全球数字财富领导者
CoNET
|
客户端
|
旧版
|
北美站
|
FX168 全球视野 中文财经
首页
资讯
速递
行情
日历
数据
社区
视频
直播
点评旗舰店
商品
财富汇
登录 / 注册
搜 索
综合
行情
速递
日历
话题
168人气号
文章
文昌链赋能数字艺术平台 共建 Web3.0 多元创新生态
go
lg
...
字艺术平台不仅赋能文化艺术产业,更向着
元
宇
宙
品牌营销、web3.0 社交和私域社群等更多样的场景加速进化。数字艺术品行业持续发展,在文化创意产业、数字营销产业及虚拟经济中占据越来越重要的地位。 近期,又一批优秀的应用通过 AVATA 多链跨链分布式应用服务平台在文昌链上线:「UOVA 宇宙」 通过音乐、美术、文学等内容,为用户构建独特的「
元
宇
宙
」;「贝塔维思」以文昌链 NFT 技术为核心,提供全方位的区块链技术服务和
元
宇
宙
解决方案;「iCloser」致力于打造 Web3.0 社交
元
宇
宙
,也是集艺术鉴赏、数字艺术品铸造、发行于一体的数字馆藏平台;「开元世界」以「文创数字化」为目标,致力于为用户提供数字艺术品的制作、发行等标准优质服务。 边界智能 AVATA 自 3 月初上线以来,6 个多月的时间已有超 2200 家应用登记注册,其中超 1700 个项目已通过 AVATA 成功上线。至此,边界智能基于 IRITA OPB 打造的 BSN 文昌链已支持超过 1800 个分布式商业应用/项目上线运营。 以下为文昌链近期新上线的部分应用案例(点击图片链接可查看应用详情): 01 UOVA 宇宙 在人类尚未探索到的宇宙中,有一个名叫 「UOVA」 的星系。达芬奇的老师说过:「世界上没有两颗长得一样的鸡蛋」。每一个独特的灵魂都能够跨越宇宙星海,在 UOVA 星系破壳而生。在这个充满音乐、美术、文学和各种快乐气息的移民星系,UOVA 制作委员会重视每个人的热爱和梦想,未来将通过音乐、美术、文学和各种快乐的内容,为用户构建独特的「
元
宇
宙
」。 UOVA 宇宙系元隆雅图集团控股子公司。 02 贝塔维思 「贝塔维思」以文昌链 NFT 技术为核心,为客户提供全方位、综合性的区块链技术服务和
元
宇
宙
解决方案。同时,「贝塔维思」积极联动和赋能实体行业,为客户定制专属
元
宇
宙
品牌,并围绕数字权益打造 Web3 的私域精品社群,助力用户探索 Web3.0,拥抱数字经济浪潮。 2022 年 9 月 26 日,国学大师马子恺入驻「贝塔维思」
元
宇
宙
,成为国内首个入驻
元
宇
宙
空间的国学大师。 03 iCloser 「iCloser」是由成都静距离科技有限公司打造的 Web3.0 社交
元
宇
宙
,也是集艺术鉴赏、数字艺术品铸造、发行于一体的数字馆藏平台。iCloser APP 是一款潮流化、社交
元
宇
宙
APP。未来,平台将推出文旅、国创、潮牌、音乐等领域的数字艺术品,打造艺术与生活相结合的服务平台,与用户共创绚烂多姿的星球生活。 04 开元世界 「开元世界」
元
宇
宙
数藏平台以「文创数字化」为目标,致力于为用户提供数字藏品的制作、发行等标准优质服务。平台积极为文玩书画、国潮国风、艺术品、影视动漫等 IP 发声,使传统艺术和数字时代走得更近,让经典 IP 在 Web3.0 时代重新焕发活力。 * 以上应用由文昌链提供区块链底层技术服务。 * 本文仅用于信息分享,内容和配图来源于应用方和网络。 来源:金色财经
lg
...
金色财经
2022-10-14
致加密从业者的一封信:寒冬生存赛道指南
go
lg
...
体云集新加坡,一周内相关主题活动过百。
元
宇
宙
、WEB3一个一个关键字直击从业者神经,仿佛在这个被撕裂的世界中找到了一剂镇静剂,让人可以逃离疾病、通胀、地缘政治、经济衰退的种种挑战。 总结5个建议送给寒冬中的从业者和创业者: 1.解决当下主流生态遇到的问题或者如何更好的改进当下生态。 2.社区的需求是什么,如何解决,而不是你认为的需求。 3.专注的坚持,控制成本。 4.更好的融入社区与接纳社区多元化。 5.选择更适合自身的赛道,而不是最热的赛道。 如果你对你的项目非常有信心,也希望加入WEB3行业一起努力推动行业进步,请联系我们M-Ventures,我们有着2轮周期以上的丰富行业经验,不但可以提供资金支持,还能提供中肯的建议,梳理发展规划,一起推敲代币经济设计,提供行业相关的上下游资源支持,甚至协助项目完成下一轮募资和未来退出。M-ventures将会一路伴随从业者一起走过这一轮熊市,为行业的建设一起努力。 来源:金色财经
lg
...
金色财经
2022-10-14
“黄金、比特币保护财富”!《富爸爸穷爸爸》作者:股市和养老金崩溃 白银避险也不容错过
go
lg
...
链、金融科技、非同质化代币(NFT)或
元
宇
宙
的聚会、会议或聚会,你肯定会听到关于缺乏监管指导的抱怨。 她说实际上,一些联邦机构已经发布大量法规,赋予这些机构更大的自由度来提起民事执法行动和刑事指控,从而形成一个公然敌视该行业的法律框架。 举例而言,美国证监会(SEC)在特朗普和拜登政府下的立场是,几乎所有发布的加密货币都是未经注册的证券公开发行。美国证监会对起诉未注册的数字资产证券非常积极,以至于他们专门在整个网页上列出加密资产和网络执法行动,这些行动甚至可以决定最勤奋的区块链企业家。尽管该机构最近被指控“选择性地执行”针对不受欢迎的数字资产发行人和交易所的法规,但桑托斯说,更有可能的解释是,美国证监会根本缺乏起诉他们想要针对的所有计划的资源。因此,任何养老金计划如何证明投资可能被视为未注册证券或交易所的加密货币的合理性已经超出了想象。 过去,美国证监会和商品交易委员会(CFTC)曾发表不具约束力的声明,称比特币不是证券,而是受美国CFTC监管和监督的商品,以应对现货市场和商品池中的欺诈或操纵情况,期货合约和其他衍生品。 桑托斯认为,如果可以选择,该行业通常更愿意接受美国CFTC而非美国证监会的监管,因为他们认为美国CFTC的合规性不那么繁琐。出于这个原因,大多数区块链开发人员试图在比特币和以太坊之后对他们的项目进行建模,这些比特币和以太坊迄今为止已经成功避免了美国证券交易委员会的打击。 然而,由于最近全球一系列司法管辖区的法规发生了变化,这些模型不再像以前那样提供安全港。此外,随着美国CFTC最近成立旨在专注于金融技术的技术创新办公室,她预计将有大量执法行动将质押池指控为无牌商品池运营商。因此,她认为养老基金投资于这些无牌金融机构的金融产品可能会成为集体诉讼的主体,在这种情况下是合理的。 更复杂的是,如果一种加密商品作为一种普遍接受的美元支付替代品,比如比特币,那么它也将受到金融犯罪执法网络(FinCEN)的监管。作为美国证监会和CFTC姐妹机构,FinCEN负责监管《银行保密法》(BSA)的管理和执行,该法对金融机构、贵金属和宝石交易商以及汇款机构等进行监管。 桑托斯补充,BSA合规的成本很高,它不仅延伸到FinCEN的监管,还延伸到每个州的金融监管机构,导致51个司法管辖区的合规泥潭,激励不止几家合法的区块链公司开始创业。 尽管华尔街更熟悉该机构对错误的零容忍政策,但年轻的创新者并不熟悉。根据桑托斯的说法,他们就像多米诺骨牌一样,在飓风袭击美国联邦调查局(FBI)黎明袭击之前,配备了战术车辆和武器化无人机,用于在没有许可证的情况下出售比特币以获取利润或收费。 FinCEN涉及加密货币的执法行动通常侧重于未能实施符合BSA要求的有效反洗钱计划。然而桑托斯说,挑战在于FinCEN没有发表任何声明来描述决定加密货币何时作为一种支付手段获得如此广泛接受的因素,以至于传输它需要注册和许可。养老基金及其运营商同样受FinCEN监管,必须遵守BSA。因此,他们必须注意到这种专利的模糊性,在她看来,在他们的投资策略中未能认识到这种监管差距几乎肯定是违反了对计划参与者的信托义务。#NFT与加密货币#
lg
...
小萧
2022-10-14
沉淀了一个熊市的CCN也是时候崛起了、机会不多
go
lg
...
的风险,与Web3.0的本质背道而驰。
元
宇
宙
由Neal Stephenson于1992年首次提出,指的是一个无限广阔的持久虚拟世界,人们可以在其中自由旅行、社交和工作。然而,Fortnite和Roblox等
元
宇
宙
应用程序和平台面临着巨大的挑战:它们的增长受到来自集中式云的低成本即时计算能力有限供应的限制。总之,在当前的集中式基础设施(自20世纪90年代以来构建)上构建下一代应用程序已成为通往我们梦想世界的关键道路上的瓶颈。 CCN的出现就是以解决这个问题 我们的目标是为Web3.0和
元
宇
宙
上的多用途应用程序构建下一代基础设施。换句话说,我们的目标是为Web3.0和
元
宇
宙
做集中式云提供商为Web2.0做的事情。我们系统的基本思想是首先聚集分散的云,如Filecoin和世界各地的数据中心(而不是像AWS 20年前那样建立新的基础设施),然后将计算转移到附近聚集的分散云的邻近网络,以低成本实现最终用户的数据处理任务,如AR/VR、3D渲染和实时数据存储并且以瞬时方式。 CCN网络包括两层:PEKKA和
元
宇
宙
计算协议(MCP)。PEKKA是一个聚合器和调度程序,可无缝集成分散的云,并将计算动态卸载到邻近网络。PEKKA的功能包括在几分钟内将web3和
元
宇
宙
应用程序部署到去中心化云,并提供统一的API,方便从任何去中心化的云(如Filecoin或crust)中存储和检索数据。MCP是一个0.5层/1层区块链,具有原始的一致性算法,即诚实证明(PoH),可确保分散云网络中外包计算的结果是真实的。换句话说,PoH建立了对外包给无信任分散云的计算任务的信任,为Web3.0和
元
宇
宙
生态系统奠定了基础。 PEKKA项目成立于2018年,是一个全球共享算力和存储平台。用户将自身闲置的算力(计算机,矿场,超算中心等)共享到PEKKA平台,而需要使用大算力(如AI学习、3D渲染,科学计算等多种计算任务。产生落地利润订单)的用户可以以很低的价格租用这些闲置的算力和存储,从2018年开始Pekka技术层一直在稳定运行中,同时间平均有近千台机器在分享算力。 什么是分布式云计算? 分布式计算,又被称为分散式运算,主要研究分布式系统如何进行计算。分布式系统是一组计算机,透过网络相互连接传递消息与通信后并协调它们的行为而形成的系统,组件之间彼此进行交互以实现一个共同的目标。把需要进行大量计算的工程数据分割成小块,由多台计算机分别计算,再上传运算结果后,将结果统一合并得出数据结论的科学。分布式系统的例子来自有所不同的面向服务的架构,大型多人在线游戏等网络应用。 简单地说,分布式计算可以定义“在后端协同工作的多个计算机,在终端用户仅显示为一个计算机的组合”。在这组系统中协同工作的各计算机同时工作,但若其中一个或某些计算机发生故障,整个系统依然可以继续工作。在一个分布式系统中,多台计算机可以承载不同的软件组件或功能,但所有的计算机在承担不同的任务和角色时,要协力合作去完成一个共同目标。 为什么会出现分布式计算?为什么需要分布式计算? 因为“大数据”时代来了,比如在我们熟知的搜索引擎,每秒可能有数以万计的访问,面对规模如此庞大的数据量,单个计算机将无法胜任这样的数据处理工作,此时就需要用更多终端加入而构成的分布式云计算来应对大数据时代以及即将到来的物联网时代。 分布式计算的工作原理? 当前,常见的分布式计算项目通常使用世界各地上千万志愿者计算机的闲置计算能力,通过互联网进行数据传输(志愿计算)。我们以一个Web应用程序为例,假设这一程序的工作量是一个月前的两倍,鉴于数据库必须处理之前两倍的请求数,性能随之下降,从而影响了终端用户的使用体验。处理方法可以是升级硬件、增加更多内存和带宽等(即垂直扩展方案),但如工作量不断增加呢?在某种程度上,升级系统在技术实现上和成本开销上变得不切实际。在这样的情况下,分布式计算就可以发挥自身优势和潜力,以满足日益增长的流量和更高性能的需求。简而言之,分布式计算允许不同的设备(即节点)进行通信和协调,以实现共同的目标。 ComputeCoin激励层网络鼓励全球各地用户把闲置算力接入Pekka平台,打造社区驱动的超级计算机 — Pekka — “一个分布式的云计算平台。”您可以使用CCN购买算力来构建网站,做3D渲染,AR/VR计算,高性能计算,NFT存储等;您也可以成为一个算力提供商,并通过CCN获得报酬;您甚至可以投资算力,借助CCN在我们的平台上交易股票。CCN是通证经济代币,可以广泛应用于各种交易,同时还可以作为奖励支付给帮助丰富CCN网络生态的参与者。 像投资机构以及团队这里就不给大家一一列举了,太多了我怕写不完,目前测试网已经如火如荼,主网上线也已经不远,对此比较了解的朋友应该都知道现在场外CCN已经被炒到什么价了,并且今年年初CCN团队会议已经官宣了上市的价格,目前Computecoin 的 Ale 钱包已在苹果应用市场,谷歌商城以及 chrome 网上应用商城上线。现在有太多应用来给CCN做支撑以及赋能了,万事俱备,只欠东风了。 目前手里有一些额度,并且价格是你想象不到的低,老规矩先到先得。 今天的分享就到这里,后期会给大家带来其他赛道的龙头项目分析。感兴趣的可以点个关注。我也会不定期整理一些前沿资询和项目点评,欢迎各位志同道合的币圈人一起来探索。有问题可以评论提问或者私信 来源:金色财经
lg
...
金色财经
2022-10-14
Klaytn游戏合作伙伴负责人Yoshi:驯服
元
宇
宙
的野兽
go
lg
...
片”之一,这些碎片已被废弃以支持它们对
元
宇
宙
的超越。 “每个人都在追求流动性,”Klaytn 的游戏合作伙伴负责人 Yoshi 告诉我们。 “在过去,很少有人有幸参与购买昂贵画作等投资机会,即使他们愿意。但现在,每个人都可以通过区块链技术尝试一下。” Klaytn 最初是一个公共区块链平台,与 Binance、Netmarble 和 Kakao 等知名公司建立了令人印象深刻的合作伙伴关系。正如 Yoshi 所说,他们的目标是能够通过低 gas 费用同时保持去中心化,从而激励更多人进入加密空间和
元
宇
宙
。例如,在 Kakao 的消息传递平台中拥有一个集成钱包,不仅使许多人能够轻松访问加密空间,而且还向韩国的许多用户保证了 Klaytn 的去中心化水平,因为 Kakao 是一家上市公司。 然而,尽管权力下放听起来很迷人,但关于虚拟世界中种族主义和有毒行为的报道正变得越来越普遍。最近,一名韩国男子甚至因在虚拟世界中制作和存储涉及未成年人的性剥削内容而被判处四年徒刑。 显然,权力下放不一定是最好或最安全的方式。 “我认为我们不一定能改变个人的行为方式,”Yoshi 说。 “必须有一定程度的监管或中介来审查某些行为,以便个人在
元
宇
宙
中保持安全”。 Coinlive 对 Klaytn 游戏合作负责人 Yoshi 的采访 Yoshi 建议解决此问题的一种方法是将区块链技术纳入监管框架。就在今年 8 月,韩国科学和信息通信技术部 (ICT) 发布了第一套虚拟世界伦理原则草案,认为需要解决“保护青少年思想、保护个人信息和保护版权”的问题 ”。 然而即便如此,仍然存在建立能够维持虚拟世界秩序的具体规则的问题,因为规则通常需要很长时间才能建立,而且虚拟世界的状态目前非常不稳定,没有固定的形式。此外,元界的匿名性也使得建立问责制变得异常困难。 无论如何,Yoshi 坚决主张在该领域至少进行一定程度的监管。 “我无法想象一个完全以自主方式运行的世界,”他说。 “自从人类开始以来,已经为我们优化了一些规则和后果。违反这些规则和经过验证的概念基本上是无政府状态。” 然而,所有希望还没有消失,正如 Yoshi 预测的那样,未来市场上的第 1 层 (L1) 区块链将会减少,而该行业将由一些著名的 L1 链主导。 “我的论点是,将会有一些主导链,没有其他实体愿意推出 L1,因为这将是一场太大的斗争,而且成本太高,”Yoshi 解释道。 “我不完全支持完全去中心化,因为它可能不是服务运行的最佳形式。你仍然需要有人来做必要的 QA,确保服务质量和互连。” 事实上,如果 Yoshi 的预测是正确的,即区块链的未来掌握在少数成熟机构手中,那么有理由认为
元
宇
宙
几乎不可能上升到完全去中心化,尤其是在某种程度上集中化对于保持空间的质量标准和可操作性是必要的。 以太坊最近向权益证明 (PoS) 共识协议的过渡也突显了 L1 向更大中心化方向发展的趋势。 Binance、Coinbase 和 Kraken 持有 30% 的质押 ETH,看来 Yoshi 对未来的预测可能是正确的。 即便如此,要建立可靠的区块链监管框架还有很长的路要走。与此同时,Yoshi 指出,为了保护用户,
元
宇
宙
可以采取其他替代方案。 “有法律,然后有运营解决方案,”他说。 “也许这是一个 DAO,每个人都可以投票决定将谁排除在
元
宇
宙
之外,或者打击他们的去中心化身份 (DID)。这种模式可能看起来很理想化,但如果
元
宇
宙
仍在增长,这是一种可行的治理方式。” 然而,任何事情都没有简单的快速解决方案。 DAO 或去中心化自治组织被批评为只能处理与代码相关的任务,例如簿记和数字签名验证。虽然确实具有革命性,但目前状态下的 DAO 仍处于初期阶段,可能还没有完全取代中心化治理的能力。 然而,由于区块链技术开启了治理的新可能性,因此正在进行积极而严格的实验,以寻求推进这项技术并将其进一步发展。 虽然我们可能仍处于不确定时期,但 Yoshi 相信,随着时间的推移和正确的心态,区块链技术和元界最终将成为主流。 “每个人都在不断追求更好的连接性、流动性和移动性,”他在我们结束采访时说。 “区块链技术是我过去几年一直在寻找的创新。” 来源:金色财经
lg
...
金色财经
2022-10-14
元
宇
宙
入口设备终端震撼来袭 元友MF2首款
元
宇
宙
手机
go
lg
...
10月12日,元友科技正式发布了首款
元
宇
宙
手机—元友MF2,这款手机搭载了高通骁龙10核的888处理器以及FREEME OS操作系统。 元友MF2 外观方面,元友MF2作为首款
元
宇
宙
手机,提供深海蓝、陶瓷黑、瑞雪水晶三款配色。背面采用了椭圆形摄像模组的设计,后置4摄,正面则采用挖孔全面屏的设计,整机净重 177 克。 屏幕方面,元友MF2采用6.8寸OLED曲面水滴屏,分辨率达到惊人的5120×2880,达到市场中5K屏的标准。 影像方面,元友MF2前置3600万像素镜头,后置4个4800万像素主镜头,支持 LED 闪光灯。 元友MF2 电量方面,元友MF2内置5200毫安大容量电池,待机方面使用一天没问题。 价格方面,元友MF2的8+256GB版本为3319元,此外,元友MF2还具备侧面电源键集成,支持基于软件的面部解锁、5G、WiFi、蓝牙、GPS等功能。 来源:金色财经
lg
...
金色财经
2022-10-14
比特币跌至18190美元 以太坊链上日活跃地址数底至50万个
go
lg
...
看法,无投资建议。我是初晓链,我在关注
元
宇
宙
和web3。 来源:金色财经
lg
...
金色财经
2022-10-14
元
宇
宙
的雏形?揭秘Meta绝密的现实实验室
go
lg
...
膨胀和经济低迷,但该公司仍义无反顾地对
元
宇
宙
押下重注。那么,他们的努力都收到了什么成效?这些项目是不是都能实现? Meta 这场实现虚拟世界愿景的持久战究竟能坚持多久?这一切都隐藏在那个绝密的现实实验室的背后,我们就来看看里面都有什么吧。文章来自编译。 马克·扎克伯格就坐在我对面,用手指的轻微运动控制着屏幕上的物体。轻敲,滑动,捏合。他的手腕戴着一块粗大的腕表,看起来很像一块实验性的智能手表:这就是 Meta 对我们未来与 AR、VR、计算机以及其他一切互动的愿景。 就在准备演示这款神经腕带之前,扎克伯格说:“它跟智能眼镜配合得很好......其实我觉得它适合一切。我认为在未来,人们会用它来控制自己的手机和电脑,以及其他东西......你只需要带上一条腕带。”他的手和手指的动作似乎很轻微,几乎像是一动不动,有时几乎都看不见。 神经输入设备只是 Meta 除了 VR 以外的战略的一部分,而这些腕带是我第一次访问位于华盛顿州雷德蒙德的 Meta Reality Labs 总部时看到和试过的技术之一。此番探访是 Meta 第一次邀请记者参观其未来的技术研究设施,这些设施就坐落在 Facebook 硅谷总部以北的几座不起眼的办公楼内。 位于华盛顿州雷德蒙德的 Meta Reality Labs 入口。 上次拜访雷德蒙德时,我试用了微软的 HoloLens 2。我的 Meta 之旅也有类似的经历。这一次,我试用的是 Meta Quest Pro,这是一款将 VR 和 AR 融合到一台设备之内的头戴设备,扎克伯格要靠它去推动自己的雄心壮志,实现更聚焦于工作的
元
宇
宙
战略。 Meta 最新的 Connect 大会新闻主要的关注点还是 Quest Pro,以及与微软、Zoom、Autodesk 和埃森哲等公司建立的新的工作伙伴关系,目标是让 Meta 与微软的混合现实雄心珠联璧合。 我还得看看他们的一些实验性研究项目。虽然这些项目还没有为日常使用做好准备,但可展示 Meta 下一步计划的确切目标。这些还很遥远的项目,以及更昂贵的 Quest Pro 头戴设备,它们的出现在对于 Meta 来说是一个奇怪的时刻,这家公司已经投入数十亿美元到
元
宇
宙
的未来,但其最受欢迎的 VR 头戴设备 Quest 2 的销量仍然不到 2000 万。感觉未来还没有完全到来,但像 Meta 这样的公司已经为此做好了准备。 我与其他几位受邀记者一起体验了若干离奇古怪的演示。那感觉就像我在探索威利·旺卡(Willy Wonka)的巧克力工厂。但我也得到了这样的信息,即虽然 Quest Pro 看似是 Meta 硬件走向新方向的开端,但它离最终目标还很遥远。 Meta Reality Labs Research ,研究人员在演示用EMG 腕带测量运动神经元 神经输入:会适配人的腕带 Meta Reality Labs 的首席科学家 Michael Abrash 一遍又一遍地告诉我这个词:“协同适应性学习” 。他说的是 Meta 自 2019 年收购 CTRL-Labs 以来曾多次讨论过的那款腕带。这是一个很难理解透彻的概念,但在几位训练有素的研究人员的展示下,我总算对此有所了解。戴着连接到电脑的笨重腕带,佩戴者只需动动手指,即可让卡通人物在无休止的游戏里面来回走动。然后,他们的动作似乎停止了。他们的动作如此轻微,以至于他们的手看起来几乎都没有动,但他们其实还在玩着游戏。这款腕带用 EMG(肌电图,对肌肉的电测量)来检测细微的肌肉冲动。 Reality Labs 神经运动接口总监, CTRL-Labs 前首席执行官 Thomas Reardon 在此次演示中发表了演讲。他表示,基于反馈的训练过程可以逐步让腕带佩戴者减小动作幅度,最终可以只用一个运动神经元。最终结果看起来有点像读心术,但其实是通过巧妙地测量展现运动意图的电脉冲来完成的。 马克·扎克伯格用电脑演示一种神经输入腕带 扎克伯格在展示腕带的时候,用了一组类似的动作,也很轻微,但更明显。腕带的控制感觉与基于触摸的触控板或空中鼠标(air mouse)有点类似,能够识别靠压感的捏合、滑动和手势。 在描述 EMG 和神经输入技术的目标时,Abrash 表示:“从长远来看,我们希望能有一个像与物理世界打交道一样自然和直观的界面。” 打字如何实现还没有出来。根据扎克伯格的说法,要达到能正常打字的速度和保真度需要更高的带宽:“现在比特率低于快速打字的频率,但首要任务是先得让技术可行。”到了一点时候,目标是让控制能做更多的事情。 Meta 认为这项技术可能需要五到六年的时间才能面世,感觉就太久了。但如果这个时间框架保持不变的话,它可能会与 Meta 预计的最终定型版 AR 眼镜一起面世。 EMG 腕带看起来像一块巨大的智能手表原型,那一段段的表带内置了传感器。 扎克伯格说,腕带是智能眼镜的关键,因为我们不想把控制器随时带在身边,而语音和手势跟踪还不够好。但最终他计划让这些类型的控制完全适用于任何设备,不管是 VR 还是其他设备都能识别。 这些控制看起来会牵涉到一种完全不同类型的输入语言,可能与手机或 VR 控制器上的现有控制相似,但会逐步适配人的行为。人们似乎需要一段时间才能学会使用它。 Reardon 说:“大多数人都会知道很多关于控制上的事情,比方说如何在这个世界进行互动,如何移动自己的身体等。他们会理解简单的系统,比如字母。那就是我们的契合点,然后我们做这件事,这个非常深度的思想叫做共同适应,按照这个想法,人与机器将携手并进,沿着通往我们的目标之路共同学习,这个目标我们称之为纯神经界面。我们会利用神经运动接口将神经解码与运动解码融合到一起。与其说这是一种新的语言,不如说这种语言会在机器和人之间进化,但它的开端是人们今天所做的事情。” 演示反馈如何会让腕带感知到幅度越来越小的运动。 扎克伯格补充道:“共同适应这个东西很有深度。你没法与物理键盘共同适应。移动键盘的话有涉及一点点共同适应,比如你出现了一点拼写错误也没问题,它会预测 [你想输入的单词],但共同适应远不止于此。” 我自己没有戴上或试过神经输入腕带,但我能看别人是怎么用的。几年前,在 CES 上,我确实略为上手过一种不同类型的腕戴式神经输入设备,对此类技术的实际工作原理算是有了一点感受。它与我一年前试过的 Nextmind (后被 Snap 收购)的头戴式设备不同,后者是用大脑信号来衡量眼球运动。 使用 Meta 腕带的人似乎很容易就能做出动作,但那些都是基本的滑动游戏控制。这种控制设备如何才能配合 AR 眼镜执行更关键的日常使用? Meta 还没做出来这种效果:根据扎克伯格的说法,目前的目标是让技术能用,并展示自适应学习如何可以逐步缩小反应的动作幅度。我们可能需要一段时间才能在日常设备上看到这项技术,但我想知道的是, Meta 怎么将这些原理应用到不是基于神经输入,而是靠机器学习辅助的那种控制上。在最终目标实现之前,我们能看到改进的控制器或手势跟踪组合吗?很难说。但这些腕带目前还是很遥远的赌注,不具备指日可待的可能性。 戴着一个支持空间追踪的头戴设备,我分辨不出它制造的音效与房间里的扬声器的区别。 超真实的 3D 音频 我尝试的第二组演示,展示了下一代的空间音频,其实就是 Meta 在 2020 年谈到过的研究——该公司原先计划在疫情爆发之前做现场展示的。空间音频已广泛用于 VR 头戴设备、游戏机和 PC 以及各种日常耳机,如 AirPods 的上面。 Meta 打算做的不仅仅是让音频看起来似乎来自不同方向,而是以让它看起来像是真的来自你自己房间的方式传播声音。 我们去参观了该实验室的隔音消声室,那是一个带有泡沫墙的悬挂空间,可以阻挡声波的反射。对方向我们展示了一系列的音箱,那是用来帮助研究声音是如何传播到人的耳朵,并探索声音在物理空间的运动方式的。之后,我们体验了两个展示声音的真实感的演示。 在 Meta 的消声室内,他们用了一系列的音箱帮助制造空间音频。 其中一个演示是我坐在拥挤的房间里,耳朵戴上麦克风,然后项目负责人在我周围走动,演奏乐器并在不同距离发出声音。录制了 40 秒之后,项目负责人用头戴式耳机给我回放了那段音频……里面有些地方听起来就像有人在房间里面我的周围走动一样。我认为,这种效果之所以令人信服是因为音频回声:运动在房间的空间里面产生的那种回荡的感觉。 第二个演示我是在一个放有四个音箱的房间里面。他们让我戴上一副 3D 空间追踪耳机,然后确定听到的音乐是来自音箱还是我的耳朵。我失败了。音乐的播放似乎毫无瑕疵,我在逛来逛去的时候不得不摘下耳机来确认声音的来源。 按照 Michael Abrash 在 2020 年的说法,这项技术不像神经腕那样,距离成为现实还很遥远。 Meta 的计划是在手机摄像头的帮助下,对 3D 音频做出个性化的调整,就像苹果刚刚给最新的 AirPods 增加的特性一样,但多了一项逼真的房间映射的额外好处。 Meta 的目标是最终让出现在任何空间内 AR 投影听起来都令人信服:这个目标是很有意义的。一个由全息物体组成的世界需要给人以与现实锚定的感觉。尽管,如果未来的虚拟对象听起来感觉像我试过的演示一样令人信服的真实的话,那真实声音和虚拟声音可能就很难区分,这会引起一大堆别的存在主义的问题。 戴着 VR 头显,与电脑屏幕上的头像说话:与虚拟角色的对话太逼真了,以至于感觉就像和他们在同一个房间里面一样。 与逼真得像照片一样的头像交谈 我站在一个黑暗的空间里,戴上特制的面部追踪 VR 头显,我对面出现了一张似乎被烛光照亮的非常逼真的脸庞,但其实那人身处 Meta 位于匹兹堡的 Reality Labs Research 办公室。我正在体验 Codec Avatars 2.0,它憧憬的是一个关于虚拟世界中的化身如何变得逼真的未来。 究竟有多逼真?很逼真。逼真到不可思议:我站得很近,看着对方嘴唇的动作、他的眼睛、他的微笑和皱眉。感觉就像和一个超级逼真的 PlayStation 5 游戏角色交谈,然后一遍又一遍地意识到这是与真人的实时对话,以虚拟形象的形式进行。 我想知道面部跟踪到底有多好或局限性有多大:毕竟,我早期试用 Quest Pro 的时候就发现了用面部跟踪的局限性。我让对面的 Jason 的虚拟角色做出各种表情,他照做了。他说我是个话痨,这让我发笑。环境的亲密性让我感觉我必须靠近一点交谈,那感觉就像在山洞或昏暗的酒吧里一样。我想就有那么逼真吧。最终,这种逼真感觉开始好到以至于我认为自己在进行真正的对话了。感觉就像我在自己的视频游戏的过场动画里面一样。 不过 Meta 并不认为这会很快应用到日常的头戴设备上。首先,独立的 VR 头显的处理能力有限,房间里面的头像越多,图形处理的负担就越重。此外,跟踪技术还不适用所有人。 尝试与与一个Instant Codec Avatar聊天,用手机扫描人脸即可创建出来的。 我尝试的第二个演示有一个更精简版,上面展示了一个头像,它是通过用名为 Instant Codec Avatars 的新技术,通过手机摄像头进行面部扫描创建出来的。这张脸看起来比我自己用过的大多数扫描都要好。但我感觉自己只是在跟一个僵硬的、只能轻微移动的头像说话。最终的结果不如 Meta 现在使用的卡通化皮克斯式的头像那么流畅。 用一系列摄像机对一位演员提前进行 3D 扫描。我看到之后渲染的化身被叠加了一层数字服装。 最后一个演示展示的是一个全身的化身(从头到脚!),但不是直播的或交互式的。得先用一系列摄像机在一个特殊的房间对演员预先进行 3D 扫描。这项演示的目的是展示如何将数字化衣服逼真地披在化身上。从近距离看结果相当不错,但效果与逼真的视频游戏类似。他们似乎是在试水有朝一日在虚拟世界里面如何出售数字资产,但当前任何一款头戴设备都还不支持这种。 我的运动鞋用 Meta 新的捕捉技术进行了 3D 扫描,只需要手机即可。 对我的鞋子进行3D 扫描(还有超逼真的仙人掌和泰迪熊) 就像魔术表演里面的志愿者一样,我被要求脱下一只鞋子进行 3D 扫描实验。我的鞋子最后被放到桌子上,只需用手机摄像头扫描——不需要激光雷达。大约半小时后,我就可以开始用 AR 和 VR 看自己的鞋里。与空间音频一样,3D 扫描已经很普遍,有很多专门做将 3D 资产导入 VR 和 AR的公司。 Meta 的研究目标是用一种所谓的神经辐射场(neural radiance fields)技术,从而让各种手机摄像头扫描也能取得更好的结果。另一个演示将保真度又提高了一个档次。 我的鞋被扫描后 AR显示的效果。 有几个东西是预先扫描好的,显然需要几个小时才能准备好,它们捕捉到了复杂 3D 物体的光模式。在VR头显设备上看到的结果给人留下了非常深刻的印象,包括一只泰迪熊,几颗仙人掌等的细节非常逼真。卷曲的皮毛似乎不像大多数 3D 扫描那样融合到一起或呈磨砂装;相反,呈现出来的效果是蓬松的,似乎没有角度。仙人掌上的刺纤毫毕现。 在我在 Reality Labs 尝试过的所有演示当中,这也许是最不能令人叫绝的。但这仅仅是之前已经在 AR 和 VR 演示中有了许多令人印象深刻的 3D 扫描和渲染的体验。目前还不清楚Meta 的研究示例在日常当中实现起来的实时性或容易程度如何,所以很难判断该功能的有效性。可以肯定的是,如果将对象扫描成文件兼容的虚拟版变得更加容易的话,那就将成为任何公司实现统治虚拟世界这个野心的关键。大量企业已经瞄准了线上销售虚拟商品,下一步是让任何人都可以轻松地对自己的东西做这件事。同样,这个也已经有在手机上使用的可能,只是看起来还没有那么好……还差点火候。 首席科学家Michael Abrash 在一堆VR 和 AR 原型头显前与我们交谈。 这一切意味着什么呢? 当我结束在 Meta 一天的参观,在停车场去打 Lyft 时,我脑海里面浮现的一个更大的疑问,是这一切汇总起来意味着什么呢? Meta 拥有全新的 Quest Pro 头戴设备,这是一款将 AR 和 VR 融为一体的尖端设备,它为通过面部跟踪控制头像提供了新的可能性。 未来的其余部分仍然是一系列的问号。 Meta 野心勃勃,想要在
元
宇
宙
开疆拓土,但通往那些地方的道路都还没有铺设完毕。神经输入、AR 眼镜、声音、物体和体验的虚实融合?这些可能还需要几年的时间。 尽管去年Meta 收入出现了下降,尽管遭遇了通货膨胀和经济低迷,但该公司仍义无反顾地对
元
宇
宙
押下重注,这些项目是不是都能实现? Meta 这场实现虚拟世界愿景的持久战究竟能坚持多久? Meta 的VR 太阳镜原型,是该技术的“北极星”目标。 一天参观结束,当我们再度聚在一起时,Abrash 又一次把我们带回到同一个主题,即沉浸式计算最终会成为一场真正的革命。早些时候,我们曾在了一堵挂满了 VR 和 AR 头显的墙边驻足,这是 Meta 制作的所有实验原型的奖杯陈列柜。我们看到了有混合现实的,有的则是连着显示器,旨在展示看到的外部的样子,还有的非常小,似乎是要成为太阳镜一样的梦想 VR 设备。 这让我想到了智能手机进入主流之前走过的手机设计实验的漫长道路。显然,
元
宇
宙
的未来仍在路上。虽然现在大事物可能正在出现,但 AR 和 VR 未来真正的“智能手机”在很长一段时间内可能都不会出现。 站在头显陈列墙上,Abrash 说道:“有一点我非常确定,那就是 20 年后,这将是我们互动的方式。它将以我们以前从未做过的方式去做事情。但它的真正问题是,要做到这一点非常非常困难。” 来源:金色财经
lg
...
金色财经
2022-10-14
2022 Meta Expo Singapore Web3 峰会
go
lg
...
播开来,并雄心勃勃地成为领头羊。最近,
元
宇
宙
概念越来越流行。如果说在未来五到十年里,有什么东西能像特斯拉扰乱全球汽车业那样扰乱全球娱乐业,许多人认为它一定是超宇宙。2022年MetaExpo Web3.0峰会就是在这样的背景下举行的。 峰会特色: 世界知名的metaverse公司参与:本次峰会吸引了世界知名的metaverse企业、互联网公司、加密公司、数字技术和金融行业聚集在新加坡,为与会者带来最先进的Metavers技术研发交流和应用,允许我们跟踪最前沿的metaverse技术和业务应用程序。 权威嘉宾、学者演讲分享:本次峰会邀请了世界知名互联网公司负责
元
宇
宙
技术的高管和权威
元
宇
宙
研究人员作为嘉宾分享想法,引导我们通过
元
宇
宙
的诞生和发展,体验未来的应用场景。随着理论和技术的结合,我们比以往任何时候都更清楚地了解
元
宇
宙
是如何发展第三代互联网技术来改变我们的生活的。 沉浸式互动体验:在本次峰会上,参展商带来了基于AR/VR技术的沉浸式现场体验,观众可以对基本的
元
宇
宙
应用场景有更直观的体验。 跨metaverse产业链的高端网络和上下游资源:此次Metaverse Summit设定了相应的参与门槛。观众的主要受众是科技公司的管理层和副总裁以上级别,他们更倾向于与高端客户沟通。同时,本次峰会整合了Metaverse产业链的上下游资源,为参观者提供必要的技术支持和资源共享服务。 联系我们: Oscar 邮箱: oscar@metaexpo.com 官网: https://sg.metaexpo.com 来源:金色财经
lg
...
金色财经
2022-10-14
浅析世界100强上市公司的区块链应用
go
lg
...
NFT。同时它正致力于设计一个开放式的
元
宇
宙
。 万事达和Visa已经达成了合作伙伴关系,随着两家公司致力于帮助用户使用Crypto支付,Crypto支付变得更加流行起来。 如今Crypto.com用户已经可以使用Visa卡在交易所进行消费。 支付公司不仅对区块链技术的使用尤为重视,他们在供应链管理、身份验证和其他许多方面也表现良好,具有诸多使用案例。 因此,尽管世界上有许多国家的政府试图监管这一领域,但都没有阻止企业涉足使用区块链和Crypto技术。 根据该报告,目前百强公司中有86家正在积极寻求整合区块链相关解决方案以满足其业务需求,而44家公司自2021年以来已经在使用区块链技术。 来源:金色财经
lg
...
金色财经
2022-10-14
上一页
1
•••
635
636
637
638
639
•••
681
下一页
24小时热点
中美突发重磅!金融时报独家:中国已为与特朗普的贸易战准备强有力反制措施
lg
...
中国突传重磅信号!香港持牌交易所:特朗普将推动“中国2年内恢复支持比特币”
lg
...
【直击亚市】中国突传重大利好!财政细节恐等到12月,鲍威尔给美元泼冷水
lg
...
特朗普交易也招架不住了!市场风向突变,都怪这个男人 黄金跌麻了
lg
...
美联储12月降息恐“泡汤”!美指暴拉近30点 “恐怖数据”大超预期,消费者韧性依旧
lg
...
最新话题
更多
#SFFE2030--FX168“可持续发展金融企业”评选#
lg
...
14讨论
#链上风云#
lg
...
47讨论
#美国大选#
lg
...
1301讨论
#VIP会员尊享#
lg
...
1476讨论
#比特币最新消息#
lg
...
576讨论