五部委联合印发虚拟现实产业发展五年规划,2026年产业规模要超过3500亿元。受此消息提振,今日早盘游戏ETF(516010)大涨4%,领涨两市。游戏沪港深ETF(517500)、影视ETF(516620)也都涨近3%。
有消息称,11月1日,五部委印发《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》。
计划提到,到2026年,产业生态持续完善。我国虚拟现实产业总体规模超过3500亿元,虚拟现实终端销量超过2500万台,培育100家具有较强创新能力和行业影响力的骨干企业,打造10个具有区域影响力、引领虚拟现实生态发展的集聚区,建成10个产业公共服务平台。《行动计划》提到统筹利用国家级基金,引导社会资本投入,推进产业资金有效供给。
游戏、影视等作为虚拟现实的重要落地场景,在当前的政策扶持下,有望充分受益。方正证券认为,预计到2025年,中国VR设备的市场规模预计可达480亿元,VR内容的市场规模有望达到833亿元。
国联证券认为,在行业及政策的双重驱动下,国内VR/AR出货量“奇点”有望加速到来,而内容生态建设是国内VR/AR渗透率提升的关键所在。我们预计2030年VR/AR全球出货量有望达2.4亿台,进而孵化出千亿级别的VR/AR内容市场。因此,在行业发展的早期,对VR/AR产业链进行先发布局,或在游戏、影视等内容领域优势稳固的细分龙头,有望受益于VR/AR作为下一代移动终端的长期成长红利。优质的内容研发商有望通过自研VR内容的落地率先受益,建议关注对VR进行全产业链布局的游戏公司,以及影视剧制作龙头、文化演艺龙头等相关上市公司。
开源证券表示,着眼于2022年Q4及更长远,我们认为新一轮产品上线将成为游戏板块业绩和估值的重要驱动力。后续版号发放有望恢复正常节奏,随着腾讯、网易、三七互娱、完美世界等头部游戏公司储备的核心产品拿到版号后陆续上线,叠加消费复苏及2021年9月国内开始实施的严格的未成年防沉迷措施对游戏行业流水影响的基数效应将从2022年Q4开始消失等因素,游戏板块有望从2022年Q4开始迎来业绩向上拐点。