好的选择,LBP 的价格发现更有利于项目方对 SNS Swap 进行定价。购买者在 LBP 后可以立即自由交易,流动性要比 NFT 更好,而且如果项目方上线 SNS 失败,代币持有者也有机会退出流动性。 上线时间: 2023 年 10 月 9 日 筹集资金: Sonic 的治理代币为 SONIC,总量 1.25 亿枚。其中 21% 的代币被用于在 SNS 上去中心化销售,筹集到了 51.9 万枚 ICP,当时价值约 150 万美元。 当前治理回顾: 上线 SNS 后社区正在通过提案和投票治理来改进 Sonic。 北京时间 10 月 22 日之前,Sonic 开发团队将对 SONICX LBP 参与者快照,以进行代币兑换。LBP1 持有者将获得 20 倍的 SONIC,LBP2 持有者将获得 3 倍的 SONIC。 未来发展展望: 根据路线图,Sonic 将不断创新和扩展 DeFi 产品套件,未来新增功能将包括: - 永续合约 - xICP(一种 LSD 协议,为正在质押中的 ICP 赋予流动性) - 链上暗池 注: 上述项目和观点不应构成投资建议,DYOR。根据央行等部门发布的《关于进一步防范和处置虚拟货币交易炒作风险的通知》,本文内容仅用于信息分享,不对任何经营与投资行为进行推广与背书,请读者严格遵守所在地区法律法规,不参与任何非法金融行为。 来源:金色财经
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金色财经
2023-10-20
深度专访Seraph:从Loot启发到Web3之路 一场超越暗黑的游戏革命
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的装备词缀库,三大副本,养成玩法,时装
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,以及规划中的神龛、地图玩法等;3)更稳定的经济设计。相对于初代链游粗放自由的设计,我们以经济长期循环为目标,基于现实世界的经验对游戏经济做了诸多改良,并且细化到每项数值; 相较于3A大作,Seraph做了多平台支持,PC和手机端都可以玩,并且已经在推进上线Steam。我们自己定制了体验更优的钱包,以让玩家无感登录进入游戏并安全使用链上资产。我们想让更多人进入游戏生态了解链游。 Web2和Web3双管齐下,NFT驱动游戏经济 GMA&W Labs 联合采访小组 Jasmine:请您简要介绍Seraph的经济模型,以及针对Web2用户和Web3用户的路径。 叶子:SERAPH基于暗黑类游戏玩法,以装备作为核心NFT资产,玩家的“刷刷刷”为核心游戏行为构建打金循环,并计划基于核心循环拓展PFP、土地GVG等更深度的玩法。 SERAPH的核心经济循环分为两条主线: 1) 玩家玩虚空异界副本。如果玩家穿戴有NFT装备,则在游戏过程中同步实现“打金”,掉落灵魂晶石。灵魂晶石是游戏内的通兑物,可以用于在游戏内交易行作为货币,装备养成消耗,以及参与混沌秘境副本。Web2玩家和web3玩家在虚空异界副本中的游戏行为和玩法是一致的,不过后者同步可以“打金”。 2)玩家穿戴NFT装备且消耗灵魂晶石参与混沌秘境副本,有机会获得珍稀资产的掉落。包括新的NFT装备。 我们对灵魂晶石的产出进行了特殊设计,它的产出不是普通PVE而是有一些竞争性元素和总量上的动态约束。所以灵魂晶石在游戏中也是比较稀缺的,我们创建了这样一个循环,高级玩家会去收购灵魂晶石来参与混沌秘境副本,由此产出的NFT装备,合适的自用,其余的用于交易或消耗。 我们的第三个副本玩法——用排行榜PVP来刺激大R在市场上大量收购低级NFT装备来养成自己的珍稀装备,他们可以通过这些养成来获取更高排名,赢得金字塔顶的大奖。这些大奖当然会是和游戏发展深度绑定的链上资产。大R与深度玩家也会伴随我们共同成长,建立自己的社区或公会,并且分享到更多游戏成长的红利。 对于Web2的免费玩家,他们可以享受到几乎无差别的游戏体验,同时有机会通过游戏内的经济循环获得其他收益,氪金玩家完全可以通过我们便捷的钱包购买NFT装备,转化为Web3玩家。 GMA&W Labs 联合采访小组 Jasmine:游戏中核心资产是哪些?主要有哪些用处?玩家可以怎样提前布局或参与? 叶子:核心资产主要是NFT和代币SRF,有不同的定位和用处。 1)装备NFT是核心,命名为Unique NFT系列,包括已经在前两次测试和大家见面的亮金混沌装备,还有正在筹划中的极其稀有的暗金装备。在游戏内的稀有装备与NFT物品有充分的稀缺性与随机库相契合,具有超高的游戏内用途与交易价值。用户不仅可以自由交易,还能用来冲击排行榜。玩家就会更愿意持有我们的NFT,从游戏角度大大助力Web3的资产升值玩法。 2)SRF代币将在后续逐步露面,承担游戏的一些核心角色,大家可以期待一下。 我们特别重视NFT,也是通过NFT获取了首批游戏爱好者和建设者。我们会在熊市深度运维C端用户,走近玩家,听取NFT社群的游戏改进意见,这些都是十分必要且有效的策略。我们在策划更多福利未来反馈给NFT持有者,不排除发行专属于Seraph的头像类NFT。 所以,关注Seraph的玩家一定不要错过不久后的Unique NFT装备的分批预售。玩家可以凭借NFT参与之后开放的实际打金测试,提前测试我们经济体系完整性。在三测中,我们将开启部分资产不删档测试,会有部分碎片掉落,集齐碎片的玩家可以合成Unique NFT系列中的限量支系,暗金装备NFT。除去预售的创世部分,剩余的亮金NFT均由玩家在游戏正式上线后产出。 不删档三测在即盲盒白单诸多活动玩法蓄势待发 GMA&W Labs 联合采访小组 Jasmine:Seraph似乎一直并未将宣发作为重心,最近官方推特又突然被封禁,方便透露是什么原因吗?后续在宣发运营上有哪些有意思的规划和活动? 叶子:推特账号是由几个运营共同管理,KBW和Token2049期间一直切换IP,被误认为是可疑账号,再加上最近太多关于我们名字的假账号出现被封,我们就被连累了。 关于后续宣发活动,配合三测的盲盒发售,我们会重新开启白单分发,也借此机会来重建新推特号,也可能会借本次封号事件发起一场有趣的活动,大家可以期待一下。 GMA&W Labs 联合采访小组 Jasmine:作为早期参与的玩家,如SPP NFT持有者或参与前两轮内测的玩家,会有哪些特殊权益? 叶子:我们非常重视早期支持者。首先,我们将SPP持有者定义为早期共建及孵化者,会不定时发放不同的福利和奖励,就像最近的快照空投,大家可以尽情期待未来SPP的各种权益和赋能! 前两轮参与内测的玩家中,有很多都非常喜欢我们的游戏。由于一开始对Web3用户了解不够充分,在前两次测试中我们给的福利可能不够清晰,但是近期会逐步将前两次活动的奖励发放。同时,在即将开始的三测盲盒销售的白单获取上,参与过前两次测试的测试玩家会获得一定加分。 GMA&W Labs 联合采访小组 Jasmine:近期SPP NFT价格和交易量飙升,市场认为是因为最近的快照空投,请问这一波是否有大量新用户入场?你们认为这是有机增长吗? 叶子:原本快照空投,我们预期地板会下跌,因为玩家不必为了空投而继续持有,但可能因为近期我们加大了和用户的交流和沟通,也给更多不同地域和画像的链游社群进行了深入讲解和宣发,给玩家树立了更强的信心,让玩家的持有意愿很强,基本没有抛售的现象,反而有不少新玩家进入,在没任何赋能和利好的情况下,将SPP卡的价格持续拉高。 大量新用户进场倒也没有,毕竟总量只有999张,持有的玩家又都不愿意卖。值得关注的是,进来的都是一些个人能量较高的玩家,社区核心、KOL,这些用户嗅觉更为敏感。他们提前进入,在之后我们有新动作时,相信会有一波新玩家进入的爆发。 我认为这是有机增长,因为交易量和价格都暴涨时,持有者人数基本没有大的变动,并且挂单率持续维持低位。这表明了两点:1)新进入用户质量较高;2)老玩家信心充足,持有意愿强烈。正是由于挂单少地板太薄,社区不少玩家一直在诱导其他玩家卖出,甚至在社群喊要减仓跑路了,也蛮有意思的。 GMA&W Labs 联合采访小组 Jasmine:Seraph内测期间数据表现十分优异,也在近期新加坡Token2049中荣获ABGA链游黑客松大赛第二名,很多玩家非常期待游戏的下一轮测试和正式上线,请问游戏开发目前进度如何?后续路线图是什么? 叶子:我们已经基本完成了主体内容的开发,包括玩家前两次测试体验到的三大职业、几个核心副本玩法,这些代表了游戏的核心经济循环。目前我们在夯实现有内容的同时,在开发一些新内容与玩法,相信很多玩家已经提前知道了,死灵法师和德鲁伊两个新职业,还有新的玩法暂时先不透露,保持一些神秘感。 三测中会有不少非常酷炫的皮肤、脚印,以及能够帮助玩家自动拾取掉落的
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,这也是前两次测试不少玩家希望添加的功能。 后续的路线图,大家可以在游戏内容与Web3玩法两方面继续期待。我们已经提审Steam,相信Steam版本很快会和大家见面。后续会有新职业、佣兵、角色切磋等PVP玩法、公会等社交元素,还有赛季主题与成就等新内容。在Web3元素方面,我们的PFP也会与大家见面,而且还有很多新内容,大家可以保持耐心,我们不会让大家失望。 深耕社区展望未来 GMA&W Labs 联合采访小组 Jasmine:链游经常被圈内人认为是实现区块链Mass Adoption的重要应用,但仍未实现,你们认为原因是什么?Seraph在这方面有哪些优化? 叶子:我认为有三个原因,而且Seraph在这三个方面都有独特的优势。 1)市场上现有链游产品面临内容深度不足、游戏乐趣不足、经济不持续的问题,而解决这些问题是大规模应用的前提。传统游戏大厂不够了解Web3,往往浅尝辄止以失败告终,大型可玩性游戏开发成本过高,针对Web3定制开发全新的游戏,又要力保Web2和Web3玩家都感受到游戏乐趣,是件冒险且暂时没有成功案例可借鉴的事情,重投入的同时还看不到有吸引力的预期收益。 Seraph是背靠集团公司成熟的游戏开发经验去降低成本,同时集团公司对于探索Web3游戏的决心,让我们有资本走到玩家面前去进行尝试。以传统游戏团队的成熟经验,结合Web3特性,我们从头开始,针对性地进行产品设计与开发,不仅保证游戏性和经济稳定,还考虑到了Web2和Web3参与者的乐趣。我们期待打造一款消弭Web2和Web3界限的大同游戏,选择的暗黑主题也拥有巨大的粉丝群体,降低了我们的教育成本。近期马斯克都在推特直播暗黑四,我们也期待Seraph能吸引传统暗黑游戏爱好者。 2)区块链游戏对于Web2市场而言门槛过高,包括NFT等新概念、钱包登录、出入金等都是难题。 Seraph针对Web2用户做出了体验的优化,包括钱包、登录、交易、游戏内容,未来我们自有钱包会提供十分便捷的Web2出入金通道,最大限度降低玩家的学习成本。 3)由于开发难度高,以往很多游戏都是先进行大量融资或资产出售,用故事走进用户,项目方与资本以及玩家社区间存在信任困境,一些项目“先拿钱不办事”,导致新的资金不愿入场。 Seraph背靠Web2游戏大厂资源,拒绝先行向社区拿钱,而是提前准备资金开发,以较高的完成度投向市场与玩家社区,逐步建立社区信任。我们的态度是先用一个70分的产品面对市场,然后在运营中持续着力维护社区的信任与共识,和用户一起打磨升级产品,创造独属于我们共同的Seraph。 GMA&W Labs 联合采访小组 Jasmine:近期,全链游戏和半中心化3A级游戏成为链游的两大阵营,你们怎么看? 叶子:我认为其实没有阵营之分,因为二者的产品、逻辑以及面向的玩家群体本质上是不同的。 全链游戏很像19年、20年的DeFi,更极客,更依赖创新。由于全链对游戏开发的技术限制,全链游戏的体量都很小,玩法上更偏向于博弈、策略,用户群体较为垂直。相对于游戏玩家,全链游戏对DeFi用户的吸引力更强。 然而,半中心化链游更重游戏元素,美术、玩法深度、乐趣体验、经济循环都很重要,面向的用户群体也更为广阔。用马斯克的两个产业比喻,就好像Tesla和XSpace。其实Seraph的灵感最开始源于Loot,这个项目很适合全链游戏。我们还是很期待未来能做成局部全链化,在核心功能及玩法上进行全链,其他可玩性内容板块继续半中心化,在可玩性和公平性之间,与社区一起找到我们的平衡。 GMA&W Labs 联合采访小组 Jasmine:最后,面对目前大环境和市场,你们有什么想对用户说或补充的吗? 叶子:目前是熊市阶段,很多朋友也都遭遇了不同程度的亏损,但这也正是我们坚守链游赛道的原因。因为链游不仅看区块链市场,也看游戏本身。好的链游可以穿越牛熊,甚至吸引圈外资金,带来市场的春天。 我们仍会继续在熊市坚持打造我们的产品,其实我挺喜欢熊市,没有那么多诱惑,没有每天都出现的暴富奇迹,用户反而能静下来玩玩游戏,体验Seraph的游戏世界。我们想和玩家一起真正做出圈子里最好玩、最持久的游戏,建设最强大、最有凝聚力的社区。暗黑主题本来就有最忠诚的一批玩家,也许会出现Seraph DAO,让Web2和Web3用户都能看到我们,感受到Seraph与传统游戏的不同。作为项目方,我们很荣幸能够研发这款链游产品,让我们和玩家成为朋友,希望大家游戏玩得开心,一起走到牛归! 最后,我想说作为空降项目组的新CMO,我私下沟通了很多大户,Seraph的用户让我感受到未来Web3游戏一定会出现独立于市场的行情,我第一次在Web3圈子听到因为热爱玩游戏而期待上线,与盈亏无关。我非常期待在三测中与大家在游戏中相遇,因为热爱,我们一定会重新相聚。 免责声明: 本材料中的信息均来源于我们认为合理可靠的公开资料或其他资料,瓜田实验室对其准确性、足够性、完整性及其使用的适当性等不作任何明示或暗示的保证。 本材料中的信息、介绍、数据等均仅供阅读者参考之用。在任何情况下,本材料的任何内容都不应被视为任何邀约或推荐,且不构成投资建议。投资相关项目资产可能面临的各种风险(包括但不限于:投资风险、管理风险、法律风险、税务风险、流动性风险、信用风险、政策风险、经济周期风险、利率风险、操作风险、不可抗力因素导致的风险等)由投资者自行承担。对依据或者使用本材料所造成的一切后果,瓜田实验室及/或其关联人员不承担任何法律责任。 未经瓜田实验室书面同意,任何机构和个人不得对本材料的内容进行任何形式的复制、传播及修改。 来源:金色财经
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金色财经
2023-10-19
洞悉CPI对比特币、以太坊等加密货币的影响,成为交易高手的必经之路|世链课堂
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产品、体育器材等); 7)教育和通讯(大学学费、邮资、电话服务等); 8)其他商品和服务(烟草和吸烟产品、理发和其他个人服务)。 当然了,统计的商品或服务不包括股票、债券、房地产和人寿保险等投资项目,因为这些项目与储蓄有关,与日常消费支出无关。 然后,CPI 数据统计部门会给予不同类别商品以不同的权重,权重是根据消费者购买这些商品或服务的比重来决定的,消费占比越高,在 CPI 中所占的权重也就越高。 当然了,这些商品或服务在 CPI 计算过程中的权重并不是固定的,而是会根据消费者的购买习惯进行调整。 确定了商品或服务的类别及权重后,统计部门会派人到调查网点采集价格,也会从互联网上采集原始价格,例如去全国不同的城市,不同的超市采集价格,到互联网电商平台上采集价格等。 把这些数据收集汇总,然后就可以计算 CPI 了。 当然了,具体的 CPI 计算过程,可以参考美国劳工部网站,我们作为投资者不需要细究,了解大概的计算过程即可。 其实,从以上 CPI 的计算过程可以得知,CPI 无非就是选择一些典型的商品或服务,赋予这些产品或服务以不同的权重,并且持续统计、跟踪它们的价格变化,以反映美国的物价水平变化。 如果通胀率为正值,表示物价水平上涨,如果通胀率为负值,表示物价水平下降。 例如,2022年10月的 CPI 指数数据为 298.012,刚公布的 2023年9月份的 CPI 指数数据为 307.789。 在 CPI 的实际应用过程中,核心CPI 更能真实地反映宏观经济运行情况。核心 CPI 是指将食品和能源价格剔除后的 CPI,因为食品和能源受气候和季节因素的影响比较大。 所以,我们在分析 CPI 数据时,要把 CPI 以及核心 CPI 结合起来一起看。 其实,相比于消费者物价指数(CPI)本身,我们应用最多的是 CPI 指数变化率,例如 CPI 年率和 CPI 月率。 1)CPI 年率:与去年相比的变化率 例如,和去年9月 CPI 数据相比,2023年9月的 CPI 年增长率为 3.69%,其实也就是 9月的 CPI 同比增长率,和 8月份的同比增长率基本没什么变化。 我们不但可以查看总的 CPI 同比增长率,还可以查看 CPI 细项(能源、食品等)年增长率,例如 9月份衣着服饰的年增长率为 2.26%。 2)CPI 月率:与上个月相比的变化率 和8月份相比,9月的 CPI 增长率为 0.40%,其实也就是所谓的环比增长率,而 8月的环比增长率为 0.63%,而 9 月份的核心 CPI 环比增长率为 0.32%。 在 CPI 细项中,9月的居住成本环比上涨幅度较大,达到了 0.52%,而8月份为 0.25%。 三、CPI 和通胀率的关系 CPI 和通胀率到底有着怎样的关系? 通胀率可以通过许多指标来衡量,而 CPI 仅是衡量通胀率的一种方法,也是一种最为常见的方法,CPI 的计算结果可以用来分析通胀率。 使用 CPI 数据计算通胀率的公式如下: 通胀率 = (当前CPI - 前期CPI)/ 前期CPI × 100 从上面的公式的含义可以得知,通胀率其实就是 CPI 的年增长率。 例如,9月份 CPI 的年增长率为 3.69%,也就代表9月份的通胀率为 3.69(四舍五入后为 3.7),百分比形式的通胀率为 3.7%。 CPI 往往是市场经济活动与政府货币政策的一个重要参考指标,一般定义超过 3%为通货膨胀,超过5%就是比较严重的通货膨胀。 当通胀率过高时,美联储就会加息以降低通胀,也就是给经济踩刹车,相反,如果通胀率过低甚至进入了通缩,美联储就会降息以刺激经济,也就是给经济踩油门。 例如,在 2020 年发生新冠疫情后,为了刺激美国经济的发展,美联储采取了降息、大放水(印钱)的货币政策。 到了 2022年3月份,通胀率已经达到了 8.5%,为了降低通胀率,美联储开启了加息周期。 从 2022年3月截止到今年9月份,美联储已持续加息了 11次,其主要目的就是为了把通胀率降下来。 美联储的通胀目前为 2%,而目前的通胀率为 3.7%,所以距离目标通胀率还有一定的差距,而且和前两个月相比,通胀率数据有所回头。 并且从近期公布的非农数据报告来看,美国就业形势良好,经济发展依然强劲,这无疑增加了美联储继续维持高利率的时间,也不排除进一步加息以降低通胀。 四、CPI 指数对风险资产的影响 众所周知,控制通货膨胀是美联储主要的货币政策目标,而 CPI 指数则是美联储用于衡量通胀的主要指标。 美联储在调整货币政策时,把 CPI 指数作为主要的参考数据之一。 当 CPI 过高时,美联储就会加息,相反,当 CPI 增长过低甚至出现负增长时,美联储就会降息以刺激经济,而加息或降息,则会影响风险资产的价格波动。 当美联储加息时,由于利率提高,美元资产就会走强,导致更多风险资产被出售,转向买入美元相关资产,这相当于抽走了市场中的流动性,风险资产例如黄金、比特币等加密货币价格就会下跌。 相反,当美联储降息,由于利率降低,投资者把美元存入银行收取利息的动力减弱,更多的美元就会到市场上寻找更高收益的资产,例如买入比特币等加密货币,降息也就相当于给市场增加了流动性,一部分资金就会流入到加密货币市场中,就会推高比特币等加密货币的价格。 所以,CPI 数据对于加密货币等风险资产市场的影响,主要是由于 CPI 影响了美联储加息或降息的货币政策,从而影响了风险市场(加密货币市场等)的流动性。 当然了,我们在分析 CPI 数据对于风险资产市场的影响时,也要考虑公布的 CPI 数据和市场预期数据之间差异的影响。 一般来说,当美国劳工部实际公布的 CPI 数据符合市场预期,那么 CPI 公布后对市场的影响并不明显,因为市场已经提前进行了消化。 例如,10月12日晚上 20:30 公布的 CPI 数据,基本上和市场预期数据相差不大,CPI 数据公布后,加密货币市场波动并不明显。 反之,当公布的实际 CPI 数据和市场预期相差较大时,对市场的影响相对来说就会较大一些。 例如,当实际 CPI 数据远高于市场预期时,就会引发市场担忧美联储激进的加息,所以风险资产价格就会下跌,相反,当 CPI 数据远远低于市场预期,相对来说则利好风险市场。 五、CPI 数据对加密市场的影响 现在,我们了解了 CPI 数据和风险资产(包括加密货币)之间的逻辑关系,那么,CPI 指数数据一公布,我们就无脑买入或者卖出?显然没有这么简单。 因为影响加密货币价格的因素有很多,例如牛熊周期、比特币区块产量减半、美联储利率决议,甚至还会受到战争、地缘政治风险等诸多不确定因素的影响。 具体到某个加密货币,价格涨跌还会受到自身发展周期、创始人言论等因素的影响。 就拿 ETH 来说,创始人 Vitalik 和以太坊基金会抛售、以太坊坎昆升级等,都会影响 ETH 的价格。而美国劳工部公布的 CPI 数据,也只是诸多影响因素之一。甚至,许多因素的影响力都已超过了 CPI 指数对于 ETH 价格的影响。 而且,这些诸多影响因素之间还会相互加强或抵消,最终的价格涨跌,是这些不同影响因素之间相互作用后呈现的最终结果。 所以,我们在分析加密货币价格波动时,需要对这些因素,例如非农数据、利率、CPI 等做全面的分析,综合考虑各种因素的影响,然后才能做出更加明智的决策。我们也会在接下来的时间里更新相关指标的含义与解读,敬请关注~ 来源:金色财经
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金色财经
2023-10-18
基于BSN链上运行的元宇宙巨龙养成游戏——龙之岛玩法分析
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运行后,基于共识热度,平台曾在短时间内
宠
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价值暴涨10倍,但不到半年后,由于游戏机制本身的设置、经济模型存在的问题等原因,导致
宠
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价值又大幅下跌。 但不可否认的是,龙之岛利用了区块链技术,将巨龙作为数字藏品,其品牌形象具有稀缺性和收藏价值。平台丰富的玩法,例如孵化巨龙,阵营对战,大大增加了链游的可玩性,可以让用户更深入的参与到游戏本身中来。如何设立一个更为长久的经济模型,让用户能够持续稳定的留在平台当中,而不是类似去年部分数藏平台“老用户割一波就跑,新用户成韭菜”,可能是平台需要不断思考的问题。 本文作者 邵诗巍律师 上海曼昆律师事务所资深律师 邵诗巍律师,华东政法大学法律硕士,律师执业6年以来办理诉讼及非诉案件三百余件,具有扎实的法学理论功底和实务办案经验。 曾任数十家企业法律顾问,为国内外多家NFT、数字藏品平台提供刑事风险防控、刑事辩护工作,在数字资产合规及争议解决方面有丰富经验。能够尽最大限度在合规的基础上,有效满足或实现客户的商业目的,完成项目和达成交易。 主攻业务领域: 加密资产领域民商事法律诉讼 加密资产挖矿、矿场争议解决 区块链、加密资产相关刑事辩护 典型案例: 代理某数字藏品平台法人涉嫌诈骗罪一案,律师提交逾万字法律意见书,与承办公安检察官多次沟通探讨数藏行业商业模式及平台运营规则,提出该平台及当事人的经营行为无罪的辩护意见,终被司法机关予以采纳,在法人被捕4个月后,公安撤销案件; 代理某科技公司法人涉嫌帮助信息网络犯罪活动罪一案,经律师会见询问案情及调查取证,向承办检察官提出本案证据不足,当事人不构成犯罪等辩护意见,检察院在37天内做出不予批捕决定,最终撤案; 核心优势: 具有丰富的实战经验,勤勉尽责,高效主动,积极维护当事人的合法权益。已办理多起公安机关撤销案件,检察院不起诉,法院判处缓刑案件。 徐晓惠 上海曼昆律师事务所律师助理,主要业务领域为公司法律事务、民商事争议解决。曾在大型医检公司任职法务,后为供应链业务、房地产行业等多家企业提供法律服务,参与办理劳动用工争议、民间借贷纠纷、承揽合同纠纷、买卖合同纠纷等。 上海曼昆律师事务所 深耕Web3.0 区块链法律服务 服务领域:虚拟/加密货币纠纷、刑事辩护、NFT 数字藏品、银行卡解冻、刑事合规、加密基金/项目投融资、企业法律顾问 来源:金色财经
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金色财经
2023-10-18
乖宝
宠
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:公司主要从事
宠
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食品的研发、生产和销售,主营
宠
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犬用和猫用多品类
宠
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食品
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证券之星消息,乖宝
宠
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(301498)10月18日在投资者关系平台上答复投资者关心的问题。 投资者:董秘您好!近期频繁出现了一些养
宠
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导致伤人的悲剧事件发生,说明当下养
宠
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的人很多,市场很大。不过为了更好的维护整体的养宠环境,公司是否愿意在咱们的抖音、快手等官方账号推出一些《文明养宠》的倡议视频呢? 乖宝
宠
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董秘:尊敬的投资者:您好,公司主要从事
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食品的研发、生产和销售,主营
宠
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犬用和猫用多品类
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食品。随着
宠
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家庭渗透率和行业成熟度的持续提升,我国
宠
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行业市场规模呈现稳步上升的态势。
宠
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不仅仅充当人们感情寄托的角色,也逐渐被当作家庭中重要的成员,文明规范养宠,用心守护
宠
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健康,共建文明养宠新风尚。感谢您对公司的关注和宝贵建议。 以上内容由证券之星根据公开信息整理,由算法生成,与本站立场无关。证券之星力求但不保证该信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表)全部或者部分内容的的准确性、完整性、有效性、及时性等,如存在问题请联系我们。本文为数据整理,不对您构成任何投资建议,投资有风险,请谨慎决策。
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证券之星
2023-10-18
国药现代: 我公司阿奇霉素原料药设计年产能约1000余吨
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关注! 投资者:青海生物主营牛羊疫苗,
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疫苗行业在国内为新兴行业,与欧美发达国家相比,发展相对落后。我国动物疫苗市场达到400亿元,近十年来动物疫苗市场规模年均增速保持在10%以上,随着逐渐发展,国内动物疫苗市场将步入快速发展的黄金时期。青海生物长年亏损,发展极不明确,但有
宠
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疫苗的根基和厂,建议向公司提议把青海转型重整切入
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相关疫苗和
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食品赛道,前景一片光明,做的好每年给公司额外增加1-2个亿利润很轻松的 国药现代董秘:尊敬的投资者:您好!非常感谢您宝贵的建议! 以上内容由证券之星根据公开信息整理,由算法生成,与本站立场无关。证券之星力求但不保证该信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表)全部或者部分内容的的准确性、完整性、有效性、及时性等,如存在问题请联系我们。本文为数据整理,不对您构成任何投资建议,投资有风险,请谨慎决策。
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证券之星
2023-10-18
华泰证券:养殖旺季不旺,猪鸡景气分化
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周期板块盈利增速或较23Q2继续回落,
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板块盈利或震荡修复,种子板块或因汇兑收益等非经常性损益的影响边际减弱而实现盈利同比改善。
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金融界
2023-10-17
2023-30 年 BinaryX (BNX) 价格展望:再次冲破100美元大关?
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我的 DeFi Pet: 这是一款虚拟
宠
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游戏,结合了DeFi、收藏品和个性化元素。My DeFi Pet在KardiaChain和币安智能链的支持网络上运行。 BinaryX拥有一个名为BNX的治理代币。代币治理通过社区投票实现,事件支出由玩家在游戏中花费的大量BNX代币决定,并由此分发给所有玩家。 总的来说,BinaryX 看起来是一个不错的投资选择 BNX价格预测:BNX能否再次冲破100美元? 最近,BinaryX以1比100的比例进行了代币拆分。 为了再次达到100美元,BinaryX需要增长65倍。按照100美元的计算,BNX的市值将达到290亿美元。如果BNX以每年25%的速度增长,那么需要19年才能达到100美元。 从以上数据来看,只有销毁50-75%的代币,BinaryX才有可能达到100美元。即使BNX表现良好,如果没有销毁,要达到100美元也相当困难。 BinaryX 价格预测 2023-30(汇总) BinaryX在2023年的价格预测为1.07美元。 2025年的预测为1.97美元。 2030年的预测为9.27美元。 需要注意的是,长期预测往往不太可靠,因此使用时请谨慎。 来源:金色财经
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金色财经
2023-10-13
哈啰出行在郑州成立新公司
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充电桩销售、电子产品销售、互联网销售、
宠
物
服务、旅游业务等。股东信息显示,该公司由哈啰出行关联公司上海哈啰普惠科技有限公司全资持股。
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金融界
2023-10-13
BC司机吓疯!黑熊闯进车 场面失控混乱!著名景点突发熊警报!
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足和骑自行车时请尽量制造噪音;注意要给
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物
栓上绳,并照顾好您的孩子。 任何在班夫或受影响地区看到熊的人员都应该向该镇的游客中心报告,或者拨打班夫调度电话403-762-1470。 加拿大阿省班夫国家公园9月29日已经发生一起悲剧:一对夫妇和他们的狗遭到灰熊的袭击身亡。 遇难的夫妇是62岁的DougInglis和Jenny Gusse,他们都是经验丰富的徒步旅行者。夫妇俩甚至在出行前跟熟人分享了他们为期7天的徒步旅行计划。 DougInglis和JennyGusse(图自:CTV 2023年10月5日) 但由于行程意外延误,他们没有按计划到达露营地,只能在黑豹谷附近的红鹿河露营。就在几个小时后,他们发出了绝望求救信号,上面写着“熊的攻击很糟糕”。加拿大公园管理局在 29日晚接到报警信息。 但当晚由于天气原因,救援人员无法使用直升机,只能连夜经陆路前往救援。他们9月30日凌晨到达现场,发现那对夫妇已经遇难。 据CTV报道,救援行动持续了近三个小时,直到凌晨2点左右救援人员才抵达这对夫妇的露营地。救援人员在现场发现了的遗骸,以及他们7岁的边牧犬。令人惊讶的是,夫妇两防熊喷雾已经用完,但熊并没有被吓倒。他们其中一人似乎在帐篷外与熊搏斗,而另一个人则在帐篷内发出求救信息。 据报道,肇事熊是一只25岁的母灰熊。后来它被实施了安乐死。出事现场周围一片地方在事发后被紧急封闭。 官员提醒,随着越来越多的人参与户外活动,与熊遭遇的情况也变得更多。 班夫国家公园的这起灰熊袭击事件已然给人们敲响了警钟。在野外徒步旅行时,安全意识和预防措施的重要性怎么强调也不为过。 班夫国家公园位于落基山脉北段加拿大阿尔伯塔省境内,是著名旅游胜地,每年吸引的游客达400多万人次。据介绍,公园内有大约60头灰熊,在阿省属于生存受威胁物种。 灰熊在秋季要为冬眠储存食物,因此活动较多,与人遭遇的可能随之增加。不过,灰熊袭击人致死的情况仍比较罕见。
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加拿大乐活网
2023-10-13
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