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解读 DeepLink Protocol:利用分布式算力打造下一代云游戏平台

2024-09-11 15:12:56
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摘要:Yong He 透露,韩国网吧在采用 DeepLink 协议后,设备投资一次性从 180 万元人民币减少至 100 万元以下,大大降低了硬件设备成本。

撰文:J1N,Techub News

 

国产首个 3A 大作(指高制作成本和高营销成本的游戏)《黑神话:悟空》一经发布便火爆海内外市场,凭借其《西游》题材、精美写实的画面、巧妙的关卡设计以及爽快的战斗系统,实现玩家的「西游梦」。

 

据数据平台 Gamalytic 统计,截止 9 月 1 日,国产首个 3A 大作(指高制作成本和高营销成本)《黑神话:悟空》总共售出超 1600 万份,其背后的开发公司「游戏科学」营收约 8.7 亿美元。其中中国玩家的占比达到了80%,可以说这款游戏大部分都是国人在购买。包括笔者身边几乎不玩游戏的好友都在问怎么买?怎么玩?

 

根据官方公布的配置需求及游戏实测结果来看,玩家若想同时兼顾游戏画质和流畅度,至少需要使用到 GeForce RTX 40 系列 GPU。而据游戏平台 Steam 的玩家游戏设备统计显示,我们可以发现,在八月份显卡(GPU)排名前十中,不符合 40 系显卡要求的游戏玩家占约 70%,这个数字可以作为参考。由于笔者仅使用 Steam 平台数据,未统计其他平台的数据,因此存在一定误差。

 

经此估算,我们可以认为大部份玩家无法获得优质的游戏体验,想要解决有两种方法,花费重金升级电脑配置或者使用性价比高,随时随地都能游玩的云游戏平台。对于笔者上述的这类人群和配置较低的玩家,显然,他们最优的解决方案就是云游戏。

 

云游戏是近几年热度较高的游戏形式,简单来说就是在远程高性能服务器上运行游戏,并将游戏画面传输到用户的设备上,以这种方式实现大型游戏「无需高端昂贵的电脑配置」进行高画质高流畅的游玩。国内外大厂纷纷推出各种云游戏计划如注重手游云游戏化的腾讯、网易,注重 PC 端和 3A 大作云游戏化的微软、索尼和英伟达,虽然取得了一定的进展,但业务运营中依旧存在一些问题。

 

 

据中国信通院发布的蓝皮书《全球云游戏产业深度观察及趋势研判研究报告(2023)》中提到,目前云游戏存在着时延过高、画面不够清晰流畅卡顿、排队时间过长等问题。我们接下来看看 DeepLink Protocol 是提出了哪些解决方案。

 

区块链到去中心化云游戏:DeepLink Protocol 的技术之路

 

 

Techub News 此前报道,今年 4 月,去中心化 AI 云游戏协议 DeepLink Protocol 完成 800 万美元的天使轮及 A 轮融资。参投方包括戈壁创投、Hycons、DBC、ROCK Ventures 等机构。以及获得分别来自于风投机构 Waterdrip Capital 和 GC Capital 与 DePIN 硬件制造 JDI 的战略投资,其中 JDI 对其的估值为 2 亿美元,并且在其家用挖矿机、云游戏掌机、云游戏一体机等硬件方面进行更紧密的战略合作。

 

DeepLink Protocol 是去中心化 AI 云游戏协议,通过 AI 和区块链以及串流技术从而支持 1ms 超低延迟、8K 高分辨率、240FPS 高刷新率、24 小时不卡顿不断开,可实现优质的用户云游戏体验,且在 AI 超分(超分辨率技术)、网络打通、视频编解码、网络波动优化等多领域保持技术领先。

 

团队自身也以 DeepLink Protocol 为基础开发了 DeepLink 软件,目前在全球覆盖 100 多个国家,有超过 50 万用户,日活用户超 10 万,月活用户超 30 万,并且在快速增长中。

 

DeepLink Protocol 的 CEO Yong He 于 2016 年进入加密货币行业,并在 2017 年推出了基于区块链技术的人工智能计算平台 DeepBrain Chain( DBC)。经过四年的研发,DBC 于 2021 年正式上线主网。在为 DeepBrain Chain 寻找应用场景的过程中,Yong He 发现了去中心化云游戏平台 DeepLink,并与其建立了合作关系。此外,出于对该项目的高度认可,他个人还向 DeepLink 投资了 100 万美元。

 

Yong He 表示,他之所以对 DeepLink 投入大量资源,主要原因是该项目核心团队在云游戏技术领域拥有超过十年的丰富经验。DeepLink 的创始人兼 CTO 曾担任云游戏解决方案公司顺网的研究院院长,专注于技术研发,团队的其他成员则来自思科、英特尔、Nvidia 和华为等知名企业的核心技术骨干。

 

打破传统平台局限,分布式算力构筑云平台

 

DeepLink Protocol 的基础设施 DBC 是专注于提供云游戏服务的 AI + DePIN 公链,其算力资源来源于算力中心和个人用户的闲置设备,当他们在为 DBC 网络作出贡献(即挖矿)时,能够获得原生代币 DLC 作为回报。

 

低价畅玩 3A,远程游戏无压力

 

玩家可以通过支付 DLC 使用云游戏平台或者个人用户闲置设备提供的云游戏服务,可以通过电脑、手机、平板游玩各种 3A 游戏大作。当然不同的电脑配置收取的费用不同。对此,Yong He 表示,DeepLink Protocol 平台定价特别低,基本都在目前主流云游戏平台价格的 20% - 30%(约每小时花费 0.1 至 0.2 美元)。笔者测试了其中几个基于该协议的云游戏平台,体验到的几款 3A 大作与在线下设备运行的无差别,画面精美流畅,加载速度也足够快。

 

此外,这类云游戏平台采用的模式是仅提供高性能设备与游戏本体,免费游戏可提供游玩,若想游玩 3A 游戏,玩家则需要自行购买游戏才能进行游玩。一方面能够减少版权带来的法律纠纷(英伟达云游戏平台曾因为版权问题,下架了许多游戏),另一方面尊重版权是游戏行业健康发展不可或缺的一环。

 

对于一些玩家来说还有一个重要的应用场景,比如玩家在家中拥有一台配置较好的电脑,但是出去上班或者旅游突然想玩怎么办?DeepLink Protocol 还有一个功能,即远程协助,类似于向日葵,Teamviewer。不仅可以远程控制电脑,DeepLink Protocol 还特别对远程游戏功能进行优化。针对该项功能,笔者联系了一位好友协助测试,机器的物理距离约 150km。两台电脑均安装 DeepLink 软件,分别测试了比较火的《英雄联盟》、《无畏契约》:

 

 

笔者先来谈谈体验,在实际游玩中,角色的行动和准星的移动非常跟手,未出现卡顿或丢包的现象,刷新率也达到其宣传所说的标准。笔者通过实测,认为 DeepLink Protocol 在远程游玩方面的产品已经达到了云电竞的标准,另外 Yong He 表示,云游戏平台未来也将会加入云电竞产品,吸引更多的玩家加入。

 

配置高的玩家(矿工),除了可以自己进行远程游玩之外, 还能将算力出租供他人游玩以此获得 DLC 。Yong He 表示,此功能将会在未来上线,同时将会推出一个游戏菜单页面,玩家只能游玩机器已有的游戏,并不能直接控制矿工的电脑,以此来保障矿工的数据隐私安全。

 

开发省心省力,支付 DLC 获全球算力

 

在开发者层面,相比传统的云游戏平台,DeepLink Protocol 上的开发者可以通过支付 DLC 使用矿工的算力资源开发自己的云游戏平台。由于硬件设备快速的迭代更新,若不及时进行设备升级则有可能会流失用户。DeepLink Protocol 上的开发者则不需要像传统平台通过投入大量成本购置或升级高性能设备来吸引用户,而是通过支付 DLC 利用分布在世界各地的高性能闲置设备为自己的平台提供算力,从而节省运营成本和机器维护成本,也为 DePIN 赛道带来新的应用场景。

 

对于想从传统市场进入 DeepLink 生态的机构用户,Yong He 表示,在各个地区都有合作的中间服务商去引导 Web2 用户如何进入区块链以及如何使用 Token。

 

DLC 代币经济模型

 

DeepLink 的 DLC 代币采用了通缩模型,当用户使用 DLC 支付云游戏服务时,DeepLink Protocol 将对每笔云游戏交易收取 20-30% 的佣金并以 DLC 结算,这部分 DLC 将 100% 被直接销毁。随着用户增多、消费时长增加,DLC 被销毁的数量也会成倍增加。

 

DeepLink Protocol 业务闭环

 

代币分配模型

 

DLC 总量为 1000 亿枚,其中 600 亿枚在 DBC 发行、300 亿枚在以太坊发行、100亿枚在 BSC 发行。

 

  • 团队:占总量的的 15%,在上所 60 天之后以每月 5%,持续 20 个月释放;

 

  • 代币融资:种子轮占总量的 10%,在上所 60 天之后其中以每月 5%,持续 20 个月释放; 天使轮占总量的 10%,在上所 30 天之后其中以每月 10%,持续 10 个月释放;A 轮占总量的 5%,在上所 30 天之后其中以每月 10%,持续 10 个月释放;预售/公售轮占总量的 10%,上所释放其中 40%,剩余在 8 月 30 日以每月 10%,持续释放 6 个月;

 

  • 社区空投:占总量的 12%,完成任务、DID、KYC 获得空投,其中 80% 一年后解锁;

 

  • NFT 销售:占总量的 5%,在上所 30 天之后释放 20%,剩余一年后释放;

 

  • 挖矿:占总量 20%,在上所 30 天之后,其中 16% 按 POW 奖励给 GPU 提供者,4% 用于宽带挖矿激励;

 

  • 基金会:占总量 10%,在上所 60 天之后其中每季 12.5%,持续 2 年释放;

 

  • 社区治理:在上所 30 天之后其中以每月 10%,持续 10 个月释放;

 

挖矿节点

 

其中挖矿部分,只有拥有节点的矿工才可以参与,矿工可以通过提供算力获得 DLC,这是他们的核心收入来源。DLC 价值越高,矿工可获得的收益就会越大,形成正向飞轮,也将能吸引更多矿工加入。在提供算力服务的同时,矿工必须质押一定数量的 DLC 作为保证金,如果矿工提供的 GPU 网络出现不稳定的情况,将会扣除相应的代币作为惩罚,金额相当于矿工一个月的挖矿收入。如此严格的惩罚机制,促使他们更加专注于维护服务器的可靠性,从而进一步提升了云端物理设施的稳定性。

 

上述代币经济模型中提到矿工奖励里的 20% 分为三个部分, 8% 的数据中心 GPU 机器挖矿奖励、8% 的个人 GPU 机器挖矿奖励以及 4% 的带宽挖矿(CPU 流量挖矿)奖励。目前矿工可以参与的是后两者,前提是需要购买 DeeLink 节点。

 

 

DeepLink 节点现已开放售卖,总数限定为 12 万个,这些节点的购买费用实际上相当于一种质押,以保证系统的稳定性。关于节点售卖方式,DeepLink 分成了 10 个档次,最低的档次是每个节点 30 美元,每个节点会额外获得 3 万枚 DLC 的空投。

 

区块链赋能云游戏,助力实体行业降本增效

 

随着 DePIN 的持续进展,去中心化云游戏协议 DeepLink Protocol 为云游戏行业带来了全新模式,自 2022 年 10 月推出首款产品以来,DeepLink 已扩展至中国、日本、韩国、越南、印度、北美和欧洲等超过 110 个国家,吸引了超过 140 万用户。

 

Yong He 透露,韩国网吧在采用 DeepLink 协议后,设备投资一次性从 180 万元人民币减少至 100 万元以下,大大降低了硬件设备成本。此外,南京一家大型电竞酒店集团于今年 8 月与 DeepLink Protocol 和 DBC 达成了深度合作,通过连接 DBC 的 GPU 算力,显著降低了初始投入和运营成本。同时也诞生了区块链技术赋能实体行业的又一新用例。

来源:金色财经

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