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15分钟被盗走310多万美元 数字钱包使用防不胜防
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关。 我是初晓链,我在了解区块链,关注
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以及NFT和web3。 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-03
十月CandySwap平台币CSF回购与销毁已完成
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建的协同自治生态,生态欲接纳与扶植包含
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、NFT、GameFi、DeFi、能源等全领域的优质项目,整个生态的发展、建设、治理由生态参与者协同治理。 关于CandySwap: CandySwap是基于SeeleNChain的自动做市协议。它采用自动做市商(AMM)机制,旨在实现流动性挖掘、IFO、NFT、DAO等多种功能的自我驱动流动性创造,为参与者提供最大的价值红利。 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-03
我们研究了 ZK 的技术史 发现下一个千亿应用蕴藏其上
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历了比特币、以太坊、DeFi、NFT、
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和Web3的多次变迁,唯独缺少对加密技术本身的关注,除了比特币的椭圆曲线加密算法(ECC)还算有一点大众认知度,其他加密算法基本停留在研究员和开发者的自嗨中。 R3PO认为这不够去中心化,会严重阻碍Web3的进一步扩展,密码学是区块链的基础件,不应该被少数人掌握,而应走向更广阔的领域。 R3PO希望能用新的书写范式去阐述术语的含义,兼顾专业性和可读性,致力于为机构投资者、项目方发现潜藏在发展中的投资机会、创业方向和切入点,寻找到未被发掘的α收益。 近期大热的零知识证明技术仍是一个不断发展、不断革新的细分领域,但其技术本身又具备足够广阔的应用场景,因此对其进行全景梳理显得十分重要。 零知识证明技术(Zero-Knowledge Proof)并非新概念,细细梳理可知,迄今已经经过40年的发展,诞生出多种模型和应用。 进入Web3时代,早在2017年,V神便已经注意到ZK技术在以太坊上的使用潜力,而最近Starkware获得1亿美元的融资使其总融资额度达2.25亿,这代表机构是以公链级别的估值和潜力来看待ZK技术。这将是一个长期鏖战的领域,会暴露出更多的投资机会。 向后推演20年,R3PO认为ZK发展至少具备一个甲子的生命长度,因此描绘整个ZK的发展历程需要追本溯源,以更好地厘清其发展逻辑,寻找到下一步的潜在机会。 本系列首篇将会从零知识证明起步,超越ZK只能应用于L2领域的固有观念,带给大家全新的系统性认知。 零起步:ZK的组装过程 1982:财不外露,便分高低 对于财富的追求自古有之,项羽就说过:“富贵不还乡,如衣锦夜行”,但太多的财富会引人觊觎,有没有一种办法,在既不暴露财富数量的同时又比较出财富的多寡呢? 1982年,后来的图灵奖得主姚期智便设想过这个问题,这就是著名的百万富翁问题,省略其数学过程,其大致运作模式如下: Alice和Bob选择代表自己财富数量的数字i和j,取值区间在1-10之间; Alice对i进行单向加密,并将加密后的结果k发送给Bob,Bob得到一个与i相关的新值; Bob对k进行运算后会得到一个新值m,并将其传递回Alice此时,Alice可以判断m和i的关系。 这个过程可以继续推演,双方可在不完成信息暴露的前提下最终完成比较。 当然,以上过程并不全面,但足以说明一个问题,我们确实可以在两方之间,并且在不暴露信息的前提下进行计算,如果将两方扩展至多方,将区间扩展至更大范围,那么这就是典型的多方安全计算MPC (Secure Multi-party Computation) 问题。 百万富翁问题是ZK讨论的一个起点: 在不暴露财富信息的前提下,符合零知识的定义; 在不借助第三方进行评估的条件下,考察的是两者或者参与方之间的直接交互。 1985:零知识证明面世 1985年,Goldwasser、Micali和Rackoff首次提出Zero-Knowledge Proof模型,准确而言是“交互式零知识证明”模型,简单而言就是允许在多次交互的前提下,通过ZK技术来验证真假、大小。 此处的零知识并不完全准确,以Alice和Bob的互动为例,Alice和Bob可以互为验证者和证明者,但是两者间传递的信息不能和财富数量本身有关,这里的零知识是指相关性为零,而并非不传递信息。 而交互式指的是可以多次进行交互,这个过程可以反复进行,直至得出正确结果。 至此,目前所熟知的ZK技术迈出了成型的第一步,接下来的一切发展,都是在其上的删减增改。 1991:非交互式零知识证明 当时间来到1991年,Manuel Blum、Alfredo Santis、Silvio Micali和Giuseppe Persiano提出非交互式零知识证明,闻名即可知,此次升级重点是进行非交互式的证明过程,也就是在双方之间不进行交互的同时,验证一个定理、假说的真伪性,这看似很反直觉,但是有一个绝妙的例子可以说明: Alice和Bob财富自由后变身数学家。Alice离开web2去环游web3,期间Alice继续ZK研究。 我们假设Alice能够在发现一个新定理的证明时,给Bob写一张明信片,证明她在研究中取得了新进展。 这是一个非交互式的过程,准确的说,它是一个单方向的互动:只从Alice到Bob。即使Bob想回答,他也不可能。因为Alice没有稳定的(或可预测的)地址,在任何邮件能到达她之前就会搬走。 我们约定,只要Bob收到邮件,我们不需要查看邮件内容,就可以确定“Alice取得了研究上的新进展”这个命题为真。 非交互式零知识证明将交互次数减少到最多一次,可实现线下验证和公开验证,前者为Rollups奠定了有效性基础,后者耦合区块链的广播机制,可避免多次计算带来的资源浪费。 至此,我们目前见到的ZK便已经成为成熟理论模型,但此时的ZK更多是数学和密码学领域的研究对象,和区块链并无太多关联,而在比特币出现后,加密技术+区块链才成为研究的方向,而ZK无疑是其中的佼佼者。 值得注意的是,中本聪本人并不排斥ZK技术在比特币网络的使用,更多的是当时的ZK技术不成熟,因此最终选择了较为安全的ECC算法,而ZK本身可以直接应用到Layer1区块链上,Zcash、Mina,以及以太坊的伊斯坦布尔升级都涉及到了零知识证明的相关领域。 一相逢:SNARK介入区块链 2010-2014 Zcash: SNARKs (Zero-Knowledge Succinct Non-Interactive Argument of Knowledge) 实用化场景 在比特币网络出现后,安全和隐私成为人们对区块链的最初认知。市场上出现了一系列基于隐私的公链和应用,如Zerocash/Zcash使用的SNARKs,以及在Monero中使用的子弹证明Bulletproofs(BP)等。 2010年,Groth实现了首个基于ECC算法的,O(1)常数级的ZK。也即ZK-SNARKs或者ZK-SNARGs。 SNARGs: Succinct Non-Interactive Arguments SNARKs: Succinct Non-Interactive Arguments of Knowledge 从应用角度来说,此次改进在于“简洁”Succinct功能上,具体而言,SNARK致力于压缩信息本身的大小,在ZCash中,程序电路是固定的,因此多项式验证也是固定的,这使得设置只需执行一次,交易后续只需改变输入便可复用。 在2013年,Pinocchio协议提升效率至分钟级别证明,以及毫秒级别的验证时间,开销控制在300字节以内,这也是ZK-SNARKs技术真正首次落地到区块链领域。 这证明了ZK技术可以在隐私场景上发挥作用,R3PO判断后续的隐私路线会具备脱离L2单独存在的潜力,Aztec证明了隐私DeFi路线的可行性,而在tornado被制裁后,链上金融隐私仍旧是强烈的刚需,这个方向的投资机会仍未被广泛发掘,值得后续期待。 此外,隐私币项目Zerocash进一步改进了相关算法,使用的是SCIPR Lab优化后的zk-SNARKs算法,在理论条件下,可以做到既隐藏付款来源、接受者和金额,并且交易可以控制在1KB以内,验证时间在6ms之内。 Mina:递归ZK压缩数据 Mina不同于以太坊L2,其是一条L1级别的高性能公链,其运行节点只有22KB,而之所以能做到如此之小,在于其大幅度利用递归来证明ZK确认的有效性,即每一条信息都带有之前的确认结果。 Step1:zk-SNARKs证明节点有效性,只需要保存其证明结果; Step2:通过递归调用,确保节点有效性的正确传递和检索,不需要保留所有历史数据,实现极致压缩数据的效果; 传递结果的有效性,而非保存全节点数据,这是Mina证明行之有效的手段,而在以太坊L2,ZK-Rollup可以通过打包多次交易数据,结算一次的方式完成有效性证明,而进一步推演,L2之上可以叠加L3,或者Dapp应用,这些都是ZK可以发展的细分赛道,比如dYdX目前运行在Starkex之上,以及架构在Starkware之上的L2 ImmutableX,都证明ZK的使用潜力,这个赛道的价值目前仍未被全部挖掘,仍留有长期的投资价值。 至此,ZK-Rollup涉及所有的技术要件就已经基本齐备了,我们已经装备好足够的ZK基础知识,并且可以总结ZK的以下特点: 非交互式:不需要多次验证,只需一次验证就可以广播至全网; 零知识:不需要透露信息本身的特征,可在全网进行公开传播; 知识:知识不是公开、易得的信息,必须具备独特的价值,比如经济价值、隐私价值等; 证明:证明由数学手段确认,安全性经过多年研究和实践检验; 如果将这些技术特点组合起来,我们可以发现,ZK天然适合L2扩容,并且又不局限于L2,ZK技术的其他应用会在后文中持续发表,欢迎大家继续关注。 双龙会:STARK终将取SNARK而代之 ZK-STARK:开发难度以10年计的种子选手 对比二者的差异,主要在于STARK中的S是Scalability之意,面向的是更加大型数据的复杂使用场景,但其整体上仍旧是一个正在发展中的技术路线。 本文不过多涉及具体L2之间的区别,但有一点很明显,除StarkWare之外,其他的L2项目,包括zkSync、Aztec、Loopring、Scroll等都采用的是SNARKs技术路线。 究其原因,在于STARK的开发难度过大,目前只有StarkWare有能力进行自研,但其好处也十分明显,相较于SNARK,其可承载的运算量也会更大,在运行大型数据时,其安全性会更高,比如游戏、社交、NFT等方向。 其次,STARK路线具备抗量子攻击的特性,这在未来十年具备颠覆行业格局能力的可能,比特币采用的ECC算法并不能完全具备抗量子破解的可能,如果加入zk-STARKs技术,其安全性会显著提高。 可以总结以太坊L2的格局,短期Optimistic Rollup,5年后zk-SNARKs路线,10年后zk-STARK路线终将会胜出。 ZK-Rollup:数据的上探,信息的下钻 介绍完zk-STARKs之后,L2扩容的全部技术特征便已完备,只缺少对Rollup的介绍,实际上,Rollup利用的是ZK的验证机制,而摆脱其对数据量的需求:在L1负责共识和结算的前提下,由L2负责应用的具体日常运营,用户不需要和L1直接交互,其体验会高度接近于目前的App。 更进一步的说,Rollup在完成信息的打包后,会将验证后的信息加密成知识,随后传递给L1,以攻破安全性、去中心化和扩展性的不可能三角。 总结 我们从百万富翁问题出发,由MPC问题过渡到零知识证明领域,出于经济原因,交互式的零知识证明不完全适用于链上活动,而非交互零知识证明逐渐成为主流。 随着Zcash的发展,SNARKs技术日渐应用到其中,使ZK技术从单纯的密码学研究对象变身为区块链领域中使用的工程手段,在隐私、安全、效率方面发挥自己的作用。 以太坊扩容场景,则使ZK成就了L2,Rollup技术路线战胜其他竞争对手,zk-STARKs也逐渐发展起来,有望激活挖矿、GameFi、NFT等更为普遍的使用场景。 在以太坊之外,越来越多的新模式已经逐步涌现,比如可定制模块化Rollup路线,又如刚完成1500万美元融资的Eclipse,其路线图会支持Move语言和Solona网络,以及完成3000万美元融资的Scroll,其希望建立EVM等效的ZK-Rollup。 新故事背后的驱动力是对ZK技术的认可,广泛来说,ZK是一个“大而全,长而远”的领域,大额融资消息的不断传出也说明市场对其接受度在逐步走高。但总体而言,这还是一个新领域,即使仅论其技术路线,也有“内卷”的流派,而其中的投资机会则长期存在,无论是内嵌入底层基础设施,还是落地于具体应用场景,需要我们不断去发掘。 作者:R3PO 来源:链捕手 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-03
Web3 项目如何在品牌塑造上破局
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为这些品牌提供 Web3 或现在所谓的
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服务的 Agency 也开始野蛮涌现。 这本是一个好的开始,但遗憾的是,目前我们所看到的现实品牌尝试 Web3 的项目几乎清一色都是各种 NFT 项目的花活,看起来更像是品牌采用了 NFT 项目的推广策略而做的品牌营销,却基本看不到真正能对品牌产生颠覆性正向影响的方案,甚至有一些方案对于品牌来说,未来即将面临潜在巨大的品牌声誉风险。 所有人都很清楚,那个真正的 Web3 品牌方案还没有看到,整个行业都在等待那个真正能令人眼前一亮的方案,仿佛在等待一个救世主的出现。 产生以上现象的原因的确不可避免有客观因素,如法规、技术发展程度等,但最大的问题还是人为因素,今天本文想探讨分析的是这背后的人为因素、只拿 NFT 作为营销方案会存在的风险,以及在这场即将到来的时代浪潮当中,品牌方该如何做才是对于品牌自己本身才是有益的正确破局路径。 造成困局现象背后的人为原因 对于 Web3 与 Crypto 定义的含混性 在过往讨论当中,我发现很多人对于 Web3 与 Crypto 两者会混为一谈,以为这都是一回事,混淆或偷换概念。所以在讨论这个问题之前,我们需要界定 Web3 与 Crypto 的核心逻辑是什么,厘清两者区别。 Crypto:基于中本聪去中心化加密思想之上发展而来,为了捍卫个人财富主权,发展出加密技术与加密货币两大核心。因本身就自带金融与投资属性,所以与加密货币相关者多半投机,一般自称为韭菜。 Web3:脱胎于 Crypto,却不同于 Crypto,它基于加密思想之上延伸出更具有数字世界场景性应用,是为了捍卫数据所有权与数据自主权的一种数字社会范式,为了尽可能扩大数字世界的资产,它不止包括金融和投资属性,还具备更多的社会属性,更注重于集体「共识」。 而 NFT 呢,是 Web3 的一部分,属于子集关系,它可以作为 Web3 世界当中的一种数字资产,这是其最重要的定位。 Web3 世界的七龙珠 Web3 的数字世界中不止 NFT,如果一味地强调 NFT 是 Web3 品牌的主要手段,那就很容易造成业内对此形成惯性认知,导致我们缺乏对 Web3 的深刻认知,无法落实到品牌跨界建设。 小图片 NFT 的确能作为头像形成身份标识、社区身份认同,但却缺乏价值的流动性,我们更会寄希望于 Web3 实现品牌共创的核心价值。 在现在的小图片 NFT 项目当中普遍存在的情况更偏向于 Crypto 投机的炒作、拉盘、解套,共创的基本面是投机者对价格的共同维护,而不是对核心价值的维护,如此所吸引来的投资者大部分都是奔着能够挣钱而来的,少部分参与到价值维护的玩家很容易被投机性的投资者收割,导致失去对项目继续维护的信心,这是过往很多 NFT 项目所存在的问题。 在 Web3 对于数字世界的愿景中,这一套只投机的玩法显然不能成立。如果抛弃了对于共识与数字世界资产价值的长期可持续建设,对于行业来说那将是致命的错误。 品牌的 Web3 引路人的认知与能力边界 大多数品牌方目前仍处于「Web3 是什么」的朦胧状态中,仍依赖于曾经合作过的传统的 Agency 与咨询公司出具方案,而往往这些传统的从业者却并不能很清楚上文所述的历史发展路径,囫囵吞枣几个月了解一些相关资讯或请教一些所谓币圈大佬,往往认知也会被带偏方向,误以为这就是真实的 Web3。 而造成现在这种情况的产生,可以说早期的煽风点火的人,责任一个都不能少。 2022 年是 Web3 的元年,在这如此早期却又如此野蛮发展的时期,也是 Web3 从业者质量参差不齐的草莽时期,我们非常需要祛魅。 真正高价值的真知灼见,不管在什么行业都是稀缺的。 我们可以从相关的媒体材料上看到,业内对此的认知表达是多么的参差不齐,NFT 的营销策略渗透到 Web3 品牌讲述了一堆垃圾信息,分析的案例一套又一套,却往往忽略了这套打法到底符不符合事物发展的客观规律。 这从根上,就错了。 正如老子所言,「人法地,地法天,天法道,道法自然。」 策略,一定是依附于战略后的打法,而战略关系着我们的长远发展规划,而长期规划,必不能违背事物发展的客观规律。谁先洞察事物的本质,明确事物演变规律,做好准备,必在动荡中脱颖。 这场竞赛,归根结底还是在人才上的竞争。 Web3 毕竟是一个前沿科技领域,所涵盖的技术范围过于庞大,NFT 仅仅是 Web3 领域的其中一个赛道,在这个行业本就几乎很难找到全类型都掌握得比较深刻的通才,能像中本聪一样集大成,横空出世。再加上涉及到与现实当中的品牌跨界,需要对品牌与战略有深刻的理解,如果仅靠过往单一专业领域的经验,只会被无情地冲出这场时代的潮流。而现阶段在认知层面的突破能够形成市场资源的聚拢能力,资源的整合逻辑也不同于传统品牌市场的资源整合方式。 我们真正需要的是 Web3+ 品牌 +Agency+ 咨询 + 文化的跨界人才提供全案服务,而这件事,只有真正热爱品牌,信仰 Web3 精神的朋友,才能做好。 而真正信仰 Web3 的朋友们啊,你自以为的 Web3 中的 Build,如果不能在现实世界当中产生正向的影响,抑或是用户可以有实际的场景使用你的工具,你的努力不会有太大的意义,相反,可能会将一个行业推入万劫不复之地。 「挽狂澜于既倒,扶大厦之将倾。」 通往地狱之路都是由自以为是的善良铺就的。 我们需要带着批判辩证的思维,敢于祛魅,把这个行业从岌岌可危的弯路边缘,扶正。 品牌方真正的诉求与投机者的博弈 充斥着投机性心理的 NFT 项目给品牌方灌输了错误的 Web3 品牌价值观,认为品牌方所发行的 NFT 必须通过拉盘的方式提高 NFT 的价格,尽可能提高交易的流动性,引起更多的传播噱头和所谓的 NFT 交易利润,这样品牌方的 NFT 才是成功的。 我想对所有听到这一观点的 Web3 的品牌方说:「扯淡!快跑!」 这类仅仅为了满足投机性投资者获利的错误价值观,我们要直接给予否定的回应,这绝不是所谓的 Web3 正确玩法,这类 NFT 项目方的目的是为了收割你的品牌用户资源,通过吸引更多的增量用户参与购买 NFT,毕竟,除此之外这类 PFP 小图片 NFT 似乎也找不到其他的价值增长逻辑。 回顾过去的很多 NFT 项目,地板价的峰值就是项目的巅峰,随后在市场周期的震荡中消声灭迹,项目方跑路,诸如此类就不一一列举,大家心中都有数。而加密圈的用户似乎习惯了加密项目的这种在较短周期中的价值投机现象,也不管这种投机到底是否是正向的,自动默认这是正常现象,大环境就是如此。 但对于品牌方而言,这几乎是自毁品牌的营销方式。没有几个品牌能够在一个疯狂投机的市场中全身而退且安然无事,这潜在的风险是巨大且可怕的。 品牌消费者才是品牌方真正的核心用户,品牌方所需要构建的共创逻辑是参与到品牌运营发展中的共创,而不是价格维护的共创。核心业务的转变,意味着叙事逻辑的转变。 NFT 并不代表品牌,市值也不代表品牌,品牌的核心价值是消费者对品牌的情感依赖,品牌方真正要服务的是自己的客户群体,而不是投机的炒家,这些都是带来虚假繁荣的有毒用户,并不具备对品牌的忠诚度。 如果我们缺乏对逻辑的重构,那么不可避免要出现投资者与品牌方在根本利益上的冲突。在现有的 Web3 案例中,NFT 的本质更像是一场击鼓传花的资金游戏,NFT 是投资者挣钱的工具。而对于品牌方而言,NFT 应当是帮助品牌建设与运营的工具,以达到品牌方巩固并扩大品牌资产利润。 当前 Web3 品牌作为一个跨界融合的新方向,缺乏一个经过重构现有逻辑并让双方共识并达成一致的方案。传统品牌有其自由的理念模式,而 Web3 本身自有一套经验逻辑,而两者当前互相碰撞融合的过程中,NFT 的项目方希望套用自己的经验收割品牌方,而品牌方看不到 Web3 的直接利益关系也显得保守,目前普遍处于互相拉扯的阶段。 Web3 品牌需要找到真正的共创叙事,这个共创叙事需要能够平衡多方的利益关系,并与消费者建立值得互相信任的,且长期发展的可盈利共识,这是 Web3 品牌所要探索的共创经济之路。 品牌方可以不明白,消费者可以不知道,但是作为提供服务的你,一定要清楚。 只拿小图片 NFT 作为营销方案会存在的问题与风险 价格暴跌造成的投诉风险 由于 NFT 的自由交易属性,如果品牌方出于营销策略的角度发售 NFT,没有与未来长期战略愿景达成一致,那么当 NFT 的价格低迷,或者权益无法得到兑现时,那么极有可能被消费用户投诉,进而导致被监管部分罚款、辛苦建立起来的品牌声誉受损,甚至别的问题出现。 所以 NFT 在 Web3 品牌的改革运动中,必须成为一项长期战略。 如果你问,那数字藏品呢? 数字藏品是一种阉割版的 NFT,很多平台的数字藏品甚至都没有上链,缺少确权上链的这一功能,数藏与品牌的结合本质上就是图片与商品的包装展示,即提供了形象图案上的视觉价值,完全不是 Web3 品牌的价值。对于 Web3 用户而言,数字藏品处于鄙视链的最底端,数藏的玩家和 NFT 的玩家完全是两个不同圈子用户。 而数字藏品平台也同样存在类似的问题,随着数字藏品的投机热潮结束,不少数字藏品平台也在往品牌与艺术家方向寻求发展的契机。主要原因在于,数藏价格的暴跌造成了数藏投资者对数藏平台巨大的不满,而数藏也急需找到新的增长点,否则随着平台资金的消耗殆尽,不可避免将面临平台倒闭的风险。 投机问题带来有毒用户 正如很多 Web3 应用项目开始意识到,通过空投等方式吸引来的用户都是短期投机性的“有毒用户”,因为这类用户奔着利益而来,并不是应用的真正目标用户群体。早期薅羊毛造成的虚假繁荣,其数据样本将会对真实的需求分析造成极大的干涉,导致开发者无法真正挖掘到用户的需求。 对于品牌方而言,真正有价值的用户是对品牌具有长期价值认同,并不奔着短期利益而来,短期的虚假繁荣会让品牌方在 Web3 发展早期错失长期可持续发展的优势窗口期。 有毒极大可能出于自身利益而对品牌造成口碑影响,例如通过 NFT 营销过来的投机用户只在意 NFT 的价格,而不是真正关心品牌的长期价值。 因此品牌方需要意识到,你的 NFT 营销活动带来的是否为有毒用户? 品牌共建者的共识受损 共识是凝聚核心价值最重要的方式,品牌方最好继承 Crypto 与 Web3 的布道精神。共识要通过故事叙事的方式传递给品牌消费者,如果 NFT 仅作为营销策略,那么反而会削弱了 NFT 作为共识载体的长期可持续发展的价值。例如仅将 NFT 作为一种权益设计,那反而错过了建立用户共识的机会。 错失技术长期发展而带来的业务闭环 虽然 NFT 是现在普罗大众现实当中最真实可感的 Web3 产品,但 NFT 成为主导品牌的 Web3 布局,而 Web3 本身却被品牌方忽略,这种主次关系的颠倒是目前业内存在情况。 而 NFT 与其他的 Web3 的赛道融合将带来的是更大的颠覆创新,例如与 DID 融合,将体现的是数据所有权的价值。 如果长此以往,Web3 的真正价值会被品牌忽视,Web3 成为品牌方玩花活的工具,这对于双方是一种极大地损失,两个领域将来无法实现真正的底层价值的融合,所覆盖群体之间的价值必然是分裂的。 而 NFT 本身作为一个技术模型,随着技术的升级发展,将会在更多的场景发挥更大的价值和作用,例如可组合性等,而当前的营销方案可能会给品牌决策者带来短期功利的角度,而忽略了 NFT 作为一种技术,可以在更多的场景当中构建闭环。 PFP 小图片的 NFT 真的有艺术叙事吗? 这是在和一位知名艺术策展人交流过程中,对方发起的一个疑问。 NFT 提供了图片素材作为艺术视觉的表达媒介,但这并不代表 NFT 就能完整胜任艺术叙事的需求。除了极少数的数字艺术家通过 NFT 进行了艺术表达,但对于大多数 NFT 项目而言,从视觉层面与营销层面的策划基本都是为了尽可能获得大众的认可并促进交易。 为了得到更多的交易机会而设计一系列的策略吸引投资者,这些都不能称为 NFT 帮助艺术创造,艺术应该回归艺术本身,艺术对 NFT 的诉求应该只有一个纯粹的需求,那么就是在数字世界中作为新的一种艺术语言,艺术能够通过 NFT 得以自由而尽情地表达,并被区块链网络永恒记录。 艺术需要具有被传递的精神,NFT 要成为一个艺术的表达利器,而不是商品的艺术,这是艺术家的诉求。所以,品牌与艺术的结合,要通过 NFT 找到那个完美的平衡 。对于 Web3 从业者而言,这个平衡具体是什么,也许并不是那么重要,重要的是我们有了把握平衡的意识,而这些意识都需要在行业发展的后续过程中持续展开并逐渐成型。 品牌方为什么需要 Web3?在 Web3 的破局思路 品牌为什么需要 Web3? 全球化背景下,大环境的经济持续萎靡,以外贸为例,品牌方面临着持续增长的库存压力、成本压力、原料生产压力等等,都在一而再再而三地将预算成本缩减; 品牌方在 Web2 所有的营销形式与在各个平台上的用户增长均已经到达瓶颈,增长需大量依附于平台,苦于没有其他的拓圈渠道; 品牌需要抓住核心忠实用户与复购率,需要忠实度培养,提升品牌本身的影响力,而这有赖于文化共识的建设; 好的品牌不止是卖货,还包含品牌的本身溢价。 ….. 破局思路 1:认清自己的定位,合适的时机入场 Web3 品牌这条路,刚开始破圈的时候一定是需要有某些特定属性的品牌之中才能成功的,而某些需要一些基础设施与认知才能发展起来的品牌将稍后进场。这如同买菜、外卖之类的 APP 必定是在已经有了微信、支付宝等基础设施与用户认知之后才得以发展。 可看我之前的一些分析:Web3 究竟适合什么样的品牌?关于 Web3 品牌建设的一些思考 破局思路 2:虚实结合的产品 Web3 是数字资产,品牌有实体资产(商品与服务),因此 Web3 品牌的发展过程中,不可避免也会面临的一个发展问题,就是虚拟经济与实体经济的融合,也是 Web3 避免过度金融化而导致政策监管的契机。 链上数据与实体物品的绑定是物理世界走向数字世界的必经之路,Web3 品牌说不定可以起到这个桥梁的作用。但也存在一种观点上的分歧,NFT 应该尽可能作为一种数字资产而无需在意其是否存在实体性质,数据本身就具有原生的价值。 事实上,这是两种不同的发展路径,有些走文化叙事与 IP 方向的 NFT,确实可以从一开始就按照原生的数字世界的发展路径而构建。而对于部分物品化的 NFT 而言,实物的呈现能够加深对该 NFT 的体感,有助于商家提高 NFT 与商品的销售。 破局思路 3:采用 Web2.5 的策略渐进 Web3,以品牌用户为核心建设 现在很多 NFT 项目方对于品牌方的方案,并不是根植于品牌的主业本身,而是以营销策略为主,因此品牌方在探索 Web3 的改造之路时,必须要有守正出奇的基本战略,品牌经营大于品牌营销。 品牌必须建立在经营主业的基础之上,找到 Web3 与之相结合的契机,这样才能避免 Web3 成为短期营销的事件,损耗品牌的资源同时避免错过 Web3 的长期价值。 破局思路 4:取消误导!选择正确的引路人 选择正确的引路人 选择正确的引路人 选择正确的引路人 这重要性不言而喻,上文已经阐明。 Web3 对品牌而言,不仅在数字化的产业升级,最重要的关键在于打开了数据作为一种资产的价值变现,NFT 作为数据资源的载体,得以在全球市场中自由交易,这是一次商业的革命性升级。 其次,Web3 的核心理念之一是: DAO 将作为一种全新的组织协同方式重构现有的生产关系,实现整个产业合作的可信协作与共建,更深的关系绑定能改变品牌与用户之间的利益经济关系,品牌方的破局之路,在于意识到品牌经营过程的数据资源如何通过 DAO 实现价值变现。 这是 Web3 真正带来的机会,也是对其他竞争对手实现降维打击的一次好机会。 最后,本文并不是想指责推波助澜的任何人,因为你我本就是极其有限之人。 现在,最近的一只美丽的亚马逊热带雨林的蝴蝶,即将起飞。 它将飞往何处?你我都身在其中。 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-03
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(01616.HK)发布公告,截至本公告日期,尽管公司的股份暂停买卖,集团的业务运营在所有重大方面均如常进行
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(01616.HK)发布公告,截至本公告日期,尽管公司的股份暂停买卖,集团的业务运营在所有重大方面均如常进行。 截至2022年3月31日收盘,一
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(01616.HK)报收于0.15元,上涨7.8%,换手率0.0%,成交量5.2万股,成交额0.77万元。投行对该股关注度不高,90天内无投行对其给出评级。 一
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港股市值3.27亿港元,在文化传媒行业中排名第43。主要指标见下表:None 以上内容由证券之星根据公开信息整理,与本站立场无关。证券之星力求但不保证该信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表)全部或者部分内容的的准确性、完整性、有效性、及时性等,如存在问题请联系我们。本文为数据整理,不对您构成任何投资建议,投资有风险,请谨慎决策。
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证券之星
2022-10-03
本周区块链要闻
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拿Do Kwon 阿联酋经济部创建了
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总部 瑞波币在与SEC的诉讼中获得有利裁决 普华永道香港与
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技术公司 TerraZero 达成合作 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-02
在消费领域:除了创新 Web3还需要提升实用性
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市场,如 Opensea,以及游戏和
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平台,如 Decentraland。 最后是提供进入 Web3 的网关的“公司层”: 首次尝试使用 Web3 时,你需要持有一些加密货币。实现这一点需要使用一种称为“法定货币入口”的东西(你可以将法定货币兑换成加密货币),然后在加密钱包中存储和管理你的加密货币。像 Moonpay 这样的法定货币入口和像 Phantom 这样的加密钱包都是这一层的关键部分。一些公司,例如 Coinbase,同时提供这两种服务。 一旦踏入 Web3 大门,你还会遇到 Web3 浏览器(想想 Google Chrome),例如 Brave;以及 dapp 商店(想想 Apple 的 App Store),例如 Dapprader。 还有社交平台,支持社区建设,以及对 Web3 项目的介绍。具有讽刺意味的是,到目前为止,多达数 Web3 项目主要采用的是 Web2 社交平台,尤其是 Discord,它是 Web3 参与者最流行的社交平台。在某些情况下,Discord 甚至被纳入 Web3 项目的代币经济学中(例如,特定 NFT 的所有者才能加入 Discord 群组)。这表明将 Web 划分为不同的阶段是一种谬论。然而,以 Web3 为中心的社交平台正在出现,如 GM 和 Lens Protocol。 在这些层中,有一些与消费者相关的不可或缺的应用程序值得定义(是的,还有数千个应用程序,我不会在这里让您感到厌烦): NFT——独特的加密代币,位于区块链上且无法复制。NFT 可以代表一系列事物,从房地产到推文,再到艺术品,对这些资产进行代币化,可以在 Web3 中进行交易。
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——通过互联网访问的虚拟世界,用户可以通过 NFT 、加密货币与内置经济体进行社交和互动 DeFi——金融服务的新愿景,基于点对点交易并由区块链技术提供支持 我发现以下 Web3 生态系统的示意图非常方便: 图片来源:Coinbase Ventures 主流消费者对 Web3 是否感兴趣? 我们对代表广泛人口范围的 552 名主流消费者的调查产生了一些令人着迷的结果。 首先,在我们调查的四个与 Web3 相关的术语中,最受认可的术语是“加密货币”,这也许并不奇怪,因为它对消费者的直接用例、它受到的媒体关注直接相关。紧随其后的是“NFT”,这是另一个具有直接消费者用例的术语,而“区块链”和“Web3”这两个不太具体的概念则落后了。 然而,有趣的是意识和兴趣之间的相反关系。在知道“Web3”一词的人中,44% 的人对此非常感兴趣,而只有 23% 的人知道“加密货币”。对我来说,这反映了消费者对金钱和财富储存的普遍保守主义。 正如我在之前的一篇关于《我们为何投资 Plum》的文中所述,<10% 的欧洲人会鼓起勇气注册一家新银行,更不用说将他们辛苦赚来的现金换成加密货币了。尽管 Web3 本身以“Crypto”为基础,但该术语并不像“Crypto”(加密)本身的意思那样具有煽动性。 这就是 Web3 面临的根本挑战。它的定义特征是其对互联网的金融化。我认为: 1) 需要大量的工作才能让主流消费者相信 Web3 技术堆栈是一种财富储存方式;2) 即便如此,许多消费者仍会希望以随意的身份参与 Web3,而 Web3 的创新者则需要找出如何通过最小化消费者的经济负担来吸引他们。 从我们的调查中发现的另一个有趣但令人担忧的事实是,朋友和家人是 40 岁以下接触 Web3 的最常见的信息来源(48%),40 岁以上的人主要通过新闻和评论文章了解 Web3(53% )。 对我来说,这表明 40 岁以下的人主要通过口耳相传来学习 Web3,而不是深入的研究。这令人担忧,因为如今 40 岁以下的人更有可能投资于 Web3 应用程序,而没有正确意识到他们正在投资的是什么。例如,我们的调查发现,40 岁以下的人今天拥有 NFT 的可能性是 40 岁以上的人的 10 倍,未来购买 NFT 的可能性是 3 倍。 总而言之,我们的调查提供了一个警示,并强调了 Web3 初创企业应该解决的一些领域,以吸引主流消费者。 最有希望的 Web3 用例 NFT 几乎所有你能想到的东西(漫画书、篮球视频、艺术等)都可以由 NFT 授予所有权。它们相当容易铸造,大多数铸造都发生在以太坊区块链上。 相对于其他 Web3 应用程序,我们 NFT 是日常消费者高度契合的产品市场。例如,据报道, Sorare 拥有超过 100 万用户购买和交易球员的数字卡。还有一些与行业无关的 NFT 市场,如 OpenSea ,与 Sorare 一样,拥有超过 100 万的注册用户。 尽管这些数字与亚马逊和 eBay 等 Web2 巨头相比显得微不足道,但这是一个充满希望的开始。我们主要将这一承诺归因于两个原因,这也解释了为什么我们看到投资于利用 NFT 的初创企业的潜力。 首先,NFT 有可能为消费者、品牌和创作者提供强大的效用。对于消费者而言,NFT 提供了资产的真正所有权。它们可以带来地位、身份和归属感。此外,NFT 创建者可以赋予他们各种实用程序以进一步增强客户价值主张(例如,特定 NFT 的所有权可以让所有者访问特定事物)。虽然我们还没有看到一家初创公司向用户提供任何特别引人注目的实用程序,但我们认识到这样做的可能性是存在的。 其次,由区块链技术支持的 NFT 有可能颠覆传统上遭受假冒的消费行业,例如艺术品和奢侈品时尚。 NFT 的可移植性和流动性会使它们成为更具吸引力的资产类别,它们通过解锁不同资产的部分所有权的来实现民主化。 对于品牌和创作者来说,NFT 提供了通过精细的价格分层优化捕获需求曲线的机会,以便根据不同的热情程度将粉丝货币化。NFT 赋予的所有权也可以帮助获取客户,而品牌和创作者可以减少收取保证金的中介,从而改变他们的收入。 许多品牌一直在尝试 NFT。利物浦足球俱乐部在 2022 年早些时候尝试销售 NFT,这反映出了 NFT 的现状。他们只卖出 110 万英镑,有 95% 没有售出。虽然 NFT 正在迈向主流,但消费者对 NFT 的采用仍处于初期阶段。 我们对 NFT 消费者的一个警告是,我们担心 NFT 估值的波动性,这既是由于 NFT 的供需不成熟,也是由于基础加密货币的波动性。但我们确实相信随着供需成熟,NFT 和加密货币的估值将长期稳定。数字艺术家 Beeple 在 2021 年 3 月以 6930 万美元的价格售出了一件 NFT 艺术品,当时他表示“NFT 艺术绝对处于泡沫之中”。 上图为:Beeple 的《Everydays:The First 5000 Days》,2021 年 3 月在佳士得以 6930 万美元的价格售出 尽管 NFT 开发商做出了相应承诺,但我们还没有遇到一家通过 NFT 向用户提供有形实用程序的初创公司。我们对 NFT 技术本身不感兴趣,但对理论上它可以赋予的实用性感兴趣。 DeFi DeFi 是一项有趣的创新,它可能会改变全球金融的游戏规则,但它可能需要几年时间才能准备好渗透到大众市场。 从理论上讲,DeFi 使任何可以访问互联网的人都可以发送、接收、借出、借入或交易加密货币,而无需通过银行或经纪人。它有可能让全球 17 亿信用不足和没有银行账户的人获得实用金融系统权利,这就是我们对它产生浓厚兴趣的原因。 与传统金融服务不同,DeFi 提供即时清算和 24/7 正常运行时间,这有可能显著提高资本市场的效率,并消除中心化加密货币交易平台带来的黑客攻击风险。此外,DeFi 还消除了收取保证金的金融中介。 当今大多数 DeFi 借贷协议都需要抵押品。但是,出现了一种称为闪电贷的新创新,它允许你在没有抵押品的情况下借款。它的工作原理是在同一笔区块链交易中借款并偿还贷款。如果无法偿还,交易就会恢复,就好像什么都没发生过一样。 在 DeFi 希望实现主流消费者采用之前,需要解决很多问题。例如,用户体验需要改善,监管需要成熟,处理能力必须提高。 Web3 教育 我暂时将这一点添加到列表中。 鉴于 Web3 本质上是互联网的金融化,Web3 教育将是一个与金融服务民主化相关的领域。 Web3 知识短缺问题的解决方案的重要性不容小觑,我们的消费者调查结果强调了这一点。但是,我不确定是否有人能够以 Web3 教育为业务建立起企业。 大多数使用 Web3 的主流消费者都是基于高度不可靠的信息来源,例如朋友和家人以及类似八卦的媒体。如果消费者要以负责任和可持续的方式参与 Web3,就必须解决这种情况。 已经有早期的解决方案,例如,CrowdPad 的 Academy 产品。但是,它是针对成绩优异的学生而不是更广泛的人群。为了吸引更广泛的人群,也许你可以利用代币经济学来鼓励他们 Web3 学习? 结语 Web3 可能会在未来几年渗透到消费主义的许多领域。然而,要实现这一目标,它必须专注于通过满足主流消费者的需求来吸引主流消费者,而不是助长“自我痴迷”。 dmg Ventures 的调查显示,消费者从不可靠的来源获取有关 Web3 的信息,因此很可能与 Web3 建立不健康的关系。我们还发现,消费者缺乏对有效成为 Web3 参与者的知识。尽管 Web3 以所有权为前提,但我们认为可以通过多种方式使其更易于访问。 我们相信 Web3 技术有潜力改善传统的消费者领域。在具体应用方面,我们希望在未来 1-2 年内出现一家利用 NFT 为消费者提供有形效用的初创公司,而 DeFi 是另一个有趣的应用,但可能需要更长的时间才能为日常消费者提供价值。 Web3 技术正在快速发展,我们将继续监控 Web3 的消费化,并通过挖掘 DMGT 庞大的消费者覆盖范围,跟踪消费者对 Web3 的情绪演变。论文将持续更新。 原文链接: https://www.dmgventures.co.uk/deep-dive/dmgventures-web3-investment-thesis/ 风险提示: 根据央行等部门发布的《关于进一步防范和处置虚拟货币交易炒作风险的通知》,本文内容仅用于信息分享,不对任何经营与投资行为进行推广与背书,请读者严格遵守所在地区法律法规,不参与任何非法金融行为。 来源:金色财经
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2022-10-02
在消费领域:除了创新 Web3还需要提升实用性
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市场,如 Opensea,以及游戏和
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平台,如 Decentraland。 最后是提供进入 Web3 的网关的“公司层”: 首次尝试使用 Web3 时,你需要持有一些加密货币。实现这一点需要使用一种称为“法定货币入口”的东西(你可以将法定货币兑换成加密货币),然后在加密钱包中存储和管理你的加密货币。像 Moonpay 这样的法定货币入口和像 Phantom 这样的加密钱包都是这一层的关键部分。一些公司,例如 Coinbase,同时提供这两种服务。 一旦踏入 Web3 大门,你还会遇到 Web3 浏览器(想想 Google Chrome),例如 Brave;以及 dapp 商店(想想 Apple 的 App Store),例如 Dapprader。 还有社交平台,支持社区建设,以及对 Web3 项目的介绍。具有讽刺意味的是,到目前为止,多达数 Web3 项目主要采用的是 Web2 社交平台,尤其是 Discord,它是 Web3 参与者最流行的社交平台。在某些情况下,Discord 甚至被纳入 Web3 项目的代币经济学中(例如,特定 NFT 的所有者才能加入 Discord 群组)。这表明将 Web 划分为不同的阶段是一种谬论。然而,以 Web3 为中心的社交平台正在出现,如 GM 和 Lens Protocol。 在这些层中,有一些与消费者相关的不可或缺的应用程序值得定义(是的,还有数千个应用程序,我不会在这里让您感到厌烦): NFT——独特的加密代币,位于区块链上且无法复制。NFT 可以代表一系列事物,从房地产到推文,再到艺术品,对这些资产进行代币化,可以在 Web3 中进行交易。
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——通过互联网访问的虚拟世界,用户可以通过 NFT 、加密货币与内置经济体进行社交和互动 DeFi——金融服务的新愿景,基于点对点交易并由区块链技术提供支持 我发现以下 Web3 生态系统的示意图非常方便: 图片来源:Coinbase Ventures 主流消费者对 Web3 是否感兴趣? 我们对代表广泛人口范围的 552 名主流消费者的调查产生了一些令人着迷的结果。 首先,在我们调查的四个与 Web3 相关的术语中,最受认可的术语是“加密货币”,这也许并不奇怪,因为它对消费者的直接用例、它受到的媒体关注直接相关。紧随其后的是“NFT”,这是另一个具有直接消费者用例的术语,而“区块链”和“Web3”这两个不太具体的概念则落后了。 然而,有趣的是意识和兴趣之间的相反关系。在知道“Web3”一词的人中,44% 的人对此非常感兴趣,而只有 23% 的人知道“加密货币”。对我来说,这反映了消费者对金钱和财富储存的普遍保守主义。 正如我在之前的一篇关于《我们为何投资 Plum》的文中所述,<10% 的欧洲人会鼓起勇气注册一家新银行,更不用说将他们辛苦赚来的现金换成加密货币了。尽管 Web3 本身以“Crypto”为基础,但该术语并不像“Crypto”(加密)本身的意思那样具有煽动性。 这就是 Web3 面临的根本挑战。它的定义特征是其对互联网的金融化。我认为: 1) 需要大量的工作才能让主流消费者相信 Web3 技术堆栈是一种财富储存方式;2) 即便如此,许多消费者仍会希望以随意的身份参与 Web3,而 Web3 的创新者则需要找出如何通过最小化消费者的经济负担来吸引他们。 从我们的调查中发现的另一个有趣但令人担忧的事实是,朋友和家人是 40 岁以下接触 Web3 的最常见的信息来源(48%),40 岁以上的人主要通过新闻和评论文章了解 Web3(53% )。 对我来说,这表明 40 岁以下的人主要通过口耳相传来学习 Web3,而不是深入的研究。这令人担忧,因为如今 40 岁以下的人更有可能投资于 Web3 应用程序,而没有正确意识到他们正在投资的是什么。例如,我们的调查发现,40 岁以下的人今天拥有 NFT 的可能性是 40 岁以上的人的 10 倍,未来购买 NFT 的可能性是 3 倍。 总而言之,我们的调查提供了一个警示,并强调了 Web3 初创企业应该解决的一些领域,以吸引主流消费者。 最有希望的 Web3 用例 NFT 几乎所有你能想到的东西(漫画书、篮球视频、艺术等)都可以由 NFT 授予所有权。它们相当容易铸造,大多数铸造都发生在以太坊区块链上。 相对于其他 Web3 应用程序,我们 NFT 是日常消费者高度契合的产品市场。例如,据报道, Sorare 拥有超过 100 万用户购买和交易球员的数字卡。还有一些与行业无关的 NFT 市场,如 OpenSea ,与 Sorare 一样,拥有超过 100 万的注册用户。 尽管这些数字与亚马逊和 eBay 等 Web2 巨头相比显得微不足道,但这是一个充满希望的开始。我们主要将这一承诺归因于两个原因,这也解释了为什么我们看到投资于利用 NFT 的初创企业的潜力。 首先,NFT 有可能为消费者、品牌和创作者提供强大的效用。对于消费者而言,NFT 提供了资产的真正所有权。它们可以带来地位、身份和归属感。此外,NFT 创建者可以赋予他们各种实用程序以进一步增强客户价值主张(例如,特定 NFT 的所有权可以让所有者访问特定事物)。虽然我们还没有看到一家初创公司向用户提供任何特别引人注目的实用程序,但我们认识到这样做的可能性是存在的。 其次,由区块链技术支持的 NFT 有可能颠覆传统上遭受假冒的消费行业,例如艺术品和奢侈品时尚。 NFT 的可移植性和流动性会使它们成为更具吸引力的资产类别,它们通过解锁不同资产的部分所有权的来实现民主化。 对于品牌和创作者来说,NFT 提供了通过精细的价格分层优化捕获需求曲线的机会,以便根据不同的热情程度将粉丝货币化。NFT 赋予的所有权也可以帮助获取客户,而品牌和创作者可以减少收取保证金的中介,从而改变他们的收入。 许多品牌一直在尝试 NFT。利物浦足球俱乐部在 2022 年早些时候尝试销售 NFT,这反映出了 NFT 的现状。他们只卖出 110 万英镑,有 95% 没有售出。虽然 NFT 正在迈向主流,但消费者对 NFT 的采用仍处于初期阶段。 我们对 NFT 消费者的一个警告是,我们担心 NFT 估值的波动性,这既是由于 NFT 的供需不成熟,也是由于基础加密货币的波动性。但我们确实相信随着供需成熟,NFT 和加密货币的估值将长期稳定。数字艺术家 Beeple 在 2021 年 3 月以 6930 万美元的价格售出了一件 NFT 艺术品,当时他表示“NFT 艺术绝对处于泡沫之中”。 上图为:Beeple 的《Everydays:The First 5000 Days》,2021 年 3 月在佳士得以 6930 万美元的价格售出 尽管 NFT 开发商做出了相应承诺,但我们还没有遇到一家通过 NFT 向用户提供有形实用程序的初创公司。我们对 NFT 技术本身不感兴趣,但对理论上它可以赋予的实用性感兴趣。 DeFi DeFi 是一项有趣的创新,它可能会改变全球金融的游戏规则,但它可能需要几年时间才能准备好渗透到大众市场。 从理论上讲,DeFi 使任何可以访问互联网的人都可以发送、接收、借出、借入或交易加密货币,而无需通过银行或经纪人。它有可能让全球 17 亿信用不足和没有银行账户的人获得实用金融系统权利,这就是我们对它产生浓厚兴趣的原因。 与传统金融服务不同,DeFi 提供即时清算和 24/7 正常运行时间,这有可能显著提高资本市场的效率,并消除中心化加密货币交易平台带来的黑客攻击风险。此外,DeFi 还消除了收取保证金的金融中介。 当今大多数 DeFi 借贷协议都需要抵押品。但是,出现了一种称为闪电贷的新创新,它允许你在没有抵押品的情况下借款。它的工作原理是在同一笔区块链交易中借款并偿还贷款。如果无法偿还,交易就会恢复,就好像什么都没发生过一样。 在 DeFi 希望实现主流消费者采用之前,需要解决很多问题。例如,用户体验需要改善,监管需要成熟,处理能力必须提高。 Web3 教育 我暂时将这一点添加到列表中。 鉴于 Web3 本质上是互联网的金融化,Web3 教育将是一个与金融服务民主化相关的领域。 Web3 知识短缺问题的解决方案的重要性不容小觑,我们的消费者调查结果强调了这一点。但是,我不确定是否有人能够以 Web3 教育为业务建立起企业。 大多数使用 Web3 的主流消费者都是基于高度不可靠的信息来源,例如朋友和家人以及类似八卦的媒体。如果消费者要以负责任和可持续的方式参与 Web3,就必须解决这种情况。 已经有早期的解决方案,例如,CrowdPad 的 Academy 产品。但是,它是针对成绩优异的学生而不是更广泛的人群。为了吸引更广泛的人群,也许你可以利用代币经济学来鼓励他们 Web3 学习? 结语 Web3 可能会在未来几年渗透到消费主义的许多领域。然而,要实现这一目标,它必须专注于通过满足主流消费者的需求来吸引主流消费者,而不是助长“自我痴迷”。 dmg Ventures 的调查显示,消费者从不可靠的来源获取有关 Web3 的信息,因此很可能与 Web3 建立不健康的关系。我们还发现,消费者缺乏对有效成为 Web3 参与者的知识。尽管 Web3 以所有权为前提,但我们认为可以通过多种方式使其更易于访问。 我们相信 Web3 技术有潜力改善传统的消费者领域。在具体应用方面,我们希望在未来 1-2 年内出现一家利用 NFT 为消费者提供有形效用的初创公司,而 DeFi 是另一个有趣的应用,但可能需要更长的时间才能为日常消费者提供价值。 Web3 技术正在快速发展,我们将继续监控 Web3 的消费化,并通过挖掘 DMGT 庞大的消费者覆盖范围,跟踪消费者对 Web3 的情绪演变。论文将持续更新。 原文链接: https://www.dmgventures.co.uk/deep-dive/dmgventures-web3-investment-thesis/ 风险提示: 根据央行等部门发布的《关于进一步防范和处置虚拟货币交易炒作风险的通知》,本文内容仅用于信息分享,不对任何经营与投资行为进行推广与背书,请读者严格遵守所在地区法律法规,不参与任何非法金融行为。 来源:金色财经
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2022-10-02
10.2国庆遇上周末行情波动较小 等待行情明朗做个耐心的猎人
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额超2100亿美元 5.普华永道香港与
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技术公司TerraZero达成合作,拟探索
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产品和服务 交易心得 投资市场没有常胜将军。亏是正常的,常赚是很难的,要懂得复利增长比一夜暴富要更稳当。 赚与赔真的只是其次,赚可以移动止损,亏可以直接止损。风险控制好,你永远都有赚大钱的机会。而一旦没有风险意识,无论你是多么的无敌,你永远都有亏大钱的隐患。谨慎操作,按点位进单,严格止损止赢,所有进场单都必需做好盈利保护工作,不可将盈利单变成亏损单。 入场点靠的是技术分析,入场后靠的是心态,仓位管理以及运气,而利润的出现,保持,扩大,靠的是移动止损和止盈。 BTC 分析 大饼走势没什么变化处于横盘震荡,上下仅200点波动,这种行情适合观望,做一个有耐心的猎人,四小时级别行情仍处于三角区域震荡,ma均线缠绕,macd虽呈空头走势双线死叉但下行力度并不大,受ma60支撑多次打到都未曾破位,由此可见下方支撑也是比较强势,日线级别若再收阴k则形成空头排列,macd多头减弱空头增强,后市则有机会下行,预计日内又是震荡走势,不会有太大波动,操作上建议观望为主等破位再进行操作,上方压制19500-19800,下方支撑19000-18600 ETH 分析 以太坊昨日波动还是有操作机会的,整体走势比大饼弱,高位触及1330附近承压回落,凌晨低位跌至1300附近支撑反弹,目前币价在1310附近震荡,小时级别macd空头逐步缩量双线聚拢处于低位,盘面来看行情整体处于低位震荡多次试探1300都未曾破位,可见下方支撑较强,如图所示若破位趋势线支撑则有机会走出一波下行,四小时级别k线六连阴,macd空头逐步放量双线死叉向下,ma均线缠绕向下指引,关注1300支撑破位继续下看,横盘时间越久后期爆发力度越大,目前耐心等待方向走出,日内思路建议观望为主,上方压制1330-1350,下方支撑1300-1265 免责声明:以上内容均为个人观点,仅供参考!不构成具体操作建议,也不负法律责任。市场行情瞬息万变,文章具有一定滞后性,如果有什么不懂的地方,欢迎咨询 来源:金色财经
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2022-10-02
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新基建四小天王
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宏观、庞大而又复杂,当下各路玩家对
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进行了诸多幻想。 有人认为
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是电影头号玩家里开放世界;有人认为
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就是在现有的互联网下增加AI、AR/VR技术;还有人说
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是下一代互联网。 不同人对
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有着不同的看法,时至今日
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从概念向实处进发仍然存在现实差距。但罗马不是一日建成的,
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也是一样。 任何一座大厦拔地而起的时候,都需要钢筋、水泥等基础建设。
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这座大厦同样也需要新基建来支撑,不同于钢筋、水泥,
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新基建变成了一行行的数字代码。
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究竟会演变成何种形态,我们不得而知。不过从整个
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发展所需要的要件来看,想要构架出
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,在飞娱财经看来,离不开应用层、系统层、技术层、硬件层这四个主要基础层面的支持。 今天,顺着这样的逻辑来探索,我们找到了最具有代表性的四家企业——灵稀、希壤、Cocos、Pico来进行分析,通过四小天王,一窥
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的新基建。 灵稀:打破实物与虚拟的边界 2021年12月17日,京东旗下数藏平台“灵稀”上线,进军国内数藏界。相比其他大厂,京东入局数藏似乎有些姗姗来迟。 和其他数字藏品平台相似,灵稀也可以为艺术品、潮品文化、经典IP进行资产数字化,从而提供收藏欣赏等功能。 比如在灵稀上线之时,京东推出 JOY&DOGA 系列数字藏品作为平台首发藏品。京东还携手古龙著作管理发展委员会“古龙文化厂牌”打造5款古龙数字藏品。 但背靠电商平台,灵稀最大的特点是“实体+数字藏品”的形式,其中实体商品占据主导地位。据雷报报道,灵稀的数字藏品通常不能单独购买,而是随用户购买指定的实体商品送出,订单达到固定金额也有机会进行抽取或直接获赠数字藏品。
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时代之下,因为数字藏品自身的特性,成为最先落地的应用场景。但数字藏品如何扬长避短发挥作用,始终各个平台的难题。 对于这个问题京东给出答案。京东灵稀核心营销模式是,每一个数字藏品都与实物商品、品牌IP紧密链接。这样打破了实物与虚拟之间的边界,营造出更立体的线上+线下交互体验。 比如在今年京东女装618,开展数字藏品营销活动,结合时尚女装品牌打造全新数字营销玩法,参与品牌利用自身IP可玩性的特点设计活灵活现的数字藏品形象,充分吸引广大Z时代用户,为用户提供新的购物体验。 对于数字藏品的价值,京东云表示,“基于京东云提供的区块链技术能力打造的数字藏品,有效将IP+电商运营相融合,同时利用数字藏品的流量和特性,为实体商品的品牌营销加码,助力品牌商引流、拉新、创收。” 依靠京东商城,灵稀有了数字藏品开发的无限的源泉。在为品牌、商家打造全新营销模式的同时,抓住了消费者的关注点和未来趋势,从而助力品牌商获客增长。 数字藏品实现了
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世界里虚拟事物的数字化、资产化,是架构在
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框架内的一种商品和商业模式。通过对数字物品的确权,打开了无限想象空间。 希壤:打造
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基础平台 2021年12月21日,百度宣布正式开放
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App希壤。希壤作为首个“国产
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”产品,该产品打造了一个跨越虚拟与现实、永久续存的多人互动空间。 根据官网介绍,希壤世界由无线连接的虚拟空间组成,每个虚拟空间都是一座独一无二的数字都市,商家或合作伙伴能够借助希壤App打造独家专属的品牌世界。 在该虚拟世界中,用户可以通往多个场景,比如北京国际电影节的名堂电影宫、冯唐的不二堂、中国传媒大学虚拟校园等等。 希壤是百度布局
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版图中的一个技术集成的成果,希壤运用AI与云计算两大核心技术,在视觉、听觉、交互三大方面实现技术创新突破。 在希壤里每个用户都可以创造一个专属的虚拟形象,在电脑、手机或可穿戴设备上登陆希壤,进行听会、逛街、交流、看展等活动,沉浸式体验音视觉效果。用户打开麦克风,便可以与多人进行语音交流,与十万人同屏互动,拥有会场的全真体验。 在百度看来,希壤为行业提供云智一体的
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基础设施平台,为各行各业快速进入
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、搭建
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内容场景提供解决方案,为产业智能化升级提供多维度、全方位的支持。 在7月份的2022年百度世界大会上,百度声称希壤将进一步开放SDK,支持中小商家在
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平台搭建内容,同时也将
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会议作为发力的重点领域。 百度
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产品希壤试图还原一个与现实社会交融的虚拟世界。但从众多反馈来看,希壤最初的体验存在一定的问题。比如图像渲染粗糙,互动交流不稳定等,在近半年已经有了很大好转。 但也正如百度副总裁马杰所说,当前
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存在着一些列技术瓶颈,视觉、听觉和交互是摆在面前的三座大山。他表示,将希壤看作是一个“负7.0版”的
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产品,也就是说直到7年后这款产品才会完善正式上线。 但对于打造
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系统平台来说,还有还有很长的路要走,对于希壤来说,只不过先迈出了第一步,但这一步也是至关重要。 Cocos:国产引擎之光,基建狂魔 在
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时代里,要想拥有与现实无异的拟真感、交互感,无论是数字人、虚拟场景、大地图生成工具还是服务器架构、AI能力框架、通信框架等等大量核心技术,都需要使用技术引擎完成。 提起国产引擎,自然离不开Cocos。 Cocos 成立于 2010 年,作为从手机时代发家的引擎厂商,目前Cocos在全球范围拥有160万注册开发者,遍布全球超过203个国家和地区,所覆盖的终端设备超过16亿。
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融合了多种技术场景,也对底层引擎提出了全新新挑战。Cocos CEO林顺表示,引擎开发永恒的命题,就是持续不断地自我变革,以适应硬件的更新和用户需求的变化。 作为一家技术的基建狂魔公司,为了适应
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时代的技术需求,Cocos 对引擎技术进行了多次重大版本迭代。 2021 年初,Creator 3.0 版本,将 2D 和 3D 两套产品进行合并,开始引擎一体化建设。 2021 年 5 月,Creator 3.1 正式发布,Cocos 与华为海思团队在引擎底层设施上展开的合作,成为国内首个“芯片+引擎”合作模式案例。该版本包含了华为海思 GPU 团队贡献的延迟渲染管线,以及 PhysX 物理后端的支持,Cocos 也顺势突破传统 3D 渲染技术,引擎计算能力踏上一个新台阶。 2021 年 6 月,Creator 3.2 版本发布,Cocos 与华为展开全面合作,成为全球首家支持 HarmonyOS 的跨平台图形渲染引擎,且已正式支持鸿蒙系统多设备协同。 2022年8月,Cocos发布的Creator 3.6版本,被Cocos内部称为里程碑产品。v3.6 是迄今为止迭代周期最长的一个版本,在多个方面大幅进化,让 Cocos 引擎在 3D & 2D 开发上体验更好,可以帮助开发者用更短时间做出更复杂的内容。 如今Cocos 引擎已经成长为横跨多领域的普适性技术工具,比如XR 项目可通过 Cocos 引擎以源码的方式开发,未来还将帮助开发者快速完成 3D 向 VR 版本的转化。在虚拟数字人场景,Cocos 目前已经实现创造虚拟人所需的建模、口型、动捕、渲染、AI接入五大关键技术,帮助开发者创造足够逼真的 3D 形象。 Cocos 已做好相关引擎能力的储备,为
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世界提供技术平台底座,将降低
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的技术应用门槛。 Pico:下一代内容平台,VR绝地反击 凯文·凯利在《必然》中写道:“扰乱”社会发展的第一个技术平台是个人电脑,第二个是移动电话,下一代将会是虚拟现实。
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走红之后,再次把XR技术(扩展现实)带火,尤其是VR技术(虚拟现实)。当前国内最受关注的VR设备商无疑非Pico莫属。 Pico是一家VR头盔设备制造商,成立于2015年。2018年字节跳动击败腾讯,以90亿元的高价收购Pico之后,即显 示了字节跳动在
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方面的雄心,也展示出Pico一直以来都是国内 VR赛道上的宠儿。 2015年底,Pico推出首款VR头盔及Pico行业解决方案。并在随后几年时间里,Pico以每年至少一款一体机的频率上新。 2016年,Pico带来了旗下首款VR一体机产品,并将Neo系列定位为VR游戏旗舰机。2017年底,Pico推出了全球首款6DoF Pico Neo VR一体机。 2021年5月,Pico发布新品VR一体机Pico Neo 3,一天内销售额突破千万元。调研机构IDC公布的数据显示,2021年全球AR/VR设备的总出货量达到1120万台,同比增长92.1%,Pico出货量排名第三。 如今Pico经过多年迭代后,其产品已经有了长足的进步,为
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沉浸式体检打下基础。 近日,Pico也将发布新品Pico 4系列。根据官方以及网上的爆料, Pico 4将搭载行业领先的Pancake光学方案,相较于传统的菲涅尔透镜技术能大幅减轻产品的体积和重量,画面清晰度和视场角度也将有所提升,能获得更为舒适、沉浸的VR体验。 互联网时代入口是pc,移动互联网入口是手机,那么下一代互联网
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入口很有可能是类似VR的设备,即便无法取代手机成为新一代移动终端,但也会成为新的增量。 如今Pico“易主”已有一周年,在字节加持下和产业愈发成熟的供应链,也为其发展提供了足够的保障。未来如何提升硬件技术水平、建构内容生态,将是Pico未来发展的重点。
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新基建不止于此
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赛道不是50米冲刺,而是一场马拉松,实现
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的过程是复杂的。 根据Jon Radoff提出的
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七层构成要素,
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的实现,从底层技术到生态应用需要7个层面的发展才能实现落地。 因此所有的科技力量在
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中相互融合,形成一个统一的、虚实结合的
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数字空间,最终做到与现实世界相互感知、理解与交互。
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寄托了人类对虚拟世界的美好愿景,当越来越多力量 投入其中,人类与
元
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的距离会慢慢缩短。 来源:
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之心 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-02
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