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V神原创文章:模因币还能是什么?

2024-04-24 09:22:17
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摘要:模因币还能是什么?

十年前,也就是以太坊项目公开宣布的前两周,我在《比特币》杂志上发表了这篇文章,认为发行硬币可能是为重要公共项目提供资金的一种新方式。我们的想法是:社会需要各种方式来资助有价值的大型项目,市场和机构(包括公司和政府)是我们今天拥有的主要技术,但在某些情况下有效,在另一些情况下却失败。发行新币似乎是第三类大规模融资技术,它似乎与市场和机构都有很大不同,它会在不同的地方成功和失败——因此它可以填补一些重要的空白。

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关心癌症研究的人们可以持有、接受和交易抗癌币(AntiCancerCoin);关心环境保护的人们则会持有并使用气候币(ClimateCoin),以此类推。人们选择使用的货币将决定哪些事业能得到资助。

而在2024年的今天,“加密货币领域”讨论的一个主要话题似乎是梗币。我们之前已经见过梗币了,从2015年的狗狗币(Dogecoin)开始,"狗币"在2020-21年间是一个热门话题。这一次,它们再次变得热门,但却以一种让很多人感到不安的方式——因为这些梗币并没有什么特别新颖和有趣的地方。实际上,往往恰恰相反:显然,最近一些Solana梗币公然表现出极端种族主义。即使是那些非种族主义梗币,看起来也常常只是价格上上下下,并没有在它们的轨迹中贡献任何价值。

人们因此感到不满:

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即使是长期研究以太坊哲学的Polynya也非常不高兴:

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这个难题的一个答案是摇头并发出美德信号,表示我们对这种愚蠢行为感到非常厌恶和反对。在某种程度上,这是正确的做法。但与此同时,我们也可以提出另一个问题:如果人们重视娱乐,而金融化游戏似乎至少有时能提供这一点,那么这个整体概念是否可能有一个更加正和的版本?

慈善币

我见过的较有趣的代币包括将大部分代币供应(或某种持续费用机制)用于某种慈善事业的代币。一年半前,有一个(现已不活跃)名为"GiveWell Inu"的代币,将收益捐给了GiveWell。在过去两年里,有一个名为"龙暴君的寓言"的代币,除了支持其他事业外,还支持与抗衰老研究相关的文化项目。不幸的是,这两个项目都远非完美:GiveWell Inu似乎已经停止维护,而另一个项目有一些非常烦人的核心社区成员不断骚扰我要关注,这使我目前不愿意多提及他们。更成功的是,在我获赠了一半的Dogelon Mars代币后,立即将其转赠给了玛图撒拉基金会,玛图撒拉基金会和Dogelon Mars社区似乎建立了一种正和的关系,事后将$ELON转化为慈善代币。

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感觉这里有一个尚未开发的机会,去尝试创造一些更加正和、更持久的东西。但最终,我认为即便如此,也会创造出一些根本上有局限的东西,我们可以做得更好。

罗宾汉游戏

原则上,人们参与迷因币是因为(i)价值可能上升,(ii)它们感觉民主,任何人都可以参与,(iii)它们很有趣。我们可以抽取迷因币大部分的供应来支持人们重视的公共产品,但这对参与者直接毫无帮助,实际上是以牺牲(i)为代价的,如果做得不好,也会以牺牲(ii)为代价。我们能否做一些事情,反而能改善普通用户的这两点?

对于(iii)的答案很简单:不要只做一个代币,要做一个游戏。但要做一个真正有意义、有趣的游戏。不要想象区块链上的Candy Crush,要想象区块链上的《魔兽世界》。

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在《魔兽世界》中的一个"以太坊研究员"。如果你杀死他,你会得到15银61,并有0.16%的机会获得一些"以太坊中继数据"。请不要在现实生活中尝试。

现在,谈谈罗宾汉的部分呢?当我在东南亚低收入国家旅行时,我经常听到一种说法,即一些人或他们的家人以前很穷,但后来在2021年通过Axie Infinity的"玩赚"功能变得中等富裕。当然,Axie Infinity在2022年的情况不太乐观。但即使如此,我的印象是,如果把游戏的"玩赚"属性考虑在内,平均而言,高收入用户的净财务收益为负,但对低收入用户而言,可能(强调可能!)是正的。这似乎是一个不错的特性:如果你不得不在财务上对某人残酷,那就对那些能够承受得起的人残酷,但要有一个安全网来保护低收入用户,甚至试图让他们的收益超过投入。

不管Axie Infinity在实现这一点上做得如何,直觉上感觉是,(i)如果目标是满足人们对娱乐的渴望,我们应该制作更复杂、更有趣的游戏,而不是简单的复制粘贴币;(ii)让低收入玩家在经济上获益的游戏更有可能使他们的社区比之前更好。慈善币和游戏甚至可以结合起来:游戏的一个功能可以是一种机制,让在某项任务中成功的玩家参与投票,决定发放的资金分配给哪些慈善机构。

话虽如此,制作一个真正有趣的游戏是一个挑战--参见一些关于Axie在有趣程度上表现如何的负面看法,以及这个关于他们此后如何改进的正面看法。我个人最有信心制作有趣的加密游戏的团队是0xPARC,因为他们已经两次(!!)成功制作了加密游戏(先是Dark Forest,然后是FrogCrypto),玩家完全是为了好玩而不是为了赚钱。理想情况下,目标是创造一个让所有玩家都感到快乐的共创环境:金钱是零和的,但乐趣可以是正和的。

结论

我个人的道德准则之一是:"如果有一类你不喜欢的人或团体,要愿意表扬其中至少有几个最能满足你价值观的人"。如果你不喜欢ZF因为它们侵犯人们的自由,也许你可以在心中留出空间,对一些尽最大努力尊重个人自由的ZF说点好话。同样,对于加密货币的爱好者来说,承认一些代币项目的积极努力也是合适的。

我以同样的方式思考加密空间的“退化”部分。我对以极权主义政治运动、骗局、拉动或任何在 N 月感到兴奋但在 N+1 月让每个人感到不安的事物命名的硬币的热情为零。与此同时,我重视人们对乐趣的渴望,我宁愿加密货币空间以某种方式顺应潮流,而不是逆流而上。因此,我希望看到对生态系统及其周围世界做出积极贡献(而不仅仅是“引入用户”)的更高质量的有趣项目获得更多关注。至少,好的模因币比坏的模因币多,最好是那些支持公共物品的模因币,而不仅仅是让内部人士和创造者致富。但理想情况下,制作游戏而不是硬币,并制作人们喜欢参与的项目。

本文由VITALIK BUTERIN原创,翻译而来。

来源:金色财经

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