的全面升级后,“塞纳河创”将全面开放给大众用户,与AIGPT系统协同,成为全球首个虚拟女团UGC全能创作工具系统。 这三者相互协同,最终串联成为AI驱动的泛娱乐UGC生态底座。 丝芭想要的未来从底座到生态,做大UGC泛娱乐生态 站在当下的时间点,UGC模式对市场来说已经不算陌生,在多款游戏和海外元宇宙产品上都得到过验证。 如引入UGC模式的派对游戏《元梦之星》,还打出过“小小元宇宙”的概念。在熊韬看来,美踏想打造的泛娱乐UGC生态与游戏在沉浸社交、互动和代入上有异曲同工之处,游戏也提供了很多交互和收费模式的思路。 但区别则在于,美踏并不以针对玩家人群的数值付费为导向,直接引向玩家氪金模式;而是面向对游戏化交互、社交娱乐、偶像消费等感兴趣的泛娱乐用户,提供内容创作、运营、商业化的手段,一起做大生态,共同获益。 具体来说,一方面,以更低的门槛和更丰富的自我展示资源,帮助个人或团体成为偶像;原本以SNH48为代表的偶像业务,将更多发挥平台流量入口的价值,并提供运营经验。 借助AI搭建泛娱乐UGC生态,将平台开放给更多想成为偶像的个人或公司,也将进一步扩展未来偶像娱乐的底盘。 另一方面,不止为粉丝经济提供更多消费选择与变现场景,更加强调每个用户的自我存在与自我展示。 比如,以往偶像经济中,粉丝更多的是作为应援客体的身份,但在元宇宙平台上,借助UGC创作工具,他们可以自己生成虚拟形象和娱乐内容,举办个人虚拟公演与虚拟演出,甚至可能和自己的偶像的虚拟分身同台表演。 熊韬表示,不仅丝芭传媒原本的女团业务进入到元宇宙沉浸场景后会带来增长,在吸引到更多用户后,新的互动社交、消费场景等也将会被拓展。 为此,在继续搭建UGC生态基座的基础上,美踏控股将从技术层面丰富功能、玩法,为用户提供更多工具和产品。 以PARO大模型为例,其训练不仅针对音乐舞蹈表演,还计划投入虚拟人情感陪伴的方向。此前在口袋48就承载了偶像和粉丝交流的功能,累积了大量粉丝与偶像、粉丝之间的对话内容,也将被用于AI模型训练,满足粉丝对偶像的情感陪伴需求。 在此基础上,还将在运营层面持续跟进。 目前,美踏正在根据技术测试获得的反馈数据友好产品,具体的运营策略,也在跟随产品调整与平衡,未来产品生态系统中将陆续加入基于AI和UGC融合的次世代音乐舞蹈模拟,虚拟养成和大型休闲和派对游戏,宠物养成和卡牌对战等游戏产品,以及AI模拟全互动综艺的全新产品。 “未来,不仅会看到元宇宙中的总决选,我们最希望的是,借由目前对整个AI引领的泛娱乐UGC生态布局,为整个泛娱乐经济带来更多可能性。”熊韬表示。 来源:金色财经lg...