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一个屋子,几个火柴人就要10万+?元宇宙构建成本真的那么高吗?不如试试iPolloverse!
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都在此系统内以虚拟人的形象亮相;此前,
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旗下PICO也发布了全新VR一体机——PICO 4系列。据普华永道预测,元宇宙市场规模在2030年将达到1.5万亿美元。 此外,新冠疫情管控措施的常态化,更是一针“催化剂”,加速了元宇宙的发展。全社会上网时长大幅增长,线上生活成为常态,人类现实生活开始大规模向虚拟世界拓展,人类成为了物理世界与数字世界的“两栖物种”。在如此趋势下,元宇宙时代的到来,终成必然。 面对广阔的蓝海市场大家普遍认为,参与行业建设,把握行业脉搏,在风口到来之际就能乘势而上,一飞冲天。于是近两年元宇宙相关的创新项目,成爆发性的增长态势。 但建设元宇宙到建成元宇宙,实非易事。第一座挡在面前的大山就是:成本。有人想要自主搭建元宇宙平台,却发现最基础的元宇宙平台搭建费都得10万+,况且相关的建设项目十分庞杂,要想做出一番成绩,光是基础的平台搭建是远远不够的。高额的参与成本与严苛的技术要求让许多踌躇满志的Web3人望而却步。 为了让更多有想法的Web3人参与到元宇宙的建设当中,分布式渲染公链iPolloverse来了! iPolloverse由纳斯达克上市公司NanoLabs发起,是全球首个实时渲染的元宇宙公链,是专门为元宇宙及去中心化数字世界打造的基础设施级别开放性区块链,为元宇宙开发者提供必要的技术准备和底层开发平台。 目前元宇宙的发展仍处于早前阶段,大多数元宇宙产品的建设都面临着高成本、低交互、高延迟、低清晰度等问题。真正的元宇宙世界,需要拥有非常优质的实时沉浸式交互体验,这不仅推动了CPU等硬件的迭代更新,也对构建于分布式网络之上的原生元宇宙项目提出了更高要求,元宇宙沉浸式体验离不开计算机图形图像算力的支撑,也离不开低延时网络的服务;分布式系统需要强大的区块链算力和互联互通的区块链网络;智能化平台需要强大的人工智能算力和泛在通达的网络链接,网络和算力的能力直接决定了元宇宙应用的深度和广度,元宇宙应用也同样对于网络和算力的能力提出了全新的目标和需求。网络及算力资源的统筹难题、泛在网络与低延时网络之间的矛盾问题以及其建网成本及运维成本将是非常巨大的。因此,如何根据实际应用场景妥善处理好这些问题非常重要。 针对上述需求,iPolloverse技术团队交出了自己的答卷。 iPolloverse自主研发了4层技术架构,分别为元计算层、数据网络层、渲染层和生态系统层,每层都有十八个模块。iPolloverse现已实现万人同屏的实时渲染技术以及对渲染算力更为友好的共识机制。同时,iPolloverse致力于实现3D元宇宙世界中的开放社交和沉浸式体验,让数以万计的真实用户可以在同一时间和同一场景,在高保真、无延迟的环境中进行实时低成本互动,创造全新的Web3.0生活方式。作为专门为元宇宙世界打造的Web3D 基础设施服务商,iPolloverse致力于成为通往元宇宙的密钥。 除此之外,iPolloverse兼具“4A技术”,为元宇宙渲染提供理想优化方案。 第一个A,是指web 3D架构:据了解,iPolloverse采用的就是three.js的图形库优化。Web 3D渲染的优势在于,可以利用渐进式渲染带来更真实的视野效果,让元宇宙世界更有沉浸式体验。这不仅是iPolloverse在渲染赛道脱颖而出的杀手锏,也是推动原生元宇宙生态发展的重要技术。 第二个A,是指iPolloverse的网络优势。具介绍,iPolloverse平台采用了算力网络的CAN架构, Computing Aware Network和 CPN(Computing Power Network,计算能力网络)和CFN(Computing First Networking)等混合架构。在P2P网络上架构了overlay的Harq UDP 协议数据网络。UDP模式使用UDP协议进行数据通信,是一种不基于连接的相对简单的通信方式,在不增加额外通信量的前提下,可以提供比TCP方式更高的通信速度,以保证数据包的实时性。在这种方式下的设备,参与者的地位都是相等的,与去中心化网络相辅相成。 第三个A,是指iPolloverse算力网络中的另外一个核心能力AI。总结来讲,就是iPolloverse支持开放式的空间互通,同时采用AI分析和重建,以空间单元为预处理素材,同时把每个Avatar在整个空间单元中的所见、所交互的基本视觉预先传输到边缘端,然后根据Avatar在元宇宙中的移动预测进行预加载,提高了加载速度。 第四个A,是指Avatar,iPolloverse的宗旨是一切为Avatar服务。在设计上,iPolloverse充分考虑到了元宇宙是区别于现实生活的第二生活场景,Avatar也与Web2用户有着本质上的区别。能够提供真正多元场景的沉浸式体验,将会成iPolloverse立足元宇宙,并开启自有生态的另一大核心黑科技。 凭借着别具一格的4A创新与上下求索,朝夕不倦的精神,公链iPolloverse或将成为元宇宙世界的重要支撑,同时助力更多Web3人,成为元宇宙世界的“头号玩家”,为元宇宙建设降低成本。 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-25
元宇宙最佳伴侣iPolloverse是什么?
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纷下场,例如微软、英伟达、百度、腾讯、
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等国内外公司都开始进军以及布局。元宇宙,已然成为了兵家必争之地,也正是因为一众大佬对元宇宙的实力站台,使大家对元宇宙时代的到来愈发期待。 但我们深知,任何一次变革都不是一蹴而就的,元宇宙的发展必然是一个循序渐进的过程。在这其中,基础设施的建设尤为重要,对于元宇宙而言,基础设施是万丈高楼的地基,更是不可或缺的食粮。基础设施的构建水平,直接影响了元宇宙时代的真正落地。 千帆竞渡,百舸争流。自元宇宙概念诞生以来,基础设施建设服务商层出不穷,在这条竞争者众多的赛道上,没有”看家本领“随时会被宣布出局。目前阶段,元宇宙基础设施概念的竞争,不再局限于简单的提升,或者是交互体验的差异化打造,而是要在更加专业,更加细分的核心赛道不断深耕,以更加具体的竞争力脱颖而出。例如最近,一家名为iPolloverse的元宇宙基础设施服务商爆火出圈,引发了大幅关注,被称为”元宇宙最佳伴侣“。 iPolloverse究竟是什么? iPolloverse是一家专业为元宇宙提供分布式渲染设施的服务商。iPolloverse由纳斯达克上市公司NanoLabs发起,是全球首个实时渲染的元宇宙公链,是专门为元宇宙及去中心化数字世界打造的基础设施级别开放性区块链,为元宇宙开发者提供必要的技术准备和底层开发平台。 为什么说iPolloverse是元宇宙最佳伴侣? 众所周知,真正的元宇宙世界,需要拥有非常优质的实时沉浸式交互体验,这不仅推动了CPU等硬件的迭代更新,也对构建于分布式网络之上的原生元宇宙项目提出了更高要求。由于需要感官和物体的逼真性,所以3D渲染是元宇宙世界交互场景中的典型应用,算力分布和用户端承接渲染需求成为了趋势。也就是说,iPolloverse不仅是当前通过分布式渲染提升交互体验的理想解决方案,也是为元宇宙世界筑基的重要模块。iPolloverse致力于实现3D元宇宙世界中的开放社交和沉浸式体验,让数以万计的真实用户可以在同一时间和同一场景,在高保真、无延迟的环境中进行实时低成本互动,创造全新的Web3.0生活方式。 而且iPolloverse的渲染方案中,大大降低了每位用户的参与门槛,使用显卡设备即可成为节点。据了解,最近iPolloverse筹备启动了第一轮预览测试,预览结果也十分振奋人心,节点火速突破500个,积分奖励已破1000万分,对于想要投身到元宇宙建设中的用户以及具备一定经验的开发者来说,是非常值得一试的新机遇。 除此之外,iPolloverse一步步进行了技术升级,达成了4A技术优势。 第一个A,是Architecture,指web 3D架构。众所周知,OpenGL是当前市面上最常用的跨平台图形库。WebGL是基于OpenGL设计的,具有一系列JavaScript API的面向web的图形标准。而Three.js是通过对WebGL接口的封装与简化而形成的一个易用的图形库。通过官方介绍可知,iPolloverse采用的就是three.js的图形库优化。Web 3D渲染的优势在于,可以利用渐进式渲染带来更真实的视野效果,让元宇宙世界更有沉浸式体验。 第二个A,是Advantage,指iPolloverse的优势。具介绍,iPolloverse平台采用了算力网络的CAN架构, Computing Aware Network和 CPN(Computing Power Network,计算能力网络)和CFN(Computing First Networking)等混合架构。在P2P网络上架构了overlay的Harq UDP 协议数据网络。UDP模式使用UDP协议进行数据通信,是一种不基于连接的相对简单的通信方式,在不增加额外通信量的前提下,可以提供比TCP方式更高的通信速度,以保证数据包的实时性。在这种方式下的设备,参与者的地位都是相等的,与去中心化网络相辅相成。 第三个A,是指iPolloverse算力网络中的另外一个核心能力AI。总结来讲,就是iPolloverse支持开放式的空间互通,同时采用AI分析和重建,以空间单元为预处理素材,同时把每个Avatar在整个空间单元中的所见、所交互的基本视觉预先传输到边缘端,然后根据Avatar在元宇宙中的移动预测进行预加载,提高了加载速度。 第四个A,是指Avatar(虚拟人)。iPolloverse的宗旨是一切为Avatar服务。在设计上,iPolloverse充分考虑到了元宇宙是区别于现实生活的第二生活场景,Avatar也与Web2用户有着本质上的区别,能够提供真正多元场景的沉浸式体验。 方兴未艾,未来可期。兼具多重优势的iPolloverse,必将为元宇宙世界的构建源源不断地输送能量。有此最佳伴侣的强大助力,相信元宇宙时代的到来,指日可待。 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-25
元宇宙16个趋势判断 留给投资人观望的时间不多了
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上确实比较一般。“ 近日,元宇宙风向标
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和Meta分别在国庆节前后有了新动作,先是9月27日,
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旗下的PICO发布了新一代VR一体机——PICO 4系列,国行售价2499元起,美东时间10月11日,Meta召开了企业改名后的首次Connect大会,会上主要介绍了两项内容,一是发布全新VR高端头显Quest Pro,售价1499.99美元;二是宣布与微软达成深度与全面的战略合作。 针对元宇宙圈子这两件大事,清华大学新闻学院新媒体研究中心的沈阳教授在朋友圈发布了关于元宇宙的16个判断,结合这16个判断,在元宇宙即将走出分歧期的当下,投资人还会选择继续观望吗? 硬件,元宇宙的发动机 ”那些喊着元宇宙的科技巨头却在死磕VR/AR“,有观察者表示。 沈阳教授也曾在朋友圈说道,”美国大公司对元宇宙的叫法不一。Mata主要把自己擅长的虚拟现实成为元宇宙;微软把自己擅长的混合现实称为元宇宙;苹果把自己擅长的叫AR;Google已经坐拥VR和AR的OS安卓,也在继续推进AR眼镜To B 产品,以及全息视频;英伟达因为算力的原因,推元宇宙概念;Intel提出算力要增加一千倍才能搞成元宇宙;高通一直有条不紊地推进XR芯片,明年出XR3芯片,算是扎扎实实推进元宇宙建设;IBM在2006年搞了一波元宇宙,失败了。“ 在元宇宙没有确定性的概念之前,美国的科技巨头依托各自的优势去给元宇宙下定义,这不免有争夺元宇宙话语权的意图,但不可否认的是,目前这些科技巨头的主攻方向还主要集中在硬件。 根据《元宇宙2022——蓄积的力量》这篇研报,以智能手机时代的发展脉络为参考,主要需要关注以下5个问题: 1)智能手机何时出现,及何时达到1000万的出货量? 2)现象级硬件何时出现,及迭代进度? 3)手机出货量何时达到1亿台,及用了多长时间? 4)内容和应用端何时爆发,及用了多少时间? 5)手机出货量大幅增长是何时? 在元宇宙的发展脉络上,同样需要关注类似的问题。2021年11月17日,高通CEO在2021年投资者日上表示,Meta旗下的Oculus Quest 2销量已达到1000万台。不仅对于Meta来说,对于整个VR行业生态来说,这1000万销量奇点的里程碑意义重大,1000万用户是”生态系统爆炸式繁荣“之前的关键门槛。 最近发布的PICO4和Quest pro均采用了pancake技术,标志着VR设备进入了pancake一代。关于VR设备的体验,笔者问过几个有过相关体验的朋友,自己也曾经亲身体验过,第一代rift,朋友的反馈多是带着头晕,也就能坚持10分钟,二代的Oculus Quest3,笔者亲身体验的感受是,比较重,带着玩了二十分钟的游戏就感觉累,最新的pancake一代,有朋友说比二代轻了一些,带一两个小时很轻松。 据沈阳教授的观察与判断,目前国内市场上已有YVR(3999元)、PICO4(2499元)、创维pancake 1C(2999元)几款主流设备,可见中国产品具有强大的价格竞争优势。但市场上缺少15000元、7000-8000元的产品。不过,从国内外市场总体来看,VR已经形成了年度迭代的模式,也已经出现了不同价位的区隔,这呈现出大众化工业消费品的标准升级模式特点。一般来说,进入这种模式的工业品,将会形成快速增长通道。 不过从市场反应看,最新的PICO4也好,Quest Pro也好,都算不上现象级的产品,智能手机时代,2007年第一代iPhone问世,成为现象级产品,并且当年智能手机出货量突破了一亿台,从此引燃了智能手机时代,而元宇宙时代的现象级硬件产品,市场对苹果寄予厚望。 关于苹果要发布VR/AR设备的传言一直没有停止过,早在2015年,苹果就组建了VR/AR团队,库克也曾多次公开表示自己对AR的重视,将它视作一项面向未来的技术,然而”果粉“已经从2021年的苹果新品发布会守候到了2022年,除了等来了无甚惊喜的iPhone13、iPhone14,却迟迟不见VR/AR设备的影子,这不免增加了市场对于元宇宙到来的担忧。 分析师郭明錤曾表示,苹果计划最快在2023年1月发布其首款AR/VR设备,硬件细节包括两块4K mini OLED屏幕,配备15个光学模块,搭载两个主处理器,支持Wi-Fi 6E、眼球追踪、对象跟踪和手势控制,定价可能会在 3000 美元(约20760元人民币)左右。 彭博社的Mark Gurman也表示,苹果正在开发至少三款(AR)增强现实和(VR)虚拟现实设备,其中第一款命名为”Apple Reality Pro“,对标的就是Meta Quest Pro,定位高端市场。 根据沈阳教授的判断,苹果发布其VR产品后,主要玩家将展开激烈竞争。而下一代VR产品,还需要期待XR3芯片和pancake的进一步改良。目前VR头显已经形成Google安卓系统+高通芯片的底层模式,即GQ模式。苹果推出产品后,VR头显将再次形成”手机的竞争格局“,即安卓和IOS的系统之争。只不过在VR的系统竞争中,Meta替代了三星的角色。 根据《元宇宙2022——蓄积的力量》研报,预计2024年VR设备出货量将达到1亿台,形态较为成熟的AR硬件也将发布,硬件的推广,元宇宙新内容开始试水,后端基建、底层架构、人工智能等底层技术将大力发挥作用,预计爆款内容将于2023年下半年出现。 内容与场景,中国独具优势 ”国内这两年支持硬科技上市,考虑到未来的退出,现在投资人偏向硬科技,既包括VR硬件的底层技术、动捕等技术,也包括渲染、建模等工具软件,AIGC比较火,对于IP运营类的基本不看了。“一位FA告诉笔者。 虽然投资人关注重点放在了技术壁垒较高的硬件及工具软件上,但不得不承认的是,比起美国在硬件入口、后端基建、底层架构上的优势,国内依托庞大的用户基数和社交基因的优势,中国式内容与场景创新的想象力更大,笔者认为,市场既需要资金去补短板,更需要资金去发展我们的优势。 在VR内容生态上,国外以游戏+视频为主,国内将会形成游戏+视频+直播为主的生态,逐步向社交和办公蔓延,微软、Adobe、Autodesk、埃森哲等企业将逐步启动VR应用。 据悉,Meta APP store的入选应用三分之一实现了百万美元,这意味着消费者具有元宇宙社交的初步需求,好的内容是用户长时间使用的基础,未来的内容需要游戏巨头,也需要奇幻场景、模拟实操的内容巨头,目前这方面还很分散。至于社交,类似抖音这样的视频平台转型将会相对容易,而文字型平台将会面临较大困难。 首先来看游戏方面,一开始,游戏被视为元宇宙最主要的落地场景,因此游戏也成了兵家必争之地,资本的活跃程度仅次于VR,据不完全统计,2019年以来,Meta共收购了6家游戏公司,而今年1月份,微软更是宣布将以687亿美元的全现金收购动视暴雪。 本次Connect大会上发布了新的IP游戏——钢铁侠VR,沈阳教授认为,未来若干年后,电影和游戏可以合二为一,制作电影的过程中,可以把游戏给做了,不过可能还需要数十年的演化。 视频方面,YouTube VR发布和Horizon Worlds里拍摄的视频可以以Reels的形式分享到Instagram上,这都说明了,不管是长视频还是短视频,和元宇宙结合的时间点已经来临,元宇宙回到移动互联网来拉流量是常态。 社交方面,Horizon Worlds还处在早期,
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收购PICO后也有机会,而苹果的设备还迟迟未能发布。综合而言,第一阶段的社交平台竞争还未白热化,各大厂商均处于探索场景,稳固好用功能的阶段。当VR设备放量到每年几千万的销量,3-5年后,社交领域的竞争会非常激烈。此时,一是硬件平台价值会提升,二是AI的智能推荐分析很重要(
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有优势),三是新旧流量的迁移难度大于移动互联网平台内部。考虑到安全问题,中国市场有其独特氛围,国内厂商有其机会。 办公方面,错过智能手机时代的微软表示,这次决不能再错过VR/AR,所以即便是市场并不看好Meta,但微软CEO还是选择了与扎克伯格合作,将微软的Teams、Office、Windows,甚至Xbox云游戏引入Meta的VR设备中。沈阳教授认为,VR设备在B端比C端有着更大的应用空间,毕竟目前还没有谁会带着一个VR头显上班,即使是Meta自己的员工也不会,但微软的系列办公软件宣布进入元宇宙是一个趋势,从进度看,比宣传的要慢一些。 健身元宇宙和体育元宇宙是非常重要的C端板块,用VR可以全身运动,和用手机有很大的区别。既可以省掉昂贵的设备费,也可以在家里1.5米直径的锻炼圈中好好运动,还可以和自己喜欢的体育名人一起健身锻炼。待虚拟人进一步成熟之后,情侣之间跨时空锻炼将是常态。未来的线下健身房老板们可能就麻烦了。 此外,Navcog视障人群导航的应用,意味着基于AR的场景导航是个很让人兴奋的市场,这个市场,美国主要是苹果、Google地图等公司竞争,而Meta由于缺乏地图版块而显得使不上劲。从中国来看,百度、高德、腾讯会展开激烈竞争。 沈阳教授关于元宇宙使用体验写道,”我现在每天在元宇宙里面待一到两个小时。如果不是还要用微信,我就已经形成完全闭环了,其他我都已经搬到元宇宙里面了,在元宇宙里面的电影院刷抖音,看直播,玩健身类游戏,看全球资讯,偶尔看看3D电影,还有就是逛一下VRchat之类的。每天要玩的东西也不少。Pancake类的VR是第一代每天可以使用的VR设备。我在元宇宙里面最常用的功能依次是:短视频、资讯、直播、3D电影、游戏。一直没绑定钱包,不然肯定忍不住要消费。“ 除了上述的硬件与内容外,沈阳教授还对手势交互、眼球追踪、动作捕捉、脑机交互、全景设备等多方面做了判断,看了这些判断,投资人还能坐得住吗? 元宇宙投资的十字路口 投资者一心向”硬“,真的不看内容了吗? 据新浪VR&企查查联合发布《2022元宇宙年中投融资报告》显示,2022年上半年全球投融资总额达到了322.4亿元人民币,投资事件总数为205起。分别达到了2021年全年投融资总额、投融资总数的2.3倍和3.2倍,且高额融资事件更多,融资额占比更高。 在资金分布上,融资额最多是应用场景类企业,2022年上半年融资总额为117.13亿元,占总融资的36.33%;其次是基础设施类企业,融资总额为109.64亿元,占总融资的34%;软件类企业以61.63亿元位居第三,占总融资额的19.11%;硬件类企业融资总额34.06亿元,占比10.56%。 海外和国内分别来看,在上半年205起元宇宙融资事件中,海外融资数高达165起,融资总额为279.69亿元,融资额占比86.74%;国内融资数仅有40起,融资总额42.76亿元,融资额占比13.26%。 国外方面,在NFT、元宇宙游戏、加密货币等赛道的投融资较多,融资规模也更大。 国内方面,2022年上半年资本更青睐光学模组、VR整机、相关芯片等硬件领域,其次是人机交互、数字孪生、虚拟人等新概念领域,产品解决方案以及VR内容生产工具和平台。 被投资方则多为在虚拟现实细分领域具有一定知名度,且具有深耕技术、扩大市场、招引人才等需求的企业,整体上价值驱动更为明显。 ”年初的时候,我们团队认真阅读了几十篇元宇宙相关研报,根据研报的产业地图,我们做排除法,最后结合我们自身的特点,选择了光学器件、相关芯片、传感器等核心器件方向,感知交互方向以及工具软件方向,其中在工具软件方向看的项目最多,包括建模工具以及语音合成引擎。“一位投资人告诉笔者。 投资人介绍道,”2021年的时候,红杉投了个AIGC企业诗云科技,当时我们的策略是抄大机构的作业,看到红杉投了这么个企业,我们就把市场上AIGC的项目搜罗了一番,可是跑下来的结果却不是那么令人兴奋,一方面是,创业者大部分是刚毕业的学生,另一方面就是大多数项目还是种子轮,很难想象未来的商业化场景。结合当时的投资环境,合伙人最后决定把这个方向砍掉了,团队的人也都得七七八八了。在投资向”硬科技“的风向下,我们也都去看硬件了,但我觉得,参照智能手机的发展脉络,是时候布局内容端了。“ 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-24
一周必读10篇 | 一分钟速览Aptos代币经济学
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赛道上:Meta激进 字节保守 近日,
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社交战略的”一进一退“引发媒体普遍关注。一方面,据Tech星球报道,继推出虚拟形象”抖音仔仔“后,抖音又在近期推出了虚拟空间”抖音小窝“。另一方面,有媒体报道字节已经砍掉社交App”派对岛“的项目团队。点击阅读 6.Web3里的七个潜力赛道 Web3 的未来不仅仅只是 PFP 小图片、NFT 市场、CEXs/DEXs 和 DeFi 协议。Web3 的未来不仅仅只是 PFP 小图片、NFT 市场、CEXs/DEXs 和 DeFi 协议。为了使 Web3 达到主流高度,更多的工具需要围绕大一统的生态系统来构建。笔者认为,在今天所构建的 Web3 生态中,存在七个拥有千亿级别潜力的赛道,接下来让我们一起聊聊。点击阅读 7.万字详解LayerZero Labs:普及全链资产 抢占多链生态核心 Layer 2 的出现让新公链赛道变得更为拥堵,但过高的估值和众多参与方让投资者难以抉择。跨链桥将会是多链格局下的高确定性角色,可以随着新链诞生不断拓宽业务,在新链失败时几乎不用承担什么风险,因此我们认为跨链桥是多链格局中一个“中风险中回报”的选择。点击阅读 8.Uniswap V3将上线zkSync 这意味着什么? Uniswap V3将在zkSync上推出。治理投票刚刚获得了4000多万张赞成票,预计将于4-6周内完成部署。为什么这是一件大事? 尽管投票持续到10月14日,但似乎在zkSync上部署的决定将悄然通过。该提案最近通过了Uniswap治理的前两个阶段:Consensus Check和Temperature Check。链上投票已经获得了必要的4000万张赞成票,反对票为少数。点击阅读 9.金色观察 | Cosmos的发展之路 “区块链互联网”认为,未来的建设者将优先考虑专业化和主权。这一对加密货币未来的独特看法,正获得越来越多的动力和支持。点击阅读 10.香港下定决心 竞争全球虚拟资产中心 10月16日,香港财政司司长陈茂波发表文章《香港的创科发展》,并指出要推动香港发展成国际虚拟资产中心。陈茂波表示:“政策宣言将清晰表达政府立场,向全球业界展示我们推动香港发展成国际虚拟资产中心的愿景,以及与全球资产业界一同探索金融创新的承担和决心。”点击阅读 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-22
元宇宙周刊丨Meta与Adobe合作为Quest生态带来新工具
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n合作推出元宇宙购物体验。 内部人士:
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裁撤元宇宙社交应用“派对岛”团队。 Solana流支付协议Zebec推出Zepoch节点,预计明年推出L1链。 百度虚拟形象驱动专利公布,可应用于元宇宙场景。 Aptos Labs宣布启动其区块链主网Aptos Autumn。 美国联邦贸易委员会正调查Visa和万事达卡的网络安全通证。 以太坊Layer2扩容解决方案zkSync发布端到端验证器,正式在公共测试网上运行zkEVM。 Coinbase将上线Aptos(APT)。 吉尼斯世界纪录首次收录比特币和一系列区块链事件。 美国说唱歌手Kanye West同意收购Web3社交媒体平台Parlement Technologies。 贵州:开放数字藏品权益拓文旅发展新思路。 被称为港股“元宇宙第一股”的飞天云动登陆港交所。 以太坊浏览器Etherscan上线Aptos区块浏览器“AptoScan”的测试版本。 美参议院委员会谈判SEC签署数字商品定义。 Aptos:测试网空投超2007.6万枚APT将分发给超11万社区参与者。 a16z:重新启动Web3初创者加速器计划“Crypto Startup School”。 广东省发布国内首个《发行NFT数字藏品合规操作指引》2022版。 Optimism与Lattice合作推出基于OP Stack的元宇宙游戏OPCraft。 土耳其将推出基于区块链的数据服务项目e-Human。 芭比娃娃制造商美泰公司与Toekenz Collectibles达成合作,为儿童和家庭推出数字藏品。 MetaMask推出MetaMask SDK公测版。 Ava Labs推出面向Web3用户的Core网站,拥有跨链、交易等多项功能。 英国政府成立独立机构来研究在现有的法律下对Web3发展的最佳方式。 巴西数字银行Nubank计划于明年发行平台币Nucoins。 Terra开发者发布重振LUNA生态系统的4年计划。 Decentraland将于11月举办第二届元宇宙音乐节,中国女团SNH48参演。 美国职业棒球大联盟正在招聘与NFT、元宇宙相关的职位。 潮玩岛发布无聊猿BAYC#4956二创数字藏品“草根创世无聊猿”。 百年扑克牌制造商Bicycle将推出基于BAYC#1227的收藏实物扑克牌。 韩国考虑在3D虚拟世界中上传性犯罪者的头像。 SushiSwap核心贡献者提议由新团体Meiji DAO取代目前治理机构Sushi DAO。 投融资新闻 去中心化音乐平台Audius收购虚拟音乐体验平台SoundStage。 NFT抵押借贷平台MetaStreet完成1000万美元融资。 加密硬件技术初创公司Fabric Systems宣布完成1300万美元种子股权融资。 Web3数藏平台Rocket潮艺完成300万美元天使轮融资,黑石领投。 区块链公司MetaJuice完成新一轮融资,Animoca Brands等参投。 即时卡对卡融资服务供应商Astra获得1000万美元的A轮融资并获得3000万美元的信贷额度。 Web3货运保险科技公司Otonomi完成340万美元融资,ATX Ventures领投。 投资应用程序初创公司Stash完成5260万美元可转债融资。 去中心化内容发布平台t2.world完成340万美元融资,Inflection和Archetype领投。 Web3MMO游戏Delysium完成1000万美元战略融资,Anthos Capital领投。 区块链平台即服务解决方案提供商SeattleMint完成1600万美元A轮融资,Molten Ventures和OTB共同领投。 Web3时尚和生活方式平台Yoloyolo完成350万美元种子轮融资,ParaFi Capital参投。 元宇宙及数字媒体工具开发公司Stability AI完成1.01亿美元种子轮融资。 P2E游戏SolChicks开发商Catheon Gaming完成5500万美元融资。 身份预言机项目Clique完成300万美元种子轮融资,Sky9Capital等参投。 AR教育平台提供商Ludenso完成100万美元种子轮融资。 NFT安全公司Web3Builders完成700万美元种子轮融资,OpenSea Ventures等参投。 链游开发者工具公司Stardust完成3000万美元A轮融资,Framework Ventures领投。 自动化数字风险保护公司Bolster完成1500万美元新一轮融资,Cheyenne Ventures等领投。 模块化区块链Celestia完成5500万美元融资。 Solana基础设施公司Helius完成310万美元融资。 总部位于迈阿密的Web3初创公司Spindl完成700万美元融资。 Web3API平台Airstack宣布完成300万美元融资。 体育粉丝体验平台Mercury宣布完成750万美元种子轮融资。 全球数字资产投资集团Green Asset Capital推出四支加密基金,总规模达10亿。 Kanye West同意收购Web3社交媒体平台Parlement Technologies。 观点 万事达卡:专注于加密卡、支付和元宇宙等5大加密领域。 澳大利亚Crypto交易所Kraken高管:NFT将像10年前的比特币一样具有颠覆性和创新性。 扎克伯格:Meta Quest3售价约为300-500美元,但今年不会推出。 尼日利亚副总统:尼日利亚可以成为全球数字经济的领导者。 巨人网络:游戏会是元宇宙最重要的应用场景和入口之一。 观点:上海应围绕“元宇宙”产业发展特点为Roblox等公司提供政策倾斜和金融财税优惠。 Web3客户管理系统平台Laylo完成战略轮融资,Eldridge领投。 Mango:黑客已归还6700万美元通证,下周将投票决定分配流程。 OpenSea:暂时取消在主页显示Solana上热门NFT。 九江税务:“区块链”应用让不动产交易登记更便利。 印度总理莫迪:数字经济和初创企业是印度的优势领域。 香港财政司司长:推动香港发展成国际虚拟资产中心。 以太坊Layer2开发公司StarkWare:StarkNet将在“Regensis”上重新启动,Cairo1.0年底推出。 DigiDaigaku CEO:QQL对X2Y2封禁是对所有免版税NFT交易所的致命打击。 DAO Maker社区:团队疑似通过操纵治理投票篡改承诺的赔偿流程。 彭博社:美CFTC和SEC正在深入调查三箭资本。 工程师:目前Aptos TPS低于比特币,超80%APT供应由团队和投资者控制。 艺术NFT平台LiveArt:被盗钱包为NFT项目运营钱包,并非国库或官方钱包。 Yuga Labs联创:要把Otherside打造成“Web3原生Roblox”,不会设置围栏花园。 Aptos社区用户:完成激励测试网申请和铸造“APTOS:ZERO testnet NFT”分别可申领约300、150枚APT。 “无聊猿”BAYC联创:NFT受到美SEC关注并不奇怪。 李家超:金管局正研究市场对监管稳定币的意见,已开展“数码港元”的准备工作。 印度软件和服务公司协会:目前印度拥有全球11%的Web3.0人才。 Solana联创:Web3智能手机是对抗谷歌和苹果的“机会”。 更多新闻详情关注我们: https://www.metaversehub.net 来源:金色财经
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2022-10-21
Roblox:只有元宇宙一半的模样
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宇宙」相关,全面押注元宇宙赛道。腾讯、
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等互联网巨头也已早早布局。 更让人没有想到的是,这家顶着「元宇宙第一股」光环上市的公司,目前市值高达483亿美元(截止10月24日),也掀起了市场对于元宇宙概念的广泛关注。 元宇宙被视为下一代互联网的终点,而以去中心化为特征的Web3.0则是其必经之路。 本文将试图回到这家公司本身,从社交、内容、经济三个维度分析Roblox的底层架构,讨论以下几个问题: 为什么说Roblox是元宇宙的雏形? Roblox真正的核心竞争力是什么? 为什么Roblox营销费用率如此低却能不断吸引年轻人? Roblox中心化的平台机制是否会成为它迈向Web3.0的掣肘? 元宇宙雏形 如果说元宇宙的雏形是Roblox,那么Roblox的雏形则是一家少儿编程教育公司。 1989年,当大卫·巴斯扎基和他的兄弟Greg联合创立Knowledge Revolution时,他并不知道自己正在为日后的这场“元宇宙大爆炸”埋下第一颗种子。本质上,Knowledge Revolution是一家做教学软件的公司,它的设计目的是让学生模拟物理实验;但独特之处在于,他们把物理实验当成了一种游戏。 2002年,大卫·巴斯扎基又投资了一家社交网络公司——Friendster,这为Roblox埋下了第二颗种子。 这两颗种子共同组成了Roblox的奇点:具有强大创造工具的物理沙盒,和能够吸引凝聚用户的社交网络。 2004年,Dave Baszuck和Knowledge Revolution的前同事Erik Cassel共同创立了Dynablox,也就是Roblox的前身。2年后第一版Roblox Studio正式上线,社区成员可以开始制作自己的游戏,用户只需通过低代码创作者工具简单操作,即可自己制作游戏。 不过直到2010年,Roblox才迎来它的第一次爆火。 2010年,麻省理工推出了图形化少儿编程工具Scratch,引爆了全球。Scratch利用图形控制让儿童可以不懂代码也能简单便捷地进行编程。由于Scratch完全开源的特性,在推出没多久,市场上出现了许多基于Scratch源码的各类少儿编程工具。 这些编程工具首先让这些00后的儿童和他们的家长认识到,它在降低开发者门槛和提高开发效率上的优势。 而Scratch的流行也让之前一直低调的Roblox也跟着火了一把。 不过低代码也有其局限性。当你在脑海里想象着《头号玩家》的画面去Roblox官网「打卡」时,往往会被首页上乐高风格的小游戏所震惊。这些游戏画风粗糙、动作奇怪,距离沉浸式逼真的游戏体验还差十个《原神》。 公司的研发费用主要用于开发制作游戏的工具和云存储等方面。公司最近三年的研发费用率维持在20%-30%范围。 所以与其说Roblox是以技术取胜,不如说它是以模式取胜的公司,低代码的技术成熟使得做一家UGC游戏平台成为可能。Gartner预测,今年低代码市场达到138亿美元,预计同比增长23%。 在视频领域,以抖音、快手为代表的UGC平台依靠用户自主创造的丰富内容,极大挑战和冲击了爱奇艺、腾讯视频等PGC(Professionally-produced Content)模式的视频巨头。而Roblox,想做游戏行业的抖音。 Roblox studio之于Roblox,就像剪映之于抖音,通过降低创作者门槛,极大地扩大了整个生态的创作者人群。想象一个12岁孩子成功开发属于自己的游戏,获得不错的点击量,甚至因此有了收入,他在同龄朋友面前骄傲的样子。 Roblox平台主要分为三大板块,即赋能工作室和客户端的云端(Roblox Cloud)、面向开发者和创作者的工作室(Roblox Studio)以及面向玩家的客户端(Roblox Client)。 工作室提供开发工具与开发教程,客户端形成游戏、消费、社交数据会反馈到云端,云端则为工作室提供技术支持,并将审核通过的内容以信息流的形式发布至客户端。 不过UGC只是用户愿意留在平台的部分原因。 通常对于游戏平台来说,为了吸引用户,营销、拉新、推广费用是公司很大一部分支出。但回头看Roblox,其过去三年的营销费率维持在4%-9%之间。 要做到这一点,就需要提到Roblox的另外两个秘密武器,建立社交网络和经济系统,这是它区别于腾讯游戏、暴雪等Web2.0公司的特征。 在内容激励机制与社交裂变的碰撞下,Roblox打通了身份系统+内容创造+社交网络的闭环,爆发出强大的内容创造力和获客能力。 2016年对于Dave Baszuck来说,发生了两件大事。 之前Roblox在2006年上线了自己的第一个版本,但是上线的第二年,美国就出台了《儿童在线隐私保护法》(Children’s Online Privacy Protection Act),规定网站管理者和在线管理者需要遵守隐私规则。 这对于主要面向儿童的Roblox,颇有点出师未捷身先死的味道。因此Dave Baszuck不得不改变策略,对于13岁以下儿童在平台上社交只能选择已有固定信息,大大降低了他们社交的积极性。 直到2016年,规定从聊天限制变成了白名单制,相比之前,13岁以下儿童在社交平台上能更自由地表达。 社交的功能完善让社交平台的网络效应开始显现。有统计数据显示,Roblox上有一半以上的用户是和朋友一起玩游戏或者聊天。 无论是之后疫情期间建立生日party场景,还是收购社交平台Guilded,都可以看作是Roblox在社交能力上的加强。 此外社交媒体和KOL也为Rolox带来了流量。去年疫情期间,Roblox相关视频在Youtube的观看量达到了750亿,仅次于Minecraft。2020年Roblox平均日活跃用户为326万,是2019年的1.85倍。 在2016年那年,Dave Baszuck还做了一个在当时被很多用户反对的决定,终止发行Tickets虚拟币。 在此之前,Roblox上存在着两种虚拟币,Tickets和Robux,前者主要为了维持用户在平台的活跃,免费给予每天签到、让其他朋友访问网站的用户的奖励,而获得的Tickets可以被用于购买游戏内物品和投放广告,这和许多Web 2.0的游戏公司拉新的做法类似。 当年Roblox月活跃用户迅速增长到3000万,已然走过了社交平台最难迈过的从0到1的过程,形成了正向的用户增长循环。 不过Dave Baszuck迫切想要关闭Tickets的真正原因还是在于,在Roblox同时运行的两个货币系统被人有意利用机器人钻了空子。 用户只需要用我们熟知的类似刷单机器人,在不注册账号的情况下可通过登录,免费获得平台奖励的Tickets,再通过Roblox平台内建立的类似于外汇交易的货币交易所,将Tickets按动态汇率兑换成Robux,而Robux最后可兑换成美元或用于购买游戏、道具、衣服等。 这将对公司造成财物损失,用户也将更倾向于通过Tickets换Robux,而不愿意直接用美元或者提供道具等来获得,后者将大大降低创作者开发的积极性。 在Roblox的博客上,Dave Baszuck写道:关闭Tickets是为了给Robux铺路,我们和以往的的MMOS、社交游戏不一样,Robux制度所创造的是一个更有趣、更有参与感的世界。 Roblox货币交易系统也随着Tickets的终止而一同关闭了。 就这样,Dave Baszuck构建的理想国,一个和真实交易系统平行的货币兑换体系,最终败给了刷单机器人。 不过在终止Tickets之后,Robux构建的经济制度得以更健康地运行。 那么究竟Robux所构造的是个怎样的经济制度呢,它和以往的Web 2.0游戏有何不同? 搭建内部经济系统 如果说生于Web2.0时代的90后游戏币是QQ币,那么00后对游戏币的理解更可能来自Roblox原生货币Robux。 Robux和QQ币之类的游戏币最大的不同在于,QQ币是消耗型,虚拟币只在平台和玩家之间流通,玩家只是单纯消费者,没法通过平台获得游戏币。 而Robux则是在平台、开发者和创作者之间流通,开发者和创造者可通过出售自己开发的游戏、虚拟物品和开发工具获取Robux。 通过创作或者充值获得Robux的用户,可以在平台内购买购买虚拟物品、订阅会员、为开发工具付费、在平台上投放广告等。 以此形成了Roblox的第二个正向循环。经济系统的正反馈带来了平台内容生态的极大丰富,以此吸引更多新玩家的加入并提高老玩家的黏性。 当然创作者也可以将Robux兑换成美元,不过过程并不容易。你需要加入Developer Exchange Program,收入超过100000Robux,并拥有状况良好的平台账户后,才能将Robux兑换为美元。 据悉,Robux与美元的兑出比例为1Robux=$0.0035$。这其中的差异,就是Roblox游戏平台的利润空间。 作为UGC平台,Roblox的盈利离不开玩家的Robux充值。根据公司公告,目前所有用户充值主要分为应用商店费用、开发者份额、平台维护成本、Roblox份额四部分,其中开发者激励占据24.5%。 更重要的是,对于开发者创造的收益,平台要拿走近51%,留给开发者的只有24.5%。而与Roblox 类似的平台Core给开发者的比例是50%。 尽管有不少开发者通过Roblox获得可观收入,但是如此高的抽成比例,很难不理解为大平台的垄断为创作者带来的不平等。 这也指向Roblox作为Web2.0平台企业的重要缺陷,即生产关系和价值分配。 中心化的隐忧 实际上,Roblox只能说是一半的元宇宙。 通过身份系统+社交网络+内容创造+经济系统,Roblox给年轻人创造了一个全新的宇宙,赋予了美国下一代年轻人双重身份,让他们拥有数字身份,在一个自治的、完全脱离现实的平行社会体系中,体验数字社交和数字经济,成为通往下一个阶段的试验品。 然而在奔向Web3.0的旅途中,Roblox必然面临其自身作为中心化平台所带来的阻碍。 在理想的去中心化的元宇宙中,身份系统是一种全新的社会关系,价值系统是一种全新的生产关系。 如果不建立起去中心化的身份系统和价值系统,元宇宙就无从谈起,这比先进的硬件设备技术、逼真的沉浸式体验更为重要。 在Web2.0时代,成长出了一批如滴滴、美团、头条、阿里巴巴、腾讯等互联网巨头企业,这些企业不可避免的具有平台属性,让用户在其中交换信息、创造内容和价值。 通常来讲,Web 2.0 的平台都是由某个公司来运营,而公司的天职是实现股东利益最大化。有时股东、用户、创作者、员工间利益无法形成很好平衡。用户和个体的时间、数据和注意力,也成为平台贩卖的商品。 因此Web 2.0对于用户来说,仍是中心化和巨头垄断的格局,只不过是新巨头替代旧巨头罢了。 在Roblox的案例中,虽然公司有意识给开发者激励,以形成正向循环的内容创作体系,但中心化平台的原生特性,决定了Roblox并不会将开发者利益最大化,并会在激励过程中设置阻碍。 Roblox玩家必须接受平台的利润和价值分配规则,一旦触犯规则,则可能面临封号的风险,无法掌握主动权。 尽管Roblox在元宇宙赛道中已经有了先发优势,但并不会是唯一的龙头。当其他游戏企业也打造出元宇宙模式,并展开价格战(即更低的抽成比例),Roblox或可能面临开发者流失的风险。 此外,虽然Roblox允许玩家创建全平台统一的「身份系统」,可以在不同游戏间以同一身份交流,虽然最近Roblox为了提升玩家真实的体验,在ID上增加了玩家自身的脸部特征,但是Roblox身份系统目前还不是构建于NFT之上,不是具有唯一性的身份ID。相对来说,将ID、内容构建在区块链上的Mirror ,更接近于Web 3.0的样式。 Web 3.0是去中心化的社区创造和维护的平台,价值系统既是市场交易的系统,也是社会伦理的系统。 同时区块链作为价值系统的底层技术,将通过智能合约保证价值分配达成共识和公平分配,从而将权力从垄断平台的巨头手中夺回,下放给参与的每一个人。平台会成为用户和个体的商品。 以NFT(Non-Fungible Token)为例,加入网络的参与者需要付出一定的社交资本,即购买特定NFT。拥有NFT,就拥有了该社区的敲门砖,并显示出参与者在社区中的地位,这些人要么非常早期进入社区,要么非常有钱。 NFT本身的增值效应,是项目发起方和主要运营者的最大动力,同时也推动着社区成员主动做出贡献,向更大范围的人群推广NFT,从而在社区中获得相应的价值回报和地位。 因此,尽管NFT看起来只是个像素图片,但其上附着价值和社会资产的神奇力量,可以驱动社区发起方和参与者在无中心化管理的情况下,自发参与社区建设和推广,「多劳多得,少劳少得」,从而推动整个社区正向循环和不断发展。 这或许可以看作是去中心化社交关系网络参考样本。 生于数字时代的00后,每个人都是「互联网原住民」。 数码融入他们的血液,手机成为他们的义肢。他们从小的玩具是IPad,而不是积木;他们从电子屏幕上接触货币,而不是纸钞;他们更熟悉家用机器人,而非野生动物;他们玩着Roblox长大,对跳房子游戏很陌生。 Web3.0或许会通过他们的大脑更快实现。 去中心化网络的来临,也将进一步推动这些「数字时代原住民」去思考更公平合理的生产关系和社会关系,思考每个个体的社会价值,保护个人利益和隐私,并用技术打造出他们想象中真正的美丽元宇宙。 来源:金色财经
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2022-10-21
元宇宙热潮退去?去年工程师年入150万 有人跳槽薪资翻倍 如今薪资收紧
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发展元宇宙。国内各大互联网公司如腾讯、
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也争相布局元宇宙业务,概念一片火热。 同花顺数据显示,2021年,元宇宙板块指数从最低867.03涨到最高1496.77,涨幅达七成。但随着今年行业开始调整,元宇宙概念呈遇冷之势,截止2022年10月17日,元宇宙板块指数跌至987.26,较最高点缩水超三成。 在此背景下,元宇宙行业的用人需求也发生变化。智联招聘最新发布的《2022元宇宙行业人才发展报告》显示,2022年1-7月,全平台元宇宙相关招聘职位数同比增长16.6%。招聘元宇宙人才的top5行业为互联网/it/电子/通信(职位数占比73.3%)、教育培训/科研(4.9%)、广告/传媒/文化/体育(4.8%)、制造业(4.3%)、房地产/建筑(2.5%)。 当前,国内元宇宙技术的应用仍高度集中在信息技术产业本身,在教培、传媒、制造业、房地产等领域逐渐开始渗透,但整体仍处于初期发展阶段。 技术人才依旧稀缺 2021年至今,元宇宙行业的用人需求,经历了从“火热”到“收紧”的变化过程。 傅斌就职于国内高端猎头公司CGL,担任DIT数字洞察团队合伙人一职,他告诉记者,“目前整个元宇宙的生态还处在奠基阶段,芯片、半导体、图形处理、基础材料、智能硬件、人机交互、去中心化等等基础技术层面,依然有着非常旺盛的人才需求。” 傅斌介绍,“整体来看,元宇宙相关人才溢价大概在30%-50%左右。其中,做偏底层技术、芯片半导体、硬件、3D引擎、图形处理等以基础技术为驱动的职业类型,今年的溢价相对更高。” 元宇宙行业对芯片、图形处理等基础技术层面的人才需求保持强劲,CGL副总监欧阳旗玉也有明显感受,“市场对芯片、半导体人才的需求很大,过去两年,企业招人的订单需求量大约翻了2到3倍。特别优质的候选人,在聊的可能有7-8家企业。” 人才供不应求,价格自然上涨。据欧阳旗玉介绍,2019年,一名7-8年工龄的工程师,年薪大概在60万元-80万元之间,跳槽时薪资涨幅不会超过30%,最低仅涨5%。但这两年,同层次的工程师人均年薪增至120万元到150万元,一些紧俏的岗位年薪甚至达到150万元以上。“尤其在2021年,有的人可能通过1-2次跳槽,就实现薪资翻倍。”她透露。 行业人才薪资大幅上涨的状况,一直持续到2022年上半年。欧阳旗玉注意到,到了今年下半年,市场遇冷,企业在薪资方面开始收紧。 欧阳旗玉分析,“一方面是这两年市场太火了,整个薪资水平其实是很多企业承受不住的,如果接着涨下去,企业用人成本过高,会影响公司现金流以及其他方面的研发投入;另一方面,经济环境变化,在预期没那么好的情况下,企业会控制预算。” 部分此前热门的用人板块,如今甚至出现人才供过于求的状况。“优质的人才甚至已经有点过剩了。”CGL副总监Louise Xue负责互联网科技和消费板块的人才招聘多年,他注意到,“往年可能很难探索到的高端人才,今年会主动给我们放简历,但客户看人才的谨慎程度更高。今年面试的通过率以及候选人的过保率,相对会更加低。” 概念会退潮么? 元宇宙下属的金融领域情况也相似。资深猎头Shaw Yang向时代周报记者透露,Crypto、Web3.0、区块链这些领域整体招聘的行情火热,特别是去年,部分企业大肆扩张招人,仅一家公司发过来的岗位就有几十个,一个候选人手上可能出现同时有四五个offer的情形。 但到了今年,数字货币持续下跌,整个区块链行业也受到影响,部分公司甚至裁员。 Shaw Yang称,虽然整体行情不及去年,但相比于互联网,人才需求还是比较多的,且出现岗位向海外转移的现象。“新加坡、迪拜、加拿大等地聚集的人才会相对更多,市场上有很多创业公司和新孵化的项目,他们需求的岗位也会比较多。”她表示。 Louise Xue也觉察到,今年以来,海外项目对于国内人才的需求增加。“很多涉及区块链、元宇宙的项目集中在东南亚国家,特别是新加坡当地的需求比较大。” 韩方在接受时代周报记者采访时提到,web3领域目前在新加坡发展火热,且有大量投资方涌入,他也时常接到猎头的邀请。“一周大概2-3个猎头联系我。”他表示。 据其透露,身边的同事朋友跳槽,薪资涨幅一般为30%,部分甚至能拿到50%以上的薪酬涨幅。对此,他解释称,“元宇宙目前发展处于初级阶段,跳槽到这个行业的技术开发类人才,一般都是对新事物接受程度较高的人。拿到手的薪资也包括一定的风险溢价。” 韩方介绍,其所在行业,中小公司给研发岗的薪酬加项目奖励,接近传统互联网大厂的月薪。“我们这行普遍还是招有经验的熟手,应届毕业生比重很小,主要是研发岗对技术的要求较高,学历要求一般是本科以上,主要考察标准是技术以及项目经验,对业务层面的理解也要一定的要求;年龄要求没有互联网严格。” 今年6月以来,国内外的元宇宙领域都发生不小的变化,从NFT平台、区块链、虚拟社交到区块链游戏等多个元宇宙赛道接连出现负面消息。 6月29日,市场消息称,加密货币平台火币开始裁员。7月15日,全球最大NFT平台Open Sea联合创始人兼首席执行官Devin Finzer宣布,目前该公司已裁员约20%。9月2日,社交媒体公司Snap传出消息,公司正在解散其Web3团队以削减成本,专注于社区增长、收入增长。 国内也有多家开放二级市场交易的数藏平台发布清退或暂停交易通告。据媒体统计,仅9月份,就有21家数藏平台发布清退公告。 “这个是行业发展的正常现象,传统互联网行业早期发展也经历过乱象频发到走向规范的过程。”在韩方看来,“元宇宙裁员、降薪一方面是这个行业确实有太多骗投资方钱的垃圾项目不行了,主要还是今年资本市场不景气,大量的资本退出了这个行业。而目前元宇宙发展还处于基础建设的阶段,大量项目是没有盈利能力,团队只能裁员降薪。” 傅斌则认为,“元宇宙”或许是下一个“生态级”行业,现阶段依然在发展初期,没有人会知道十年后这个行业会怎样。“对于所有人来说,入局这个领域,必定是看好这个方向,新的探索必然带来快速的调整。”他表示。 中国移联元宇宙产业委执行主任于佳宁近期在接受媒体采访时表示,从元宇宙概念爆红开始,市场就非常期待落地,希望出现一个代表性的应用让用户全面进入元宇宙,甚至短期内就产生巨大的产业价值。但实际上目前仍然是元宇宙发展的“奠基期”,不太可能在未来一两年之内就看到非常成功的元宇宙产品,市场对新趋势的反馈都会存在一段时间的阵痛期。 来源:金色财经
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2022-10-21
「空城」希壤折射大厂焦虑
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「全真互联」。新一代 BAT 的「B」
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则打算通过收购 VR 公司 PICO 拿到通往元宇宙的「船票」。 内卷加重了互联网老大哥们的焦虑,但抓住「元宇宙元年」尾巴的公司们尚未满足用户的期待。 Web3.0「革命者」 卷到元宇宙的互联网公司们虽然还没造出好产品,但对商业模式的探索已经开始。 截至目前,希壤的版本号来到了「-5.4」,若按照百度的标准,希壤还需要 5 年时间才能成为一个成熟的消费级产品。尽管 C 端用户难笼络,但 B 端企业愿意埋单。希壤之内,吉利领克、一汽奔腾落成了汽车数字展厅,伊利金典在其中开了一场元宇宙发布会,蓝色光标联合希壤打造了「首个元宇宙品牌商业街」,英特尔科技体验中心、风语筑数字艺术馆纷纷落地。据悉,企业们在希壤落地,需要支付场地租赁等费用。 百度旗帜鲜明地将希壤的商业化瞄准了 B 端,推进 VR 教育、VR 云展会、VR 产业园等业务在元宇宙落地。但问题是,线上的 B 端也得靠 C 端的流量解渴。元宇宙倡导的「新型社会体系的数字生活空间」在希壤里看不到踪影,因为互联网的商业模式在希壤里无法被打破,依然是平台赚 B 端的钱,B 端赚 C 端的钱。 然而,当元宇宙这股风吹起来后,横在巨头面前的威胁并不只有同行的竞品,要革了巨头之命的 Web3.0 创业大军以「元宇宙原著民」的姿态、打着「去中心化」的旗号杀将出来。 这群人认为,互联网下一个十年需要打破的瓶颈是释放用户的数据所有权,流量有权利决定自己的数据向谁授权、被谁使用,用了的人要付费,要分利,互联网巨头不能再独享数据红利,建立在这个游戏规则上的元宇宙才具有突破意义。 在 Web3.0 创业者的视角下,Web2.0 时代是由互联网巨头牵引,绝大多数人不得不使用中心化公司提供的服务,哪怕需要将个人隐私和用户价值拱手相让。但如果将元宇宙视为下一代互联网的应用,你是否还愿意让一个中心化的互联网巨头成为这片空间的主宰? 原生于以太坊区块链网络上 Decentraland 第一个说「NO」,它是当下 Web3.0 元宇宙的主要代表形态,主打开放化、不受任何中心实体控制。进入 Decentraland 的用户不需要注册账户,加密钱包成为主要入口,这个入口的秘钥掌握在用户手中,权利与授权规则写在区块链的智能合约里。 比百度们更进一步的是,Decentraland 已经借区块链构成出一套经济系统,用户可使用货币意义的数字资产购买土地,获得所有权,而后便可随心所欲地开发地块,构建归自己所有的数字建筑,交易土地、数字商品和数字艺术品成为用户赚取收益的渠道。 Decentraland 的活跃数据在区块链上真实可查,尽管日活钱包数量(DAW)仅为 622,但搭建在这个元宇宙空间内的智能合约数量已经达到 3553 个,包括地块交易类、建筑类等等。 更令人瞩目的是,Decentraland 获得了众多国际实体品牌的入驻:三星在内开设了 837 旗舰实体店的虚拟版本,苏富比在其中推出了线上虚拟画廊,还举办了一场元宇宙拍卖,Adidas、Netflix、雅诗兰黛等国人耳熟能详的品牌也都在这个虚拟空间中开始数字化建设。今年 4 月,Decentraland 举办了 Metaverse 时装周,包括 Paco Rabanne、Cavalli 在内的 60 多个国际时尚品牌参与其中。 重要的是,B 端企业在 Decentraland 建站,无需为平台付费,他们和普通用户一样,想在空间内搭建一个建筑,需要自己用数字资产买地,然后利用平台提供的模块或品牌开发即可。这就为想要搭上元宇宙顺风车的品牌们提供了新的选择。 本质上,Decentraland 类的元宇宙并不想成为流量的集中站,它更像是一个底层平台,将流量与需要流量的主体置于同一空间内,如何与用户展开互动,得靠品牌自己的运营能力。这与现实世界的商业运行逻辑趋同。对照元宇宙「由现实世界映射或超越现实世界」、「可与现实世界交互」、「具备新型社会体系」的特征,Web3.0 序列下的元宇宙空间似乎贴近。 可以想象,下一个十年,在元宇宙赛道上内卷的互联网公司们将不仅会彼此竞争,还要面对外部的「革命者」。随着技术的发展,他们应对的考验也不再是 5G、VR、AI、区块链这些技术的硬突破,而是思维的选择:到底要用竞争壁垒给自己贴元宇宙「瓷砖」,还是自我革命构建开放、透明的互联网底层。 他们的选择摆在眼前,用户同样如此。 来源:金色财经
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2022-10-21
老板 有了iPolloverse可以在元宇宙里办公了
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出圈以来,科技巨擘、各路大佬争先入场。
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以90亿元收购VR头戴显示器制造商Pico;英伟达发布Omniverse平台多项新特性,旨在帮助软件开发者更容易地开发元宇宙;微软以687亿美元收购游戏开发商动视暴雪,称该交易将”为元宇宙提供基础“。元宇宙理念火速渗透到各行各业当中,带来全新的体验。 一场疫情,让无数人体验到了长时间的居家办公,同时随着对工作效率提升的需求,远程办公节省了线下往返时间,解决了外地同事无法协同办公的问题。伴随“元宇宙”概念的大热,“元宇宙办公”理念,已经成为了打工人的终极理想——人们有权选择办公地点,不再是单一的办公大楼。与传统远程办公最大的区别是,元宇宙办公营造出的虚拟工作空间更具沉浸式、真实性,同事之间可以随时交流探讨,共同完成工作。而且元宇宙办公兼具丰富的场景选择与功能配套,弥补和完善了物理世界的办公室。 在期待声中,元宇宙办公平台如雨后春笋,纷纷登场:上海花动科技推出了ARK元宇宙办公平台,全世界13个国家的1355多个团队正在用该平台的服务;Com2uS号称首个实现“元宇宙上班”公司,公司员工的打卡、开会、演讲均可以在元宇宙中进行,计划于2022下半年实现全公司2500名员工元宇宙办公...... 但正如元宇宙建设尚属早期阶段一样,目前元宇宙办公平台的一些问题也引发了各公司管理者的担忧,比如参与成本高,画质不够清晰,容纳员工不够多,音画同步有延迟等等。这些问题的出现都将影响工作的顺利开展,也让老板们对元宇宙办公持有观望态度。 其实针对以上问题,一个名为iPolloverse的分布式渲染公链交出了自己的答卷。iPolloverse由纳斯达克上市公司NanoLabs发起,是全球首个实时渲染的元宇宙公链,是专门为元宇宙及去中心化数字世界打造的基础设施级别开放性区块链,为元宇宙开发者提供必要的技术准备和底层开发平台。 真正的元宇宙办公,需要拥有非常优质的实时沉浸式交互体验,需要感官和物体的逼真性,所以3D渲染是元宇宙办公交互场景中的典型应用,算力分布和用户端承接渲染需求成为了趋势。iPolloverse致力于实现3D元宇宙世界中的开放社交和沉浸式体验,让数以万计的真实用户可以在同一时间和同一场景,在高保真、无延迟的环境中进行实时低成本互动,并允许用户通过对区块链原生3D NFT的构建,创造全新的Web3.0生活方式。作为专门为元宇宙世界打造的Web3D Chain,iPolloverse以“渲染即上链,所见即NFT”为目标,致力于成为通往元宇宙的密钥。iPolloverse技术架构共有4层,分别为元计算层、数据网络层、渲染层和生态系统层,每层都有十八个模块。iPolloverse的技术优势可以化繁为简地称作4A。 第一个A,是Architecture指web 3D架构。众所周知,OpenGL是当前市面上最常用的跨平台图形库。WebGL是基于OpenGL设计的,具有一系列JavaScript API的面向web的图形标准。而Three.js是通过对WebGL接口的封装与简化而形成的一个易用的图形库。通过官方介绍可知,iPolloverse采用的就是three.js的图形库优化。Web 3D渲染的优势在于,可以利用渐进式渲染带来更真实的视野效果,让元宇宙世界更有沉浸式体验。 第二个A,是Advantage,指iPolloverse的优势。具介绍,iPolloverse平台采用了算力网络的CAN架构, Computing Aware Network和 CPN(Computing Power Network,计算能力网络)和CFN(Computing First Networking)等混合架构。在P2P网络上架构了overlay的Harq UDP 协议数据网络。UDP模式使用UDP协议进行数据通信,是一种不基于连接的相对简单的通信方式,在不增加额外通信量的前提下,可以提供比TCP方式更高的通信速度,以保证数据包的实时性。在这种方式下的设备,参与者的地位都是相等的,与去中心化网络相辅相成。 第三个A,是指iPolloverse算力网络中的另外一个核心能力AI。总结来讲,就是iPolloverse支持开放式的空间互通,同时采用AI分析和重建,以空间单元为预处理素材,同时把每个Avatar在整个空间单元中的所见、所交互的基本视觉预先传输到边缘端,然后根据Avatar在元宇宙中的移动预测进行预加载,提高了加载速度。 第四个A,是指Avatar(虚拟人)。iPolloverse的宗旨是一切为Avatar服务。在设计上,iPolloverse充分考虑到了元宇宙是区别于现实生活的第二生活场景,Avatar也与Web2用户有着本质上的区别,能够提供真正多元场景的沉浸式体验。 凭借这别具一格的4A 创新,iPolloverse公链将成为元宇宙生态中不可或缺的组成部分。目前iPolloverse已拥有500+渲染服务提供者的参与,为元宇宙建设添砖加瓦。iPolloverse凭借着专业技术团队和永无止境的探索精神,将为元宇宙办公,提供源源不断的优质服务。未来已来。在iPolloverse强势助力下,老板,真的可以在元宇宙办公了! 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-20
大厂押注的元宇宙会被Web3先驱们“偷家”吗?
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概念「全真互联」。新一代BAT的「B」
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则打算通过收购VR公司PICO拿到通往元宇宙的「船票」。 内卷加重了互联网老大哥们的焦虑,但抓住「元宇宙元年」尾巴的公司们尚未满足用户的期待。 Web3.0「革命者」 卷到元宇宙的互联网公司们虽然还没造出好产品,但对商业模式的探索已经开始。 截至目前,希壤的版本号来到了「-5.4」,若按照百度的标准,希壤还需要5年时间才能成为一个成熟的消费级产品。尽管C端用户难笼络,但B端企业愿意埋单。希壤之内,吉利领克、一汽奔腾落成了汽车数字展厅,伊利金典在其中开了一场元宇宙发布会,蓝色光标联合希壤打造了「首个元宇宙品牌商业街」,英特尔科技体验中心、风语筑数字艺术馆纷纷落地。据悉,企业们在希壤落地,需要支付场地租赁等费用。 百度旗帜鲜明地将希壤的商业化瞄准了B端,推进VR教育、VR云展会、VR产业园等业务在元宇宙落地。但问题是,线上的B端也得靠C端的流量解渴。元宇宙倡导的「新型社会体系的数字生活空间」在希壤里看不到踪影,因为互联网的商业模式在希壤里无法被打破,依然是平台赚B端的钱,B端赚C端的钱。 然而,当元宇宙这股风吹起来后,横在巨头面前的威胁并不只有同行的竞品,要革了巨头之命的Web3.0创业大军以「元宇宙原著民」的姿态、打着「去中心化」的旗号杀将出来。 这群人认为,互联网下一个十年需要打破的瓶颈是释放用户的数据所有权,流量有权利决定自己的数据向谁授权、被谁使用,用了的人要付费,要分利,互联网巨头不能再独享数据红利,建立在这个游戏规则上的元宇宙才具有突破意义。 在Web3.0创业者的视角下,Web2.0时代是由互联网巨头牵引,绝大多数人不得不使用中心化公司提供的服务,哪怕需要将个人隐私和用户价值拱手相让。但如果将元宇宙视为下一代互联网的应用,你是否还愿意让一个中心化的互联网巨头成为这片空间的主宰? 原生于以太坊区块链网络上Decentraland第一个说「NO」,它是当下Web3.0元宇宙的主要代表形态,主打开放化、不受任何中心实体控制。进入Decentraland的用户不需要注册账户,加密钱包成为主要入口,这个入口的秘钥掌握在用户手中,权利与授权规则写在区块链的智能合约里。 比百度们更进一步的是,Decentraland已经借区块链构成出一套经济系统,用户可使用货币意义的数字资产购买土地,获得所有权,而后便可随心所欲地开发地块,构建归自己所有的数字建筑,交易土地、数字商品和数字艺术品成为用户赚取收益的渠道。 Decentraland的活跃数据在区块链上真实可查,尽管日活钱包数量(DAW)仅为622,但搭建在这个元宇宙空间内的智能合约数量已经达到3553个,包括地块交易类、建筑类等等。 更令人瞩目的是,Decentraland获得了众多国际实体品牌的入驻:三星在内开设了837旗舰实体店的虚拟版本,苏富比在其中推出了线上虚拟画廊,还举办了一场元宇宙拍卖,Adidas、Netflix、雅诗兰黛等国人耳熟能详的品牌也都在这个虚拟空间中开始数字化建设。今年4月,Decentraland举办了Metaverse时装周,包括Paco Rabanne、Cavalli在内的60多个国际时尚品牌参与其中。 重要的是,B端企业在Decentraland建站,无需为平台付费,他们和普通用户一样,想在空间内搭建一个建筑,需要自己用数字资产买地,然后利用平台提供的模块或品牌开发即可。这就为想要搭上元宇宙顺风车的品牌们提供了新的选择。 本质上,Decentraland类的元宇宙并不想成为流量的集中站,它更像是一个底层平台,将流量与需要流量的主体置于同一空间内,如何与用户展开互动,得靠品牌自己的运营能力。这与现实世界的商业运行逻辑趋同。对照元宇宙「由现实世界映射或超越现实世界」、「可与现实世界交互」、「具备新型社会体系」的特征,Web3.0序列下的元宇宙空间似乎贴近。 可以想象,下一个十年,在元宇宙赛道上内卷的互联网公司们将不仅会彼此竞争,还要面对外部的「革命者」。随着技术的发展,他们应对的考验也不再是5G、VR、AI、区块链这些技术的硬突破,而是思维的选择:到底要用竞争壁垒给自己贴元宇宙「瓷砖」,还是自我革命构建开放、透明的互联网底层。 他们的选择摆在眼前,用户同样如此。 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-19
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