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AI私人管家即将面世? 谷歌最新人工智能Gemini更多细节曝光 实际应用场景丰富
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展示了一个样本聊天,其中用户问:“我有
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吗?”然后它回答说是的,用户有一只狗,穿着一件红雨衣,然后提供了狗的名字以及它最常与之见面的两个家庭成员的名字。 聊天的另一个例子是用户询问他们的兄弟姐妹上次访问的时间。另一个询问它列出与他们居住地相似的城镇,因为他们正在考虑搬家。Ellmann都提供了答案。 Ellmann还呈现了用户的饮食习惯摘要。展示文稿中写道:“该用户似乎喜欢意大利食物。有几张通心粉的照片,还有一张披萨的照片。”它还说,用户似乎喜欢尝试新食物,因为他们的一张照片上有一份它不认识的菜单。 根据演示文稿,该技术还可以根据用户的截图确定用户正在考虑购买的产品、他们的兴趣、工作和旅行计划。它还暗示将能够知道他们最喜欢的网站和应用程序,举例说明了Google Docs、Reddit和Instagram。 一位谷歌发言人表示:“谷歌照片一直在使用人工智能来帮助人们搜索他们的照片和视频,我们对LLM解锁更多有用体验的潜力感到兴奋。这是一个团队在早期阶段探索的构想。一如既往,我们将花费所需的时间,确保我们以负责任的方式进行,将用户的隐私保护作为首要任务。” 大型科技公司竞相创造人工智能驱动的“记忆” Project Ellmann可能有助于谷歌在科技巨头之间的竞争中创造更加个性化的生活记忆。 多年来,谷歌照片和苹果照片一直提供“记忆”服务,并根据照片中的趋势生成相册。 在11月,谷歌宣布,在AI的帮助下,Google Photos现在可以将相似的照片分组,并将截图整理成易于查找的相册。 苹果在6月宣布,其最新软件更新将包括其照片应用程序能够识别照片中的人、狗和猫的功能。它已经可以对面孔进行分类,并允许用户通过姓名搜索它们。 苹果还宣布了即将推出的Journal App,该应用将使用设备上的AI根据最近的照片、位置、音乐和锻炼情况创建个性化建议,促使用户撰写描述他们记忆和经历的段落。 但是,苹果、谷歌和其他科技巨头仍在努力解决适当显示和识别图像的复杂性。 例如,由于2015年的报道发现苹果公司将黑人错误标记为大猩猩,苹果和谷歌仍然避免对大猩猩进行标签。苹果iOS和谷歌的Android平台是大多数世界智能手机的基础。今年,纽约时报的调查发现,其都关闭了对灵长类动物进行视觉搜索的能力,因为担心将人类标记为动物。 随着时间的推移,包括谷歌、Facebook 和苹果在内的公司已经增加了控制功能,以尽量减少不需要的记忆,但用户报告称,它们有时仍然会显示不需要的记忆,并要求用户手动进行切换。
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楼喆
2023-12-09
跳出庞氏怪圈 GameFi经济学深入探索
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治理代币和产出代币)经济模型+NFT(
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、农具、跑鞋等各种能不断产出代币的道具)的设计,导致一旦无人接盘,整个游戏的产出将远远超出需求端,并迅速陷入死亡螺旋。此类游戏的生命周期通常短则几周,长则不过数月,在当时,GameFi这个词几乎是和旁氏划等号的。而后来的主流方向首先是朝着3A级制作以及可玩性去改进的,希望通过高质量的游戏品质吸引Web2玩家的加入,实现付费游戏经济,现在大火的Big Time和Illuvium,YBB在其最早期就参与投资的两个3A链游,都算是此类游戏的早期代表。 另一个方向则是今年才开始大热的全链游戏,虽然全链游戏的历史可以追溯到10年前的《Huntercoin》,但由于早期技术不足的原因,全链游戏的体验相对较差,所以一直是极为小众的类型。而如今在Rollup及全链游戏引擎(MUD、DOJO)等基建设施不断发展完善的情况下,此概念的可行性逐渐成熟,并因受到业内一些核心人士的追捧而开始出圈,不过目前的全链游戏还处于早期,存在很多设计上的问题。 GameFi的定义在如今也开始转变为Web3游戏(全链游戏)和Web2.5游戏(目前主要是3A级链游,当然过去的绝大部分链游也属于此类),它们之间的主要区别在于对区块链技术的使用程度和方式,两者的具体定义如下。 全链游戏 (定义基于《Autonomous Worlds》中的观点,更详细的内容可以查阅我们的全链游戏文章《Analysis of the Core of Fully On-Chain Games: MUD Engine and World Engine》https://medium.com/ybbcapital/analysis-of-the-core-of-fully-on-chain-games-mud-engine-and-world-engine-80b41d6abb): 数据来源于区块链:区块链不仅仅是数据的辅助存储,也不仅仅是存储在专有服务器中数据的 "镜像"。所有有意义的数据都可以在区块链上访问,而不仅仅是资产所有权等数据。这样,游戏就能充分利用可编程区块链的优势——透明的数据存储,可无权限互操作; 逻辑和规则通过智能合约实现:例如,游戏中的战斗,而不仅仅是所有权,都是在链上进行的; 游戏的开发遵循开放生态原则:游戏合约和可访问的游戏客户端都是开源的。第三方开发者可以通过插件、第三方客户端、互操作智能合约,实现完全重新部署,定制甚至分叉自己的游戏体验。这反过来又使游戏开发者能够利用整个(激励一致)社区的创造性产出; 游戏永久存于链上:这一点与上述三点密切相关,因为检验一款游戏是否是加密原生游戏的试金石是:如果明天核心开发者提供的客户端消失了,游戏还能玩吗?答案往往是肯定的,如果(也只有当)游戏数据存储是无权限的,如果游戏逻辑可以无权限执行,如果社区可以与核心智能合约交互而不依赖于核心团队提供的接口; 游戏可与我们认为有价值的事物互通:区块链为价值概念本身提供了一个本地应用程序接口,数字资产默认情况下可与我们关心的其他资产互操作。这既反映了游戏的深度和意义,也有助于提升游戏的深度和意义,并将游戏世界与"真实"世界联系起来; 支持的游戏类型:由于是完全上链的游戏,所以全链游戏只适合不需要低延迟环境的游戏类型,例如:回合制RPG、解谜类ACT、模拟类、冒险类、卡牌类、管理类、沙盒类、博彩类; 3A级链游: 结合传统游戏和区块链技术:Web2.5游戏是介于传统游戏(Web2.0)和完全基于区块链的游戏(Web3.0)之间的过渡形式。它们通常结合了传统游戏的特点和某些区块链元素; 部分去中心化特征:这些游戏可能包括去中心化的元素,比如使用区块链来管理游戏资产或者玩家交易,但游戏的其他部分如游戏逻辑和运行环境一般是中心化的; 更高的性能和可用性:与全链游戏相比,Web2.5游戏可能提供更好的性能和更广泛的可用性,因为它们不完全依赖区块链的底层架构; 平衡传统游戏体验和区块链优势:Web2.5游戏试图在传统游戏的用户体验和区块链带来的新特性(如资产所有权和透明性)之间找到平衡; 3A级:传统意义上的3A游戏指的是具有高预算、高品质图形、深度故事情节和精良制作的游戏。这些游戏通常由大型游戏公司开发,提供顶尖的游戏体验。而所谓的3A级链游就是符合这个标准的Web2.5游戏; 游戏类型:由于是资产上链的模式,所以理论上所有游戏类型都是支持的,而目前最主流的游戏类型是MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game,大型多人在线角色扮演游戏)游戏,也是我们下文讨论的主要类型。 代币模型概述 链游的代币模型可以大致分为两类,除了上文提到的双代币模型,链游其实还有一种单代币模型(也是目前采用较多的模型),我们把两种模型再做一个简单的概述。 单币模型:这种模型只有一种代币,经济循环完全依赖这种单一代币。如Crypto Zoon、Playvalkyr、Hashland、Big Time都采用了单币模型,该模型本质上与传统打金网游相似,只不过在引入单代币的情况下衍生出了四种不同的模式。 单币模型的四种模式: A模式(金本位进+币本位出):用USDT或BNB、ETH等购买NFT,通过游戏获得代币(TokenA)。入场门槛固定,收益随币价波动; B模式(金本位进+金本位出):入场门槛固定,收益日产固定。这种模式在币价上升时回本周期保持稳定,在币价下降时玩家每天获得的金本位收益不变; C模式(币本位进+币本位出):入场门槛和收益都随币价波动。这种模式在币价上升时极大提高老玩家的收益; D模式(币本位进+金本位出):这种模式目前几乎没有项目采用,对项目方和玩家都不友好。 双代币模型:分为母币和子币,母币通常作为游戏治理代币,子币作为游戏内经济代币。这种模型的代表自然是上文中的Axie,引入了子币SLP来承接原来单代币AXS的抛压。游戏中的大部分产出都是以子币产出为主,母币为辅。 双代币模型的模式:多数新的双币模型采用币本位进,币本位出的模式,如BinaryX的母币进,子币出;Starsharks的子币进,子币出。这种模型下,模型调整的空间灵活性强,不需要做到金本位模式下的偏中心化的调整。但这种内循环模式的问题在上文已经简述过了,目前的链游基本已经不采用这种模型了。 游戏中的经济学 游戏和经济看似是两个截然不同的领域,但实际上两者之间存在着紧密的联系。经济学研究的是稀缺条件下的抉择,而探讨游戏动机的角度之一就是经济学。当游戏作为一个虚拟经济系统时,玩家需要通过微观经济行为最大化自身效用,而游戏本身则需要宏观经济理论来建立稳定的经济体系,最大化生命周期价值。 经济学最初是建立在最原始的交易规则之上的,可以说经济源于交易。同样道理,对于游戏而言,尽管是一个完全的虚拟世界,但是只要开放了交易市场,允许玩家间(或者玩家和NPC间)自由买卖,那必然能形成经济生态。在过去的P2E时代游戏内元素较少,其经济生态自然更为简单脆弱(实际上基本只提供了挖提卖所需的基本元素),而如今随着3A链游的成熟,游戏的元素和构成变得复杂后,其经济系统的坚韧性以及可塑性会提高很多,特别是针对现有主流的MMORPG类链游。虽然也有一种主流的反对观点认为链游现阶段的可玩性不足以创造出传统游戏那样的经济系统,但我个人认为这两点同样重要且相辅相成。因为即便是一个可玩性极高的游戏,也还是会因为经济崩溃而死亡(奇迹MU、热血传奇、暗黑破坏神 3等),但一个早期一般的游戏可以伴随优秀的经济生态而不断迭代,让游戏成为一个健康的”发展中国家“,再慢慢完善可玩性。 所以如何构建一个合理的经济生态依然是现在大多数链游必须思考的关键问题,所谓代币模型只是经济模型中最基础的框架,对游戏元素的宏观设计才是下一步需要改进的地方。如果从经济学的角度来看,玩家在游戏世界中玩游戏与人类在现实世界中进行社会活动并无差异,本质上都是真实世界映射在虚拟世界中的经济表象与经济规律。在游戏世界中,当玩家以一个游戏角色的身份进入到这个虚拟世界时,就会呈现出各式各样的微观经济行为:选择、合作与博弈等等。因为玩家需要围绕游戏中稀缺资源的配置而发生行为,以获得最大的效用。另一方面,在这个被人为构建的游戏世界中,同样也充斥着各样的宏观经济学原理:资源稀缺性、商品需求供给与货币制度等等。因为游戏本身需要通过宏观经济现象和规律,指导其政策制定和实施,维持健康的经济生态,以最大化游戏的生命周期价值。如果说3A级MMO链游要在传统游戏里找一个学习经济架构的目标,那么游戏经济稳定存活将近20年的梦幻西游绝对是最经典的案例。 梦幻西游 《梦幻西游》是由中国网易公司开发并运营(2003年12月18日发行)的网络游戏。这款游戏以经典的章回小说《西游记》为背景,并通过Q版的人物设计来营造一种浪漫风格的游戏氛围。该游戏有超过2.5亿的注册用户,并开设了400多组收费服务器。游戏中的角色分为仙族、人族和魔族三个种族,每个种族包含6个角色造型,并有6个不同的门派可供选择,总共有19个门派。玩家可以通过完成各种任务来提升等级和获得奖励,例如挑战天宫的28星宿以赢取宝石和其他奖品,或完成师门任务来获取双倍经验和金钱奖励。从经济系统设计的角度来看,首先梦幻西游类似上文中的单代币模型中的B类型,而整体的核心机制又可以分为三点:蓄水池、价值锚点、储备金机制。 蓄水池: 开发者对于宏观经济的调控主要集中在投放和回收两大环节上,但由于经济系统的主要参与者是玩家,他们同时作为生产者和消费者存在,所以仅从这两个环节无法对经济系统的内部运行状况进行调节,于是系统内部供给侧和需求侧的波动则带来了相对过剩。 相对过剩是指短期内供需的不平衡导致的相对供给过剩或相对需求过剩,主要外在表现就是价格的变化。在梦幻西游这样一个MMORPG养成游戏中,所有养成项所对应的游戏币和道具需求是相对固定的,并不会有“消费替代品”来处理需求过剩的问题,而供给过剩导致的中间产物无法有效流通问题更是容易带来玩家的负面体验,这同样是链游时常碰到的问题。 这样的情况越是对于“高端”的需求就越是严重,以游戏内的高等级武器鉴定市场为例,由于高等级武器的生产链条需要消耗大量的游戏时间、低等级装备和各类材料,导致每一把武器都价格不菲。 同时,由于属性随机的存在以及高折损比的回收系统,如果鉴定出“垃圾”则血本无归。使得这个市场的消费者以鲸鱼用户(俗称老板)为主。也由于生产链条长、产品价值高等特点,这个市场的相对过剩也就由此而生。平时”劳动者“持续的产出和老板临时的、大量的需求产生了明显的矛盾,如果不增加再分配环节,就会导致要么玩家的产出无处可去,要么老板的需求无法满足的两难状况。 综上所述,为了应对这样的情况,游戏需要“蓄水池”来承载这些临时的过剩。有趣的是,游戏中的两大“蓄水池”分别来自于开发组的系统设计和经济系统自身的自然演变,即游戏币的蓄水池是特殊银行,而道具的蓄水池是商人。特殊银行这个系统很好理解,即在游戏币供给过剩时用以吸收存储,在市场需要游戏币供给时予以供给兑换,同时这个系统还能够通过限制特定时间范围内能够兑出的游戏币总量对经济系统起到稳定的作用。 商人也是采用“自由市场经济模式”的游戏中必然会存在的一类玩家,可以说是有利可图时必然会产生的职业。在梦幻西游的经济系统中,商人的所有利润本质上都是从开发组手上攫取的,而其被允许获得这些利润的原因正是他们承担了道具“蓄水池”和资源再分配的功能,成为了经济系统运行过程中不可或缺的一部分。 理论上来说,承担越多库存的商人由于其库存成本上升,其也被允许拥有更高的毛利率。当我们发现一些看起来利润很高的商人门类时,必须得考虑其库存成本来进行综合分析,往往可以看出他们的“超额利润”依然是在合理范围内的。 价值锚点: 第二个大漏洞是短期系统产出有限带来垄断的风险,即游戏内对某个模块实现垄断的成本和难度都较低,而大量的垄断行为会导致非常不健康的经济生态,从而影响游戏体验和游戏收入。 解决方法也很简单,即提供官方的价值锚点。由于游戏内道具的价值实际上等同于产出这个道具平均消耗的点卡期望的,所以可以看到即使不同服务器的状况有所不同,但绝大部分道具的定价波动范围是相对一致的。 换句话说,若是存在一个官方商店,以道具的平均期望的价格进行售卖,只要控制产出的频率和总量,便可以在增加收入的同时,起到防止垄断稳定经济系统的作用。这样的尝试在梦幻西游诞生之时就有了,最简单的例子就是100/个的包子、3000块/40体力的书店、500一张的飞行符等,通过这些锚点包括体力/活力在内的绝大部分资源都有了可循的官方定价,于是避免了产生经营垄断的风险。 而锚点的最终形态可能就是梦幻西游口袋版,在口袋版中可以通过消耗点卡获取绝大部分生产流程的中间产品,我们也能够看到这些商品都有一个非常稳定的官方定价,这样的一个系统成为了梦幻西游经济生态稳定的重要基石。 储备金机制: 梦幻西游最终还是一个养成游戏,当所有劳动的剩余价值都可以进入市场流通的时候,就违背了这个游戏的本质,同时也会带来被工作室取走过多利润的风险。于是储备金机制应运而生,将玩家的一部分劳动价值沉淀到角色属性养成中去,当玩家的游戏产出转化为储备金的时候,开发者的收入才算是落袋为安了。 同时,即使游戏有一部分收入来自于交易税,但总体上还是控制流通频率的,各种类型的时间锁和高价值道具交易限制不仅仅是为了保护玩家财产,同时也起到了控制流通频率的作用。三界功绩是在这个思路下的集大成系统,为梦幻西游近几年的繁荣创造了很好的基础。 梦幻西游中存在非常多的“职业/半职业玩家”,他们可以通过游戏获得一些收入,这也成为了他们游戏的主要动力。作为开发者来说,分辨哪些是可以接受的正常玩家哪些是成规模的毒瘤工作室首先有难度,一刀切地将所有获得现金的出口都封死更是不可取,于是有了三界功绩系统。 这个系统的设计思路是将一种新的资源介入到玩家游戏过程中的资源流转过程中,并通过控制这种新资源的产生和消耗方式,鼓励正常玩家的日常正常游戏,同时限制工作室的非正常游戏行为。简单来说就是在玩家的“购买点卡-进行游戏-产出道具-兑换现金”的链条上,靠近右边的行为会消耗三界功绩,靠近左边的行为会获得三界功绩,同时在受鼓励的正常玩家日常玩法上进行少量的三界功绩投放(如储备金抓鬼和师门),当然这样的投放也是每日限量的。 小结: 虽然经济系统并非一个游戏的全部,但梦幻结合游戏中的内容设计出了一份近乎完美的答卷。如何巧妙的设计机制去保持账号活力,确保交易秩序,调控供需平衡,使得游戏世界中的每个参与角色(包括项目方本身)都能各取所需都是值得我们学习的地方。那么说完了传统游戏的代表,我们再来看看目前链游的现状。 3A链游 从现有的3A级链游来看,其实Big Time就是一个在不断改进并朝持续经济生态靠近的游戏,虽然在游戏的早期版本里一切都显得很粗糙。但正应了上文中的那句话:“即便是一个可玩性极高的链游还是会因为经济崩溃而死亡,但一个可玩性一般的游戏可以伴随优秀的经济生态而不断迭代。”Big Time通过严格的中心化调控使整个经济模型被盘活,虽然目前还没实现皮肤经济学的水槽,但游戏目前的盈利方式其实已经和传统游戏很相似了,Big Time目前的收入方式有三点:买卖的手续费,每月几乎都有出售的盲盒,消耗道具(水晶)的贩卖。加上各方面数据的调整使得产出代币能保持低通胀增加,实现项目方与打金玩家之间一个微妙的平衡。而在保证游戏收入的情况下,项目方自然能不断的优化调整并增加新的内容来完善可玩性,并引入更多不同角色的玩家,也许这种类传统网游的方式将会是Web2.5游戏正确的出路。 全链游戏 在过去的文章中我们从技术角度出发,探讨了全链游戏技术的发展对区块链的意义。那么今天换个角度思考,全链游戏适合什么样的经济模型?其实目前的全链游戏基本没有代币或者说游戏内的产出代币,其原因主要有两个方面,一是全链游戏目前还处于发展早期,甚至还没有确定到底适合做什么类型的游戏。二是全链游戏由于其完全上链的性质,中心化难以介入调控,经济模型一旦出现漏洞,整个游戏将瞬间崩溃且不可挽回。 那么全链游戏是否无法做到通过经济生态带动游戏长期发展呢?其实不然,虽然我没有太肯定的答案,但我个人认为全链游戏可以尝试NFT为主导的经济学。比如ANOME协议使用金本位质押以铸造NFT的发行模式,通过Stake to Mint NFT的形式解耦Game与DeFi,项目方能获得资金通过DeFi产生持续收入,而玩家能免费获得NFT获得分红,这也许能成为一种新的经济模式。 结语 其实笔者本人是一个深度的主机游戏玩家,一直坚信链改游戏或者类似Friend Tech轻应用赋能游戏的方式,才是链游的最佳出路。当第一次听见所谓3A链游的概念时,我的本能反应是相当抵触。因为熟知3A游戏的玩家应该明白,顶级3A游戏的制作成本(6亿-42亿)和周期(3-5年左右)及其夸张,是只要失败一次,就能让一个头部游戏公司濒临破产的项目。在一个自下而上的行业里实现这类项目制作,让当时的我听起来感觉有点天方夜谭。不过Big Time与Illuvium在熊市下的坚韧到最近的逆风翻盘,让我开始反思这种模式,也许3A链游能通过经济模式上找到一些平衡实现长存,最终迭代出一些能够打开Web2大门的游戏。而全链游戏,在现阶段下也同过去的3A链游一样备受质疑。但有句名言说的好,“从不获胜的人很少失败,从不攀登的人很少摔跤”,一个新范式在出现前必然伴随质疑和失败这都是常态。 参考资料 1.【游戏数值设计】经济与数值设计:https://zhuanlan.zhihu.com/p/513814730 2.GameFi 链游经济模型的未来之路:https://www.aixinzhijie.com/article/6792848 3.Designing an Open Game Economy (Part 1):https://mirror.xyz/lordheimdall.eth/XFQsJQO917qO1AEpHKHLODpP5ftNSAtQwzJrhCgXWYo 4.区块链经济模型设计中基础经济学理论使用的思路探索:https://mirror.xyz/0xbuidlerdao.eth/AmXhGowhPk8K1yTcLy5hLJGzPYvAwgDtieoycfqI7tk 5.不“真实”的《梦幻西游》宏观经济学:https://zhuanlan.zhihu.com/p/588204383 6.梦幻西游的“天花板”经济模型:https://zhuanlan.zhihu.com/p/589546502 来源:金色财经
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金色财经
2023-12-08
小摩掌门人再喷加密货币:“政府应该关闭它!”
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币的蔑视众所周知。此前他将比特币比作“
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石” ,认为它毫无价值。 戴蒙的言论反映了美国监管机构(尤其是美国证券交易所)的怀疑态度。在加里·根斯勒(Gary Gensler) 的领导下,该机构在2022年加密交易所FTX崩溃后,于今年积极对该行业采取了监管行动。 对加密货币行业的质疑不仅仅局限于美国。欧洲央行最近指出,其当前的监管框架为加密货币活动留下了规避监管的空间。 尽管监管机构采取了严格的态度,但加密货币今年下半年一直在蓬勃发展。比特币的前景已变得非常乐观。许多预测者认为,由于对比特币现货ETF获得批准和即将到来的比特币减半事件的预期,2024年比特币的价格将创下六位数的历史新高。 整个11月份,美国散户大本营Robinhood上的加密货币交易量激增约75%。周三比特币自2022年4月以来首次突破44000美元大关,年初至今涨幅达到165%。以太坊虽然周三没有跟上市场其他部分的涨势,但今年已经上涨了88%。 看涨情绪也延续到了加密货币相关股票。Coinbase(COIN)、MicroStrategy(MSTR)、Riot Platforms(RIOT)和Marathon Digital(MARA)等公司的股票今年都实现了三位数的回报,高于比特币。 在听证会上,戴蒙与其他银行首席执行官都同意参议员沃伦的观点,即传统银行面临的反洗钱监管也应适用于加密公司。 “在银行政策方面,我通常不会与市值数十亿美元的银行的首席执行官们携手合作,但这事关国家安全。应该禁止恐怖分子、毒贩和流氓国家使用加密货币开展危险活动,”沃伦说。
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金融界
2023-12-07
摩根大通CEO出言谴责Crypto资产,新一代“庞氏骗局”?
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为 “被夸大的骗局”,甚至将其比作 “
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石头”。 不过,Dimon后来对这些言论的态度有所缓和,承认了支撑Crypto资产的区块链技术的潜力。 在参议院听证会上,Dimon和其他几家大型银行的首席执行官都同意参议员Warren的提议,即Crypto资产公司应该和传统金融机构一样,接受同样的反X钱监管。 据Protos报道,加拿大皇家骑警(RCMP)披露了一项正在进行的调查的细节,该调查针对的是被指控利用Crypto资产X钱和在枫糖浆桶中藏匿走私大麻的高级毒贩。 RCMP于2021年4月启动了这项名为“Decrypt”行动的调查,最近的一份公告揭露了39岁的James Robert McGirr涉嫌参与多项贩毒计划。 根据报告,McGirr被指控通过Crypto资产对其大麻种植和分销业务的利润进行X钱。据称,这些资金被用于支持他的开支和毒品生意的扩张。 此外,McGirr还为其他参与犯罪活动的人将现金转换成Crypto资产提供便利。据报告,他利用拥有合法大麻许可证的贩毒同伙的名义,向其犯罪网络提供他种植的大麻。 据报告,McGirr承认将大麻浓缩物藏在蜂蜜或枫糖浆桶中走私进出该国。此外,据透露,McGirr每月的大麻产量达150磅。 在对与McGirr有关的财产进行的广泛搜查中,执法部门查获了价值600多万美元的非法资产。其中包括价值200万美元的大麻、300万美元的财产、70万美元的毒品和设备(包括一台BTC自动取款机)、7支枪支、20万美元的奢侈品和1.5万美元的现金。 作为调查的一部分,McGirr和其他六名参与贩毒团伙的人员一起被捕。他们因涉嫌参与贩毒活动而面临一系列指控。目前他们已被释放,预计不久将出庭接受指控。 来源:金色财经
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金色财经
2023-12-07
华创证券:
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行业高成长性仍在延续
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证券研报指出,2012年至2022年,
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行业增速达到CAGR23.16%,高成长性仍在延续;行业层面,国产龙头扩张加速与行业集中度提升逻辑逐步兑现。投资层面,重点关注龙头企业国内市场集中度提高的同时利润率的兑现节奏,此外可留意海外库存周期见底带来的盈利拐点。
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金融界
2023-12-07
多国禽流感疫情告急 重视动保板块机会
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生产的企业收入利润有望显著增厚。此外,
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动保国产化处于起步阶段,多家企业猫三联产品通过应急评审,有望成为动保企业第二增长曲线。 中航证券认为,动保板块价值和催化兼具,建议重视动保板块机会。建议关注:关注国内动保头部优势企业[中牧股份][生物股份]非瘟疫苗等多线研发创新进展的[普莱柯]、[金河生物]等。 国信证券表示,动保推荐:科前生物、回盛生物、国邦医药、中牧股份、普莱柯等。 国盛证券指出,随着供应反转时点的临近,鸡苗出苗减少与偏弱消费同步影响鸡价走势,但本年度在父母代存栏上行的基础上鸡苗价格中枢明显上移,仍反映下游需求中枢上移或存栏种鸡性能下降,往后看2022年低祖代更新量链条式反应仍在发生,预计年底价格至明年上半年鸡价或迎来反转,建议关注益生股份、圣农发展、禾丰股份、仙坛股份、民和股份。
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金融界
2023-12-07
美股收盘:纳指跌超80点 中概股多走高猎豹移动涨逾7%、蔚来汽车涨超4%
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36氪,优信,能链智电,一起教育,波奇
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,万国数据跌超3%,诺亚财富,雾芯科技,房多多,声网,涂鸦智能,量子之歌跌幅超2%,灿谷,富途,禾赛科技,小赢科技,阿里巴巴,百家云,好未来,拼多多跌超1%,宜人金科,达达集团,开心汽车,腾讯音乐,携程,叮咚买菜,蘑菇街,欢聚,亿航智能,有道,怪兽充电,网易,百度,华住,知乎,云米科技小幅下跌。 大众汽车加入“降本增效”队伍 告诉工人准备裁员 通胀压力、补贴消失以及转向电动汽车的不确定性,导致大众汽车市场需求低于预期。 大众首席执行官奥利弗•布鲁姆表示,希望到2026年,长期苦苦挣扎的大众品牌能够实现约100亿欧元(108亿美元)的持续盈利,利润率从去年的3.6%提高到6.5%。 大众管理层已经决定采取措施,包括削减产品成本,简化客户服务,限制车型选择和装饰。大众汽车人事主管Gunar Killian表示,行政人员成本将需要削减五分之一。该公司称将最大限度地提高部分退休和提前退休的待遇。 花旗集团重组将在第一季度完成 耗资10亿美元 花旗集团(Citigroup)首席财务官Mark Mason周三表示,这是该银行数十年来规模最大的重组,重组相关费用将耗资约10亿美元。 Mason在高盛美国金融服务会议上表示,预计改革将在明年第一季末前全面完成。这些变化包括精简管理层,并可能裁减数千名员工。他补充说,简化银行结构将使其能够将年度支出降至510亿至530亿美元,从而帮助花旗接近其盈利目标。 苹果准备推出新款iPad和MacBook Air 以扭转销售下滑 知情人士透露,为了扭转Mac和iPad销量下滑局面,苹果公司正在为明年初的几款新机型和升级做准备。 因产品尚未发布而要求匿名的知情人士称,苹果公司的行动包括更新iPad Air、iPad Pro和MacBook Air。新款iPad Air将首次推出两种尺寸,Pro型号将配备OLED屏幕。MacBook Air将配备速度更快的M3处理器。 Mac和iPad合计占苹果收入的15%,但消费者的科技产品支出下降对它们的打击尤其严重。缺乏新机型更是令iPad销售雪上加霜。事实上2023年将是该产品历史上第一个没有发布新型号的日历年度。 AMD推出重磅AI芯片挑战英伟达 对该行业前景的预测令人瞠目 芯片公司AMD推出了新的所谓加速器芯片,将目标瞄准了这个由英伟达控制的新兴市场领域。据该公司称,其产品能够比竞争对手的产品更快地运行人工智能软件。 该公司周三在加利福尼亚州圣何塞举行的活动上推出了备受期待的MI300产品阵容。首席执行官Lisa Su还对人工智能芯片行业的规模给出了令人瞠目的预测,表示该行业可能在未来四年增长至超过4000亿美元。 这是AMD在8月给出的预测数字的两倍多,凸显出对人工智能硬件的预期变化之快。 摩根大通CEO戴蒙抨击加密货币:“如果我是政府,我会关闭它!” 摩根大通首席执行官杰米•戴蒙(Jamie Dimon)对比特币等进行了猛烈抨击,他周三在国会山发表讲话时建议应该禁止加密货币。 在参议院银行委员会听证会上,这位美国资产规模最大银行的负责人在接受参议员伊丽莎白·沃伦的提问时表示:“我一直非常反对加密货币、比特币等。”“它唯一真正的用途是用来犯罪,贩毒……洗钱、避税。”“如果我是政府,我会关闭它,”他补充说。
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金融界
2023-12-07
摩根大通CEO戴蒙抨击加密货币:“如果我是政府,我会关闭它!”
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“一种被夸大的欺诈”。他还曾把它比作“
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物
石”。(注:
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石在20世纪70年代中期风靡一时,商人通过营销和包装将普通石头以
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概念来售卖) 在沃伦的进一步询问下,戴蒙和其他几位大型银行的首席执行官在委员会举行的一次关于该行业的例行听证会上同意,加密公司应该面临与主要金融机构相同的反洗钱规定。
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金融界
2023-12-07
中国概念股收盘:知乎涨超4%,嘉楠科技、陆金所跌超8%
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华米,宏利营造跌超7%,尚德机构,波奇
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,新东方,1药网跌超6%,高途,亚朵集团,艾斯欧艾斯,小赢科技,普普文化,医美国际等跌超5%,达达集团,凤凰新媒体,兰亭集势跌超4%,宜人金科,云集,寺库,荔枝,万国数据,微博,简普科技跌超3%。 36氪,金山云,亿航,好未来,中通,腾讯音乐,携程,云米科技,贝壳,斗鱼跌超2%,51Talk,叮咚买菜,品钛,京东,信也科技,360数科,宝尊电商,网易有道,汽车之家,网易,老虎证券,爱奇艺,陌陌,哔哩哔哩跌超1%,阿里巴巴,小牛电动,百世集团,迅雷,唯品会,蘑菇街,理想汽车,满帮,百度小幅走低。
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金融界
2023-12-06
富佳股份取得
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护理机专利,提升工作效率和清理效率
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富佳实业股份有限公司取得一项名为“一种
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护理机“,授权公告号CN220124607U,申请日期为2023年4月。 专利摘要显示,本实用新型公开了一种
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护理机,包括壳体,所述壳体内设置有依序连通的第一进风口、第一进风通道、尘仓、电机、第一出风通道和第一出风口,所述第一进风通道至少包括第一进风管,所述第一进风管为透明管状结构,使得用户通过透明的第一进风管能够直接观察到壳体内的毛发情况,用户无需判断就可以知道尘杯的状态,以便于用户及时停机清理尘杯,从结构方案本身来改进以提升使用时尘杯的利用率,在所要吸的毛发量比较大时提升工作效率;通过设置第一进风管与第一安装部可拆装连接,用户能够控制第一进风管由第一安装部拆装,使得第一进风管至少暴露出能够清理残留毛发的一端,清理效率更高。
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金融界
2023-12-05
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