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医疗:预中标约6.39亿元国家电网招标采购项目
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医疗公告,公司及其全资子公司宁波
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智能近日分别在国家电网2022年第六十一批采购(营销项目第二次电能表招标采购)、国家电网2022年第六十二批采购(营销项目第二次充换电设备协议库存招标采购)项目中被推荐为中标候选人,预计合计中标总额约6.39亿元。
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金融界
2022-11-20
腾讯2022Q3业绩电话会分析师问答(下)
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融科技领域,我们已经获得批准在中国投资
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财产和意外伤害保险公司。 在网络游戏领域,我们已经在九月份获得了新班号的批准和班号修正案。我们确实希望在未来收到更多 BanHao 的产品。在投资和反垄断领域,我们获得了 SAMR 与中国联通合资的批准。所以所有这些具体的行动和批准实际上表明我认为整体监管环境正在朝着更加支持的环境发展。 约翰罗 娜塔莉,关于我们的企业服务是否会在一到三年内带来实质性收入贡献的问题,那么未来是不确定的。但我认为我们不太可能在一年内看到相对于我们总收入的实质性收入贡献。 从长远来看,我们相信这些服务将有助于良好的货币化。如果你看一下 Zoom、Slack 和 Teams 等的经验,我认为它们说明了长期的机会。 我们从主要关注分销的短期情况到围绕货币化的长期机会的速度有多快,这在一定程度上取决于竞争格局。这就是我们今天所处的情况。 正如 Martin 提到的,我们确实有一个付费订阅产品,将腾讯会议 VCom 和腾讯文档捆绑在一起。这似乎是大型企业尽早采用的好方法。但我们认为,与我们的视频帐户和国际游戏计划相比,这需要更长时间的酝酿,这些计划可以更迅速地转化为物质收入。谢谢你。 蔡约翰 我有一个问题 - 我认为上个季度,你们说你们的业务比以前更具周期性,因为我们的核心业务的性质现在与经济的季度性更高。因此,正如我们看到宏观和 COVID 情况的一些改善信号以及外部因素的改善一样。在今年晚些时候、今年年初或明年初,我们是否会在广告、金融科技和商业服务等领域看到更好的知名度?这是否意味着我们应该像这些周期性企业那样看到更好的顺风? 并快速跟进您的业务服务。我很欣赏你们在 - 你可以看到本季度,我们已经看到毛利润环比增长和年度增长。但是,如果您将利润率与我们自己与我们的全球同行进行比较,我们应该如何更多地考虑中长期利润率?谢谢你。 马化腾 我认为就宏观而言,第三季度实际上相当不错,因为从第二季度开始出现复苏,其中有很多封锁。但我认为在第四季度开始时,由于全国各地零星的封锁,情况再次变得阴云密布。所以我认为短期内可能仍会相当波动。但我认为总体而言,我们确实相信从中期来看,经济肯定会开始好转。因此,我们对中期充满信心。但就目前而言,我认为这段时间会有点波动。 约翰罗 我认为在商业服务问题上,从利润率的角度来看,中国的情况与世界其他地区的情况非常不同,因此很难按时间顺序排列。一般来说,在世界其他地方,提供基础设施即服务的公司,如亚马逊和谷歌,并没有非常庞大的软件即服务业务。然后还有像 Oracle 这样的公司提供软件即服务,基础设施更少。当然,Microsoft 确实弥补了这一差距。但是比较一下在中国,有几家大公司一起做基础设施平台和软件即服务,包括我们自己。所以这是一个区别。 另一个区别是竞争行为不同。我认为在西方世界,当网络服务发展非常迅速时,利润率也在不断扩大。现在,随着服务收入增长放缓,随着公司争夺市场份额的竞争更加激烈,利润率也面临一些压力。在中国,它是 - 另一方面,大约 20 个行业增长非常快,然后在某些情况下利润率非常低,并且下降,因为每个人都在跳入尝试并抓住他们的份额最大化他们的份额与现在相比去年该行业所处的环境更加困难。你实际上看到,在某些情况下,包括我们自己的情况,随着我们重新关注商业服务组合中最可持续和最优质的业务,收入减少伴随着利润率增加。谢谢你。 罗纳德强 第一个关于金融科技的问题是因为我们读到过这个,你注意到商业支付的两位数增长。因此,随着我们的业务继续从游戏到广告到金融科技中获得利润,现在我们在金融控股公司重组方面的进展如何?这是在轨道上吗?在这种宏观环境下,特别是考虑到今年和明年 COVID 措施的变化,这些商业支付财富管理和贷款业务的最新战略是什么?谢谢你。 刘炽平 所以在金融控股公司方面,我们确实相信我们会希望拥有金融控股公司牌照,我们正在与监管机构密切互动,了解要求,并为此做好必要的准备。因为我们确实看到拥有金融控股公司牌照的监管监督和潜在机会是有益的,需要发生的内部组织变革不会真正对业务造成实质性影响。 因此,我们正在积极开展工作。但目前,我们还没有真正为您提供更新,当我们有更新时,我们会通知您。就支付业务和金融服务业务而言,我想说我们专注于一些事情实际上非常重要,对吗? 第一是真正的合规性,我们花了很多时间来确保所有服务实际上都符合新的监管要求。而一路走来,我们其实在合规上花了大量的时间,但是随着监管部门的要求,要求一直在提高,我们一直在花费大量的资源和精力来提升我们的合规性。特别是,鉴于我们拥有的服务规模,这有点具有挑战性。但我认为我们确实能够做到这一点。其次是关于风险管理,因为在充满挑战的宏观监管环境下,我们非常主动地管理风险实际上非常重要。 三是实际上是利用我们的支付服务,它连接了很多线下商家,特别是中小商家,这样我们就可以真正帮助他们应对周期端的挑战,帮助他们产生更多的业务。我们也有回扣计划,以便我们真正帮助他们度过这些困难时期。我们实际上感觉到,一旦我们经历了这段零星的封锁期。 有时,离线方面实际上存在挑战,我们实际上应该回到有机增长的良好背景。这笔款项实际上将有助于为我们的贷款业务和财富管理业务创造业务。所以我认为从长远来看 - 中长期来看,它实际上具有良好的潜力。但现在,我认为度过这个相对具有挑战性的时期对我们来说实际上非常重要。 罗纳德强 所以在京东和美团之后,我想我们大部分的仓位,投资现在要么不是香港上市的股票,要么规模相对较小。所以我认为我们应该如何考虑投资组合的未来战略,特别是我们如何平衡我们自己的资本循环和再投资到增长领域?你提到了软件公司或国际游戏与向股东分配的种类。我们如何平衡这两者? 詹姆斯·米切尔 我认为正如马丁在他的介绍性评论中所说的那样,我们不一定需要这样做,因为我们每年确实产生 150 亿美元的自由现金流。因此,如果 150 亿美元的自由现金流已经完全足够,不仅可以为我们对自己的基础设施和新产品的投资提供资金,还可以为我们对其他公司的投资提供资金,例如 Ubisoft 和软件,而且还要为大量的回购提供资金,然后分配是一种单独的增量资本回报给股东,这在本质上更具周期性,而不是持续进行。谢谢你。 刘夏琳 我有两个问题。第一个是关于我们的云业务。腾讯云业务最近与中国联通成立合资公司。管理层能否讨论这种合作的理由,如何使公司的云业务受益?此外,我们是否应该期待未来与国有企业加强合作?这是第一个问题。 关于第二个问题,我想稍微指出一下,在过去的几个月里,腾讯加大了股票回购力度,以抵消流程压力下的抛售。我们还观察到,股价对一个可能接管流程日期的敏感部分反应相当积极,尽管随后被拒绝了。我们能否就您认为在这种销售过程中对腾讯有利的结果征求您的意见?您能否分享一下您是否有首选类型的战略股东等?非常感谢。 马化腾 是的,所以对于与中国联通的合资企业,它实际上专注于分销由腾讯和联通共同开发的CDN和多边缘计算产品。因此,它是联合力量,以利用我们的开发能力、资源以及客户群来推广这些产品。我们相信该业务未来会有良好的前景。但目前,商业计划仍在制定中,短期财务收益有限。就重要性而言,我想说,SAM 的批准实际上对我们这个特定的合资企业来说更重要。 在寻找合作伙伴方面,对吗?我们实际上是逐案处理,研究业务案例以及每一方实际可以提供的资源。而且我认为无论是私营公司还是国有企业或任何行业都没有特定的趋势,对吗?我们会根据具体情况审视这些机会。 刘炽平 关于我们是否加强了股票回购以抵消过程中的抛售以及如果这将是一个有利的结果,那么在最后一个交易窗口期间,我们的回购量类似于略高于事实是正确的比同一交易日的过程抛售量。但我想强调的是,我们作为上市公司已经有很长时间了,我们非常频繁地回购股票,在我们作为上市公司的历史上,股价已经大幅下跌,不管是 Naspers 还是其他任何人当时出售股票或不出售股票。 因此,回购决定主要围绕我们看到的价值所在,而不是围绕流量问题。换句话说,在非常短期内,如果股东出售 X 股而我们回购 Y 股,那么从流量的角度来看,这当然是表面上的净中性。但从价值的角度来看,我们关心的是价值增值,因为出售股票的股东实际上并没有增加股票数量,而当我们回购股票时,我们确实取消了我们回购的股票,因此减少了份额计数。因此,随着时间的推移,我们剩余股东的价值会增加。 我认为,就有利的结果而言,这是一个流程的决定,但流程表示,它认为这是异常大的折扣 NAV 所必需的一项活动,该流程在宣布这项活动时正在交易。并且 NAV 的折扣有所收窄,并且流程表示如果 NAV 的折扣收窄到一定水平,那么该政策可能会发生变化。所以无论如何,这显然是我们非常清楚的事情,但在我们审视我们的资本回报政策(包括我们的回购活动)时,这并不是我们的首要考虑因素。谢谢你。 亚历克斯姚 我这边的两个问题。第一个是本季度国内游戏货币化。由于积极的季节性因素和新游戏的推出,国内博彩收入环比下降 2%。是什么导致本季度出现如此反常的季节性? 第二个是关于视频账户货币化与视频账户内容生态系统之间的相互作用。你们有没有观察到视频账户的货币化对视频账户的内容生态系统有帮助?我知道这仍处于货币化的早期阶段。但直觉上,我认为提高生态系统的货币化能力应该为内容创作者引入更多的经济激励。因此,内容生态系统应该是积极的。谢谢你。 约翰罗 亚历克斯,关于你的第一个问题,我可能没有完全理解。但简短的回答是我们的游戏现金流与我们的游戏报告收入存在不同的季节性。然而,在前几年,当整个行业和我们身处其中时,我们正在快速增长,而且这种季节性并不像今年行业停滞不前那样明显。 因此,为了更细化和具体,中国的游戏行业通常会在农历新年期间的现金流量产生和总收入方面达到顶峰,然后我们将这些现金流量收入在几个月的时间内摊销到我们的损益表中.因此,现金流、农历新年的收入强度在一定程度上转化为第一季度报告的收入强度,但在第二季度和第三季度更多,然后在年底前衰减。 而且,在前几年,这种季节性并不像今年那么明显。所以这基本上是对你问题的简短回答,当你查看第二季度到第三季度游戏收入的连续趋势时,它在某种程度上受到了这样一个事实的影响:在第二季度,我们在报告的收入中获得了更多的农历新年高峰支出.然后,当我们经历今年下半年时,由于审批周期,这种情况逐渐消失。 刘炽平 所以就内容生态系统和货币化而言,我想说在现阶段,货币化并没有真正对内容生态系统产生很大影响。但话虽如此,联系生态系统已经变得越来越丰富,并且一直在为视频帐户建立起来,这主要是因为流量一直在增加,而且我们的定位技术一直在改进,这样我们实际上可以更具体地分配流量到不同的内容提供商。 而内容提供商,一旦他们开始积累用户并立即开始获取流量,他们实际上可以通过一种或另一种方式自己获利。而我们的信息流广告实际上独立于此。但从长远来看,我认为两者之间会有更多的互动,因为一旦我们开始直播电子商务,那么基本上很多内容提供商实际上也会直播,当他们开始做电子商务时- 商务,当有很多商家在寻找内容开发者也想做直播时,他们想寻找主播,然后他们会开始在我们的视频帐户中投放广告,这将为直播主播带来流量。结果,他们实际上可以产生更多收入。 所以我认为从长远来看,货币化和内容生态系统实际上会有更强大的互动和更有利的关系。 (这份记录可能不是100%的准确率,并且可能包含拼写错误和其他不准确的。提供此记录,没有任何形式的明示或暗示的保证。表达的记录任何意见并不反映老虎的意见)
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老虎证券
2022-11-17
腾讯2022Q3业绩电话会高管解读财报
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恢复。在监管方面,我们获得了在中国投资
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财产保险的批准。对于国产游戏,我们于 9 月获得了新游戏发行许可证和现有许可证修订的批准。我们相信未来会有更多的许可证。 对于广告,收入环比增长,甚至不包括来自共同账户信息流广告的新贡献。我们有望在 2022 年底恢复同比增长。接下来,我想向您介绍我们的资本配置,我们从现金流和资产实力两个方面入手。我们经营多元化的业务组合,涵盖社交网络、游戏、广告和金融科技服务,即使在当前环境下,每一项业务都能产生强劲的现金流。因此,我们在过去 12 个月产生了 250 亿美元的运营现金流。在考虑资本支出、媒体内容和租赁负债的支付后,我们的自由现金流达到 150 亿美元。 在资产方面,截至 2022 年 9 月底,我们的现金总额为 440 亿美元,持有上市公司股权的公允价值为 750 亿美元,持有非上市公司股权的账面价值为 480 亿美元。这种现金流产生和流动资产持有的结合使我们能够在投资于我们的业务的同时向股东返还资本。 我们相信我们正在全力支持有机和战略投资,这有利于我们的有机投资业务,我们正在将资本部署到我们强调的增长领域,即视频账户、国际游戏和 SaaS 产品以及生态系统增强,如培育和充满活力的电子商务-微信商务生态系统和升级我们的后端基础设施。 对于战略投资,我们继续投资于与我们的核心业务增长互补的公司,例如我们最近与 Ubisoft 和 [音频不清晰] 合作的投资。同时,我们也在向股东返还更多资金。在过去的 10 年里,我们支付了现金股息,这相当于我们非 IFRS 收益的大约 10% 的派息率。自今年年初以来,我们已经回购了价值 30 亿美元的股票。 2022 年 3 月,我们通过分配京东股份支付了实物股息,为股东带来了 130 亿美元的价值。因此,迄今为止,我们已经向股东返还了总计超过 180 亿美元的资金。今天,我们宣布派发价值约 200 亿美元的美团股份特别中期股息,将于 2023 年 3 月派发给股东。 合资格股东每持有一股腾讯股份,将获赠一股美团股份。根据昨日收盘价,本次实物分派相当于每股腾讯股份约 16.6 港元。 因此,我将转交给 James 来谈谈我们的业务回顾。 詹姆斯·米切尔 谢谢你,马丁。2022 年第三季度,我们的总收入同比下降 2%。增值服务占我们总收入的 52%,其中社交网络子部分占 21%;国产游戏,22%;和国际游戏,9%。在线广告占总收入的 15%,金融科技和商业服务占总收入的 32%。 增值服务板块收入为人民币727亿元,同比下降3%。社交网络收入同比下降 2% 至人民币 298 亿元。来自音乐和游戏相关直播服务的收入下降,而来自视频账户直播服务的收入增加,反映了更多的用户、更多的内容和增强的推荐效率以更好地匹配用户和内容。 腾讯视频订阅收入同比小幅下降,原因是内容排期延迟导致订阅剥离。然而,随着我们调整会员定价,我们增加了 ARPU。我们于 7 月发布的自制电视剧《爱如银河》在本季度中国所有在线平台的视频观看量中排名第一。 在更多付费用户的推动下,我们的音乐订阅收入同比增长。由于转型挑战导致付费用户账户减少,我们的国内游戏收入同比下降 7% 至人民币 312 亿元。由于自 2021 年 9 月起生效的次要保护措施,《王者荣耀》和《和平精英》贡献的收入有所下降。 新游戏 Wild Rift、Return to Empire 和 League of Legends Esports Manager 贡献了增量收入。我们的国际游戏收入同比增长 3% 或按固定汇率计算增长 1% 至人民币 117 亿元,Valorant 的强劲表现、幻想之塔的成功推出和 Miniclip 收购地铁跑酷以及新游戏的发布推动了生长。 转向社交网络。我们利用微信的广泛覆盖和小程序的易用性,更好地助力实体经济。小程序日活跃用户突破6亿,同比增长超过30%。每日小程序激活量同比增长超过 50%。 额外的商业和市政服务用例有助于增加用户数量和每个用户的每日激活量。深化小程序在餐饮、服装鞋帽、商场百货等领域的应用。这些线下商家和品牌在构建我们的高渠道零售时,越来越多地将会员计划和忠诚度积分整合到他们的小程序中。 健康码小程序帮助用户验证他们的健康和旅行状态,今年迄今访问量超过 3200 亿次,促进了业务活动的连续性。在QQ上,我们在超级QQ秀中提供了更多社交场景。我们与 Gucci 和 KFC 等品牌合作推出虚拟空间,用户可以在其中进行沉浸式互动。 例如,用户可以参与线上到线下的活动、收集品牌虚拟物品并与其他粉丝进行社交。转向国产游戏。随着我们行业领先的未成年人保护计划的实施,我们已完全符合中国政府的法规,营造更健康的行业环境。 18 岁以下用户花费的时间同比下降 92%,占 2022 年 7 月总时间的 0.7%。另一方面,我们的成人用户群和用户参与度同比增加年。9 月份,我们的 PC 和手机游戏成人 DAU 同比增长了两位数,我们的成人玩家总时间规格同比增长了个位数。游戏时长的增长主要受移动端和 PC 端的《王者荣耀》、《和平精英》和《穿越火线》等现有游戏以及《狂野裂谷》和《竞技场突围》等新游戏的推动。 我们正在延长我们的 IP 特许经营权的寿命,例如 CrossFire,这是我们 14 年前首次在 PC 上发布的游戏。由于在玩家对战模式和排名模式等方面的创新,CrossFire PC 仍然是中国 PC 上 FPS 类型的领先游戏,其总收入同比增长了高个位数百分比。今年前九个月。 2015年,我们发布了时代工作室开发的《穿越火线手游》,大幅提升了中国穿越火线游戏的整体用户数。受益于本地化的内容洞察力,穿越火线手游仍然是当今中国按时长和总收入排名前 10 的手机游戏之一。我们继续丰富穿越火线系列、专业电子竞技赛事和跨媒体合作,例如腾讯视频的真人剧集。 国际游戏正在扩大我们主要的内部开发特许经营权的成功。得益于 Riot 的电子竞技经验,VALORANT 冠军锦标赛成为全行业最受欢迎的战术射击游戏电子竞技赛事,扩大了 VALORANT 的粉丝群,并在第三季度创下了游戏本身的创纪录收入。 10 月,Superstar 发布了有史以来最大的内容更新,即 Clash of Clans 的 Town Hall 15,提升了用户参与度和游戏内消费。Clash of Clans 是一款经久不衰的系列游戏,自推出以来(包括今年迄今)在全球年度杂货店收入中普遍排名第一的战略游戏。我们还利用我们的内容营销和用户社区管理能力发布了两款主要的新游戏,在发行被投资工作室和授权游戏方面取得了突破。 由完美世界开发的开放世界 MMORPG 梦幻之塔于 8 月发布,成为本季度全球日活跃用户第二受欢迎的 MMORPG,并在竞争最激烈的市场取得了显着的商业成功,首飞票房收入排名日本和美国第二。Nikke 是一款由我们投资的工作室 Shift Up 开发的带有动漫画面的科幻 RPG 射击游戏,在 11 月发布后的头 10 天里,它成为了国际上收入最高的手机游戏。Nikke 的成功证明了我们如何能够通过我们的运营专业知识和基础设施规模帮助小型投资工作室取得商业成功。 对于在线广告,我们第三季度的收入为人民币 215 亿元。同比下降幅度从第二季度的 18% 收窄至第三季度的 5%,这得益于视频帐户信息流广告的初步货币化,游戏、电子商务和快速消费品类别的改善以及从 2021 年开始应对某些行业特定的逆风。 随后,我们的广告收入增长了 15%,这得益于积极的季节性、视频帐户信息流广告的初始货币化以及我们不断努力改进我们的定位技术。在视频账户方面,我们看到来自快速消费品和高端品牌的需求特别强劲。 视频帐户中的广告是对我们现有广告收入的补充和增量。不包括视频账户,其他地方的广告收入同比增长,尤其是来自小程序的广告收入。在媒体子类别中,我们的长视频广告收入同比下降,这主要是由于剧集发行量减少以及与去年同期播出的东京奥运会相比比较艰难。 着眼于金融科技和商业服务。分部收入为人民币 450 亿元,同比增长 4%,环比增长 6%。金融科技服务方面,收入同比增幅高于上一季度,主要受益于线下和线上商业支付活动的复苏。我们的商业支付量同比实现两位数增长,在杂货、餐饮服务和交通等类别中增长显着。 对于商业服务,我们的收入同比略有下降。然而,毛利同比和环比均有显着增长。毛利润增长得益于我们退出或缩减某些亏损活动,例如内容交付网络的大幅折扣合同,以及我们将收入组合转向内部开发的产品,并远离分包活动比例高的项目。我们正在努力帮助非互联网行业拥抱数字化转型,这正在增加我们来自金融服务、工业和汽车等线下行业的收入,突出我们的行业解决方案的几个例子。 腾讯云企业版使银行、市政等喜欢将数据存储在私有云中的客户能够在其私有云中集成和部署我们的公有云产品。腾讯云AI数字人为金融服务、旅游等行业的客户提供AI猫机器人,实现自动化客服。腾讯实时通信越来越多地部署在工业用例中,例如为采矿和集装箱卡车启用远程控制,以便我们的客户可以降低运营成本并为他们的司机提供更安全的工作环境,以及医院和学校等公共部门组织越来越多地使用我们的关键软件即服务工具,促进他们的高效协作和在线教育提供。 现在请约翰发言。 约翰罗 谢谢你,詹姆斯。大家好。2022年第三季度总收入为人民币1,401亿元,同比下降2%,环比上升5%。毛利为人民币620亿元,同比下降1%,环比下降7%。其他净收益为人民币 209 亿元,同比下降 9%,环比上升 373%,主要是非国际财务报告准则调整后的项目,如视同处置净收益和处置某些投资,包括人民币413 亿美元来自 C 的视同处置、某些投资重估产生的净公允价值损失以及针对在线娱乐和金融科技垂直行业的某些投资的减值准备。 营业利润为人民币516亿元,同比下降3%,环比增长72%。债务融资成本为人民币 20 亿元,大致同比或环比上升 8%。环比变化主要是由于利息支出增加,部分被外汇收益增加所抵消。分担联营公司和合资公司的亏损为人民币 37 亿元,而去年为人民币 57 亿元。非国际财务报告准则的利润份额为人民币 24 亿元,而去年的亏损份额为人民币 3 亿元,反映出由于成本控制措施,某些国内联营公司的盈利能力有所提高。 利息税——所得税费用同比增长30%至人民币71亿元,主要是由于本季度计提了预扣税。有效税率为15.5%。IFRS归属于权益持有人的净利润为人民币399亿元,同比增长1%,环比增长115%。 摊薄后每股收益为人民币 4.104 元,同比增长 0.7%,环比增长 114%。按非国际财务报告准则计算,营业利润为人民币 409 亿元,同比基本稳定,环比增长 12%。归属于母公司股东的净利润为人民币323亿元,同比增长2%,环比增长15%。摊薄后每股收益为人民币 3.306 元,同比增长 1%,环比增长 14%。 转向毛利率。整体毛利率为44.2%,同比稳定,环比上升1个百分点。增值服务业务毛利率为51.7%,同比下降1.3个百分点,环比上升1.1个百分点。同比利润率下降主要是由于收入结构从利润率较高的游戏服务转向利润率较低的视频账户直播服务。 Q-on-Q 利润率的提高反映了我们在该部门内的成本优化努力。网络广告毛利率为 46.3%,同比基本稳定,环比上升 5.7 个百分点。 Q-on-Q 利润率的提高得益于 Feed 广告中视频帐户的初始货币化以及我们在该细分市场中实施的效率措施。金融科技及商业服务毛利率为33.3%,同比上升4.8个百分点,环比持平。同比利润率的提高是由于我们积极努力减少亏损的云服务活动,从而实现更健康的收入组合并降低成本基础。 关于营业费用。正如我之前提到的,由于成本效益举措,销售和营销费用减少至人民币 71 亿元,占收入的 5.1%。研发费用为人民币 151 亿元,同比增长 10%,环比基本持平。同比增长是由更高的统计力量推动的。研发费用占收入的 10.8%。不包括研发的一般及行政费用为人民币 114 亿元,同比增长 12%,环比增长 2%。同比增长是由于较高的经营租赁和办公费用以及统计人员。 截至季度末,我们拥有约 109,000 名员工,同比增长 1%,环比下降 2%。让我们来看看我们的营业利润率和净利润率。非国际财务报告准则营业利润率为 29.2%,同比上升 0.5 个百分点,环比上升 1.8 个百分点。Non-IFRS净利率为23.8%,同比上升1个百分点,环比上升2.2个百分点。 最后,我将总结一些关键的现金流量和资产负债表指标。总资本支出为人民币 24 亿元,同比下降 66%,环比下降 21%。在总资本支出中,经营资本支出为人民币 11 亿元,同比下降 81% 或环比下降 49%,因为我们积极重新评估并收紧了全年的支出计划。 非经营性资本支出同比下降9%至人民币13亿元。本季度经营现金流410亿元,同比稳定,环比增长15%。本季度的自由现金流为人民币 276 亿元,同比增长 15% 或环比增长 23%,反映了我们严格的资本支出支出。 净债务头寸为人民币 273 亿元,而上一季度为人民币 204 亿元。连续变化是由于外币换算差异对我们以美元计价的税收的影响,部分被更强劲的自由现金流产生所抵消。谢谢你。 (这份记录可能不是100%的准确率,并且可能包含拼写错误和其他不准确的。提供此记录,没有任何形式的明示或暗示的保证。表达的记录任何意见并不反映老虎的意见)
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老虎证券
2022-11-17
抵达美国!台积电包机赴凤凰城“揭开淘芯战争” 美国幕后推手:中国是输家
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通过、一个又一个的补贴出笼,从台积电到
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,都决定在美国加码投资,这一波新的半导体建厂潮,也让荷兰艾司摩尔(ASML)、德国默克等设备材料大厂,得紧跟着在美国扩大服务。 这里值得关注的是,荷兰半导体设备领头企业艾司摩尔(ASML)将启动史上最大在台投资,台湾领导人蔡英文表示,这个全球瞩目台湾,关心台湾的时刻,要感谢艾司摩尔以具体的行动投资台湾,也让过度炒作台湾风险的谣言,现如今不自破。 延伸阅读:最新突发重磅!ASML在台最大投资落脚 蔡英文:炒作台海战争风险不攻自破 这也就意味着,美国在关注台海局势之际,美台之间在半导体的往来变得越来越紧密。截至目前,光是台积电、美光、
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、英特尔这4大半导体巨头,已在美国动土投资的金额就超过26000亿新台币。 为了记录这股牵动美、中、台竞争格局,更将影响台湾未来10年、甚或20年命运的淘芯热,商周采访团队提前踏上了亚利桑那州这个被称为“矽沙漠”(Silicon Desert)的一级战区。 台积电派出最新一批替美国打造芯片的“淘芯者”,即将淘芯的矿坑,是位于北凤凰城的台积电晶圆21厂。这座还在赶工中的新厂,整个基地面积相当于1/4个台湾南科,是当地居民口中的巨大地标,传12月初该厂区的首批机台设备到厂典礼,美国总统拜登可能亲自到场站台。 在美国政府强力支持下,这个不许失败的计划,成为美国学界、半导体业者口中“一生一次机会”的淘芯热。然而,此波热潮并非只局限在半导体,更扩散到校园、地产、餐饮业,甚至连卖床垫的都想来分一杯羹。 根据调查,近来单单是大凤凰城地区的房价中位数,就从2020年的29万美元,涨到今年10月的近45万美元;此外,它也翻转了一整个城镇的命运,让荒地变成大兴土木、各大建设投资的地方。 凤凰城市政府分析,台积电晶圆厂的第一期工程,将在20年内为该市创造382亿美元,约合新台币12000亿新台币的投资回报,相当于该市2020年年产值的16%。大凤凰城经济发展促进会(GPEC)也预估,此厂区将在10年内创造近4300个直接和间接就业机会,这等同为该地区再增20%的半导体工作数量。 除了亚利桑那州,这股淘晶热,更早已蔓延至俄亥俄州、德州等各州。美国,正历经一场前所未见的半导体回流运动。与过去不同的是,这次随处都可看见美府的手,在大力点火。
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小萧
1评论
2022-11-17
短期利空已经释放,移动芯片巨头有望重回投资者视野
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经修正,QCOM的出货量低于消费量),
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在2023自然年的市场份额上升、中期可选性(如果该公司与AAPL就iPhone 15以后的iPhone调制解调器签订合同)以及汽车行业的长期催化剂都会为Qualcomm带来收益。 该分析师预计,投资者已经为Qualcomm的股价计入了足够多的坏消息,该公司股价在2022年半导体板块遭抛售引发的大幅回调中下跌了约31%后,下行空间有限。 相反,该分析师预计Qualcomm将从当前水平开始表现出色,并将该股的目标价定为150美元,比QCOM周二收盘价每股126.02美元高19%。 Caso表示,随着公司进一步向人工智能、云计算和汽车技术领域拓展,该芯片巨头正处于一个持续长期增长期,他预计Qualcomm的汽车芯片将迎来进一步增长。 Caso在报告中写道:Credit Suisse认为,Qualcomm在汽车行业设计中标带来的动能将有助于实现更长远的增长,因为它有助于QCOM的收入流多元化,尽管营业收入催化剂届时已经过时(由于汽车设计周期较长),但可见度非常高。 这位分析师在其他几家半导体公司初次纳入覆盖时给予了跑赢大市评级,他表示这些公司是长期增长型公司,如英伟达、Marvell、Advanced Micro Devices和Monolithic Power。
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金融界
2022-11-17
美股三大指数集体低开 纳指跌近1% 三倍做空纳斯达克100ETF涨超2%
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入GAA工艺后,有可能再次采取同步下单
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、台积电的双供应商的策略。 【ASML将投资2400亿韩元在韩国建设再制造中心】 ASML首席执行官Peter Wennink于11月15日在首尔表示,该公司将投资至少2400亿韩元,以便与
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电子和SK海力士等当地客户合作,扩大其在韩国的基础设施。ASML在韩国的再制造中心和培训中心建设计划于11月16日开工,占地面积16000平方米。再制造中心建设完成后,零部件可在韩国境内供应,设备维修保养无需通过国际运输。 【Strategy Analytics:2022年Q3台积电代工收益超过200亿美元】 据市场调研机构Strategy Analytics最新报告,2022年Q3台积电代工收益超过200亿美元,超过了其他所有厂商(包括
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)的总和。所有主要代工厂都实现了两位数的营收增长。然而,所有大型代工厂的业绩都将持平或下降。台积电、GlobalFoundries、联电和中芯国际等所有主要代工企业的晶圆封装芯片(ASP)均出现两位数增长。 【Grab上调年度营收预期】 Grab Holdings Ltd周三上调了年收入预期,因为东南亚对其叫车服务和送货服务的需求依然强劲。该公司表示,预计收入在13.2亿美元至13.5亿美元之间。它此前曾预测今年的收入在12.5亿美元至13亿美元之间。 (文章来源:哈富证券)
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东方财富网
2022-11-16
美股开盘:纳指跌近百点 腾讯概念股多走低腾讯音乐、贝壳跌5%
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入GAA工艺后,有可能再次采取同步下单
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、台积电的双供应商的策略。 ASML将投资2400亿韩元在韩国建设再制造中心 阿斯麦首席执行官Peter Wennink于11月15日在首尔表示,该公司将投资至少2400亿韩元,以便与
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电子和SK海力士等当地客户合作,扩大其在韩国的基础设施。ASML在韩国的再制造中心和培训中心建设计划于11月16日开工,占地面积16000平方米。再制造中心建设完成后,零部件可在韩国境内供应,设备维修保养无需通过国际运输。 劳氏Q3销售额234.79亿美元超预期,对全年业绩指引乐观 劳氏公布了截至10月28日的2022财年第三季度业绩。财报显示,劳氏Q3销售额为234.79亿美元,同比增长2.45%,超过市场预期的231亿美元;净利润为1.54亿美元,同比下降91.88%,去年同期为18.96亿美元;摊薄后每股收益为0.25美元,去年同期为2.73美元。 Oppenheimer:看好雅诗兰黛收购TF,上调目标价至245美元 Oppenheimer分析师Rupesh Parikh将雅诗兰黛目标价由230美元上调至245美元,并维持对该股「跑赢大盘」评级。周二,雅诗兰黛宣布,同意以28亿美元的估值收购高端时尚品牌Tom Ford,这是该公司有史以来最大的一笔交易,交易预计将于2023年上半年完成。分析师表示,他总体上看好这次交易,因为它保护了雅诗兰黛在TOM FORD BEAUTY的长期利益及其所有相关知识产权。 小摩:维持Sea增持评级,上调目标价至75美元 摩根大通分析师Ranjan Sharma将Sea目标价从70美元上调至75美元,并维持增持评级。Sharma告诉投资者,该公司第三季度的业绩加强了对盈利能力的关注。该分析师表示,Sea可能会对盈利预期进行实质性的正面调整,这应该会对股价产生积极的推动作用。 雾芯科技前三季度净营收为人民币49.9亿元 雾芯科技公告,2022年前三季度净营收为人民币49.9亿元(7.0亿美元),同比减少24.5%。非美国通用会计准则下,前三季度经调整净利润达人民币13.3亿元(1.9亿美元),同比减少22.7%。第三季度净营收为人民币10.4亿元(1.5亿美元),同比减少37.7%。非美国通用会计准则下,第三季度经调整净利润达人民币3.3亿元(4,620万美元),同比减少27.4%。 小牛电动在欧洲上线多款新品 2022年底起,小牛电动面向欧洲市场推出包括BQi C3 Pro电动自行车、KQi1 Sport和KQi Youth电动滑板车在内的多款微出行新品。同时,小牛电动还将电动滑板车产品线延展到少儿群体,KQi Youth和KQi Youth+两款色彩鲜艳的新品将于明年1月起售,售价299欧元。 里昂下调网易目标价至113美元,评级买入 人民网于16日发布评论,指出了游戏除具有娱乐属性之外,游戏产业也助力包括5G、芯片产业、人工智能等多个产业释放数字经济新动能,因此对于游戏产业应予以客观认知,促进其不断释放经济、文化与科技新价值。里昂发表报告指,网易下半年将继续受惠于新游戏的成功,预计第三季总收入将按年增长10%至244亿人民币,其中网络游戏收入按年增长11.7%,因为旗下《永劫无间》游戏持续受市场欢迎,以及推出新游戏《暗黑破坏神》。里昂指,受网易云音乐的收入和毛利率提高的推动,经调整Ebit可能按年增长29.4%至58亿人民币,但鉴于内地业务缺乏新游戏,该行认为网络游戏增长明年将减速至高单位数。该行将今明两年经调整净利润预测分别降低2%和8%,目标价由131美元降至113美元,维持评级买入。 法拉第未来达成3.5亿美元融资协议 Faraday Future Intelligent Electric Inc.(FFIE.US)宣布,就高达3.5亿美元的承诺股权融资达成最终协议,获得该股权信用额度将大大提高公司的财务灵活性,并推动在FF 91方面的进展。 腾讯Q3数实经济收入再超游戏,全生态多矩阵服务实体经济 腾讯控股Q3营业收入和利润双改善凸显腾讯持续向实努力,实体经济助力型业务板块本季度表现最为亮眼。其中,代表数实经济的金融科技与企业服务收入同比增4%,营收占比达32%,再超网游板块成为营收贡献最大的业务板块。为更好解决不同行业的数字化需求,腾讯已输出超400种产品及解决方案服务企业客户,在SaaS领域,企业微信、腾讯文档、腾讯会议三季度进一步融合打通,共同服务实体行业,目前腾讯会议用户数超过3亿。 每日优鲜重新符合纳斯达克定期申报要求 每日优鲜在满足定期提交报告的要求后,已重新符合纳斯达克上市规则。今年5月,该公司因未能按时提交2021年年度报告而被告知不符合纳斯达克上市规则。
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金融界
2022-11-16
美股收盘:纳指涨超150点 中概股飙升虎牙涨超38%、哔哩哔哩涨26%
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,目前没有半导体生产设施在中国。
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SDI正在推动与两家全球汽车制造商分别在美国建立合资电动汽车电池厂。这两个合资项目的总成本估计为80亿美元,其中
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SDI预计将投资40亿美元。有分析师认为,
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集团的这一大规模投资计划表明,
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集团对电动汽车电池事业的保守态度正在发生变化。 大众汽车公司周二宣布,电动汽车全球交付量已达50万辆,提前一年实现全电动化目标。虽然公司交付速度快于预期,但如今供需仍处于紧平衡状态。公司表示,虽然供应链遭遇困难,需要不断调整生产,但目前正全力交付另外13.5万辆订单。
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金融界
2022-11-16
VR行业再遇“水逆”:巨亏、内乱和出走
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Lens 的产品更新并削减预算,计划与
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合作的消费级 HoloLens 3 项目也被砍掉;微软还重组了 HoloLens 团队,将其分为硬件和软件团队,硬件方面由微软首席产品官 Ponos Panay 负责,软件方面则移交给负责 Teams(微软职场协作产品)的高管 Jeff Teper。 报道还指,纳德拉每隔两周就会和高管们讨论微软的元宇宙战略,在 7 月一次会议上针对元宇宙表示,「我们正在采取一种以软件为主导的策略。」 这就不难理解为什么纳德拉要为 Meta 和 Quest Pro 站台了。 「我们曾有机会主宰这个市场,」今年刚退休的前 HoloLens 团队主管 Tim Osborne 表示,但微软没有投入足够的人力或财力支持这项工作。 微软在战略层面的不确定以及项目管理的混乱,都让开发团队感到不满。从游戏部门组建的开发团队,开始被调到 Windows 操作系统部门,后面又调到了云计算部门。两年时间,有 100 多名员工离开,很多都去了 Meta Quest。 这不是微软开始预想的未来。7 年前,当微软拿出石破天惊的 HoloLens,科技媒体 兴奋于 HoloLens 的革命性与想象力,包括微软高管也兴奋不已,一个经典画面就是乔北锋佩戴 HoloLens 时脸上洋溢着的笑容。而纳德拉也将 HoloLens 视为「下一个大想法」。 就在 10 月底,在微软工作了 32 年的乔北峰(Joe Belfiore)也要退休了。在对内的公开信中,他说自己意识到陪伴小孩及家人的时间所剩不多,因此未来将以照顾家中 2 个小孩及刚上大学的孩子为主。 我们不知道,微软留给 HoloLens 的时间还有多少。 Meta 遭遇无情现实 还是那场 Connect 大会,扎克伯格除了介绍 Quest Pro 的游戏和社交场景,更多开始强调起了「工作」和 MR 支持。Meta 希望 Quest Pro 不仅能支持用户以虚拟化身(Avarta)的形式进行 VR 会议,更能直接通过 Quest Pro 进行协作和办公,这些努力自然包括引入微软的一系列商业套件。1500 美元的定价,也是瞄准了商业用户市场。 问题是为什么转向企业办公了?据高通透露,Quest 2 发售一年后出货量就突破了千万大关,外界将其视为行业的标志性事件。这意味着 VR 不再只是一个无根之木,千万级的用户规模足够让开发人员持续研发并且从中获利,从而带动用户进入且持续使用 VR,进而反哺整个产业链建立一个新的生态。 在今年初 GDC 大会的公开分享中,Meta Quest 内容生态总监 Chris Pruett 还发表了名为「Meta Quest 如何成为价值十亿美元的生态系统」的主题演讲。同时也是 Quest 2 的大热,直接带动了国内国外大量的 VR 一体机开始涌现。 看上去,Quest 2 理应成为 VR 行业的拐点,成为 Meta 的「初代 iPhone」。 但 iPhone 没有在发售两年后依然亏损,Quest 所属 Reality Lab 部门今年前三季度却已经亏损了超过 90 亿美元,去年全年也亏损了超过 100 美元。巨额亏损不仅动摇 Meta 自己的决心,外界的不满的和施压也在进一步逼迫 Meta 削减「元宇宙」项目的开支。 Meta 的主要股东之一,Altimeter Capital 首席执行官 Brad Gerstner 就发出了一封措辞严厉的公开信 ,要求 Meta 将元宇宙的投入支出限制在每年 50 亿美元以内。 在今年的年度股东大会上,扎克伯格还告诉 Meta 股东,未来 5 年至少每年投资 100 亿美元,到 2026 年软硬件等项目投入保守估计将达到 700 亿美元。而在 iPhone 诞生前的五年间,苹果公司 2002 至 2007 年的研发支出总计为 34 亿美元。 这已经不是 Meta 还叫 Facebook、股价还是 1 万亿美元的时候了。 一方面,全球经济下行,数字广告严重下滑,谷歌、苹果、微软、亚马逊等科技巨头也不得不面对整体严峻的市场变化,亚马逊的市值甚至从去年高峰的 1.88 万亿美元跌到了如今的 8780 亿美元,市值蒸发了足足 1 万亿美元。 另一方面,Meta 自身更是在经历严重的下滑,净利润同比下降 52%,自由现金流同比下降 98%,市值剩下不到 3000 亿美元。与此同时,Meta 最寄予厚望的元宇宙平台 Horizon Worlds 更是惨不忍睹,月活用户数量不升反降至不到 20 万。Meta 最根本的社交和广告业务,也面临 TikTok 的竞争和苹果隐私政策的剧烈影响。 就在昨天,扎克伯格宣布了已经传得沸沸扬扬的裁员消息13%,共计 11000 多名员工将被辞退,从各个社交应用(以 Facebook、Instagram、WhatsApp 为主)的部门到 Reality Lab 的软硬件部门,概无例外。 扎克伯格在公开信中说,「我对这个决定负全部责任,而这是我不得不做出的最艰难决定之一。」一位 Meta 前员工则评价称,这场裁员代表了: 「泡沫已经破裂。」 Pico 的内忧和外患 国外看 Meta Quest,国内看字节 Pico。这似乎已经成为一种共识,背靠字节的财力和互联网生态,Pico 隐隐锁定了中国 VR 的龙头宝座。9 月 27 日,Pico 也发布了被字节收购后的首款产品Pico 4。 相比两年前发布的 Quest 2,Pico 4 虽然搭载了同一款芯片,但分辨率更高的定制屏幕、提前 Meta 采用的 Pancake 光学方案以及更方便的连接使用体验,都让 Pico 4 成为了国内用户眼下更值得购买的 VR 一体机。 再加上字节不遗余力的营销不仅是自家抖音和头条等平台,在 B 站、小红书等平台也进行了大量的广告投放和宣传,还签下了知名音乐人窦靖童、乒乓球 WTT 世界杯冠军孙颖莎作为代言人,B 站知名数码区 up 主何同学任体验官,以及预告明年上线的 VR 版《三体》互动叙事作品。 Pico 4 的风头一时无俩。背后是字节的期许250 万台。据雷锋网引述接近 Pico 的公司高管徐红所称,字节最初为 Pico 4 下了 250 万台的备货指标,并指出:「如果第一个月销量上不去,下面就很难了。」 消费电子产品的初期销量很大程度上会影响到整个产品生命周期的销量表现,这也是手机厂商为什么愿意次次在产品发布上投入重金,也往往被外界重视。 而即便作为字节的 P0 级(最高级)项目,并在宣发上投入重金,Pico 4 头 18 天的电商订单也只有 4.6 万份,随后持续走低。新浪科技近日的报道中引述 Pico 内部人士称,Pico 内部对 Pico 4 现阶段的销售数据也不满意,并认为就算是 100 万台的销量目标,想要在今年完成也还差很多。在此之前,垂直媒体 AR 圈在 3 月指出 ,由于初期营销效果超预期,字节将 Pico 的 2022 年销售目标从 100 万台提高到 180 万台。 100 万台的目标都无法实现,这可不是字节想要的。Pico 4 贴着硬件成本定价、定制屏幕、海外首发上市、线下渠道扩张,字节希望的是通过烧钱实现快速铺量,再通过足够多的终端用户吸引内容和开发者,并最终建立一个属于字节的 VR 生态,以面对太平洋对岸的 Meta Quest。 字节有这个野心。2016 年张一鸣接受《财经》杂志专访时就说:「公司越强大就越往底层走,更往整个社会的基础设施走,上层可以空出来,比如操作系统、芯片、云。」 但越往底层走,困难和考验也越多。 比起销量上的不理想,Pico 更要命的是「膨胀」了。团队从字节接手时的 100 人左右,一年间快速涨到了 2000 人,内部更是分化出「Pico 派」「抖音派」「新石派(原坚果手机团队)」等不同派系并彼此争抢资源,在美国还有一个相对独立的内容团队,由原本负责 TikTok 内容合作关系业务发展的主管 Sally Wang 接管。 不管是来自字节的「高」要求,还是 Pico 自身的「膨胀」,都让 Pico 团队在面对产品上显得心不在焉。「在产品研发早期,一些技术人员即使发现个别零部件检测时出现细微问题,但只要这些问题不影响当下产品上量,也会默许使用该部件。」上述提到的内部人士指出。 与此同时,Pico 的内容战略也发生了变化。如果翻看 Pico 4 的官网产品页 ,会发现 Pico 在内容生态上完全没有呈现「游戏」,反而主推「健身」和「视频」。 其中「健身」的场景至今存在不少争议,一个核心的要点在于,用户需要配戴一个不轻的头戴设备(Pico 4 596g)健身,然后还要考虑运动中的 VR 眩晕问题听上去就有问题。 力推「视频」更像是「拿着锤子找钉子」。无可置疑,抖音和 TikTok 让字节有了一个无比庞大的视频生态,此前在视频行业的大量投资也可以部分引入 VR 视频,比如虚拟女团 A-SOUL 在 Pico 的不定期直播,甚至演唱会。 关键还是第三方内容。Quest 可以靠相对庞大的出货量吸引创作者,Pico 却还有很远,只能靠第一方和第二方内容先吸引用户。但或许是供给不够,或是内部的混乱导致,Pico 上先「出圈」的视频内容反而是一些粗制的擦边球直播。 Pico 是有潜力的,字节也有实力的。但字节习惯了大力出奇迹,教育硬件上的失利似乎并没有让字节意识到硬件行业的「事急则乱」,团队的快速扩张、销量目标上的乐观以及生态上的急于求成,都让 Pico 多了一分失败的可能。 苹果能否再次定义「下一代计算平台」? 没有人能忽视苹果的入场。至少从 2016 年库克就开始不间断地表达他对 AR 的兴趣,甚至喊出了「我是 AR 的头号粉丝」。更早之前,库克还说:「AR 是很大的想法,就像智能手机。」 这个时候就没有人怀疑苹果入场的决心了。 多方透露的信息显示,苹果预计到 2025 年才会推出首款 AR 产品,2023 年将率先发布一款基于 VR 的 MR 产品就像 Meta Quest Pro 和 Pico 4,通过前置摄像头和彩色透视算法实现 MR。 彭博社的 Mark Gurman 称 ,苹果 MR 头显预计将搭载一块 M2 芯片和 16GB 内存,此外还可能有一块专门处理设备传感器数据的芯片考虑苹果的习惯应该会选择一块旧款A系列芯片。其他方面,The Information 指苹果 MR 的原型机重量约为 200-300g,目标是做到 200g 以内,而 Quest 2 和 Pico 4 的重量都在500g以上。 尽管在推出时间上存在不同说法,但基本可以确定,苹果至少会在明年 WWDC 上展示给开发者。此前传出的 2000 到 3000 美元定价也意味着,苹果首款 MR 将面向企业和开发者,不会瞄准大众消费市场,而消费级 MR 至少要等到一定开发者加入生态后才会推出。 整个业界也都在等。科技评论人潘乱之前提出过一个疑问谈到 XR 行业,大家为什么都会说最后等苹果来定义? 苹果确实存在定义产品的实力。苹果起家就定义了个人电脑,后来又用 iPod 定义了新的音乐播放设备,更不用说 iPhone 和 iPad 等一系列极其成功的消费电子产品,此外还有每年数百亿的研发费用,其中累积的技术和经验优势可想而知。 更何况微软、Meta 和字节都是软件/互联网巨头,硬件业务传统上就不占优势。 在硬件上核心的芯片,不管是 Quest、Pico 还是 HoloLens(骁龙 850+自研 HPU)都搭载了高通的芯片,然而 XR2 Gen 1 在性能上和苹果 M2 相差甚远。更重要的是,苹果不需要受制于高通的产品更新节奏,最近的例子就是 Pico 4 今年发布却搭载了两年前的芯片,明年又要面对搭载新 XR2 Gen 2 芯片的 Quest 3,产品的优势窗口期只有不到一年。 软件和人机交互大概率将是苹果的重点,这不仅因为苹果将自己视为「软件公司」,更因为相比硬件形态上的相对统一,XR 的交互以及软件还处在非常早期的阶段,基本沿用了 PC 和手机上习惯的设计与交互。就像 iPhone 的成功远不只是硬件,关键还在于 iOS 以及 App Store 生态。 但苹果的 MR 是否能成为改变 XR 行业的关键,现在下判断依然还太早了,硬件不过才揭开一点面纱,软件和交互更是只有只言碎语,至少还要等我们真正见到它,才能看到 XR 是不是快要破晓。 结语:坚持总比放弃更难 今天大概没有人会怀疑 AI 技术的价值了,但在历史上已经发生过数次 AI 之冬,AI 产业曾被几近推倒。VR 和 AR 也经历过了起起落落的年代,每一次退潮后的涨潮,都恰恰说明了 XR 技术的大势所趋,只不过时机仍未成熟。 本月初,工业和信息化部、教育部、文化和旅游部、国家广播电视总局、国家体育总局等五部门联合发布关于虚拟现实产业发展的《行动计划》 ,其中提到,我国虚拟现实产业到 2026 年预计总体规模超过 3500 亿元,虚拟现实终端销量超过 2500 万台。 《行动计划》当然不是预言书,也不是商业成功指南。不管是字节、微软、Meta,还是将要正式入场的苹果,一切的投入仍然是一场技术和商业的大冒险,胜败输赢依然不存在定论,整个行业可能还会再次经历起落,放弃是一个更简单的选择,但坚持,则是为了更大的可能性。 来源:金色财经
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金色财经
2022-11-15
隐私何在? 谷歌支付近4亿美元和解费 就非法位置跟踪与各州达成协议
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带有iOS操作系统的iPhone,以及
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电子等制造商依赖谷歌安卓操作系统的设备。 投诉称,位置数据由谷歌搜索、谷歌地图、YouTube等收集,即使不需要用户的位置来支持服务的功能。为了支持其主张,该诉讼引用了公司内部文件,其中一名谷歌员工据称谷歌账户设置的界面“感觉是在使事情变得简单,但其实难度很大,以至于人们无法操作。” 据那里的州检察长称,类似的诉讼正在印第安纳州、德克萨斯州和华盛顿州法院提起。
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楼喆
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